二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1735473242194.jpg-(101697 B)
101697 B無念Nameとしあき24/12/29(日)20:54:02No.1284077209+ 03:04頃消えます
ゲームジャンル史スレ

ゲーム進化と共に歩いて来たとしあきの人生
様々なジャンルが出てきたあの頃のワクワクを語ろう
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき24/12/29(日)20:56:45No.1284078030そうだねx3
スペースインベーダーブームでパチンコ産業を根絶できてれば今頃日本が覇権国家だった
2無念Nameとしあき24/12/29(日)20:57:01No.1284078120+
これの前に潜望鏡で覗く潜水艦のゲームとかの時代が
3無念Nameとしあき24/12/29(日)20:58:25No.1284078549+
喫茶店やパチンコで飯食ってる駅前の連中には嬉しいブームだったなインベーダーは
4無念Nameとしあき24/12/29(日)20:59:15No.1284078772そうだねx4
    1735473555906.jpg-(125178 B)
125178 B
STGもだけどスクロールの前に固定画面があったね
5無念Nameとしあき24/12/29(日)21:01:12No.1284079383+
フライトシムはわりとCPUやらメモり貧弱だった時代からあるのよな
6無念Nameとしあき24/12/29(日)21:01:22No.1284079451+
知り合いがこういう古いゲームの筐体を中古から故障から買い漁って使えるようにして
タイでゲーセン開いて億万長者になってた
7無念Nameとしあき24/12/29(日)21:10:08No.1284082148+
    1735474208079.jpg-(31584 B)
31584 B
野球は後方視点のファミスタとTV中継視点の燃えプロあったけど今は燃えプロ型の視点が主よね
8無念Nameとしあき24/12/29(日)21:12:12No.1284082800+
>野球は後方視点のファミスタとTV中継視点の燃えプロあったけど今は燃えプロ型の視点が主よね
攻守で切り替わる方が多くないかね?
あんまり野球ゲーム知らんけど
9無念Nameとしあき24/12/29(日)21:16:06No.1284084071そうだねx3
    1735474566063.jpg-(85084 B)
85084 B
レース・フライトシミュレーション・ダンジョンRPG…
3DCGが出来る迄は疑似3D
それも味があったよな
10無念Nameとしあき24/12/29(日)21:17:11No.1284084456+
>疑似3D
この手法が確立するまでは縦スクロールとかだよね
11無念Nameとしあき24/12/29(日)21:19:22No.1284085202そうだねx3
    1735474762277.jpg-(163840 B)
163840 B
スーパーファミコンでも3D
12無念Nameとしあき24/12/29(日)21:23:39No.1284086522そうだねx1
ゼビウスを初めて見た時は衝撃あった
13無念Nameとしあき24/12/29(日)21:41:28No.1284092571そうだねx2
スペースインベーダーからギャラクシアンそしてゼビウスと進化がすごくてナムコに痺れた
パックマンやラリーXとかマッピーなんかのアイデアもすごかったし
14無念Nameとしあき24/12/29(日)22:16:17No.1284104122そうだねx1
>スーパーファミコンでも3D
やっぱカートリッジ式は追加チップがあるから無茶が効いた
15無念Nameとしあき24/12/29(日)22:25:20No.1284106836そうだねx1
育成ギャルゲーってジャンル扱いしていいのか
16無念Nameとしあき24/12/29(日)22:37:03No.1284110278+
シューティングってジャンル名が出てきた時わざわざこれだけ独立させる必要あるんかって思った記憶
17無念Nameとしあき24/12/29(日)22:39:43No.1284111052そうだねx3
>スペースインベーダーからギャラクシアンそしてゼビウスと進化がすごくてナムコに痺れた
>パックマンやラリーXとかマッピーなんかのアイデアもすごかったし
80年代のナムコは神がかっていたな
18無念Nameとしあき24/12/29(日)22:41:04No.1284111479そうだねx4
ラジオはアメリカ〜ン!
ナムコファンなら当然毎週聞いてたよな
19無念Nameとしあき24/12/29(日)22:41:50No.1284111694+
書き込みをした人によって削除されました
20無念Nameとしあき24/12/29(日)22:43:34No.1284112238そうだねx2
    1735479814356.jpg-(16305 B)
16305 B
アドベンチャーゲーム大好きだったんだけど、ぷっつりとゲームの歴史から姿を消してしまったな
21無念Nameとしあき24/12/29(日)22:45:25No.1284112767+
    1735479925140.jpg-(42620 B)
42620 B
>>育成ギャルゲーってジャンル扱いしていいのか
>プリメはかなり衝撃的だった
エロゲオタはチョンや岡田みてーな自画自賛して困る
22無念Nameとしあき24/12/29(日)22:46:29No.1284113072+
    1735479989936.jpg-(119860 B)
119860 B
ゼビウスのクローンみたいなシューティングゲームが乱立してた時代、これは結構好きだった
ジャレコって3流メーカのイメージだったんだけど、やるじゃんって思ったな
23無念Nameとしあき24/12/29(日)22:46:46No.1284113152+
>アドベンチャーゲーム大好きだったんだけど、ぷっつりとゲームの歴史から姿を消してしまったな
MYSTの流れでパズルっぽいのは今でもあるような
24無念Nameとしあき24/12/29(日)22:47:54No.1284113464そうだねx2
>ラジオはアメリカ〜ン!
>ナムコファンなら当然毎週聞いてたよな
大橋照子か斉藤洋美か
25無念Nameとしあき24/12/29(日)22:50:37No.1284114228+
>ゼビウスを初めて見た時は衝撃あった
おれは先にアルフォスを友達のマイコンでやった
26無念Nameとしあき24/12/29(日)22:51:53No.1284114609そうだねx2
>ラジオはアメリカ〜ン!
>ナムコファンなら当然毎週聞いてたよな
ビバクイズとかがんばれタコイカくんとかテープに録音してた
27無念Nameとしあき24/12/29(日)22:52:03No.1284114652+
    1735480323377.jpg-(93589 B)
93589 B
RPG初期の名作
友達の家に泊まり込んでみんなでワイワイやっていた思い出
28無念Nameとしあき24/12/29(日)22:53:41No.1284115141そうだねx1
>RPG初期の名作
>友達の家に泊まり込んでみんなでワイワイやっていた思い出
それが噂に聞いた「イロイッカイズツ」かな?
29無念Nameとしあき24/12/29(日)22:55:09No.1284115532そうだねx1
>アドベンチャーゲーム大好きだったんだけど、ぷっつりとゲームの歴史から姿を消してしまったな
グラフィックとテキストは進化して他ジャンルでも旧ADV的な部分があるのが普通になってしまったからな
個人的にはひと昔前に流行った脱出ゲーもADVのいちジャンルだと思ってる
30無念Nameとしあき24/12/29(日)22:56:32No.1284115935+
本当に俺の事が好きなら俺の傍に来れるはずだ
来れないのはなんだかんだ使い勝手のいい道具としか見ていないからだ
31無念Nameとしあき24/12/29(日)22:56:48No.1284116008+
    1735480608959.jpg-(217513 B)
217513 B
>アドベンチャーゲーム大好きだったんだけど、ぷっつりとゲームの歴史から姿を消してしまったな
AVGやりたくてもパソコンなんて高くて買ってもらえなかったからいつもベーマガ見て羨ましがってたよ
ファミコンでこれが出たときは凄く嬉しかった
32無念Nameとしあき24/12/29(日)22:57:40No.1284116220+
いや、訂正しよう

