26/07/23(木)00:26:15No.1451579168+
07:21頃消えます
つまり特質系は覚えるだけならどの系統もLv10まで合計50までいける…?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/07/23(木)00:27:12No.1451579363そうだねx3無限に時間があるならそっすねー |
| … | 226/07/23(木)00:28:52No.1451579754そうだねx33特質系だけ優遇されすぎじゃない? |
| … | 326/07/23(木)00:29:40No.1451579906そうだねx2特質系よくわからん… |
| … | 426/07/23(木)00:30:20No.1451580053そうだねx22>特質系だけ優遇されすぎじゃない? |
| … | 526/07/23(木)00:30:57No.1451580199そうだねx10そういや昔は緋の眼特有なのかでよくレスポンチ起こってたな |
| … | 626/07/23(木)00:32:24No.1451580514そうだねx1エンペラータイムは発じゃなくて緋の目の基本性能なのかな |
| … | 726/07/23(木)00:33:16No.1451580696そうだねx12覚えられる能力と威力が別カテゴリになるのわかりにくい |
| … | 826/07/23(木)00:33:25No.1451580729+クラピカも常時緋の目で修行したら各系統を同レベルに習得・発動できることになる |
| … | 926/07/23(木)00:33:30No.1451580753+なんで水見式があるのにそんなあるある起こってしまうんだ・・・? |
| … | 1026/07/23(木)00:33:42No.1451580807そうだねx9オーラの量が増えるのは何なんだよ緋の目 |
| … | 1126/07/23(木)00:33:53No.1451580845+緋の目は威力・精度を高めるだけでもチートなのについでに特質系になる |
| … | 1226/07/23(木)00:35:18No.1451581163そうだねx1緋の目の効果 |
| … | 1326/07/23(木)00:37:20No.1451581598+これだとボークセンって覚える能力は高度なものをつくれてもその技の精度は緋の目がないとあんま引き出せないんじゃ |
| … | 1426/07/23(木)00:38:41No.1451581887そうだねx14最初は後天的に特質になりやすいのが具現化と操作だから特質はこの位置って説明されてたのになんか習得率に影響してるのが腑に落ちない |
| … | 1526/07/23(木)00:39:23No.1451582045そうだねx19>なんで水見式があるのにそんなあるある起こってしまうんだ・・・? |
| … | 1626/07/23(木)00:39:40No.1451582090+やっぱ具現化と操作がなんとなく損してるのは変わらんな |
| … | 1726/07/23(木)00:39:56No.1451582146+ながらく読者に提示されていた特質系が1から能力を覚えるときの過程が初手例外のクラピカだけだった |
| … | 1826/07/23(木)00:39:59No.1451582155+理不尽な能力作れるかわり強化系から遠いことでバランスが取れる感じじゃないんですか |
| … | 1926/07/23(木)00:40:15No.1451582208そうだねx2>緋の目の効果 |
| … | 2026/07/23(木)00:42:12No.1451582584+そもそも後天的に特質になる可能性が他より高めってだけで他の系統でもあり得るんだから結果論でしかねえんだよな |
| … | 2126/07/23(木)00:42:41No.1451582695+lv10の強化系に対抗しようとすると放出系でもlv15必要で具現化系だとlv27必要になるんだな |
| … | 2226/07/23(木)00:43:02No.1451582762+例の六角形も実際には頂点と頂点の間の辺の部分に位置するやつとか結構いるみたいけど |
| … | 2326/07/23(木)00:43:27No.1451582845そうだねx2具現化系はともかく操作系は1枠損でもないと強すぎると思う |
| … | 2426/07/23(木)00:44:00No.1451582956+>例の六角形も実際には頂点と頂点の間の辺の部分に位置するやつとか結構いるみたいけど |
| … | 2526/07/23(木)00:46:02No.1451583343+>>緋の目の効果 |
| … | 2626/07/23(木)00:48:00No.1451583735+すごくゲーム的 |
| … | 2726/07/23(木)00:48:23No.1451583827そうだねx12>lv10の強化系に対抗しようとすると放出系でもlv15必要で具現化系だとlv27必要になるんだな |
| … | 2826/07/23(木)00:49:31No.1451584059+>lv10の強化系に対抗しようとすると放出系でもlv15必要で具現化系だとlv27必要になるんだな |
| … | 2926/07/23(木)00:50:11No.1451584195+>ミルキが操作よりの中間でクラピカが具現化と特質の中間じゃなかったか |
| … | 3026/07/23(木)00:50:52No.1451584305+特質系が上位互換すぎて6系統に含まず5系統の上位別枠にした方がいい気がする |
| … | 3126/07/23(木)00:51:39No.1451584457+いまからでも強化系から一番遠くて殴り合い最弱って感じにナーフしとかない? |
| … | 3226/07/23(木)00:54:37No.1451585037+経験値取得効率テーブルが低すぎて |
| … | 3326/07/23(木)00:55:11No.1451585139そうだねx4>ミルキって特質に目覚めない限り操作が100%使えないのに放出ややニガテそれ以外全部ニガテになってしまって可哀想すぎる |
| … | 3426/07/23(木)00:55:43No.1451585228+操作系って相手の肉体を操作ってのより自分の愛用の物を操作ってタイプの方がスタンダードだとは思う |
| … | 3526/07/23(木)00:56:05No.1451585292+特質は習得に関して苦手が無くなってエンペラータイムは精度について苦手が無くなる |
| … | 3626/07/23(木)00:56:09No.1451585304そうだねx3特質系に変化して発動するエンペラータイムの効果がなんで特質系全般の能力だと思うんだよ |
| … | 3726/07/23(木)00:57:02No.1451585469+人ごとに基本ステータスが違うんだからレベルだけ同じでも強さはピンキリだろう |
| … | 3826/07/23(木)00:58:23No.1451585669+クラピカ天才過ぎって言われてたけど |
| … | 3926/07/23(木)00:58:53No.1451585746+100%引き出せるのは緋の目の力じゃないか? |
