二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1733153446205.png-(1749 B)
1749 B無念Nameとしあき24/12/03(火)00:30:46No.1277360329+ 13:32頃消えます
レベル上げ必須なRPGスレ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき24/12/03(火)00:32:11No.1277360564そうだねx5
デパートのマークがクイーンズイセタン
2無念Nameとしあき24/12/03(火)00:33:04No.1277360709そうだねx9
    1733153584816.jpg-(37211 B)
37211 B
これはどうです?
3無念Nameとしあき24/12/03(火)00:34:46No.1277361045そうだねx6
    1733153686034.jpg-(223502 B)
223502 B
レベル補正があまりにも強すぎるやつ
4無念Nameとしあき24/12/03(火)00:34:48No.1277361056そうだねx7
イース
5無念Nameとしあき24/12/03(火)00:36:04No.1277361327そうだねx3
スレ画はピッピ加入時に動物園周辺でレベル上げするとしばらく楽
6無念Nameとしあき24/12/03(火)00:37:11No.1277361515そうだねx5
    1733153831511.jpg-(53236 B)
53236 B
上げないという選択肢はない
7無念Nameとしあき24/12/03(火)00:39:03No.1277361845+
ポケモンですら初期のは初見プレイとかならレベル上げしないとキツくなかった?
8無念Nameとしあき24/12/03(火)00:39:34No.1277361933そうだねx6
>ポケモンですら初期のは初見プレイとかならレベル上げしないとキツくなかった?
ヒトカゲはしばらく苦行
9無念Nameとしあき24/12/03(火)00:39:38No.1277361944そうだねx3
なちょす
10無念Nameとしあき24/12/03(火)00:41:36No.1277362280そうだねx18
どれも必須では…レベル上げ作業って言いたかったの…?
11無念Nameとしあき24/12/03(火)00:43:46No.1277362632そうだねx2
FF7とかはクリアまでにこういうのしたイメージがない
12無念Nameとしあき24/12/03(火)00:43:54No.1277362651そうだねx5
レベル上げ必要ないRPGもたまにあるからなぁ
13無念Nameとしあき24/12/03(火)00:44:08No.1277362698そうだねx1
>>ポケモンですら初期のは初見プレイとかならレベル上げしないとキツくなかった?
>ヒトカゲはしばらく苦行
それ以外でもカスミのスターミーがけっこうきつい
でも初代は強い攻撃技で埋めてゴリ押しすれば簡単に勝てたから当時キッズだった俺にはありがたかったよ
14無念Nameとしあき24/12/03(火)00:46:01No.1277363015そうだねx8
>ポケモンですら初期のは初見プレイとかならレベル上げしないとキツくなかった?
スタメン絞って経験値を集中させればレベリングなしでサクサクプレイできるけど
普通に考えていろんなモンスターを育てるゲームなんだから初見じゃ目移りしすぎる
15無念Nameとしあき24/12/03(火)00:47:36No.1277363284そうだねx5
普通に探索してイベントをこなすとボス戦で推奨レベルに到達して勝ち負けができるていうのが理想
16無念Nameとしあき24/12/03(火)00:47:37No.1277363287そうだねx5
はぐれメタル狩るの楽しいよね
17無念Nameとしあき24/12/03(火)00:48:15No.1277363400そうだねx25
レベル上げるだけで突破できるのは優しさなんだよな
18無念Nameとしあき24/12/03(火)00:48:19No.1277363412+
レジェンドオブドラグーンは雑魚の経験値少なすぎて上げ作業必須ではなかった記憶が
19無念Nameとしあき24/12/03(火)00:48:21No.1277363414+
Mother2だとだいぶ緩くなったけどそれでもレベル上げたいポイントはちょくちょくあるね
序盤と仲間の一時離脱で人数減るあたりが辛いか
20無念Nameとしあき24/12/03(火)00:48:48No.1277363497そうだねx1
>普通に探索してイベントをこなすとボス戦で推奨レベルに到達して勝ち負けができるていうのが理想
テイルズとかスターオーシャンはそんな感じなイメージ
21無念Nameとしあき24/12/03(火)00:48:53No.1277363504+
>はぐれメタル狩るの楽しいよね
普通の雑魚と戦う理由あんまりないなってなるのが難点
22無念Nameとしあき24/12/03(火)00:50:26No.1277363774+
>普通に探索してイベントをこなすとボス戦で推奨レベルに到達して勝ち負けができるていうのが理想
レベル差で経験値補正あるゲームはそんな感じになる気がする
高レベルまで上げようと思うと逆に辛くなるのだが
23無念Nameとしあき24/12/03(火)00:50:26No.1277363775そうだねx6
>レベル上げ必要ないRPGもたまにあるからなぁ
ならそっちをお題にした方がよかったっすね
24無念Nameとしあき24/12/03(火)00:51:56No.1277364029そうだねx10
とは言え初期レベルクリアみたいな変態プレイヤーを除いて大多数はレベル上げ必須だからな
25無念Nameとしあき24/12/03(火)00:53:52No.1277364366そうだねx7
レベル上げ結構好きだったな
雑魚にブイブイ言わせられるくらいになったら先に進む
26無念Nameとしあき24/12/03(火)00:53:57No.1277364377そうだねx16
4くらいまでのドラクエで新しい街に着いたらとりあえずレベル上げと金稼ぎして装備買い替えていくのが好きだった
27無念Nameとしあき24/12/03(火)00:54:40No.1277364495そうだねx10
レベルを上げて物理で殴ればクリア出来るのは優しい
28無念Nameとしあき24/12/03(火)00:54:46No.1277364513+
レベル上げると不利になるゲームの話しようぜ
29無念Nameとしあき24/12/03(火)00:54:50No.1277364523+
FCドラクエⅢでレベル1から洞窟潜って馴染みの塔まで攻略やってみたい
30無念Nameとしあき24/12/03(火)00:55:14No.1277364578そうだねx1
サモンナイト1は主人公に突っ込むだけでサクサク進んだ気がする
31無念Nameとしあき24/12/03(火)00:55:24No.1277364603+
2周目からは引き継ぎで無双しながらストーリーをサクサクと楽しみたい?
レベル上げや便利なシステムやアイテムに縛りをかけて苦しみ抜きたい?
32無念Nameとしあき24/12/03(火)00:56:44No.1277364847+
マザーもだけどラスボス前にイベントでレベル上げてくれるのもいいよね
33無念Nameとしあき24/12/03(火)00:57:07No.1277364896+
レベル上げというよりかはその時点での店売り最強を揃えたりモンスター図鑑のレアドロップコンプリートしたりってのを目指して必然的にボス戦1ターンキルとかになる
34無念Nameとしあき24/12/03(火)00:57:13No.1277364910+
ナイトガンダムで集中攻撃だけでボスが沈むからロクにレベル上げしなかったらカクリコンで数時間かかった
35無念Nameとしあき24/12/03(火)00:57:40No.1277364985+
>レベル上げると不利になるゲームの話しようぜ
ヘラクレスの栄光3?
36無念Nameとしあき24/12/03(火)00:58:41No.1277365145+
FF6FF7はレベル上げの記憶がない
37無念Nameとしあき24/12/03(火)00:59:06No.1277365200+
>レベル上げると不利になるゲームの話しようぜ
敵のレベルも上がるやつはあるが不利とまではなかなか
アンダーテールとか?
38無念Nameとしあき24/12/03(火)00:59:37No.1277365281+
テラ
39無念Nameとしあき24/12/03(火)00:59:45No.1277365297そうだねx4
    1733155185999.jpg-(17952 B)
17952 B
ファミコンRPGは全てレベル上げて殴り倒すゲームだな!
40無念Nameとしあき24/12/03(火)01:00:04No.1277365329+
レベルという概念はないがロマサガも戦ってHPWPJPを上げてそれに伴って強くなった敵でより高度な技を閃いていくと考えるとレベル上げと言える
41無念Nameとしあき24/12/03(火)01:00:22No.1277365381そうだねx17
>レベル上げると不利になるゲームの話しようぜ
FF8
42無念Nameとしあき24/12/03(火)01:02:22No.1277365680+
銀河の三人クリアした昭和の子供は心身喪失にならなかったのだろうか
43無念Nameとしあき24/12/03(火)01:02:46No.1277365748+
>>レベル上げると不利になるゲームの話しようぜ
>FF8
どの道ジ・エンド
44無念Nameとしあき24/12/03(火)01:03:18No.1277365825+
>レジェンドオブドラグーンは雑魚の経験値少なすぎて上げ作業必須ではなかった記憶が
レベル上げはそうだけどアディショナルの熟練度やドラグーンゲージの強化は必要だな
45無念Nameとしあき24/12/03(火)01:05:53No.1277366220+
コントローラーセロハンテープで固定してレベル上げしてた記憶があるんだけどあれなんだったっけ
スクウェア作品だったと思うんだけど
46無念Nameとしあき24/12/03(火)01:07:07No.1277366391そうだねx5
暇な時は暇潰せて割と楽しかったりするんだけど
一日一時間しか遊べない時はただただ苦行だったな
47無念Nameとしあき24/12/03(火)01:07:09No.1277366399+
ゴエモン外伝2はレベル上げしないとキツかった思い出
そのくせ敵の経験値が低いんだ
48無念Nameとしあき24/12/03(火)01:09:01No.1277366673そうだねx2
    1733155741067.jpg-(76281 B)
76281 B
中盤から敵がバカみたいに強くなるから意識してレベル上げしないときっつい
49無念Nameとしあき24/12/03(火)01:09:10No.1277366697+
新しいちょっと強い敵が出てくると
アッちょっと死ぬってなってこいつらを余裕で殺せるまで安全圏でレベル上げしなきゃってうろうろする
この安全圏を設けてない場合もある
50無念Nameとしあき24/12/03(火)01:11:24No.1277367008そうだねx2
敵のレベルが上がるゲームは全てレベル上げると不利になるゲームだよ
51無念Nameとしあき24/12/03(火)01:11:48No.1277367068そうだねx1
>コントローラーセロハンテープで固定してレベル上げしてた記憶があるんだけどあれなんだったっけ
>スクウェア作品だったと思うんだけど
テイルズとか技使用回数稼ぎの為にスティックに輪ゴムかけて放置してたな
52無念Nameとしあき24/12/03(火)01:12:34No.1277367170+
ビヨビヨはザコ敵戦が面倒ででほぼ逃げまくってたらレベル上げにザコ敵さえ苦戦する超苦痛ゲーになった
そんな状態でも回復アイテムガン積みしたらラスボス倒せるから不思議
53無念Nameとしあき24/12/03(火)01:12:34No.1277367172+
今は採取したり探索するだけでレベル上がったりするからね…
それもレベル上げ作業の内に入るのかは知らないけど
54無念Nameとしあき24/12/03(火)01:15:57No.1277367590そうだねx2
>ビヨビヨはザコ敵戦が面倒ででほぼ逃げまくってたらレベル上げにザコ敵さえ苦戦する超苦痛ゲーになった
>そんな状態でも回復アイテムガン積みしたらラスボス倒せるから不思議
ラスボスまでやったのか頑張ったな
俺は途中でリタイアした
55無念Nameとしあき24/12/03(火)01:16:39No.1277367672そうだねx4
    1733156199079.jpg-(75637 B)
75637 B
>レベル補正があまりにも強すぎるやつ
これもレベル補正ものすごかった
56無念Nameとしあき24/12/03(火)01:16:57No.1277367706+
逆にレベルの概念を無くしたRPGならー?
