セガの最強ハードこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 1無念Nameとしあき25/02/03(月)00:52:51No.1293388096そうだねx4メガドライブは雑魚 |
… | 2無念Nameとしあき25/02/03(月)00:55:50No.1293388692+メガドラでTATUJINが出たときには驚いたものだ |
… | 3無念Nameとしあき25/02/03(月)00:58:47No.1293389238そうだねx4意外と軽いし振ると変な音するし耐久力でも破壊力でも不安がある |
… | 4無念Nameとしあき25/02/03(月)00:58:56No.1293389265そうだねx1>メガドラでTATUJINが出たときには驚いたものだ |
… | 5無念Nameとしあき25/02/03(月)00:59:45No.1293389417そうだねx1コラムスも驚いたな |
… | 6無念Nameとしあき25/02/03(月)01:00:35No.1293389567+タワー建ててから言ってくれ |
… | 7無念Nameとしあき25/02/03(月)01:05:41No.1293390456+ダライアスも驚いた |
… | 8無念Nameとしあき25/02/03(月)01:12:44No.1293391584そうだねx3振ると音も鳴らせる |
… | 9無念Nameとしあき25/02/03(月)01:14:28No.1293391853そうだねx6やっぱり大魔界村のインパクトが大きい |
… | 10無念Nameとしあき25/02/03(月)01:14:46No.1293391897そうだねx5見た目のカッコよさは全ハードNo.1 |
… | 11無念Nameとしあき25/02/03(月)01:14:47No.1293391902+>>メガドラでTATUJINが出たときには驚いたものだ |
… | 12無念Nameとしあき25/02/03(月)01:18:31No.1293392461+PCM使えるから単にカートリッジの容量不足でしょう |
… | 13無念Nameとしあき25/02/03(月)01:18:39No.1293392482+ 1738513119778.jpg-(70795 B) >>>メガドラでTATUJINが出たときには驚いたものだ |
… | 14無念Nameとしあき25/02/03(月)01:25:24No.1293393516そうだねx3>やっぱり大魔界村のインパクトが大きい |
… | 15無念Nameとしあき25/02/03(月)01:26:58No.1293393741そうだねx6 1738513618012.jpg-(95677 B) サウンド最高峰の一つ |
… | 16無念Nameとしあき25/02/03(月)01:27:32No.1293393829+>バッ活に音源改良工作の記事があった |
… | 17無念Nameとしあき25/02/03(月)01:34:41No.1293394828そうだねx1 1738514081394.png-(13282 B) 色物扱いされがちだけどSTGとしても楽しいジノーグ |
… | 18無念Nameとしあき25/02/03(月)01:36:42No.1293395120そうだねx3 1738514202088.jpg-(32747 B) 最強ミームを生んだ |
… | 19無念Nameとしあき25/02/03(月)01:37:26No.1293395211そうだねx2 1738514246157.jpg-(154554 B) 地味だけどファイティングマスターズ好き |
… | 20無念Nameとしあき25/02/03(月)01:39:57No.1293395541そうだねx7 1738514397696.gif-(2514661 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
… | 21無念Nameとしあき25/02/03(月)01:40:22No.1293395594そうだねx1大戦略 |
… | 22無念Nameとしあき25/02/03(月)01:57:21No.1293397739そうだねx1>意外と軽いし振ると変な音するし耐久力でも破壊力でも不安がある |
… | 23無念Nameとしあき25/02/03(月)02:05:08No.1293398679そうだねx1>大戦略 |
… | 24無念Nameとしあき25/02/03(月)02:26:41No.1293400844+>コラムスも驚いたな |
… | 25無念Nameとしあき25/02/03(月)05:18:00No.1293409202そうだねx1>メガドラミニのコラムスがあるから老後の心配は無用 |
… | 26無念Nameとしあき25/02/03(月)05:24:34No.1293409432+ 1738527874172.webm-(148695 B) キタ━━━(゚∀゚)━━━!! |
… | 27無念Nameとしあき25/02/03(月)05:29:49No.1293409599そうだねx1 1738528189050.jpg-(6693 B) >セガの最強ハード |
… | 28無念Nameとしあき25/02/03(月)05:32:17No.1293409681+>意外と軽いし振ると変な音するし耐久力でも破壊力でも不安がある |