使い勝手のいい使い捨ての道具だ
33無念Nameとしあき24/12/29(日)22:58:11No.1284116354そうだねx1
テキスト入力型アドベンチャーゲームはその手間からほぼ絶滅してるけど
画面上の気になるものをクリックしていくタイプは地味に生き残ってる感
34無念Nameとしあき24/12/29(日)22:58:48No.1284116515+
>個人的にはひと昔前に流行った脱出ゲーもADVのいちジャンルだと思ってる
そう言われれば確かにそうだな
フリーソフトばかりで名を遺した作品が無いのは痛いが
35無念Nameとしあき24/12/29(日)23:00:22No.1284116928+
スーパーマリオ64はあまりにも凄すぎて社内が騒然となった
絶望して泣いてる奴退職する奴も大勢いた俺もその一人
36無念Nameとしあき24/12/29(日)23:00:54No.1284117055そうだねx1
>>ゼビウスを初めて見た時は衝撃あった
>おれは先にアルフォスを友達のマイコンでやった
持ってたわアルフォス
37無念Nameとしあき24/12/29(日)23:01:42No.1284117270そうだねx1
    1735480902128.jpg-(218164 B)
218164 B
>RPG初期の名作
>友達の家に泊まり込んでみんなでワイワイやっていた思い出
皆でわいわいやっていたというならこれもだな
好きな武将選んで一晩中遊んでた
38無念Nameとしあき24/12/29(日)23:06:36No.1284118515そうだねx1
    1735481196168.jpg-(164989 B)
164989 B
>フライトシムはわりとCPUやらメモり貧弱だった時代からあるのよな
ミッドナイトランディング
貧弱なグラフィックを逆手にとった名作だと思う
ガチなフライトシム勢にとっては操作系統が不満かもしれないけど
ゲーセンで手軽に遊べて筐体も動いて雰囲気満点だった
39無念Nameとしあき24/12/29(日)23:08:33No.1284119001+
>知り合いがこういう古いゲームの筐体を中古から故障から買い漁って使えるようにして
>タイでゲーセン開いて億万長者になってた
アメリカでもラウンドワンが日本の古いアーケードゲームとかUFOキャッチャーで成功してるんだよね
40無念Nameとしあき24/12/29(日)23:10:44No.1284119546そうだねx1
    1735481444586.jpg-(245776 B)
245776 B
一大転機だった
41無念Nameとしあき24/12/29(日)23:11:09No.1284119654そうだねx1
    1735481469065.jpg-(9048 B)
9048 B
>3D
ベクタースキャンと3Dは相性が良い
テイルガンナー(1979)は随分遊んだな
42無念Nameとしあき24/12/29(日)23:11:11No.1284119659+
いや使い勝手はよくないな
ただの使い捨ての道具
43無念Nameとしあき24/12/29(日)23:20:22No.1284121922+
端に1台だけあるピンボール
44無念Nameとしあき24/12/30(月)00:40:15No.1284140096+
アクション筐体
45無念Nameとしあき24/12/30(月)01:27:12No.1284147546+
>端に1台だけあるピンボール
昔のゲーセンは必ず少数でもピンボールあったもんだけど日本では完全に絶滅しちゃったな
海外ではまだピンボールの新作って出てるのかな
46無念Nameとしあき24/12/30(月)01:35:47No.1284148652そうだねx1
>海外ではまだピンボールの新作って出てるのかな
アメリカ ピンボール
で検索すると新作自体は作られてるみたいね
あとラスベガスに博物館作られてる
47無念Nameとしあき24/12/30(月)01:37:13No.1284148833+
そのゲームでしか使えない巨大な装置とか
話題性はあるけどどうせゲームが終わったら粗大ごみ
48無念Nameとしあき24/12/30(月)01:41:01No.1284149308そうだねx1
    1735490461536.jpg-(432138 B)
432138 B
>海外ではまだピンボールの新作って出てるのかな
アメリカンピンボール社の最新台がこんな感じらしい
ピンボールエキスポ2024年の記事もあったから多分最新の台だ
49無念Nameとしあき24/12/30(月)01:47:12No.1284150024+
タイトーの真上視点なフォーミュラ・カーものレースゲームは他競技車どころか
コース端のガードレールにかすっただけで炎上タイムロス
何故か白くて滑りやすい路面が時々出現して戦慄させてくれた