57無念Nameとしあき24/12/03(火)01:17:24No.1277367775+
ゲゲゲゲの鬼太郎2
58無念Nameとしあき24/12/03(火)01:17:45No.1277367821+
ビヨビヨはひたすらボタンポチポチするだけの虚無ゲーとは聞いたことがある
59無念Nameとしあき24/12/03(火)01:18:03No.1277367854+
レベルなくてもキャラを強くするための作業って何かしらあるしなあ
武器熟練度とかメジャーだろう
60無念Nameとしあき24/12/03(火)01:18:05No.1277367859そうだねx8
    1733156285441.jpg-(40187 B)
40187 B
レベルを上げて物理で殴ればいい
61無念Nameとしあき24/12/03(火)01:19:14No.1277368004+
育成成長要素の無いRPGってつまらなそう
62無念Nameとしあき24/12/03(火)01:19:31No.1277368039そうだねx2
    1733156371337.png-(10673 B)
10673 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
63無念Nameとしあき24/12/03(火)01:19:37No.1277368055+
>ビヨビヨはひたすらボタンポチポチするだけの虚無ゲーとは聞いたことがある
お陰でザコ敵さえクソ面倒に
としあきが実はあれ何の効果もないって話してたけど本当だったんだろうか
64無念Nameとしあき24/12/03(火)01:20:23No.1277368157そうだねx1
>テイルズとか技使用回数稼ぎの為にスティックに輪ゴムかけて放置してたな
ある作品ではそれをすると無敵状態のバルバトスが出てきて殺される
65無念Nameとしあき24/12/03(火)01:23:01 ID:VTjQk2LcNo.1277368459+
mother1は眼鏡弱いんで先に山行っとく
66無念Nameとしあき24/12/03(火)01:26:48No.1277368852+
>コントローラーセロハンテープで固定してレベル上げしてた記憶があるんだけどあれなんだったっけ
>スクウェア作品だったと思うんだけど
FF3とFF5でやったな
67無念Nameとしあき24/12/03(火)01:28:53No.1277369082そうだねx1
>育成成長要素の無いRPGってつまらなそう
ドラゴンボール外伝はイベントとアイテム集めで成長だったから後半のザコ戦がただの苦行だったな
68無念Nameとしあき24/12/03(火)01:29:04No.1277369108+
潜水艦で潜って戦うと絶対に負けないから一晩やってればレベル上がるみたいな話だったな
友達はそれやってなんかデータ消えて泣いたらしい
69無念Nameとしあき24/12/03(火)01:30:44No.1277369311そうだねx1
ドラクエで粘ってレベル上がった時のちからが2あがった!って出た時のガッカリ感半端なかったな
70無念Nameとしあき24/12/03(火)01:33:17No.1277369607+
>育成成長要素の無いRPGってつまらなそう
CRPGって育成ゲームになるよね
71無念Nameとしあき24/12/03(火)01:34:26No.1277369743そうだねx1
>育成成長要素の無いRPGってつまらなそう
FC時代のアクションRPGは敵がただの障害物でしかない作品が結構あるからな
倒しても何も得られない成長もしないってまじ虚無
72無念Nameとしあき24/12/03(火)01:36:56No.1277370026+
>FC時代のアクションRPGは敵がただの障害物でしかない作品が結構あるからな
>倒しても何も得られない成長もしないってまじ虚無
スコアが ふえる
73無念Nameとしあき24/12/03(火)01:38:19No.1277370183そうだねx1
MOTHER1の終盤は逃げるのが前提のバランスになってるから逆にレベル上げが必要なくなる
74無念Nameとしあき24/12/03(火)01:41:59No.1277370590そうだねx1
>逆にレベルの概念を無くしたRPGならー?
ロマサガとか戦うほど敵強くなるやん…
75無念Nameとしあき24/12/03(火)01:43:37No.1277370770+
>MOTHER1の終盤は逃げるのが前提のバランスになってるから逆にレベル上げが必要なくなる
PKファイアΩないとやってらんねー
76無念Nameとしあき24/12/03(火)01:44:14No.1277370842+
>>ビヨビヨはひたすらボタンポチポチするだけの虚無ゲーとは聞いたことがある
>お陰でザコ敵さえクソ面倒に
>としあきが実はあれ何の効果もないって話してたけど本当だったんだろうか
無くはないぞ
連打で発動する効果があくまで確率でしかないというだけのことで
77無念Nameとしあき24/12/03(火)01:46:19No.1277371088+
>MOTHER1の終盤は逃げるのが前提のバランスになってるから逆にレベル上げが必要なくなる
なんでああしたのか分からん…次元スリップとサイパワーストーンが何個かあるのが救い
78無念Nameとしあき24/12/03(火)01:46:58No.1277371157+
>ファミコンRPGは全てレベル上げて殴り倒すゲームだな!
いかり覚えた後は上げれば上げるだけ辛くなるゲーム来たな…
大体お前のせいなんだよガルバンゴル!
79無念Nameとしあき24/12/03(火)01:47:03No.1277371171そうだねx5
>ドラクエで粘ってレベル上がった時のちからが2あがった!って出た時のガッカリ感半端なかったな
ちからならいいだろ

としあきは レベルが あがった!
かしこさが 1ポイント あがった!


        ▼
80無念Nameとしあき24/12/03(火)01:48:13No.1277371303+
>>MOTHER1の終盤は逃げるのが前提のバランスになってるから逆にレベル上げが必要なくなる
>なんでああしたのか分からん…次元スリップとサイパワーストーンが何個かあるのが救い
なんでああしたもなにもDQ2と一緒でただの時間切れだ
81無念Nameとしあき24/12/03(火)01:48:27No.1277371324そうだねx1
>FF6FF7はレベル上げの記憶がない
FF6は前半のうちはレベル上げは控えておかないと魔石によるパラメーター強化ができない
FF9も似た隠し仕様があるけど強化無しでもラスボスも隠しボスも案外なんとかなる
82無念Nameとしあき24/12/03(火)01:49:18No.1277371414+
>育成成長要素の無いRPGってつまらなそう
RPGではないけどSEKIROみたいにプレーヤーが慣れていくタイプだと面白さが変わってくるんだけどな
83無念Nameとしあき24/12/03(火)01:49:41No.1277371458+
KH2やKH3の初期レベルプレイは結構楽しかった
84無念Nameとしあき24/12/03(火)01:50:29No.1277371556+
FF9はレベル上げしないでやってたら滅茶苦茶ボスに苦戦するようになったなぁ
たぶんだけどボス敵はATB割り込みしてくんだよねアレ
しかもゲージが複数ある
85無念Nameとしあき24/12/03(火)01:50:46No.1277371591そうだねx2
モンハンは初めてやった時不思議なシステムだなと思った
86無念Nameとしあき24/12/03(火)01:53:36No.1277371902+
FFにせよDQにせよレベル上げだけで中級以上の魔法・呪文が覚えられる作品ならば蹂躙プレイ出来るから結構楽しい
87無念Nameとしあき24/12/03(火)01:56:01No.1277372183そうだねx4
レベル上げて強くなってる時間が一番楽しいんだ
88無念Nameとしあき24/12/03(火)01:58:01No.1277372375+
>コントローラーセロハンテープで固定してレベル上げしてた記憶があるんだけどあれなんだったっけ
>スクウェア作品だったと思うんだけど
FFの4と5と7でやった
2はプリン系相手に回避あれこれ育成
89無念Nameとしあき24/12/03(火)01:58:38No.1277372426+
必要以上にレベル上げした後はこれ現実で自分のレベル上げしてた方が有意義で楽しいのではと思うもダラダラとゲームし続けるダメ人間です
90無念Nameとしあき24/12/03(火)01:58:50No.1277372448そうだねx3
>モンハンは初めてやった時不思議なシステムだなと思った
ちょっと違うけどFFTやったとき防具装備してもHPあがるだけだったのは???ってなったな
91無念Nameとしあき24/12/03(火)01:59:22No.1277372511+
FF5はバーサクのおかげで自動上げ簡単だったよね
92無念Nameとしあき24/12/03(火)02:01:11No.1277372681そうだねx2
>FF6は前半のうちはレベル上げは控えておかないと魔石によるパラメーター強化ができない
魔石ボーナスとかネットで攻略動画とかあがるようになってから知ったからそんなに重要なん?って不思議におもてた
当時は適当に覚えたい魔法の魔石つけてたしそれでも問題なくクリアできてたから
93無念Nameとしあき24/12/03(火)02:01:26No.1277372710+
シレンは武器盾のレベル上げるゲームなんだなとわかったつもりになっててその後動画などで知識で立ち回りクリアしてるのを見て全然わかってないじゃん俺となる
94無念Nameとしあき24/12/03(火)02:01:31No.1277372719+
>ちょっと違うけどFFTやったとき防具装備してもHPあがるだけだったのは???ってなったな
ヒットポイントの語源的には間違ってないと思うんだけどねぇ
95無念Nameとしあき24/12/03(火)02:02:00No.1277372764+
FF6は魔石ボーナス使うまでもなくヌルゲーだから…
96無念Nameとしあき24/12/03(火)02:02:30No.1277372799+
>モンハンは初めてやった時不思議なシステムだなと思った
レベルがない!ってちょっと触ってやめてしまった
97無念Nameとしあき24/12/03(火)02:03:01No.1277372852+
たまにあるよなレベル上げない奴…エルファリアとか
98無念Nameとしあき24/12/03(火)02:03:53No.1277372934そうだねx3
>シレンは武器盾のレベル上げるゲームなんだな
全然違う…
99無念Nameとしあき24/12/03(火)02:03:57No.1277372939+
ダンジョンに回復ポイントがある場合はここでレベル上げしろと言われてるからな
ひたすらレベル上げだわ
100無念Nameとしあき24/12/03(火)02:04:29No.1277372984そうだねx4
>FF6は魔石ボーナス使うまでもなくヌルゲーだから…
でも損するじゃん…
101無念Nameとしあき24/12/03(火)02:04:51No.1277373013+
聖剣4のレベルリセットは大不評だった思い出
102無念Nameとしあき24/12/03(火)02:07:39No.1277373252そうだねx6
    1733159259505.jpg-(35357 B)
35357 B
よいかセシル
なにごともレベルをあげてなぐればよいのじゃ
103無念Nameとしあき24/12/03(火)02:10:58No.1277373531そうだねx3
RPGはレベル上げが楽しい
104無念Nameとしあき24/12/03(火)02:11:52No.1277373630そうだねx8
敵も一緒に強くなると息苦しい
105無念Nameとしあき24/12/03(火)02:12:27No.1277373673+
>>ドラクエで粘ってレベル上がった時のちからが2あがった!って出た時のガッカリ感半端なかったな
>ちからならいいだろ
>としあきは レベルが あがった!
>かしこさが 1ポイント あがった!
