二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1737155604038.jpg-(11913 B)
11913 B無念Nameとしあき25/01/18(土)08:13:24No.1288996865そうだねx3 20:02頃消えます
クロスガードボンバー
1無念Nameとしあき25/01/18(土)08:14:17No.1288996938そうだねx5
無敵時間すごいぜ
2無念Nameとしあき25/01/18(土)08:23:46No.1288997888+
17号がバリア張って完全無敵になる技を使えるんだから
16号がその原型となる無敵技を使えても不思議じゃないでしょ
3無念Nameとしあき25/01/18(土)08:27:36No.1288998301そうだねx9
糞ダサいけどこれ連発してるだけで相手は困る
4無念Nameとしあき25/01/18(土)08:29:07No.1288998464+
よく見る動画ではひるまないだけでダメージは受けてたような
5無念Nameとしあき25/01/18(土)08:29:11No.1288998472+
16号同士でお互いやると超やかましいヤツ
6無念Nameとしあき25/01/18(土)08:30:57No.1288998659そうだねx10
>クロスガードボンバーで異世界無双
7無念Nameとしあき25/01/18(土)08:31:10No.1288998685+
スパアマとかじゃなくて攻撃すり抜けるのはどういうことだ
8無念Nameとしあき25/01/18(土)08:31:59No.1288998788+
>スパアマとかじゃなくて攻撃すり抜けるのはどういうことだ
半身の構えと同じ理屈
9無念Nameとしあき25/01/18(土)08:32:22No.1288998820そうだねx4
    1737156742335.png-(117235 B)
117235 B
ふっふっふっ
10無念Nameとしあき25/01/18(土)08:35:28No.1288999164そうだねx3
>ふっふっふっ
こればっかやってれば大体勝てたっけな
11無念Nameとしあき25/01/18(土)08:36:42No.1288999318+
クロスガードボンバーさんの16号
12無念Nameとしあき25/01/18(土)08:38:29No.1288999530+
ラジオ体操
13無念Nameとしあき25/01/18(土)08:38:52No.1288999580+
>スパアマとかじゃなくて攻撃すり抜けるのはどういうことだ
ガードしてるからまったくぜんぜん痛くないだけだよ
14無念Nameとしあき25/01/18(土)08:39:00No.1288999602+
ファイターズでも採用されたポーズ
15無念Nameとしあき25/01/18(土)08:39:25No.1288999656+
しかもガードさせると気ゲージがモリモリ上がったような
16無念Nameとしあき25/01/18(土)08:39:31No.1288999664+
>よく見る動画ではひるまないだけでダメージは受けてたような
動画は知らないけどプレイの記憶では当たり判定ゼロで完全無敵だったな
接触判定は残ってるから何されてもズルズル後退しながらカウンター取れてた
17無念Nameとしあき25/01/18(土)08:45:30No.1289000336+
原作ではあまり活躍しなかった
18無念Nameとしあき25/01/18(土)08:46:37No.1289000480+
むしろあの活躍だから強キャラのイメージないか?
19無念Nameとしあき25/01/18(土)08:47:04No.1289000532+
デヤァ!デヤァ!デヤァ!ヘルズフラッ!!!
20無念Nameとしあき25/01/18(土)08:48:24No.1289000690そうだねx16
    1737157704262.jpg-(315818 B)
315818 B
>クロスガードボンバー
21無念Nameとしあき25/01/18(土)08:48:32No.1289000710そうだねx2
桑原の霊剣とかキャラゲーにゲームバランスなんてナンセンスよ
22無念Nameとしあき25/01/18(土)08:48:33No.1289000717+
腹一杯の初期セル程度の戦力
23無念Nameとしあき25/01/18(土)08:49:45No.1289000883+
>桑原の霊剣とかキャラゲーにゲームバランスなんてナンセンスよ
幽☆遊☆白書2?
