二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1738653048827.jpg-(353266 B)
353266 B無念Nameとしあき25/02/04(火)16:10:48No.1293728764そうだねx1 21:36頃消えます
メガドライブに移植して欲しかったゲームスレ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき25/02/04(火)16:13:17No.1293729199そうだねx7
今は勝手移植で夢が結構かなってる
ミニ3に勝手移植どんどんいれよう
2無念Nameとしあき25/02/04(火)16:16:57No.1293729825そうだねx11
>メガドライブに移植して欲しかったゲームスレ
やっぱコナミのグラディウスあたりの人気STGシリーズをなぜしなかったのかいまだに疑問である
あと読者レースでいつも上位だったパワードリフトは子供心に移植無理だと思った
3無念Nameとしあき25/02/04(火)16:17:02No.1293729836そうだねx1
出たなツインビーどこまで移植できるか見てみたかった
4無念Nameとしあき25/02/04(火)16:17:20No.1293729886そうだねx4
>今は勝手移植で夢が結構かなってる
>ミニ3に勝手移植どんどんいれよう
正直勝手に移植すんなやって思う
5無念Nameとしあき25/02/04(火)16:18:06No.1293730007そうだねx1
>正直勝手に移植すんなやって思う
なんで?
6無念Nameとしあき25/02/04(火)16:18:41No.1293730117+
    1738653521646.jpg-(203496 B)
203496 B
>今は勝手移植で夢が結構かなってる
>ミニ3に勝手移植どんどんいれよう
スプラッターハウス1に魔界村は楽しみやね
https://www.youtube.com/watch?v=zwsoV1cII-w
7無念Nameとしあき25/02/04(火)16:19:18No.1293730226そうだねx9
>なんで?
普通に権利違反だし…
8無念Nameとしあき25/02/04(火)16:19:39No.1293730289そうだねx4
>メガドライブに移植して欲しかったゲームスレ
パワードリフト
9無念Nameとしあき25/02/04(火)16:20:25No.1293730422そうだねx11
>普通に権利違反だし…
ミニ3に入れるなら権利取得はするんじゃね?
入れないならできたよーって言うだけで配布しなけりゃいいんじゃね?
10無念Nameとしあき25/02/04(火)16:20:29No.1293730435+
>>今は勝手移植で夢が結構かなってる
>>ミニ3に勝手移植どんどんいれよう
>スプラッターハウス1に魔界村は楽しみやね
>https://www.youtube.com/watch?v=zwsoV1cII-w
仮なのか音楽が大魔界村なの笑う
11無念Nameとしあき25/02/04(火)16:20:46No.1293730485そうだねx5
ミニで実現はしたけどファンタジーゾーンはリアルタイムでやりたかった
ファミコンやPCエンジンはできるのになんで本家本元ハードでできねえんだよ!っていう
12無念Nameとしあき25/02/04(火)16:20:54No.1293730507+
>出たなツインビーどこまで移植できるか見てみたかった
PCエンジン版見るにグラはかなり諦める感じだったかも
13無念Nameとしあき25/02/04(火)16:21:24No.1293730593そうだねx6
個人の範囲では違法じゃないんだよな
14無念Nameとしあき25/02/04(火)16:21:41No.1293730644そうだねx7
>>正直勝手に移植すんなやって思う
>なんで?
ダライアスみたいに拾ってもらえたのもあるけど勝手に移植したのを勝手に配布したらアウト
権利者がノーと言えば普通にノーよ
15無念Nameとしあき25/02/04(火)16:21:52No.1293730680そうだねx1
PCエンジンに流れてしまったナムコのアーケード移植かね
16無念Nameとしあき25/02/04(火)16:22:18No.1293730760そうだねx1
>入れないならできたよーって言うだけで配布しなけりゃいいんじゃね?
配信したりそれで動画のプレビュー数稼いでる時点でアウト
17無念Nameとしあき25/02/04(火)16:24:09No.1293731054そうだねx1
大昔の個人用だから!バックアップ用だから!
はもうあまり通用しない
18無念Nameとしあき25/02/04(火)16:24:17No.1293731066+
サンダーフォースVも当初はMD開発だったと聞いた
今とは全然別物だったんだろうな
19無念Nameとしあき25/02/04(火)16:24:54No.1293731169そうだねx1
大名作「メガドライブ版 ガンスターヒーローズ」をエムツーが移植した「3DS版 ガンスターヒーローズ」並にバージョンアップする凄い改造パッチが登場
https://x.com/yoshinokentarou/status/1880577073548521783

こういのも面白い
20無念Nameとしあき25/02/04(火)16:25:07No.1293731209+
>サンダーフォースVも当初はMD開発だったと聞いた
MCDで極限まで近いのとか作って欲しい
21無念Nameとしあき25/02/04(火)16:25:19No.1293731241そうだねx3
フェリオスはメガCDで出せよって今でも思う
22無念Nameとしあき25/02/04(火)16:25:45No.1293731310そうだねx4
>大昔の個人用だから!バックアップ用だから!
>はもうあまり通用しない
それは複製の個人使用の話であって勝手移植とはケースが違う
23無念Nameとしあき25/02/04(火)16:26:14No.1293731379+
>ダライアスみたいに拾ってもらえたのもあるけど勝手に移植したのを勝手に配布したらアウト
>配信したりそれで動画のプレビュー数稼いでる時点でアウト
つまり言うだけ言って見せもせず大手に売り込んで権利取ってもらえばいい、と
24無念Nameとしあき25/02/04(火)16:27:07No.1293731505そうだねx4
>ミニで実現はしたけどファンタジーゾーンはリアルタイムでやりたかった
>ファミコンやPCエンジンはできるのになんで本家本元ハードでできねえんだよ!っていう
マーク3先輩「それは俺のだ」
25無念Nameとしあき25/02/04(火)16:27:15No.1293731534そうだねx3
イースⅣ
26無念Nameとしあき25/02/04(火)16:27:55No.1293731633+
MDってガンシューものあったっけ…?
27無念Nameとしあき25/02/04(火)16:28:08No.1293731665+
>つまり言うだけ言って見せもせず大手に売り込んで権利取ってもらえばいい、と
それは昔からゲーム会社がやってたからな
先に勝手に作って版元に実物を持って交渉しに行くのが当たり前だったとか
28無念Nameとしあき25/02/04(火)16:28:57No.1293731802そうだねx3
幼稚なレスポンチバトルは管理してくれねぇかなぁ
29無念Nameとしあき25/02/04(火)16:29:00No.1293731811そうだねx7
>配信したりそれで動画のプレビュー数稼いでる時点でアウト
ここでいうより直接動画にコメントしてきたらいいんじゃないの
30無念Nameとしあき25/02/04(火)16:29:04No.1293731829そうだねx1
>イースⅣ
結局セガファルコムが作ったの何本あったんだろ
ブランディッシュも移植して欲しかった
31無念Nameとしあき25/02/04(火)16:29:14No.1293731847+
エイリアンソルジャーも完全版とか勝手に作られそう
https://note.com/headless_vogel/n/n51c50c47ed55
32無念Nameとしあき25/02/04(火)16:29:22No.1293731869そうだねx4
>MDってガンシューものあったっけ…?
リーサルエンフォーサーズ
ROMでもCDでも出てる
33無念Nameとしあき25/02/04(火)16:29:35No.1293731908+
    1738654175270.jpg-(20154 B)
20154 B
海外のみ販売
34無念Nameとしあき25/02/04(火)16:29:36No.1293731915そうだねx1
>MDってガンシューものあったっけ…?
リーサルエンフォーサーズが出てたな
35無念Nameとしあき25/02/04(火)16:29:47No.1293731941+
>MDってガンシューものあったっけ…?
当時ゲーセンガンシューでインカムナンバーワンだったリーサルエンフォーサーズが出てるね
36無念Nameとしあき25/02/04(火)16:29:54No.1293731965そうだねx1
>MDってガンシューものあったっけ…?
リーサルエンフォーサーズなかったっけ
37無念Nameとしあき25/02/04(火)16:30:33No.1293732092そうだねx3
Aランクサンダー 逆襲篇
38無念Nameとしあき25/02/04(火)16:30:44No.1293732124そうだねx2
>リーサルエンフォーサーズ大人気
これしかないとも言う
39無念Nameとしあき25/02/04(火)16:30:52No.1293732145+
RAM増やせるだけでかなりのムリは利きそうね
40無念Nameとしあき25/02/04(火)16:30:55No.1293732152+
ロックマン4〜6
41無念Nameとしあき25/02/04(火)16:31:00No.1293732161+
>結局セガファルコムが作ったの何本あったんだろ
>ブランディッシュも移植して欲しかった
パブリッシャーだから外注だけどメイルとモナークだったかな?
ドラスレ英雄伝説がどうだったかは忘れた
42無念Nameとしあき25/02/04(火)16:31:07No.1293732181+
>MDってガンシューものあったっけ…?
リーサルエンフォーサーズ
43無念Nameとしあき25/02/04(火)16:31:17No.1293732222+
Youtubeでメガドラ音源でウルフファングのbgm作ったの聴いてちょっと夢が膨らんでしまったな
44無念Nameとしあき25/02/04(火)16:31:42No.1293732284+
>Aランクサンダー 逆襲篇
移植じゃなくて新作じゃん
45無念Nameとしあき25/02/04(火)16:31:52No.1293732309+
エイリアンソルジャー 未使用ボス「ラブ・ペンギン」(GENESIS NOMADで動作確認)
https://www.youtube.com/watch?v=TLfzLbqS4SM
46無念Nameとしあき25/02/04(火)16:32:14No.1293732375+
マジカルチェイスを処理含めて移植してみたくて
SGDKを少し弄ってみた
サウンドドライバーを優先すると
肝心要のラスタ割込に制限かかっちゃうんだね
47無念Nameとしあき25/02/04(火)16:32:43No.1293732454そうだねx1
>パブリッシャーだから外注だけどメイルとモナークだったかな?
>ドラスレ英雄伝説がどうだったかは忘れた
英雄伝説はⅠもIIも出た
48無念Nameとしあき25/02/04(火)16:33:14No.1293732548+
>エイリアンソルジャー 未使用ボス「ラブ・ペンギン」(GENESIS NOMADで動作確認)
本物の実機ROMでもパスワード入れれば出てくるんだってね
49無念Nameとしあき25/02/04(火)16:33:15No.1293732553+
グラ2勝手移植してる人いるけどコナミは狭量だからな
50無念Nameとしあき25/02/04(火)16:33:38No.1293732613+
>英雄伝説はⅠもIIも出た
それは知ってるけどセガファルコム絡みかどうかはわかんなかったの…パケ裏にロゴある?
51無念Nameとしあき25/02/04(火)16:34:09No.1293732697そうだねx12
>グラ2勝手移植してる人いるけどコナミは狭量だからな
狭量でもなんでもなく当たり前の話なのでは…
52無念Nameとしあき25/02/04(火)16:34:11No.1293732705+
セガファルコムっていつまで会社残ってたんだろう
53無念Nameとしあき25/02/04(火)16:35:42No.1293732957+
御蔵入りといえば
テクノソフトがバーチャレーシングのプロセッサを使って
何かやろうとしてたんだっけ
54無念Nameとしあき25/02/04(火)16:35:47No.1293732973+
>セガファルコムっていつまで会社残ってたんだろう
ぽっぷるメイル作った時はあったんだっけその後だっけ…?
最初からプロモーション用のハリボテだったみたいな話は聞いたけど
55無念Nameとしあき25/02/04(火)16:37:06No.1293733197そうだねx1
>御蔵入りといえば
>テクノソフトがバーチャレーシングのプロセッサを使って
>何かやろうとしてたんだっけ
ソニック3も使おうとしてたらしいね
56無念Nameとしあき25/02/04(火)16:37:12No.1293733213そうだねx1
開発中止と言えばムーンダンサーかな
57無念Nameとしあき25/02/04(火)16:41:00No.1293733826そうだねx6
セガファルコムは初っ端からユーザーと噛み合っていなかったな
メーカー「無駄な額縁画面やガクガクスクロールにはしません!」
ユーザー(いや…まずメイルの顔を可愛くしてよ…)
58無念Nameとしあき25/02/04(火)16:41:06No.1293733837+
アルシャークがメガCDで出たからエメドラもワンチャンあるかなと思った
無かった
59無念Nameとしあき25/02/04(火)16:42:40No.1293734128そうだねx2
>大名作「メガドライブ版 ガンスターヒーローズ」をエムツーが移植した「3DS版 ガンスターヒーローズ」並にバージョンアップする凄い改造パッチが登場
オリジナルと何が違うのか分からない…
60無念Nameとしあき25/02/04(火)16:43:35No.1293734271そうだねx1
海の向こうでカプエス2の勝手移植進んでて無茶過ぎる
61無念Nameとしあき25/02/04(火)16:43:45No.1293734304+
伊忍道が発売予定だったらしいけど出なかったな
当時友達が「メガドラと光栄は相性が悪い」みたいなこと言ってて出なかったのもしゃーないとか言ってた
62無念Nameとしあき25/02/04(火)16:44:42No.1293734458+
>当時友達が「メガドラと光栄は相性が悪い」みたいなこと言ってて出なかったのもしゃーないとか言ってた
光栄はメガドラに力を入れてたけどな
63無念Nameとしあき25/02/04(火)16:45:44No.1293734619そうだねx3
メガドラ版信長の野望は
比喩でなくスーファミ版より10倍くらい速い
64無念Nameとしあき25/02/04(火)16:47:07No.1293734856+
光栄がメガドラに力を入れてたのは謎だな
何故か32X用まで開発する予定だった
65無念Nameとしあき25/02/04(火)16:47:10No.1293734861そうだねx1
ジェネシス版ダブルドラゴンをニアアーケードして欲しい
https://www.youtube.com/watch?v=Zz6p9_AQJuc
66無念Nameとしあき25/02/04(火)16:47:41No.1293734966+
>海の向こうでカプエス2の勝手移植進んでて無茶過ぎる
スト2が普通に遊べるハードだから大概の2D格ゲーはRAM盛り盛りで移植できそうではある
67無念Nameとしあき25/02/04(火)16:48:06No.1293735027+
32bitマシンです
68無念Nameとしあき25/02/04(火)16:48:28No.1293735095+
参入して欲しかったのはアイレムジャレコナグザット
69無念Nameとしあき25/02/04(火)16:50:21No.1293735409+
後発だけど実はPCエンジンより微妙
70無念Nameとしあき25/02/04(火)16:51:11No.1293735555そうだねx2
>メガドラ版信長の野望は
>比喩でなくスーファミ版より10倍くらい速い
SFCの方がハード的に相性悪いよな
結局市場が大きい方に乗っかったんだろうか
71無念Nameとしあき25/02/04(火)16:51:13No.1293735563そうだねx2
>メガドラ版信長の野望は
>比喩でなくスーファミ版より10倍くらい速い
スーファミが異常なくらい遅い
ちなみにスーパー大戦略やアドバンスド大戦略は遅いと言われたがあれでも16bitパソコン並の速度ではある
72無念Nameとしあき25/02/04(火)16:54:03No.1293736035そうだねx4
個人的にはマークⅢ時代に出してたアーケード移植ものをメガドラの性能で遊んでみたかったな
青春スキャンダルとかエイリアンシンドロームとか
73無念Nameとしあき25/02/04(火)16:54:15No.1293736069そうだねx1
メガドラ版の信長の野望は
PCエンジン版と比べても3〜5倍くらい速いので
CPUの相性があるんだろうね
74無念Nameとしあき25/02/04(火)16:54:38No.1293736137そうだねx1
ウィングウォー
75無念Nameとしあき25/02/04(火)16:55:01No.1293736208そうだねx1
アドバンスド大戦略の思考時間長かったけど
何かすごいことしてるのだろうなスゲーって思ってた
76無念Nameとしあき25/02/04(火)16:55:28No.1293736306+
アウトランをもう少しスムーズに動くような感じで移植し直してほしい
あとエンジン音
77無念Nameとしあき25/02/04(火)16:55:52No.1293736394+
>>セガファルコムっていつまで会社残ってたんだろう
>ぽっぷるメイル作った時はあったんだっけその後だっけ…?
>最初からプロモーション用のハリボテだったみたいな話は聞いたけど
ブランドネームであって企業としての実体はなかった
窓口担当者のデスク1個だけがあった
78無念Nameとしあき25/02/04(火)16:56:56No.1293736571そうだねx1
バハムート戦記はCPU思考時間わりと短くてサクサク遊べて良かった
79無念Nameとしあき25/02/04(火)16:56:56No.1293736575そうだねx1
>ユーザー(いや…まずメイルの顔を可愛くしてよ…)
ファミコン版可愛かったんだよなぁ…
80無念Nameとしあき25/02/04(火)16:57:04No.1293736597+
ジウーズってソフトはやけにプレ値高いけどそんなに名作なの?
81無念Nameとしあき25/02/04(火)16:57:07No.1293736608+
>スーファミが異常なくらい遅い
単純なクロック数ではファミコンより下だっけ
82無念Nameとしあき25/02/04(火)16:57:08No.1293736613+
>エイリアンソルジャー 未使用ボス「ラブ・ペンギン」(GENESIS NOMADで動作確認)
>https://www.youtube.com/watch?v=TLfzLbqS4SM
名前がかわいいからどんなだろうと期待したけど
まぁエリソルの時点で期待するのが間違っていた…
83無念Nameとしあき25/02/04(火)16:57:32No.1293736699+
>ブランドネームであって企業としての実体はなかった
>窓口担当者のデスク1個だけがあった
Beメガの特設ページで
社長とスタッフ数人のコメントが掲載されてたけど…
84無念Nameとしあき25/02/04(火)16:58:36No.1293736887+
ミニ再販まだあ?
85無念Nameとしあき25/02/04(火)16:59:09No.1293736985そうだねx2
>後発だけど実はPCエンジンより微妙
特性が違うんだよ
86無念Nameとしあき25/02/04(火)16:59:45No.1293737106+
スーファミはやたら乗ってたけど
メガドラって特殊チップ積んだROMってあったの?
87無念Nameとしあき25/02/04(火)16:59:55No.1293737138そうだねx5
>ミニ再販まだあ?
また権利許可洗い直ししなくちゃだから無理ゲーだろう…
88無念Nameとしあき25/02/04(火)17:00:09No.1293737179そうだねx3
>メガドラって特殊チップ積んだROMってあったの?
バーチャレーシングをご存知でない?
89無念Nameとしあき25/02/04(火)17:00:09No.1293737181+
>>スーファミが異常なくらい遅い
>単純なクロック数ではファミコンより下だっけ
通常モードで1.5倍
高速領域のアクセス時は2.0倍
なのでスペック的には特段遅いわけではないはず
しかも画面処理と音源は独立した別プロセッサが担当してるから
CPUはメイン処理に集中できる設計
90無念Nameとしあき25/02/04(火)17:01:02No.1293737340そうだねx1
>スーファミはやたら乗ってたけど
>メガドラって特殊チップ積んだROMってあったの?
バーチャレーシングにポリゴンプロセッサ
スーパースト2にメモリマッパーが積まれてる
91無念Nameとしあき25/02/04(火)17:01:27No.1293737423+
>また権利許可洗い直ししなくちゃだから無理ゲーだろう…
自社作品の再録+αでミニ3ってのはアリかな
92無念Nameとしあき25/02/04(火)17:01:54No.1293737496+
勝手移植なメガドライブ版 悪魔城ドラキュラX 血の輪廻
https://www.youtube.com/watch?v=jx69CN9tDLg
93無念Nameとしあき25/02/04(火)17:02:53No.1293737678+
>自社作品の再録+αでミニ3ってのはアリかな
筐体どうすんの?
>メガジェット
それだ!
94無念Nameとしあき25/02/04(火)17:02:59No.1293737697+
>自社作品の再録+αでミニ3ってのはアリかな
そもそも再販自体ニーズそこまでないでしょ
欲しかった人の9割くらいには行きわたってるんじゃないの
95無念Nameとしあき25/02/04(火)17:03:28No.1293737784そうだねx2
>Beメガの特設ページで
>社長とスタッフ数人のコメントが掲載されてたけど…
だからそういうプロモーションだったって話でしょ
昔はありもしないゲーム画面をビットマップで製作してこれが実機画面だ!
とかそんなんばっかだったよ
96無念Nameとしあき25/02/04(火)17:03:52No.1293737861+
バーチャレーシングは当時としては技術的に頑張ってるという評価はあるかもしれんけど娯楽作品としては微妙だった
97無念Nameとしあき25/02/04(火)17:04:30No.1293737973+
拡張音源
拡張メモリ
高速版CPU
特殊処理用DSP
メガドラの場合は全部メガCDに積んでるから
わざわざリスクとコストを抱えてカセットでやる意味がないんだよな
98無念Nameとしあき25/02/04(火)17:04:52No.1293738034そうだねx7
イースはⅣが頓挫したのはともかく
ⅠもⅡも移植されなかったのは意外だった
99無念Nameとしあき25/02/04(火)17:05:44No.1293738198そうだねx1
>わざわざリスクとコストを抱えてカセットでやる意味がないんだよな
そうは言ってもメガCD自体がメガドラ本体ほど売れてたわけじゃないから結局はROMカセットばっかりだったじゃない
100無念Nameとしあき25/02/04(火)17:05:54No.1293738223+
マーク3とマスターシステムのソフトの詰め合わせというのはどうか
101無念Nameとしあき25/02/04(火)17:06:37No.1293738337+
>わざわざリスクとコストを抱えてカセットでやる意味がないんだよな
メガCDは普及台数少なすぎて商売にならなかったでしょ
あとメガCDってツインCPUの制御面倒すぎてゲームアーツと一部の洋ゲーメーカーくらいしか性能発揮できなかった
102無念Nameとしあき25/02/04(火)17:07:34No.1293738512+
>ⅠもⅡも移植されなかったのは意外だった
Iだけマスターシステムで出たという謎
103無念Nameとしあき25/02/04(火)17:07:58No.1293738586そうだねx1
メガCDはメガドラではできないことをやるための追加機器としては意味があったな
シルフィードやサンダーホークで元は取れた
104無念Nameとしあき25/02/04(火)17:08:22No.1293738654+
>メガドラの場合は全部メガCDに積んでるから
>わざわざリスクとコストを抱えてカセットでやる意味がないんだよな
ただこれをフルに生かそうとするならナイストみたいに全てメガCDで計算して
秒間15フレーム程度の映像を本体に流し込む方式になってしまうのがなんとも
バーチャレーシングも同じ方式でフレームレートの上限がキツかった
105無念Nameとしあき25/02/04(火)17:08:42No.1293738717+
    1738656522283.jpg-(120808 B)
120808 B
R-TYPE
MD本体発売が1か月前という時期にMk3用で発売…
106無念Nameとしあき25/02/04(火)17:08:57No.1293738760そうだねx1
>あとメガCDってツインCPUの制御面倒すぎてゲームアーツと一部の洋ゲーメーカーくらいしか性能発揮できなかった
スーファミの拡張チップも同じ問題抱えてたんだよね
スーパーFXチップもほぼ海外丸投げ
107無念Nameとしあき25/02/04(火)17:10:34No.1293739052そうだねx3
>R-TYPE
>MD本体発売が1か月前という時期にMk3用で発売…
ただ抜群に出来は良かった
イースもそうだけどコンパイルの移植はZ80を搾り尽くす良移植だったな
108無念Nameとしあき25/02/04(火)17:10:52No.1293739111+
>R-TYPE
>MD本体発売が1か月前という時期にMk3用で発売…
さすがコンパイルという出来ではあった
109無念Nameとしあき25/02/04(火)17:10:56No.1293739128+
バーチャレーシングってただの汎用DSPで頂点計算やらせてるだけなんでは
110無念Nameとしあき25/02/04(火)17:11:01No.1293739139そうだねx12
    1738656661050.jpg-(77131 B)
77131 B
バーチャレーシングもすごいんだけど
特殊チップなしでメガドラでポリゴン動かしてる
スタークルーザーも相当すごいと思う
111無念Nameとしあき25/02/04(火)17:11:37No.1293739254+
スーファミも拡張チップの同時制御は難儀するから
最終的に本体CPUの置き換えになるSA1チップが作られたしな
112無念Nameとしあき25/02/04(火)17:11:51No.1293739295そうだねx3
ハードドライビンもなかなか
113無念Nameとしあき25/02/04(火)17:12:10No.1293739351+
マークⅢ(マスターシステム)は海外ではメガドラ登場後もしばらく頑張ってたから
日本未発売の良作が色々出てるのよね
114無念Nameとしあき25/02/04(火)17:12:23No.1293739384+
スタークルーザーは普通に娯楽作品として楽しめる
115無念Nameとしあき25/02/04(火)17:13:00No.1293739498+
ハードドライビンはレンダリング速度も驚異的
いきなり擬似半透明処理まで実装してるし
プログラマーの技量が半端ない
116無念Nameとしあき25/02/04(火)17:13:05No.1293739519+
>スタークルーザーも相当すごいと思う
ミニ1の時に権利元見つからなくて断念したと言ってたのに2の時にあっさり見つかったってのはなんだったの
117無念Nameとしあき25/02/04(火)17:14:45No.1293739844+
>バーチャレーシングってただの汎用DSPで頂点計算やらせてるだけなんでは
頂点情報の供給
カートリッジRAMに生成されたビットマップ(tilemap)の転送 @ 15fps
とあるからカートリッジ内でビットマップ生成までやってる
MD側でやってるのはインターフェイスやサウンドじゃない?