… | 29無念Nameとしあき25/02/03(月)05:39:14No.1293409899そうだねx2スペハリが家で遊べると聞いて喜び勇んで買ってきたが起動して目が点になった |
… | 30無念Nameとしあき25/02/03(月)05:41:24No.1293409981そうだねx1 1738528884677.jpg-(52862 B) >>意外と軽いし振ると変な音するし耐久力でも破壊力でも不安がある |
… | 31無念Nameとしあき25/02/03(月)05:55:32No.1293410465+>背面接続部の中央にセガモデムの固定ネジの受け金具がカラカラの音の出どころ |
… | 32無念Nameとしあき25/02/03(月)06:23:26No.1293411474そうだねx1>あとコントローラーが異様に持ちにくい |
… | 33無念Nameとしあき25/02/03(月)06:40:42No.1293412419そうだねx1音がイマイチだった |
… | 34無念Nameとしあき25/02/03(月)06:43:12No.1293412560+誇らしげな16bit |
… | 35無念Nameとしあき25/02/03(月)06:51:32No.1293413074そうだねx2マスターシステムミニ欲しい!買いたい! |
… | 36無念Nameとしあき25/02/03(月)07:17:28No.1293414803そうだねx3>No.1293409599 |
… | 37無念Nameとしあき25/02/03(月)07:20:49No.1293415028+>色物扱いされがちだけどSTGとしても楽しいジノーグ |
… | 38無念Nameとしあき25/02/03(月)07:21:27No.1293415073+>地味だけどファイティングマスターズ好き |
… | 39無念Nameとしあき25/02/03(月)07:35:23No.1293416049+>>バハムート戦記 |
… | 40無念Nameとしあき25/02/03(月)07:54:04No.1293417355+ロボコップvsターミネーター欲しいけど海賊版だらけやな… |
… | 41無念Nameとしあき25/02/03(月)08:01:22No.1293417938+>>地味だけどファイティングマスターズ好き |
… | 42無念Nameとしあき25/02/03(月)08:05:56No.1293418397そうだねx3 1738537556200.png-(29712 B) 楽しいですよねエイリアンストーム |
… | 43無念Nameとしあき25/02/03(月)08:50:31No.1293422422+本体のVA6基板を改造してさらにACアダプタも音質良くなるやつ使えば最強 |
… | 44無念Nameとしあき25/02/03(月)08:58:02No.1293423125+>音声がイマイチだった |
… | 45無念Nameとしあき25/02/03(月)09:44:41No.1293427848+>背面接続部の中央にセガモデムの固定ネジの受け金具がカラカラの音の出どころ |
… | 46無念Nameとしあき25/02/03(月)09:46:06No.1293427970+>1738528189050.jpg |
… | 47無念Nameとしあき25/02/03(月)09:46:36No.1293428029+>まあ安いからな |
… | 48無念Nameとしあき25/02/03(月)09:48:27No.1293428227+>そ……そうなの? |
… | 49無念Nameとしあき25/02/03(月)09:48:58No.1293428275+>セガの最強ハード |
… | 50無念Nameとしあき25/02/03(月)09:51:03No.1293428491+ 1738543863030.jpg-(353058 B) Ⅱなんてあったのか |
… | 51無念Nameとしあき25/02/03(月)09:59:10No.1293429416+本体メモリが64KB+8KB |
… | 52無念Nameとしあき25/02/03(月)10:00:25No.1293429563+>マスターシステムミニ欲しい!買いたい! |
… | 53無念Nameとしあき25/02/03(月)10:02:02No.1293429732+>1738543863030.jpg |
… | 54無念Nameとしあき25/02/03(月)10:02:59No.1293429840+>Ⅱなんてあったのか |
… | 55無念Nameとしあき25/02/03(月)10:03:52No.1293429939+マークVミニ作ってほしいな |
… | 56無念Nameとしあき25/02/03(月)10:09:56No.1293430667+メガドラ2みたいなもんだろしらんけど |
… | 57無念Nameとしあき25/02/03(月)10:10:21No.1293430721+海外にはカードキャッチャあるのかな? |
… | 58無念Nameとしあき25/02/03(月)10:16:41No.1293431504+>Ⅱなんてあったのか |
… | 59無念Nameとしあき25/02/03(月)10:17:59No.1293431659+メガドラⅢだかⅣとかで全部のせ仕様とか欲しかったな |