あれ無敵技すげえ多かった記憶
24無念Nameとしあき25/01/18(土)08:50:20No.1289000975そうだねx3
ちょっと両手広げるだけなのに相手がめっちゃ悲鳴上げながら吹っ飛ぶ
25無念Nameとしあき25/01/18(土)08:50:34No.1289001002+
大げさな叫び声と共にド派手に吹っ飛んでくれるのは気持ちいい
26無念Nameとしあき25/01/18(土)08:51:27No.1289001130そうだねx6
    1737157887365.mp4-(3736401 B)
3736401 B
>よく見る動画ではひるまないだけでダメージは受けてたような
ダメージ受けてるのは通常ガードの部分でクロスガードボンバーの構えに入ると全身無敵になる
セルのパーフェクトアタックはとんでもない削りダメージがあるからヤバい
27無念Nameとしあき25/01/18(土)08:51:28No.1289001131+
1はダッシュするだけで攻撃なるのとみんな吹っ飛ばし技があるのが好き
28無念Nameとしあき25/01/18(土)08:51:31No.1289001145そうだねx6
    1737157891600.jpg-(221322 B)
221322 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
29無念Nameとしあき25/01/18(土)08:54:35No.1289001539+
>ダメージ受けてるのは通常ガードの部分でクロスガードボンバーの構えに入ると全身無敵になる
>セルのパーフェクトアタックはとんでもない削りダメージがあるからヤバい
ガード状態からそのまま出せるのヤバいな
30無念Nameとしあき25/01/18(土)09:03:42No.1289002756+
パーフェクトアタック<クロスガードボンバー
クロスガードボンバー<ミスティックアタック
ミスティックアタック<パーフェクトアタック
で三すくみが成立してた記憶がある
31無念Nameとしあき25/01/18(土)09:38:53No.1289008142+
起き上がりに合わせるだけでハメれなかったっけ?
当たり判定も長いから当てやすかった覚えがあるんだけど
32無念Nameとしあき25/01/18(土)09:42:47No.1289008834そうだねx2
長すぎた無敵時間
だからゲロはこいつを目覚めさせなかったのに
33無念Nameとしあき25/01/18(土)09:55:50No.1289011180+
>起き上がりに合わせるだけでハメれなかったっけ?
>当たり判定も長いから当てやすかった覚えがあるんだけど
CPUはハメられるけど対人戦は普通にガードされて対処される
切り返し手段としては極めて優秀だけど万能ではない
切り返し手段がなければまず対応不可能なパーフェクトアタックとは真逆の技と言える
34無念Nameとしあき25/01/18(土)10:00:59No.1289012171そうだねx2
パーフェクトアタック連打するね
ごめんね
35無念Nameとしあき25/01/18(土)10:03:36No.1289012638そうだねx3
>パーフェクトアタック連打するね
ぶるぁっ
36無念Nameとしあき25/01/18(土)10:09:38No.1289013807+
>パーフェクトアタック連打するね
>ごめんね
あれ確かスライディング以外に対処法が無かった気がする
37無念Nameとしあき25/01/18(土)10:10:02No.1289013890+
書き込みをした人によって削除されました
38無念Nameとしあき25/01/18(土)10:11:23No.1289014128+
パーフェクトアタックの弱点はスライディング
39無念Nameとしあき25/01/18(土)10:21:50No.1289016170+
>あれ確かスライディング以外に対処法が無かった気がする
ちゃんと悟飯がスライディングできるの偉い
原作通り対セル戦で活路のあるキャラしてる
40無念Nameとしあき25/01/18(土)10:26:10No.1289016998+
>1737157891600.jpg
原作やアニメでこういう動きあったんだっけ
41無念Nameとしあき25/01/18(土)10:29:17No.1289017576そうだねx7
    1737163757973.mp4-(6394438 B)
6394438 B
>桑原の霊剣とかキャラゲーにゲームバランスなんてナンセンスよ
42無念Nameとしあき25/01/18(土)10:33:55No.1289018462そうだねx1
原作のバトルだと自分で回収しに行くロケットパンチ好き
43無念Nameとしあき25/01/18(土)10:36:24No.1289018936+
    1737164184482.png-(7714 B)
7714 B
当たり判定こんなかんじ?
