ヘビィボウガンスレこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
ヘビーでもヘヴィでもない
… | 1無念Nameとしあき25/01/21(火)23:42:48No.1290071746そうだねx1弱かった時期がない気がする |
… | 2無念Nameとしあき25/01/21(火)23:43:06No.1290071814そうだねx8オートガード楽すぎん? |
… | 3無念Nameとしあき25/01/21(火)23:44:05No.1290072043そうだねx2難しすぎて俺にはムリだった… |
… | 4無念Nameとしあき25/01/21(火)23:45:17No.1290072356+パワーランはともかくボルショは返してくれませんかね…あとRiseのあの重い動作は今後の標準になるのかな |
… | 5無念Nameとしあき25/01/21(火)23:45:20No.1290072370+とりあえずしゃがむ |
… | 6無念Nameとしあき25/01/21(火)23:47:36No.1290072889そうだねx1ふんたーがよく必須スキル揃えずに担いでる印象 |
… | 7無念Nameとしあき25/01/21(火)23:48:04No.1290072994+ガンナー武器なのにガ性ガ強が乗るからランスより安定度が半端じゃない |
… | 8無念Nameとしあき25/01/21(火)23:48:12No.1290073022+>オートガード楽すぎん? |
… | 9無念Nameとしあき25/01/21(火)23:53:34No.1290074308そうだねx3シールドパーツx3ガ性5ガ強が楽すぎる |
… | 10無念Nameとしあき25/01/21(火)23:54:46No.1290074638+>ガンナー武器なのにガ性ガ強が乗るからランスより安定度が半端じゃない |
… | 11無念Nameとしあき25/01/21(火)23:56:36No.1290075082そうだねx6>ふんたーがよく必須スキル揃えずに担いでる印象 |
… | 12無念Nameとしあき25/01/21(火)23:57:59No.1290075384そうだねx5ガンナー武器とかゆるげーになりすぎて何が楽しいんだと思う最近のモンハン |
… | 13無念Nameとしあき25/01/21(火)23:59:20No.1290075719そうだねx22>ガンナー武器とかゆるげーになりすぎて何が楽しいんだと思う最近のモンハン |
… | 14無念Nameとしあき25/01/21(火)23:59:43No.1290075814そうだねx5古からラオートとかもあったし |
… | 15無念Nameとしあき25/01/22(水)00:02:09No.1290076419そうだねx3別にガンナープレイ強制されてるわけじゃないんだからいいじゃん |
… | 16無念Nameとしあき25/01/22(水)00:07:38No.1290077651+>シールドパーツx3ガ性5ガ強が楽すぎる |
… | 17無念Nameとしあき25/01/22(水)00:07:47No.1290077684そうだねx1PCでfps出しまくりながら撃つ貫通弾強すぎる |
… | 18無念Nameとしあき25/01/22(水)00:17:57No.1290079839+盛り方によってはガード範囲以外普通にトップクラスのガード性能になる |
… | 19無念Nameとしあき25/01/22(水)00:18:59No.1290080045そうだねx5ランスとかガンスの盾メインの人達よりお手軽で固いのは笑う |
… | 20無念Nameとしあき25/01/22(水)00:23:58No.1290080942+しゃがみは超過ペナルティ無しで全弾撃ちきりモーション欲しかったし通常弾だけで良いからしゃがみ時間は倍くらい欲しかった |
… | 21無念Nameとしあき25/01/22(水)00:24:01No.1290080952そうだねx1ランスより硬くする以外バランスが取りようがないの設計ミスだろ |
… | 22無念Nameとしあき25/01/22(水)00:37:48No.1290083474+>ランスとかガンスの盾メインの人達よりお手軽で固いのは笑う |
… | 23無念Nameとしあき25/01/22(水)00:38:17No.1290083558そうだねx2散弾ヘビィの存在が色々とおかしい |
