二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1732028891994.jpg-(77183 B)
77183 B無念Nameとしあき24/11/20(水)00:08:11No.1273804792+ 12:48頃消えます
スーパーマリオ64(ロム容量8MB)
凄くね?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
1無念Nameとしあき24/11/20(水)00:16:52No.1273806460そうだねx39
ローンチにこれを出します
サードの皆さんも頑張ってくださいね
2無念Nameとしあき24/11/20(水)00:19:35No.1273806973そうだねx32
>ローンチにこれを出します
>サードの皆さんも頑張ってくださいね
SFCもそうだがロンチの模範演舞すごすぎるのやめてくれない?
3無念Nameとしあき24/11/20(水)00:22:04No.1273807468そうだねx25
800MBでも80MBでもなく8MB?
この会社頭おかしい…
4無念Nameとしあき24/11/20(水)00:24:19No.1273807870+
>ローンチにこれを出します
>サードの皆さんも頑張ってくださいね
ニンテンドーさんはいつもいつも無茶苦茶を言いやがるやりやがる…(褒め)
5無念Nameとしあき24/11/20(水)00:24:59No.1273807992そうだねx5
ハンパなサード作品出しても勝負にならねえよ!
6無念Nameとしあき24/11/20(水)00:25:17No.1273808045そうだねx19
マリオワールドの次に3Dマリオ初めて作るぞーってなって
なんでこれが出来上がるんです…?
7無念Nameとしあき24/11/20(水)00:27:19No.1273808396そうだねx5
>ニンテンドーさんはいつもいつも無茶苦茶を言いやがるやりやがる…(褒め)
そんなだから64でサードパーティゲーがすくねぇんだよ
やりすぎた
8無念Nameとしあき24/11/20(水)00:29:32No.1273808804そうだねx14
    1732030172139.jpg-(67683 B)
67683 B
>そんなだから64でサードパーティゲーがすくねぇんだよ
4人でやると面白かったよ
9無念Nameとしあき24/11/20(水)00:34:38No.1273809989+
サードパーティのアクションゲームっていうとボンバーマンとかゴエモンがあるけどなんかもっさりしてたよね
本体性能を使いこなせてたか怪しい
10無念Nameとしあき24/11/20(水)00:38:31No.1273811100そうだねx2
任天堂も64で王道のマリオはスレ画一本しか出せなかった
11無念Nameとしあき24/11/20(水)00:41:55No.1273812523そうだねx3
>ローンチにこれを出します
64が終わってから全ソフト振り返ってもスレ画は「64の機能全部を有効活用しました」部門のナンバーワンとしか言いようがない
12無念Nameとしあき24/11/20(水)00:42:12No.1273812612そうだねx3
>スーパーマリオ64(ロム容量8MB)
マリオ1 40KB
マリオ3 384KB
マリオワールド 512KB
ヨッシーアイランド 2MB
13無念Nameとしあき24/11/20(水)00:42:53No.1273812750そうだねx1
>4人でやると面白かったよ
これかなり出来良かった記憶
14無念Nameとしあき24/11/20(水)00:44:11No.1273813120そうだねx9
かつてバンダイがカプコンが勝手に作った連邦VSジオンを持ち込まれて
うちのソフトが売れなくなるんでやめてくださいって言ったのを思い出す
あまりレベル高いもの出されちゃうと後発が困っちゃうんだよね・・・
15無念Nameとしあき24/11/20(水)00:44:47No.1273813312+
スレ画の次に出した643dアクションがドラえもんだった
16無念Nameとしあき24/11/20(水)00:44:59No.1273813366+
3Dスティックをぐるぐる回させる要素をとりあえずいれる
17無念Nameとしあき24/11/20(水)00:45:31No.1273813458そうだねx1
箱庭探索ゲーばかりに
18無念Nameとしあき24/11/20(水)00:45:43No.1273813490そうだねx5
>64が終わってから全ソフト振り返ってもスレ画は「64の機能全部を有効活用しました」部門のナンバーワンとしか言いようがない
スレ画もものすごいのは確かなんだけど
どっちかって言うと時のオカリナの方が完成形だと思う
19無念Nameとしあき24/11/20(水)00:47:05No.1273813777+
スレ画、マリカー64、時のオカリナ、スマブラ、マリオパーティ、ポケスタ
まぁこれだけあればだいたい戦えるからな64
20無念Nameとしあき24/11/20(水)00:47:09No.1273813794そうだねx26
    1732031229368.jpg-(78451 B)
78451 B
今だから恐れずに言うけどわりとクソゲーだよね…
21無念Nameとしあき24/11/20(水)00:49:27No.1273814253+
いかに少ない容量で面白いモノを作れるかの見本