| … | 4026/07/23(木)00:59:50No.1451585865+>操作系って相手の肉体を操作ってのより自分の愛用の物を操作ってタイプの方がスタンダードだとは思う |
| … | 4126/07/23(木)01:00:18No.1451585942+一番下のモレナの説明読んでると自分の属性知らないうちに修行始めちゃうのがあるあるになってんの変すぎない? |
| … | 4226/07/23(木)01:00:28No.1451585963+六大行は心源流が念能力を観察した蓄積からの考察だから |
| … | 4326/07/23(木)01:00:41No.1451586005そうだねx9>水見式しないで念始めちゃう野良念使いってそんなにいるのかよ |
| … | 4426/07/23(木)01:00:45No.1451586009+特質系は訓練次第で自由に得意の配分を決められる |
| … | 4526/07/23(木)01:00:48No.1451586017そうだねx1特にデメリットも無くなんか増える緋の眼インチキすぎる… |
| … | 4626/07/23(木)01:01:16No.1451586088そうだねx5メモリ総量が変わるわけじゃないから何でも伸ばせるからって全部伸ばすと器用貧乏半端者だし |
| … | 4726/07/23(木)01:01:28No.1451586117+水見式って心源流式だから別に一般には広まってないんじゃない? |
| … | 4826/07/23(木)01:02:35No.1451586263+>水見式って心源流式だから別に一般には広まってないんじゃない? |
| … | 4926/07/23(木)01:03:10No.1451586339+全員エンペラータイム使えるって考えると薄汚ねえクルタ族が化物すぎるな |
| … | 5026/07/23(木)01:03:30No.1451586380+ゴン達が丁寧に教えてもらえたのもプロハンターとほぼ合格まで行ったコンビだからってのと |
| … | 5126/07/23(木)01:04:04No.1451586486+>いまからでも強化系から一番遠くて殴り合い最弱って感じにナーフしとかない? |
| … | 5226/07/23(木)01:05:07No.1451586652そうだねx4特質がこの位置にあるのに強化100%になれるのズルい |
| … | 5326/07/23(木)01:05:10No.1451586658+その割には特質系の人って具現化と操作をベースにしたような能力多いよね |
| … | 5426/07/23(木)01:05:16No.1451586670+特質で戦闘向きの能力は割と少ないし |
| … | 5526/07/23(木)01:06:07No.1451586813そうだねx1特質系のことを知っていて仲間にもいるウボォーギンがエンペラータイムの全て100%引き出せることに驚いてたから特質系全般の話ではないだろう |
| … | 5626/07/23(木)01:06:17No.1451586845+作中設定的には絶対ないだろうけど緋の眼をクルタ族以外の念能力者に移植手術した場合でもこれ起きるのかね |
| … | 5726/07/23(木)01:06:24No.1451586877+>その割には特質系の人って具現化と操作をベースにしたような能力多いよね |
| … | 5826/07/23(木)01:06:24No.1451586878+ハンターになったら先輩ハンターから教えてもらえるってことはツェズゲラさんやゴレイヌからも教えてもらえる人いるのかな |
| … | 5926/07/23(木)01:06:31No.1451586895+固有能力に振った特質系が団長・パクノダ・ネオンあたりで固有能力に拘らず複数系統を修める方向に行ったのがピトーだろうか |
| … | 6026/07/23(木)01:06:46No.1451586933+エンペラータイムのときしか使えない制約ってコントロールできるから意味ないよな |
| … | 6126/07/23(木)01:07:05No.1451586977+具現化と操作は戦闘で不利過ぎるな… |
| … | 6226/07/23(木)01:07:44No.1451587077そうだねx2>全員エンペラータイム使えるって考えると薄汚ねえクルタ族が化物すぎるな |
| … | 6326/07/23(木)01:07:46No.1451587081+>特質系のことを知っていて仲間にもいるウボォーギンがエンペラータイムの全て100%引き出せることに驚いてたから特質系全般の話ではないだろう |
| … | 6426/07/23(木)01:08:57No.1451587263+>ハンターになったら先輩ハンターから教えてもらえるってことはツェズゲラさんやゴレイヌからも教えてもらえる人いるのかな |
| … | 6526/07/23(木)01:09:17No.1451587322+>特質系は訓練次第で自由に得意の配分を決められる |
| … | 6626/07/23(木)01:09:36No.1451587371+>具現化と操作は戦闘で不利過ぎるな… |
| … | 6726/07/23(木)01:10:12No.1451587468そうだねx2>全員エンペラータイム使えるって考えると薄汚ねえクルタ族が化物すぎるな |
| … | 6826/07/23(木)01:10:32No.1451587506+何だかんだでどの系統も独自の強みがあるからな |
| … | 6926/07/23(木)01:10:50No.1451587543+5系統に該当しないものは全部特質系にぶち込むって大雑把な区分 |
| … | 7026/07/23(木)01:11:15No.1451587606+クラピカは制約ですげえ上乗せしてるから蜘蛛と戦えてただけだし |
| … | 7126/07/23(木)01:12:41No.1451587808+クラピカも蜘蛛以外との戦闘シーンほぼ皆無だからねぇ |
| … | 7226/07/23(木)01:13:19No.1451587888+ネオンと団長とクラピカとパクノダと |
| … | 7326/07/23(木)01:14:22No.1451588015+中指以外は基本戦闘用ではないしな |
| … | 7426/07/23(木)01:14:50No.1451588058+メタ的な都合抜きだと強化系がやっぱ一番つえーわ |
| … | 7526/07/23(木)01:16:07No.1451588220そうだねx8スレ画の話とカストロの時のメモリの話は違うのにごっちゃにしてる人がたまに居て会話が成り立たなくなる |
| … | 7626/07/23(木)01:16:33No.1451588277+クルタ族が選ばれた民族すぎる |
| … | 7726/07/23(木)01:16:40No.1451588291+特質3000人に1人位資質居るみたいだけど本人の才能やキャパはまた別だろうしな… |
| … | 7826/07/23(木)01:17:16No.1451588390+強化型は格上をそんなに食えるわけでもないのに格下の即死技に常に警戒しないといけないのがきつい |
| … | 7926/07/23(木)01:19:15No.1451588653+>メタ的な都合抜きだと強化系がやっぱ一番つえーわ |