>
>        ▼
主人公がレベルアップでHPや力上がらないゴミ成長ってまーず無い
106無念Nameとしあき24/12/03(火)02:13:02No.1277373718そうだねx5
WIZなんかたまに下がるぞ
107無念Nameとしあき24/12/03(火)02:13:06No.1277373726そうだねx9
>>シレンは武器盾のレベル上げるゲームなんだな
>全然違う…
だから全然わかってないじゃん俺となりました…
108無念Nameとしあき24/12/03(火)02:13:23No.1277373751そうだねx1
>敵も一緒に強くなると息苦しい
強い敵がでてくるとかならまあいいけど
敵のレベルがあがるってのだとウガアアアアってなる
109無念Nameとしあき24/12/03(火)02:14:11No.1277373810そうだねx3
>>FF6は魔石ボーナス使うまでもなくヌルゲーだから…
>でも損するじゃん…
気分の問題だよな
使うまでもないならそもそも無くしてよくねって思う
110無念Nameとしあき24/12/03(火)02:15:07No.1277373880そうだねx3
レベル上げて強い敵がいるとこに乗り込むぞ!というのがいいな
111無念Nameとしあき24/12/03(火)02:18:15No.1277374095そうだねx1
FFTはこっちのレベル上がると野良バトルの敵があわせて強くなってったせいでまだ売ってない装備身につけた奴の装備剥ぎ取りが楽しかったなあ
112無念Nameとしあき24/12/03(火)02:21:35No.1277374329+
>主人公がレベルアップでHPや力上がらないゴミ成長ってまーず無い
FEやったら発狂しそう
113無念Nameとしあき24/12/03(火)02:22:01No.1277374365そうだねx4
>>主人公がレベルアップでHPや力上がらないゴミ成長ってまーず無い
>FEやったら発狂しそう
ドラクエの話してんだろ
アホか
114無念Nameとしあき24/12/03(火)02:22:18No.1277374384そうだねx1
ドラクエ3は何も上がらないって結構あった気がする
115無念Nameとしあき24/12/03(火)02:23:33No.1277374469そうだねx1
>ドラクエ3は何も上がらないって結構あった気がする
それは転職後とかレベル50ぐらいになってからだな
116無念Nameとしあき24/12/03(火)02:32:39No.1277375111+
>FFにせよDQにせよレベル上げだけで中級以上の魔法・呪文が覚えられる作品ならば蹂躙プレイ出来るから結構楽しい
逆に中級以上が覚えられない作品は覚えるまでフラストレーション溜まる
117無念Nameとしあき24/12/03(火)02:45:52No.1277375759そうだねx9
    1733161552988.jpg-(616565 B)
616565 B
逆にレベル上げ作業が(必要)ないゲームといえばSFC円卓の騎士
仲間を増やすとレベルが上がる
なんかザクトパスに苦戦した覚えが
118無念Nameとしあき24/12/03(火)02:45:53No.1277375761+
初代ポケモンはトキワの森でトランセル(コクーン)刈りして御三家をレベル15くらいまで上げるのがルーティンだった
119無念Nameとしあき24/12/03(火)02:47:21No.1277375826+
>初代ポケモンはトキワの森でトランセル(コクーン)刈りして御三家をレベル15くらいまで上げるのがルーティンだった
かたくなるしかしてこないのに経験値多いからカモだった
120無念Nameとしあき24/12/03(火)02:52:38No.1277376071+
スレ画は音楽とか雰囲気が良いからホーリーローリーマウンテンとか一部の糞マップ以外はそこまでレベル上げが苦じゃなかったな
121無念Nameとしあき24/12/03(火)03:09:28No.1277376771そうだねx1
    1733162968731.jpg-(26124 B)
26124 B
レベル上げてタケミカヅチ作ってデカジャ覚えさせなきゃ辛い
122無念Nameとしあき24/12/03(火)03:11:08No.1277376837+
>レベル上げると不利になるゲームの話しようぜ
ペーパーマリオRPGでHP5マリオ使ってる場合は確かレベル上げすぎるとHPを上げざるを得なくなるはずだったから不利になると言えるか
123無念Nameとしあき24/12/03(火)03:11:34No.1277376853+
SFCとFCのウィザードリィ1はレベル13でもクリアできるがレベル20〜30のPTでも全滅することもある
124無念Nameとしあき24/12/03(火)03:22:11No.1277377235+
>スレ画は音楽とか雰囲気が良いからホーリーローリーマウンテンとか一部の糞マップ以外はそこまでレベル上げが苦じゃなかったな
思い出補正だと思うぞ
去年やったけどひたすらしんどかった
125無念Nameとしあき24/12/03(火)03:24:15No.1277377306+
仲間3人いても育つまで実質1人で2人お守りするようなもんだからな
しかも弱い奴を集中的に狙うクソアルゴの敵もいる
126無念Nameとしあき24/12/03(火)03:25:35No.1277377346そうだねx2
MOTHER初代はブラブラ団でレベル上げすれば火炎放射器も手に入るし
ホリロリ山逃げなくても突破できるようにはなる…がそこまでが大変
127無念Nameとしあき24/12/03(火)03:37:16No.1277377736+
ウィザードリィは何かのナンバリングでラスボスが自分たちのコピーだから
レベル上げすぎると倒せなくなって詰むのあったな
128無念Nameとしあき24/12/03(火)03:38:09No.1277377764+
テイルズオブファンタジアはレベルより武器の性能が大事だと思い知るゲーム
129無念Nameとしあき24/12/03(火)03:41:51No.1277377875そうだねx1
Lv上げは嫌いじゃないが
ランダム成長は嫌い
130無念Nameとしあき24/12/03(火)03:41:59No.1277377877+
ピッピは永久参加しろ過ぎる
131無念Nameとしあき24/12/03(火)04:02:52No.1277378385そうだねx3
まあシレンは最終的に盾ゲーってのは間違ってない
武器縛っても倒す手段は多いけど
盾縛ったらかなりキツいしな
132無念Nameとしあき24/12/03(火)04:08:51No.1277378544+
真女神転生は経験値補正入るからボスだけ倒して行く方が最終的にはレベル高くなる
133無念Nameとしあき24/12/03(火)04:15:56No.1277378732+
FF6は経験値吸わないようにどうにかこうにか苦労する進行チャートとかになるので
経験値0設定とかにできちゃうのはむしろ神過ぎる
134無念Nameとしあき24/12/03(火)04:22:01No.1277378877+
>FFにせよDQにせよレベル上げだけで中級以上の魔法・呪文が覚えられる作品ならば蹂躙プレイ出来るから結構楽しい
FF10の序盤は特にその恩恵が大きいな
はぐれオチューとかチョコボイーターとか『シン』のコケラ:ギイとか初戦のシーモアとか
135無念Nameとしあき24/12/03(火)04:23:22No.1277378905+
初でFF4をPS1のFFコレクションで今現在プレイしてるけど
普通にプレイしてると激ムズだなこれ
かなり終盤まで来てると思うんだが
月の青いダンジョンで最強装備っぽい名前の武器を守ってるボス戦で死にまくってる
パーティ全員レベル50までギリ行ってないんだが
どれくらいが適正レベルなんだこれ
136無念Nameとしあき24/12/03(火)04:23:33No.1277378910+
>ウィザードリィは何かのナンバリングでラスボスが自分たちのコピーだから
>レベル上げすぎると倒せなくなって詰むのあったな
Wiz5のクローン軍団はステータスだけじゃなくて装備や耐性までコピーする
勝てなかったら全員全裸で即死呪文使えばバクチに持ち込める(1000レベルくらいまで上げてたら効かなくなるかもしれんが)
137無念Nameとしあき24/12/03(火)04:25:21No.1277378953+
>パーティ全員レベル50までギリ行ってないんだが
>どれくらいが適正レベルなんだこれ
70〜80はないと雑魚すら安定しなかった気が
138無念Nameとしあき24/12/03(火)04:27:01No.1277378986+
ケアルガが追いつかないとラスボスで泣かされるんだよな
139無念Nameとしあき24/12/03(火)04:28:25No.1277379012そうだねx1
>70〜80はないと雑魚すら安定しなかった気が
確かに雑魚戦逃げまくってるわ
やっぱ全然足りないんだなありがとう
ブレイグとルナザウルスはパターン読めて倒せたけど
そっからは全然無理だわ
140無念Nameとしあき24/12/03(火)04:29:42No.1277379033そうだねx4
>パーティ全員レベル50までギリ行ってないんだが
>どれくらいが適正レベルなんだこれ
スーファミ版は45レベルくらいでクリアしたが50ちょいまで上げれば安心
4の戦闘は結構難しい…敵の強い攻撃が実はこちらの特定の行動のカウンターだったりする
ヘイストかけてバンバン攻撃してるせいでバンバン反撃されてるだけの事もありうる
141無念Nameとしあき24/12/03(火)04:32:07No.1277379092そうだねx5
レベルアップのたびにパラメーターふらされるのあるが
この先このキャラのどのステータスが活躍するのかわからん…ってなる
142無念Nameとしあき24/12/03(火)04:34:10No.1277379149そうだねx2
>まあシレンは最終的に盾ゲーってのは間違ってない
>武器縛っても倒す手段は多いけど
>盾縛ったらかなりキツいしな
剣ゲー盾ゲーは作品によって違う
143無念Nameとしあき24/12/03(火)04:34:21No.1277379156そうだねx1
FF4はこっちが先制攻撃なのに
ほんの僅かでももたつくと敵の攻撃の方が先に来る
しかもこっちが先制攻撃できてもパーティ中の1人だけとかザラ
144無念Nameとしあき24/12/03(火)04:35:37No.1277379188+
>スーファミ版は45レベルくらいでクリアしたが50ちょいまで上げれば安心
原作のSFC版とコレクション版じゃゲームバランス違うのか
145無念Nameとしあき24/12/03(火)04:41:15No.1277379330+
今世紀ぐらいになると探索やクエストしてればレベルは足りるような調整が普通だな
146無念Nameとしあき24/12/03(火)04:44:22No.1277379428+
書き込みをした人によって削除されました
147無念Nameとしあき24/12/03(火)04:47:59No.1277379513そうだねx5
>>スレ画は音楽とか雰囲気が良いからホーリーローリーマウンテンとか一部の糞マップ以外はそこまでレベル上げが苦じゃなかったな
>思い出補正だと思うぞ
>去年やったけどひたすらしんどかった
補正というか当時の感想だぞ
現代での感想言われても困るわ
148無念Nameとしあき24/12/03(火)04:52:06No.1277379621そうだねx1
MOTHERは敵ごとにBGM変わるのが若干救い
おにいさんの音楽好き
149無念Nameとしあき24/12/03(火)04:57:42No.1277379781+
終盤変なロボに敵を倒してもらうと楽だったな
150無念Nameとしあき24/12/03(火)05:04:04No.1277379974+
ドラクエ1はワンパンできるようになってくると敵がよく逃げるのでレベル上げ厄介だったな
151無念Nameとしあき24/12/03(火)05:11:07No.1277380145+
ff4は最終的にはプレイ時間の大半がラスダンになる気がする
152無念Nameとしあき24/12/03(火)05:13:01No.1277380187+
    1733170381007.jpg-(51729 B)
51729 B
おはエナジードレイン