22無念Nameとしあき24/11/20(水)00:51:08No.1273814597そうだねx3
>いかに少ない容量で面白いモノを作れるかの見本
職人芸すぎるからサードがついてこなかったんじゃ
23無念Nameとしあき24/11/20(水)00:51:54No.1273814779そうだねx13
>今だから恐れずに言うけどわりとクソゲーだよね…
ヨッシーアイランドの64版としてはガッカリすぎる
24無念Nameとしあき24/11/20(水)00:52:24No.1273814885そうだねx3
>今だから恐れずに言うけどわりとクソゲーだよね…
好きなゲームだけど子ども心にラス面で無敵になれるアイテム取り放題なのはいいんだろうかと思ってたわ
縛るなんて発想なかったころだし
25無念Nameとしあき24/11/20(水)00:52:37No.1273814936そうだねx2
>今だから恐れずに言うけどわりとクソゲーだよね…
これ以降のヨッシーはウールワールドが出るまでずっと冬の時代だった
まああれもWiiUがあんまり普及しなかったから遊んだ人少ないんだが…
26無念Nameとしあき24/11/20(水)00:53:06No.1273815038+
後発だけどカービィ64もグラフィックだけ3dで内容は2D時代とほぼ変わってないからな
27無念Nameとしあき24/11/20(水)00:54:09No.1273815242+
DSでセガが出したロンチはさすがだと思った
28無念Nameとしあき24/11/20(水)00:54:16No.1273815268+
>後発だけどカービィ64もグラフィックだけ3dで内容は2D時代とほぼ変わってないからな
コピーのミックスは最初はおもろかった
29無念Nameとしあき24/11/20(水)00:55:05No.1273815424そうだねx8
>スレ画、マリカー64、時のオカリナ、スマブラ、マリオパーティ、ポケスタ
>まぁこれだけあればだいたい戦えるからな64
スターフォックス64とゴールデンアイ忘れんなよ
30無念Nameとしあき24/11/20(水)00:55:13No.1273815439+
ソフトメーカー「もっとメモリをスペックを上げてくれないと面白いゲームがつくれない」
任天堂「なんで?」(きょとん)
31無念Nameとしあき24/11/20(水)00:55:14No.1273815441+
さすがにムジュラは拡張パックだったけかな
32無念Nameとしあき24/11/20(水)00:55:29No.1273815487そうだねx18
    1732031729445.jpg-(31722 B)
31722 B
こんなの全クリできるか加減しろってなった
うまい同級生のプレイを横で見てた
33無念Nameとしあき24/11/20(水)00:56:26No.1273815630そうだねx1
張り合えてたのバンカズくらいだなと思う
34無念Nameとしあき24/11/20(水)00:56:35No.1273815659そうだねx4
バンジョーとカズーイはまさにスレ画に驚いて開発されたんだったかな
35無念Nameとしあき24/11/20(水)00:56:43No.1273815680そうだねx3
64のカートリッジってなんかズシッとしてたよね
36無念Nameとしあき24/11/20(水)00:56:58No.1273815722+
レア社といえばバグの宝庫ウンチーコング
37無念Nameとしあき24/11/20(水)00:57:28No.1273815806+
>スーパーマリオ64
こんなのがいきなりでてきたのが凄すぎる
いまだに教科書だろ
38無念Nameとしあき24/11/20(水)00:57:48No.1273815858+
>ソフトメーカー「もっとメモリをスペックを上げてくれないと面白いゲームがつくれない」
>任天堂「なんで?」(きょとん)
任天堂さんはいつもそれでメモリを少なく見積もる
39無念Nameとしあき24/11/20(水)00:58:12No.1273815917+
初手で最強の攻撃をぶつけるという実例
あまりに強すぎてどこも付いてこれなかった
40無念Nameとしあき24/11/20(水)00:59:54No.1273816185そうだねx2
完成度高すぎて自分たちの首まで絞めかけてたようにも思う
この次がマリオサンシャインなんだよな
41無念Nameとしあき24/11/20(水)01:01:04No.1273816346そうだねx4
社長が訊くで岩田が開発難ハードだったのうかがわせる口ぶりだったの笑った
あんたでそれならサードはどうしろと
42無念Nameとしあき24/11/20(水)01:01:50No.1273816452+
サンシャインも好きだったけど
難易度もうちょいマイルドにしてリメイクすれば
もっとウケそうだと思った
43無念Nameとしあき24/11/20(水)01:02:03No.1273816491そうだねx18
    1732032123589.jpg-(44735 B)
44735 B
>ポケスタ
初代は30体ちょっとしか使えないし正直微妙
2と金銀はミニゲームが本体
44無念Nameとしあき24/11/20(水)01:02:25No.1273816544そうだねx2
>社長が訊くで岩田が開発難ハードだったのうかがわせる口ぶりだったの笑った
>あんたでそれならサードはどうしろと
ソフトウェアの開発難易度が高かったとよく言われてるよね