118無念Nameとしあき25/02/04(火)17:16:12No.1293740097+
3次元空間での路面グリップ計算や地形との当たり判定はどっちの担当だろう
119無念Nameとしあき25/02/04(火)17:17:58No.1293740411そうだねx2
    1738657078666.jpg-(294248 B)
294248 B
ナムコはちょい古いゲームでいいから移植してほしかったな
バラデュークなら移植できそうな気がする
120無念Nameとしあき25/02/04(火)17:18:29No.1293740504+
AM2研のインタビュー記事で
MD版VRは当時としてはありえないくらい大量のパラメータで
走行挙動を作り上げてると豪語してた
本体のMC68Kで対処できたんだろうか
121無念Nameとしあき25/02/04(火)17:19:25No.1293740657+
>ナムコはちょい古いゲームでいいから移植してほしかったな
デンジャラスシードの画面を初めて見たときは
なんと古臭いゲームだ…と落胆したものだ
122無念Nameとしあき25/02/04(火)17:20:11No.1293740794+
>3次元空間での路面グリップ計算や地形との当たり判定はどっちの担当だろう
頂点情報を共有してるから判定処理はメガドラでやってた可能性が高いな
それを元にSVPはひたすらポリゴン画像生成してたと
123無念Nameとしあき25/02/04(火)17:20:17No.1293740808+
やっぱアーケードのライバルであるセガのゲーム機に人気タイトルを出すのは抵抗あったのかなナムコ
今となってはメガドラにしか移植されてない渋いラインナップの数々が貴重に思えるけど
124無念Nameとしあき25/02/04(火)17:22:51No.1293741260+
変人のガチメガドライバーとしてはニアアーケード的な物よりあの頃のあのメーカーならあれをこのように作ってた的なのをお出ししてほしい
「うわ今度のナムコ、ピストル大名の冒険かよ」みたいな微妙に当時ありえそうなのね
125無念Nameとしあき25/02/04(火)17:23:07No.1293741320+
マーベルランドとローリングサンダー2は
まだゲーセンで稼働してる時期に移植してくれたから
ナムコに悪いイメージはなかったなぁ
ゲームの出来は別として
126無念Nameとしあき25/02/04(火)17:23:30No.1293741383+
>やっぱアーケードのライバルであるセガのゲーム機に人気タイトルを出すのは抵抗あったのかなナムコ
>今となってはメガドラにしか移植されてない渋いラインナップの数々が貴重に思えるけど
単純に国内ではPCエンジンのほうが強かったし仕方ない
海外でワンダーモモとか売れるような時代でもなかったし…
127無念Nameとしあき25/02/04(火)17:24:04No.1293741511+
    1738657444554.png-(13613 B)
13613 B
ここ見るとエムツーや瑞起が権利者の呼び掛けしてるんだな
https://www.cric.or.jp/c_search/index.cgi
ノスタルジア1907の権利者も探してたみたいだけどミニ2には収録されなかったな
128無念Nameとしあき25/02/04(火)17:24:34No.1293741612+
コナミも中盤までメガドラに消極的だったな
後の方ではロケットナイトとかリーサルエンフォーサーズとかバンパイアキラーとか出してくれてたけど
129無念Nameとしあき25/02/04(火)17:25:00No.1293741680+
>出たなツインビーどこまで移植できるか見てみたかった
https://youtu.be/CoXBR5jaUko?si=EZYp5N9cgf3TkZH7
マーク3でもこれくらいいけるさ
130無念Nameとしあき25/02/04(火)17:25:06No.1293741698そうだねx8
    1738657506857.jpg-(76549 B)
76549 B
移植されるとは夢にも思わなかったものが移植されたってのもあった
ガントレットとか
131無念Nameとしあき25/02/04(火)17:25:22No.1293741745+
ベラボーマンなんかはHuカード版のがACより出来がいいまであるから
メガドライブで出たらどんなだったのかは気になる
132無念Nameとしあき25/02/04(火)17:26:33No.1293741987+
ナムコアーケード冬の時代だったからなぁ
人気とインカムあったのはワルキューレの伝説くらいでしょ
133無念Nameとしあき25/02/04(火)17:27:18No.1293742129+
>コナミも中盤までメガドラに消極的だったな
>後の方ではロケットナイトとかリーサルエンフォーサーズとかバンパイアキラーとか出してくれてたけど
魂斗羅ハードコアの演出はよくぞあそこまで…ってくらいやり過ぎだった
134無念Nameとしあき25/02/04(火)17:27:38No.1293742192+
レッスルボールは面白かったのにシリーズ化しなかったな
毎年出してたらファミスタ以上のコンテンツになってたと思う
135無念Nameとしあき25/02/04(火)17:28:17No.1293742326そうだねx2
>ゲームの出来は別として
https://youtu.be/Y1tQEs-Xb4s?si=LJHK3Bkt1dfdR-Ns
正直マーベルランドは移植としては悪く無いよ
元から微妙
136無念Nameとしあき25/02/04(火)17:28:26No.1293742353+
ナムコはオリジナル作品のヒット率が異常に高かった
137無念Nameとしあき25/02/04(火)17:28:47No.1293742431そうだねx2
開発中だったって言うMD版ウルフファングも見てみたかったな
138無念Nameとしあき25/02/04(火)17:29:44No.1293742595+
    1738657784859.png-(91788 B)
91788 B
>ナムコアーケード冬の時代だったからなぁ
>人気とインカムあったのはワルキューレの伝説くらいでしょ
システムII基板で沢山出てただろ
139無念Nameとしあき25/02/04(火)17:30:01No.1293742643そうだねx2
>https://youtu.be/CoXBR5jaUko?si=EZYp5N9cgf3TkZH7
>マーク3でもこれくらいいけるさ
マーク3でこれはすごいな
140無念Nameとしあき25/02/04(火)17:31:03No.1293742822+
>毎年出してたらファミスタ以上のコンテンツになってたと思う
ファミスタは現実の選手データに合わせて出すから意味があるわけで
レッスルボールで架空の選手を強くしたり弱くしても誰が買うんだ
141無念Nameとしあき25/02/04(火)17:31:16No.1293742849+
>開発中だったって言うMD版ウルフファングも見てみたかったな
開発してたのはスーファミだったというオチ
142無念Nameとしあき25/02/04(火)17:31:38No.1293742903そうだねx2
>コナミも中盤までメガドラに消極的だったな
>後の方ではロケットナイトとかリーサルエンフォーサーズとかバンパイアキラーとか出してくれてたけど
ソニックの大ヒットでジェネシスが北米でのシェアとったからね
海外受けのいいドラキュラや魂斗羅は出したけど
受けの悪いグラディウスとかは出さなかった
143無念Nameとしあき25/02/04(火)17:31:50No.1293742938そうだねx4
イース3は実はメガドラ版が一番出来が良い
144無念Nameとしあき25/02/04(火)17:32:09No.1293743000そうだねx1
>ベラボーマンなんかはHuカード版のがACより出来がいいまであるから
>メガドライブで出たらどんなだったのかは気になる
この時代の完全移植は無理だから再現はある程度妥協してゲームバランスは調整しときましょうって移植が大好きだ
今のオリジナルの未完成な部分まで完全移植してる作品は実際買うとユーザー突き放し過ぎやろってなる
145無念Nameとしあき25/02/04(火)17:32:17No.1293743024+
マーベルランドはソニックと発売日がぶつかったのも痛い
146無念Nameとしあき25/02/04(火)17:33:22No.1293743198そうだねx6
>正直マーベルランドは移植としては悪く無いよ
>元から微妙
それはまぁ…はい
147無念Nameとしあき25/02/04(火)17:33:34No.1293743235そうだねx2
フェリオス エレメンタルマスターとぶつかる
デンジャラスシード 武者アレスタとぶつかる
マーベルランド ソニックとぶつかる
そりゃ勝てないわ
148無念Nameとしあき25/02/04(火)17:34:06No.1293743324そうだねx2
>システムII基板で沢山出てただろ
どいつもこいつもパッとしねえな
149無念Nameとしあき25/02/04(火)17:34:12No.1293743355+
ローリングサンダー2も移植としてはよく出来てるんだぜ…
150無念Nameとしあき25/02/04(火)17:34:18No.1293743374+
移植じゃなくて改良だけど
ゲームバランスを調整したファンタシースター3はやりたい
151無念Nameとしあき25/02/04(火)17:34:55No.1293743484+
>システムII基板で沢山出てただろ
面白いのはPCエンジンに取られた
ワルキューレ オーダイン ドラゴンセイバー
メガドラは
フェリオス バーニングフォース マーベルランド 球界道中記 ローリングサンダー2
逆にしてほしかったなあ
152無念Nameとしあき25/02/04(火)17:34:57No.1293743493+
32Xならワルキューレの伝説を完全移植できそうだから誰かやって欲しい
153無念Nameとしあき25/02/04(火)17:35:14No.1293743547そうだねx3
>マーク3でもこれくらいいけるさ
なにこれ凄すぎない?
154無念Nameとしあき25/02/04(火)17:35:56No.1293743652そうだねx2
>32Xならワルキューレの伝説を完全移植できそうだから誰かやって欲しい
無理じゃないかな
155無念Nameとしあき25/02/04(火)17:36:21No.1293743729+
>>システムII基板で沢山出てただろ
>どいつもこいつもパッとしねえな
メタルホークって基板拡張されてるとはいえシステムIIのナンバリングじゃないんだな
156無念Nameとしあき25/02/04(火)17:36:35No.1293743769そうだねx3
ナムコもコナミも北米しか意識してないんだなっていうくらい北米では強かったことがうかがえる
157無念Nameとしあき25/02/04(火)17:36:59No.1293743844そうだねx1
>>マーク3でもこれくらいいけるさ
>なにこれ凄すぎない?
ふあうらぼは頭がおかしいのだ
過去動画漁ってみな
GGアレスタ3もこの人
158無念Nameとしあき25/02/04(火)17:37:07No.1293743871そうだねx3
>この時代の完全移植は無理だから再現はある程度妥協してゲームバランスは調整しときましょうって移植が大好きだ
やっぱ究極タイガーはPCE版が一番よね
159無念Nameとしあき25/02/04(火)17:37:29No.1293743944+
>ナムコもコナミも北米しか意識してないんだなっていうくらい北米では強かったことがうかがえる
ナムコ家庭用初の8メガタイトル
ふしぎの海のナディアも北米のために作ったしな
160無念Nameとしあき25/02/04(火)17:37:36No.1293743973そうだねx1
>フェリオス エレメンタルマスターとぶつかる
>デンジャラスシード 武者アレスタとぶつかる
>マーベルランド ソニックとぶつかる
>そりゃ勝てないわ
え…バイト代で全部買ったけど…
161無念Nameとしあき25/02/04(火)17:38:07No.1293744075そうだねx2
    1738658287870.jpg-(104501 B)
104501 B
二重スクロールができるんだからエイリアンシンドロームは移植して欲しかった
Mk3版は忘れて…
162無念Nameとしあき25/02/04(火)17:38:12No.1293744090+
>ふあうらぼは頭がおかしいのだ
>過去動画漁ってみな
>GGアレスタ3もこの人
動画見ながらGGアレスタ3にあれくらいやれたからイケるのか?って思ってた
まさか当人だったとは
163無念Nameとしあき25/02/04(火)17:40:37No.1293744565そうだねx1
昔の移植はメガドラの機能を使いこなせてないだけなんだよな
164無念Nameとしあき25/02/04(火)17:40:39No.1293744570+
>ナムコ家庭用初の8メガタイトル
>ふしぎの海のナディアも北米のために作ったしな
あれ海外でも放映されてたの?
165無念Nameとしあき25/02/04(火)17:41:23No.1293744707+
>ナムコもコナミも北米しか意識してないんだなっていうくらい北米では強かったことがうかがえる
メガドラが英語圏でSFCと張り合うレベルで受けたからそりゃね
国内では10倍近い普及台数差があってメガドラの市場は大きくなかった
166無念Nameとしあき25/02/04(火)17:42:10No.1293744849そうだねx7
>昔の移植はメガドラの機能を使いこなせてないだけなんだよな
それだけじゃなくて使える容量が少ない
移植なんて4Mが普通
167無念Nameとしあき25/02/04(火)17:42:28No.1293744907そうだねx2
>昔の移植はメガドラの機能を使いこなせてないだけなんだよな
ほとんどは音と描込が足りない問題だから
性能より容量と開発コストだな
168無念Nameとしあき25/02/04(火)17:42:49No.1293744978そうだねx1
>メガドライブに移植して欲しかったゲームスレ
当時のメガドラ専門誌では移植希望ランキングに
ファイナルファンタジーがずっと上位にあって
そんなの絶対無理なのにアホかと思っていたな
169無念Nameとしあき25/02/04(火)17:43:07No.1293745039そうだねx1
8Mタイトルが主流になってからは
如実にサウンドが良くなってくるからね
170無念Nameとしあき25/02/04(火)17:43:17No.1293745074そうだねx1
MD魔界村はカプコンの許可とって販売してくれたから買うわ
171無念Nameとしあき25/02/04(火)17:43:40No.1293745149+
あとプリンセスメーカーも移植希望上位だった
こっちはパレット不足が問題になりそうだ
172無念Nameとしあき25/02/04(火)17:44:07No.1293745225そうだねx1
>メガドライブに移植して欲しかったゲームスレ
TATSUJIN作り直してほしかった
移植の時期が早すぎてクオリティ低いねん
173無念Nameとしあき25/02/04(火)17:44:46No.1293745378そうだねx2
コナミはまぁMDはあくまで北米メインで国内はオマケ感がプンプンとねぇ
まぁ言い出したらコナミに限らんが
174無念Nameとしあき25/02/04(火)17:45:20No.1293745466+
    1738658720471.jpg-(528006 B)
528006 B
>移植なんて4Mが普通
サードパーティー初の8MbitはダライアスIIだったっけな
1990年12月20日発売
MD本体発売から約2年後
175無念Nameとしあき25/02/04(火)17:45:21No.1293745469そうだねx2
>性能より容量と開発コストだな
当時の平均的な開発期間が3ヶ月くらいだっけ
妥協して作らないと完成しないな
176無念Nameとしあき25/02/04(火)17:45:27No.1293745491+
ニュージーランドストーリーのマップ構成がアーケード版と全然違ってたの何でだろう
PCエンジン版が羨ましかったわ
177無念Nameとしあき25/02/04(火)17:46:25No.1293745672+
    1738658785408.png-(811165 B)
811165 B
1994年
178無念Nameとしあき25/02/04(火)17:46:27No.1293745675+
雷電はまあまあ出来が良い
グラフィックが一部これアケから機械減色かけただけだろう?みたいな部分あるけど
究極タイガーと達人はちょっと残念だったな…
179無念Nameとしあき25/02/04(火)17:46:47No.1293745739+
>如実にサウンドが良くなってくるからね
それはサウンドドライバのおかげ
180無念Nameとしあき25/02/04(火)17:47:04No.1293745793+
半分PCみたいなコンセプトモデルを実現してほしい
181無念Nameとしあき25/02/04(火)17:47:10No.1293745816そうだねx3
>当時のメガドラ専門誌では移植希望ランキングに
>ファイナルファンタジーがずっと上位にあって
>そんなの絶対無理なのにアホかと思っていたな
日本中がそう考えてた時代に
Beメガレビュワーのジャムおじさんだけが
次の戦いはスクウェアを任天堂陣営から引き抜いたところが勝つと
長文コラムを書いてたな…
お前はその時も馬鹿にしてたんだろうな
182無念Nameとしあき25/02/04(火)17:47:50No.1293745960+
>当時のメガドラ専門誌では移植希望ランキングに
>ファイナルファンタジーがずっと上位にあって
ロマサガとか6人パーティーでキャラだけでパレット6個使ってるのを
全体で4個64色のメガドラで作らせたらどうなるんだろう
183無念Nameとしあき25/02/04(火)17:48:46No.1293746145そうだねx2
>半分PCみたいなコンセプトモデルを実現してほしい
テラドライブ「出番だな」
184無念Nameとしあき25/02/04(火)17:48:48No.1293746154+
>1738658785408.png
>1994年
ドラクエと天外魔境は誰も興味無しなんだな
ちょっと面白い
185無念Nameとしあき25/02/04(火)17:48:55No.1293746184+
>当時のメガドラ専門誌では移植希望ランキングに
>ファイナルファンタジーがずっと上位にあって
>そんなの絶対無理なのにアホかと思っていたな
PCエンジンの雑誌でもそんな感じだったしそれはもうしょうがないとしか…
出してもらえるもんなら出して欲しいだろうし
186無念Nameとしあき25/02/04(火)17:49:20No.1293746268そうだねx3
>ドラクエと天外魔境は誰も興味無しなんだな
>ちょっと面白い
こういうひねくれた所がメガドライバーって感じがしていい
187無念Nameとしあき25/02/04(火)17:49:27No.1293746297+
>>サンダーフォースVも当初はMD開発だったと聞いた
>MCDで極限まで近いのとか作って欲しい
どっかっていうと大幅アレンジしたメガドラ版サンダーフォース6作って欲しいわ
188無念Nameとしあき25/02/04(火)17:49:37No.1293746336+
マインドウェアの社長は高校生の時にメガドラに究極タイガー移植したいんだけどと行ったけどすでに決まってるからスラップファイトはどう?と聞かれやると決めたが
最初半年くらいで出来るだろうと思ったがなんやかんやで6年かかって東亜プラン自体も大分傾いてた
189無念Nameとしあき25/02/04(火)17:49:46No.1293746370+
>テラドライブ「出番だな」
あの頃出すのにそのスペックなの?感すごかったよな高橋由美子PC…
190無念Nameとしあき25/02/04(火)17:50:04No.1293746437そうだねx2
横画面全部使った縦シューの移植はやめてほしかったな
でも環境によってはビデオ端子がない14インチのテレビとか年代物使ってる奴もいただろうし
横画面に縦画面を入れるような移植は勇気がいるんだろうな
191無念Nameとしあき25/02/04(火)17:50:08No.1293746444+
    1738659008844.png-(801813 B)
801813 B
1992年
192無念Nameとしあき25/02/04(火)17:50:16No.1293746474そうだねx3
>サンダーフォース6
そんなものはない
193無念Nameとしあき25/02/04(火)17:50:43No.1293746575そうだねx4
    1738659043470.jpg-(42588 B)
42588 B
アーケード版マイケル
194無念Nameとしあき25/02/04(火)17:50:57No.1293746621そうだねx1
>次の戦いはスクウェアを任天堂陣営から引き抜いたところが勝つと
ワンダースワンはスクウェア独占したけどゲームボーイに勝てなかったな
195無念Nameとしあき25/02/04(火)17:51:55No.1293746820そうだねx2
>ワンダースワンはスクウェア独占したけどゲームボーイに勝てなかったな
当時最新作のFF7もポケモンに負けたんだから勝てるわけがなく
196無念Nameとしあき25/02/04(火)17:52:20No.1293746916+
>あの頃出すのにそのスペックなの?感すごかったよな高橋由美子PC…
286でも十分高性能だったけどね
ただもうシェアはNECが全部持っていってしまった
197無念Nameとしあき25/02/04(火)17:52:29No.1293746941+
>半分PCみたいなコンセプトモデルを実現してほしい
テラドライブを忘れないで
198無念Nameとしあき25/02/04(火)17:52:54No.1293747013+
>横画面全部使った縦シューの移植はやめてほしかったな
究極タイガー以外に何かあったっけ
199無念Nameとしあき25/02/04(火)17:53:02No.1293747037+
携帯機はゲームボーイがポケモンで息吹き返しちゃったので次のポケモンが出るハードが勝つってルールになった
割と接戦に持ち込んだPSPはかなり頑張った
200無念Nameとしあき25/02/04(火)17:53:26No.1293747120+
>286でも十分高性能だったけどね
あなな
りいい


201無念Nameとしあき25/02/04(火)17:53:49No.1293747200+
>>メガドライブに移植して欲しかったゲームスレ
>TATSUJIN作り直してほしかった
>移植の時期が早すぎてクオリティ低いねん
TATSUJINは完全移植もほしいが逆にメガドラ版くらい気楽にプレイできる環境が今欲しいとおもえる
プレイのたびに気合いれるのお爺ちゃんになると億劫さね
フォーゴットンワールドとかもそう
202無念Nameとしあき25/02/04(火)17:53:53No.1293747213+
>>サンダーフォース6
>そんなものはない
いやぁダメなとことか手直ししてさぁ
なんならグラ面全面刷新でもいいから
203無念Nameとしあき25/02/04(火)17:54:14No.1293747294+
1987年のOhX!にモトローラ68000積んでるすごい家庭用ゲーム機が出る!みたいな特集読んだことある
204無念Nameとしあき25/02/04(火)17:54:29No.1293747342+
>携帯機はゲームボーイがポケモンで息吹き返しちゃったので次のポケモンが出るハードが勝つってルールになった
任天堂のなんだから他で出るわけないけど
ポケモンって独立会社になったが
205無念Nameとしあき25/02/04(火)17:54:49No.1293747413そうだねx3
サンダーフォース6はモンゴル語やら敵デザインのダサさもあるが
全体的に過去作品のオマージュで成り立ってて6らしいアイディアといった物がほぼ無いのが問題だな
あれを作り直すくらいならブロークンサンダー作り直したほうがいい
206無念Nameとしあき25/02/04(火)17:54:55No.1293747430そうだねx1
>アーケード版マイケル
当時はアケマイケルの派手さが好きだったけど
今考えると遊んでて楽しいのはMD版だったなって思ったりもする
207無念Nameとしあき25/02/04(火)17:55:05No.1293747478+
    1738659305773.jpg-(31642 B)
31642 B
>横画面全部使った縦シューの移植はやめてほしかったな
サターンのレイヤーセクションは横画面モードで遊んでたな
208無念Nameとしあき25/02/04(火)17:55:47No.1293747623+
>>ドラクエと天外魔境は誰も興味無しなんだな
>>ちょっと面白い
>こういうひねくれた所がメガドライバーって感じがしていい
ひねくれというかハードごと買ってプレイ済みだろう
マリオとかもそう
209無念Nameとしあき25/02/04(火)17:56:30No.1293747780そうだねx6
92年のメガドラソフトまじ確変入ってた

スーパーファンタジーゾーン
バトルマニア
シャイニング・フォース
サンダーフォースIV
チェルノブ
ランドストーカー
ソニック・ザ・ヘッジホッグ2
ぷよぷよ
210無念Nameとしあき25/02/04(火)17:57:33No.1293747988+
>やっぱコナミのグラディウスあたりの人気STGシリーズをなぜしなかったのかいまだに疑問である
参入した頃だとSHT下火って話が随分支配的だったと思う
だがメガドラオタには通用しない話だと俺は思った
電忍アレスタ?お前は座ってろ
211無念Nameとしあき25/02/04(火)17:57:42No.1293748017+
>当時はアケマイケルの派手さが好きだったけど
>今考えると遊んでて楽しいのはMD版だったなって思ったりもする
上手い人のプレイは本当に美しい
ダンスアタックはほとんどやらなくなるが
212無念Nameとしあき25/02/04(火)17:57:44No.1293748028+
>任天堂のなんだから他で出るわけないけど
だから無理ゲーだってこと
後年ゲイツがMSで携帯ゲーム機出すとしたら欲しい?って子供に訊いたらポケモンがあそべないならいらないよって言われて断念したら与太話なんかもある
213無念Nameとしあき25/02/04(火)17:57:58No.1293748072そうだねx1
>横画面全部使った縦シューの移植はやめてほしかったな
>でも環境によってはビデオ端子がない14インチのテレビとか年代物使ってる奴もいただろうし
>横画面に縦画面を入れるような移植は勇気がいるんだろうな
今の時代ならいいけどブラウン管テレビ寝かしたら普通に壊れるし・・
214無念Nameとしあき25/02/04(火)17:58:44No.1293748211+
ストⅡ家庭用機版の画面写真が出た当初は
メガドラ版だけスコア表示部が黒帯でちょっと
ざわついたという
215無念Nameとしあき25/02/04(火)17:58:54No.1293748243+
>携帯機はゲームボーイがポケモンで息吹き返しちゃったので次のポケモンが出るハードが勝つってルールになった
>割と接戦に持ち込んだPSPはかなり頑張った
ゲームギアに関してはそれは全く当てはまらない
なぜならポケモン出る前に完全に死んでたから
ポケモン以前のGBに完敗だったんだよ…
216無念Nameとしあき25/02/04(火)17:59:53No.1293748457+
>割と接戦に持ち込んだPSPはかなり頑張った
全く相手になってないぞ
モンハンしか売れてないし
海外でボロ負けだから赤字垂れ流してSCEが死んだ
217無念Nameとしあき25/02/04(火)18:00:26No.1293748559+
>ゲームギアに関してはそれは全く当てはまらない
>なぜならポケモン出る前に完全に死んでたから
>ポケモン以前のGBに完敗だったんだよ…
それでもPSP登場までは任天堂以外で最も売れた携帯機という海外評価
世界販売1000万台!
218無念Nameとしあき25/02/04(火)18:00:54No.1293748650そうだねx1
>日本中がそう考えてた時代に
>Beメガレビュワーのジャムおじさんだけが
>次の戦いはスクウェアを任天堂陣営から引き抜いたところが勝つと
>長文コラムを書いてたな…
さすがファンタシースター3はアカンのと違う?と堂々と言ってのけた男
219無念Nameとしあき25/02/04(火)18:01:05No.1293748687+
>今の時代ならいいけどブラウン管テレビ寝かしたら普通に壊れるし・・
横画面で縦画面を再現してるやつの話だよ
220無念Nameとしあき25/02/04(火)18:01:23No.1293748752+
>ストⅡ家庭用機版の画面写真が出た当初は
>メガドラ版だけスコア表示部が黒帯でちょっと
>ざわついたという
延期してくれてよかったよな素直に
221無念Nameとしあき25/02/04(火)18:01:46No.1293748843+
メガドラはウインドウモードがあったおかげで
縦シューの移植をするときに
オリジナルと同じ横解像度240ドットにできたんだよね
222無念Nameとしあき25/02/04(火)18:02:22No.1293748969+
>286でも十分高性能だったけどね
ゲーム専用低価格機のエプソンPCクラブが
前年1990年9月発売なんだから同等CPUのテラドライブが
1991年5月発売は失望されるだろう
パワーユーザーが使い倒す前提の機種なわけで
223無念Nameとしあき25/02/04(火)18:03:02No.1293749118そうだねx1
>それでもPSP登場までは任天堂以外で最も売れた携帯機という海外評価
>世界販売1000万台!
1番じゃないけど儲かってるんだから止める理由もないってタイプのハードだなGG
224無念Nameとしあき25/02/04(火)18:03:24No.1293749182+
>>メガドラ版だけスコア表示部が黒帯でちょっと
>>ざわついたという
>延期してくれてよかったよな素直に
黒帯付けたまま発売した餓狼2の見栄えは確かによろしくない
225無念Nameとしあき25/02/04(火)18:03:32No.1293749218そうだねx2
>さすがファンタシースター3はアカンのと違う?と堂々と言ってのけた男
あの頃のセガはそこそこ売れた新規IPの続編を別チームに任せるって悪癖があって…何だったんだろうねあれ
226無念Nameとしあき25/02/04(火)18:04:38No.1293749451+
>ジウーズってソフトはやけにプレ値高いけどそんなに名作なの?
メガドラ末期で洋ゲーなので出荷本数自体が少なかったからじゃね
出た当時メガドラの死に水取るつもりで買うかと思ったがふざけたパケでついスルーしたな
パケ絵といえばコミックスゾーンもスルーしたな…あっちはアメコミなのがいいってのに
227無念Nameとしあき25/02/04(火)18:04:38No.1293749452+
>>さすがファンタシースター3はアカンのと違う?と堂々と言ってのけた男
>あの頃のセガはそこそこ売れた新規IPの続編を別チームに任せるって悪癖があって…何だったんだろうねあれ
ベアナックル2は成功した例か
228無念Nameとしあき25/02/04(火)18:05:18No.1293749590そうだねx2
    1738659918571.jpg-(116838 B)
116838 B
作り直したナイス判断
PCエンジン版と同時リリースからだいぶ遅れたけど
229無念Nameとしあき25/02/04(火)18:05:23No.1293749611+
>ベアナックル2は成功した例か
ベアナックル3で失敗…
230無念Nameとしあき25/02/04(火)18:05:38No.1293749676+
まあハード末期のソフトはだいたいのちにプレミア付きがち
231無念Nameとしあき25/02/04(火)18:06:48No.1293749928+
>1738659918571.jpg
>作り直したナイス判断
>PCエンジン版と同時リリースからだいぶ遅れたけど
あー…PCエンジンと同時に出せたらダッシュになってたのか
直後にスーファミでターボが出るから
速攻ワゴン行きだったろうな
232無念Nameとしあき25/02/04(火)18:07:00No.1293749973そうだねx1
初期の発売予定リストに載っていたカプコンのタイガーロード(虎への道)
楽しみにしてたんだけど出なかったな・・・
233無念Nameとしあき25/02/04(火)18:07:04No.1293749984そうだねx3
    1738660024595.jpg-(105228 B)
105228 B
カダッシュは日本版出してほしかったな
234無念Nameとしあき25/02/04(火)18:07:09No.1293749995+
    1738660029519.jpg-(17925 B)
17925 B
>>ふしぎの海のナディアも北米のために作ったしな
>あれ海外でも放映されてたの?