… | 60無念Nameとしあき25/02/03(月)10:19:49No.1293431912そうだねx3 1738545589506.jpg-(107695 B) これほしい頃あった |
… | 61無念Nameとしあき25/02/03(月)11:12:28No.1293438792+ジェネシスは今もブラジルで独自の進化を続けてるんだっけ? |
… | 62無念Nameとしあき25/02/03(月)11:18:31No.1293439706+>ジェネシスは今もブラジルで独自の進化を続けてるんだっけ? |
… | 63無念Nameとしあき25/02/03(月)11:26:38No.1293440873+変形描画を使わない純粋な16bit世代の2Dゲームなら |
… | 64無念Nameとしあき25/02/03(月)11:28:24No.1293441161そうだねx1>変形描画を使わない純粋な16bit世代の2Dゲームなら |
… | 65無念Nameとしあき25/02/03(月)11:33:59No.1293442001+>色数さえもっとあればなと |
… | 66無念Nameとしあき25/02/03(月)11:36:17No.1293442351そうだねx1絵は出せるけど色数が足りない問題と |
… | 67無念Nameとしあき25/02/03(月)11:38:18No.1293442641そうだねx1>その代わりパターン定義数は同世代機の倍以上だからね… |
… | 68無念Nameとしあき25/02/03(月)11:39:02No.1293442750そうだねx1アート担当の現場の意見を汲んでればパレット数は倍はあったろうな |
… | 69無念Nameとしあき25/02/03(月)11:39:10No.1293442775+>その代わりパターン定義数は同世代機の倍以上だからね… |
… | 70無念Nameとしあき25/02/03(月)11:40:37No.1293442998+ガンスターヒーローズのザコは |
… | 71無念Nameとしあき25/02/03(月)11:40:46No.1293443028+パターンの定義数とパレット数は別問題だってばよ |
… | 72無念Nameとしあき25/02/03(月)11:42:18No.1293443287+メガドラ上位のアーケード基板のシステムC/C2はメガドラの弱点をフォローしてたので作りやすくなってた |
… | 73無念Nameとしあき25/02/03(月)11:43:49No.1293443518+>パターンの定義数とパレット数は別問題だってばよ |
… | 74無念Nameとしあき25/02/03(月)11:44:44No.1293443691+>システムC/C2 |
… | 75無念Nameとしあき25/02/03(月)11:45:56No.1293443869+スーファミのベルスクで敵が3体しか出せないのは定義数が足りないからだよ |
… | 76無念Nameとしあき25/02/03(月)11:46:35No.1293443963+>本体メモリが64KB+8KB |
… | 77無念Nameとしあき25/02/03(月)11:47:44No.1293444142+>>それまでの家庭用ゲーム機の10倍近いメモリを積んだマシーン |
… | 78無念Nameとしあき25/02/03(月)11:47:51No.1293444161+>スーファミのベルスクで敵が3体しか出せないのは定義数が足りないからだよ |
… | 79無念Nameとしあき25/02/03(月)11:48:36No.1293444288+PCエンジンはワークメモリが少なすぎて |
… | 80無念Nameとしあき25/02/03(月)11:48:50No.1293444325+>ビデオメモリも混ぜ合わせた話? |
… | 81無念Nameとしあき25/02/03(月)11:48:55No.1293444338+>PCエンジンがあったから10倍はねえだろ |
… | 82無念Nameとしあき25/02/03(月)11:49:33No.1293444441+>それもあるだろうが処理速度のマージン確保もあろうな |
… | 83無念Nameとしあき25/02/03(月)11:49:33No.1293444443+>それもあるだろうが処理速度のマージン確保もあろうな |
… | 84無念Nameとしあき25/02/03(月)11:50:44No.1293444639+8KBでどうやってプログラム動かしてたんだろう |
… | 85無念Nameとしあき25/02/03(月)11:50:45No.1293444641+>>PCエンジンがあったから10倍はねえだろ |
… | 86無念Nameとしあき25/02/03(月)11:51:36No.1293444789そうだねx2>8KBでどうやってプログラム動かしてたんだろう |
… | 87無念Nameとしあき25/02/03(月)11:52:23No.1293444913そうだねx1メガドラはサウンド制御だけで8KB使ってたと考えると |
… | 88無念Nameとしあき25/02/03(月)11:52:48No.1293444974+8kbでもアクションやシューティングならPCエンジンの速度ならなんとかなるんだが |