性能を引き出すのが難しかったとか、ライブラリが整備されてなかったとか
45無念Nameとしあき24/11/20(水)01:04:32No.1273816826+
ウルトラファミコンの情報出てから発売までだいぶかかってたしディスクドライブも搭載しなかったからなあ
46無念Nameとしあき24/11/20(水)01:04:43No.1273816847+
最初から4つコントローラーつけられるのもありパーティゲーム最盛期だよね64
47無念Nameとしあき24/11/20(水)01:05:29No.1273816931そうだねx3
64ミニ出なかったのが残念
48無念Nameとしあき24/11/20(水)01:05:29No.1273816936+
カセットなのもコスト嵩んだだろうな
49無念Nameとしあき24/11/20(水)01:05:35No.1273816945+
というか他のソフトメーカーもスーファミ時代の頃までは低用量でも充分面白い作品作れてたと思うよ
ドラクエ6は4MBだしFF6は3MBだったかな
CDロム媒体になって容量の心配が無くなってから何でもかんでもとにかく詰め込めって手法が目立ち始めた
ムダなぜい肉を削ぎ落として引き算するって作り方をしなくなった
50無念Nameとしあき24/11/20(水)01:06:19No.1273817045そうだねx6
>CDロム媒体になって容量の心配が無くなってから何でもかんでもとにかく詰め込めって手法が目立ち始めた
>ムダなぜい肉を削ぎ落として引き算するって作り方をしなくなった
引き算ってのは天才じゃないと難しいからな
51無念Nameとしあき24/11/20(水)01:06:33No.1273817076+
マリオ64はオンリーワン感あるよな
後の3Dマリオに受け継がれていない
52無念Nameとしあき24/11/20(水)01:06:43No.1273817091+
>今だから恐れずに言うけどわりとクソゲーだよね…
でも3Dのヨッシーはかわいいから・・・
53無念Nameとしあき24/11/20(水)01:07:08No.1273817155+
カセットのほうがもつ
CDは物理的に読めなくなってきてるからレトロ市場もつらいとこだ
54無念Nameとしあき24/11/20(水)01:07:47No.1273817229+
性能的には64DDで足してくつもりだったようだけど想定より全然展開できなかったし
拡張パックとかコントローラーメモリとか中途半端な感じがすごいハード
55無念Nameとしあき24/11/20(水)01:08:03No.1273817275+
マリオは64だけ後になってやったからマップ使いまわしの多さと操作しづらさに肩透かしだったな
こればっかは時期が時期だからしょうがないんだが
56無念Nameとしあき24/11/20(水)01:08:15No.1273817294+
マリオ64「引き算?」
ボリュームありすぎ
57無念Nameとしあき24/11/20(水)01:08:21No.1273817305+
>マリオ64はオンリーワン感あるよな
>後の3Dマリオに受け継がれていない
自由度高すぎてわかりにくかったと反省したみたいだし
58無念Nameとしあき24/11/20(水)01:09:21No.1273817427そうだねx1
64の名作をあげるとどれも任天堂ないし関連企業のソフトばかりなのはハードとしてはやはり失敗なのだろう
もちろん任天堂の64ソフトが少数精鋭でとんでもない名作揃いなのは否定しない
59無念Nameとしあき24/11/20(水)01:09:33No.1273817450+
ゼルダやスターフォックスみたいに3DSに移植してほしかった
DSのがあるから駄目なのかな
60無念Nameとしあき24/11/20(水)01:10:16No.1273817548そうだねx1
はじめてコントローラーさわったときはデカッ!とおもった
右手にアナログスティックのポジションのゲームほとんどでなかったね
61無念Nameとしあき24/11/20(水)01:10:21No.1273817566+
コントローラ側でゲームボーイカセット刺さるのは凄いなと思ったけど
メモリは何だっけ…マリオカートのリプレイしか思い出せねえ用途
62無念Nameとしあき24/11/20(水)01:11:02No.1273817651そうだねx5
    1732032662159.jpg-(252936 B)
252936 B
マリオオデッセイのあと7年以上も3D新作の情報が無いのは
次のハードにロンチするつもりだからじゃないかと密かに思ってるぞ俺
63無念Nameとしあき24/11/20(水)01:11:52No.1273817764+
つっても3Dマリオのジャンプやアクション体系はずっと64ベースじゃないか?
ちょっとずつ新しいギミックと入れ替えてって感じで
64無念Nameとしあき24/11/20(水)01:11:53No.1273817765+
スティック使えず十字ボタンさけ使うゲームってカービィ64が真っ先に浮かぶけど他にあったのかな
65無念Nameとしあき24/11/20(水)01:12:29No.1273817856+
コントローラーのメモリパックはコースエディットができるようなレースゲームに使ったと思う
チョロQとかエキサイトバイクあたり…?もう記憶が
66無念Nameとしあき24/11/20(水)01:12:48No.1273817894+
剥がすなってやばいぜ?