44無念Nameとしあき25/01/18(土)10:38:11No.1289019270そうだねx3
>>桑原の霊剣とかキャラゲーにゲームバランスなんてナンセンスよ
思ってた以上に酷かった
懐に飛び込んでかわしても投げられる
45無念Nameとしあき25/01/18(土)10:41:45No.1289019908+
>こればっかやってれば大体勝てたっけな
勝てるけどダメージが低すぎてセル側も忍耐力が必要になる
その前に相手が切れるが
46無念Nameとしあき25/01/18(土)10:42:58No.1289020153+
>パーフェクトアタック連打するね
>ごめんね
パーフェクトアタック相手に誘導エネルギー弾撃ったら技の最中ずっと身体の中心に弾が残ってたなぁ
当時は遠くから連続エネルギー弾か誘導エネルギー弾連打以外で倒した覚えがない
47無念Nameとしあき25/01/18(土)10:43:52No.1289020314+
>本物の武術では
そら滅ぶわ
48無念Nameとしあき25/01/18(土)10:44:59No.1289020515+
>No.1289001130
こんなん卑怯すぎるだろ...
49無念Nameとしあき25/01/18(土)10:46:20No.1289020781そうだねx1
面倒くさいからメテオスマッシュでハメ殺すね
一度でも切り込めばこっちの勝ちだから
50無念Nameとしあき25/01/18(土)10:49:25No.1289021452+
>>本物の武術では
>そら滅ぶわ
はぁ?何が滅んだの
51無念Nameとしあき25/01/18(土)10:55:42No.1289022684+
幽白のは一応ゲージ消費するけど
あんま問題にならんな
52無念Nameとしあき25/01/18(土)11:06:19No.1289024938+
>幽白のは一応ゲージ消費するけど
>あんま問題にならんな
これ見る限り回復早めだから大してネックになってなさそう
>1737163757973.mp4
53無念Nameとしあき25/01/18(土)11:06:21No.1289024945+
>幽白のは一応ゲージ消費するけど
>あんま問題にならんな
あっという間にリカバリーできるゲージ回復だし…
54無念Nameとしあき25/01/18(土)11:06:53No.1289025040+
>面倒くさいからメテオスマッシュでハメ殺すね
>一度でも切り込めばこっちの勝ちだから
そして物理的妨害からリアルバトルへ
55無念Nameとしあき25/01/18(土)11:14:36No.1289026756そうだねx1
霊剣は空振ってるほうが投げられるとか意味わからないな
56無念Nameとしあき25/01/18(土)11:16:37No.1289027177+
サムスピの怒りみたいに無敵状態から一方的に投げ勝てるんだろうか
57無念Nameとしあき25/01/18(土)11:26:09No.1289029126+
幽助のショットガンも無敵
蔵馬の風華演舞陣も無敵
陣の爆風障壁も無敵
死々若の怨呼障爆壁も無敵
戸愚呂の地面パンチも無敵
無敵技の宝庫である
58無念Nameとしあき25/01/18(土)11:26:53No.1289029280そうだねx1
幽白は残像だ…連発して避けまくってたのを覚えてる
59無念Nameとしあき25/01/18(土)11:31:19No.1289030188+
>幽白は残像だ…連発して避けまくってたのを覚えてる
背後に回り込めない位置に移動しちゃうと微妙
背後にいけるならそのまま煉獄衝入れば
相手は「後ろに」下がるので喰らい続けてピヨる
60無念Nameとしあき25/01/18(土)11:37:18No.1289031466+
残像して後ろから小足連打で気絶→気絶狙える
61無念Nameとしあき25/01/18(土)11:57:01No.1289035741+
格ゲームを調整する側からしたら技と技が相打ちで両者ダメージモーションってのが1番絵面的にもゲーム的にもつまらんから
一方的に勝つように無敵つけたりするのが楽なんだよ実際
62無念Nameとしあき25/01/18(土)12:03:56No.1289037342+
>格ゲームを調整する側からしたら技と技が相打ちで両者ダメージモーションってのが1番絵面的にもゲーム的にもつまらんから
>一方的に勝つように無敵つけたりするのが楽なんだよ実際
バランス取りとしては下策だけどね
63無念Nameとしあき25/01/18(土)12:31:50No.1289043528+
>よく見る動画ではひるまないだけでダメージは受けてたような
技名通りガード状態のまま攻撃に移行してるだけなので