… | 24無念Nameとしあき25/01/22(水)00:42:28No.1290084339+敵が強くなり過ぎて盾ないと無理無理 |
… | 25無念Nameとしあき25/01/22(水)00:58:22No.1290087075そうだねx1アイスボーンだとミラで煙焚いて散弾撃つだけのヘビィそれなりに居るけど本当に面白くないのでやめて欲しい… |
… | 26無念Nameとしあき25/01/22(水)01:01:39No.1290087606+>アイスボーンだとミラで煙焚いて散弾撃つだけのヘビィそれなりに居るけど本当に面白くないのでやめて欲しい… |
… | 27無念Nameとしあき25/01/22(水)01:02:20No.1290087712そうだねx19>アイスボーンだとミラで煙焚いて散弾撃つだけのヘビィそれなりに居るけど本当に面白くないのでやめて欲しい… |
… | 28無念Nameとしあき25/01/22(水)01:03:53No.1290087962+貫通の気持ちよさ散弾のDPSいいよね通常弾も散弾の間合いだと戦いづらい相手に使えてよし |
… | 29無念Nameとしあき25/01/22(水)01:05:41No.1290088240+今度のワイルズで初めてガンナーやってみようかなって思ってるが |
… | 30無念Nameとしあき25/01/22(水)01:05:54No.1290088276+ナウだと盛れるスキルが縛られやすいもんだからあのもっさり感はなかなか難しい |
… | 31無念Nameとしあき25/01/22(水)01:08:06No.1290088620そうだねx12>PCでfps出しまくりながら撃つ貫通弾強すぎる |
… | 32無念Nameとしあき25/01/22(水)01:10:32No.1290088993そうだねx2>ヒット数がFPSで変動するの意味わかんねえ |
… | 33無念Nameとしあき25/01/22(水)01:12:21No.1290089270+>ライトとヘビィ違いって動きの軽快さ位? |
… | 34無念Nameとしあき25/01/22(水)01:15:09No.1290089663+>速射とかシールドとか専用システムはある |
… | 35無念Nameとしあき25/01/22(水)01:16:01No.1290089799そうだねx1まぁどっちも目標をセンター入れてスイッチだ |
… | 36無念Nameとしあき25/01/22(水)01:17:50No.1290090022+昔ライトボウガン使ってたけどよく時間切れになってた |
… | 37無念Nameとしあき25/01/22(水)01:20:08No.1290090318+ワールド以前はガードなんてまったく使わなかったのに気が付けば鉄壁の防御になってた |
… | 38無念Nameとしあき25/01/22(水)01:21:18No.1290090476+>ヒット数がFPSで変動するの意味わかんねえ |
… | 39無念Nameとしあき25/01/22(水)01:28:11No.1290091352+大昔の弾の調達すらままならないような時代とかライトの下位互換みたいな性能だった時代とかは忘れるとしても |
… | 40無念Nameとしあき25/01/22(水)01:30:18No.1290091637+盾なし散弾ヘビィくらいで丁度いいと思う |
… | 41無念Nameとしあき25/01/22(水)01:32:56No.1290092014+>鉄壁・開放珠がさっぱり落ちないのが悪い |
… | 42無念Nameとしあき25/01/22(水)01:38:16No.1290092696そうだねx4どうせ今回も相殺弾や機関砲は後半使わなくなるんだろうなって思ってる |
… | 43無念Nameとしあき25/01/22(水)01:38:24No.1290092709そうだねx2ライトより火力無いこと意外と多い印象 |
… | 44無念Nameとしあき25/01/22(水)01:38:46No.1290092761+>弱かった時期がない気がする |
… | 45無念Nameとしあき25/01/22(水)01:39:08No.1290092810+ブレイヴヘビィも意味不明なくらい強かったけど盾ヘビィもちょっとおかしい性能してる |
… | 46無念Nameとしあき25/01/22(水)01:41:47No.1290093133そうだねx5>どうせ今回も相殺弾や機関砲は後半使わなくなるんだろうなって思ってる |