67無念Nameとしあき24/11/20(水)01:13:18No.1273817968+
ロンチから3本ぐらいで結構な期間ソフトでなかったよな
ウェーブレースばっかやってた記憶があるわ
68無念Nameとしあき24/11/20(水)01:14:07No.1273818074そうだねx5
>メモリは何だっけ…マリオカートのリプレイしか思い出せねえ用途
ゴエモン桃山でセーブするのに必須だったぜ
69無念Nameとしあき24/11/20(水)01:14:14No.1273818095+
上に挙がってるボンバーマンの対戦モードで
見た目エディットしたのを使うのにメモリ要ったのは覚えてる
70無念Nameとしあき24/11/20(水)01:14:29No.1273818130+
ゲームボーイをコントローラーとしてつなげて
WiiUみたいなことする構想はみたことある
GCとGBAで少しためてみてたけど
コントローラーに画面つけるのDCでもあったけど主流にならなかったね
71無念Nameとしあき24/11/20(水)01:14:38No.1273818149+
>というか他のソフトメーカーもスーファミ時代の頃までは低用量でも充分面白い作品作れてたと思うよ
>ドラクエ6は4MBだしFF6は3MBだったかな
対戦モノやアクションならそうかもだけど
ボイスと音楽重要なジャンルと挙げられてるRPGにとっては致命的なんや…
それと少し前までカセットの高騰で定価酷いことになってたのもある
72無念Nameとしあき24/11/20(水)01:14:47No.1273818171そうだねx1
    1732032887331.jpg-(182544 B)
182544 B
実は64で一番やってたのは3Dとかあんまり関係ないオウガバトル64だった
73無念Nameとしあき24/11/20(水)01:15:04No.1273818217+
>スティック使えず十字ボタンさけ使うゲームってカービィ64が真っ先に浮かぶけど他にあったのかな
ぷよぷよとか
74無念Nameとしあき24/11/20(水)01:16:43No.1273818451+
64DDとかサターンのZIPドライブだったかな
結局どうなったあれって機械が結構あった気がする
64DDはでたんだよな
75無念Nameとしあき24/11/20(水)01:16:47No.1273818461+
    1732033007889.jpg-(67667 B)
67667 B
私の知らない武器が内蔵されているのか!?…
76無念Nameとしあき24/11/20(水)01:16:53No.1273818474+
64じゃないけど
ポケモン金銀があの大ボリュームで容量たったの1MBって聞いてビックリした
77無念Nameとしあき24/11/20(水)01:17:08No.1273818500そうだねx5
    1732033028666.jpg-(44601 B)
44601 B
>剥がすなってやばいぜ?
剥がすなと書いてあるものを剝がさせるなんて他にあるんだろうか…
78無念Nameとしあき24/11/20(水)01:17:44No.1273818574+
ダチョウ倶楽部みたいなシールだな
79無念Nameとしあき24/11/20(水)01:18:16No.1273818655そうだねx4
当時はターミネータの概念知らなかったからメモリ拡張パックで古い方捨てるのもったいねえなと思ってた
80無念Nameとしあき24/11/20(水)01:19:14No.1273818768+
>完成度高すぎて自分たちの首まで絞めかけてたようにも思う
時のオカリナもそうだったな
botw出るまで時オカを超えるのはもう無理なのではと言われてた
81無念Nameとしあき24/11/20(水)01:20:41No.1273818953そうだねx1
>マリオワールドの次に3Dマリオ初めて作るぞーってなって
>なんでこれが出来上がるんです…?