| … | 8026/07/23(木)01:19:44No.1451588731そうだねx1強化は絡め手に真っ向勝負しなきゃならんのがダメすぎんか |
| … | 8126/07/23(木)01:20:06No.1451588792+このレベル云々の説明って富樫RPG好きなんかな |
| … | 8226/07/23(木)01:20:55No.1451588905そうだねx2肉体強化っていっても爆肉鋼体みたいなやつみんなやってるわけじゃないし |
| … | 8326/07/23(木)01:21:24No.1451588969そうだねx12逆じゃね |
| … | 8426/07/23(木)01:21:37No.1451588995+これ長い間クラピカがそういう能力なだけだと思ってた |
| … | 8526/07/23(木)01:22:53No.1451589143+覇王色もなんか武装色とかの上位っぽくなってるな |
| … | 8626/07/23(木)01:23:06No.1451589170+強化系は極めると通常攻撃が必殺技になるから… |
| … | 8726/07/23(木)01:23:29No.1451589205+六角形に入れるから特質系が強化系を不得意とするように見えるよな |
| … | 8826/07/23(木)01:23:35No.1451589215+ヒソカ式の性格分類で単純バカの多い系統なのにむしろ戦略性を割と求められるんだよな強化系 |
| … | 8926/07/23(木)01:23:48No.1451589237+強化系も肉体強化に制約と誓約もっと乗せればいいのに |
| … | 9026/07/23(木)01:23:52No.1451589242+操作100%変化80%みたいなことが出来るってことじゃないの |
| … | 9126/07/23(木)01:23:56No.1451589255+強化と放出が見方によっては留めると放すで正反対とも取れるような存在なのに隣り合ってるのズルくねって思ってる |
| … | 9226/07/23(木)01:24:04No.1451589272+脳筋は殴り合うことしか考えてないのか |
| … | 9326/07/23(木)01:24:05No.1451589277+fu7013250.jpg |
| … | 9426/07/23(木)01:24:31No.1451589338+>強化系も肉体強化に制約と誓約もっと乗せればいいのに |
| … | 9526/07/23(木)01:24:31No.1451589341+>一番下のモレナの説明読んでると自分の属性知らないうちに修行始めちゃうのがあるあるになってんの変すぎない? |
| … | 9626/07/23(木)01:25:26No.1451589452+>肉体強化っていっても爆肉鋼体みたいなやつみんなやってるわけじゃないし |
| … | 9726/07/23(木)01:26:31No.1451589571+極論カストロみたいにダブルの維持すらままならなくなるような体たらくにさえならなければ強化100変化80放出80具現化60操作60で全部乗せしてもいいんだよな |
| … | 9826/07/23(木)01:26:50No.1451589606+>基本の流による殴り合いで強化系とその他でそこまで大きな差にはならないだろう |
| … | 9926/07/23(木)01:28:27No.1451589796そうだねx2殴り合うより変化系でスパスパ切ったほうが絶対強い |
| … | 10026/07/23(木)01:28:29No.1451589801+>容量の話はこっちでも出てきてるけど系統修業ってスキルポイント制みたいな感じなのかな |
| … | 10126/07/23(木)01:29:40No.1451589929+>容量の話はこっちでも出てきてるけど系統修業ってスキルポイント制みたいな感じなのかな |
| … | 10226/07/23(木)01:29:53No.1451589959+ネテロは全属性を極めたものと考えている |
| … | 10326/07/23(木)01:30:00No.1451589970そうだねx5>殴り合うより変化系でスパスパ切ったほうが絶対強い |
| … | 10426/07/23(木)01:30:29No.1451590037+多分ネテロはもうスキルポイントダダ余りしてるし全部カンストさせとくかってしただけだと思う |
| … | 10526/07/23(木)01:31:02No.1451590103そうだねx4変化系は強化系の8割の身体強化ができるだろ |
| … | 10626/07/23(木)01:32:01No.1451590231+>変化系は強化系の8割の身体強化ができるだろ |
| … | 10726/07/23(木)01:33:06No.1451590379+あらゆる要素が常に二乗されてたら何が8割とか6割なのか分からんしな… |
| … | 10826/07/23(木)01:33:12No.1451590393そうだねx1ビスケは全系統修行しろといってる |
| … | 10926/07/23(木)01:33:25No.1451590416+ただジャジャン拳みたいに威力上限出そうとすると変化系と強化系で64%くらいの差になる可能性はある |
| … | 11026/07/23(木)01:33:58No.1451590487+強化系って俺の必殺技はこれ!って決めて他の能力には割かないことで威力上がったりするのかな |
| … | 11126/07/23(木)01:34:59No.1451590589+>強化は絡め手に真っ向勝負しなきゃならんのがダメすぎんか |
| … | 11226/07/23(木)01:35:21No.1451590640+強化系でも発作ったほうがいいし制約で威力上げられる |
| … | 11326/07/23(木)01:35:23No.1451590646+>ビスケは全系統修行しろといってる |
| … | 11426/07/23(木)01:35:44No.1451590695+操作と具現化が36%しか強化出来なかったらまともに戦闘できんしな |
| … | 11526/07/23(木)01:36:11No.1451590750+>操作と具現化が36%しか強化出来なかったらまともに戦闘できんしな |
| … | 11626/07/23(木)01:36:44No.1451590815+>と思ったけど普通に考えたら60%でも正面からは無理じゃない? |
| … | 11726/07/23(木)01:37:44No.1451590935+練度の差があればナックルやゲンスルーみたいに具現化系でも強化系と戦える |
| … | 11826/07/23(木)01:38:11No.1451590989+特質系でもバトル視野に入れてるならとりあえず一定量のスキルポイントは強化に振っとかないといけないし結局そこまで何でも自由にはならなさそう |
| … | 11926/07/23(木)01:38:23No.1451591014+スキルポイントってなに? |
| … | 12026/07/23(木)01:38:55No.1451591075+メラ系は威力100%のメラゾーマまで打てるけど |