ビデオ出てるのは確認した
珍しいVHS2倍モードだった
235無念Nameとしあき25/02/04(火)18:08:10No.1293750221そうだねx4
しかし古ハードの中でメガドラの愛され率は異常だよなあ
何がここまで人々を惹きつけるのか
236無念Nameとしあき25/02/04(火)18:08:57No.1293750385+
>1738659918571.jpg
上のバイクゲーが気になる
237無念Nameとしあき25/02/04(火)18:10:31No.1293750723+
>1番じゃないけど儲かってるんだから止める理由もないってタイプのハードだなGG
と言うか実際どっちが綺麗かと言われりゃそりゃGGと答えると思う
親分のあのセリフにやられた人は相当居たろうなぁって
電池の持ちは実際アレではあったものの
238無念Nameとしあき25/02/04(火)18:11:28No.1293750926+
スト2に関してはメガドラ版だけ小足アッパーが再現できる謎の移植度だったんだよね
声がガビガビなの除けは一番アケに近い
239無念Nameとしあき25/02/04(火)18:12:48No.1293751205+
>と言うか実際どっちが綺麗かと言われりゃそりゃGGと答えると思う
>親分のあのセリフにやられた人は相当居たろうなぁって
>電池の持ちは実際アレではあったものの
持ってたけどそれ以前にデカすぎて持ち運びはしたくなかった
あの形状に収めた任天堂のほうが考えてたなあとは思ったな
240無念Nameとしあき25/02/04(火)18:13:05No.1293751245+
webm映えも良さそう
241無念Nameとしあき25/02/04(火)18:13:22No.1293751292+
>スト2に関してはメガドラ版だけ小足アッパーが再現できる謎の移植度だったんだよね
スーパーもOPデモがSFCよりアニメしたし
音関係以外なら基本的に移植度は高かったと思う
242無念Nameとしあき25/02/04(火)18:14:44No.1293751603そうだねx1
GGはたまにゲームも遊べる小型TVとして長年実用品だった
243無念Nameとしあき25/02/04(火)18:15:22No.1293751731+
と言うかGTにもチューナーパック存在してたとか知らんかった
244無念Nameとしあき25/02/04(火)18:15:30No.1293751759+
    1738660530123.png-(30826 B)
30826 B
CD版のアウトラン作って欲しかったな
BGMをCD音源に差し替えるだけでいいので
245無念Nameとしあき25/02/04(火)18:17:10No.1293752130そうだねx2
>あの頃のセガはそこそこ売れた新規IPの続編を別チームに任せるって悪癖があって…何だったんだろうねあれ
と言うか1から2もメンバー刷新で真っ先に提案されたのが3Dダンジョンの撤廃だもの
そこまでなら許すがそれで実装されたのが初っ端からあの巨大ダンジョンだもの
何考えてんだか
246無念Nameとしあき25/02/04(火)18:18:55No.1293752522そうだねx1
>あの頃のセガはそこそこ売れた新規IPの続編を別チームに任せるって悪癖があって…何だったんだろうねあれ
昔のセガは根本的にCSを作るのは新人か2軍部隊で
実績を上げたら1軍のAM研に行くからセガの開発者はいつまでもCSのシリーズを作りたくはないのだ
247無念Nameとしあき25/02/04(火)18:19:10No.1293752586+
>BGMをCD音源に差し替えるだけでいいので
サントラCD流せばいい
248無念Nameとしあき25/02/04(火)18:20:25No.1293752832そうだねx1
>サントラCD流せばいい
まあ確かにBGMオフモードはあった
249無念Nameとしあき25/02/04(火)18:20:36No.1293752878+
>No.1293749611
たけーんだけどベアナッコ3
250無念Nameとしあき25/02/04(火)18:21:00No.1293752974+
>と言うか1から2もメンバー刷新で真っ先に提案されたのが3Dダンジョンの撤廃だもの
つうか出来ないんだよフル画面3Dダンジョンはオーパーツ並の技術だから
シャイダクですら枠付きだし
251無念Nameとしあき25/02/04(火)18:22:39No.1293753355そうだねx1
MD版アウトランは最高時速が上がるモードがあってライトに遊べるシンプルでいいアイデアだと思った
252無念Nameとしあき25/02/04(火)18:23:19No.1293753515+
書き込みをした人によって削除されました
253無念Nameとしあき25/02/04(火)18:23:49No.1293753623そうだねx1
>昔のセガは根本的にCSを作るのは新人か2軍部隊で
>実績を上げたら1軍のAM研に行くからセガの開発者はいつまでもCSのシリーズを作りたくはないのだ
昔はどのメーカーもそれ同じだったな
254無念Nameとしあき25/02/04(火)18:23:58No.1293753650そうだねx2
>CD版のアウトラン作って欲しかったな
>BGMをCD音源に差し替えるだけでいいので
完全移植版を32xで出す予定がサターンに変更になったらしい
255無念Nameとしあき25/02/04(火)18:25:15No.1293753945そうだねx4
なんでコットン移植しないんだ?と疑問だったよ
256無念Nameとしあき25/02/04(火)18:25:15No.1293753947+
セガは基幹タイトルすら外注したりするから…
257無念Nameとしあき25/02/04(火)18:25:18No.1293753959そうだねx2
>サターンのレイヤーセクションは横画面モードで遊んでたな
これとPSの雷電やるのにテレビ1台転がして置いてあったわ
258無念Nameとしあき25/02/04(火)18:25:35No.1293754018そうだねx3
セガシステム16・18・24のアーケードゲームは
すべからく移植してほしかった

マーク3と被るから駄目みたいな縛りを
さっさと止めて忍やSDI、
スクランブルスピリッツ等出してほしかった
259無念Nameとしあき25/02/04(火)18:26:52No.1293754307+
>セガは基幹タイトルすら外注したりするから…
バーチャファイター3…
260無念Nameとしあき25/02/04(火)18:27:17No.1293754411そうだねx2
    1738661237502.png-(124120 B)
124120 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
261無念Nameとしあき25/02/04(火)18:27:44No.1293754509+
当時だったらセガがドラクエのライセンス取って
移植はギリギリ出来たかも
自社のロープレなんちゃらにつぎ込む予算あるくらいなら
262無念Nameとしあき25/02/04(火)18:28:13No.1293754640そうだねx4
>しかし古ハードの中でメガドラの愛され率は異常だよなあ
>何がここまで人々を惹きつけるのか
世界シェアの大きさと枯れたアーキテクチャ(68000+Z80)で開発しやすいからじゃね知らんけど
263無念Nameとしあき25/02/04(火)18:29:24No.1293754896そうだねx3
近年の勝手に移植で驚くのはBGMの再現度
当時これが再現できてれば・・・
264無念Nameとしあき25/02/04(火)18:29:36No.1293754936そうだねx2
なんでスペハリ2なんだよと当時は怒ったもんだ
265無念Nameとしあき25/02/04(火)18:30:06No.1293755054+
>1738661237502.png
やっぱり8M相当のゲームだったんだな
266無念Nameとしあき25/02/04(火)18:30:10No.1293755070そうだねx1
>>CD版のアウトラン作って欲しかったな
>>BGMをCD音源に差し替えるだけでいいので
>完全移植版を32xで出す予定がサターンに変更になったらしい
サターンにしてよかったよな60fpsモードとか凄かったし
267無念Nameとしあき25/02/04(火)18:30:22No.1293755123そうだねx2
>セガは基幹タイトルすら外注したりするから…
それどこも同じだよ
ファミコン時代のカプコンとかほとんど外注だしあれだけ偉そうなこと言ってた藤沢とか肝いりの忍者くん阿修羅の章をマイクロニクスにやらせてたし(奇跡的に良い出来だった)
268無念Nameとしあき25/02/04(火)18:30:30No.1293755150+
>当時だったらセガがドラクエのライセンス取って
>移植はギリギリ出来たかも
>自社のロープレなんちゃらにつぎ込む予算あるくらいなら
メガドラ海外で売れたけど経営がザルすぎて最終的にはあまり儲からなかった
みたいな事をセガ社員が喋ってたような
269無念Nameとしあき25/02/04(火)18:30:46No.1293755219そうだねx9
    1738661446695.jpg-(14825 B)
14825 B
>なんでスペハリ2なんだよと当時は怒ったもんだ
あんまり評価高くないスペハリ2だけど俺は当時本体と同時購入して
こんなのが家で遊べる時代になったのかと感動したんだよ本当に・・・
270無念Nameとしあき25/02/04(火)18:30:59No.1293755270+
>世界シェアの大きさと枯れたアーキテクチャ(68000+Z80)で開発しやすいからじゃね知らんけど
音源もそんな感じだしな
271無念Nameとしあき25/02/04(火)18:31:06No.1293755289+
>キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
メガドラ版もKANECOで作ってたの?
272無念Nameとしあき25/02/04(火)18:31:39No.1293755434そうだねx3
>近年の勝手に移植で驚くのはBGMの再現度
>当時これが再現できてれば・・・
youtubeでハイクオリティなBGM移植してる人いるけど
1曲で4メガくらいは使うって言ってた
当時だとまあ無理
273無念Nameとしあき25/02/04(火)18:31:46No.1293755467+
>世界シェアの大きさと枯れたアーキテクチャ(68000+Z80)で開発しやすいからじゃね知らんけど
枯れたってレトロゲーム機なんかどれも枯れとるわ
274無念Nameとしあき25/02/04(火)18:31:47No.1293755470そうだねx2
>なんでスプラッターハウス2なんだよと当時は怒ったもんだ
275無念Nameとしあき25/02/04(火)18:33:26No.1293755861そうだねx1
>当時だったらセガがドラクエのライセンス取って
>移植はギリギリ出来たかも
ドラクエ1.2あたりならいけたかもしれんが…MSXでも出たし
276無念Nameとしあき25/02/04(火)18:34:07No.1293756039そうだねx2
キンキンと響くBGMが癖になる
277無念Nameとしあき25/02/04(火)18:34:48No.1293756185+
>当時だとまあ無理
そんなに容量食うのか・・・
278無念Nameとしあき25/02/04(火)18:35:05No.1293756248+
洋ゲーだと重低音な不気味なBGMが多いな
279無念Nameとしあき25/02/04(火)18:35:16No.1293756300そうだねx5
>枯れたってレトロゲーム機なんかどれも枯れとるわ
SFCはクセありすぎる
PCEは海外死んでる
ならMDになるのは当然
280無念Nameとしあき25/02/04(火)18:37:04No.1293756725+
北米ヨーロッパにブラジルでも人気
281無念Nameとしあき25/02/04(火)18:37:50No.1293756919+
>当時だったらセガがドラクエのライセンス取って
ファンタシースターがあるから
282無念Nameとしあき25/02/04(火)18:37:56No.1293756950そうだねx7
    1738661876354.jpg-(321699 B)
321699 B
>近年の勝手に移植で驚くのはBGMの再現度
>当時これが再現できてれば・・・
スーパーファンタジーゾーン
スーパーハングオン
これは再現度が高かった
283無念Nameとしあき25/02/04(火)18:37:57No.1293756954+
>メガドラ版もKANECOで作ってたの?
カネコ参入第一弾じゃなかった?
そのあとは1画面パズルアクションを出して終わったけど
284無念Nameとしあき25/02/04(火)18:38:17No.1293757030+
>youtubeでハイクオリティなBGM移植してる人いるけど
>1曲で4メガくらいは使うって言ってた
>当時だとまあ無理
そりゃ曲とかだけなら好きにできるし
メガドラ版バッドアップルとか凄まじい容量になってた
https://youtu.be/HGSp3bgvzrg?si=nL5V9EiiGxVLqOwH
285無念Nameとしあき25/02/04(火)18:38:54No.1293757184+
エアロブラスターズは家庭用版しか知らなかったから
ゲーセンで初めて見かけたときはナムコの記載に驚いた
286無念Nameとしあき25/02/04(火)18:39:01No.1293757218+
他のSTGはメガドラとPCエンジンで一長一短な所あるけど
エアバスターだけは明確に勝ってたな
KANECOが移植したのなら納得だわ
287無念Nameとしあき25/02/04(火)18:39:18No.1293757296+
まだ新作作ってるのはすげえよ
288無念Nameとしあき25/02/04(火)18:39:41No.1293757394+
>PCEは海外死んでる
二重スクロール無いのと音源がイマイチなのでちょっと映えないからかもしれん
289無念Nameとしあき25/02/04(火)18:40:07No.1293757494+
>エアバスターだけは明確に勝ってたな
>KANECOが移植したのなら納得だわ
処理落ちゼロにするために当たり判定チェックをかなり端折ってるから
そこだけはちょっと微妙
290無念Nameとしあき25/02/04(火)18:40:22No.1293757566そうだねx2
なんでメガドラの洋ゲーのBGMはみんな同じに聞こえるのか
https://www.youtube.com/watch?v=WEvnZRCW_qc
291無念Nameとしあき25/02/04(火)18:40:29No.1293757591+
>二重スクロール無いのと音源がイマイチなのでちょっと映えないからかもしれん
そもそも当時のNECHEがバブル気質の無能だらけで
海外戦略とかダメダメのダメすぎてセガサターン並みに海外失敗した
知名度は無に等しい
292無念Nameとしあき25/02/04(火)18:41:01No.1293757743そうだねx1
>>枯れたってレトロゲーム機なんかどれも枯れとるわ
>SFCはクセありすぎる
>PCEは海外死んでる
>ならMDになるのは当然
そんな消極的な選択ではやらんよ
好きだからやってんだ
293無念Nameとしあき25/02/04(火)18:41:47No.1293757947+
>海外戦略とかダメダメのダメすぎて
MDが海外で発売された後にPCE出してもなぁ…って気がする
294無念Nameとしあき25/02/04(火)18:42:05No.1293758022+
>なんでメガドラの洋ゲーのBGMはみんな同じに聞こえるのか
ドライバがおなじなんじゃね
295無念Nameとしあき25/02/04(火)18:42:45No.1293758187そうだねx3
雷電伝説の移植作業は札幌のマイクロネットへ
セイブ開発からスタッフが一人応援に行ったと
ゲーセンミカドの配信で言うてたな
296無念Nameとしあき25/02/04(火)18:43:38No.1293758411そうだねx2
>>PCEは海外死んでる
>二重スクロール無いのと音源がイマイチなのでちょっと映えないからかもしれん
Huカードベースだとメモリが小さすぎて圧縮展開には不向きてのもあって
容量は同じでも詰め込めるものの差は出てきそうだな
297無念Nameとしあき25/02/04(火)18:47:09No.1293759281+
RPGがもっと欲しかった
敗因でもある
298無念Nameとしあき25/02/04(火)18:47:11No.1293759290+
日本人がXboxに思い入れが無いように
外人はPCエンジンに思い入れがない
というだけだな
299無念Nameとしあき25/02/04(火)18:47:13No.1293759297そうだねx1
>雷電伝説の移植作業は札幌のマイクロネットへ
>セイブ開発からスタッフが一人応援に行ったと
BGMのしょぼさ以外はおおむね良移植だった記憶
300無念Nameとしあき25/02/04(火)18:47:24No.1293759341+
メガドラ本体の金文字16BITとか8ビットなのにターボグラフィックス16とか
とにかく数字アピールが幅をきかせていた時代ではあった
301無念Nameとしあき25/02/04(火)18:47:33No.1293759388+
>>雷電伝説の移植作業は札幌のマイクロネットへ
>>セイブ開発からスタッフが一人応援に行ったと
>BGMのしょぼさ以外はおおむね良移植だった記憶
ペンペンペンペン ペンペンペン…
302無念Nameとしあき25/02/04(火)18:47:42No.1293759427+
>やっぱコナミのグラディウスあたりの人気STGシリーズをなぜしなかったのかいまだに疑問である
労力の割りに売れないからでは
303無念Nameとしあき25/02/04(火)18:47:46No.1293759438そうだねx1
>>PCEは海外死んでる
>二重スクロール無いのと音源がイマイチなのでちょっと映えないからかもしれん
スプライトがちらつきまくるから
欧米好みのアクションゲームが全く作れなかったそうだ
シャーロックホームズの動画システムを作った海外メーカーエンジニアが嘆いてた
304無念Nameとしあき25/02/04(火)18:47:55No.1293759471+
>なんでコットン移植しないんだ?と疑問だったよ
と言うかエンジン版は韓国の勝手移植を採用だったとか
たまにそう言うのあった様でPSで出てたずっといっしょも勝手移植を国内Windowsで販売だった
絵は良いけど元のゲームは正直駄目だった
305無念Nameとしあき25/02/04(火)18:49:04No.1293759779+
>>やっぱコナミのグラディウスあたりの人気STGシリーズをなぜしなかったのかいまだに疑問である
>労力の割りに売れないからでは
時期を外してるてのもありそうだな
パロディウスだ!くらいならと思ったがこっちは北米で盛り上がりだしたくらいの時期だし
これ出すならグラディウスII出せやともなりそう
306無念Nameとしあき25/02/04(火)18:49:20No.1293759853+
>そもそも当時のNECHEがバブル気質の無能だらけで
>海外戦略とかダメダメのダメすぎてセガサターン並みに海外失敗した
というかNECの名前ついてても所詮は子会社で
それもメインから外れた子会社だったから技術以外何もなくて、海外展開しようにもまともにできる人が誰もいなかったとか
307無念Nameとしあき25/02/04(火)18:49:37No.1293759924+
>RPGがもっと欲しかった
>敗因でもある
自分がSFCだけのユーザーだったらSHTの少なさに後悔しただろうって想像する
308無念Nameとしあき25/02/04(火)18:49:41No.1293759944+
まだ草分けだったSF系RPGでもっと攻めるべきだった
309無念Nameとしあき25/02/04(火)18:49:55No.1293759997+
    1738662595974.png-(400580 B)
400580 B
>>>PCEは海外死んでる
>>二重スクロール無いのと音源がイマイチなのでちょっと映えないからかもしれん
>Huカードベースだとメモリが小さすぎて圧縮展開には不向きてのもあって
>容量は同じでも詰め込めるものの差は出てきそうだな
これは海外のROM解析でも指摘されてたな
310無念Nameとしあき25/02/04(火)18:50:32No.1293760185+
>まだ草分けだったSF系RPGでもっと攻めるべきだった
つまり→ブルーアルマナック
311無念Nameとしあき25/02/04(火)18:50:43No.1293760237そうだねx3
>RPGがもっと欲しかった
幻のメガCD版闘神都市
312無念Nameとしあき25/02/04(火)18:51:01No.1293760311そうだねx1
>まだ草分けだったSF系RPGでもっと攻めるべきだった
いやSFはもうアニメやマンガ小説でも下火になってたからどうしようもない
メディア全体のトレンドがファンタジーに移ってた
富士見ファンタジア文庫なんてレーベルが誕生するくらいには
313無念Nameとしあき25/02/04(火)18:51:39No.1293760481そうだねx1
>8ビットなのにターボグラフィックス16とか
一応グラフィック用のバス幅は16ビット幅だったらしい
だからグラフィックは肉薄出来てた
314無念Nameとしあき25/02/04(火)18:53:52No.1293761069+
RPGの部分はセガファルコムでなんとかする予定だったのだろう
315無念Nameとしあき25/02/04(火)18:54:07No.1293761135+
ブルーアルマナックは魔法のボイスだけで相当容量使ってそう
316無念Nameとしあき25/02/04(火)18:54:22No.1293761198そうだねx1
    1738662862188.jpg-(116487 B)
116487 B
RPGが弱いって?
わかりました「ロープレプロジェクト」始動します
317無念Nameとしあき25/02/04(火)18:54:39No.1293761277+
(雑誌の)ゲームボーイだったかハイスコアだったかで
メガCDにカオスエンジェルズ出せとか言ってたが
その意見には賛成だーっだった
すけべ控えめにしてでも出して欲しかった
98でクリアして印象深かったRPG嫌いな俺なのに
318無念Nameとしあき25/02/04(火)18:54:43No.1293761297+
>RPGがもっと欲しかった
数じゃないんだよなあ
…本格海外RPGはプレイアビリティもシビアで辛い
319無念Nameとしあき25/02/04(火)18:54:52No.1293761329+
>RPGの部分はセガファルコムでなんとかする予定だったのだろう
末期も末期だぞセガファルコムなんて
メガロープレプロジェクト以外の作戦なんてねえよ
320無念Nameとしあき25/02/04(火)18:55:25No.1293761476そうだねx1
>RPGが弱いって?
>わかりました「ロープレプロジェクト」始動します
ガチの良作じゃん
みんな名前入力でリ〇クと入れまくったという伝説が・・・・
321無念Nameとしあき25/02/04(火)18:56:18No.1293761701+
>>8ビットなのにターボグラフィックス16とか
>一応グラフィック用のバス幅は16ビット幅だったらしい
>だからグラフィックは肉薄出来てた
グラフィックバスは走査線が端から端まで進む間に何バイト(ピクセル)分のデータが読み出せるか
という話
PCエンジンは背景256ピクセル、スプライト256ピクセル
合計512ピクセル
メガドラはA背景320ピクセル、B背景320ピクセル、スプライト320ピクセル
合計960ピクセル

結構違うと思う
322無念Nameとしあき25/02/04(火)18:56:26No.1293761734+
ラグナセンティ6時間トア4時間くらいで終わるからコスパ悪く感じたよ
323無念Nameとしあき25/02/04(火)18:56:37No.1293761791+
ゼル伝より遊びやすかったやつ
324無念Nameとしあき25/02/04(火)18:56:42No.1293761806+
そもそもファルコム自体がロープレじゃなくてやたらアクション作りたがるという
ドラスレ英雄伝説出してきた時は「ファルコムにしちゃ随分プレーンなRPG出してきたな」みたいな事言われたとか
325無念Nameとしあき25/02/04(火)18:56:48No.1293761833+
RPGはタルいと思ってたからやりたいとか思わなくてSFCも持ってたがドラクエもFFもせずだった
326無念Nameとしあき25/02/04(火)18:57:05No.1293761920そうだねx1
拡大縮小機能がついてたら覇権ハードだったかもなあ
ってメガドラ版スペハリを見て思った
327無念Nameとしあき25/02/04(火)18:57:11No.1293761944+
もっと反射神経がいらないヤツにはならなかったのかい
328無念Nameとしあき25/02/04(火)18:58:32No.1293762296+
>拡大縮小機能がついてたら覇権ハードだったかもなあ
>ってメガドラ版スペハリを見て思った
26000円にしてでも搭載してほしかったね
329無念Nameとしあき25/02/04(火)18:58:50No.1293762373そうだねx2
異世界おじさんにでてくるおじさん
セガ好きは程度の差あるけどあんなかんじにめんどくさい人が多い
330無念Nameとしあき25/02/04(火)18:59:17No.1293762489そうだねx5
    1738663157810.png-(410452 B)
410452 B
ランドストーカー好きだったな
331無念Nameとしあき25/02/04(火)18:59:17No.1293762492+
>RPGはタルいと思ってたからやりたいとか思わなくてSFCも持ってたがドラクエもFFもせずだった
こういうめんどくさい事言う人が当時わんさか居た
332無念Nameとしあき25/02/04(火)19:00:21No.1293762783+
>もっと反射神経がいらないヤツにはならなかったのかい
RPGといいつつセガハードになるとアクションとかタイミング合わせみたいな要素が出てくるのいいよね…良くない…
333無念Nameとしあき25/02/04(火)19:00:31No.1293762825+
    1738663231251.webp-(58644 B)
58644 B
拡縮はRPGに必須感ないなあ
334無念Nameとしあき25/02/04(火)19:01:01No.1293762949+
>拡大縮小機能がついてたら覇権ハードだったかもなあ
参入していたナムコは拡大縮小回転ゲーム満載なアーケードゲームばっかり作ってたからなあ
機能があったらワルキューレとか作ってたかもな
335無念Nameとしあき25/02/04(火)19:01:43No.1293763152+
>RPGがもっと欲しかった
>敗因でもある
メガロープレプロジェクト!!
336無念Nameとしあき25/02/04(火)19:01:55No.1293763213+
>拡縮はRPGに必須感ないなあ
エフェクト回りで役立ったので
337無念Nameとしあき25/02/04(火)19:01:57No.1293763217そうだねx2
>セガ好きは程度の差あるけどあんなかんじにめんどくさい人が多い
こっちはこっちで大体普及の勝ち負けみたいな話になるから「面倒くせ〜、個人の好き嫌いでいいやん」ってなってる
338無念Nameとしあき25/02/04(火)19:02:58No.1293763472そうだねx7
>>拡大縮小機能がついてたら覇権ハードだったかもなあ
>>ってメガドラ版スペハリを見て思った
>26000円にしてでも搭載してほしかったね
拡縮よりパレット増やした方が幸せかも
339無念Nameとしあき25/02/04(火)19:02:59No.1293763474そうだねx1
そんなわけで大戦略、ラングリッサー、シャイニングフォースと
SLGばかりヒット作が出るというおかしな市場に…
340無念Nameとしあき25/02/04(火)19:03:07No.1293763512+
>メガロープレプロジェクト!!
ラグナセンティ(アクション)
トア(アクション)
セガ君さあ…
341無念Nameとしあき25/02/04(火)19:03:33No.1293763611+
    1738663413726.jpg-(651532 B)
651532 B
ぶっちゃけアンジェリークをメガドラに持って来れていたらもう少し違った未来があったと思う
342無念Nameとしあき25/02/04(火)19:04:05No.1293763751そうだねx2
>>メガロープレプロジェクト!!
>ラグナセンティ(アクション)
>トア(アクション)
>セガ君さあ…
なんでや!アクションRPGおもろいやろ!
343無念Nameとしあき25/02/04(火)19:04:42No.1293763928+
>参入していたナムコは拡大縮小回転ゲーム満載なアーケードゲームばっかり作ってたからなあ
>機能があったらワルキューレとか作ってたかもな
そのへんある程度ハードで処理できたメガCDでワル伝が移植できるかっていうと…
344無念Nameとしあき25/02/04(火)19:04:55No.1293763984+
PCエンジンて、VRAMの転送速度はメガドラより早かったらしいから、PCエンジンに最適化されたオリジナル作品は移植がキッかったかも。
345無念Nameとしあき25/02/04(火)19:05:42No.1293764180そうだねx1
>ぶっちゃけアンジェリークをメガドラに持って来れていたらもう少し違った未来があったと思う
色数少ないからなあ
346無念Nameとしあき25/02/04(火)19:05:45No.1293764190そうだねx1
モンスターワールドシリーズの宣伝やタイトル育成にもう少し予算を組んで欲しかった
ウェストンは必ず丁寧に作るし
定期的に出せてたら柱の一つになったと思うんだけどな
347無念Nameとしあき25/02/04(火)19:05:50No.1293764218そうだねx1
>そのへんある程度ハードで処理できたメガCDでワル伝が移植できるかっていうと…
ある程度といっても普通に使えば20フレーム程度の速度しか出んぞメガCDの拡縮
348無念Nameとしあき25/02/04(火)19:05:51No.1293764223+
    1738663551605.jpg-(18169 B)
18169 B
評価も高い
…国内メガドライブの拡販に貢献した気がしない
349無念Nameとしあき25/02/04(火)19:06:15No.1293764340そうだねx2
>>ベアナックル2は成功した例か
>ベアナックル3で失敗…
3失敗言う人は大体6Bパッドでプレイしてない
コマンド技と吹っ飛ばし技をワンボタン出せるようになるとゲーム性が別物になる
350無念Nameとしあき25/02/04(火)19:06:21No.1293764367+
    1738663581957.jpg-(117089 B)
117089 B
アクションRPGなら地味だけどこれもまあまあ楽しめた
351無念Nameとしあき25/02/04(火)19:06:25No.1293764380そうだねx1
>PCエンジンて、VRAMの転送速度はメガドラより早かったらしいから、PCエンジンに最適化されたオリジナル作品は移植がキッかったかも。
というか色数がキツいんだよねメガドライブ
画面のトーン落として暗い雰囲気が多いのはそれも理由
PCエンジンは512色出せたから画面が華やかだった
352無念Nameとしあき25/02/04(火)19:06:42No.1293764455+
メガドラ版スパロボ出ていたら
マイナー寄りなロボットばかりになっていただろうな
353無念Nameとしあき25/02/04(火)19:07:32No.1293764675そうだねx1
>ある程度といっても普通に使えば20フレーム程度の速度しか出んぞメガCDの拡縮
電源入れたときのくるくるしてるデモからしてカクカクだもんな
354無念Nameとしあき25/02/04(火)19:08:20No.1293764884そうだねx2
>PCエンジンて、VRAMの転送速度はメガドラより早かったらしいから、PCエンジンに最適化されたオリジナル作品は移植がキッかったかも。
PCエンジンはVRAM書込クソ遅いよ
メガドラやスーファミと違って転送ハードウェア積んでないからね
CPUのブロック転送で1バイトずつ書き込んでる
フル画面動画ができない
355無念Nameとしあき25/02/04(火)19:08:22No.1293764890+
>メガドラ版スパロボ出ていたら
>マイナー寄りなロボットばかりになっていただろうな
そもそもバンダイは参入してなかったような
356無念Nameとしあき25/02/04(火)19:09:36No.1293765233+
>>セガ好きは程度の差あるけどあんなかんじにめんどくさい人が多い
>こっちはこっちで大体普及の勝ち負けみたいな話になるから「面倒くせ〜、個人の好き嫌いでいいやん」ってなってる
大体の子供はハードをどれか1つ、多くて二つしか持てないからなあ
自分が一番遊んだゲーム機を自然と推す、それだけの話
MSXとかマークⅢしか持ってない子供はそれを推すしかない
他人から見るとめんどくさいとしか思えないだけ
357無念Nameとしあき25/02/04(火)19:09:37No.1293765239+
ロードス島戦記メガドライブ版あったのね
あまり話題に上がらないタイトルだから
358無念Nameとしあき25/02/04(火)19:09:39No.1293765250+
>画面のトーン落として暗い雰囲気が多いのはそれも理由
ここは違う
メガドラは発色傾向が悪くて暗めに出ちゃうマシンだった
おなじ色指定しても暗めに出ちゃうから本気で色調整するメーカー以外はもれなく暗めの地味画面になってしまってた
エンジンは発色明るめで、逆に洞窟感とか薄かったけど
359無念Nameとしあき25/02/04(火)19:10:14No.1293765415そうだねx3
    1738663814802.jpg-(119337 B)
119337 B
今にして思えばよくまあメガドラでセラムン出したな
360無念Nameとしあき25/02/04(火)19:10:51No.1293765569そうだねx1
>>画面のトーン落として暗い雰囲気が多いのはそれも理由
>ここは違う
>メガドラは発色傾向が悪くて暗めに出ちゃうマシンだった
>おなじ色指定しても暗めに出ちゃうから本気で色調整するメーカー以外はもれなく暗めの地味画面になってしまってた
>エンジンは発色明るめで、逆に洞窟感とか薄かったけど
スーパーファンタジーゾーンはキッチリ色出力まで調整してたんだっけ
他のメガドラ作品より彩度が高い
361無念Nameとしあき25/02/04(火)19:11:07No.1293765639+
>そのへんある程度ハードで処理できたメガCDでワル伝が移植できるかっていうと…
作れたとしてもメガCD市場がニッチ過ぎる
売れても1万もいかんだろう
362無念Nameとしあき25/02/04(火)19:11:29No.1293765758+
ソニック2も発色がすごく良かったな
363無念Nameとしあき25/02/04(火)19:11:36No.1293765790+
>今にして思えばよくまあメガドラでセラムン出したな
セラムンドラゴンボールはアメリカでも大人気
364無念Nameとしあき25/02/04(火)19:11:40No.1293765809+
>ロードス島戦記メガドライブ版あったのね
アレ途中でしか作ってないって聞いた
365無念Nameとしあき25/02/04(火)19:11:51No.1293765862+
>そもそもバンダイは参入してなかったような
なぜかゲームギアの方の末期でガンダムゲーが出てたな
366無念Nameとしあき25/02/04(火)19:12:04No.1293765918そうだねx1
同時64色はファミコンからちょっと良くなっただけとも取れるけど
パレット操作で表現頑張ったゲームはかなり綺麗だった
その反面頑張ってないソフトは画面がのっぺりしていた…
367無念Nameとしあき25/02/04(火)19:12:25No.1293766015+
そもそも拡縮のあるスーファミですらワル伝的なゲームを作れてないしな
368無念Nameとしあき25/02/04(火)19:12:49No.1293766119+
もうミニ事業やらんのでしょ?
369無念Nameとしあき25/02/04(火)19:13:08No.1293766192+
    1738663988882.jpg-(119485 B)
119485 B
>作れたとしてもメガCD市場がニッチ過ぎる
>売れても1万もいかんだろう
海外市場は強かったから
わざわざ総英語吹替でスナッチャー出すくらいに
ただワル伝メガCDに出しても旬は過ぎてるよな
370無念Nameとしあき25/02/04(火)19:13:08No.1293766194+
>同時64色はファミコンからちょっと良くなっただけとも取れるけど
>パレット操作で表現頑張ったゲームはかなり綺麗だった
>その反面頑張ってないソフトは画面がのっぺりしていた…
いや1キャラ16色単位だから
ファミコンの4色とは雲泥の差だわ
371無念Nameとしあき25/02/04(火)19:13:22No.1293766252+
>そもそも拡縮のあるスーファミですらワル伝的なゲームを作れてないしな
サンドラの冒険は、いったいどん判
372無念Nameとしあき25/02/04(火)19:13:39No.1293766340そうだねx2
>もうミニ事業やらんのでしょ?