普通に作ったらほぼ間違いなく大人気の2Dに引きずられて空中にブロック群浮かべてファイアマリオとか出しちゃいそう
82無念Nameとしあき24/11/20(水)01:21:01No.1273818990+
>botw出るまで時オカを超えるのはもう無理なのではと言われてた
思い出のゲームを今世代で塗り替えるって
普通無理だかんな
83無念Nameとしあき24/11/20(水)01:21:15No.1273819025+
>結局どうなったあれって機械が結構あった気がする
>64DDはでたんだよな
マリペの3Dモデル作れる版みたいなのが出たらしい
64DDで頓挫した企画がどうぶつの森に化けたらしい
84無念Nameとしあき24/11/20(水)01:21:45No.1273819072そうだねx12
    1732033305070.jpg-(241600 B)
241600 B
ローンチにこれを出します
サードの皆さんも頑張ってくださいね
85無念Nameとしあき24/11/20(水)01:22:39No.1273819168そうだねx16
>ローンチにこれを出します
>サードの皆さんも頑張ってくださいね
こいつの場合はswitchのロンチというよりはWiiUの〆と言う方が…
86無念Nameとしあき24/11/20(水)01:22:50No.1273819199そうだねx1
ゼルダってちゃぶ台返しや開発間に合わずハード世代変わっちゃったりで
プロジェクトとしては大分哀しいことになってるよね…
87無念Nameとしあき24/11/20(水)01:24:25No.1273819388そうだねx1
>こいつの場合はswitchのロンチというよりはWiiUの〆と言う方が…
終わりのゼルダにして始まりのゼルダだぞ
サード「こんなの出されてどうしたらいいんだ!」
88無念Nameとしあき24/11/20(水)01:24:27No.1273819391+
>ゼルダってちゃぶ台返しや開発間に合わずハード世代変わっちゃったりで
>プロジェクトとしては大分哀しいことになってるよね…
損切りで中途半端なモノお出しされるよりはまあ良いのではと思ってしまう
89無念Nameとしあき24/11/20(水)01:24:33No.1273819403そうだねx2
正直64の拡張パーツ類は接触不良起こして当たり前って感じで必須のゲーム作るには信用できなさすぎる
90無念Nameとしあき24/11/20(水)01:25:18No.1273819508そうだねx7
    1732033518444.jpg-(50122 B)
50122 B
>こいつの場合はWiiのロンチというよりはGCの〆と言う方が…
91無念Nameとしあき24/11/20(水)01:25:47No.1273819573+
    1732033547101.png-(789031 B)
789031 B
そして今はGB
インフレすごいね
92無念Nameとしあき24/11/20(水)01:26:25No.1273819650そうだねx3
>正直64の拡張パーツ類は接触不良起こして当たり前って感じで必須のゲーム作るには信用できなさすぎる
GBパックは子供心にも無茶してんなって
93無念Nameとしあき24/11/20(水)01:26:33No.1273819671+
今は当たり前のようにやるなと言われてるけど
カセットふーふーするのが常識だった世代だったな
94無念Nameとしあき24/11/20(水)01:28:14No.1273819862そうだねx4
ゼルダは作り直したおかげで結果としてswitchロケットスタートの起爆剤として貢献したからケガの功名とでも言うべきか
WiiUでしか遊べないとなったら触る人もっと減っていただろうと思う
95無念Nameとしあき24/11/20(水)01:28:44No.1273819916そうだねx5
    1732033724253.jpg-(105472 B)
105472 B
>ちゃぶ台返しや開発間に合わずハード世代変わっちゃったり
お蔵入りするよりはいいよ…
96無念Nameとしあき24/11/20(水)01:28:56No.1273819935+
カセットささる場所にバイブ接続するって今考えるとヒドい話だな耐久性とか
しかも64で終わらず確かDSにもあった
97無念Nameとしあき24/11/20(水)01:29:36No.1273820015+
電池切れしてわざわざ替えるほどでもないしええか…で死にパーツとなる振動パック
98無念Nameとしあき24/11/20(水)01:29:45No.1273820032+
3Dマリオ長いこと出てないから次世代機ロンチに合わせてくるかなぁ
そうなったら64以来じゃないか
99無念Nameとしあき24/11/20(水)01:33:15No.1273820436そうだねx4
マリオ64好きな人はマリオオデッセイぜひやってみてほしいホント名作だから
マリオの見た目を64風にできるスキンもあるぞ
100無念Nameとしあき24/11/20(水)01:42:10No.1273821311そうだねx3
GBパックは2コンに刺して1コンで操作するってのに思いつくまでは何度もデータ飛ばしたよ
101無念Nameとしあき24/11/20(水)01:45:07No.1273821571+
マリオギャラクシーが今月で17年目なんだな
オデッセイですら7年経ってるからそろそろかな…
102無念Nameとしあき24/11/20(水)01:55:06No.1273822465+
>というか他のソフトメーカーもスーファミ時代の頃までは低用量でも充分面白い作品作れてたと思うよ
>ドラクエ6は4MBだしFF6は3MBだったかな