… | 47無念Nameとしあき25/01/22(水)01:41:51No.1290093145そうだねx5盾パーツ重ねて強化されるならランスの盾も5枚くらい重ねろっつの |
… | 48無念Nameとしあき25/01/22(水)01:43:04No.1290093285+Wsでやっと改善されたけど戦ってる時大体照準出してるのに剣士に引っ張られてスリンガー撃つ時はスリンガー用の照準に切り替えてからじゃないと石ころ撃てないのほんとアホくさかった |
… | 49無念Nameとしあき25/01/22(水)01:47:06No.1290093767+>装飾品ガチャは悪い文明 |
… | 50無念Nameとしあき25/01/22(水)01:48:38No.1290093923そうだねx8>今度のエンドコンテンツはどんなのが待ってるんだろうな |
… | 51無念Nameとしあき25/01/22(水)01:52:02No.1290094310+今回ボウガンの物理弾レベル固定なせいで |
… | 52無念Nameとしあき25/01/22(水)01:55:18No.1290094667+>そもそもわざわざモード切り替えないと使えない相殺とか使わせる気ない |
… | 53無念Nameとしあき25/01/22(水)01:56:21No.1290094793そうだねx4>サンブレみたいに壺いじりしたりひたすらポチポチ錬成するのはもう嫌じゃ… |
… | 54無念Nameとしあき25/01/22(水)01:56:38No.1290094828+>今回ボウガンの物理弾レベル固定なせいで |
… | 55無念Nameとしあき25/01/22(水)01:57:19No.1290094894+>しかも攻撃スキルは武器にしか付いてないから全武器で格差が出る |
… | 56無念Nameとしあき25/01/22(水)01:57:50No.1290094952そうだねx1やるか!導きの地と傀異錬成を融合させた悪魔的エンドコンテンツ! |
… | 57無念Nameとしあき25/01/22(水)01:59:09No.1290095065+>しかも攻撃スキルは武器にしか付いてないから全武器で格差が出る |
… | 58無念Nameとしあき25/01/22(水)02:01:37No.1290095274+近接も集中モードで半ガンナーにした結果ランスが弾撃てない散弾ヘビィと化したのは笑ってしまった |
… | 59無念Nameとしあき25/01/22(水)02:05:56No.1290095624そうだねx6>シールドパーツ1個だけしか付けられないようにしといたほうが良かったんじゃ… |
… | 60無念Nameとしあき25/01/22(水)02:08:19No.1290095829+>盾なし散弾ヘビィくらいで丁度いいと思う |
… | 61無念Nameとしあき25/01/22(水)02:08:55No.1290095881+シールドやめたらコロコロ転がるしか無くなるけど…射撃の反動で空でも飛べるようにでもするの? |
… | 62無念Nameとしあき25/01/22(水)02:09:46No.1290095937+>ずっとヘビィ担いでるけどもっさりコロリン辞めてシールド撤廃して欲しい |
… | 63無念Nameとしあき25/01/22(水)02:10:20No.1290095992そうだねx1>シールドやめたらコロコロ転がるしか無くなるけど…射撃の反動で空でも飛べるようにでもするの? |
… | 64無念Nameとしあき25/01/22(水)02:10:28No.1290096007そうだねx1>盾付けれるのが一部の近接武器を食う要素になりすぎてる |
… | 65無念Nameとしあき25/01/22(水)02:14:02No.1290096297+>弱かった時期がない気がする |
… | 66無念Nameとしあき25/01/22(水)02:14:48No.1290096377そうだねx1>>シールドやめたらコロコロ転がるしか無くなるけど…射撃の反動で空でも飛べるようにでもするの? |
… | 67無念Nameとしあき25/01/22(水)02:16:18No.1290096513+>昔ならそれでいいけど今は位置避けでどうにもならない攻撃増えたからそれはどうするの? |
… | 68無念Nameとしあき25/01/22(水)02:17:19No.1290096599+ライトもそうだがゲームシステム上よっっっっっぽど哀しみ背負った性能にならない限り弱くなりようがない |