| … | 12126/07/23(木)01:39:14No.1451591113+>練度の差があればナックルやゲンスルーみたいに具現化系でも強化系と戦える |
| … | 12226/07/23(木)01:39:48No.1451591201そうだねx5>>強化は絡め手に真っ向勝負しなきゃならんのがダメすぎんか |
| … | 12326/07/23(木)01:40:17No.1451591276+具現化と操作を同時にできないといけない念獣型の能力は特質向けだよな |
| … | 12426/07/23(木)01:40:25No.1451591298+ウイングさんは強化系だけど名前を呼んだ相手の動きを止められるから強いよな |
| … | 12526/07/23(木)01:40:31No.1451591305そうだねx2>>>強化は絡め手に真っ向勝負しなきゃならんのがダメすぎんか |
| … | 12626/07/23(木)01:40:40No.1451591320+クラピカのレベルだとホイミしか覚えられないし回復量もゴミみたいなもんだけど |
| … | 12726/07/23(木)01:40:47No.1451591336+>自身の肉体強化は念能力者なら誰でもできる基本の強化系スキルだとするとレベル上限の影響なんてないんじゃないの |
| … | 12826/07/23(木)01:41:20No.1451591408+>ウイングさんは強化系だけど名前を呼んだ相手の動きを止められるから強いよな |
| … | 12926/07/23(木)01:41:39No.1451591458+ビルみたいに発を戦闘と関係ない能力にしても戦闘時には他の系統の人より多いオーラで殴る蹴る出来るのだとしたら強化系は強い |
| … | 13026/07/23(木)01:42:05No.1451591501+強化系は防御を固めれば操作系がよく使う針が刺さらないとかそういうアドバンテージがあるかもしれない |
| … | 13126/07/23(木)01:42:32No.1451591549そうだねx5>>自身の肉体強化は念能力者なら誰でもできる基本の強化系スキルだとするとレベル上限の影響なんてないんじゃないの |
| … | 13226/07/23(木)01:43:49No.1451591683そうだねx5レベル限界もそうだけど修行するときに修得速度が落ちないのが強いよな |
| … | 13326/07/23(木)01:44:03No.1451591709+>つまり特質系は覚えるだけならどの系統もLv10まで合計50までいける…? |
| … | 13426/07/23(木)01:45:54No.1451591907そうだねx4特質系のジャジャン拳だと具現化・操作の修行捨てることでグーチョキパーの練度をどんどん極めていけるということか |
| … | 13526/07/23(木)01:45:56No.1451591910+ツェリードニヒなら短期間で全系統MAXまでいけそう |
| … | 13626/07/23(木)01:46:26No.1451591977そうだねx2>>つまり特質系は覚えるだけならどの系統もLv10まで合計50までいける…? |
| … | 13726/07/23(木)01:46:45No.1451592006+一つの系統極めようが後から別の系統追加で修行すればいいだけだよねって思う |
| … | 13826/07/23(木)01:47:32No.1451592099+でもせっかく特質系だったんなら他の系統でできない特殊な能力使いたいよね |
| … | 13926/07/23(木)01:47:37No.1451592111+>一つの系統極めようが後から別の系統追加で修行すればいいだけだよねって思う |
| … | 14026/07/23(木)01:48:24No.1451592196+>一つの系統極めようが後から別の系統追加で修行すればいいだけだよねって思う |
| … | 14126/07/23(木)01:48:38No.1451592223+一度作っちゃった能力はリセット利かないのが本来の仕様だからな |
| … | 14226/07/23(木)01:49:37No.1451592327そうだねx2特質じゃなきゃ厳しいような能力を考え付くだけでもなかなかのもんだわ |
| … | 14326/07/23(木)01:50:11No.1451592389そうだねx1クロロがガキの頃からコルトピと同じようなことを追求したらコルトピと同じことはできるけど |
| … | 14426/07/23(木)01:50:19No.1451592410+>0.6x0.6の36%じゃなくて60%だよねって話だからあってるんじゃないの |
| … | 14526/07/23(木)01:51:10No.1451592505そうだねx2能力1個作っちゃったらどんなシンプルな能力でももう1個覚え直すのは難しい |
| … | 14626/07/23(木)01:52:14No.1451592624+スキルハンターって特質かつ4〜5個の条件があるみたいだけどそこまですごい高度な発かな…? |
| … | 14726/07/23(木)01:53:13No.1451592718そうだねx5>能力1個作っちゃったらどんなシンプルな能力でももう1個覚え直すのは難しい |
| … | 14826/07/23(木)01:53:50No.1451592789+>スキルハンターって特質かつ4〜5個の条件があるみたいだけどそこまですごい高度な発かな…? |
| … | 14926/07/23(木)01:54:03No.1451592823+>スキルハンターって特質かつ4〜5個の条件があるみたいだけどそこまですごい高度な発かな…? |
| … | 15026/07/23(木)01:54:12No.1451592836+設定的にスキルリセットとか覚えた能力を忘れて覚え直すとかは無理っぽいよね |
| … | 15126/07/23(木)01:54:28No.1451592865+>スキルハンターって特質かつ4〜5個の条件があるみたいだけどそこまですごい高度な発かな…? |
| … | 15226/07/23(木)01:54:51No.1451592906+スキルハンターはなんか進化するみたいなのも強い |
| … | 15326/07/23(木)01:55:23No.1451592953+クロロももっと修行してから作ったなら制約緩く出来たりしたんだろうな |
| … | 15426/07/23(木)01:55:35No.1451592975+fu7013280.jpg |
| … | 15526/07/23(木)01:55:50No.1451593005+>スキルハンターって特質かつ4〜5個の条件があるみたいだけどそこまですごい高度な発かな…? |
| … | 15626/07/23(木)01:56:26No.1451593080そうだねx1状況対応力の一点で言えばスキルハンター超えてる発はそうそう無い |
| … | 15726/07/23(木)01:56:27No.1451593081そうだねx2ただの殴り合いはシンプルな肉体スペックの問題も大きいよね |
| … | 15826/07/23(木)01:56:55No.1451593133+仲間から能力を借りるなら難易度の部分はほぼ無視できるしね |