153無念Nameとしあき24/12/03(火)05:15:59No.1277380258+
初めてレベルドレインというものを知ったとき衝撃を受けたわ
154無念Nameとしあき24/12/03(火)05:17:43No.1277380322+
FF4のラスダンでマトモに戦った事ないなぁ
155無念Nameとしあき24/12/03(火)05:22:05No.1277380480+
序盤の雑魚も終盤の雑魚も経験値さほど変わらないのにレベルアップに必要な経験値は多くなっていく貝獣物語が本当にキツかった
switchで巻き戻し機能使って遊べても時短にならねーもん
156無念Nameとしあき24/12/03(火)05:29:01No.1277380674+
    1733171341802.jpg-(19818 B)
19818 B
ドリキャスのコレは主人公のレベルと敵のレベルが比例する
だから主人公はレベル上げないよう死亡させとく
157無念Nameとしあき24/12/03(火)05:30:08No.1277380708そうだねx5
    1733171408879.jpg-(64106 B)
64106 B
メタルマックスのバランス調整なんてしてないだろっていうバランスが世界観とマッチして面白い
現在のレベル帯とは明らかに違う賞金首と出くわしてフルボッコにされても何故か許容できる
戦車から降りて生身になると途端に不安になるので逃げ帰られるだけのレベル上げは必須
158無念Nameとしあき24/12/03(火)05:32:36No.1277380773+
なんでレトロゲーばっかりなんだろう
159無念Nameとしあき24/12/03(火)05:36:41No.1277380859+
>ドリキャスのコレは主人公のレベルと敵のレベルが比例する
>だから主人公はレベル上げないよう死亡させとく
最後戻れなくなるからこれは詰んだぜ…と思いつつギリクリアできた
160無念Nameとしあき24/12/03(火)05:37:36No.1277380889+
世紀末ヒャッハーでバケモノウロウロな世界を味わうという楽しさなんだろうか
161無念Nameとしあき24/12/03(火)05:38:40No.1277380915+
そりゃプレイ時間水増しの意味もあってレトロゲーはレベル上げもプレイのうちだもの
あとは容量的にイベントなんでも詰め込んだりとかできないから
難易度調整となるとどうしても敵の強さとそれに対抗できるまでの育成になる
ノウハウ不足のクソバランスをレベルでゴリ押さないと仕方ないみたいなのも山ほどあるが
162無念Nameとしあき24/12/03(火)05:42:23No.1277381027+
現代でも同人ゲーでいくらでも調整不足なのはあるけど
そんなん話題にしてもほとんどの人は興味ないしな…
163無念Nameとしあき24/12/03(火)05:42:59No.1277381046+
レベル上げという行為がもの珍しく新鮮で楽しく感じてた
164無念Nameとしあき24/12/03(火)05:44:46No.1277381092+
苦行してこそのエンディングのカタルシスだよな
165無念Nameとしあき24/12/03(火)05:45:38No.1277381114そうだねx1
>なんでレトロゲーばっかりなんだろう
今のは何ていうかレベル上げ作業設けなくても進めるから…
166無念Nameとしあき24/12/03(火)05:45:56No.1277381122+
じわじわとキャラが強くなっていく作業はやってるとなんかやめられない
167無念Nameとしあき24/12/03(火)05:47:31No.1277381167+
昔のゲームはシステムも凝れないからレベルを上げていくことが
一番シンプルかつ直感的にプレイヤーの強さと達成感に直結するしな
今のゲームはレベルなんかよりスキルや技の組み合わせとか
属性攻撃や耐性とかの方が遥かに重要ってものばっかりでしょ
168無念Nameとしあき24/12/03(火)05:47:42No.1277381169+
アクションRPG寄りだとレベルを上げてもそこまで強くならない
火力は上がるけどボスに2〜3発殴られたら終わる
ソシャゲなら経験値は課金やアイテムとかで瞬時にカンストできるけど
こうなるともうレベルの意味がないよな
169無念Nameとしあき24/12/03(火)05:49:03No.1277381203そうだねx1
    1733172543395.jpg-(133096 B)
133096 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
170無念Nameとしあき24/12/03(火)05:50:06No.1277381234そうだねx1
半キャラずらしでようやく倒せるイースとかハイドライドとか
171無念Nameとしあき24/12/03(火)05:52:07No.1277381273+
PSPのFF5で火力船かその後の砂漠あたりでLV99まで上げたデータを残してあるけど
PSPの寿命が来たって話をちらほら聞くんだよな
172無念Nameとしあき24/12/03(火)05:53:06No.1277381295+
MOTHER1はレベルアップのステ成長がFE形式のランダムなことに気づけば今遊ぶときのレベル上げ少なく済む
173無念Nameとしあき24/12/03(火)06:05:10No.1277381623+
ドラクエ4の5章以外は短いせいか
かなり絶妙な調整だった思い出
174無念Nameとしあき24/12/03(火)06:07:27No.1277381692+
>なんでレトロゲーばっかりなんだろう
新しいと自分で難易度選択が出来るゲームが多いからかな
175無念Nameとしあき24/12/03(火)06:09:51No.1277381764+
>苦行してこそのエンディングのカタルシスだよな
いや全く
176無念Nameとしあき24/12/03(火)06:11:05No.1277381803そうだねx7
    1733173865466.webp-(172864 B)
172864 B
上げても上げても戦闘が楽にならん…
177無念Nameとしあき24/12/03(火)06:11:56No.1277381831+
思い出補正もそうだけど知識がめちゃくちゃ過ぎるだろ
178無念Nameとしあき24/12/03(火)06:12:46No.1277381867+
昔のゲームってMPとか回復のリソース管理もかなりシビアだしな
ダンジョン一発突破とかまず考えられてないし
何度も行き来してるうちに自然とレベル上げ作業も並行してることになったりする
179無念Nameとしあき24/12/03(火)06:18:00No.1277382049+
レベル上げしたら楽になって無双したいエンジョイ勢と
レベル上げして強くなってからも強敵相手に苦戦したいという意識高い系がいるから
なかなか両者の溝が埋まらない
180無念Nameとしあき24/12/03(火)06:18:52No.1277382079+
マザー1はメガネ離脱のタイミングで女仲間になっちゃってとんでもねえ難易度になったな
181無念Nameとしあき24/12/03(火)06:22:43No.1277382225+
>逆にレベルの概念を無くしたRPGならー?
FF2のシステムは当時の俺には理解出来なかったぜ
182無念Nameとしあき24/12/03(火)06:23:26No.1277382250+
タイパ考えたら強い敵と戦って苦戦して時間食うより
ちょっと弱い敵をひたすら狩ってる方が時間効率いいって気づいて
延々と狩り作業やってるときはほんと何が楽しくてこんなことやらされてんだってなった
183無念Nameとしあき24/12/03(火)06:25:14No.1277382322+
    1733174714213.jpg-(514182 B)
514182 B
なんだかんだ旅パでもレベル上げないときついし高難度バトルやレイドはレベルカンストでも普通に負ける
184無念Nameとしあき24/12/03(火)06:28:17No.1277382450+
レベルが存在しなくて衝撃を受けた
サンサーラナーガ
185無念Nameとしあき24/12/03(火)06:32:58No.1277382642+
経験値も金もドロップ率も渋すぎレトロゲー
186無念Nameとしあき24/12/03(火)06:37:38No.1277382830そうだねx2
>マザー1はメガネ離脱のタイミングで女仲間になっちゃってとんでもねえ難易度になったな
バレンタイン行ってからスノーマン行ったってこと…無理じゃね?
187無念Nameとしあき24/12/03(火)06:47:11No.1277383338+
FF4はレベル低いうちは武器の特効とか知らないと
終盤の敵きっついんだよなあ
188無念Nameとしあき24/12/03(火)06:54:44No.1277383766そうだねx1
>なんだかんだ旅パでもレベル上げないときついし高難度バトルやレイドはレベルカンストでも普通に負ける
レベル上げ楽チンだし許したれよ
189無念Nameとしあき24/12/03(火)06:55:12No.1277383800+
>どれも必須では…レベル上げ作業って言いたかったの…?
ラスボスまでの道のりで
宿屋とレベリングの往復しない作品は不要と言ってもいいのでは
190無念Nameとしあき24/12/03(火)06:58:52No.1277384031+
>タイパ考えたら強い敵と戦って苦戦して時間食うより
>ちょっと弱い敵をひたすら狩ってる方が時間効率いいって気づいて
一回の戦闘にかかる時間や手間を考えると強敵のほうが経験値多くても
結局あまり美味しくないことよくあるよな
191無念Nameとしあき24/12/03(火)07:02:54No.1277384343+
>なんだかんだ旅パでもレベル上げないときついし高難度バトルやレイドはレベルカンストでも普通に負ける
これオープンワールドな意味ないゲームだったな
192無念Nameとしあき24/12/03(火)07:03:54No.1277384429そうだねx1
人生初のRPGがポケモン赤で相性とか全然分からなかったからヒトカゲをリザードにしてカスミのスターミーをゴリ押しで倒したな
193無念Nameとしあき24/12/03(火)07:09:04No.1277384810そうだねx1
昔ネトゲやってた時に「もう少しでレベル上がるからちょっと頑張ってくるわー」て言ったら
「ゲームは頑張るもんじゃないよ?」って返ってきてモヤモヤしたのをなんとなく思い出した
194無念Nameとしあき24/12/03(火)07:12:23No.1277385023そうだねx5
    1733177543605.png-(163622 B)
163622 B
レベル補正強すぎるからストーリーだけ追おうとすると詰むけど大概の人は逆にレベル上がりすぎてラスボスが雑魚になるゲーム
195無念Nameとしあき24/12/03(火)07:19:54No.1277385581+
>ポケモンですら初期のは初見プレイとかならレベル上げしないとキツくなかった?
実のところ初代は中盤くらいになると
野生ポケモンのレベル高いからレベル上げはそんなに
196無念Nameとしあき24/12/03(火)07:29:16No.1277386353そうだねx1
難易度変更できるRPGで初見から最高難易度でいくぜー!ってやっても
レベル補正バリバリのやつだとレベル上げ作業で時間かかるだけでそこまで楽しくないことに気づいて真ん中か最低の難易度にして適当にやるのが一番いいやってなった
197無念Nameとしあき24/12/03(火)07:30:59No.1277386500+
レベル5デス
198無念Nameとしあき24/12/03(火)07:32:42No.1277386657+
敵まで強くなるなよ
199無念Nameとしあき24/12/03(火)07:32:55No.1277386667+
真・女神転生1やってるけど
エンカウント高すぎて嫌でもレベル上がるね
悪魔も作れないし必須かな?
200無念Nameとしあき24/12/03(火)07:34:24No.1277386793そうだねx3
私レベル差補正が強すぎてまともな戦いにならなくなったり
レベル低い敵だと得られる経験値が露骨に減らされたりするの嫌い!