… | 69無念Nameとしあき25/01/22(水)02:17:24No.1290096607+ボウガンを統合してボウガンのカスタムで今までのライトあるいはヘビィっぽく好きなように仕上げるって形でよくないですか |
… | 70無念Nameとしあき25/01/22(水)02:17:29No.1290096616そうだねx1昔は突進後振り向きにしゃがみとかねじ込む暇あったけど |
… | 71無念Nameとしあき25/01/22(水)02:18:08No.1290096667+>コロコロやめて普通のローリングにすればいいんじゃない |
… | 72無念Nameとしあき25/01/22(水)02:18:32No.1290096701+>ライトもそうだがゲームシステム上よっっっっっぽど哀しみ背負った性能にならない限り弱くなりようがない |
… | 73無念Nameとしあき25/01/22(水)02:19:09No.1290096746+>コロコロ=ローリングじゃないの? |
… | 74無念Nameとしあき25/01/22(水)02:20:56No.1290096899そうだねx3>ボウガンって弾の種類くらい間違わなきゃ後は当てれるかどうかだけだもんな |
… | 75無念Nameとしあき25/01/22(水)02:22:11No.1290097011+ワールド以降モンスターの動きが速くなってるから基本歩きリロードできないボウガンはゴミと化した |
… | 76無念Nameとしあき25/01/22(水)02:22:21No.1290097026+>・・・反動装填速度装填数ゴミならゴミだけど |
… | 77無念Nameとしあき25/01/22(水)02:24:23No.1290097207そうだねx1>要は技量による火力のブレが少ないってことだから |
… | 78無念Nameとしあき25/01/22(水)02:29:01No.1290097579そうだねx1>遠距離から貫通垂れ流してそう |
… | 79無念Nameとしあき25/01/22(水)02:33:42No.1290097947+ 1737480822743.jpg-(32324 B) クラッチクローとボウガンを一体化させようぜ |
… | 80無念Nameとしあき25/01/22(水)02:34:41No.1290098007そうだねx4海外向けのワールドで弾の性質変わっちゃった弊害もあるからね |
… | 81無念Nameとしあき25/01/22(水)02:42:45No.1290098598+昔のカバンいっぱいに調合素材持ち込んでの方が楽しかったよ |
… | 82無念Nameとしあき25/01/22(水)02:45:29No.1290098796+ワイルズで手動ガードを獲得したのは嬉しい |
… | 83無念Nameとしあき25/01/22(水)02:46:54No.1290098882+>ワイルズで手動ガードを獲得したのは嬉しい |
… | 84無念Nameとしあき25/01/22(水)02:50:52No.1290099123+>オートガードなくなったの? |
… | 85無念Nameとしあき25/01/22(水)02:51:40No.1290099167+>海外向けのワールドで弾の性質変わっちゃった弊害もあるからね |
… | 86無念Nameとしあき25/01/22(水)02:53:26No.1290099269+>そもそもわざわざモード切り替えないと使えない相殺とか使わせる気ない |
… | 87無念Nameとしあき25/01/22(水)04:10:52No.1290102766+>・・・反動装填速度装填数ゴミならゴミだけど |
… | 88無念Nameとしあき25/01/22(水)04:22:41No.1290103224そうだねx3反動がでかい時点でメイン弾として終わってるんだけど |
… | 89無念Nameとしあき25/01/22(水)04:31:17No.1290103571+ワイルズやっと物理弾で遊べそうな雰囲気だけど属性弾以外撃たなくなると思うわこれ |
… | 90無念Nameとしあき25/01/22(水)04:37:16No.1290103846+>反動がでかい時点でメイン弾として終わってるんだけど |
… | 91無念Nameとしあき25/01/22(水)04:42:15No.1290104060+>反動がでかい時点でメイン弾として終わってるんだけど |
… | 92無念Nameとしあき25/01/22(水)04:55:28No.1290104528+そういえばβの貫通弾と散弾の反動えらいデカかったな |