| … | 15926/07/23(木)01:58:08No.1451593269そうだねx3レオルのレンタルポッドとかクラピカのスティールチェーンとか見ると人の能力奪う能力って「1回のみ使用可能」みたいなのがデフォなイメージ |
| … | 16026/07/23(木)01:59:22No.1451593405+強化系や放出系(4次元マンションは除く)みたいなの奪ってもあんまり旨味ないしどうせ盗むなら具現化や操作にしたいよな |
| … | 16126/07/23(木)01:59:28No.1451593417そうだねx1能力者同士の格闘戦だとやっぱ流の上手さが絶対条件になってる |
| … | 16226/07/23(木)01:59:45No.1451593440+相手の念を奪うのは割とありふれててどの期間奪うかとどうやって奪うかが差別ポイントになりそう |
| … | 16326/07/23(木)02:00:34No.1451593514+>距離も同意も関係なしに常時相手の念を発動不可にしてるからまぁ高度と言うかどう考えても負担がデカい |
| … | 16426/07/23(木)02:00:36No.1451593516+特質系なら真っ先に思いつくだろうしな |
| … | 16526/07/23(木)02:01:57No.1451593638+体内にあるオーラ量→訓練で増やせる |
| … | 16626/07/23(木)02:04:44No.1451593907+未熟なゴンは自分の攻撃にオーラの移動が追いつかずに威力出せてなかった |
| … | 16726/07/23(木)02:05:22No.1451593971+>あとはモレナチームは念の効果で「オーラ総量とオーラ威力がLvによって増加する」なの地味にずるいよな |
| … | 16826/07/23(木)02:05:23No.1451593975+ハンタで真面目に考察しても無駄すぎるんよ! |
| … | 16926/07/23(木)02:05:57No.1451594037そうだねx5>その分ハギャより能力切り替えて使いやすいし複数同時使用まで出来るようになったから流石にスキルハンターの方が強いと思う |
| … | 17026/07/23(木)02:07:33No.1451594202そうだねx6>ハンタで真面目に考察しても無駄すぎるんよ! |
| … | 17126/07/23(木)02:08:06No.1451594247+100レベでどんなもんか次第だけど |
| … | 17226/07/23(木)02:08:41No.1451594300+クロロは盗む時の制約もそこそこ楽しんでそうだからな… |
| … | 17326/07/23(木)02:09:21No.1451594352+まともに訓練してないから凝を怠って死にそう |
| … | 17426/07/23(木)02:09:45No.1451594385+無駄かどうかでいうならこの掲示板にいる時点で大無駄だからな |
| … | 17526/07/23(木)02:10:35No.1451594440+…あれ?よく読むともしかしてモレナのやつってレベル100が上限ってわけではない? |
| … | 17626/07/23(木)02:11:38No.1451594524+モレナ自身はLv100じゃなくてLv45なんだよな |
| … | 17726/07/23(木)02:12:56No.1451594631+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 17826/07/23(木)02:20:43No.1451595253+>…あれ?よく読むともしかしてモレナのやつってレベル100が上限ってわけではない? |
| … | 17926/07/23(木)02:22:35No.1451595415+要するにスキルポイントを6系統に割り振ってんだな |
| … | 18026/07/23(木)02:22:47No.1451595438+潜在的な人間もカウントすると |
| … | 18126/07/23(木)02:25:24No.1451595644+>要するにスキルポイントを6系統に割り振ってんだな |
| … | 18226/07/23(木)02:26:09No.1451595701+特質系は何を目指しても形になるから偶然念能力者になる割合も高いんだろうな |
| … | 18326/07/23(木)02:26:18No.1451595714+どっちかっていうと特質なら努力すれば凄い能力を作れるのに |
| … | 18426/07/23(木)02:27:11No.1451595782+特質系はあくまで苦手属性ないからどれ訓練しても成長効率変わらないって話だよね? |
| … | 18526/07/23(木)02:27:59No.1451595837+>潜在的な人間もカウントすると |
| … | 18626/07/23(木)02:28:38No.1451595875+まあ格闘戦やるからには系統毎の身体能力の差って描きにくいよね |
| … | 18726/07/23(木)02:28:43No.1451595879+特質であることをまるで活かさず1系統の発だけでメモリをいっぱいにしちゃったら大損 |
| … | 18826/07/23(木)02:29:25No.1451595914+>どっちかっていうと特質なら努力すれば凄い能力を作れるのに |
| … | 18926/07/23(木)02:29:31No.1451595925そうだねx1特質系と気づいてハイブリッド型考えるのも大変だよな… |
| … | 19026/07/23(木)02:29:35No.1451595928+>特質系はあくまで苦手属性ないからどれ訓練しても成長効率変わらないって話だよね? |
| … | 19126/07/23(木)02:30:12No.1451595971+>特質であることをまるで活かさず1系統の発だけでメモリをいっぱいにしちゃったら大損 |
| … | 19226/07/23(木)02:30:30No.1451595996+好きにスキルポイント振り振れるってゲーム的だな |
| … | 19326/07/23(木)02:31:26No.1451596074そうだねx7やっぱ操作と具現化の後天的に特質に変化しやすいって大したメリットになってないな |
| … | 19426/07/23(木)02:31:48No.1451596103+特質系だからこその発とか言われても俺のやりたいこと操作系で事足りるし… |
| … | 19526/07/23(木)02:32:09No.1451596123+発作ったあとに特質系に変化しても大してやれることないな |
| … | 19626/07/23(木)02:32:20No.1451596140+特質は念の能力発現の才能に優れてるだけで強い念能力者に育つかどうかはまた別の資質だよなあってのは思う |
| … | 19726/07/23(木)02:33:15No.1451596206+元の能力に+αして特質的な能力には出来るんじゃね |
| … | 19826/07/23(木)02:33:24No.1451596218+てかまあ「そもそものオーラ量が圧倒的に違う」て状況が実際はかなりおおかったから |
| … | 19926/07/23(木)02:33:37No.1451596238+>やっぱ操作と具現化の後天的に特質に変化しやすいって大したメリットになってないな |