201無念Nameとしあき24/12/03(火)07:35:11No.1277386850+
>レベル5デス
あれ本当に調整がすごいよな
砂のとこでキマイラ(だっけ?)からアクアブレス(確か)をラーニングしたり
運河の手前でジョブレベル上げたりしてたのにそれに引っかかった覚えがある
202無念Nameとしあき24/12/03(火)07:35:13No.1277386853+
>普通に探索してイベントをこなすとボス戦で推奨レベルに到達して勝ち負けができるていうのが理想
ええ…
203無念Nameとしあき24/12/03(火)07:36:28No.1277386960そうだねx4
レベル上げ楽しいじゃん
204無念Nameとしあき24/12/03(火)07:37:14No.1277387019+
>上げても上げても戦闘が楽にならん…
リメイクは未プレイだけど原作2はサガだと珍しい経験値制なんだよな
2に限らず稼ぎプレイできる場所を見つけてひらめき道場したりHPWPJP上げするの大事
205無念Nameとしあき24/12/03(火)07:39:04No.1277387188そうだねx1
クロノクロスはレベル上げできない
珍しい仕様だったね
206無念Nameとしあき24/12/03(火)07:39:29No.1277387230+
>サモンナイト1は主人公に突っ込むだけでサクサク進んだ気がする
システム的にキャラ選んで集中して育てないとアホを見るやつだなって気づいちゃう
207無念Nameとしあき24/12/03(火)07:40:15No.1277387286+
    1733179215768.jpg-(563197 B)
563197 B
初期の頃はレベル上げ過ぎると雑魚敵が挨拶するようになって次の章までエンカウントしなくなった
208無念Nameとしあき24/12/03(火)07:40:42No.1277387333そうだねx3
>レベル上げ楽しいじゃん
FF5のABP稼ぎとかDQ6の熟練度稼ぎとかもずっとやっちゃう
209無念Nameとしあき24/12/03(火)07:43:21No.1277387570+
>>普通に探索してイベントをこなすとボス戦で推奨レベルに到達して勝ち負けができるていうのが理想
>ええ…
ツクール製フリゲが流行ってた頃だけど
作者が自分の作ったゲームを通しでテストプレイせずに戦闘バランスチェックしかしてなかったせいで
ボスに辿り着くまでの戦闘だけで適正レベルを大幅オーバーする事を知らず
「オイオイ推奨レベル以下でボス撃破するボーナス誰も取れねえのかよ俺は戦闘うまいから楽勝で出来るぞ」と自慢してたBUZAMAがあった
210無念Nameとしあき24/12/03(火)07:44:17No.1277387673+
>FF5のABP稼ぎとかDQ6の熟練度稼ぎとかもずっとやっちゃう
いいですよね石像狩りや魔術師の塔で口笛
211無念Nameとしあき24/12/03(火)07:45:39No.1277387805+
レベルを上げて店売りの強い武器でたたかうしてればラスボスに勝てるバランスにしないとライトユーザーは憤死してしまう
212無念Nameとしあき24/12/03(火)07:48:40No.1277388106そうだねx1
MOTHER2のネスの場所を開放するごとにネスの成長率が上昇するからなるべく上げない方がいいとか知らそん
213無念Nameとしあき24/12/03(火)07:49:33No.1277388178+
ドラクエ10はあとから入って来たプレイヤーが追いつけるように
レベル100くらいまではものすごいスピードで上げられるようになっているな
214無念Nameとしあき24/12/03(火)07:50:57No.1277388335そうだねx3
成長補正があるなら最初からそう言え
215無念Nameとしあき24/12/03(火)07:51:56No.1277388439+
>MOTHER2のネスの場所を開放するごとにネスの成長率が上昇するからなるべく上げない方がいいとか知らそん
何周もしてるがそうだったんだ…
マジカントで能力爆上がりするからそこまで気にする必要ないけど知ってればちょっと有利って所か
216無念Nameとしあき24/12/03(火)07:52:27No.1277388485そうだねx14
    1733179947029.jpg-(15479 B)
15479 B
>MOTHER2のネスの場所を開放するごとにネスの成長率が上昇するからなるべく上げない方がいいとか知らそん
217無念Nameとしあき24/12/03(火)07:54:14No.1277388679そうだねx3
そんな今からマザー2やりたくなるような情報が…
218無念Nameとしあき24/12/03(火)07:55:27No.1277388806+
>普通に探索してイベントをこなすとボス戦で推奨レベルに到達して勝ち負けができるていうのが理想
ゲームとしてはきっと正しい
でも俺は経験値のペースがきつくなければ
あと1つ上げたら進もう…メンバーのレベルが揃ったら…一人目がもうちょっとで上がりそうじゃん…
ってぐだぐだ遊びたい
219無念Nameとしあき24/12/03(火)07:56:41No.1277388934+
レベルを上げて物理で殴れ
220無念Nameとしあき24/12/03(火)07:57:32No.1277389040+
クロノトリガーはラヴォス決戦までにしなきゃいけないのはレベル上げというより装備集めだったな
でなきゃ第二形態の開幕乳首ームがきつかった覚え
221無念Nameとしあき24/12/03(火)07:57:41No.1277389054+
クトゥルフ神話RPGで最初の時間経過しないときに雑魚戦しまくってレベル上げてメインのサバイバルパートを楽するワザップ
222無念Nameとしあき24/12/03(火)07:58:34No.1277389150そうだねx1
ネスだけやたら強くなるしそこまで効率求めんでもとは思う
223無念Nameとしあき24/12/03(火)07:58:47No.1277389174+
ディスガイアのレベル上げは色々すごかったような記憶が
準備を整えてうまいことやると爆上がりするみたいな
224無念Nameとしあき24/12/03(火)07:58:57No.1277389197+
>これはどうです?
225無念Nameとしあき24/12/03(火)07:59:48No.1277389273+
ライブアライブもエリアル装備を集めないとセントアリシアで石になるから必須だな
226無念Nameとしあき24/12/03(火)08:00:59No.1277389405+
>ポケモンですら初期のは初見プレイとかならレベル上げしないとキツくなかった?
ポケモンって近所の草むらで捕まえた奴が即戦力になるって調整じゃなかったっけ
227無念Nameとしあき24/12/03(火)08:03:42No.1277389705+
マザー2なら不思議なキャンディ無限使用すればいいからそこまで気にする必要はないと思う
255越えたステータスはオーバーフローしてしまうしね
228無念Nameとしあき24/12/03(火)08:04:54No.1277389834+
サンダーは使えんことはないしフリーザーは人権だった
にらみつけるさん…w
229無念Nameとしあき24/12/03(火)08:06:42No.1277390024+
>>サモンナイト1は主人公に突っ込むだけでサクサク進んだ気がする
>システム的にキャラ選んで集中して育てないとアホを見るやつだなって気づいちゃう
でも序盤からいるいつメンに愛着湧くからこの子達に均等に経験値振り分けたくなっちゃう
まあ効率でいうと最悪のやり方だが
230無念Nameとしあき24/12/03(火)08:09:29No.1277390299そうだねx1
雪檻のアバーシは最高のラスボスだったよ
日の出とともに倒せて感動したよ
あんなに強いラスボスはそうない
名前覚えちゃったよ
231無念Nameとしあき24/12/03(火)08:09:41No.1277390326+
マザー2自体RPGとしては大分ぬるい方だしな
232無念Nameとしあき24/12/03(火)08:12:39No.1277390680+
FF9は装備によって補正があるからリメイク版にはレベルを1からやり直すシステムが欲しかった
233無念Nameとしあき24/12/03(火)08:21:55No.1277391736+
デビルサマナーとかメガテンはボスの経験値だけでクリアは可能だが仲魔作成に支障が出る
234無念Nameとしあき24/12/03(火)08:24:18No.1277392025そうだねx3
>マザー2自体RPGとしては大分ぬるい方だしな
MOTHERはレベル上げ必須だけど2はほぼ真っ直ぐプレイしてるだけでクリア出来るな
終盤にネスのパワーアップイベントあるし
235無念Nameとしあき24/12/03(火)08:25:56No.1277392197そうだねx1
>終盤にネスのパワーアップイベントあるし
あれの前にレベルカンストさせてると大幅なアップ無いらしいな
236無念Nameとしあき24/12/03(火)08:27:17No.1277392331そうだねx1
MOTHER1は結構序盤からしんどいバランスだった気がする
237無念Nameとしあき24/12/03(火)08:27:46No.1277392384+
>にらみつけるさん…w
これ実は内部データの入力だか修正ミスなんだっけ?
にらみつけるとかえんほうしゃの技コードが隣り合ってるとかなんとか聞いた
238無念Nameとしあき24/12/03(火)08:28:03No.1277392412+
>>終盤にネスのパワーアップイベントあるし
>あれの前にレベルカンストさせてると大幅なアップ無いらしいな
勿体無いかなくらいだけどまあクリアには問題ない
239無念Nameとしあき24/12/03(火)08:28:28No.1277392457+
オーバーフローと言えばモンスターメーカーでもあったな
主人公を育てすぎると最弱になってしまうから取りこぼしがあるくらいが丁度いいとか
240無念Nameとしあき24/12/03(火)08:29:21No.1277392552+
>MOTHER1は結構序盤からしんどいバランスだった気がする
ノミうつしてくるやつ嫌い
241無念Nameとしあき24/12/03(火)08:29:21No.1277392553そうだねx2
貝獣物語なんかそうだけどレベルを2にするために雑魚と文字通りの死闘するのよね
242無念Nameとしあき24/12/03(火)08:31:46No.1277392776+
>MOTHER1は結構序盤からしんどいバランスだった気がする
ファミコン時代のRPGなだけあるな
243無念Nameとしあき24/12/03(火)08:36:28No.1277393291+
FF4ラスダン前の雑魚で躓いてると
ゼロムス相手にしたらひっくりかえるんじゃないか?
244無念Nameとしあき24/12/03(火)08:42:42No.1277393999+
FF4は一定レベル以上からはステ上がるのがいくつかのパターンあって当たりハズレの厳選が始まってたな
245無念Nameとしあき24/12/03(火)08:45:06No.1277394263+
>>マザー2自体RPGとしては大分ぬるい方だしな
>MOTHERはレベル上げ必須だけど2はほぼ真っ直ぐプレイしてるだけでクリア出来るな
これも突貫で納期に間に合わせた1を後で糸井達がやってみたら
意図したものでないにせよキツイ戦闘バランスは
ストーリーを読み進める楽しみの上ではただのノイズにしかならないなって反省の上である
246無念Nameとしあき24/12/03(火)08:46:05No.1277394373+
>貝獣物語なんかそうだけどレベルを2にするために雑魚と文字通りの死闘するのよね
テレポート出来るの育てて回収した方が楽だったな
247無念Nameとしあき24/12/03(火)08:46:10No.1277394383+
天外魔境とか鬼畜だぞ
スタート直後とかドラクエでいうとスライムが2匹出たら全滅確定
248無念Nameとしあき24/12/03(火)08:48:12No.1277394638+
桃伝は露骨だったな
この先に進むにはレベルいくつ以上がいいぞ みたいな事を地蔵が言ってくる
249無念Nameとしあき24/12/03(火)08:48:33No.1277394679+
>貝獣物語なんかそうだけどレベルを2にするために雑魚と文字通りの死闘するのよね
ナムコットコレクションで久しぶりにやったらエグかったな…
250無念Nameとしあき24/12/03(火)08:49:22No.1277394766そうだねx4
    1733183362990.jpg-(50867 B)
50867 B
序盤からレベル高い敵がゴロゴロいる世界
251無念Nameとしあき24/12/03(火)08:50:05No.1277394862+
>FF4は一定レベル以上からはステ上がるのがいくつかのパターンあって当たりハズレの厳選が始まってたな
これも70以降のことだけど普通にやるなら60超えたあたりから
ゼロムスとマトモに戦えるようになるからそこもでやらんでものレベルではある
252無念Nameとしあき24/12/03(火)08:53:33No.1277395266+
ポケモンでナズロックやってると
いかに初代と金銀の落差に驚く
金銀はあまりにもレベル上げが前提すぎた
他のシリーズは調査してないから知らん
253無念Nameとしあき24/12/03(火)08:55:42No.1277395519+
ゼノブレイド3はボスをギリギリまで削ってチェインアタックでボーナス貰うだけでストーリーまではレベル上げせずに悠々クリアできる難易度
足りないレベルは休憩ポイントでいつの間にか溜まってたボーナス経験値で上げられる
254無念Nameとしあき24/12/03(火)08:56:14No.1277395584そうだねx3
アクション苦手な俺はレベル上げればクリアできるRPGが好きだった
255無念Nameとしあき24/12/03(火)08:56:14No.1277395586+
>貝獣物語なんかそうだけどレベルを2にするために雑魚と文字通りの死闘するのよね
主人公以外の最序盤はマジできつかった記憶があるな
256無念Nameとしあき24/12/03(火)08:57:59No.1277395788そうだねx6
    1733183879416.jpg-(563481 B)
563481 B
レベル上げ楽なゲーム良いよね
257無念Nameとしあき24/12/03(火)09:00:30No.1277396097+
冷静に考えたら大抵のゲームってレベル上げ必須って該当する気もする
258無念Nameとしあき24/12/03(火)09:00:46No.1277396128+
ボダラン1.2はレベ上げ必須だしレベル上げたとてずっと硬いままでうんざりした
3からはどうなるかはわからない
259無念Nameとしあき24/12/03(火)09:02:08No.1277396268そうだねx1
>レベル上げ楽なゲーム良いよね
一気にヌルゲー化してつまらなくなった
260無念Nameとしあき24/12/03(火)09:03:40No.1277396446+
>>レベル上げ楽なゲーム良いよね
>一気にヌルゲー化してつまらなくなった
Sで全ての敵が強いとか敵弱すぎると経験値入らない縛り追加で一気に楽しいゲームになったな
261無念Nameとしあき24/12/03(火)09:03:51No.1277396470そうだねx2
レベル上げ必要と言ってもこのレベルで取れるスキルとかあると楽だよならいいが
レベルキャップでこれだけないとまず挑めないとか
キャップ上限まで上げてあるのがバランスの前提みたいなのだと嫌かなあ
262無念Nameとしあき24/12/03(火)09:04:25No.1277396532+
ゼノギアスとかいう強さが実感し難い奴
263無念Nameとしあき24/12/03(火)09:04:34No.1277396562+
>レベル上げ楽なゲーム良いよね
11無印はメタルなんて狩らんでもええくらいにレベル上がるゲームやったな
264無念Nameとしあき24/12/03(火)09:05:03No.1277396621そうだねx7
私レベル上がると前と同じ敵倒してるのにカスみたいな経験値しか入らなくなるRPG嫌い!