… | 93無念Nameとしあき25/01/22(水)05:06:26No.1290104942+>そういえばβの貫通弾と散弾の反動えらいデカかったな |
… | 94無念Nameとしあき25/01/22(水)05:18:49No.1290105392+過去作のボウガンの強さって弾数管理とか肉質把握やらの面倒さとトレードオフだからまだ許されてたけどワールド以降はその辺が一切要らなくなったのに性能据え置きどころか強くなってるのがな〜 |
… | 95無念Nameとしあき25/01/22(水)05:21:31No.1290105466そうだねx1>過去作のボウガンの強さって弾数管理とか肉質把握やらの面倒さとトレードオフだからまだ許されてたけどワールド以降はその辺が一切要らなくなったのに性能据え置きどころか強くなってるのがな〜 |
… | 96無念Nameとしあき25/01/22(水)05:22:44No.1290105510+>せめてキャンプのアイテムと弾丸補充無くしませんかカプコンさんよ |
… | 97無念Nameとしあき25/01/22(水)05:30:11No.1290105759そうだねx1最近のは自分みたいな糞エイムにも優しいゆとり仕様にはなってるわな |
… | 98無念Nameとしあき25/01/22(水)05:50:59No.1290106486+モンハンやると夢にモンスターが出てきて追いかけ回されたりするレベルで恐怖心を刻まれるので近接武器は使えない |
… | 99無念Nameとしあき25/01/22(水)05:57:49No.1290106733そうだねx1悲観するほどでもないというかランスさんの前で同じこと言える? |
… | 100無念Nameとしあき25/01/22(水)06:18:56No.1290107547そうだねx1>悲観するほどでもないというかランスさんの前で同じこと言える? |
… | 101無念Nameとしあき25/01/22(水)06:19:20No.1290107569+ボウガンという名の銃 |
… | 102無念Nameとしあき25/01/22(水)06:19:51No.1290107597そうだねx3>悲観するほどでもないというかランスさんの前で同じこと言える? |
… | 103無念Nameとしあき25/01/22(水)06:29:52No.1290108001そうだねx1むしろランスとかスラアクに話題が集まってるから準クソ寄りみたいな連中が製品版では最不遇枠になってそう |
… | 104無念Nameとしあき25/01/22(水)06:30:15No.1290108021+>ボウガンという名の銃 |
… | 105無念Nameとしあき25/01/22(水)06:34:46No.1290108264そうだねx2>>悲観するほどでもないというかランスさんの前で同じこと言える? |
… | 106無念Nameとしあき25/01/22(水)06:53:52No.1290109347+ワイルズの能動ガードはやりすぎだしジャスガも馬鹿 |
… | 107無念Nameとしあき25/01/22(水)07:08:52No.1290110373+贅沢言わないから自動装填とパワーランとボルテージショット返して |
… | 108無念Nameとしあき25/01/22(水)07:12:58No.1290110669そうだねx2>オートもあるし手動でもできる |
… | 109無念Nameとしあき25/01/22(水)07:16:42No.1290110937そうだねx1ラオートやブレヘビより遡ってもカホウで毒弾みたいな時代あったしなあ |
… | 110無念Nameとしあき25/01/22(水)07:19:40No.1290111176そうだねx1ガンスさんみるとランスの調整担当者はマジで何考えてたか分かんねぇ |
… | 111無念Nameとしあき25/01/22(水)07:24:12No.1290111545そうだねx1飛び道具はアクションゲームができない障害者救済枠だから多少強くないとな |
… | 112無念Nameとしあき25/01/22(水)07:26:34No.1290111731+>ライトもそうだがゲームシステム上よっっっっっぽど哀しみ背負った性能にならない限り弱くなりようがない |
… | 113無念Nameとしあき25/01/22(水)07:28:07No.1290111854+ライトボウガンさんはIBではミラボレアス相手にゴミになるから多少はね? |