社長がやらん宣言したらしいな
まあそういってやるのもセガだけど
ブームも収束してるしやらないと思ってる
373無念Nameとしあき25/02/04(火)19:13:46No.1293766371+
>>PCエンジンて、VRAMの転送速度はメガドラより早かったらしいから、PCエンジンに最適化されたオリジナル作品は移植がキッかったかも。
>PCエンジンはVRAM書込クソ遅いよ
>メガドラやスーファミと違って転送ハードウェア積んでないからね
>CPUのブロック転送で1バイトずつ書き込んでる
>フル画面動画ができない
知らんかった。SRAMだから早いもんだと思い込んでたわ。
374無念Nameとしあき25/02/04(火)19:14:27No.1293766540そうだねx1
つーか512色のPCエンジンで本当にその性能出してるのなんて一握りだし
切り替えのない格ゲーや静止画面でしか出せてない
375無念Nameとしあき25/02/04(火)19:14:42No.1293766610+
>もうミニ事業やらんのでしょ?
言うてももうメガドラで出せるゲームがない
許可が取れなかったり人気がなかったり
376無念Nameとしあき25/02/04(火)19:14:48No.1293766629+
>そもそも拡縮のあるスーファミですらワル伝的なゲームを作れてないしな
背景だけだしな拡縮できるの
377無念Nameとしあき25/02/04(火)19:14:49No.1293766632+
PCエンジンは綺麗(具体的なタイトルはない)
378無念Nameとしあき25/02/04(火)19:14:50No.1293766636+
>ミニ1の時に権利元見つからなくて断念したと言ってたのに2の時にあっさり見つかったってのはなんだったの
探しても見つからない場合ゲーム業界から完全に離れちゃったりしてる事もあるので
実際にミニが出るまで「ミニを出そうとしている動き」に気付きすらしなかったとか
379無念Nameとしあき25/02/04(火)19:14:50No.1293766638+
>わざわざ総英語吹替でスナッチャー出すくらいに
>ただワル伝メガCDに出しても旬は過ぎてるよな
まだ海外に日本の美少女文化受け入れられる前だからワルキューレが選択肢に入る事はないと思う
380無念Nameとしあき25/02/04(火)19:15:42No.1293766866+
>探しても見つからない場合ゲーム業界から完全に離れちゃったりしてる事もあるので
>実際にミニが出るまで「ミニを出そうとしている動き」に気付きすらしなかったとか
ミニ1で権利者がプロジェクト気が付いてコンタクトあったみたいね
381無念Nameとしあき25/02/04(火)19:16:04No.1293766952+
>サンダーフォースVも当初はMD開発だったと聞いた
>今とは全然別物だったんだろうな
企画始まったのSS出てから結構後よ
382無念Nameとしあき25/02/04(火)19:16:10No.1293766981+
>もうミニ事業やらんのでしょ?
サターンも32xすらもFPGAとかじゃないとまともに動かせんだろうし
そうなると普通に4〜5万かかってもおかしくないからねぇ
383無念Nameとしあき25/02/04(火)19:16:40No.1293767129+
>>PCエンジンはVRAM書込クソ遅いよ
>>メガドラやスーファミと違って転送ハードウェア積んでないからね
>>CPUのブロック転送で1バイトずつ書き込んでる
>>フル画面動画ができない
>知らんかった。SRAMだから早いもんだと思い込んでたわ。
書込そのものは遅いけどスーファミやメガドラと違って書込タイミングの制限がない
みんな一長一短だね
384無念Nameとしあき25/02/04(火)19:16:50No.1293767164+
>もうミニ事業やらんのでしょ?
ミニ1の値段設定がくるってたなあ
コントローラー付き5000円以下とか頭おかしい
新ガチ移植ゲームつきで
385無念Nameとしあき25/02/04(火)19:17:07No.1293767237+
>>探しても見つからない場合ゲーム業界から完全に離れちゃったりしてる事もあるので
>>実際にミニが出るまで「ミニを出そうとしている動き」に気付きすらしなかったとか
>ミニ1で権利者がプロジェクト気が付いてコンタクトあったみたいね
ミニ1の後の14800円くらいする本の同梱で収録してたからな
386無念Nameとしあき25/02/04(火)19:17:44No.1293767407+
>書込そのものは遅いけどスーファミやメガドラと違って書込タイミングの制限がない
別にメガドラもDMA無しでCPU直書き出来るのでは
387無念Nameとしあき25/02/04(火)19:19:25No.1293767838+
>>メガドラ版スパロボ出ていたら
>>マイナー寄りなロボットばかりになっていただろうな
>そもそもバンダイは参入してなかったような
子会社のマーバとかがパトレイバーとかウルトラマンとか出してはいた
と言うかウルトラマンは本来MDで作ってたのをSFCにって展開だった・・・
商売的には正しかったとは思う
388無念Nameとしあき25/02/04(火)19:19:27No.1293767847+
龍虎の拳はメガドラでも
元のキャラのデカさや拡大縮小再現してほしかったな
389無念Nameとしあき25/02/04(火)19:19:56No.1293767975+
>知らんかった。SRAMだから早いもんだと思い込んでたわ。
ランダムアクセスが得意なSRAM
シリアルアクセスが得意なDRAM
みんな違ってみんな良い
390無念Nameとしあき25/02/04(火)19:20:12No.1293768059そうだねx1
あのパッケのおかげできれいに残ってるソフトの多いこと
391無念Nameとしあき25/02/04(火)19:20:26No.1293768122+
>やっぱコナミのグラディウスあたりの人気STGシリーズをなぜしなかったのかいまだに疑問である
コナミのメガドラ参入は海外市場を見込んだものだから
向こうで人気無いグラディウスは企画落ちだったんだろう
日本でも格ゲーブームでシューティングは売れなかったし
392無念Nameとしあき25/02/04(火)19:20:42No.1293768214+
>今にして思えばよくまあメガドラでセラムン出したな
何でうちに2本あるんだろう・・・
自分が買ったのは分かるが・・・
393無念Nameとしあき25/02/04(火)19:21:15No.1293768330そうだねx1
    1738664475042.jpg-(54600 B)
54600 B
メガドラ版ストUダッシュ
394無念Nameとしあき25/02/04(火)19:21:22No.1293768368+
    1738664482130.jpg-(62408 B)
62408 B
>>今にして思えばよくまあメガドラでセラムン出したな
>何でうちに2本あるんだろう・・・
>自分が買ったのは分かるが・・・
395無念Nameとしあき25/02/04(火)19:21:46No.1293768454+
>そもそも拡縮のあるスーファミですらワル伝的なゲームを作れてないしな
当時はなんで出さねーんだよ!って思ってたけど後で拡縮の仕様知ると無理ですよね…ってなる
396無念Nameとしあき25/02/04(火)19:21:49No.1293768468そうだねx3
>みんな一長一短だね
当時のハードはこんな感じだったよな
メガドラの最大の弱点はパレット数の少なさと映像と音声出力周りの設計の悪さ
397無念Nameとしあき25/02/04(火)19:21:50No.1293768472そうだねx1
>同時64色はファミコンからちょっと良くなっただけとも取れるけど
>パレット操作で表現頑張ったゲームはかなり綺麗だった
>その反面頑張ってないソフトは画面がのっぺりしていた…
バーニングフォースは凄い綺麗だった
何でだろう
398無念Nameとしあき25/02/04(火)19:22:02No.1293768527+
    1738664522713.png-(576454 B)
576454 B
PCエンジン版ストUダッシュ
399無念Nameとしあき25/02/04(火)19:22:07No.1293768555+
>>書込そのものは遅いけどスーファミやメガドラと違って書込タイミングの制限がない
>別にメガドラもDMA無しでCPU直書き出来るのでは
書き込みタイミングはDMA使用時と同じだし
書き込み速度はDMAの半分も出なかったような…
音声再生のタイミングがずれないようにするために
一部のソフトでCPU書込をしてるんだっけ
400無念Nameとしあき25/02/04(火)19:22:28No.1293768642そうだねx1
>そもそも拡縮のあるスーファミですらワル伝的なゲームを作れてないしな
ワル伝じゃないけどスーパーアレスタの2面は良い感じに拡縮回転でキャラも多く出てた
401無念Nameとしあき25/02/04(火)19:22:42No.1293768707+
バンダイはメガドラ互換性能な
ピコでは初代プリキュアの頃まで
いろいろ出してくれていたな
402無念Nameとしあき25/02/04(火)19:23:17No.1293768863そうだねx2
    1738664597412.jpg-(201574 B)
201574 B
欲しかった
モニタ込み含めて手が出ない
403無念Nameとしあき25/02/04(火)19:23:31No.1293768910+
>同時64色はファミコンからちょっと良くなっただけとも取れるけど
BGとスプライトがパレット共用ってのがアート制作陣の足引っ張ったな
404無念Nameとしあき25/02/04(火)19:23:35No.1293768924+
ワルキューレは当時のハードでは完全移植無理だよ
割り切ってオリジナル版として作ったようなPCエンジン版は褒めたい
405無念Nameとしあき25/02/04(火)19:23:41No.1293768937+
>つーか512色のPCエンジンで本当にその性能出してるのなんて一握りだし
>切り替えのない格ゲーや静止画面でしか出せてない
VGはエンディングの一枚絵でフルパレット使った
と言うかパレット増やすと重たくなるっぽい
406無念Nameとしあき25/02/04(火)19:24:21No.1293769110+
>PCエンジン版ストⅡダッシュ
PCエンジンは背景のキャラ動かすマシンパワーがないので
その背景で洗濯してるおばちゃんの横の水しぶきが静止状態という
なんというかシュールな絵になってる
407無念Nameとしあき25/02/04(火)19:24:31No.1293769170+
セラムンゲーはなぜあんなにベルスクまみれになったんだろう
408無念Nameとしあき25/02/04(火)19:24:58No.1293769297+
    1738664698017.jpg-(268273 B)
268273 B
>欲しかった
>モニタ込み含めて手が出ない
こっちならS端子付きのテレビモニターに接続できっぞ
409無念Nameとしあき25/02/04(火)19:25:04No.1293769322+
>メガドライブに移植して欲しかったゲームスレ
グラディウスⅡ!!
410無念Nameとしあき25/02/04(火)19:25:23No.1293769402+
>機能があったらワルキューレとか作ってたかもな
ワルキューレは拡大縮小回転なしでも
ただのアクションゲームになってしまうけど
いけたとおもう
411無念Nameとしあき25/02/04(火)19:25:36No.1293769440+
>別にメガドラもDMA無しでCPU直書き出来るのでは
VRAMがデュアルポートだから一応表示期間中も書き込めるけどおっそい
412無念Nameとしあき25/02/04(火)19:25:41No.1293769462+
サターンまでのハードはどれもそれぞれ特色あって好きだったな
それ以降はポリゴン数とかマシンパワーの増加だけになってイマイチ
413無念Nameとしあき25/02/04(火)19:25:42No.1293769472+
>PCエンジン版ストⅡダッシュ
メガドラでは2台走ってる自転車が
PCエンジンだと何故か1台だけで寂しい
結構マシンパワーに差があるな
414無念Nameとしあき25/02/04(火)19:25:50No.1293769509+
>PCエンジン版ストⅡダッシュ
俺の色数確認ソフトだと82597色と出てくる
さすがPCエンジン
415無念Nameとしあき25/02/04(火)19:26:05No.1293769586+
>セラムンゲーはなぜあんなにベルスクまみれになったんだろう
海外でウケるからでね
格ゲーも同様
416無念Nameとしあき25/02/04(火)19:26:10No.1293769617+
>つーか512色のPCエンジンで本当にその性能出してるのなんて一握りだし
一握りってもそれは限界まで色数表示しての話だろ
普通に製作だと16x2もあれば大抵パレット余るくらいだった
417無念Nameとしあき25/02/04(火)19:26:44No.1293769785+
>欲しかった
>モニタ込み含めて手が出ない
BEメガに載った回路図見て自作したわ
後にステレオ対応までした
418無念Nameとしあき25/02/04(火)19:27:03No.1293769856そうだねx2
>セラムンゲーはなぜあんなにベルスクまみれになったんだろう
ゲーム的に分かりやすいし作りやすいんだろ
多人数でも遊べるしオキニのセーラー戦士をあてがえる
419無念Nameとしあき25/02/04(火)19:28:16No.1293770183+
>拡大縮小機能がついてたら覇権ハードだったかもなあ
>ってメガドラ版スペハリを見て思った
俺は逆だな
縮小だけだから元スプライトサイズより大きく出来ないし(これはネオジオもそうだけどネオジオは巨大スプライト出せたから気にならない)チラツキ酷いしでメガドラスペハリがロンチだったらちょっと…って感じ
420無念Nameとしあき25/02/04(火)19:28:53No.1293770342+
遅いと言われたメガドラのVRAM書き込み速度も
あくまでアーケードマザーボードやパソコンとの比較だからね
家庭用ゲーム機としては当時最速
ネガを言うやつは間違いなく他のマシンのスペックを知らない
421無念Nameとしあき25/02/04(火)19:29:34No.1293770545+
>セラムンゲーはなぜあんなにベルスクまみれになったんだろう
するんならそれで良いと思ったがなぁ
ダダンダーンみたいにVS妖魔とでもするか?
422無念Nameとしあき25/02/04(火)19:29:41No.1293770586+
MD版Wizardryはありそうでなかったのが意外
423無念Nameとしあき25/02/04(火)19:29:52No.1293770645+
    1738664992239.jpg-(51427 B)
51427 B
>普通に製作だと16x2もあれば大抵パレット余るくらいだった
メガドラのアート製作はこんな感じに減色作業にリソース割かないといけなかったからそこは
余計な手間だし見た目も他機種より色褪せて見える
424無念Nameとしあき25/02/04(火)19:30:50No.1293770887+
SFCは色作りで苦労話聞かないからやっぱ強かったんだろうな
425無念Nameとしあき25/02/04(火)19:31:00No.1293770929+
>PCエンジンは綺麗(具体的なタイトルはない)
エンジンは出せる色数多いし発色も綺麗だけど、実際にはスペックを発揮出来ていると感じるソフトは少ないかな
多分上にも出てたメモリが少ないのが理由なんだろうけど
日本ファルコムの風のザナドゥ2とかは凄い綺麗な絵が出てたな
426無念Nameとしあき25/02/04(火)19:31:05No.1293770953+
>1994年
キャプテン翼出てたっけ?
427無念Nameとしあき25/02/04(火)19:31:26No.1293771057そうだねx1
メガドラのセラムンは一人プレー専用
だったのが残念
428無念Nameとしあき25/02/04(火)19:31:28No.1293771060+
>するんならそれで良いと思ったがなぁ
>ダダンダーンみたいにVS妖魔とでもするか?
それはそれで良さそうなんじゃないの?
当時は格ゲーブームだから対戦格ゲーでセーラー戦士同士戦わせるとか
429無念Nameとしあき25/02/04(火)19:31:46No.1293771135+
>キャプテン翼出てたっけ?
メガCDで密かに出てた
430無念Nameとしあき25/02/04(火)19:33:08No.1293771554+
究極タイガーはPCエンジンの方が面白かった記憶
431無念Nameとしあき25/02/04(火)19:33:27No.1293771661+
>>サンダーフォースVも当初はMD開発だったと聞いた
>>今とは全然別物だったんだろうな
>企画始まったのSS出てから結構後よ
なんかサントラ関連で書かれてた覚えが
432無念Nameとしあき25/02/04(火)19:33:39No.1293771714+
    1738665219834.jpg-(112791 B)
112791 B
>>キャプテン翼出てたっけ?
>メガCDで密かに出てた
しら
そん
433無念Nameとしあき25/02/04(火)19:33:43No.1293771725+
ブランディッシュとイース図
434無念Nameとしあき25/02/04(火)19:33:59No.1293771800+
>>PCエンジンは綺麗(具体的なタイトルはない)
>エンジンは出せる色数多いし発色も綺麗だけど、実際にはスペックを発揮出来ていると感じるソフトは少ないかな
むかしよく比較画像上がってたけど
冷静に見るとうまく作ってるものと、凡ゲーの比較なんよね
エンジン上げの画像もメガドラ上げの画像も
センスある製作がきちんと作ればどっちも一目置かれる画面を作ってたんだなって結論に思った
435無念Nameとしあき25/02/04(火)19:34:11No.1293771866そうだねx1
    1738665251186.png-(77052 B)
77052 B
そもそも1キャラジェネに使える色数はメガドラもPCエンジンも16色
全く同じなんだからそんなに見栄えが変わるなんてことはない
436無念Nameとしあき25/02/04(火)19:34:25No.1293771929+
海外ウケといえば
トランスフォーマーのゲームは海外でも出ていない
出ていたらファミコンのより難しく
いや簡単になっていたりして
437無念Nameとしあき25/02/04(火)19:34:56No.1293772066+
>PCエンジンは綺麗(具体的なタイトルはない)
ときめきメモリアル
438無念Nameとしあき25/02/04(火)19:35:02No.1293772101+
メガドラは標準で320ドットだからまずドットの密度が高いしな
439無念Nameとしあき25/02/04(火)19:35:06No.1293772124+
>当時は格ゲーブームだから対戦格ゲーでセーラー戦士同士戦わせるとか
その手はSSのプリティファイターでも浮いてたからのう
440無念Nameとしあき25/02/04(火)19:35:25No.1293772217+
>PCエンジンは綺麗(具体的なタイトルはない)
ドラキュラX
441無念Nameとしあき25/02/04(火)19:35:51No.1293772323+
>>>サンダーフォースVも当初はMD開発だったと聞いた
>>>今とは全然別物だったんだろうな
>>企画始まったのSS出てから結構後よ
>なんかサントラ関連で書かれてた覚えが
作ろうとしてボツってまた復活とかだったんだろう
442無念Nameとしあき25/02/04(火)19:36:09No.1293772402+
>SFCは色作りで苦労話聞かないからやっぱ強かったんだろうな
スーファミは基本カラー多いからね
あとVDPのカラー調整作業も必要なので
そこがへぼい機種だと調整に苦労させられる
443無念Nameとしあき25/02/04(火)19:36:18No.1293772434+
初代スト2を遊びたかった
もしかしたらダッシュ+の裏技で
初代モードもあるんじゃないかと探した覚え
444無念Nameとしあき25/02/04(火)19:36:35No.1293772496+
>全く同じなんだからそんなに見栄えが変わるなんてことはない
普通にメガドラの方が暗くてPCエンジンの方がビビットに見えるけど
445無念Nameとしあき25/02/04(火)19:36:41No.1293772523+
>>>>サンダーフォースVも当初はMD開発だったと聞いた
>>>>今とは全然別物だったんだろうな
>>>企画始まったのSS出てから結構後よ
>>なんかサントラ関連で書かれてた覚えが
>作ろうとしてボツってまた復活とかだったんだろう
1面デモをゲームショーに出す予定だったとか
そんな裏話を聞いたな
446無念Nameとしあき25/02/04(火)19:37:03No.1293772625+
>そもそも1キャラジェネに使える色数はメガドラもPCエンジンも16色
>全く同じなんだからそんなに見栄えが変わるなんてことはない
ボンバーマンはPCエンジン版が1キャラ15色で5人
海外メガドラ版は1キャラ6色(4人対戦まで)となっております。
447無念Nameとしあき25/02/04(火)19:37:05No.1293772638+
>SFCは色作りで苦労話聞かないからやっぱ強かったんだろうな
同時発色こそ256でPCエンジンに負けてたが
表示可能色数が3万色だったのでグラフィックに関しては1.5世代上
半透明も使えるしね
448無念Nameとしあき25/02/04(火)19:37:41No.1293772804+
>そもそも1キャラジェネに使える色数はメガドラもPCエンジンも16色
>全く同じなんだからそんなに見栄えが変わるなんてことはない
ゲームは1キャラで作るわけじゃないんですよ
スコア表示にも背景にも色は必要なのです
449無念Nameとしあき25/02/04(火)19:38:00No.1293772893+
>ときめきメモリアル
>ドラキュラX
さすコナ
450無念Nameとしあき25/02/04(火)19:38:25No.1293773017+
>言うてももうメガドラで出せるゲームがない
>許可が取れなかったり人気がなかったり
いやメガドラ以降も
451無念Nameとしあき25/02/04(火)19:38:26No.1293773021+
スーファミはキャラクタ定義数が少なすぎるので
キャラクタそのものが出せないという最大の縛りがある
まぁそれでもスプライトに8パレット使えるのは羨ましい
452無念Nameとしあき25/02/04(火)19:38:26No.1293773023+
>表示可能色数が3万色だったのでグラフィックに関しては1.5世代上
>半透明も使えるしね
表示可能発色数というか基本カラーだな
あと半透明使うとパレット8本の内4本を取られる
453無念Nameとしあき25/02/04(火)19:39:04No.1293773191+
    1738665544064.jpg-(81552 B)
81552 B
半透明は三国志Vでうらやましいなと思ったんだよな…以外なゲームだけど
454無念Nameとしあき25/02/04(火)19:39:09No.1293773216+
>なんかサントラ関連で書かれてた覚えが
可変自機の絵が出てた頃に頃にサターンファンか何かで読者参加企画の募集があって自分のネタが採用されたので間違いは無いのだ
455無念Nameとしあき25/02/04(火)19:39:26No.1293773289+
    1738665566811.jpg-(91464 B)
91464 B
メガドラだとこう
456無念Nameとしあき25/02/04(火)19:39:37No.1293773333+
>と言うかエンジン版は韓国の勝手移植を採用だったとか
なんでそんなことをしようとおもったん!?
457無念Nameとしあき25/02/04(火)19:39:58No.1293773427そうだねx2
PCエンジン絡みについいては、当時、岩崎啓眞にだいぶん騙され、いやミスリードされたわ。
458無念Nameとしあき25/02/04(火)19:39:58No.1293773428+
>半透明も使えるしね
メ…メガドラもシャドウハイライトで一応それっぽい機能付いてるし
459無念Nameとしあき25/02/04(火)19:40:11No.1293773497+
としあきがいくらマシンスペックを叩いても
現実に作られたゲームの画面は他機種より優れてるのが多いからなぁ
460無念Nameとしあき25/02/04(火)19:40:31No.1293773574+
>あのパッケのおかげできれいに残ってるソフトの多いこと
32Xのソフトは箱潰れてたりするもんな…
461無念Nameとしあき25/02/04(火)19:40:59No.1293773702+
メガドラは本体同士で色々リンク出来るんだっけ
それで力合わせれば・・って
色数は変わらないか
462無念Nameとしあき25/02/04(火)19:41:04No.1293773730+
>メガドラだとこう
シャドー機能で何とかなりそうな気も
463無念Nameとしあき25/02/04(火)19:41:05No.1293773736+
    1738665665803.jpg-(143346 B)
143346 B
パレット数はこういうとこで如実に差が出るな
464無念Nameとしあき25/02/04(火)19:41:13No.1293773770+
メガドラは意外と色指定が16ビットなのがしんどい
465無念Nameとしあき25/02/04(火)19:41:30No.1293773852そうだねx1
>としあきがいくらマシンスペックを叩いても
>現実に作られたゲームの画面は他機種より優れてるのが多いからなぁ
こういう違いがあったねって話をしてるだけで叩いてはないでしょ
メガドラが最強でないと気が済まない異世界おじさんみたいな人かよ
466無念Nameとしあき25/02/04(火)19:42:04No.1293774000+
高難易度のゲームを好むメガドライバーが求めていたのはハイドライドIIの移植なんだよなあ
467無念Nameとしあき25/02/04(火)19:42:09No.1293774026+
>>と言うかエンジン版は韓国の勝手移植を採用だったとか
>なんでそんなことをしようとおもったん!?
昔は勝手移植を正式採用って結構あるよ
M2のガントレットもそうじゃなかったかな
468無念Nameとしあき25/02/04(火)19:42:23No.1293774094+
>こういう違いがあったねって話をしてるだけで叩いてはないでしょ
マシンを叩くって意味合いはマシン性能を限界まで引き出す別の意味合いもあるからややこしい
469無念Nameとしあき25/02/04(火)19:42:35No.1293774150+
スーファミは背景8パレット、スプライト8パレットで
パレットカラーは合計256色
ただ半透明とダイレクトカラーと走査線単位での変更ができるから
PCエンジンやメガドラでは全く張り合うことができなかった
470無念Nameとしあき25/02/04(火)19:42:46No.1293774203+
差異を語ってるのを叩きだと思ってんなら病気
471無念Nameとしあき25/02/04(火)19:43:10No.1293774319+
PCエンジンのゲームはメガドラで再現できるけど
メガドラのゲームはPCエンジンでは再現できない
472無念Nameとしあき25/02/04(火)19:43:14No.1293774334そうだねx3
    1738665794472.jpg-(1066692 B)
1066692 B
そんな事よりメガパネルの話しようぜ
473無念Nameとしあき25/02/04(火)19:43:20No.1293774372+
>高難易度のゲームを好むメガドライバーが求めていたのはハイドライドIIの移植なんだよなあ
1990年にそんなの出して売れるのか?という話
せっかくCPUに68000が載ってるんだから海外PCの移植の方がいい
474無念Nameとしあき25/02/04(火)19:43:39No.1293774452+
>>こういう違いがあったねって話をしてるだけで叩いてはないでしょ
>マシンを叩くって意味合いはマシン性能を限界まで引き出す別の意味合いもあるからややこしい
ポートを叩くとかいう言い方するのはハードウェアに直接アクセスしていた16bit世代プログラマーの特徴だね…
475無念Nameとしあき25/02/04(火)19:43:54No.1293774518+
>>>キャプテン翼出てたっけ?
>>メガCDで密かに出てた
>しら
>そん
ややレアなソフトで中古価格が1万円以上してるよね
メガドラミニ2に収録されたけどそれだけで元取れた
476無念Nameとしあき25/02/04(火)19:43:57No.1293774528+
エリア88
キャプテンコマンドー
マジックソード
メガドラ版も見たかった
477無念Nameとしあき25/02/04(火)19:44:04No.1293774559そうだねx1
    1738665844377.jpg-(248099 B)
248099 B
>>なんかサントラ関連で書かれてた覚えが
>可変自機の絵が出てた頃に頃にサターンファンか何かで読者参加企画の募集があって自分のネタが採用されたので間違いは無いのだ
478無念Nameとしあき25/02/04(火)19:44:05No.1293774560そうだねx1
>1738665794472.jpg
後半の絵を出すのスゲー難しい
479無念Nameとしあき25/02/04(火)19:44:16No.1293774607+
ベアナックル2のグラフィックの人の話だと
メガドラは半透明を使えなかったのが一番惜しいところらしい
メガドラ開発時は半透明が必須になるなんて考えもしなかったんだろうな
480無念Nameとしあき25/02/04(火)19:44:18No.1293774618+
三国志4だとSFCとメガドラ(32x)で全然違うんだよね
まあSFCはマップが独特すぎるんだが
481無念Nameとしあき25/02/04(火)19:44:33No.1293774683そうだねx2
    1738665873836.mp4-(8153903 B)
8153903 B
>そんな事よりメガパネルの話しようぜ
いや俺はリップの話をするね!
482無念Nameとしあき25/02/04(火)19:44:59No.1293774785+
>ただ半透明とダイレクトカラーと走査線単位での変更ができるから
>PCエンジンやメガドラでは全く張り合うことができなかった
ラスターでパレット変更はPCEとメガドラもやってるな
483無念Nameとしあき25/02/04(火)19:45:01No.1293774802+
>そんな事よりメガパネルの話しようぜ
メガパネルスケベだよってウキウキしながら
ミニUで遊んだけど難しくてクリアできない…
484無念Nameとしあき25/02/04(火)19:45:19No.1293774890+
源平とスプラッターハウスはPCエンジンじゃないと遊べなかったしゲーム次第よ
485無念Nameとしあき25/02/04(火)19:45:24No.1293774913+
>ベアナックル2のグラフィックの人の話だと
>メガドラは半透明を使えなかったのが一番惜しいところらしい
>メガドラ開発時は半透明が必須になるなんて考えもしなかったんだろうな
半透明よりパレット数多い方が絵は作りやすいと思うがなあ?
486無念Nameとしあき25/02/04(火)19:45:24No.1293774922+
98でゲーム作ってた頃台湾の会社がDOS/Vで勝手移植してたのを国内で売らないかとか言ってきてえええとかなったなぁ
そのついでで向こうで自社開発してたギャルゲも見せられたがまあうんって感じだった
487無念Nameとしあき25/02/04(火)19:45:39No.1293774985+
>ややレアなソフトで中古価格が1万円以上してるよね
当時新品を3千円くらいで買ったがそんなに値上がりしてるのそれ
488無念Nameとしあき25/02/04(火)19:45:49No.1293775030+
マークⅢでイース出ました
メガドライブでイースⅢ移植!
Ⅱはどこいったんだよ重要だろうが
489無念Nameとしあき25/02/04(火)19:46:12No.1293775153+
>メガパネルスケベだよってウキウキしながら
言うほどスケベでもない
まあラッキースケベ程度で少年誌の読者サービス的なお色気
490無念Nameとしあき25/02/04(火)19:46:23No.1293775214そうだねx1
    1738665983500.jpg-(263806 B)
263806 B
>三国志4だとSFCとメガドラ(32x)で全然違うんだよね
>まあSFCはマップが独特すぎるんだが
32X版はPC98版準拠の移植になっていてめちゃくちゃ出来がいい
その後に出たPS&サターン版よりもいい
←というかPS&SS版はどうしてこうなった???
491無念Nameとしあき25/02/04(火)19:46:28No.1293775241そうだねx2
>半透明よりパレット数多い方が絵は作りやすいと思うがなあ?