| … | 20026/07/23(木)02:34:26No.1451596285そうだねx1強化系以外は結局どういう念にするかの発想力が1番重要だなと思う |
| … | 20126/07/23(木)02:34:28No.1451596288+>特質系だからこその発とか言われても俺のやりたいこと操作系で事足りるし… |
| … | 20226/07/23(木)02:34:40No.1451596303+>特質系だからこその発とか言われても俺のやりたいこと操作系で事足りるし… |
| … | 20326/07/23(木)02:34:44No.1451596310+ゴレイヌはやっぱり特質なのでは |
| … | 20426/07/23(木)02:35:21No.1451596360+いざあなたは特質ですって言われてもとっかかりがなさ過ぎて能力に迷いそう |
| … | 20526/07/23(木)02:35:47No.1451596388+プフの繭って失敗したときにやり直せるから需要ありそう |
| … | 20626/07/23(木)02:35:53No.1451596391+複数系統使う発を習得した後に偶然特質系に変化したなら得だけどそういうケースがどれくらい多いのかって考えたらなぁ… |
| … | 20726/07/23(木)02:36:38No.1451596440+>ゴレイヌはやっぱり特質なのでは |
| … | 20826/07/23(木)02:37:56No.1451596530+>プフの繭って失敗したときにやり直せるから需要ありそう |
| … | 20926/07/23(木)02:38:03No.1451596535+ゴレイヌはあのゴリラがほんとにゴリラ並みのスペックを発揮するなら特質レベルだと思う |
| … | 21026/07/23(木)02:38:15No.1451596550+習得率と威力精度別にして乗算するのは流石にやりすぎな気がする |
| … | 21126/07/23(木)02:40:08No.1451596685+まとめ動画への転載禁止 |
| … | 21226/07/23(木)02:41:17No.1451596756+ハイブリット能力作りがちな操作具現化だと特質の素質を引き出しやすいんじゃないか |
| … | 21326/07/23(木)02:41:44No.1451596782+スキルポイント的なリソースと、割り振った結果として達成出来る出力としては苦手系統に偏ると大幅に損ではある |
| … | 21426/07/23(木)02:43:01No.1451596856+放出と具現化の違いって実際にそのものを念で作り出すか念そのものとして扱うかでいいんだよね? |
| … | 21526/07/23(木)02:44:20No.1451596925+>放出と具現化の違いって実際にそのものを念で作り出すか念そのものとして扱うかでいいんだよね? |
| … | 21626/07/23(木)02:44:54No.1451596950+>放出と具現化の違いって実際にそのものを念で作り出すか念そのものとして扱うかでいいんだよね? |
| … | 21726/07/23(木)02:45:27No.1451596980+前衛脳筋キャラがスキルポイント1.5倍消費して取得した攻撃魔法の威力が魔法職の6割の火力しか出ないようなもん |
| … | 21826/07/23(木)02:46:37No.1451597046+変化系がオーラを爆発性にするのと具現化系が爆発物作るのって見える見えないぐらいの差でしかないのかな |
| … | 21926/07/23(木)02:47:04No.1451597075+特質系だけバランスおかしいけどどれか一つ極めれば相手は殺せるんだから誤差みたいな気もする |
| … | 22026/07/23(木)02:47:42No.1451597111+スキルポイントで例えると能力のビルドの場合はスキルポイントを得意系統に振り分けるのが大事だけど修行で効率よくスキルポイントを獲得するには全系統修行する必要があるのがややこしい |
| … | 22126/07/23(木)02:49:59No.1451597246+>変化系がオーラを爆発性にするのと具現化系が爆発物作るのって見える見えないぐらいの差でしかないのかな |
| … | 22226/07/23(木)02:50:14No.1451597264+除念ってどういうタイプの人が使えるんだろう |
| … | 22326/07/23(木)02:51:38No.1451597339+>除念ってどういうタイプの人が使えるんだろう |
| … | 22426/07/23(木)02:52:02No.1451597363+>変化系がオーラを爆発性にするのと具現化系が爆発物作るのって見える見えないぐらいの差でしかないのかな |
| … | 22526/07/23(木)02:52:43No.1451597406+>放出と具現化の違いって実際にそのものを念で作り出すか念そのものとして扱うかでいいんだよね? |
| … | 22626/07/23(木)02:53:57No.1451597473+炎タイプはかえんほうしゃ使えるし1.5倍の補正も受けられるけど水タイプはひのこしか使えない上補正も貰えないみたいなもんか |
| … | 22726/07/23(木)02:54:26No.1451597496+具現化系って大体作ったものに特殊能力を付与してるからそういう意味だと特質系に変化するのが自然なのは納得できるんだよな |
| … | 22826/07/23(木)02:57:10No.1451597643+ドラゴンヘッドは変化系で |
| … | 22926/07/23(木)02:57:34No.1451597662そうだねx1苦手系統でも低レベル技を発の一部に組み込むだけならそれほど無茶な行為でもないとも言える |
| … | 23026/07/23(木)03:01:02No.1451597838+オーラを体から離す放出・オーラの性質や形状を変える変化・切り離したオーラを操る操作の要素は能力作る上で必要になることが多そう |
| … | 23126/07/23(木)03:06:01No.1451598070+緋の目があってもあくまで覚えられる才能上限は変わらないの分かりにくい! |
| … | 23226/07/23(木)03:06:05No.1451598073+具現化した念人形を操作するのも大変なのに |
| … | 23326/07/23(木)03:08:12No.1451598184+>苦手系統でも低レベル技を発の一部に組み込むだけならそれほど無茶な行為でもないとも言える |
| … | 23426/07/23(木)03:08:21No.1451598197+クルタ族の念能力者ってとにかく鍛えて緋の目の活用時間上げていくのが最終的には一番強くなるんだろうな |
| … | 23526/07/23(木)03:10:32No.1451598303+変化具現化と放出操作って能力の性質的には相性よさそうなのに系統図だと遠いんだよな |
| … | 23626/07/23(木)03:15:28No.1451598525+エンペラータイムまじで意味分からんくらい強いんだけどこれ持ってて滅ぶクルタ族なんなん? |