コナミのグループCカーものレースゲーム「WEC LE MANS24」は
大クラッシュしても爆発炎上しない頑丈さに惚れた
50無念Nameとしあき24/12/30(月)01:48:04No.1284150123+
>1735490461536.jpg
バーベキュー大会が題材の作品は世界初かも
51無念Nameとしあき24/12/30(月)01:48:30No.1284150174+
    1735490910792.jpg-(129106 B)
129106 B
俺んちにあるピンボール
52無念Nameとしあき24/12/30(月)01:52:14No.1284150599+
DVDで手軽に萌えアニメが買える/観られる迄のつなぎ的文化だった
美少女キャラものインタラクティブコミック(ADV系ジャンル)

ゲームアーツのゆみみみっくす/だいな♡あいらんでお世話になりました
53無念Nameとしあき24/12/30(月)02:02:05No.1284151671+
    1735491725743.jpg-(24898 B)
24898 B
>フライトシムはわりとCPUやらメモり貧弱だった時代からあるのよな
内部的に3D処理するのは
コンピュータにとってはそう大変な仕事じゃないんやな

大変なのは内部3Dをモニタ画面の2Dに変換するジオメトリ処理
54無念Nameとしあき24/12/30(月)02:20:51No.1284153597+
>アドベンチャーゲーム大好きだったんだけど、ぷっつりとゲームの歴史から姿を消してしまったな
こういう線の画面ってどういう処理で出してるんだ
ただのドット絵?
55無念Nameとしあき24/12/30(月)02:24:26No.1284153928+
インベーダーってインベーダーハウスって建物全体と
薄暗い中に怪しく光る空間が全部ワンセットになって
出来上がったものだと思うんだよ
56無念Nameとしあき24/12/30(月)02:54:43No.1284156167そうだねx1
>こういう線の画面ってどういう処理で出してるんだ
>ただのドット絵?
(0,10)-(100,35)みたいな感じで画面のXY座標で指定してラインを引いたりドットを置いたりしてる
色を付ける場合は閉じた線の中を塗りつぶす
57無念Nameとしあき24/12/30(月)03:02:21No.1284156734+
>(0,10)-(100,35)みたいな感じで画面のXY座標で指定してラインを引いたりドットを置いたりしてる
>色を付ける場合は閉じた線の中を塗りつぶす
リアルタイムで描いてるの見えるのいいよな・・・・