作ってる側からしたらそうでもなかったんじゃねえの
492無念Nameとしあき25/02/04(火)19:46:42No.1293775309+
>メガドラ開発時は半透明が必須になるなんて考えもしなかったんだろうな
サターンでも半透明は苦手だったなあ
セガハードの思想と合わなかったんかな
493無念Nameとしあき25/02/04(火)19:47:03No.1293775393+
半透明はリッチ感でるからね
494無念Nameとしあき25/02/04(火)19:47:27No.1293775532+
>>半透明よりパレット数多い方が絵は作りやすいと思うがなあ?
>作ってる側からしたらそうでもなかったんじゃねえの
まぁパレットの割り振り決めてから開発するだろうからな
495無念Nameとしあき25/02/04(火)19:47:36No.1293775568+
サンダーフォース4が92年、5は97年
結構空いてたんだな
496無念Nameとしあき25/02/04(火)19:48:04No.1293775692+
>いや俺はリップの話をするね!
リップリップこんにちはと聞くと
岸部シローを思い出す
497無念Nameとしあき25/02/04(火)19:48:07No.1293775705+
>>三国志4だとSFCとメガドラ(32x)で全然違うんだよね
>32X版はPC98版準拠の移植になっていてめちゃくちゃ出来がいい
しかし32X版三國志ってこれ何人が買ったんだろうな?
ユーザーの嗜好的にも全然市場に合ってないし海外展開もできないし
32ビットだから処理は速かったんか?
498無念Nameとしあき25/02/04(火)19:48:14No.1293775733+
>サンダーフォース4が92年、5は97年
>結構空いてたんだな
開発が長期化して難産だったと見聞きした
499無念Nameとしあき25/02/04(火)19:48:26No.1293775801+
サラマンダ外伝とか出してほしかったの
500無念Nameとしあき25/02/04(火)19:48:28No.1293775813+
>Uはどこいったんだよ重要だろうが
X68にも言ってやって…最近出たけど
501無念Nameとしあき25/02/04(火)19:48:56No.1293775931+
>まぁパレットの割り振り決めてから開発するだろうからな
そこで絵作りを制限されるのがアート側からするとダメなんだろうな
502無念Nameとしあき25/02/04(火)19:49:06No.1293775970+
走査線割込みでパレット変更するとノイズが乗るとかあったよね
ソニックの水中面では水面にスプライトを重ねてノイズを隠してたとかあったような気がする
503無念Nameとしあき25/02/04(火)19:49:29No.1293776082そうだねx5
ミニをふたつも出してくれただけ本当に良かったと思う
ラインナップも凄く良いしね
504無念Nameとしあき25/02/04(火)19:49:29No.1293776083+
>開発が長期化して難産だったと見聞きした
長期化した理由は人員がゴッソリ抜けたからだという話は聞いた
505無念Nameとしあき25/02/04(火)19:49:49No.1293776184+
半透明は画像の明滅で再現
506無念Nameとしあき25/02/04(火)19:49:55No.1293776220そうだねx1
    1738666195377.jpg-(421423 B)
421423 B
>32ビットだから処理は速かったんか?
速かったよ
何より画面がいいよ
何故これをベースにしなかった?
507無念Nameとしあき25/02/04(火)19:50:17No.1293776326そうだねx1
>サラマンダ外伝とか出してほしかったの
プレステでグラディウス外伝がようやく出てたくらいか
あれはそんなに売れなかったけど良いデキだった
508無念Nameとしあき25/02/04(火)19:50:36No.1293776412そうだねx2
>半透明はメッシュで再現
509無念Nameとしあき25/02/04(火)19:50:40No.1293776431+
>>32ビットだから処理は速かったんか?
>速かったよ
>何より画面がいいよ
>何故これをベースにしなかった?
この画面レイアウトいいよね…
510無念Nameとしあき25/02/04(火)19:50:49No.1293776471+
>半透明は画像の明滅で再現
あとはメッシュかな
CPS2がよくやってた
511無念Nameとしあき25/02/04(火)19:51:59No.1293776801+
>セガ好きは程度の差あるけどあんなかんじにめんどくさい人が多い
セガがアーケードの大手だったのも大きいだろうな
それもあってか当時のゲームのヒエラルキーがそのまま
入ってきて定着してしまった気はする
アーケードこそが至高!!その次はパソゲーで家庭用は
8ビット時代なのもあってか低く見られてたあの頃
512無念Nameとしあき25/02/04(火)19:52:04No.1293776824+
メッシュといえばサターン
513無念Nameとしあき25/02/04(火)19:52:04No.1293776827+
ただ三国志4はいまいち評価しづらいんだよな
前後が名作すぎるし
514無念Nameとしあき25/02/04(火)19:52:15No.1293776883+
セガサターン発売後1年でメガドラ市場が消滅したってのは淋しかったなあ
仕方ないんだろうけど任天堂はスーファミ発売後3年半くらいファミコン市場を存続させてたから
515無念Nameとしあき25/02/04(火)19:52:48No.1293777021そうだねx1
>セガがアーケードの大手だったのも大きいだろうな
>それもあってか当時のゲームのヒエラルキーがそのまま
>入ってきて定着してしまった気はする
>アーケードこそが至高!!その次はパソゲーで家庭用は
>8ビット時代なのもあってか低く見られてたあの頃
あとRPGをやたら低く見るというかアクション至上主義みたいな所がある
516無念Nameとしあき25/02/04(火)19:53:03No.1293777085そうだねx1
>ミニをふたつも出してくれただけ本当に良かったと思う
>ラインナップも凄く良いしね
ソフトのラインナップについてはホントよく頑張ってくれたと感謝したい
517無念Nameとしあき25/02/04(火)19:53:23No.1293777191そうだねx1
>セガがアーケードの大手だったのも大きいだろうな
>それもあってか当時のゲームのヒエラルキーがそのまま
>入ってきて定着してしまった気はする
日本ではセガハードの市場がイマイチ広がらなかった要因の1つがそれだな
518無念Nameとしあき25/02/04(火)19:53:29No.1293777219そうだねx1
>長期化した理由は人員がゴッソリ抜けたからだという話は聞いた
テクノソフトは社員使い捨てだからね
サンダーフォースは12345全部直近の共通スタッフがいないという
作ったら皆辞めるから
519無念Nameとしあき25/02/04(火)19:53:35No.1293777257+
サンダーフォース4は
画面懲りすぎてかえって見にくかった
3のACくらいがベストだった
520無念Nameとしあき25/02/04(火)19:53:57No.1293777368そうだねx1
>開発が長期化して難産だったと見聞きした
募集がかかって俺が五面原案になったの送ったのが96年7月だったな…
採用通知と報酬が届いたけど何処を採用したとか無くて中身を知ったのはかなり経ってからだった
521無念Nameとしあき25/02/04(火)19:54:11No.1293777424+
テクノって佐賀だろやめて行く場所あるんか
522無念Nameとしあき25/02/04(火)19:54:14No.1293777437+
>ソフトのラインナップについてはホントよく頑張ってくれたと感謝したい
だが余はサンダーフォースII MDを収録しなかった罪を忘れておらん
523無念Nameとしあき25/02/04(火)19:54:46No.1293777572そうだねx2
サンダーフォース3の開発スタッフが抜けて別会社に行ってPCエンジンのゲートオブサンダー、ウインズオブサンダー開発
その後残ったスタッフでサンダーフォース4を作るもそのスタッフも抜けて5が難航
みたいな感じだったか
524無念Nameとしあき25/02/04(火)19:55:06No.1293777667+
>テクノって佐賀だろやめて行く場所あるんか
外山さんはコンパイルへ移籍した
まあ大体は関東か関西へ行くだろ
525無念Nameとしあき25/02/04(火)19:55:14No.1293777712+
>サンダーフォース4は
>画面懲りすぎてかえって見にくかった
>3のACくらいがベストだった
雑誌レビューでも言われてたな
序盤の海面と砂漠面の時点で敵の弾見づらかった
526無念Nameとしあき25/02/04(火)19:55:22No.1293777762そうだねx2
>日本人がXboxに思い入れが無いように
>外人はPCエンジンに思い入れがない
>というだけだな
日本人だけどPCエンジンには全く思い入れがなくて
セガ機亡き後は箱ユーザーなのが自分です…
527無念Nameとしあき25/02/04(火)19:55:29No.1293777798+
>走査線割込みでパレット変更するとノイズが乗るとかあったよね
>ソニックの水中面では水面にスプライトを重ねてノイズを隠してたとかあったような気がする
1走査線では64色全ての変更が終わらないからかな
エイリアンソルジャーの海老ステージでは
走査線割り込みで水面の1色を書き換えしてたけど
それもノイズ出でてたのだろうか
528無念Nameとしあき25/02/04(火)19:55:31No.1293777809+
>テクノって佐賀だろやめて行く場所あるんか
長崎に行けばええ
シーエイプロダクションとかさ
529無念Nameとしあき25/02/04(火)19:55:49No.1293777902そうだねx1
>日本人だけどPCエンジンには全く思い入れがなくて
>セガ機亡き後は箱ユーザーなのが自分です…
コロコロじゃなくてボンボン読んでそう
530無念Nameとしあき25/02/04(火)19:55:57No.1293777940+
>エリア88
>キャプテンコマンドー
>マジックソード
>メガドラ版も見たかった
後発のパニッシャーが移植されてるもんなメガドラ
531無念Nameとしあき25/02/04(火)19:56:06No.1293777972+
サンダーフォースは4が一番好きだな長いけど
532無念Nameとしあき25/02/04(火)19:56:18No.1293778026+
そうかなぁ4が一番好きだな
3と比較して絵はぐっと良くなったし良いスタッフ入ったんだろうなって
対して5は厨二過ぎなのとポリゴンでの絵の構成はもう一つ時期が早かったと思った
533無念Nameとしあき25/02/04(火)19:56:55No.1293778221+
>>テクノって佐賀だろやめて行く場所あるんか
>長崎に行けばええ
>シーエイプロダクションとかさ
今ならレベルファイブとか大手も九州にあるしな
534無念Nameとしあき25/02/04(火)19:57:25No.1293778363+
このスレ、すげー勉強になる。
535無念Nameとしあき25/02/04(火)19:57:29No.1293778388+
>>ミニをふたつも出してくれただけ本当に良かったと思う
>>ラインナップも凄く良いしね
>ソフトのラインナップについてはホントよく頑張ってくれたと感謝したい
どうしてベアナックル3を国内版に入れてくれなかったんですか…
536無念Nameとしあき25/02/04(火)19:57:39No.1293778428+
コントラみたいなエイリアン3当然こっちもあると思ってたら日本はないのねファミコンと大して変わらんターミネーター2はあんのに
537無念Nameとしあき25/02/04(火)19:57:49No.1293778479+
TF4は出た時期が悪すぎた
当時のゲーム業界は対戦格闘ゲームの大ブームでシューティングが落ち目
538無念Nameとしあき25/02/04(火)19:57:50No.1293778487+
>テクノって佐賀だろやめて行く場所あるんか
長崎の佐世保だぞ
539無念Nameとしあき25/02/04(火)19:58:07No.1293778585+
>>グラ2勝手移植してる人いるけどコナミは狭量だからな
>狭量でもなんでもなく当たり前の話なのでは…
昔、F1スピリッツの勝手移植(勝手リメイク)版をコナミが正式に配布を認めたことがあったな...キチンと筋を通せばコナミは話がわかる方だと思う。
540無念Nameとしあき25/02/04(火)19:58:13No.1293778620+
>サンダーフォース3の開発スタッフが抜けて別会社に行ってPCエンジンのゲートオブサンダー、ウインズオブサンダー開発
サンダーフォース4の開発時にスタッフが半分入れ替わってることに触れてたね
同じスタッフだと同じようなゲームになってしまいますからね…
というコメントは
ゲートオブサンダーに対するライバル心だったんだろうな
541無念Nameとしあき25/02/04(火)19:58:42No.1293778764+
ロボコップTVSターミネーターは出来良かったがラスボスが時間掛かりまくってもう2度とやりたくなくなった
542無念Nameとしあき25/02/04(火)19:59:12No.1293778930+
>テクノって佐賀だろやめて行く場所あるんか
サンダーフォース作ったって実績があれば東京に出ても就職できるんじゃね?
543無念Nameとしあき25/02/04(火)19:59:16No.1293778951そうだねx2
>サンダーフォース3の開発スタッフが抜けて別会社に行ってPCエンジンのゲートオブサンダー、ウインズオブサンダー開発
あの2本はPCエンジンのスペックをよく引き出してて良いデキだったな
ウインズの方が海外でもメガCD版出てたっけ
544無念Nameとしあき25/02/04(火)19:59:32No.1293779029そうだねx1
>No.1293776883
そこはまあハードメーカーより客数とサードパーティの差だろう
メガドラもセガの預かり知らぬところでやたら長生きしたそうだし
545無念Nameとしあき25/02/04(火)19:59:59No.1293779146+
>コロコロじゃなくてボンボン読んでそう
ジャンプじゃなくてチャンピオン読んでそうの方がもっと分かりやすい気が
546無念Nameとしあき25/02/04(火)20:00:07No.1293779183+
>>サンダーフォース3の開発スタッフが抜けて別会社に行ってPCエンジンのゲートオブサンダー、ウインズオブサンダー開発
>サンダーフォース4の開発時にスタッフが半分入れ替わってることに触れてたね
>同じスタッフだと同じようなゲームになってしまいますからね…
>というコメントは
>ゲートオブサンダーに対するライバル心だったんだろうな
・・・そかゲートオブサンダーなんだね
ブロークンサンダーと一瞬読んでビビったよ
547無念Nameとしあき25/02/04(火)20:00:11No.1293779214そうだねx1
>だが余はサンダーフォースII MDを収録しなかった罪を忘れておらん
どうせ実物持ってんだろアアン?
548無念Nameとしあき25/02/04(火)20:00:28No.1293779310+
としちゃんはメガドラシューティングの話題になると決まってウィップラッシュ先輩を無視する
549無念Nameとしあき25/02/04(火)20:00:30No.1293779318+
>>テクノって佐賀だろやめて行く場所あるんか
>サンダーフォース作ったって実績があれば東京に出ても就職できるんじゃね?
経験無いと離職や移籍をよくわかってない人は多かろうな
ゲーム業界は移動が激しい業界でもあったな
550無念Nameとしあき25/02/04(火)20:00:32No.1293779332そうだねx3
    1738666832088.jpg-(121702 B)
121702 B
>メガドラもセガの預かり知らぬところでやたら長生きしたそうだし
発売まだですかねえ
551無念Nameとしあき25/02/04(火)20:00:35No.1293779354そうだねx1
メガドラのグラⅡは作ってる人いるけど完成は無理そう
https://www.youtube.com/watch?v=LOAvW2K87-4
552無念Nameとしあき25/02/04(火)20:00:50No.1293779443+
>そうかなぁ4が一番好きだな
>3と比較して絵はぐっと良くなったし良いスタッフ入ったんだろうなって
>対して5は厨二過ぎなのとポリゴンでの絵の構成はもう一つ時期が早かったと思った
俺もトータルで4が好きかな
自機が中盤で乗り換え演出とかOPとか
553無念Nameとしあき25/02/04(火)20:00:59No.1293779486+
>>だが余はサンダーフォースII MDを収録しなかった罪を忘れておらん
>どうせ実物持ってんだろアアン?
そういう問題でもないのだ
554無念Nameとしあき25/02/04(火)20:01:11No.1293779555そうだねx3
サンダーフォース5が出た日に4スタッフ作のバルクスラッシュが出てたっけ
どちらも名作
555無念Nameとしあき25/02/04(火)20:01:22No.1293779608+
>ウインズの方が海外でもメガCD版出てたっけ
BGMもレコーディングし直してるのかミックスやアレンジが異なる所があるぞ
556無念Nameとしあき25/02/04(火)20:01:42No.1293779697+
>発売まだですかねえ
大分前からSNSで宣伝してるわりにはなかなか出ませんな
557無念Nameとしあき25/02/04(火)20:02:12No.1293779861+
>>メガドラもセガの預かり知らぬところでやたら長生きしたそうだし
>発売まだですかねえ
あすか120%とヴァンプリアケ版はよ!!
558無念Nameとしあき25/02/04(火)20:02:20No.1293779896+
>としちゃんはメガドラシューティングの話題になると決まってウィップラッシュ先輩を無視する
バトルマニアのたかやん氏が制作に関わってるのにな
559無念Nameとしあき25/02/04(火)20:02:46No.1293780022+
まあメガドラ(ジェネシス)で新作っても大抵は勝手移植かどこかで見たことあるようなデザインのゲームばかり
560無念Nameとしあき25/02/04(火)20:03:09No.1293780144+
ブラジルのメガドラ人気とか
欧州のZXスペクトラム無茶移植とか
こっちの人がそんなんあったんかって文化は結構あるよな世界
561無念Nameとしあき25/02/04(火)20:03:21No.1293780207+
>ウィップラッシュ先輩を無視する
まあもう一つ地味だし
562無念Nameとしあき25/02/04(火)20:03:47No.1293780339+
>>ウィップラッシュ先輩を無視する
>まあもう一つ地味だし
ズームとかも
563無念Nameとしあき25/02/04(火)20:03:53No.1293780367+
>まあメガドラ(ジェネシス)で新作っても大抵は勝手移植かどこかで見たことあるようなデザインのゲームばかり
何が不満なんだ
564無念Nameとしあき25/02/04(火)20:04:13No.1293780469+
>セガサターン発売後1年でメガドラ市場が消滅したってのは淋しかったなあ
>仕方ないんだろうけど任天堂はスーファミ発売後3年半くらいファミコン市場を存続させてたから
新ハードをとにかく売りたいファーストはともかくサードは既にある旧世代ハード市場の方が魅力的だからね・・・
だからファーストの仕事は新ハードをひたすら普及させること・・・新ハード市場が育たなかったらサードは自然に離れていく
565無念Nameとしあき25/02/04(火)20:04:33No.1293780569+
>メガドラのグラUは作ってる人いるけど完成は無理そう
ACのグラIIって文字の明滅が明るくなるときと暗くなるときで間隔違うんだけど再現できてないな
566無念Nameとしあき25/02/04(火)20:04:34No.1293780580+
>>まあメガドラ(ジェネシス)で新作っても大抵は勝手移植かどこかで見たことあるようなデザインのゲームばかり
>何が不満なんだ
もうちょいオリジナリティでひねれよとは思う
ゲームセンターCXのDSのゲームがやってたなんちゃってレゲーみたいに見える
567無念Nameとしあき25/02/04(火)20:05:02No.1293780714+
どこかで見たのばかりは
現役のSwitchのインディーズだってそうだし…
568無念Nameとしあき25/02/04(火)20:05:35No.1293780882+
>経験無いと離職や移籍をよくわかってない人は多かろうな
>ゲーム業界は移動が激しい業界でもあったな
スレ画のSEGAは一時期予備校扱いされたこともあったなぁ…
ひたすら新卒集めてゲーム製作教えて育ったら他に転職・・・
569無念Nameとしあき25/02/04(火)20:05:41No.1293780916+
>ガドラのグラⅡは作ってる人いるけど完成は無理そう
あれ序盤だけ製作してそこで飽きてもう止めたんか?
海外ではR-TYPEを移植してるチームがあるけど
570無念Nameとしあき25/02/04(火)20:05:48No.1293780952+
>経験無いと離職や移籍をよくわかってない人は多かろうな
>ゲーム業界は移動が激しい業界でもあったな
関西のゲーム会社はカプコンSNKアイレムでグルグル人回してた感じ
571無念Nameとしあき25/02/04(火)20:05:57No.1293780998+
>ゲームセンターCXのDSのゲームがやってたなんちゃってレゲーみたいに見える
このご時世にオリジナルどうこうってそれできるならsteamで出すと思うわ
572無念Nameとしあき25/02/04(火)20:06:11No.1293781080+
ダライアスばっかり持ち上げられてるけどファンタジーゾーンの勝手移植も相当凄かったよね
573無念Nameとしあき25/02/04(火)20:06:56No.1293781307+
>まあメガドラ(ジェネシス)で新作っても大抵は勝手移植かどこかで見たことあるようなデザインのゲームばかり
そんな独創的なアイデアあったらメガドラで消費しないだろ
勝手移植も海外だと投げ銭もらって作ってるから商売だよ
574無念Nameとしあき25/02/04(火)20:07:29No.1293781471そうだねx1
    1738667249962.jpg-(200099 B)
200099 B
>関西のゲーム会社はカプコンSNKアイレムでグルグル人回してた感じ
ネオジオの天外魔境 真伝だと製作はこんな感じで色んな会社で経験を経たメンバーのちゃんぽんで面白い
575無念Nameとしあき25/02/04(火)20:08:42No.1293781865+
>関西のゲーム会社はカプコンSNKアイレムでグルグル人回してた感じ
自分が働いてた所は敷居めっちゃ低い代わりに給料体系めっちゃ酷いが一応実務経験にはなるから
リクルーターの踏み台になってた気が
めっちゃ酷いグラフィッカーとか居てなぁ・・・
576無念Nameとしあき25/02/04(火)20:08:46No.1293781882+
>このご時世にオリジナルどうこうってそれできるならsteamで出すと思うわ
>そんな独創的なアイデアあったらメガドラで消費しないだろ
>勝手移植も海外だと投げ銭もらって作ってるから商売だよ
今さらメガドラで新作ってもそれ自体が価値ありの話
577無念Nameとしあき25/02/04(火)20:09:02No.1293781970+
>No.1293781307
ゲームで商売やるなら裾野は広いとこだよね
578無念Nameとしあき25/02/04(火)20:09:21No.1293782082+
>>サンダーフォース3の開発スタッフが抜けて別会社に行ってPCエンジンのゲートオブサンダー、ウインズオブサンダー開発
>あの2本はPCエンジンのスペックをよく引き出してて良いデキだったな
>ウインズの方が海外でもメガCD版出てたっけ
というかそれまでのPCエンジン陣営はまともな圧縮技術すら持ってなかったというのが驚き
メモリ不足に悩まされたPCエンジンに
元テクノソフトの技術がもたらされたのは大きな恵みだったろうな
>1738662595974.png
579無念Nameとしあき25/02/04(火)20:09:38No.1293782164+
>今さらメガドラで新作ってもそれ自体が価値ありの話
お金にならない価値とは
580無念Nameとしあき25/02/04(火)20:10:20No.1293782362+
>お金にならない価値とは
名誉かな?今風なら承認欲求とか
581無念Nameとしあき25/02/04(火)20:11:12No.1293782626+
>自分が働いてた所は敷居めっちゃ低い代わりに給料体系めっちゃ酷いが一応実務経験にはなるから
>リクルーターの踏み台になってた気が
まるで研修用の会社だな
582無念Nameとしあき25/02/04(火)20:11:18No.1293782659そうだねx1
ロマンよ
583無念Nameとしあき25/02/04(火)20:11:23No.1293782687+
>>もうミニ事業やらんのでしょ?
>社長がやらん宣言したらしいな
>まあそういってやるのもセガだけど
>ブームも収束してるしやらないと思ってる
そりゃあゲームギアみたいなミニハード出されてもなぁ・・・
出荷した分はキッチリ売り切ったから赤ではないんだろうけど
584無念Nameとしあき25/02/04(火)20:11:44No.1293782801そうだねx4
>日本人がXboxに思い入れが無いように
>外人はPCエンジンに思い入れがない
>というだけだな
日本人がPCエンジンに思い入れあるかのように言うのはどうかと思う
585無念Nameとしあき25/02/04(火)20:11:54No.1293782854+
古代祐三もこれからは好きなことやりたいって趣味でアーシオン作り出したからな
586無念Nameとしあき25/02/04(火)20:12:17No.1293782973+
    1738667537083.jpg-(133295 B)
133295 B
メガCDのBGやスプライトの2軸拡縮回転には期待してたんだ
期待してたんだけどねえ・・・
587無念Nameとしあき25/02/04(火)20:12:32No.1293783053+
>古代祐三もこれからは好きなことやりたいって趣味でアーシオン作り出したからな
イース2作って
588無念Nameとしあき25/02/04(火)20:13:19No.1293783289そうだねx1
>>日本人がXboxに思い入れが無いように
>>外人はPCエンジンに思い入れがない
>>というだけだな
>日本人がPCエンジンに思い入れあるかのように言うのはどうかと思う
PCエンジンに思い入れがあった人はSGやらFXで焼き尽くされた感じかな
589無念Nameとしあき25/02/04(火)20:13:27No.1293783336+
バンパイアキラーの半透明の日差しの処理は簡単そうに見えるけど
他では使われてないし
かなり高度な処理をしてるのかな
590無念Nameとしあき25/02/04(火)20:14:06No.1293783518+
>まるで研修用の会社だな
人材増やすだけ増やしてってつもりだったらしいが出来高で昇進とかだったので
発注が完成しなきゃ儲からないってので
酷いのになるとシナリオの人一月電車賃込み五千円とかだった
591無念Nameとしあき25/02/04(火)20:14:09No.1293783538+
日本人的にもメガドラのが良いわな
592無念Nameとしあき25/02/04(火)20:14:23No.1293783617+
>出荷した分はキッチリ売り切ったから赤ではないんだろうけど
あれは赤にならないトントンな回収できる範囲での戦略的少数の出荷だろうな
製作の人件費も好き者がギャラいいからとできるだけ削る
593無念Nameとしあき25/02/04(火)20:14:38No.1293783679そうだねx3
>>>日本人がXboxに思い入れが無いように
>>>外人はPCエンジンに思い入れがない
>>>というだけだな
>>日本人がPCエンジンに思い入れあるかのように言うのはどうかと思う
>PCエンジンに思い入れがあった人はSGやらFXで焼き尽くされた感じかな
いやそのままPSにスライドした感じ
日本テレネットのスタッフがワイルドアームズ作ってたり
PSでときメモがハネたりPCエンジンゲームの系譜はFXよりもPSに受け継がれた
594無念Nameとしあき25/02/04(火)20:15:46No.1293784012そうだねx1
>PCエンジンに思い入れがあった人はSGやらFXで焼き尽くされた感じかな
そうでもないよ
PCエンジンはハード寿命を全うして立派に成就でしょ
後に残るゲームも排出したしなによりCD-ROMをいち早く家庭用に持ち込んだ功労者
595無念Nameとしあき25/02/04(火)20:16:07No.1293784128+
CDメディアの大容量を活かした壮大な世界観のRPGを作ろう!
から出来上がったのが惑星ウッドストックだ
それがセガクオリティ
596無念Nameとしあき25/02/04(火)20:16:20No.1293784211+
PCエンジンはメガドラ並に熱心なファンが多いと思ったけど
ミニがあまり盛り上がらずに不思議だった
597無念Nameとしあき25/02/04(火)20:16:23No.1293784226+
>酷いのになるとシナリオの人一月電車賃込み五千円とかだった
…生活できるの?
598無念Nameとしあき25/02/04(火)20:16:28No.1293784245+
>PSでときメモがハネたりPCエンジンゲームの系譜はFXよりもPSに受け継がれた
FXでコケたのをPSでリベンジって風潮はあったね
ブルーブレイカーとか
599無念Nameとしあき25/02/04(火)20:17:00No.1293784429+
>PCエンジンはメガドラ並に熱心なファンが多いと思ったけど
>ミニがあまり盛り上がらずに不思議だった
熱心なファンなんか居ないってことよ
600無念Nameとしあき25/02/04(火)20:17:05No.1293784441そうだねx1
>PCエンジンはメガドラ並に熱心なファンが多いと思ったけど
>ミニがあまり盛り上がらずに不思議だった
メガドラは崇拝な信者レベルが多いから
601無念Nameとしあき25/02/04(火)20:17:07No.1293784455+
PSはまずロンチのクライムクラッカーズからしてこれPCエンジンのゲーム?
って雰囲気だった
602無念Nameとしあき25/02/04(火)20:17:27No.1293784553そうだねx1
>PCエンジンはメガドラ並に熱心なファンが多いと思ったけど
>ミニがあまり盛り上がらずに不思議だった
素直にソフトラインナップとハードの出来が悪いので
連付きオミットってバカにしてるのか
603無念Nameとしあき25/02/04(火)20:17:28No.1293784559+
新人研修だったんでしょ?惑星
604無念Nameとしあき25/02/04(火)20:18:11No.1293784775+
>新人研修だったんでしょ?惑星
そんなものでハードを売ろうとするな馬鹿!
605無念Nameとしあき25/02/04(火)20:18:11No.1293784777+
>いやそのままPSにスライドした感じ
岩崎って人が電撃で俺はセガだかサターンだかを憎んでるだのどうの言ってて
ああ何か分かるわーとなった
そんなの思ってても表立って言う必要無いだろ
606無念Nameとしあき25/02/04(火)20:18:17No.1293784804+
でもハドソンが選んだ道はサターンだったよ
607無念Nameとしあき25/02/04(火)20:18:20No.1293784829そうだねx1
>むかしよく比較画像上がってたけど
>冷静に見るとうまく作ってるものと、凡ゲーの比較なんよね
同じタイトルで比較すれば公平だろ
よしゴールデンアックスで比較するか…
608無念Nameとしあき25/02/04(火)20:18:31No.1293784891そうだねx3
>ミニがあまり盛り上がらずに不思議だった
そりゃ収録作品の差だよ
もうちょっとメガドラミニみたいにガチでいってればな
609無念Nameとしあき25/02/04(火)20:18:35No.1293784916+
>PSはまずロンチのクライムクラッカーズからしてこれPCエンジンのゲーム?