| … | 23726/07/23(木)03:16:01No.1451598547+クラピカは放出系LV5以降の能力を使えないように読めるけど |
| … | 23826/07/23(木)03:16:11No.1451598556+普通の特質系は習得した系統以外は100%引き出せないんじゃないのか |
| … | 23926/07/23(木)03:16:47No.1451598583+系統別修行でやってたくらいの内容は発にはならないのかな |
| … | 24026/07/23(木)03:17:05No.1451598595+>エンペラータイムまじで意味分からんくらい強いんだけどこれ持ってて滅ぶクルタ族なんなん? |
| … | 24126/07/23(木)03:18:43No.1451598680+>>エンペラータイムまじで意味分からんくらい強いんだけどこれ持ってて滅ぶクルタ族なんなん? |
| … | 24226/07/23(木)03:19:00No.1451598686+念能力をスキルポイント制の別ゲーに置き換えると |
| … | 24326/07/23(木)03:20:27No.1451598746+>系統別修行でやってたくらいの内容は発にはならないのかな |
| … | 24426/07/23(木)03:20:40No.1451598752+発で他系統メインにすると大損なのに系統修行では他の系統も触ったほうがいいの罠過ぎる |
| … | 24526/07/23(木)03:21:22No.1451598789+特質系ってなんでもありだからこそ絶対に非戦闘系の能力の方がいいと思う |
| … | 24626/07/23(木)03:24:34No.1451598938+>発で他系統メインにすると大損なのに系統修行では他の系統も触ったほうがいいの罠過ぎる |
| … | 24726/07/23(木)03:25:00No.1451598956+>系統別修行でやってたくらいの内容は発にはならないのかな |
| … | 24826/07/23(木)03:25:24No.1451598977+>系統別修行でやってたくらいの内容は発にはならないのかな |
| … | 24926/07/23(木)03:27:37No.1451599079+エンペラータイム中はあくまで精度が落ちなくなるだけでレベルは元のままと言いつつ実際はオーラ爆増バフ付いてるから出力も何倍にも跳ね上がってんのがマジインチキ |
| … | 25026/07/23(木)03:27:49No.1451599089+操作LV10精度100%、強化具現化LV8精度80%、放出変化LV4精度40%みたいな中心を持たない歪な習得の仕方ができるのが普通の特質系 |
| … | 25126/07/23(木)03:28:09No.1451599100+下手に修行すると修復難しい状態になるのでみんなちゃんとした師匠に教えを請おうな! |
| … | 25226/07/23(木)03:28:12No.1451599104+系統別修業は発の修業だから |
| … | 25326/07/23(木)03:28:30No.1451599116+正直メモリの話すると強化系ってどの発もメモリクソ軽そうな気がする |
| … | 25426/07/23(木)03:28:31No.1451599117+系統やメモリの概念は屁理屈捏ね過ぎてワケ分からなくなってる感がある |
| … | 25526/07/23(木)03:30:10No.1451599193+実際ちゃんと修行した効果って発にどのくらい影響出るんだろうな |
| … | 25626/07/23(木)03:31:01No.1451599233+>系統やメモリの概念は屁理屈捏ね過ぎてワケ分からなくなってる感がある |
| … | 25726/07/23(木)03:31:25No.1451599254+ジンが気軽にレオリオの発コピーしてたのがノイズで…… |
| … | 25826/07/23(木)03:32:03No.1451599276+GIでゴンキルがやってたような基礎の系統別修行ですらメモリ消費するとしたらビスケのいう理想は山なりと矛盾する気がしないでもない |
| … | 25926/07/23(木)03:33:25No.1451599349+>ジンが気軽にレオリオの発コピーしてたのがノイズで…… |
| … | 26026/07/23(木)03:34:49No.1451599405+>正直メモリの話すると強化系ってどの発もメモリクソ軽そうな気がする |
| … | 26126/07/23(木)03:34:49No.1451599406そうだねx1>GIでゴンキルがやってたような基礎の系統別修行ですらメモリ消費するとしたらビスケのいう理想は山なりと矛盾する気がしないでもない |
| … | 26226/07/23(木)03:34:50No.1451599407+ゴンの強化も最初から精度と威力が100%だったとも言えない感じあるし |
| … | 26326/07/23(木)03:36:11No.1451599461+系統別修行って念的には基礎の内容だしな |
| … | 26426/07/23(木)03:37:00No.1451599483+>念じゃなくても才能ある人は大して練習しなくてもある程度出来たりするだろ |
| … | 26526/07/23(木)03:37:23No.1451599504+基礎修行って意識がある内はメモリ消費にはならないのでは |
| … | 26626/07/23(木)03:38:27No.1451599542+ビッグバンインパクトだのコイン飛ばしだのはそもそもメモリ食うのかね |
| … | 26726/07/23(木)03:38:44No.1451599549+>正直メモリの話すると強化系ってどの発もメモリクソ軽そうな気がする |
| … | 26826/07/23(木)03:38:57No.1451599559+>ジンが気軽にレオリオの発コピーしてたのがノイズで…… |
| … | 26926/07/23(木)03:39:38No.1451599585+ハンターハンターの私 |
| … | 27026/07/23(木)03:41:21No.1451599665+メモリで考えると他の系統の能力覚えたらその分肉体強化の倍率下がる感じなのかな強化系 |
| … | 27126/07/23(木)03:41:41No.1451599679+>ビッグバンインパクトだのコイン飛ばしだのはそもそもメモリ食うのかね |
| … | 27226/07/23(木)03:41:49No.1451599685+>念のメモリ系の概念って投球フォームみたいなイメージしてる |
| … | 27326/07/23(木)03:42:33No.1451599726+>あれオーラで強化するのと実質何も変わらないだろ |
| … | 27426/07/23(木)03:42:42No.1451599733+>そもそも既に各系統の基本技能はメモリ使って習得してるって事で |
| … | 27526/07/23(木)03:43:56No.1451599784+>じゃないと具現化系が不利すぎる |
| … | 27626/07/23(木)03:44:18No.1451599805+コムギとは別方向に脳を強化して相手の動きをスローに見えるようにしてる奴とかもいるんだろうか |