… | 114無念Nameとしあき25/01/22(水)07:32:06No.1290112164そうだねx5>飛び道具はアクションゲームができない障害者救済枠だから多少強くないとな |
… | 115無念Nameとしあき25/01/22(水)07:34:01No.1290112311そうだねx4まるでモンハンのバランスが正常だった時代があったかのような物言いじゃないかぁ |
… | 116無念Nameとしあき25/01/22(水)07:38:23No.1290112692+序盤は弾用意するのが面倒なくらいか |
… | 117無念Nameとしあき25/01/22(水)07:39:45No.1290112799+序盤装備にはまず反動も装填もついてないから |
… | 118無念Nameとしあき25/01/22(水)07:45:27No.1290113276そうだねx1まぁライトが随分強くなったからライトでいい感は少し感じている |
… | 119無念Nameとしあき25/01/22(水)07:51:08No.1290113789+ふと思ったけどXXが無法地帯だっただけではないか? |
… | 120無念Nameとしあき25/01/22(水)07:58:24No.1290114489+自動装填・ボルショは明確に壊れだったのはヘビィ使いみんな分かってたし |
… | 121無念Nameとしあき25/01/22(水)08:08:55No.1290115623+IB末期みたいに弾属性肉質糞で馬鹿体力の近接肉質豆腐を増やせば解決ですね! |
… | 122無念Nameとしあき25/01/22(水)08:12:04No.1290116014そうだねx1だからガンスはもう砲撃を武器属性依存にしろと |
… | 123無念Nameとしあき25/01/22(水)08:12:57No.1290116127+弾肉質渋くするのはもっと前から始まってたけどそれでも強かった印象 |
… | 124無念Nameとしあき25/01/22(水)08:15:40No.1290116484+>弾肉質渋くするのはもっと前から始まってたけどそれでも強かった印象 |
… | 125無念Nameとしあき25/01/22(水)08:20:36No.1290117041+P2Gの頃からクシャが弾・矢反射したり4テオからテオが龍炎で弾・矢無効にしたり4Gでマジオスが軟化部位以外弾無効だったりとか |
… | 126無念Nameとしあき25/01/22(水)08:25:31No.1290117621+>XXはかなり大概だったがブレヘビがぶち抜いてたね |
… | 127無念Nameとしあき25/01/22(水)08:25:41No.1290117641+4系列は全体的に尖っててアレだったしなあ |
… | 128無念Nameとしあき25/01/22(水)08:35:11No.1290118667そうだねx14gソロでヘビィ担いでたけど苦痛でしかなかったな…特に極限ジンオウガとか終わってた |
… | 129無念Nameとしあき25/01/22(水)08:44:47No.1290119828+対グラビモスはこれじゃないとヤ |
… | 130無念Nameとしあき25/01/22(水)08:56:23No.1290121183そうだねx3ガードっていうシステム自体がいじめられるの絶対こいつのせい |
… | 131無念Nameとしあき25/01/22(水)08:57:23No.1290121308+ガードヘビィ自体はすごい楽しいんだけど多分やっちゃいけない事してる背徳感で気持ちよくなってるだけだコレ |
… | 132無念Nameとしあき25/01/22(水)08:58:19No.1290121442そうだねx1>ガードっていうシステム自体がいじめられるの絶対こいつのせい |
… | 133無念Nameとしあき25/01/22(水)09:10:28No.1290123031+射撃ボタンはA(⚪︎)に戻して欲しい |
… | 134無念Nameとしあき25/01/22(水)09:17:20No.1290123905+最近のボウガンは連射機能の有無で快適度が段違い |
… | 135無念Nameとしあき25/01/22(水)09:18:12No.1290124027+アイスボーンの検証動画見たけどランスガンス以上のガード性能ってなんなのってなった |
… | 136無念Nameとしあき25/01/22(水)09:38:53No.1290126840+どっしり構えたまま動かないのはつらい |