>って雰囲気だった
あれはなあ、EDのアニメーションの気合いの入れ具合から見て
多分OVAかテレビアニメの企画が頓挫してゲーム用に回された感があるんだよなあ
デモのパイロットフィルム的とでもいうか
610無念Nameとしあき25/02/04(火)20:18:50No.1293784978そうだねx2
>PCエンジンはメガドラ並に熱心なファンが多いと思ったけど
>ミニがあまり盛り上がらずに不思議だった
ラインナップがな
コナミ的にはすごく頑張ったのもわかるんだが
いや買ったよ?
611無念Nameとしあき25/02/04(火)20:18:50No.1293784980+
>バンパイアキラーの半透明の日差しの処理は簡単そうに見えるけど
エクスランザーとかリスターで使ってるシャドウハイライト機能だな
612無念Nameとしあき25/02/04(火)20:18:59No.1293785034そうだねx1
>でもハドソンが選んだ道はサターンだったよ
うん?桃鉄はPSのみだった気がするけど…
613無念Nameとしあき25/02/04(火)20:19:01No.1293785044+
>メガCDのBGやスプライトの2軸拡縮回転には期待してたんだ
>期待してたんだけどねえ・・・
ほぼ同じ制限でスプライトの回転やってたスーパーFXのヨッシーアイランドはギミックも一級品
結局は作る人のレベルに収まるんだろうな
国内じゃサンダーホーク級は1本も作れなかったし…
614無念Nameとしあき25/02/04(火)20:19:26No.1293785162+
>PSでときメモがハネたりPCエンジンゲームの系譜はFXよりもPSに受け継がれた
ほんとコレ
FXはまるでやる気が感じられなかった
615無念Nameとしあき25/02/04(火)20:19:27No.1293785166+
>よしワンダラーズフロムイースで比較するか…
616無念Nameとしあき25/02/04(火)20:19:39No.1293785227+
>>でもハドソンが選んだ道はサターンだったよ
>うん?桃鉄はPSのみだった気がするけど…
おれサターンで遊んだ記憶があるけど…
617無念Nameとしあき25/02/04(火)20:19:42No.1293785245+
>ラインナップがな
>コナミ的にはすごく頑張ったのもわかるんだが
>いや買ったよ?
あれはセガとコナミがこれまで培ってたものの差が出たなと
618無念Nameとしあき25/02/04(火)20:19:46No.1293785260+
>PCエンジンはメガドラ並に熱心なファンが多いと思ったけど
>ミニがあまり盛り上がらずに不思議だった
多いかなあ同じ奴がはしゃいでるだけなんじゃね
619無念Nameとしあき25/02/04(火)20:19:50No.1293785279+
>>バンパイアキラーの半透明の日差しの処理は簡単そうに見えるけど
>エクスランザーとかリスターで使ってるシャドウハイライト機能だな
後期はプログラム技術の見本市みたいなゲームも増える
620無念Nameとしあき25/02/04(火)20:20:17No.1293785424そうだねx1
>岩崎って人が電撃で俺はセガだかサターンだかを憎んでるだのどうの言ってて
>ああ何か分かるわーとなった
>そんなの思ってても表立って言う必要無いだろ
岩崎はゲハよりたちの悪い何かで関わったゲームメーカー全部憎んでるから…
621無念Nameとしあき25/02/04(火)20:20:35No.1293785508そうだねx1
    1738668035969.jpg-(74628 B)
74628 B
>>でもハドソンが選んだ道はサターンだったよ
>うん?桃鉄はPSのみだった気がするけど…
まあ一応サターンにもあるから…桃鉄じゃなくて桃道だが
622無念Nameとしあき25/02/04(火)20:20:51No.1293785594そうだねx2
>岩崎って人が電撃で俺はセガだかサターンだかを憎んでるだのどうの言ってて
岩崎ってやつの言うこと正直恣意的すぎてあまり好きじゃない
623無念Nameとしあき25/02/04(火)20:21:02No.1293785656そうだねx1
    1738668062830.jpg-(84049 B)
84049 B
>おれサターンで遊んだ記憶があるけど…
プレステのより出来いいよ
624無念Nameとしあき25/02/04(火)20:21:14No.1293785729+
    1738668074721.png-(663073 B)
663073 B
>おれサターンで遊んだ記憶があるけど…
桃鉄の中でも異端扱いされてるやつ…
625無念Nameとしあき25/02/04(火)20:21:16No.1293785739+
あーデタラメゲーム史の人ね
知ってる知ってる
626無念Nameとしあき25/02/04(火)20:21:43No.1293785879そうだねx1
怒涛の道中記被り
627無念Nameとしあき25/02/04(火)20:21:55No.1293785939そうだねx1
>>今さらメガドラで新作ってもそれ自体が価値ありの話
>お金にならない価値とは
今だと互換機があるから市場自体はあるぞ
そりゃ実機の全盛時に比べたら小さいだろうけど
628無念Nameとしあき25/02/04(火)20:22:08No.1293786002そうだねx2
>岩崎って人が電撃で俺はセガだかサターンだかを憎んでるだのどうの言ってて
そんなこと言ってたか?
わりとゲームマニアってちょっとしたことをデカい解釈で捉えたり記憶改ざんって多いから
629無念Nameとしあき25/02/04(火)20:22:16No.1293786046そうだねx6
>あーデタラメゲーム史の人ね
デタラメゲーム史に噛みついてた人なのでは
630無念Nameとしあき25/02/04(火)20:22:28No.1293786114+
>>>でもハドソンが選んだ道はサターンだったよ
>>うん?桃鉄はPSのみだった気がするけど…
>おれサターンで遊んだ記憶があるけど…
それは桃太郎道中記だ
基本システムは本家まんま流用だから悪くないんだが
フルボイス有効にするとテンポが悪いってんで
プレイもしてないさくまにボロクソに言われた忌み子なんだ
631無念Nameとしあき25/02/04(火)20:22:44No.1293786202+
天外ファンはサターンに流れていったよね
第四の黙示録は結構よかった
632無念Nameとしあき25/02/04(火)20:22:45No.1293786204+
>もうちょっとメガドラミニみたいにガチでいってればな
メガドラミニにはハード屋の意地を感じた
コナミは流行ってるみたいだしとりあえず出しましたみたいな感じだった
633無念Nameとしあき25/02/04(火)20:22:55No.1293786256+
メガドライバーなので他機種の有名人は全然わからん
634無念Nameとしあき25/02/04(火)20:23:24No.1293786419そうだねx2
>PCエンジンはメガドラ並に熱心なファンが多いと思ったけど
>ミニがあまり盛り上がらずに不思議だった
奥成さんみたいに盛り上げてくれる人がいなかったしな
あとamazon限定販売で二の足踏ませちゃった所が…
635無念Nameとしあき25/02/04(火)20:23:25No.1293786423+
>天外ファンはサターンに流れていったよね
>第四の黙示録は結構よかった
絵は良かったんだけどシステム面が1世代前で古くさかったかな
もうちょいその辺を時代に合わせてほしかった
636無念Nameとしあき25/02/04(火)20:24:29No.1293786761+
>岩崎って人が電撃で俺はセガだかサターンだかを憎んでるだのどうの言ってて
>メガドライバーなので他機種の有名人は全然わからん
メガドライバーだってスーファミ任天堂憎しだったんでしょ?似たようなもんじゃん
637無念Nameとしあき25/02/04(火)20:24:30No.1293786770+
>PCエンジンはメガドラ並に熱心なファンが多いと思ったけど
>ミニがあまり盛り上がらずに不思議だった
むしろ熱心な連中が率先してディスりまくってた印象
「こんなもんでエンジンマニアたちが喜ぶと思うな!」
みたいな空気を感じた
638無念Nameとしあき25/02/04(火)20:25:05No.1293786967+
>>>今さらメガドラで新作ってもそれ自体が価値ありの話
>>お金にならない価値とは
>今だと互換機があるから市場自体はあるぞ
>そりゃ実機の全盛時に比べたら小さいだろうけど
最近出てるオリジナルとか移植ものとか完売する程度には売れるしなあ
639無念Nameとしあき25/02/04(火)20:25:07No.1293786982+
>>PCエンジンはメガドラ並に熱心なファンが多いと思ったけど
>>ミニがあまり盛り上がらずに不思議だった
>むしろ熱心な連中が率先してディスりまくってた印象
>「こんなもんでエンジンマニアたちが喜ぶと思うな!」
>みたいな空気を感じた
だって単純にソフト足りなすぎるもの…
コズミックもムーンライトレディも入ってないとか
640無念Nameとしあき25/02/04(火)20:25:10No.1293786999+
>奥成さんみたいに盛り上げてくれる人がいなかったしな
そんな奥成も閑職へ追いやられた?
641無念Nameとしあき25/02/04(火)20:25:41No.1293787169そうだねx1
>>岩崎って人が電撃で俺はセガだかサターンだかを憎んでるだのどうの言ってて
>>メガドライバーなので他機種の有名人は全然わからん
>メガドライバーだってスーファミ任天堂憎しだったんでしょ?似たようなもんじゃん
あの頃は欲しいゲームあったらハード買って遊んでる人のが多数
PS以降のゲハ脳と一緒にしてはいけない
642無念Nameとしあき25/02/04(火)20:25:44No.1293787188そうだねx2
>だって単純にソフト足りなすぎるもの…
>コズミックもムーンライトレディも入ってないとか
天外2とかときメモとかスナッチャーが入ってるだけでも十分がんばってたろ
643無念Nameとしあき25/02/04(火)20:25:45No.1293787192+
>>奥成さんみたいに盛り上げてくれる人がいなかったしな
>そんな奥成も閑職へ追いやられた?
元々トイズとセガ本体はあまり関係ないと思う
やるかやらないかのゴーサインくらい?
644無念Nameとしあき25/02/04(火)20:25:55No.1293787238そうだねx1
>多いかなあ同じ奴がはしゃいでるだけなんじゃね
確かに同じネタをよく見かけるなあと言う印象は拭えないな
データイーストとかもそうだけど
645無念Nameとしあき25/02/04(火)20:26:06No.1293787297そうだねx1
>>おれサターンで遊んだ記憶があるけど…
>桃鉄の中でも異端扱いされてるやつ…
さくま不在で作れると証明した作品だっただけにナンバリングはもとよりシリーズから外すって事にされた
ハード的アドバンテージでセーブロードが速く明らかにPS版より良い出来だった
これに向けた対応見てさくま大嫌いになったよ
646無念Nameとしあき25/02/04(火)20:26:17No.1293787356+
>あの頃は欲しいゲームあったらハード買って遊んでる人のが多数
>PS以降のゲハ脳と一緒にしてはいけない
それにしてはセガのハードは世界いちぃぃ!とかそんなネタで遊んじゃうけどな
647無念Nameとしあき25/02/04(火)20:26:21No.1293787380そうだねx1
>メガドライバーだってスーファミ任天堂憎しだったんでしょ?似たようなもんじゃん
だいたいみんなスーファミのRPGとかマリオカートやってるんだけどね
648無念Nameとしあき25/02/04(火)20:26:40No.1293787482+
>>だって単純にソフト足りなすぎるもの…
>>コズミックもムーンライトレディも入ってないとか
>天外2とかときメモとかスナッチャーが入ってるだけでも十分がんばってたろ
仕方ないけどどうしてもコナミとハドソンものに偏ってはいた気はする
649無念Nameとしあき25/02/04(火)20:26:44No.1293787511+
>天外ファンはサターンに流れていったよね
>第四の黙示録は結構よかった
本家天外とは別にアメリカ天外やるつもりだったってのがいかにもハドソン
第四の黙示録は比較的よく出来てたほうだけど終盤あからさまにネタ切れ風味になったのだけは不満
PSP版で多少補完されたけどまだ足りない
650無念Nameとしあき25/02/04(火)20:27:00No.1293787586そうだねx1
    1738668420251.jpg-(157361 B)
157361 B
>メガドライバーだってスーファミ任天堂憎しだったんでしょ?似たようなもんじゃん
それはPSに行ったエンジンファンの方が多い
651無念Nameとしあき25/02/04(火)20:27:13No.1293787649そうだねx2
>コズミックもムーンライトレディも入ってないとか
あと海外版での水増しもいただけない
重複ゲームもあって誰が喜ぶのかと
652無念Nameとしあき25/02/04(火)20:27:38No.1293787776そうだねx1
    1738668458150.jpg-(11556 B)
11556 B
>メガドラミニにはハード屋の意地を感じた
マニアな奥成が職権乱用しただけだろ
653無念Nameとしあき25/02/04(火)20:27:43No.1293787804そうだねx1
>メガドライバーだってスーファミ任天堂憎しだったんでしょ?似たようなもんじゃん
なんで憎む必要が?
ネオジオまで含めて買い揃えるもんだろ?
654無念Nameとしあき25/02/04(火)20:27:49No.1293787836そうだねx1
    1738668469916.jpg-(186281 B)
186281 B
>それにしてはセガのハードは世界いちぃぃ!とかそんなネタで遊んじゃうけどな
なんかセガ系の雑誌ってこういうネタに走るよな
655無念Nameとしあき25/02/04(火)20:27:52No.1293787850+
>>あの頃は欲しいゲームあったらハード買って遊んでる人のが多数
>>PS以降のゲハ脳と一緒にしてはいけない
>それにしてはセガのハードは世界いちぃぃ!とかそんなネタで遊んじゃうけどな
そのネタやったのもサターン以降の人だよ
656無念Nameとしあき25/02/04(火)20:27:59No.1293787888+
ちょうどコロナ禍ど真ん中だったし
巣篭もり需要でもう少し伸びるかと思ったんだけどねPCEミニは
中古屋でもファミコンメガドラのミニは見かけるのに
PCEはほんとレア
657無念Nameとしあき25/02/04(火)20:28:01No.1293787895そうだねx1
>>あの頃は欲しいゲームあったらハード買って遊んでる人のが多数
>>PS以降のゲハ脳と一緒にしてはいけない
>それにしてはセガのハードは世界いちぃぃ!とかそんなネタで遊んじゃうけどな
ネタでいっても
今のファンボの残党みたいにやばいのはいなかったよ
少なくとも俺のまわりにはだけどな
メガドラ複数買う様子のおかしい人はいたけど
658無念Nameとしあき25/02/04(火)20:28:23No.1293788021+
>コズミックもムーンライトレディも入ってないとか
ここに関しては権利上の問題思うしかないかな
メガドラミニ2が出るまでテレネット/ウルフチーム作品はミニハードに収録されてなかったし
659無念Nameとしあき25/02/04(火)20:28:29No.1293788049+
>>メガドライバーだってスーファミ任天堂憎しだったんでしょ?似たようなもんじゃん
>なんで憎む必要が?
>ネオジオまで含めて買い揃えるもんだろ?
バトルマニアの裏技で弁当箱らしきものを踏んづける絵が出ましたな
660無念Nameとしあき25/02/04(火)20:28:58No.1293788231+
>PCEはほんとレア
販路絞ってたからしゃーない
661無念Nameとしあき25/02/04(火)20:29:00No.1293788244+
>だって単純にソフト足りなすぎるもの…
85本も入ってるのに
662無念Nameとしあき25/02/04(火)20:29:13No.1293788296+
>むしろ熱心な連中が率先してディスりまくってた印象
>「こんなもんでエンジンマニアたちが喜ぶと思うな!」
>みたいな空気を感じた
俺の要望を飲め!!と言わんばかりの剣幕で声高に叫んでるのはいてたな
何でギャルゲー入れないんだよとかおっさんしか買わないんだから
対象年齢層上げろやとか
663無念Nameとしあき25/02/04(火)20:29:14No.1293788302+
ワルキューレの伝説は仮にメガCD移植したら
拡大縮小は10fpsぐらいになりそうとXで見たことある
664無念Nameとしあき25/02/04(火)20:29:26No.1293788358そうだねx1
>>だって単純にソフト足りなすぎるもの…
>85本も入ってるのに
どの世界線のエンジンミニだよ
665無念Nameとしあき25/02/04(火)20:29:38No.1293788422そうだねx1
    1738668578758.png-(689641 B)
689641 B
他のハードユーザーはまじでそのハードだけに執着してるけど
メガドラユーザーは他機種も持ってる上での話だからなぁ
この所有率見てもわかるだろう
666無念Nameとしあき25/02/04(火)20:30:13No.1293788595+
販路Amazonだから買わない
とかいうやつは店頭に売ってても買わんよ
667無念Nameとしあき25/02/04(火)20:30:29No.1293788673+
>それにしてはセガのハードは世界いちぃぃ!とかそんなネタで遊んじゃうけどな
セガ愛と雑食は両立するぞ?
当時のセガは間違いなく独自性高かったしな
668無念Nameとしあき25/02/04(火)20:30:36No.1293788719+
その27本差で入りそうなタイトルをちょっと考えてしまった
669無念Nameとしあき25/02/04(火)20:30:53No.1293788808+
>>それにしてはセガのハードは世界いちぃぃ!とかそんなネタで遊んじゃうけどな
>なんかセガ系の雑誌ってこういうネタに走るよな
そういうネタもサターン以降だぞ
メガドラ現役時代のネタや空気知らないだろお前
670無念Nameとしあき25/02/04(火)20:31:20No.1293788954+
    1738668680139.jpg-(334396 B)
334396 B
あの頃のハドソンってPCエンジンからのコンテンツを他機種にスライド多かったな
天外シリーズもスーファミとサターンで出したし
671無念Nameとしあき25/02/04(火)20:32:02No.1293789160そうだねx2
とりあえずゲハなノリはいらないよ
あの頃はよかった
ミニの収録内容もよかった
できればミニ3がほしかった
ゆみみなどを入れておくれよだった
それだけだな
672無念Nameとしあき25/02/04(火)20:32:15No.1293789224+
>フルボイス有効にするとテンポが悪いってんで
ボタンでキャンセルできます
それにちゃんと有名声優だったしそれに関しての不満はなかった
と言うか外伝の体を保つために時代劇にして単位も円ではなく両にしたりとか
本来本家がやるべき事だったんじゃないのってのを色々
寄せられたPSで遊びたいって言うファンからの声に対して
井沢どんすけに全被せで取るに足らないクソゲとしてた
673無念Nameとしあき25/02/04(火)20:32:35No.1293789328そうだねx1
>バトルマニアの裏技で弁当箱らしきものを踏んづける絵が出ましたな
何度も言うけどあれは製作者が当時の会社での待遇の
不満を表したものだと公言してるぞ
あと発覚後セガからお𠮟りを受けたとも
674無念Nameとしあき25/02/04(火)20:32:35No.1293789329+
    1738668755057.jpg-(274732 B)
274732 B
エンジンミニ収録タイトル
675無念Nameとしあき25/02/04(火)20:32:37No.1293789348+
ゲームアーツのゆみみをミニに収録できなかった理由は何?
676無念Nameとしあき25/02/04(火)20:32:49No.1293789405+
他機種のミニシリーズは多様なゲームがありすぎて絞りづらいだろうなとは思ったよ
メガドラはある意味「これしかないわ」でユーザー側の嗜好も固まってた気がする
677無念Nameとしあき25/02/04(火)20:33:01No.1293789475そうだねx3
>No.1293789160
まあ1も2も出来ることの精一杯はやってたよな
678無念Nameとしあき25/02/04(火)20:33:03No.1293789484+
>ゲームアーツのゆみみをミニに収録できなかった理由は何?
高橋由美子の歌の権利とかなんじゃないかなあ
679無念Nameとしあき25/02/04(火)20:33:19No.1293789574+
>ワルキューレの伝説は仮にメガCD移植したら
>拡大縮小は10fpsぐらいになりそうとXで見たことある
プレイヤーの拡大だけは60fpsになりそう
680無念Nameとしあき25/02/04(火)20:33:21No.1293789578そうだねx1
>ゲームアーツのゆみみをミニに収録できなかった理由は何?
多分あちち
681無念Nameとしあき25/02/04(火)20:33:23No.1293789585そうだねx1
>あと発覚後セガからお𠮟りを受けたとも
お叱りだけじゃなく他のサードのメーカーにも他機種を貶める表現をゲーム内に入れないようにとお達しが来たとかなんとか
682無念Nameとしあき25/02/04(火)20:33:25No.1293789603+
そういやメガドラじゃ野球やサッカーのスポーツゲームはパッとしないな
アメフトだとジョーモンタナがあるのに
683無念Nameとしあき25/02/04(火)20:33:27No.1293789614+
声優や楽曲の許可とか面倒なんやろ
PCEのイース1・2はよくやったと思う
684無念Nameとしあき25/02/04(火)20:33:34No.1293789653そうだねx1
>天外2とかときメモとかスナッチャーが入ってるだけでも十分がんばってたろ
何度も移植されてもういらん
マジカルチェイスとか持ってこい
685無念Nameとしあき25/02/04(火)20:33:41No.1293789682+
>エンジンミニ収録タイトル
ウインズとか海外版ガンヘッド、カトケンと見る所はあるが
大半が被りなので下半分いらねえ…
686無念Nameとしあき25/02/04(火)20:33:52No.1293789731+
>>ゲームアーツのゆみみをミニに収録できなかった理由は何?
>多分あちち
差し替えればいいんだ
687無念Nameとしあき25/02/04(火)20:34:26No.1293789926+
君の階級章は飾りかね?
688無念Nameとしあき25/02/04(火)20:34:28No.1293789942+
>そういやメガドラじゃ野球やサッカーのスポーツゲームはパッとしないな
>アメフトだとジョーモンタナがあるのに
海外市場向けだからねえ
日本じゃアメフトは人気無くて売れない
689無念Nameとしあき25/02/04(火)20:35:05No.1293790140+
>>そういやメガドラじゃ野球やサッカーのスポーツゲームはパッとしないな
>>アメフトだとジョーモンタナがあるのに
>海外市場向けだからねえ
>日本じゃアメフトは人気無くて売れない
やたらあるアメフトゲーとバイクゲー
690無念Nameとしあき25/02/04(火)20:35:07No.1293790154+
>君の階級章は飾りかね?
それはメガドラじゃない!
691無念Nameとしあき25/02/04(火)20:35:15No.1293790203+
>プレイヤーの拡大だけは60fpsになりそう
いやそれも無理だわ
ソフトでやった方がマシなんじゃないかな?
692無念Nameとしあき25/02/04(火)20:35:18No.1293790218そうだねx1
>なんかセガ系の雑誌ってこういうネタに走るよな
当時のオタクはとりあえず自虐に走るのだ
ベーマガライターとかみんなそうだった
山下章とYK-2だけは別だが
693無念Nameとしあき25/02/04(火)20:35:27No.1293790280+
>>そういやメガドラじゃ野球やサッカーのスポーツゲームはパッとしないな
サッカーはプロストライカーシリーズは一応そこそこヒットシリーズになったぞ
694無念Nameとしあき25/02/04(火)20:35:50No.1293790394+
>なんかセガ系の雑誌ってこういうネタに走るよな
当時からすでに負け組根性というか負のオーラを拗らせたネタが多かったから仕方ないんじゃ…
695無念Nameとしあき25/02/04(火)20:35:54No.1293790404+
>ベーマガライターとかみんなそうだった
>山下章とYK-2だけは別だが
ベーマガ本誌の山下章はアイドルネタが多過ぎだった気はする
696無念Nameとしあき25/02/04(火)20:36:08No.1293790470そうだねx1
>なんかセガ系の雑誌ってこういうネタに走るよな
それやるからドリマガ買うのやめたよ
697無念Nameとしあき25/02/04(火)20:36:17No.1293790507そうだねx3
>バトルマニアの裏技で弁当箱らしきものを踏んづける絵が出ましたな
それをセガの総意と思ってるのが気持ち悪い
698無念Nameとしあき25/02/04(火)20:36:36No.1293790613+
>マジカルチェイスとか持ってこい
現行ハードにも移植されんね
どこが権利持ってるのやら
699無念Nameとしあき25/02/04(火)20:36:37No.1293790620+
>>なんかセガ系の雑誌ってこういうネタに走るよな
>当時からすでに負け組根性というか負のオーラを拗らせたネタが多かったから仕方ないんじゃ…
それだってPSがゲハノリはじめて以降だよ
それ以前の雑誌でそんなノリはなかった
700無念Nameとしあき25/02/04(火)20:36:43No.1293790665+
ジェネシス市場はスポーツゲーの開拓は戦略的にやってたと
こないだアケアカのファイナルブローの生放送の時に言ってたな
メガドラ版ファイナルブローはセガアメリカから出てたのはそういうことらしい
701無念Nameとしあき25/02/04(火)20:36:45No.1293790679+
>>君の階級章は飾りかね?
>それはメガドラじゃない!
メガドライブはブリキ缶だぜ
だが新型が開発されているらしい
新型?
どうせ大したゲーム機じゃないさ
702無念Nameとしあき25/02/04(火)20:36:52No.1293790712+
>>バトルマニアの裏技で弁当箱らしきものを踏んづける絵が出ましたな
>それをセガの総意と思ってるのが気持ち悪い
あれはやりすぎって声もあるわけだしな
703無念Nameとしあき25/02/04(火)20:36:58No.1293790750+
さすがにJリーグ発足のフィーバー時はメガドラでもサッカーゲーあったと思う
704無念Nameとしあき25/02/04(火)20:37:30No.1293790932+
    1738669050697.jpg-(32588 B)
32588 B
>それだってPSがゲハノリはじめて以降だよ
>それ以前の雑誌でそんなノリはなかった
いえ…セガです…
705無念Nameとしあき25/02/04(火)20:37:39No.1293790987+
>高橋由美子の歌の権利とかなんじゃないかなあ
歌謡曲入れると許諾料が販売価格と収録数と販売数で取られるので多数収録のゲームだと利益が吹っ飛ぶ
706無念Nameとしあき25/02/04(火)20:37:42No.1293791006+
そういえばメガドラは大戦略も売れてたよね
707無念Nameとしあき25/02/04(火)20:37:45No.1293791019+
>>>それにしてはセガのハードは世界いちぃぃ!とかそんなネタで遊んじゃうけどな
>>なんかセガ系の雑誌ってこういうネタに走るよな
>そういうネタもサターン以降だぞ
セガファンにはそう言うネタが受けると言う認識は持たれてたんだろ
マーク3からメガドラ時代までの成功体験の積み重ねで
ソフトバンクは特にそうだと言う印象がある
708無念Nameとしあき25/02/04(火)20:37:53No.1293791055+
>>酷いのになるとシナリオの人一月電車賃込み五千円とかだった
>…生活できるの?
アニメーターになるには実家暮らしが必須とかも聞いたことある
709無念Nameとしあき25/02/04(火)20:37:55No.1293791072そうだねx1
    1738669075164.jpg-(346588 B)
346588 B
>それだってPSがゲハノリはじめて以降だよ
>それ以前の雑誌でそんなノリはなかった
あったよ天下のファミ通で
710無念Nameとしあき25/02/04(火)20:37:56No.1293791076+
>ゲームアーツのゆみみをミニに収録できなかった理由は何?
マジレスするとリップシンクのズレが直せなくてマスターアップぎりぎりで断念
711無念Nameとしあき25/02/04(火)20:38:13No.1293791183+
>声優や楽曲の許可とか面倒なんやろ
>PCEのイース1・2はよくやったと思う
ハドソンゲーの声優はほぼ一括して青二プロに頼んでるから許諾簡単
幽白とキャプ翼の方が遥かに大変
712無念Nameとしあき25/02/04(火)20:38:13No.1293791184+
    1738669093827.jpg-(160902 B)
160902 B
こいつがあったじゃないか
しかも小学生編から遊べる貴重なやつ
713無念Nameとしあき25/02/04(火)20:38:17No.1293791203そうだねx2
>>そういやメガドラじゃ野球やサッカーのスポーツゲームはパッとしないな
>>アメフトだとジョーモンタナがあるのに
>海外市場向けだからねえ
>日本じゃアメフトは人気無くて売れない
レッスルボール好き
714無念Nameとしあき25/02/04(火)20:38:21No.1293791215+
    1738669101617.jpg-(48039 B)
48039 B
>さすがにJリーグ発足のフィーバー時はメガドラでもサッカーゲーあったと思う
わりといち早く協会認定受けて選手実名取り入れてたと思う
715無念Nameとしあき25/02/04(火)20:38:40No.1293791309そうだねx2
>メガドラはある意味「これしかないわ」でユーザー側の嗜好も固まってた気がする
そうでもないよ
つうか人気ランキングの上位から選べばいいのに(メガドラは読者ランキング上位からガンガン選んでる)エンジンミニはほとんど自社のって時点で
716無念Nameとしあき25/02/04(火)20:38:53No.1293791394+
>>それだってPSがゲハノリはじめて以降だよ
>>それ以前の雑誌でそんなノリはなかった
>あったよ天下のファミ通で
だからこれを総意と思われてもですね
717無念Nameとしあき25/02/04(火)20:39:00No.1293791430そうだねx1
>それやるからドリマガ買うのやめたよ
前身の雑誌でも評価点最下位レースとか言って煽ってたし…
あれで変なイメージ付いたんじゃないの?