265無念Nameとしあき24/12/03(火)09:06:18No.1277396750そうだねx1
>>レベル上げ楽なゲーム良いよね
>11無印はメタルなんて狩らんでもええくらいにレベル上がるゲームやったな
これまでのドラクエの要素がだいぶダルいなって判断できたのは偉い
266無念Nameとしあき24/12/03(火)09:06:58No.1277396831+
>私レベル上がると前と同じ敵倒してるのにカスみたいな経験値しか入らなくなるRPG嫌い!
言われてるぞスーパーロボット大戦
267無念Nameとしあき24/12/03(火)09:07:59No.1277396951+
>冷静に考えたら大抵のゲームってレベル上げ必須って該当する気もする
道中の敵倒してるだけじゃ詰まるバランスという意味じゃ探す方が難しいかもしれない
268無念Nameとしあき24/12/03(火)09:09:07No.1277397088+
>私レベル上がると前と同じ敵倒してるのにカスみたいな経験値しか入らなくなるRPG嫌い!
逆にメガテンとか幻水みたいにレベル差経験値は一気に大量に貰えてズル出来たりするので良し悪しだな
269無念Nameとしあき24/12/03(火)09:10:17No.1277397235+
>>私レベル上がると前と同じ敵倒してるのにカスみたいな経験値しか入らなくなるRPG嫌い!
>言われてるぞスーパーロボット大戦
RPGじゃなくてSLGだし…
270無念Nameとしあき24/12/03(火)09:10:46No.1277397282+
イースはいれていいんすかね
271無念Nameとしあき24/12/03(火)09:11:22No.1277397359そうだねx1
むしろスパロボのレベル差って悪いことどころか
MAP兵器で急成長の源でしかないような
272無念Nameとしあき24/12/03(火)09:13:04No.1277397559そうだねx6
レベル上げすると敵も強くなるゲーム嫌い
273無念Nameとしあき24/12/03(火)09:13:24No.1277397602そうだねx2
>レベル上げすると敵も強くなるゲーム嫌い
俺は正直好き
274無念Nameとしあき24/12/03(火)09:14:36No.1277397753+
敵も強くなる系はプレイヤー側の強化追い付かない速度で強化されると糞認定されやすくなると思う
275無念Nameとしあき24/12/03(火)09:14:54No.1277397791+
    1733184894955.png-(354199 B)
354199 B
レベル差補正いらない
276無念Nameとしあき24/12/03(火)09:16:21No.1277397993+
育成の楽しさかバランスかどっちを優先したゲームかという話だな
補正とか敵のレベルアップとか
277無念Nameとしあき24/12/03(火)09:16:39No.1277398030+
ミスティッククエスト FFUSA
278無念Nameとしあき24/12/03(火)09:20:30No.1277398474+
経験値がカスなのにレベル上げが必要なのはもう出来そうにない
279無念Nameとしあき24/12/03(火)09:21:55No.1277398648+
    1733185315241.jpg-(55972 B)
55972 B
現実よりリアルなのでランダムエンカウントモンスターを狩すぎると絶滅する
280無念Nameとしあき24/12/03(火)09:22:09No.1277398679+
>経験値がカスなのにレベル上げが必要なのはもう出来そうにない
ネトゲやね
281無念Nameとしあき24/12/03(火)09:22:16No.1277398688+
>経験値がカスなのにレベル上げが必要なのはもう出来そうにない
一番酷かったのやっぱドラッグオンドラグーンやなぁ
282無念Nameとしあき24/12/03(火)09:25:46No.1277399096+
>ミスティッククエスト FFUSA
あれはむしろバトルポイント回らんでもクリアできる程度というか
回った所で特定の魔法以外は劇的に楽になることも余りないけど
283無念Nameとしあき24/12/03(火)09:28:19No.1277399408+
幻水2はレベリングした記憶がない
ストーリー進めたり仲間集めで勝手に適正レベルぐらいまで上がっちゃう印象
284無念Nameとしあき24/12/03(火)09:31:46No.1277399821+
今更レベル上げ行為とかいちいちやってらんねぇ
ダンジョン攻略してる過程で自然とエリアボス打開に丁度良い具合に上がる様に作れ
※今のRPGは大抵そう作られてるからヨシ
285無念Nameとしあき24/12/03(火)09:32:07No.1277399870+
>レベル上げすると敵も強くなるゲーム嫌い
だよなあ
286無念Nameとしあき24/12/03(火)09:32:19No.1277399892+
ドラクエ7はストーリーがめっちゃ長いのにレベルの上限が99のままなんで
1レベルがなかなか上がらないようになってるよな
ポンポン上げて行ったらストーリーの途中でレベルの桁が足りなくなる
そのせいでレベル上げきつい印象になってる
287無念Nameとしあき24/12/03(火)09:38:16No.1277400586+
面白いゲームもゲーム以外の娯楽も溢れてるからレベル上げに時間取られるようなのはもう流行らんだろうな
288無念Nameとしあき24/12/03(火)09:40:14No.1277400864+
ストーリー終わってレベル限界突破したりレアアイテムや最強アイテム苦労して取るのはいいけど
クリア後ダンジョンや2周目引き継ぎがなかったりそれを使う場がないRPGはクソ
だったらやり込み要素は実績でいいじゃんってなる
289無念Nameとしあき24/12/03(火)09:40:43No.1277400917+
レベル上げ作業ってぶっちゃけプレイ時間を長くするための時間稼ぎだしな
290無念Nameとしあき24/12/03(火)09:41:48No.1277401045そうだねx6
でも無心でこつこつレベル上げるのも好きなんだ…
291無念Nameとしあき24/12/03(火)09:42:27No.1277401135+
レベル上げ必須なRPGはどのゲームも大体メタル系みたいな高EXP敵狩ることになる
292無念Nameとしあき24/12/03(火)09:46:37No.1277401654+
サイドクエストとかやってたら自然と上がる感じにしてくれ
今の時代にレベル上げ単体でやりたくねえ
293無念Nameとしあき24/12/03(火)09:49:29No.1277401988+
ff5は製作もレベル上げンでいいよと思ってそう
294無念Nameとしあき24/12/03(火)09:50:37No.1277402121+
メタル系エンカウントの喜びを増幅させるためにその他の敵は渋い経験値にするね…
295無念Nameとしあき24/12/03(火)09:51:45No.1277402269そうだねx4
>メタル系エンカウントの喜びを増幅させるためにその他の敵は渋い経験値にするね…
メタルも逃げられるイライラがあるから喜びばっかでもないんだよなぁ
296無念Nameとしあき24/12/03(火)09:54:42No.1277402631+
スレ画のブラブラ団で連射パッド放置レベル上げするなら平均35はないと途中で全滅する
297無念Nameとしあき24/12/03(火)10:01:07No.1277403464+
>経験値がカスなのにレベル上げが必要なのはもう出来そうにない
昔のポケモンは野生を狩ってレベル上げしようとすると全然経験値たまらないからガンガン手持ち入れ替えてたな
298無念Nameとしあき24/12/03(火)10:11:39No.1277404946+
観光名所巡ってるだけで経験値貰えたり仲間とのコミュ見るだけで経験値貰えるのは嬉しい
299無念Nameとしあき24/12/03(火)10:12:29No.1277405056そうだねx1
オクトパストラベラーは今更レベル上げ作業かよ?って思って早々に投げたな
知識とノウハウあればレベル上げ作業なんて必要ないのかもしれんが
300無念Nameとしあき24/12/03(火)10:18:17No.1277405806+
>イース
装備更新のためにお金稼いでたらいつの間にか…の典型なのでちょっと違う気がする
301無念Nameとしあき24/12/03(火)10:20:46No.1277406118+
>1733155185999.jpg
>ファミコンRPGは全てレベル上げて殴り倒すゲームだな!
あんた最大Lvでもミサイル惜しみなく使わないと死ぬ場合もある運ゲーじゃないですかっ!