>CDロム媒体になって容量の心配が無くなってから何でもかんでもとにかく詰め込めって手法が目立ち始めた
>ムダなぜい肉を削ぎ落として引き算するって作り方をしなくなった
いうてファミコン時代からどこのメーカーも「大容量=たくさん入ってて面白い!」を売りにしてたんだし
スーファミが低容量ってのもあくまで後年からの視点でしかない
103無念Nameとしあき24/11/20(水)01:58:21No.1273822745+
>ゲームボーイをコントローラーとしてつなげて
>WiiUみたいなことする構想はみたことある
>GCとGBAで少しためてみてたけど
>コントローラーに画面つけるのDCでもあったけど主流にならなかったね
それで言ったらPS1のときにどっかのメーカーが画面付きコントローラ実際に発売してた
トランプの手札を表示させてた
104無念Nameとしあき24/11/20(水)02:04:07No.1273823167+
>64DDとかサターンのZIPドライブだったかな
>結局どうなったあれって機械が結構あった気がする
>64DDはでたんだよな
DCのZIPドライブで雑誌に開発者インタビュー載ってたけど
「例えばレースゲームなら、クラッシュしたその瞬間を保存してそこからゲームを再開できるんです」って言ってて
「……で、それの何が面白いの??」としか思えなかった
知識ある人なら夢が広がるとっかかりかもしれんが素人相手にはなんのアピールにもならない話をしてしまうあたり
モノ先行で、活用法が練られてなかったんだと邪推する
105無念Nameとしあき24/11/20(水)02:06:26No.1273823346+
>>こいつの場合はswitchのロンチというよりはWiiUの〆と言う方が…
>終わりのゼルダにして始まりのゼルダだぞ
>サード「こんなの出されてどうしたらいいんだ!」
botwに関しては、そういう方向では頭抱えてはいないと思うなサード
106無念Nameとしあき24/11/20(水)02:09:40No.1273823557そうだねx5
安いからつけておいたGBの通信機能がポケモンで爆発したように出来ることを実装しておく事自体は悪くないんだよな
107無念Nameとしあき24/11/20(水)02:12:16No.1273823756+
>1732033547101.png
PSのバイオ2はどのくらいだったんだろ
108無念Nameとしあき24/11/20(水)02:17:55No.1273824300そうだねx5
    1732036675162.jpg-(46482 B)
46482 B
>ローンチにこれを出します
>サードの皆さんも頑張ってくださいね
109無念Nameとしあき24/11/20(水)02:22:05No.1273824700+
>No.1273823167
大容量記憶領域を活かしたゲーム、今でこそマイクラとかクイックレジュームとかあるが当時はクリエイティブゲーム推しだったな
110無念Nameとしあき24/11/20(水)02:38:37No.1273826283そうだねx1
プレステのジャンピングフラッシュは競わず持ち味を活かした感じで割と頑張ってたと思う
111無念Nameとしあき24/11/20(水)02:41:29No.1273826508+
https://www.youtube.com/watch?v=-mtcfkWDbOU&t=299s
マリオ64のファイルセレクト
良い曲だわ…
112無念Nameとしあき24/11/20(水)02:43:18No.1273826614そうだねx10
    1732038198029.jpg-(65550 B)
65550 B
>ローンチにこれを出します
>サードの皆さんも頑張ってくださいね
コナミ「できらぁ!」
113無念Nameとしあき24/11/20(水)02:51:05No.1273827042+
>マリオ64好きな人はマリオオデッセイぜひやってみてほしいホント名作だから
未プレイで配信プレイだけ見た感じだとあまり…
マリオ64にあったステージに対するワクワク感は無さそうだった
たぶんアスレチック要素をマリオ64は基本操作を駆使して攻略するのに対して
オデッセイは基本操作を介して配置されたギミックで攻略するのがちょっと違う感があるんだ
114無念Nameとしあき24/11/20(水)02:57:57No.1273827436+
>>そんなだから64でサードパーティゲーがすくねぇんだよ
>4人でやると面白かったよ
一人でやってても面白かったよ…
115無念Nameとしあき24/11/20(水)03:12:26No.1273828227そうだねx1
未だに海外でRTAやハックロムで盛り上がってるのが凄い
大きな声じゃ言えないけどトレジャーワールド好き
116無念Nameとしあき24/11/20(水)03:14:56No.1273828348そうだねx11
    1732040096050.jpg-(152139 B)
152139 B
>バンジョーとカズーイはまさにスレ画に驚いて開発されたんだったかな
身も蓋もないキャッチコピー好き
117無念Nameとしあき24/11/20(水)03:22:31No.1273828746そうだねx24
    1732040551936.png-(716562 B)
716562 B
花の写真でメタルを表現するの頭おかしい(褒め言葉)
118無念Nameとしあき24/11/20(水)03:22:34No.1273828747そうだねx4
メタルマリオの唯一無二感あるBGMすき
119無念Nameとしあき24/11/20(水)03:32:17No.1273829105そうだねx4
>コナミ「できらぁ!」
がんばったゴエモン