… | 89無念Nameとしあき25/02/03(月)11:53:39No.1293445113+>メガドラはサウンド制御だけで8KB使ってたと考えると |
… | 90無念Nameとしあき25/02/03(月)11:56:05No.1293445480そうだねx1PCエンジンのメインRAMが少ないのはSRAM使ってるてのもあるが |
… | 91無念Nameとしあき25/02/03(月)11:57:52No.1293445744そうだねx2 1738551472949.jpg-(180250 B) 当時の小学館らしいわかりやすい解説 |
… | 92無念Nameとしあき25/02/03(月)11:58:32No.1293445846そうだねx2 1738551512236.jpg-(215152 B) 令和のオーパーツ |
… | 93無念Nameとしあき25/02/03(月)11:59:16No.1293445972+>PCエンジンのメインRAMが少ないのはSRAM使ってるてのもあるが |
… | 94無念Nameとしあき25/02/03(月)11:59:21No.1293445981そうだねx2>令和のオーパーツ |
… | 95無念Nameとしあき25/02/03(月)12:00:05No.1293446078+スーファミも初期は遅いROMを使用してたっけな |
… | 96無念Nameとしあき25/02/03(月)12:00:08No.1293446088+youtubeでセガマーク3ってMSXのソフト走るんだ…ってなった |
… | 97無念Nameとしあき25/02/03(月)12:01:24No.1293446284+>ミニ1は3ボタンパッケージなら尚完璧だった |
… | 98無念Nameとしあき25/02/03(月)12:02:13No.1293446412そうだねx1 1738551733865.jpg-(203161 B) メガドラやPCエンジンの頃はアーケードとのスペック差がこのくらいあったんだよな |
… | 99無念Nameとしあき25/02/03(月)12:02:47No.1293446506そうだねx1>>ミニ1は3ボタンパッケージなら尚完璧だった |
… | 100無念Nameとしあき25/02/03(月)12:08:41No.1293447415+古代サウンドが売りのアーシオンってまだ出てないの? |
… | 101無念Nameとしあき25/02/03(月)12:09:00No.1293447481+>youtubeでセガマーク3ってMSXのソフト走るんだ…ってなった |
… | 102無念Nameとしあき25/02/03(月)12:10:52No.1293447789+マーク3互換入れた設計がメガドラ側のスペックの足を引っ張った説もあるな |
… | 103無念Nameとしあき25/02/03(月)12:18:20No.1293449219+アケ版ファイナルファイトの味方二人敵10体ってかなり凄かったんだな |
… | 104無念Nameとしあき25/02/03(月)12:21:24No.1293449850+>マーク3互換入れた設計がメガドラ側のスペックの足を引っ張った説もあるな |
… | 105無念Nameとしあき25/02/03(月)12:22:01No.1293449963+>アケ版ファイナルファイトの味方二人敵10体ってかなり凄かったんだな |
… | 106無念Nameとしあき25/02/03(月)12:23:02No.1293450155+メガCD版のファイナルファイトを改良したのを作ってる外人がいるけど |
… | 107無念Nameとしあき25/02/03(月)12:25:32No.1293450666そうだねx1>>アケ版ファイナルファイトの味方二人敵10体ってかなり凄かったんだな |
… | 108無念Nameとしあき25/02/03(月)12:27:38No.1293451093+CPSはスプライトめちゃでるよな |
… | 109無念Nameとしあき25/02/03(月)12:28:32No.1293451276+ 1738553312066.jpg-(115419 B) ロストワールドがコケたので次作の開発では予算も製作人員も制限され |
… | 110無念Nameとしあき25/02/03(月)12:29:11No.1293451410+でもスト2の続編を出すときに |
… | 111無念Nameとしあき25/02/03(月)12:29:58No.1293451588そうだねx1>でもスト2の続編を出すときに |
… | 112無念Nameとしあき25/02/03(月)12:30:39No.1293451719+>CPSはスプライトめちゃでるよな |
… | 113無念Nameとしあき25/02/03(月)12:31:34No.1293451929+>16x16のサイズてゃいえラインバッファでそれくらい出せるのはすげえよな |
… | 114無念Nameとしあき25/02/03(月)12:31:54No.1293452002+80年代終盤になるとスプライト表示数増やすのにフレームバッファ方式に転換するとこも増えたな |
… | 115無念Nameとしあき25/02/03(月)12:32:44No.1293452211+>それであんな名作作ったスタッフの有能さがすげえわ |