718無念Nameとしあき25/02/04(火)20:39:07No.1293791467+
>そういやメガドラじゃ野球やサッカーのスポーツゲームはパッとしないな
>アメフトだとジョーモンタナがあるのに
プロストライカーめっちゃ良い出来だったが・・・
まあSFC持ってたらエキサイトステージに行くとは思う
719無念Nameとしあき25/02/04(火)20:39:18No.1293791527+
    1738669158464.jpg-(3970 B)
3970 B
先にゲハノリはじめたのはセガなんだよ
ニワカは騙せてもセガファンは騙せないぜ
720無念Nameとしあき25/02/04(火)20:39:42No.1293791659+
>だからこれを総意と思われてもですね
それ言ったらミニの収録タイトルも総意じゃねーからで内ゲバになっぞ
721無念Nameとしあき25/02/04(火)20:39:49No.1293791698+
>>高橋由美子の歌の権利とかなんじゃないかなあ
>歌謡曲入れると許諾料が販売価格と収録数と販売数で取られるので多数収録のゲームだと利益が吹っ飛ぶ
なるほどダダンダーンが頑なに移植されないのは子門真人のせいなのか
722無念Nameとしあき25/02/04(火)20:39:57No.1293791738+
    1738669197879.png-(101396 B)
101396 B
今でもセガは特別なメーカーだよ俺にとって
723無念Nameとしあき25/02/04(火)20:40:17No.1293791847+
>それやるからドリマガ買うのやめたよ
そのマンガはテックサターンでアスキー系ですけどね
724無念Nameとしあき25/02/04(火)20:40:37No.1293791951そうだねx2
何にしてもミニのシリーズはとてもよかったよ
ゲハとかほんとどうでもいいというか
もうやめない?ってくらいうざい
725無念Nameとしあき25/02/04(火)20:40:50No.1293792030そうだねx2
>先にゲハノリはじめたのはセガなんだよ
それ当時コカコーラとペプシがやってたネタのノリなのだわ
726無念Nameとしあき25/02/04(火)20:40:57No.1293792052+
>>フルボイス有効にするとテンポが悪いってんで
>ボタンでキャンセルできます
>それにちゃんと有名声優だったしそれに関しての不満はなかった
>と言うか外伝の体を保つために時代劇にして単位も円ではなく両にしたりとか
>本来本家がやるべき事だったんじゃないのってのを色々
>寄せられたPSで遊びたいって言うファンからの声に対して
>井沢どんすけに全被せで取るに足らないクソゲとしてた
ロードがうっとおしいのはたしかだけどオプションでとばせばいいしな
出来はいいんだよ
関わってないさくまがひたすら叩いてただけで
727無念Nameとしあき25/02/04(火)20:41:12No.1293792136そうだねx1
>>それやるからドリマガ買うのやめたよ
>そのマンガはテックサターンでアスキー系ですけどね
こういう自虐風のマイノリティーネタはどこでも蔓延していたと思うセガ界隈で
当時はなかったとかきれいごと抜かす奴たまに居るけど何なんだ
728無念Nameとしあき25/02/04(火)20:41:13No.1293792145そうだねx2
今度からエンジンの話NGで立てたほうがいいな
729無念Nameとしあき25/02/04(火)20:41:15No.1293792157+
ヒラコーの以下略の前身漫画(名前忘れた)なんて凄かったぞ
PSの雑誌なのにサターンのゲーム勧めたり
自分がやりたいゲームを遊べって言いたいシーンだけどね
730無念Nameとしあき25/02/04(火)20:41:26No.1293792219+
妖怪道中記の野球版みたいなやつの他に野球ゲーって思いつかないや
731無念Nameとしあき25/02/04(火)20:41:38No.1293792271そうだねx1
>前身の雑誌でも評価点最下位レースとか言って煽ってたし…
>あれで変なイメージ付いたんじゃないの?
知識でマウントって言うオタクの習性逆に突いた企画だとは思ったけど
それでクソゲハードみたいな印象付けさせてて馬鹿じゃないのと
732無念Nameとしあき25/02/04(火)20:41:47No.1293792305+
>妖怪道中記の野球版みたいなやつの他に野球ゲーって思いつかないや
球界道中記だよ
発売日に買ったさ!
733無念Nameとしあき25/02/04(火)20:42:03No.1293792394+
    1738669323221.jpg-(178496 B)
178496 B
まあ雑誌の埋め草ページのネタですから穏便にね
734無念Nameとしあき25/02/04(火)20:42:42No.1293792627+
>>先にゲハノリはじめたのはセガなんだよ
>それ当時コカコーラとペプシがやってたネタのノリなのだわ
元々アメリカは比較広告に対して緩やかだったからね
コカペプシ戦争でヤバくなったから規制が入った
ちなみに当時はマリオとソニックの病みつきになるスピード感をコンセプトの比較広告もやってた
735無念Nameとしあき25/02/04(火)20:43:02No.1293792744+
>妖怪道中記の野球版みたいなやつの他に野球ゲーって思いつかないや
スーパーリーグ「なんだと!?」
736無念Nameとしあき25/02/04(火)20:43:10No.1293792786+
>>先にゲハノリはじめたのはセガなんだよ
>それ当時コカコーラとペプシがやってたネタのノリなのだわ
それもあると思うがアメリカのCMがとにかく任天堂を攻撃してセガはクール!
みたいなCMを流し続けてたからそれを参考にしたと思われる
737無念Nameとしあき25/02/04(火)20:43:31No.1293792889そうだねx1
ほんとサターンドリキャス時代に仕入れたメガドラ知識で荒らしてるのが泣けるな
もう40,50のおっさんだろ…
738無念Nameとしあき25/02/04(火)20:43:36No.1293792917+
>まあ雑誌の埋め草ページのネタですから穏便にね
68000にXつけんな…
739無念Nameとしあき25/02/04(火)20:43:46No.1293792965そうだねx1
>>妖怪道中記の野球版みたいなやつの他に野球ゲーって思いつかないや
>スーパーリーグ「なんだと!?」
サァーーード!(怒
740無念Nameとしあき25/02/04(火)20:44:04No.1293793055+
>前身の雑誌でも評価点最下位レースとか言って煽ってたし…
>あれで変なイメージ付いたんじゃないの?
実際クソゲーの話をしたら読者レースの話になってるってパターンに陥る奴目立つしな
741無念Nameとしあき25/02/04(火)20:44:19No.1293793123+
>ヒラコーの以下略の前身漫画(名前忘れた)なんて凄かったぞ
>PSの雑誌なのにサターンのゲーム勧めたり
>自分がやりたいゲームを遊べって言いたいシーンだけどね
だからファミ通PS連載なのにアスキーから単行本出せず新声社から出ました
即会社潰れたので印税は無かった模様
742無念Nameとしあき25/02/04(火)20:44:19No.1293793130+
>>まあ雑誌の埋め草ページのネタですから穏便にね
>68000にXつけんな…
ラストでセガサターンさんがこのメガドラ兄さんボケてはりますわだから
743無念Nameとしあき25/02/04(火)20:44:21No.1293793144+
>ほんとサターンドリキャス時代に仕入れたメガドラ知識で荒らしてるのが泣けるな
>もう40,50のおっさんだろ…
メガドラ時期に遊んでなかったらもうちょい若いのかもよ
リアルタイム世代は40〜50↑かもしれん
744無念Nameとしあき25/02/04(火)20:44:27No.1293793194そうだねx2
だんだんスレの趣旨とズレてきたが、当時のメガドラユーザーはあんましPCEは意識していなかった。せいぜい、ナムコの移植が悔しかったぐらい。むしろ、PCEユーザーのマウントがエグかった。コロコロコミック読者という年齢層と、前途の岩崎氏の洗脳とが重なった、512色信者とも言うべき恐るべきクソガキどもが大声でPCEの優位を喚き散らしてた。
745無念Nameとしあき25/02/04(火)20:44:35No.1293793246+
>>>妖怪道中記の野球版みたいなやつの他に野球ゲーって思いつかないや
>>スーパーリーグ「なんだと!?」
>サァーーード!(怒
懐かしい
なんでサードだけあんなテンションだったんだろう
746無念Nameとしあき25/02/04(火)20:44:41No.1293793272そうだねx1
読者レース見てやった感じだと可もなく不可もなくな5・6点くらいの
ゲームのほうがつまらないような気がする
最下位付近のは突き抜けてるから結構面白い
747無念Nameとしあき25/02/04(火)20:45:19No.1293793490そうだねx1
メガドラスレでは何度も言っていることだけど
本体のボリュームつまみが素敵すぎて俺を狂わせる
748無念Nameとしあき25/02/04(火)20:45:23No.1293793513+
>当時のメガドラユーザーはあんましPCEは意識していなかった。せいぜい、ナムコの移植が悔しかったぐらい
アイレムが参入しなかったのもあったな
749無念Nameとしあき25/02/04(火)20:45:39No.1293793612そうだねx1
    1738669539750.jpg-(108715 B)
108715 B
>最下位付近のは突き抜けてるから結構面白い
750無念Nameとしあき25/02/04(火)20:45:45No.1293793647+
>だんだんスレの趣旨とズレてきたが、当時のメガドラユーザーはあんましPCEは意識していなかった。せいぜい、ナムコの移植が悔しかったぐらい
これは大きかった
なんでメガドラに一線級移植してくれんのやとおもってたなあ
751無念Nameとしあき25/02/04(火)20:45:57No.1293793707+
>当時のメガドラユーザーはあんましPCEは意識していなかった
うん
>せいぜい、ナムコの移植が悔しかったぐらい
めっちゃ意識しとるやん!
752無念Nameとしあき25/02/04(火)20:46:18No.1293793832+
まあRタイプはmk3で出てたし…
753無念Nameとしあき25/02/04(火)20:46:20No.1293793843+
まあでもローリングサンダー2は面白かったよ
754無念Nameとしあき25/02/04(火)20:46:28No.1293793888+
>No.1293793194
意識してねえとか言いつつこういうこと言っちゃうからメガドラ信者たる所以か

>512色信者とも言うべき恐るべきクソガキどもが大声でPCEの優位を喚き散らしてた
755無念Nameとしあき25/02/04(火)20:46:29No.1293793893+
    1738669589037.jpg-(59515 B)
59515 B
結構初期の方にあったスポーツゲーム
ダムダムダムって効果音が素敵
756無念Nameとしあき25/02/04(火)20:46:35No.1293793926+
>なんでメガドラに一線級移植してくれんのやとおもってたなあ
フェリオスは一線級だと思うよ!
なお移植具合は置いておくとする
757無念Nameとしあき25/02/04(火)20:46:48No.1293794001+
BEメガの読者レースで高得点のゲームって
ソニックは別としてなかなか手に入らないのが多かったのよ
武者アレスタとか
758無念Nameとしあき25/02/04(火)20:46:51No.1293794017+
>>だんだんスレの趣旨とズレてきたが、当時のメガドラユーザーはあんましPCEは意識していなかった。せいぜい、ナムコの移植が悔しかったぐらい
>これは大きかった
>なんでメガドラに一線級移植してくれんのやとおもってたなあ
最後の最後にスターブレード出してくれたな
759無念Nameとしあき25/02/04(火)20:46:57No.1293794052+
>アイレムが参入しなかったのもあったな
やっぱセガとは仲悪かったんかな
760無念Nameとしあき25/02/04(火)20:47:00No.1293794071そうだねx1
>せいぜい、ナムコの移植が悔しかったぐらい
いや全然?(強がり)
だってゲーせんじゃバチバチのライバルだぞ
だからあまり期待してなかったし無理だよなと思ってた
761無念Nameとしあき25/02/04(火)20:47:07No.1293794115そうだねx1
>こういう自虐風のマイノリティーネタはどこでも蔓延していたと思うセガ界隈で
>当時はなかったとかきれいごと抜かす奴たまに居るけど何なんだ
セガ界隈以外にもたくさんいたんだよ
それこそアケやマイコン族にもいたしSFC界隈でもヒッポンマルカツ系はこれに近かった
ただゲハ系とはまた違った部類だった
そういう憎しみの塊みたいなのはセガBBSでようやく可視化された感がある
762無念Nameとしあき25/02/04(火)20:47:10No.1293794133+
>まあRタイプはmk3で出てたし…
あれすごく完成度高いよね…
763無念Nameとしあき25/02/04(火)20:47:18No.1293794176+
ミニ2でうれしかったのはボナンザブラザーズ
MCの女の人も喜んでたな
なんで読者ランキングあんなに下なんだろボナンザ
764無念Nameとしあき25/02/04(火)20:47:21No.1293794191+
>これは大きかった
>なんでメガドラに一線級移植してくれんのやとおもってたなあ
メガドラナムコは一応新しめのタイトル移植でしょ
765無念Nameとしあき25/02/04(火)20:47:27No.1293794221+
書き込みをした人によって削除されました
766無念Nameとしあき25/02/04(火)20:47:45No.1293794315そうだねx1
>やっぱセガとは仲悪かったんかな
アイレムもナムコもカプコンもコナミもタイトーも
アミューズメント事業じゃ競合でしょそりゃそう
767無念Nameとしあき25/02/04(火)20:47:59No.1293794400そうだねx1
>知識でマウントって言うオタクの習性逆に突いた企画だとは思ったけど
>それでクソゲハードみたいな印象付けさせてて馬鹿じゃないのと
そっちよりもあのコーナーの悪ノリがファンの常識みたいな
風潮が出来上がってた感はあったな
768無念Nameとしあき25/02/04(火)20:48:00No.1293794404+
>最後の最後にスターブレード出してくれたな
それもテクノソフトが移植企画持ち込んだおかげだってさ
769無念Nameとしあき25/02/04(火)20:48:23No.1293794531+
>ミニ2でうれしかったのはボナンザブラザーズ
>MCの女の人も喜んでたな
>なんで読者ランキングあんなに下なんだろボナンザ
今でも遊ぶ手段がいくつかあったからかもなあ
770無念Nameとしあき25/02/04(火)20:48:29No.1293794567+
そのナムコも今はもう……
時代の流れを感じる
771無念Nameとしあき25/02/04(火)20:48:37No.1293794606+
好きじゃないものを好きじゃない人が目にすることが今ほど多くなかったからな
当時からあったものがなかったもの扱いになってるのは観測範囲外だったんだなと
772無念Nameとしあき25/02/04(火)20:48:56No.1293794697+
92年あたりになるともうメガドラユーザーはPCエンジン程度の映像には興味もなくなってて
ベンチマークはスーファミだったな
773無念Nameとしあき25/02/04(火)20:49:00No.1293794721そうだねx1
>そういう憎しみの塊みたいなのはセガBBSでようやく可視化された感がある
あそこはソニーが業者使って荒してたからなあ
774無念Nameとしあき25/02/04(火)20:49:22No.1293794844+
>>そういう憎しみの塊みたいなのはセガBBSでようやく可視化された感がある
>あそこはソニーが業者使って荒してたからなあ
業者というかソニー本体からの攻撃だったけどね…
775無念Nameとしあき25/02/04(火)20:49:22No.1293794846+
>>最後の最後にスターブレード出してくれたな
>それもテクノソフトが移植企画持ち込んだおかげだってさ
ウルフチームに頼んだけど無理だ馬鹿!って言われてテクノに話がいったはずだが
776無念Nameとしあき25/02/04(火)20:49:27No.1293794866+
    1738669767871.jpg-(127804 B)
127804 B
>>まあRタイプはmk3で出てたし…
>あれすごく完成度高いよね…
比べちゃイカーン!?
777無念Nameとしあき25/02/04(火)20:49:37No.1293794915そうだねx1
>>せいぜい、ナムコの移植が悔しかったぐらい
>いや全然?(強がり)
>だってゲーせんじゃバチバチのライバルだぞ
>だからあまり期待してなかったし無理だよなと思ってた
当時のナムコは精彩欠いてた時期だから…
ワルキューレだけは掛け値無しに良かったがな
778無念Nameとしあき25/02/04(火)20:50:11No.1293795077+
>ワルキューレだけは掛け値無しに良かったがな
あと源平ね
779無念Nameとしあき25/02/04(火)20:50:21No.1293795125+
>ワルキューレだけは掛け値無しに良かったがな
俺はそう思わなかったあくまで俺は
システムⅡに名作なし
俺の持論だ俺の
780無念Nameとしあき25/02/04(火)20:50:25No.1293795154+
>>>まあRタイプはmk3で出てたし…
>>あれすごく完成度高いよね…
>比べちゃイカーン!?
良い移植のゲーム相手に
いちいち比べちゃイカーンってセンスないよね
781無念Nameとしあき25/02/04(火)20:50:50No.1293795256+
>アイレムが参入しなかったのもあったな
ファミコン初期からいるサードは任天堂の優遇あったから
難しかったんじゃないかな
ジャレコもメガドラ参入しようとしたけど断念した話最近でてた
782無念Nameとしあき25/02/04(火)20:51:02No.1293795312+
>アイレムが参入しなかったのもあったな
親会社がナナオでNECと仲良かった
あとアケ基盤が68000ではなかった
783無念Nameとしあき25/02/04(火)20:51:03No.1293795321+
>システムⅡに名作なし
コズモギャングザビデオやオーダインは良いゲーム
784無念Nameとしあき25/02/04(火)20:51:05No.1293795341+
ナムコの1986〜1993年頃はマジで暗黒期
大型筐体やエレメカでは存在感あったがそれ以外のビデオゲームがね……
785無念Nameとしあき25/02/04(火)20:51:06No.1293795347+
ドラゴンセイバーの1面の曲は良かったろ!
786無念Nameとしあき25/02/04(火)20:51:10No.1293795372+
マークⅢのR—TYPEって6面でオリジナルのボス追加したんだっけか
787無念Nameとしあき25/02/04(火)20:51:11No.1293795382そうだねx1
>>ワルキューレだけは掛け値無しに良かったがな
>俺はそう思わなかったあくまで俺は
>システムⅡに名作なし
>俺の持論だ俺の
システムⅡのゲームは音楽もとても良いんだけど
その音楽もなんか後半にいくほど盛り上がらない感じはしていた
788無念Nameとしあき25/02/04(火)20:51:22No.1293795447+
>>アイレムが参入しなかったのもあったな
>親会社がナナオでNECと仲良かった
>あとアケ基盤が68000ではなかった
アイレムのボードはV30が使われてたね
789無念Nameとしあき25/02/04(火)20:51:35No.1293795509+
>ナムコの1986〜1993年頃はマジで暗黒期
>大型筐体やエレメカでは存在感あったがそれ以外のビデオゲームがね……
業界初のテクスチャーポリゴンのリッジレーサー出してるのに
790無念Nameとしあき25/02/04(火)20:51:46No.1293795557そうだねx4
>良い移植のゲーム相手に
>いちいち比べちゃイカーンってセンスないよね
つうかSTGを2枚に分けた時点で無いわ
791無念Nameとしあき25/02/04(火)20:52:11No.1293795700そうだねx1
>>知識でマウントって言うオタクの習性逆に突いた企画だとは思ったけど
>>それでクソゲハードみたいな印象付けさせてて馬鹿じゃないのと
>そっちよりもあのコーナーの悪ノリがファンの常識みたいな
>風潮が出来上がってた感はあったな
いうて中堅ソフトや大穴ソフトまで評価してたのは事実だからそこまで悪くいう気にはならん
792無念Nameとしあき25/02/04(火)20:52:15No.1293795731+
>>岩崎って人が電撃で俺はセガだかサターンだかを憎んでるだのどうの言ってて
>>ああ何か分かるわーとなった
>>そんなの思ってても表立って言う必要無いだろ
>岩崎はゲハよりたちの悪い何かで関わったゲームメーカー全部憎んでるから…
岩崎って「ゲームの歴史」って本を出した人だったっけ
あの本えらく叩かれたなぁ
793無念Nameとしあき25/02/04(火)20:52:22No.1293795776+
>マークⅢのR—TYPEって6面でオリジナルのボス追加したんだっけか
オリジナルボスはPCエンジン版の6面に追加
マーク3版はオリジナルステージを追加
794無念Nameとしあき25/02/04(火)20:52:24No.1293795785+
ワルキューレの伝説のことか?
むろん佳作ではあるが特筆するほどゲームが面白いって程じゃあ……
としあきに怒られそう
795無念Nameとしあき25/02/04(火)20:52:42No.1293795876+
>業界初のテクスチャーポリゴンのリッジレーサー出してるのに
だからそれが1993年でしょう!
796無念Nameとしあき25/02/04(火)20:52:43No.1293795881+
まあナムコ(ナムコット)はファミコンで販売本数無制限で稼いでたもんなあ
797無念Nameとしあき25/02/04(火)20:53:09No.1293796043+
>マークVのRTYPEって6面でオリジナルのボス追加したんだっけか
メガアールタイプはマーク3オリジナル面とエンジンオリジナルボスが入って曲もオリジナル アレンジ選択式
期待
798無念Nameとしあき25/02/04(火)20:53:14No.1293796069そうだねx2
帰ってきたら昔の業界スレになってた
799無念Nameとしあき25/02/04(火)20:53:27No.1293796130そうだねx2
    1738670007201.jpg-(195937 B)
195937 B
>ジャレコもメガドラ参入しようとしたけど断念した話最近でてた
その時の作品が遂に日の目を見るじゃない
800無念Nameとしあき25/02/04(火)20:53:50No.1293796262そうだねx2
>岩崎って「ゲームの歴史」って本を出した人だったっけ
>あの本えらく叩かれたなぁ
同じ岩崎の名字だけど別人だってばよ
セガ好きならお馴染みの雑誌Beepでドクトルだみおのペンネームで記事書いてたあの人が岩崎啓眞だよ
801無念Nameとしあき25/02/04(火)20:54:01No.1293796325+
>>ワルキューレだけは掛け値無しに良かったがな
>俺はそう思わなかったあくまで俺は
>システムⅡに名作なし
>俺の持論だ俺の
確かにワルキューレも悪くないけどナムコ黄金期と比べるとなんていうか・・・
黄金聖闘士に対する白銀聖闘士というか・・・
802無念Nameとしあき25/02/04(火)20:54:06No.1293796345そうだねx1
>帰ってきたら昔の業界スレになってた
そうでもない
一緒にE-SWATの話でもしよう?
803無念Nameとしあき25/02/04(火)20:54:26No.1293796446+
古代さんはメガドラ版世界樹もつくってほしい
804無念Nameとしあき25/02/04(火)20:54:27No.1293796450そうだねx1
>システムⅡに名作なし
第一弾のアサルトは名作だったけどな
805無念Nameとしあき25/02/04(火)20:54:30No.1293796462+
>まあナムコ(ナムコット)はファミコンで販売本数無制限で稼いでたもんなあ
それを咎められて任天堂と裁判になり暫くPCEに移行することに
806無念Nameとしあき25/02/04(火)20:54:41No.1293796526+
>古代さんはメガドラ版世界樹もつくってほしい
アトラスに言おう
807無念Nameとしあき25/02/04(火)20:54:51No.1293796578そうだねx3
>一緒にE-SWATの話でもしよう?
アーケード版とメガドラ版は別ゲーだったか
808無念Nameとしあき25/02/04(火)20:54:59No.1293796627+
>>大型筐体やエレメカでは存在感あったがそれ以外のビデオゲームがね……
>業界初のテクスチャーポリゴンのリッジレーサー出してるのに
リッジレーサーは大型筐体のカテゴリじゃね
ファイナルラップやウィニングランは良かったよ
あとギャラクシアン3とか
809無念Nameとしあき25/02/04(火)20:55:33No.1293796817+
>良い移植のゲーム相手に
>いちいち比べちゃイカーンってセンスないよね
当時は見た目優先の完全移植至高主義だからさむい擁護したくなるのも仕方ない面はある
いまならどちらも移植としては別物!だがどちらも独自の味がある!でまとめられるけどな
810無念Nameとしあき25/02/04(火)20:55:59No.1293796952+
>いうて中堅ソフトや大穴ソフトまで評価してたのは事実だからそこまで悪くいう気にはならん
読者参加企画としては最も成功した奴だとは俺も思ってるよ
ただメガドラミニ2発売前の特番のスレでその悪ノリを
毎回擦り続けてるのがいてたんでちと印象がな…
811無念Nameとしあき25/02/04(火)20:56:01No.1293796963+
タムソフトでワルキューレ作って
812無念Nameとしあき25/02/04(火)20:56:34No.1293797133そうだねx2
フェリオスのアルテミスはMDのほうが露出度が高い
813無念Nameとしあき25/02/04(火)20:56:39No.1293797167+
ファイナルラップは流行ったよね
当時のキャロットで店員が実況入れてたとこなんかもあった
814無念Nameとしあき25/02/04(火)20:56:43No.1293797193+
SVPプロセッサでナムコのポリゴナイザー作品を移植して欲しかった
815無念Nameとしあき25/02/04(火)20:57:25No.1293797420+
>当時は見た目優先の完全移植至高主義だからさむい擁護したくなるのも仕方ない面はある
>いまならどちらも移植としては別物!だがどちらも独自の味がある!でまとめられるけどな
上下に余計なスクロールしないって
アーケードの再現としてもとても大事だったと思うんだけどな
816無念Nameとしあき25/02/04(火)20:57:30No.1293797435+
>岩崎って「ゲームの歴史」って本を出した人だったっけ
語尾に〜だっけとつけるのは知ってて煽るバカだっけ?
817無念Nameとしあき25/02/04(火)20:57:36No.1293797472そうだねx1
>岩崎って「ゲームの歴史」って本を出した人だったっけ
>あの本えらく叩かれたなぁ
その「ゲームの歴史」を叩きまくってたほうだよ
人間としては誰も褒めないが知識袋としては役に立つって古参オタクの典型例だった
818無念Nameとしあき25/02/04(火)20:57:36No.1293797478+
>ワルキューレの伝説のことか?
>むろん佳作ではあるが特筆するほどゲームが面白いって程じゃあ……
>としあきに怒られそう
ソフト拡縮はがんばってるなー感あった
BIGの術で動くと書き換え見えるくらいに無茶してたけど
819無念Nameとしあき25/02/04(火)20:58:07No.1293797642+
>No.1293795785
いやあ他がもっと特筆しようがないし…
820無念Nameとしあき25/02/04(火)20:58:44No.1293797839そうだねx1
>ソフト拡縮はがんばってるなー感あった
それが面白さにつながってなかった
アサルトは分かる
メタルホーク……も活用してるがおもんなかったな
821無念Nameとしあき25/02/04(火)20:59:13No.1293797987そうだねx1
>読者参加企画としては最も成功した奴だとは俺も思ってるよ
>ただメガドラミニ2発売前の特番のスレでその悪ノリを
>毎回擦り続けてるのがいてたんでちと印象がな…
そりゃそのとしあきが悪いんじゃねえか!
最下位争いしか知らないゲハ崩れもいるしな
822無念Nameとしあき25/02/04(火)20:59:21No.1293798035+
>その時の作品が遂に日の目を見るじゃない
セハガールの人が公認メガドラソフト作りたい!ってセガに聞きにいってもうライセンス部無いのでって断られて
他にも同じ問い合わせ来てるんですよね
ってのがp47のことだったそうだ
823無念Nameとしあき25/02/04(火)20:59:24No.1293798050+
ナムコスレになってきてしまったな
スレ違いだけど便乗すると
PCEのドルアーガはなかなかの良いアレンジ移植だったと思うんだ
824無念Nameとしあき25/02/04(火)20:59:33No.1293798087+
>リッジレーサーは大型筐体のカテゴリじゃね
>ファイナルラップやウィニングランは良かったよ
>あとギャラクシアン3とか
ウイニングランはゲーセンの体感筐体でまたやりたい
せめて家庭でと思ってもって移植されてなかったよね
825無念Nameとしあき25/02/04(火)20:59:47No.1293798168そうだねx1
>>当時は見た目優先の完全移植至高主義だからさむい擁護したくなるのも仕方ない面はある
>>いまならどちらも移植としては別物!だがどちらも独自の味がある!でまとめられるけどな
>上下に余計なスクロールしないって
>アーケードの再現としてもとても大事だったと思うんだけどな
家庭用テレビでは224ラインしか出せないからね…
826無念Nameとしあき25/02/04(火)21:00:04No.1293798249そうだねx1
>一緒にE-SWATの話でもしよう?
良い出来だったが面セレクトが全クリア後とか流石にどんな判断だ
827無念Nameとしあき25/02/04(火)21:00:41No.1293798423+
>>上下に余計なスクロールしないって
>>アーケードの再現としてもとても大事だったと思うんだけどな
>家庭用テレビでは224ラインしか出せないからね…
マークⅢ版はそういうとこはしっかりしてたよ
操作感やゲーム性に重きを置いてがんばってるように思えた
828無念Nameとしあき25/02/04(火)21:00:42No.1293798427+
ナムコが停滞期に入って代わりに台頭してきたメーカー
タイトー・・・台頭だけに(実はセガとナムコに次ぐ大手)
セガ・・・一気に最大手に
コナミ・・・STGで存在感
カプコン・・・格ゲーで存在感
829無念Nameとしあき25/02/04(火)21:00:46No.1293798452そうだねx1
メガアダプタをようやく手に入れた
しかしメガドラ2には挿入不可だった
830無念Nameとしあき25/02/04(火)21:00:57No.1293798498そうだねx1
>PCEのドルアーガはなかなかの良いアレンジ移植だったと思うんだ
本家のゲームスタジオが製作だったからね
そうえいば遠藤雅伸は表舞台には全然出てこなくなっちゃったなあ
だいぶこじらせてる人になったとか言われてるけどさ
昔はBeepとかにもコラム連載してたよ
831無念Nameとしあき25/02/04(火)21:00:57No.1293798499+
>>一緒にE-SWATの話でもしよう?
>良い出来だったが面セレクトが全クリア後とか流石にどんな判断だ
クソむずいんだよね
あのゲーム
832無念Nameとしあき25/02/04(火)21:01:08No.1293798550+
>だいたいみんなスーファミのRPGとかマリオカートやってるんだけどね
RPGはDQ5とFF5くらいはやったけどマリオカートは買ってないな…
ああRPGはUltima6をストIIといっしょに買ってプレイしたっけか
メガドラにはUltima4が出るって話はあったような気がしたが
833無念Nameとしあき25/02/04(火)21:01:20No.1293798613+
スターブレードは好きでしょ
大型筐体か
834無念Nameとしあき25/02/04(火)21:01:48No.1293798739+
アイレムっていつから勢いしぼんだんだろうな?