120無念Nameとしあき24/11/20(水)03:46:49No.1273829901そうだねx8
    1732042009076.jpg-(206311 B)
206311 B
エンディングが始まるから人を集めるように促すラスボスの鑑
121無念Nameとしあき24/11/20(水)03:50:04No.1273830044そうだねx7
    1732042204710.mp4-(2918887 B)
2918887 B
>メタルマリオの唯一無二感あるBGMすき
122無念Nameとしあき24/11/20(水)03:54:45No.1273830218そうだねx3
>花の写真でメタルを表現するの頭おかしい(褒め言葉)
どんな発想してたらこれに至るんだ…
123無念Nameとしあき24/11/20(水)04:06:39No.1273830657そうだねx2
    1732043199082.jpg-(121223 B)
121223 B
マリオのバツ目が見れる貴重すぎるゲーム
124無念Nameとしあき24/11/20(水)04:10:45No.1273830781+
みずびたシティーのダウンタウンでどっかの風景写真トレスしてたのが結構最近わかったんだよな
125無念Nameとしあき24/11/20(水)05:12:39No.1273832765+
64はトータルで見るとクソハードだと思うけどスレ画やゼルダスマブラ等珠玉のソフトが多い
126無念Nameとしあき24/11/20(水)05:19:32No.1273832998そうだねx1
DS版は素直にそのまま移植して欲しかったぞ俺…
127無念Nameとしあき24/11/20(水)05:55:17No.1273834172+
>こんなの全クリできるか加減しろってなった
公式でバグ技みたいなの使わせる鬼畜ゲーム
128無念Nameとしあき24/11/20(水)07:11:14No.1273837898+
64だからソフトも64MBくらいあるのかと…
129無念Nameとしあき24/11/20(水)07:14:04No.1273838090+
>今だから恐れずに言うけどわりとクソゲーだよね…
ヨッシーアイランドを期待してたからテンポ悪くて正直クソゲー認定してる
130無念Nameとしあき24/11/20(水)07:14:08No.1273838098+
最新作でメタルマリオの曲流れてきたのは感動したな
131無念Nameとしあき24/11/20(水)07:14:47No.1273838146+
>メタルマリオの唯一無二感あるBGMすき
CMでも使われてたよね確か
頭に残る音楽
132無念Nameとしあき24/11/20(水)07:16:14No.1273838246+
テュロック「たまには俺のことも思い出してください」
133無念Nameとしあき24/11/20(水)07:25:30No.1273839007+
その内ミュージックに追加されて毎日聴けるようになりそうだな
134無念Nameとしあき24/11/20(水)07:35:44No.1273839812+
バンジョーとカズーイがスレ画の影響で作り直したんだっけか
135無念Nameとしあき24/11/20(水)07:46:08No.1273840788そうだねx1
F-ZEROのとんでもないスピード感好きだったわ
136無念Nameとしあき24/11/20(水)07:55:00No.1273841596そうだねx1
スレ画のDS版買った人いるんだろうか…
137無念Nameとしあき24/11/20(水)08:10:22No.1273843318+
さすが任天堂って感じの丁寧な作り
138無念Nameとしあき24/11/20(水)08:22:41No.1273844647そうだねx2
マリオ64と時オカに脳を焼かれたゲーム開発者多すぎ
139無念Nameとしあき24/11/20(水)08:34:03No.1273845903そうだねx3
>スレ画のDS版買った人いるんだろうか…
あれもロンチだから結構いるんじゃね?
プレイアブル増えて変身手順が若干めんどくなった以外は順当に進化してて面白いよ
140無念Nameとしあき24/11/20(水)08:46:24No.1273847130そうだねx2
溺れ死ぬマリオが性癖の人が結構いると聞く
141無念Nameとしあき24/11/20(水)08:53:37No.1273847828+
みんながローンチ目当てにハード買えばサードだってその市場の恩恵を受けるんだから
これほど頼もしいもんはないだろ
142無念Nameとしあき24/11/20(水)09:03:52No.1273848800そうだねx5
    1732061032877.jpg-(31208 B)
31208 B
>溺れ死ぬマリオが性癖の人が結構いると聞く
143無念Nameとしあき24/11/20(水)09:10:24No.1273849423そうだねx4
>スレ画のDS版買った人いるんだろうか…
あのバージョンを現行機でリメイクして欲しい
十字キーやタッチパネルスライドじゃ操作がしんどかった
スティックで操作したい
144無念Nameとしあき24/11/20(水)09:16:26No.1273850046+
>大きな声じゃ言えないけどトレジャーワールド好き
いいよねハックロム特有の鬼難易度よくない
145無念Nameとしあき24/11/20(水)09:35:03No.1273851990そうだねx1
3DSの頃ならスラパあって丁度良かっただろうねリメイク
146無念Nameとしあき24/11/20(水)09:36:38No.1273852175そうだねx1
DS版はマリオ以外も使えるんだっけ