… | 137無念Nameとしあき25/01/22(水)09:43:53No.1290127552そうだねx2>どっしり構えたまま動かないのはつらい |
… | 138無念Nameとしあき25/01/22(水)09:47:29No.1290128035そうだねx1>ワイルズの能動ガードはやりすぎだしジャスガも馬鹿 |
… | 139無念Nameとしあき25/01/22(水)09:48:31No.1290128183+どんな仕様でも受け入れてプレイしてる |
… | 140無念Nameとしあき25/01/22(水)09:48:52No.1290128225+>どっしり構えたまま動かないのはつらい |
… | 141無念Nameとしあき25/01/22(水)09:49:09No.1290128269+>それをヘビィボウガンに求めるな |
… | 142無念Nameとしあき25/01/22(水)09:49:57No.1290128382+さすがとしあき |
… | 143無念Nameとしあき25/01/22(水)09:54:33No.1290129015そうだねx3鈍足低装甲で高火力だったヘビィはもう居ないじゃない |
… | 144無念Nameとしあき25/01/22(水)09:59:28No.1290129693+実は試しに2回ぐらいしかつかったことがないの |
… | 145無念Nameとしあき25/01/22(水)10:05:12No.1290130469+>鈍足低装甲で高火力だったヘビィはもう居ないじゃない |
… | 146無念Nameとしあき25/01/22(水)10:10:24No.1290131241+最終的に最上位クラスの効率なのは理解しつつもプロハンではないため被弾するのでリカバリの楽な太刀や双剣でいいや…ってなった… |
… | 147無念Nameとしあき25/01/22(水)10:11:50No.1290131450+近年ではお手軽強武器扱いされてちょっと悲しい |
… | 148無念Nameとしあき25/01/22(水)10:12:38No.1290131565+途中まで弱いだの何だの言われるけど |
… | 149無念Nameとしあき25/01/22(水)10:15:06No.1290131922+ナウで貫通と徹甲のみのヘビィはないのかい? |
… | 150無念Nameとしあき25/01/22(水)10:29:47No.1290134143+>騎乗射撃でいいんじゃねえの |
… | 151無念Nameとしあき25/01/22(水)10:32:08No.1290134488+>ライトを使え |
… | 152無念Nameとしあき25/01/22(水)10:56:50No.1290138622+円盤弾撃てた初代ヘビィを体験さしてやりたい |
… | 153無念Nameとしあき25/01/22(水)11:00:12No.1290139204+>特殊弾撃つ分には威力現象機にしなくていいしセクレト一番使いこなせるのヘビィだと思う |
… | 154無念Nameとしあき25/01/22(水)11:15:25No.1290141742+近接はハイリスクハイリターン |
… | 155無念Nameとしあき25/01/22(水)11:17:46No.1290142161+ワイルズの近接はなんか更に射程距離短くされたし騎乗攻撃もゴミカスの一言 |
… | 156無念Nameとしあき25/01/22(水)11:18:08No.1290142229+開発者にガンナーが多いんでしょ |
… | 157無念Nameとしあき25/01/22(水)11:28:35No.1290144072+竜熱モードは特殊弾装填に相殺弾が追加されただけで新要素とは言い難い… |
… | 158無念Nameとしあき25/01/22(水)11:29:38No.1290144267+あの竜熱モード実際に触って喜ぶ奴みたことねぇや |
… | 159無念Nameとしあき25/01/22(水)11:34:14No.1290145149+>あの竜熱モード実際に触って喜ぶ奴みたことねぇや |
… | 160無念Nameとしあき25/01/22(水)11:34:28No.1290145191+>あの竜熱モード実際に触って喜ぶ奴みたことねぇや |
… | 161無念Nameとしあき25/01/22(水)11:42:50No.1290146676+4のジャンプ攻撃もそうなんだけど適当にあとづけただけなのが見え透いてるんだよね |