835無念Nameとしあき25/02/04(火)21:01:53No.1293798762+
>スターブレードは好きでしょ
>大型筐体か
覚えゲーすぎて一度やればいい感じ
836無念Nameとしあき25/02/04(火)21:01:56No.1293798777+
>>>上下に余計なスクロールしないって
>>>アーケードの再現としてもとても大事だったと思うんだけどな
>>家庭用テレビでは224ラインしか出せないからね…
>マークⅢ版はそういうとこはしっかりしてたよ
>操作感やゲーム性に重きを置いてがんばってるように思えた
マーク3は横画面スクロールを安定させるためには
縦スクロールを諦めないといけないんだ…
837無念Nameとしあき25/02/04(火)21:02:02No.1293798813+
>ああRPGはUltima6をストIIといっしょに買ってプレイしたっけか
>メガドラにはUltima4が出るって話はあったような気がしたが
ダンジョンマスターはメガドラで出てたっけ?
838無念Nameとしあき25/02/04(火)21:02:04No.1293798826+
>アイレムっていつから勢いしぼんだんだろうな?
一旦消えてなくなって
SNKのお手伝いしてたしな…
839無念Nameとしあき25/02/04(火)21:02:25No.1293798940+
>ナムコスレになってきてしまったな
スレタイに準ずるとあながちスレ違いとも言い難いのがなんとも
じゃあ何移植するんだってなるとかなり悩むけどな…完全版源平?
840無念Nameとしあき25/02/04(火)21:02:30No.1293798971そうだねx2
>ダンジョンマスターはメガドラで出てたっけ?
メガCD
841無念Nameとしあき25/02/04(火)21:02:56No.1293799100+
>そうえいば遠藤雅伸は表舞台には全然出てこなくなっちゃったなあ
>だいぶこじらせてる人になったとか言われてるけどさ
初期からこじらせMAXだったからあれ以上はないだろう
842無念Nameとしあき25/02/04(火)21:03:15No.1293799198+
>連射装置ありきゲーすぎて一度やればいい感じ
843無念Nameとしあき25/02/04(火)21:03:27No.1293799253+
>>ダンジョンマスターはメガドラで出てたっけ?
>メガCD
ダンマスもマイトアンドマジックもでてたな
売ってるの見たことないけど
844無念Nameとしあき25/02/04(火)21:03:33No.1293799283+
>じゃあ何移植するんだってなるとかなり悩むけどな…完全版源平?
個人的にはパックマニアかなあ…
微妙に人気ない気もするけど
845無念Nameとしあき25/02/04(火)21:03:56No.1293799397+
    1738670636238.jpg-(10217 B)
10217 B
>じゃあ何移植するんだってなるとかなり悩むけどな…
求められてたかもしれない
846無念Nameとしあき25/02/04(火)21:03:57No.1293799400+
    1738670637394.jpg-(304637 B)
304637 B
J( '-`)し としちゃんに頼まれた女神転生買ってきたわよ
847無念Nameとしあき25/02/04(火)21:04:08No.1293799468+
ファイネストアワーをMD向けと判断してやってほしかった
848無念Nameとしあき25/02/04(火)21:04:10No.1293799477そうだねx2
>クソむずいんだよね
>あのゲーム
パターンゲーだった気はした
ラスボス以外は割と安定出来る
849無念Nameとしあき25/02/04(火)21:04:16No.1293799505そうだねx2
    1738670656101.jpg-(67828 B)
67828 B
>アイレムっていつから勢いしぼんだんだろうな?
90年代中頃にゲーム事業を縮小した辺りから
ここで大規模なリストラが敢行されこんな感じだったそうな

>SNKのお手伝いしてたしな…
それは退職したスタッフがSNKに移籍とかでしょ
850無念Nameとしあき25/02/04(火)21:04:16No.1293799507そうだねx1
パックマニアは売れないだろうな…
オレは大好きだけど
851無念Nameとしあき25/02/04(火)21:04:30No.1293799579+
デンジャラスシードのクオリティでドラゴンバスター3を
852無念Nameとしあき25/02/04(火)21:04:44No.1293799670そうだねx1
>J( '-`)し としちゃんに頼まれた女神転生買ってきたわよ
けっこう出来良い作品来たな!
853無念Nameとしあき25/02/04(火)21:05:01No.1293799741そうだねx5
ゲイングランドはメガドラへの移植良いほうじゃない?
854無念Nameとしあき25/02/04(火)21:05:02No.1293799750+
メガドラのメモリとVRAM効率の良さを活かすなら
斜め画面のメルヘンメイズの完全移植かなぁ
需要ないだろうけど
855無念Nameとしあき25/02/04(火)21:05:06No.1293799770+
>セハガールの人が公認メガドラソフト作りたい!ってセガに聞きにいってもうライセンス部無いのでって断られて
じゃあ作り放題?とはならねえか
856無念Nameとしあき25/02/04(火)21:05:06No.1293799771+
>90年代中頃にゲーム事業を縮小した辺りから
>ここで大規模なリストラが敢行されこんな感じだったそうな
当時アイレムのトラックを貸し出したのか売ったのかわからんけど
ロゴ入りのまま別用途で使われていたりしたよ
857無念Nameとしあき25/02/04(火)21:05:29No.1293799880+
>ダンジョンマスターはメガドラで出てたっけ?
2がメガCDで出てる
出来自体は悪くないんだが初代のシンプルさがなくなったぶん魅力に欠けるというか
同時期のM&M3のほうがずっと楽しかった
858無念Nameとしあき25/02/04(火)21:05:32No.1293799904+
>パックマニアは売れないだろうな…
>オレは大好きだけど
だってあれ全マップが見えないしジャンプで代用するんだけどそうじゃないだろと思った
だからXboxにCEが出るまでパックマンは休眠状態だった
859無念Nameとしあき25/02/04(火)21:05:43No.1293799961+
>そりゃそのとしあきが悪いんじゃねえか!
>最下位争いしか知らないゲハ崩れもいるしな
て言うか当人がセガファンの定型句みたいな認識してるっぽいのよね
デコスレでミッドナイトレジスタンスのオープニングネタを必ずやるような感じで
860無念Nameとしあき25/02/04(火)21:05:43No.1293799965+
>ダンジョンマスターはメガドラで出てたっけ?
CDで
861無念Nameとしあき25/02/04(火)21:05:57No.1293800033+
>メガドラのメモリとVRAM効率の良さを活かすなら
>斜め画面のメルヘンメイズの完全移植かなぁ
>需要ないだろうけど
ビューポイントで我慢だ
あれは開発者的には同じ人らしい
862無念Nameとしあき25/02/04(火)21:05:57No.1293800035+
Rタイプっぽいのも作ったんだけどな
863無念Nameとしあき25/02/04(火)21:06:07No.1293800088+
>メガドラのメモリとVRAM効率の良さを活かすなら
>斜め画面のメルヘンメイズの完全移植かなぁ
>需要ないだろうけど
あの頃クォータービューはわかりにくいだろで
トップビューにして移植しちゃってたから
そのまま移植する気がそもそもなかったように思うよ
864無念Nameとしあき25/02/04(火)21:06:09No.1293800105+
ナムコゲーだとタンクフォース欲しいな
あれならいい線いけそう
865無念Nameとしあき25/02/04(火)21:06:12No.1293800123そうだねx1
    1738670772023.png-(3475 B)
3475 B
>デンジャラスシードのクオリティでドラゴンバスター3を
実際に出てきたのはローリングサンダー3(日本未発売)
866無念Nameとしあき25/02/04(火)21:06:33No.1293800224+
>>ダンジョンマスターはメガドラで出てたっけ?
>CDで
そうか
だとしたらマウス対応とかやり始めた辺りだろうから市場も末期かな?
867無念Nameとしあき25/02/04(火)21:06:57No.1293800336+
>ゲイングランドはメガドラへの移植良いほうじゃない?
良い面悪い面トータルでオリジナル超えてると思ってる
868無念Nameとしあき25/02/04(火)21:07:02No.1293800367そうだねx1
>Rタイプっぽいのも作ったんだけどな
ウィップラッシュか
十分佳作だと思うが評価低いんだよな
869無念Nameとしあき25/02/04(火)21:07:06No.1293800390+
普通チェルノブを移植しようと思わねー
870無念Nameとしあき25/02/04(火)21:07:09No.1293800406+
>>デンジャラスシードのクオリティでドラゴンバスター3を
>実際に出てきたのはローリングサンダー3(日本未発売)
ローリングサンダー好きな人には大変申し訳ないんだけど
正直あまり好きじゃなかったから擦りすぎだろうって思ってた
871無念Nameとしあき25/02/04(火)21:07:22No.1293800465+
>デコスレでウルフファングはチェルノブの続編ネタを必ずやるような感じで
872無念Nameとしあき25/02/04(火)21:07:44No.1293800564そうだねx2
>>ゲイングランドはメガドラへの移植良いほうじゃない?
>良い面悪い面トータルでオリジナル超えてると思ってる
フィールド狭い感はあるが許容範囲ではあるかな
まともな移植が出るまで30年以上を擁したが
873無念Nameとしあき25/02/04(火)21:07:46No.1293800584+
    1738670866832.jpg-(151749 B)
151749 B
リッジレーサーと鉄拳でナムコ復活!と思いきや
リッジシリーズは1995年のレイブレーサーで打ち止め
ゲーセンあきにはすぐ飽きられたよ意外でしょ?
874無念Nameとしあき25/02/04(火)21:08:18No.1293800735+
買わなかったけど
MD版シティコネクションいいよね…
875無念Nameとしあき25/02/04(火)21:08:19No.1293800741+
>ゲイングランドはメガドラへの移植良いほうじゃない?
原作じゃ使えない重装備キャラが随所で使えるのは好印象
876無念Nameとしあき25/02/04(火)21:08:36No.1293800844+
>リッジシリーズは1995年のレイブレーサーで打ち止め
リッジレーサーVはアーケードでも出してたぞ
877無念Nameとしあき25/02/04(火)21:08:55No.1293800941+
スプラッターハウスも普通に初代の移植できないのかと思ったよ
ファミコンのがコミカルすぎてたし
878無念Nameとしあき25/02/04(火)21:09:00No.1293800960そうだねx4
メガドラのナムコって色々言われるけど出したゲームの出来は決して悪くないと思う
879無念Nameとしあき25/02/04(火)21:09:29No.1293801113+
>買わなかったけど
>MD版シティコネクションいいよね…
アキバ行った時に見かけたな
130メガROMの海外新作とかも並んでた
880無念Nameとしあき25/02/04(火)21:09:30No.1293801117そうだねx1
>リッジレーサーVはアーケードでも出してたぞ
あれは湾岸ミッドナイトの作り直し中に筐体を遊ばさないようPS2版を持ってきただけ……
もちろん不人気ですぐ消えた
881無念Nameとしあき25/02/04(火)21:09:30No.1293801120+
>>ゲームアーツのゆみみをミニに収録できなかった理由は何?
>マジレスするとリップシンクのズレが直せなくてマスターアップぎりぎりで断念
慶応遊撃隊が来なかったのは…
ビクターの枠ってソレ前提で押さえてたけど無理だったから結果アレかなとか思ったが
この辺は一般人には知りようがないな
882無念Nameとしあき25/02/04(火)21:10:19No.1293801376+
>>>ゲームアーツのゆみみをミニに収録できなかった理由は何?
>>マジレスするとリップシンクのズレが直せなくてマスターアップぎりぎりで断念
>慶応遊撃隊が来なかったのは…
>ビクターの枠ってソレ前提で押さえてたけど無理だったから結果アレかなとか思ったが
>この辺は一般人には知りようがないな
やはりミニ3が必要な様だな…
883無念Nameとしあき25/02/04(火)21:10:25No.1293801405+
    1738671025014.jpg-(125696 B)
125696 B
>>リッジレーサーVはアーケードでも出してたぞ
>あれは湾岸ミッドナイトの作り直し中に筐体を遊ばさないようPS2版を持ってきただけ……
>もちろん不人気ですぐ消えた
とはいえ出たことには変わりない
884無念Nameとしあき25/02/04(火)21:10:43No.1293801508+
リッジ5は不遇だよな
良い評判を聞かないし
源平の楽曲ぐらいなら知ってるけど
885無念Nameとしあき25/02/04(火)21:11:03No.1293801627+
>とはいえ出たことには変わりない
ノーカンっ・・・!
ノーカンっ・・・!
886無念Nameとしあき25/02/04(火)21:11:05No.1293801632+
ダートダッシュとかコンシューマで欲しかったが切れ目ないロングマップだから難しいか
887無念Nameとしあき25/02/04(火)21:11:09No.1293801656そうだねx1
    1738671069806.jpg-(102059 B)
102059 B
この辺のマイナーメーカーゲームに非常にメガドラらしさを感じたりする
888無念Nameとしあき25/02/04(火)21:11:24No.1293801732+
>良い出来だったが面セレクトが全クリア後とか流石にどんな判断だ
気合いの入ったアニメモードが全クリしないと出ない32Xメタルヘッド…
しかもゲーム誌にその記事なし
889無念Nameとしあき25/02/04(火)21:11:38No.1293801817+
ナムコが太鼓の達人とアイマスで絶好調だった頃か…
890無念Nameとしあき25/02/04(火)21:11:47No.1293801858+
流用だから新作とは言えなんな
そういえばリッジ7も6からの流用だらけだったね
俺の中でリッジは6が最後だ
891無念Nameとしあき25/02/04(火)21:11:49No.1293801866+
>J( '-`)し としちゃんに頼まれた女神転生買ってきたわよ
これなんとなく気に入って買ったな
まぁヘボゲーマーにはクリアなんて夢また夢だったが
というかヘボゲーマーなのになんでメガドラ買ったんだ俺
892無念Nameとしあき25/02/04(火)21:11:54No.1293801896そうだねx1
ゲイン・グランド
893無念Nameとしあき25/02/04(火)21:12:03No.1293801956そうだねx1
    1738671123146.jpg-(25785 B)
25785 B
>>デコスレでウルフファングはチェルノブの続編ネタを必ずやるような感じで
894無念Nameとしあき25/02/04(火)21:12:06No.1293801969+
>リッジシリーズは1995年のレイブレーサーで打ち止め
>ゲーセンあきにはすぐ飽きられたよ意外でしょ?
シリーズとして続く事情は飽きられとは違う気がする
…セガに刺さる
895無念Nameとしあき25/02/04(火)21:12:35No.1293802122そうだねx1
>あの頃クォータービューはわかりにくいだろで
>トップビューにして移植しちゃってたから
>そのまま移植する気がそもそもなかったように思うよ
正しいよそれは
逆にマーク3エンデューロレーサーはクオータービューにして正解
896無念Nameとしあき25/02/04(火)21:12:54No.1293802218+
メガドラパッドでドラゴンバスターは無理だろ
897無念Nameとしあき25/02/04(火)21:13:39No.1293802485+
獣王記
くま
898無念Nameとしあき25/02/04(火)21:13:44No.1293802506+
ゲームセンター老人会
俺も参加するぜと思ったらもう赤字かよ
899無念Nameとしあき25/02/04(火)21:13:55No.1293802569+
    1738671235312.jpg-(116838 B)
116838 B
>>とはいえ出たことには変わりない
>ノーカンっ・・・!
>ノーカンっ・・・!
これもノーカンですかぁ?
900無念Nameとしあき25/02/04(火)21:13:56No.1293802575+
>No.1293801956
ゲームのプレイ感覚が続編っぽいというだけで別に設定の話じゃないよ
901無念Nameとしあき25/02/04(火)21:14:10No.1293802649+
メガドラはクォータービューの良作が結構あったね
アークスオデッセイは友人と一緒にかなり遊んだ
902無念Nameとしあき25/02/04(火)21:14:40No.1293802791+
>これもノーカンですかぁ?
無論だ
無理がありすぎるぜ!
903無念Nameとしあき25/02/04(火)21:14:53No.1293802852+
>メガドラはクォータービューの良作が結構あったね
>アークスオデッセイは友人と一緒にかなり遊んだ
ランドストーカーも忘れんな
ゲーム的には賛否あったけどな
904無念Nameとしあき25/02/04(火)21:15:01No.1293802892+
ナムコは海外でクオータービューのパックマン出してなかった?
905無念Nameとしあき25/02/04(火)21:15:18No.1293802977そうだねx5
>ナムコは海外でクオータービューのパックマン出してなかった?
パックマニアなら国内でも出してたぞ
906無念Nameとしあき25/02/04(火)21:15:21No.1293802993+
>これもノーカンですかぁ?
それも思いっきり流用だったので……ナムコお金なかった?
907無念Nameとしあき25/02/04(火)21:15:29No.1293803035+
アークスオデッセってなんでドラゴンバスター2オマージュだったんだろう
908無念Nameとしあき25/02/04(火)21:15:56No.1293803176そうだねx1
ああメガドラ版のパックマニアは海外のみか
あれは酷い絵で移植されてて可哀想だった
909無念Nameとしあき25/02/04(火)21:16:07No.1293803227+
    1738671367656.jpg-(60668 B)
60668 B
>ナムコは海外でクオータービューのパックマン出してなかった?
パックマニア
評価は低い
X68000にも移植された
910無念Nameとしあき25/02/04(火)21:16:21No.1293803299そうだねx3
>アークスオデッセってなんでドラゴンバスター2オマージュだったんだろう
誰がどう見てもダークシールだろ
911無念Nameとしあき25/02/04(火)21:16:28No.1293803351そうだねx1
クォータービューといえばザクソン…32Xのパラスコードが海外だとザクソンの名前冠してるんだっけか
912無念Nameとしあき25/02/04(火)21:16:40No.1293803408+
>これもノーカンですかぁ?
アケでハングオンjr
ってのがあったの思い出した
MK-3版だったか
913無念Nameとしあき25/02/04(火)21:16:47No.1293803442+
>それも思いっきり流用だったので……ナムコお金なかった?
たまに制作費かけずに新作作れという話が来てたそうで
ポケットレーサーや鉄拳TTとかがそれ
914無念Nameとしあき25/02/04(火)21:16:53No.1293803472+
    1738671413100.jpg-(116633 B)
116633 B
>ゲームセンター老人会
>俺も参加するぜと思ったらもう赤字かよ
移植予定立ち消え
915無念Nameとしあき25/02/04(火)21:16:58No.1293803497+
>ああメガドラ版のパックマニアは海外のみか
>あれは酷い絵で移植されてて可哀想だった
いや普通に面白かったけど…
916無念Nameとしあき25/02/04(火)21:17:18No.1293803593+
>パックマニア
>評価は低い
低くねえよ!
面白かったし絵や音の作りもセンス良かった
917無念Nameとしあき25/02/04(火)21:17:21No.1293803603そうだねx1
    1738671441467.png-(192175 B)
192175 B
>クォータービューといえばザクソン…32Xのパラスコードが海外だとザクソンの名前冠してるんだっけか
918無念Nameとしあき25/02/04(火)21:17:48No.1293803761そうだねx2
すげー良スレだった
ありがとう
919無念Nameとしあき25/02/04(火)21:18:29No.1293803980+
>クォータービューといえばザクソン…32Xのパラスコードが海外だとザクソンの名前冠してるんだっけか
フューチャースパ・・・ごめん何でもない
920無念Nameとしあき25/02/04(火)21:18:29No.1293803981そうだねx1
>いや普通に面白かったけど…
とかく絵がアーケードとは似ても似つかないクオリティの低さで泣けたわ
あれは海外PC版の開発のリソースをそのままメガドラ版に当てはめた感じだった
921無念Nameとしあき25/02/04(火)21:18:43No.1293804058そうだねx1
    1738671523955.jpg-(85516 B)
85516 B
パックランドからこいつが出るまではイマイチだった気がするよ
922無念Nameとしあき25/02/04(火)21:19:03No.1293804171+
Pyronさんのサンセットライダーズもストライダー飛竜もMD完全版企画も結局なくなった
FPDだけはリリース出来ると良いんだが
923無念Nameとしあき25/02/04(火)21:19:06No.1293804189そうだねx2
グラナダ以降良作が出てこなかったウルフチームが久々に出した良作がアークスオデッセイ
時間かければいいゲーム作れるんだよね
924無念Nameとしあき25/02/04(火)21:19:48No.1293804405+
>パックマニア
>評価は低い
>X68000にも移植された
おまけのパックマンの移植度がひどくてそこ突かれてた記憶
925無念Nameとしあき25/02/04(火)21:19:53No.1293804428そうだねx1
    1738671593152.gif-(24039 B)
24039 B
なんつーか当時の海外の絵的センスはこんなんばっか
926無念Nameとしあき25/02/04(火)21:20:27No.1293804597+
    1738671627097.jpg-(111219 B)
111219 B
国内販売しても良さげな作品なのに
927無念Nameとしあき25/02/04(火)21:20:32No.1293804628+
>パックランドからこいつが出るまではイマイチだった気がするよ
個人の感想です
928無念Nameとしあき25/02/04(火)21:20:43No.1293804683+
    1738671643725.jpg-(20890 B)
20890 B
>なんつーか当時の海外の絵的センスはこんなんばっか
929無念Nameとしあき25/02/04(火)21:20:55No.1293804770+
マックマニア
画面がスクロールします
(見えない敵はどうすんの?)
ジャンプで躱せます
(ええ……)
930無念Nameとしあき25/02/04(火)21:21:18No.1293804907そうだねx1
>グラナダ以降良作が出てこなかったウルフチームが久々に出した良作がアークスオデッセイ
>時間かければいいゲーム作れるんだよね
日本テレネットの社長が一応の形になり次第発売させるって方針だったから
ちゃんとバランスが取られたヴァリスとか見てみたかったかもしれない
931無念Nameとしあき25/02/04(火)21:21:21No.1293804921+
>国内販売しても良さげな作品なのに
そういえばワーヒーって出てなかったか
SNKのタイトルはよく出てたけど
932無念Nameとしあき25/02/04(火)21:21:32No.1293804985+
>>パックランドからこいつが出るまではイマイチだった気がするよ
>個人の感想です
パックマンCEは評価めちゃ高いよ
それは知ってる?
フフン(満足)
933無念Nameとしあき25/02/04(火)21:22:05No.1293805143そうだねx1
>なんつーか当時の海外の絵的センスはこんなんばっか
海外メガドラゲー特有のあの
べぇ〜んって感じの音色が聞こえてきそうだ
934無念Nameとしあき25/02/04(火)21:22:21No.1293805230+
SDヴァリスはゲームとしてまともだったよ
935無念Nameとしあき25/02/04(火)21:22:27No.1293805255+
ナムコクラシックコレクション版のパックマンのNEW版は良いデキだったよ
936無念Nameとしあき25/02/04(火)21:22:32No.1293805272+
>国内販売しても良さげな作品なのに
2週間で作ったゴミ
937無念Nameとしあき25/02/04(火)21:23:02No.1293805438+
>SDヴァリスはゲームとしてまともだったよ
絵的にSDの優子とかは求められていなかっただけだな
938無念Nameとしあき25/02/04(火)21:23:15No.1293805512+
    1738671795242.jpg-(60120 B)
60120 B
パックマニアってこんなんだぞ
ゲームスピードはかなり遅い
面白そうに見えるかい?
そう……
939無念Nameとしあき25/02/04(火)21:23:19No.1293805525+
    1738671799203.jpg-(174078 B)
174078 B
タフさが足りず消えたピットファイターU…
940無念Nameとしあき25/02/04(火)21:23:31No.1293805591+
と言うかレゲーリメイク部門も閉鎖決定でダンシングアイ新作が潰されたりねぇ・・・
レギオンズとか他でも良いのあったのにDL終了
941無念Nameとしあき25/02/04(火)21:23:54No.1293805728そうだねx2
>パックマニアってこんなんだぞ
>ゲームスピードはかなり遅い
>面白そうに見えるかい?
>そう……
まともにプレイしたことないならこれ以上はコメントしない方が傷も広がらないぞ
942無念Nameとしあき25/02/04(火)21:24:04No.1293805776そうだねx1
>ジャンプで躱せます
>面白そうに見えるかい?
わあ綺麗(当時)
943無念Nameとしあき25/02/04(火)21:24:07No.1293805787+
    1738671847643.jpg-(120097 B)
120097 B
>グラナダ以降良作が出てこなかったウルフチームが久々に出した良作がアークスオデッセイ
>時間かければいいゲーム作れるんだよね
ソル・フィースの海外版であるソル・ディースが来月復刻になるな
944無念Nameとしあき25/02/04(火)21:24:26No.1293805904+
>>時間かければいいゲーム作れるんだよね
>日本テレネットの社長が一応の形になり次第発売させるって方針だったから
>ちゃんとバランスが取られたヴァリスとか見てみたかったかもしれない
FZ戦記アクシスもバランスひでえなって印象持ってたけどそういう理由だったのか
945無念Nameとしあき25/02/04(火)21:24:28No.1293805920+
>まともにプレイしたことないならこれ以上はコメントしない方が傷も広がらないぞ
プレイして言ってるので
ナムコミュージアムにも入っていたし
946無念Nameとしあき25/02/04(火)21:24:33No.1293805942+
バックマニアのアケ版はそこそこ人気あったしねぇ
947無念Nameとしあき25/02/04(火)21:24:45No.1293806008+
>と言うかレゲーリメイク部門も閉鎖決定でダンシングアイ新作が潰されたりねぇ・・・
>レギオンズとか他でも良いのあったのにDL終了
まあでもアケアカで復刻は未移植含めて大量に配信だからよし
948無念Nameとしあき25/02/04(火)21:25:23No.1293806214+
>1738671593152.gif
やっぱ鼻短くされてんのかよ
949無念Nameとしあき25/02/04(火)21:25:26No.1293806231そうだねx1
パックマニアスレになった
俺の感想はノーコメで
(どっちにしろ叩かれそう)
950無念Nameとしあき25/02/04(火)21:25:33No.1293806267+
>プレイして言ってるので
>ナムコミュージアムにも入っていたし
どうせ序盤をちょっと遊んだ程度だろう
ゲームスピードが遅いとかプレイしたことある人間なら
後半に向けてだんだん早くなるというのは知ってるはずだし
951無念Nameとしあき25/02/04(火)21:25:35No.1293806286そうだねx1
>>パックマニア
>>評価は低い
>低くねえよ!
>面白かったし絵や音の作りもセンス良かった
パックマニアは音楽めちゃくちゃいいよな
952無念Nameとしあき25/02/04(火)21:25:36No.1293806296+
>パックマニアってこんなんだぞ
アーケード版なら当時よくプレイしてたけど…
953無念Nameとしあき25/02/04(火)21:25:42No.1293806330そうだねx1
>(見えない敵はどうすんの?)
プロは画面外の動きも予測するんでは?
954無念Nameとしあき25/02/04(火)21:26:17No.1293806523+
>ソル・フィースの海外版であるソル・ディースが来月復刻になるな
フィースだと俗語でひどい意味になるから変更になったとか見たな
955無念Nameとしあき25/02/04(火)21:26:19No.1293806534+
>SDヴァリスはゲームとしてまともだったよ
その評判を聞きつけたのか
月刊PCエンジンだかPCエンジンFANの移植希望ランキングにランクインしてたな
956無念Nameとしあき25/02/04(火)21:26:28No.1293806583+
>パックランドからこいつが出るまではイマイチだった気がするよ
これも続編でいろいろ台無しというか残念…
957無念Nameとしあき25/02/04(火)21:26:38No.1293806635+
海外のジェネシスはパックマン関連結構出てたよな?
コズモギャングザパズルもパックマンに変えて出してたし
958無念Nameとしあき25/02/04(火)21:26:43No.1293806668+
>(見えない敵はどうすんの?)
この辺言い出す人ってほぼやったことないんだよな
959無念Nameとしあき25/02/04(火)21:26:44No.1293806679+
パックマニア曲よかったFMのぶっとい音で
960無念Nameとしあき25/02/04(火)21:26:47No.1293806695+
アサルトは回転機能はメガドラでも
いけるんだよな
問題は拡大縮小だけど
リフト乗ったときとステージ間の移動時位だから
画面切り替えでなんとかなるか?
961無念Nameとしあき25/02/04(火)21:27:12No.1293806834+
みんな曲しか褒めてねえ……ワルキューレの伝説もそうだったな
962無念Nameとしあき25/02/04(火)21:28:01No.1293807105+
>グラナダ以降良作が出てこなかったウルフチームが久々に出した良作がアークスオデッセイ
>時間かければいいゲーム作れるんだよね
常時ピンチのテーマな会社だからな…
963無念Nameとしあき25/02/04(火)21:28:24No.1293807224+
    1738672104610.jpg-(40600 B)
40600 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
964無念Nameとしあき25/02/04(火)21:28:42No.1293807330+
システムⅡのゲームはだいたい曲しか褒めるところがない
パックマニアは違う基板だけどね
965無念Nameとしあき25/02/04(火)21:29:13No.1293807510+
ダブルドラゴンの初代はジェネシスで出てたな
あれBeeメガ辺りでの海外ソフトの記事で紹介されててほしかった覚えがある
966無念Nameとしあき25/02/04(火)21:29:59No.1293807771+
>みんな曲しか褒めてねえ……ワルキューレの伝説もそうだったな
ワルキューレは前半だけなら楽しいから!