302無念Nameとしあき24/12/03(火)10:23:43No.1277406506+
イースのレベルは実質進行フラグみたいなもんだよな
一定値にならないとまず進めない
303無念Nameとしあき24/12/03(火)10:24:45No.1277406648+
1レベルアップに99時間かかるゲームは二度とやらない
304無念Nameとしあき24/12/03(火)10:25:24No.1277406748そうだねx6
>1レベルアップに99時間かかるゲームは二度とやらない
昔のネトゲは割とそうだったな
305無念Nameとしあき24/12/03(火)10:27:01No.1277406974+
レベル上げ(土を掘るきのこ植える料理作る×n)
306無念Nameとしあき24/12/03(火)10:27:11No.1277406994+
FF5の砂漠のスクロールに向かい合うように十字キーセロテープで固定して放置してレベル上げとか有名だったな
戦闘は2PコントローラーにしてAボタンセロテープで止めておくとオート戦闘の完成
竜騎士にしてジャンプさせてればなお安心だった
307無念Nameとしあき24/12/03(火)10:30:26No.1277407415+
>レベル上げ作業ってぶっちゃけプレイ時間を長くするための時間稼ぎだしな
俺の屍を越えて行けみたいにレベル上げと経験値稼ぎそのものが楽しいゲームもあるし
特に経験値稼ぐと強いステータス持った神と交わって強力なキャラ作れるのが中毒性強かった
308無念Nameとしあき24/12/03(火)10:31:56No.1277407607+
MOTHER1は湿原あたりからレベル上げするよりとっとと逃げたほうがいいバランスになってる感ある
309無念Nameとしあき24/12/03(火)10:34:08No.1277407884+
>MOTHER1は湿原あたりからレベル上げするよりとっとと逃げたほうがいいバランスになってる感ある
山はエンカしたらとにかく次元スリップしないと無理だったな
310無念Nameとしあき24/12/03(火)10:34:13No.1277407894+
最初の街の村人に話しかけただけでゲームオーバーにされたのはマザーぐらい
俺が何したっていうんだ
311無念Nameとしあき24/12/03(火)10:35:53No.1277408108+
金稼ぎが苦痛のゲームもなかなか辛い これもファミコン時代に多かったが
312無念Nameとしあき24/12/03(火)10:47:43No.1277409649+
上げる為にレベルはある
313無念Nameとしあき24/12/03(火)10:53:09No.1277410342+
ロマサガとかFF8、ライザ3はモンスターと一緒に強くなるよね・・・・
314無念Nameとしあき24/12/03(火)10:53:11No.1277410347+
>イースのレベルは実質進行フラグみたいなもんだよな
>一定値にならないとまず進めない
レベルMAXになってからが本番
315無念Nameとしあき24/12/03(火)10:54:24No.1277410527+
MOTHERシリーズはなんだかんだ毎回難しい
バラブレ自体は用意されてるんだけど
316無念Nameとしあき24/12/03(火)10:54:30No.1277410537+
ボケーっと作業をしてるだけで強くなって強力な技が使えるようになってる達成感はやみつきになるぜ
317無念Nameとしあき24/12/03(火)10:56:35No.1277410799+
強敵に負ける→雑魚倒しまくって大幅にレベルアップしておく→強敵瞬殺で次のボスも楽勝
ってパターンがたまにある
正直毎回死闘の果てにボス倒したいから雑魚狩りもほどほどにしておきたい
318無念Nameとしあき24/12/03(火)10:57:57No.1277410995そうだねx1
>強敵に負ける→雑魚倒しまくって大幅にレベルアップしておく→強敵瞬殺で次のボスも楽勝
>ってパターンがたまにある
>正直毎回死闘の果てにボス倒したいから雑魚狩りもほどほどにしておきたい
レベル差に応じた取得経験値の増減がこの辺の対策になるんだろうけど
あんま好きなシステムじゃなかったな
319無念Nameとしあき24/12/03(火)10:58:25No.1277411062+
世界樹は第三層ボスまでは毎回レベル上げさせられる
4層ぐらいからそのまま突破できる
320無念Nameとしあき24/12/03(火)11:02:08No.1277411544そうだねx2
レベル補正で取得経験値減るシステム私嫌い!
321無念Nameとしあき24/12/03(火)11:03:55No.1277411786そうだねx1
>金稼ぎが苦痛のゲームもなかなか辛い これもファミコン時代に多かったが
ドラクエ6は苦行の元気玉でしたね
322無念Nameとしあき24/12/03(火)11:05:05No.1277411951+
>>1レベルアップに99時間かかるゲームは二度とやらない
>昔のネトゲは割とそうだったな
FF11は酷かったなぁ…ソロ不可のバランスだったから
323無念Nameとしあき24/12/03(火)11:05:13No.1277411964+
>レベル補正で取得経験値減るシステム私嫌い!
開発側からしたら難易度調整しやすいんだろうけどねぇ
324無念Nameとしあき24/12/03(火)11:05:25No.1277411989+
>MOTHER1は湿原あたりからレベル上げするよりとっとと逃げたほうがいいバランスになってる感ある
ラスダン付近の消耗具合が特にヤバい
ラスボスがクリアできるようになったら全ての戦闘が無駄
325無念Nameとしあき24/12/03(火)11:07:29No.1277412303+
マザーってラスボスが特殊戦闘だからあんまりレベル上げ必要ないんだよな
3は知らんけど
326無念Nameとしあき24/12/03(火)11:08:01No.1277412392+
ダクソみたいに溜めておいたポイントで好きなタイミングでレベル上げするの好き
327無念Nameとしあき24/12/03(火)11:09:26No.1277412580+
>>>1レベルアップに99時間かかるゲームは二度とやらない
>>昔のネトゲは割とそうだったな
>FF11は酷かったなぁ…ソロ不可のバランスだったから
ソロ専用FF11出してくれないかな
経験値バランスも直して
328無念Nameとしあき24/12/03(火)11:10:23No.1277412740+
>ソロ専用FF11出してくれないかな
>経験値バランスも直して
今のFF11はエンド以外ほぼ全部ソロ可能だと聞く
さすがに今更…という気はするけど
329無念Nameとしあき24/12/03(火)11:10:23No.1277412742+
FF11は昔のバランスだともう無理だな
今はソロで遊べる良い感じになってると思うけど
しばらくメールのチェックしてないから無料期間を逃し続けてる
330無念Nameとしあき24/12/03(火)11:10:47No.1277412795+
>マザーってラスボスが特殊戦闘だからあんまりレベル上げ必要ないんだよな
>3は知らんけど
3はラスボス直前にいるポーキーとガチ戦闘するからレベル上げいる
331無念Nameとしあき24/12/03(火)11:11:08No.1277412843そうだねx3
1時間集中して敵をミスなしで狩り続けて経験値バー数%増えて
今回の野良はいい野良だわ!みたいにホクホク顔になるの
あの頃のMMOのバランス嫌いではなかったけど今やれって言われたら辛いな
332無念Nameとしあき24/12/03(火)11:13:41No.1277413246+
ネトゲはジョブによってはレベル上げが困難とか不遇の時代があったりするからなあ
333無念Nameとしあき24/12/03(火)11:15:00No.1277413485+
MOTHER1はレベル上げようがPSIのダメージはペンダントかバリアー以外で減らせないのがきつい
敵は全耐性持ちがかいるのに
334無念Nameとしあき24/12/03(火)11:25:54No.1277415232+
>今のFF11はエンド以外ほぼ全部ソロ可能だと聞く
>さすがに今更…という気はするけど
ぶっちゃけエンドコンテンツ以外ほぼ報酬ゴミだしストーリー見て辞めるなら
ともかく続けるならその辺からは結局逃れられないのよね
335無念Nameとしあき24/12/03(火)11:29:07No.1277415794+
    1733192947346.jpg-(73836 B)
73836 B
今話題のやつ
としあき曰くギガデインやイオナズン覚えるまでレベル上げろという
336無念Nameとしあき24/12/03(火)11:31:04No.1277416126そうだねx2
エンドコンテンツって基本的に一つも面白くないよな
337無念Nameとしあき24/12/03(火)11:31:57No.1277416282+
>デビルサマナーとかメガテンはボスの経験値だけでクリアは可能だが仲魔作成に支障が出る
あと作品によっちゃイベントで一定値以上のステータスを要求される
知ってれば事前に振るけど知らずにレベル上げまくってると困った事になる
338無念Nameとしあき24/12/03(火)11:32:36No.1277416411そうだねx6
>エンドコンテンツって基本的に一つも面白くないよな
俺はエンドコンテンツが一番楽しめるパターン多い
人によって好き好きじゃねえかな
339無念Nameとしあき24/12/03(火)11:33:08No.1277416501そうだねx1
    1733193188009.jpg-(490480 B)
490480 B
これ
エリア毎に設定された上限レベルに達しないままストーリーを進めると
雑魚敵にも勝てなくなる上に戻る事も出来なくなって詰む
低レベルクリアとかやろうとしても出来ない仕様になってるな
340無念Nameとしあき24/12/03(火)11:35:02No.1277416859+
結局エンドコンテンツはやる気があるかどうかだから
341無念Nameとしあき24/12/03(火)11:39:25No.1277417606+
マザー2はまずオネットがキツイ
シャーク団なんかで手こずる
342無念Nameとしあき24/12/03(火)11:41:14No.1277417953+
エルデンリング
343無念Nameとしあき24/12/03(火)11:41:26No.1277417980+
>今話題のやつ
>としあき曰くギガデインやイオナズン覚えるまでレベル上げろという
ほのおのブーメラン取ってからでも
344無念Nameとしあき24/12/03(火)11:43:27No.1277418303そうだねx3
できること少なかったり仲間が揃ってなかったりする序盤がキツイのはあるあるよね
345無念Nameとしあき24/12/03(火)11:47:12No.1277418847+
>>レベル補正で取得経験値減るシステム私嫌い!
>開発側からしたら難易度調整しやすいんだろうけどねぇ
ならLV最大まであげられるような隠しダンジョンやLv最大に近い雑魚敵用意しとけよとなる
Lv99まで上げられるのにラスダンの敵と戦ってもLv70までくらいしか上げれないから最高難易度の最後の戦いで超苦戦する
隠しボスいてもその週で一度しか戦えないからレベル調整して差がデカいほど経験値貰えるから面倒だったな
346無念Nameとしあき24/12/03(火)11:47:26No.1277418882+
>エンドコンテンツって基本的に一つも面白くないよな
面白さって「面白くなりそう」という期待が生み出す部分が大きいからね
やることやり終わったあとのオマケ部分に期待できることはあまりない
347無念Nameとしあき24/12/03(火)11:50:05No.1277419271+
メガテンの上位悪魔使う機会ない
348無念Nameとしあき24/12/03(火)11:56:55No.1277420302そうだねx2
マザー1は広大なマップに対して巡ったご褒美的にアイテムを配置してる事は殆どなく
遊んでるうちにどんどん萎えてくるゲームだった
349無念Nameとしあき24/12/03(火)11:58:49No.1277420581+
FCの女神転生は所持金2倍イベントの前で金稼ぎしちゃうのが実質レベル上げ
350無念Nameとしあき24/12/03(火)12:06:31No.1277421807+
>マザー2はまずオネットがキツイ
>シャーク団なんかで手こずる
2は序盤の一人旅とポーラ誘拐直後が一番キツいまである
351無念Nameとしあき24/12/03(火)12:09:02No.1277422211+
    1733195342931.png-(30644 B)
30644 B
序盤だけレベル上げが必要なゲーム
具体的には二番目のボスさえ倒してしまえば後はレベル上げ一切不要
雑魚エンカ完全に封じる店売りアイテムもあるんで本当に快適
352無念Nameとしあき24/12/03(火)12:09:45No.1277422333+
MOTHER2と3は道なりに進んで極端に戦闘を回避しなけりゃどうとでもなるバランスだと思う
そこで戦闘が厳しいようなら対策調べるなりレベル上げに行くって感じで
353無念Nameとしあき24/12/03(火)12:10:46No.1277422525そうだねx1
    1733195446503.png-(13120 B)
13120 B
船を手に入れてアイテム色々回収したらアープの塔周辺だ!
会いたかったぞはぐれメタル!!