147無念Nameとしあき24/11/20(水)09:37:18No.1273852258+
>>正直64の拡張パーツ類は接触不良起こして当たり前って感じで必須のゲーム作るには信用できなさすぎる
>GBパックは子供心にも無茶してんなって
普段のカセットですらちょっと接触フラついたら落ちるのにな
振動パックは震えるだけだしコントローラーパックは上手いこと中に埋まるからいいんだけども
148無念Nameとしあき24/11/20(水)09:48:48No.1273853626+
>未だに海外でRTAやハックロムで盛り上がってるのが凄い
>大きな声じゃ言えないけどトレジャーワールド好き
クイックセーブ前提の難易度やめろ
気軽に1F技要求するな
149無念Nameとしあき24/11/20(水)09:54:46No.1273854383そうだねx4
>スレ画のDS版買った人いるんだろうか…
買った
ルイージやワリオ使えて面白かったよ
150無念Nameとしあき24/11/20(水)09:58:13No.1273854803+
DSのはタッチ入力の仮想ジョイスティックが移動するのが嫌だった
151無念Nameとしあき24/11/20(水)09:59:39No.1273854971+
マリオ64DSの最初の操作キャラはヨッシー
152無念Nameとしあき24/11/20(水)10:08:25No.1273856065+
理解不能な事が起きると頭の中でメタルマリオのBGM流すと盛り上がるぞ
153無念Nameとしあき24/11/20(水)10:20:28No.1273857676+
小島秀夫もスレ画で3Dゲームやろうってなったみたいなこと言ってたな
参考にしただけだったかな
154無念Nameとしあき24/11/20(水)10:26:57No.1273858577+
>小島秀夫もスレ画で3Dゲームやろうってなったみたいなこと言ってたな
>参考にしただけだったかな
MSX版の延長のゲーム性徹底しつつ表現増やす方向性から行ったMGSはかなり冷静な方だったなぁ
微妙な3D化ってあの頃腐るほどあったから
155無念Nameとしあき24/11/20(水)10:28:00No.1273858715+
>溺れ死ぬマリオが性癖の人が結構いると聞く
DSだと苦しむ描写無くなってそのまま気絶みたいなモーションになってたな
156無念Nameとしあき24/11/20(水)10:31:09No.1273859143+
>マリオ64と時オカに脳を焼かれたゲーム開発者多すぎ
Z注目はなんとなくわかるけどマリオ64のカメラもなんか相当画期的だったと聞く
64以前の3Dゲームを知らないからなんともいえんが
157無念Nameとしあき24/11/20(水)10:38:59No.1273860208そうだねx1
バンジョーやドンキー64みたいなゲームがもっと出ると思っていた…
158無念Nameとしあき24/11/20(水)10:43:46No.1273860865+
>スレ画のDS版買った人いるんだろうか…
買ったぞ
特殊帽子の廃止とキャラ専用ステージがあり強制キャラ縛りを課されるタイミングがあるせいで爽快感が無くて残念だった
159無念Nameとしあき24/11/20(水)10:47:46No.1273861383+
    1732067266778.jpg-(32461 B)
32461 B
こいつ
160無念Nameとしあき24/11/20(水)11:36:36No.1273868842+
>マリオ64はオンリーワン感あるよな
>後の3Dマリオに受け継がれていない
オデッセイでやっと引き継げた気がした
あのアクションの豊富さすら簡単操作のまま上回ったし
161無念Nameとしあき24/11/20(水)12:01:22No.1273873377そうだねx1
>>マリオ64はオンリーワン感あるよな
>>後の3Dマリオに受け継がれていない
>オデッセイでやっと引き継げた気がした
>あのアクションの豊富さすら簡単操作のまま上回ったし
選んだ対象しか入手できないサンシャインとギャラクシーは迷いづらいようにするために必要なのはわかるんだけど
やっぱり物足りない感じがあったからオデッセイは嬉しかったわ
162無念Nameとしあき24/11/20(水)12:17:53No.1273877597+
>>ローンチにこれを出します
>64が終わってから全ソフト振り返ってもスレ画は「64の機能全部を有効活用しました」部門のナンバーワンとしか言いようがない
レフトポジション「俺は?」
163無念Nameとしあき24/11/20(水)12:19:35No.1273878061+
>安いからつけておいたGBの通信機能がポケモンで爆発したように出来ることを実装しておく事自体は悪くないんだよな
switchとかサードによる自作コントローラーが作りやすい環境にしてて
なんかおもしろいことになるかなと期待したけど何もならなくてがっかりした
164無念Nameとしあき24/11/20(水)12:20:17No.1273878237+
>64の名作をあげるとどれも任天堂ないし関連企業のソフトばかりなのはハードとしてはやはり失敗なのだろう
>もちろん任天堂の64ソフトが少数精鋭でとんでもない名作揃いなのは否定しない
罪と罰バンガイオーゆけとら…
165無念Nameとしあき24/11/20(水)12:23:39No.1273879147+
マリオ6499
166無念Nameとしあき24/11/20(水)12:29:25No.1273880682+
>>ローンチにこれを出します
>>サードの皆さんも頑張ってくださいね
>こいつの場合はswitchのロンチというよりはWiiUの〆と言う方が…
WiiUのロンチがコレやったらWiiの運命も変わったろうな