… | 116無念Nameとしあき25/02/03(月)12:32:48No.1293452226+>80年代終盤になるとスプライト表示数増やすのにフレームバッファ方式に転換するとこも増えたな |
… | 117無念Nameとしあき25/02/03(月)12:33:05No.1293452290+>>でもスト2の続編を出すときに |
… | 118無念Nameとしあき25/02/03(月)12:34:19No.1293452559+サターンがスプライト無制限を謳ってたけどひょっとしてあれがフレームバッファ転換だったのか |
… | 119無念Nameとしあき25/02/03(月)12:34:24No.1293452578+>ROM容量も当時の歩留まりの悪さから少ない容量で作らないといけなかったファイナルファイト |
… | 120無念Nameとしあき25/02/03(月)12:34:38No.1293452639+フレームバッファはセガがいち早く取り入れてたな |
… | 121無念Nameとしあき25/02/03(月)12:35:11No.1293452771+CPS3で拡大できるようになったけどSAぐらいしか使ってたの思い出せない |
… | 122無念Nameとしあき25/02/03(月)12:35:27No.1293452848+地下鉄とかエレベーターはパターン節約だろうなあ |
… | 123無念Nameとしあき25/02/03(月)12:35:44No.1293452925+>サターンがスプライト無制限を謳ってたけどひょっとしてあれがフレームバッファ転換だったのか |
… | 124無念Nameとしあき25/02/03(月)12:37:13No.1293453255+>無制限って言ってるけどそれは画面描画の速度が間に合う範囲内でのことで |
… | 125無念Nameとしあき25/02/03(月)12:38:22No.1293453507+ 1738553902637.jpg-(137671 B) こないだアケアカのタイトーのファイナルブロー配信時の生放送で |
… | 126無念Nameとしあき25/02/03(月)12:40:28No.1293453987+>>無制限って言ってるけどそれは画面描画の速度が間に合う範囲内でのことで |
… | 127無念Nameとしあき25/02/03(月)12:42:05No.1293454329+>CPS系は横384ドットでネオジオは実質横288ドットで基本的にCPSのが綺麗に見えるが |
… | 128無念Nameとしあき25/02/03(月)12:45:00No.1293454962+>16x16で835個出せたから当時の家庭用ハードとは桁違いだったな |
… | 129無念Nameとしあき25/02/03(月)12:51:11No.1293456329+ファイナルファイトMDあと少しで完成しそうだし楽しみだ |
… | 130無念Nameとしあき25/02/03(月)12:53:12No.1293456751+メガドラミニ2に特にやりたいソフトなかったから予約しなかったら買えなくて泣いてる |
… | 131無念Nameとしあき25/02/03(月)12:53:24No.1293456791+>メガCD版のファイナルファイトを改良したのを作ってる外人がいるけど |
… | 132無念Nameとしあき25/02/03(月)12:54:35No.1293457062+>まあそうだろうな |
… | 133無念Nameとしあき25/02/03(月)12:57:40No.1293457787+>こないだアケアカのタイトーのファイナルブロー配信時の生放送で |
… | 134無念Nameとしあき25/02/03(月)12:59:22No.1293458154+F2マザー側自体には回転機能は無しでゲームで必要なら |
… | 135無念Nameとしあき25/02/03(月)13:00:59No.1293458495+>こんな仕様みてもなるほど!としか感想でないけど |
… | 136無念Nameとしあき25/02/03(月)13:01:30No.1293458584+>No.1293431912 |
… | 137無念Nameとしあき25/02/03(月)13:04:34No.1293459174+メガドラアーキティクチャで新作作る人は結構いるけど |
… | 138無念Nameとしあき25/02/03(月)13:11:06No.1293460387+そういえばベアナックル2の何かの記念の時に |
… | 139無念Nameとしあき25/02/03(月)13:12:32No.1293460677+メガCDやってるずんだもんいたろ |
… | 140無念Nameとしあき25/02/03(月)13:24:10No.1293462838+もしかしてハード名に2ってつけた元祖? |
… | 141無念Nameとしあき25/02/03(月)13:27:23No.1293463423+PC-8801mkII「2のうちに入るだろうか」 |
… | 142無念Nameとしあき25/02/03(月)13:36:05No.1293464899+>メガドラアーキティクチャで新作作る人は結構いるけど |
… | 143無念Nameとしあき25/02/03(月)13:41:49No.1293465886+メガドラがその方面で人気なのは開発の師やすさとハードそのものの認知度なんだろうか |