354無念Nameとしあき24/12/03(火)12:11:46No.1277422704+
レベルと経験値の概念とっぱらいましたゲーが横行してた特にスーファミ時代
355無念Nameとしあき24/12/03(火)12:12:48No.1277422895+
マザー2の最強育成動画を見るに
お前の場所を開放するうんぬんじゃなく
バイタリティとIQ最大値でHPとPPが最大値の状態でも
レベルアップでのランダム上昇はするから
ネスはマジカントクリア後にそれを最大限に得られるようにするのが最強育成って感じだった
356無念Nameとしあき24/12/03(火)12:14:14No.1277423154+
DQ3はFCはピラミッドでわらいぶくろを狩って金策して
SFCからはピラミッドでわらいぶくろを狩って金策しながらミイラ男を狩ってスゴロク券も集める
357無念Nameとしあき24/12/03(火)12:14:40No.1277423226そうだねx2
    1733195680220.png-(14137 B)
14137 B
パルプンテが決まれば一気に稼げるぜ
358無念Nameとしあき24/12/03(火)12:21:56No.1277424746+
    1733196116394.jpg-(24998 B)
24998 B
これだな逃げる連発で鍵取ってもいいけど
カンダダが無理になる
359無念Nameとしあき24/12/03(火)12:23:37No.1277425138+
DQ3ってそんな逃げまくれるゲームだっけ?
RTAで試行回数ありきの戦法じゃないの?
360無念Nameとしあき24/12/03(火)12:25:57No.1277425660+
>レベル上げ楽しいじゃん
クリア済で必要ないのにMAXまでやっちゃう!
361無念Nameとしあき24/12/03(火)12:26:34No.1277425819+
BOFの師匠は成長率が落ちるレベル50以降にやる方がいいよって先に言ってくれ
362無念Nameとしあき24/12/03(火)12:27:45No.1277426093+
>ぶっちゃけエンドコンテンツ以外ほぼ報酬ゴミだしストーリー見て辞めるなら
>ともかく続けるならその辺からは結局逃れられないのよね
でも人集めて行くコンテンツは相変わらずだからFF11…
エンドに行ってアイテム欲しかったら先にエンドでアイテム取ってこいを平気で言われる
363無念Nameとしあき24/12/03(火)12:28:51No.1277426348+
ドラクエは確定逃走レベルがあるから結果的にレベルを上げたほうが快適なんだ
5もグランバニア手前の洞窟ではぐれメタルを狩り続けたほうがスムーズになる
364無念Nameとしあき24/12/03(火)12:31:09No.1277426927+
>BOFの師匠は成長率が落ちるレベル50以降にやる方がいいよって先に言ってくれ
コピー屋で無限ドーピングできるからどうでもええ
それより素早さが上がるタイミングで素早さマイナスの師匠につかないことが大事
365無念Nameとしあき24/12/03(火)12:33:10No.1277427420+
>できること少なかったり仲間が揃ってなかったりする序盤がキツイのはあるあるよね
序盤親切な方が間口が広がって良いと思うんだけど洋ゲーは厳しい物が多い気がする
WizやD&Dだと2レベルになるまでがまず大変だったが伝統みたいなもんなのかね
366無念Nameとしあき24/12/03(火)12:38:12No.1277428621+
>DQ3ってそんな逃げまくれるゲームだっけ?
>RTAで試行回数ありきの戦法じゃないの?
普通で50%は逃げれるし連続してやると確率あがる
367無念Nameとしあき24/12/03(火)12:38:21No.1277428660+
シナリオクリアまでとその先のやり込みはまたバランスの立て方としては別だよね
368無念Nameとしあき24/12/03(火)12:40:22No.1277429161+
こないだのDQ3リメイクとかゾーマ倒すまでとそこからのぶんで倍の時間かかったなあ…
369無念Nameとしあき24/12/03(火)12:41:58No.1277429522+
    1733197318365.jpg-(28277 B)
28277 B
キタ━━━(゚∀゚)━━━!!
370無念Nameとしあき24/12/03(火)12:44:47No.1277430197+
>マザー2はまずオネットがキツイ
>シャーク団なんかで手こずる
ストロング署長「サンボマンボマーシャルアーツ!」
子供相手に5人がかりで大人気ないんじゃ
371無念Nameとしあき24/12/03(火)12:47:13No.1277430872+
>ロマサガとかFF8、ライザ3はモンスターと一緒に強くなるよね・・・・
レベル連動って言うとやたら取り沙汰されるFF8だけどジャンクション無しでレベルだけ上げる縛りプレイでもしないと困るほど強くはならないような…
372無念Nameとしあき24/12/03(火)12:50:39No.1277431759+
FF8普通のRPGみたいにレベル上げてたらディスク4あたりはほぼ逃げゲーになってたぞ
つかこのゲームプロ目線で常識語るから全く会話になんねえ
373無念Nameとしあき24/12/03(火)12:51:57No.1277432071+
単純にこのモンスターはこれぐらいのHPで…みたいな学習が役に立たなくなるから好きじゃない敵も強くなるやつ
374無念Nameとしあき24/12/03(火)12:54:51No.1277432784+
FF8はレベル30くらいからあれ?逆に辛くなってね?ってなって全逃げしてたな
2週目はもちろん最初から全逃げ
375無念Nameとしあき24/12/03(火)12:55:17No.1277432890+
>これはどうです?
一回やってみたけど最低限の戦闘数で行けそうな感じはある
金策も楽だし一部キャラが強すぎたりするので
376無念Nameとしあき24/12/03(火)12:56:53No.1277433285+
FF8のディスク4ってほぼラスダンじゃなかったっけ…?
と思って調べたらルナパンでアデル戦もあったか
377無念Nameとしあき24/12/03(火)12:58:19No.1277433635そうだねx2
FF8はドローといい戦闘が面倒なんだよな
378無念Nameとしあき24/12/03(火)12:58:49No.1277433752+
戻れないのに鍛えるってほんと虚しい
そういうゲームはもう鍛えるなって事なんかな
379無念Nameとしあき24/12/03(火)12:59:53No.1277434024+
雑魚狩って経験値貯めるのもドローして魔法集めるのも大差ない気がするけどなぁ
380無念Nameとしあき24/12/03(火)13:00:34No.1277434195+
ザコ戦一回がボス戦並の労力になってた
なんとかなる奴もいるけどあまりに割に合わない
381無念Nameとしあき24/12/03(火)13:01:14No.1277434339そうだねx3
PSのゲームはムービーに容量割きすぎて最終ディスクになるとどこも行けなくなるの辞めて欲しかった
お前の事だぞ□
382無念Nameとしあき24/12/03(火)13:02:03No.1277434485+
>雑魚狩って経験値貯めるのもドローして魔法集めるのも大差ない気がするけどなぁ
作業感が半端無くてなぁ
一発でカンストで良かったやろ
383無念Nameとしあき24/12/03(火)13:03:02No.1277434697+
>雑魚狩って経験値貯めるのもドローして魔法集めるのも大差ない気がするけどなぁ
まぁこのシステムあったのがFF8のみなのが答えなわけで
384無念Nameとしあき24/12/03(火)13:03:50No.1277434853そうだねx1
知ってれば簡単とかそういう話じゃなくて面白いか?って話だからな
385無念Nameとしあき24/12/03(火)13:03:57No.1277434881+
今はソシャゲで素材集め周回だな
386無念Nameとしあき24/12/03(火)13:05:16No.1277435136+
>知ってれば簡単とかそういう話じゃなくて面白いか?って話だからな
新しい魔法ドロー見つけたり戦闘の隙を見てドローするの楽しかったよ?
387無念Nameとしあき24/12/03(火)13:05:53No.1277435265+
ああ…これは荒らしかな
388無念Nameとしあき24/12/03(火)13:07:00No.1277435472+
>ああ…これは荒らしかな
どれだよ
389無念Nameとしあき24/12/03(火)13:07:56No.1277435649+
>PSのゲームはムービーに容量割きすぎて最終ディスクになるとどこも行けなくなるの辞めて欲しかった
>お前の事だぞ□
7はまだよかったけど8はちょっと酷かったな
390無念Nameとしあき24/12/03(火)13:07:58No.1277435657+
ドロー全く楽しくなかったけど独特の感性だな
391無念Nameとしあき24/12/03(火)13:10:28No.1277436135+
まぁレベル上げは救済措置でもあるからよく分からんけどレベルさえ上げれば何とかなるって形式は保ってた方が丸いわな
392無念Nameとしあき24/12/03(火)13:10:47No.1277436188+
新しい魔法やGFをドローするのは楽しいけど
100個ドローしなきゃ……って人にとっては面倒くさい作業
393無念Nameとしあき24/12/03(火)13:12:03No.1277436438+
ゼノギアスも最後どこにも行けなかった
394無念Nameとしあき24/12/03(火)13:14:14No.1277436910+
FF8は武器を更新していくシステムがまた他のと相性悪かった
初見プレイの時にクリアするころでもスコールだけ2段階くらい改造で他は初期武器だったと思う
395無念Nameとしあき24/12/03(火)13:18:13No.1277437635+
シナリオサクサク追える方が楽しかったゲーム
本当にレベルあげないでそうやって遊ぶのが正しかったのかも知れないが
プレイヤーが初見で急にRPGの常識を覆して遊ぶってのは無理がある
396無念Nameとしあき24/12/03(火)13:20:46No.1277438189+
>新しい魔法やGFをドローするのは楽しいけど
>100個ドローしなきゃ……って人にとっては面倒くさい作業
そりゃ全部100個ずつそろえるとか普通にやり込みプレイだし…
DQで新しい町に着くたびに装備品を全種人数分揃えるようなもんだよ…
397無念Nameとしあき24/12/03(火)13:22:41No.1277438541+
1番面倒臭いのはこういう人間だったってオチか
398無念Nameとしあき24/12/03(火)13:26:31No.1277439220+
別に一個ずつじゃないから手作業ドローでも言うほどバカでも無いけどな
消耗した分2、3回補給するぐらいはやっても普通だろ
399無念Nameとしあき24/12/03(火)13:26:46No.1277439263+
ドロー前提のシステムなのにドローそのものが面倒なのはどうしようもない
代償としてレベルシステムまでおかしくなってるし
400無念Nameとしあき24/12/03(火)13:26:56No.1277439288+
    1733200016455.jpg-(11882 B)
11882 B
全員レベル99でも倒せねえ奴
数か月かかってる
401無念Nameとしあき24/12/03(火)13:27:18No.1277439359そうだねx1
>>新しい魔法やGFをドローするのは楽しいけど
>>100個ドローしなきゃ……って人にとっては面倒くさい作業
>そりゃ全部100個ずつそろえるとか普通にやり込みプレイだし…
>DQで新しい町に着くたびに装備品を全種人数分揃えるようなもんだよ…
そう言われるとやり込みじゃなくって割といそう
402無念Nameとしあき24/12/03(火)13:28:33No.1277439589+
ドローは命中率かなんか上げてたらごそっといけるでしょ
403無念Nameとしあき24/12/03(火)13:28:51No.1277439642+
>全員レベル99でも倒せねえ奴
>数か月かかってる
そんな強いの8のエスターク
404無念Nameとしあき24/12/03(火)13:28:52No.1277439647+
ドローはカンストしなくてもいいと言うがいい塩梅が分からんのも良くない
そこをユーザーに投げたから難易度がよく分からなくなったんだろう
405無念Nameとしあき24/12/03(火)13:29:06No.1277439687+
>ドローは命中率かなんか上げてたらごそっといけるでしょ
しらそん