| … | 27726/07/23(木)03:44:22No.1451599808+>メモリで考えると他の系統の能力覚えたらその分肉体強化の倍率下がる感じなのかな強化系 |
| … | 27826/07/23(木)03:44:34No.1451599821+というか基礎修行はそのメモリを増やすための修行そのものじゃないか |
| … | 27926/07/23(木)03:44:46No.1451599830+>メモリで考えると他の系統の能力覚えたらその分肉体強化の倍率下がる感じなのかな強化系 |
| … | 28026/07/23(木)03:45:25No.1451599857+塩味や酸味が分かると甘味がより区別できるって感じで |
| … | 28126/07/23(木)03:45:34No.1451599866+>メモリで考えると他の系統の能力覚えたらその分肉体強化の倍率下がる感じなのかな強化系 |
| … | 28226/07/23(木)03:47:09No.1451599925+>コムギとは別方向に脳を強化して相手の動きをスローに見えるようにしてる奴とかもいるんだろうか |
| … | 28326/07/23(木)03:47:36No.1451599944そうだねx2>メモリで考えると他の系統の能力覚えたらその分肉体強化の倍率下がる感じなのかな強化系 |
| … | 28426/07/23(木)03:47:54No.1451599956+>無駄に具現化と操作をLV6まで上げて強化系LV5で止まったという事はありそう |
| … | 28526/07/23(木)03:50:35No.1451600048+単純に一つの系統をだけを鍛えた時間より他にも色々手を出した時間では差が生まれるって以上の意味は無いのでは |
| … | 28626/07/23(木)03:53:10No.1451600132+メモリ64GBくらい後付けしたら発覚え放題じゃん |
| … | 28726/07/23(木)03:53:36No.1451600148+>カストロは強化系をLV10まで上げられるスキルポイントを持ってたけどそのほとんどを具現化と操作に割り振ってそれぞれLV6程度止まりで結果強化系も低レベルになった |
| … | 28826/07/23(木)03:55:02No.1451600205+しかし昔から文字ばっかだなこの漫画 |
| … | 28926/07/23(木)03:55:26No.1451600220+>単純に一つの系統をだけを鍛えた時間より他にも色々手を出した時間では差が生まれるって以上の意味は無いのでは |
| … | 29026/07/23(木)03:56:39No.1451600266+あの世界で操作に系統近い放出系が操作対策で効果薄いけどメモリ少なくて済む自己操作の発を作ってたりするケースもあんのかな |
| … | 29126/07/23(木)03:57:54No.1451600306+>二つをLv6にしたってことは強化系だけ鍛えてたらLv20にはなれたんだろうな |
| … | 29226/07/23(木)03:59:39No.1451600379+>>じゃないと具現化系が不利すぎる |
| … | 29326/07/23(木)04:00:39No.1451600415+単なる練度の話だとカストロの2年の修練ぐらい幾らでも取り戻せる気がしてな… |
| … | 29426/07/23(木)04:01:30No.1451600442+応用が利くようになるのと得意系統も伸びがいいってだけだから |
| … | 29526/07/23(木)04:02:40No.1451600475+ビッグバンインパクト撃ってくるウボォーさん1人と |
| … | 29626/07/23(木)04:03:34No.1451600501+>一つの系統だけを身につけるよりその両隣も鍛えたほうが得意系統も伸びるからそれは違う |
| … | 29726/07/23(木)04:05:00No.1451600546+100が一人いるのと30程度が二人いるくらいじゃ比較にならないんじゃないか |
| … | 29826/07/23(木)04:05:58No.1451600582+>いや上限は知ってるけど苦手鍛えたからって得意系統が伸びにくくなるとかはないんじゃないかなと思って |
| … | 29926/07/23(木)04:09:03No.1451600660+ただ苦手ばっかり鍛えるようなやり方するとよくない影響があるみたいだな |
| … | 30026/07/23(木)04:10:20No.1451600701そうだねx2>単なる練度の話だとカストロの2年の修練ぐらい幾らでも取り戻せる気がしてな… |
| … | 30126/07/23(木)04:11:00No.1451600729+もしかして強化系が変化・放出の修業をするのは効率良いけど |
| … | 30226/07/23(木)04:11:02No.1451600730そうだねx1>メモリ64GBくらい後付けしたら発覚え放題じゃん |
| … | 30326/07/23(木)04:12:17No.1451600772+『難しい能力を覚えたらそれ以外を覚えられなくなる』って言い方から考えてもメモリって増えたりはしないんじゃないか |
| … | 30426/07/23(木)04:12:45No.1451600789+>強化系以外は結局どういう念にするかの発想力が1番重要だなと思う |
| … | 30526/07/23(木)04:13:25No.1451600811そうだねx1>『難しい能力を覚えたらそれ以外を覚えられなくなる』って言い方から考えてもメモリって増えたりはしないんじゃないか |
| … | 30626/07/23(木)04:13:40No.1451600823+>もしかして強化系が変化・放出の修業をするのは効率良いけど |
| … | 30726/07/23(木)04:13:46No.1451600825+でもスーパーバズーカ砲で撃ったら死ぬでしょ? |
| … | 30826/07/23(木)04:14:10No.1451600841そうだねx1>ビッグバンインパクトだのコイン飛ばしだのはそもそもメモリ食うのかね |
| … | 30926/07/23(木)04:14:51No.1451600861+>でもスーパーバズーカ砲で撃ったら死ぬでしょ? |
| … | 31026/07/23(木)04:15:43No.1451600881+>『難しい能力を覚えたらそれ以外を覚えられなくなる』って言い方から考えてもメモリって増えたりはしないんじゃないか |
| … | 31126/07/23(木)04:17:00No.1451600917+>『難しい能力を覚えたらそれ以外を覚えられなくなる』って言い方から考えてもメモリって増えたりはしないんじゃないか |
| … | 31226/07/23(木)04:18:24No.1451600959+メモリ問題はスキルポイント割り振りで考えるのが一番わかりやすいイメージだなあ |
| … | 31326/07/23(木)04:19:59No.1451601004+>難しい能力というのもその人間の度量による表現だし |
| … | 31426/07/23(木)04:22:03No.1451601070+どんな発作るか迷うぐらいなら後回しにして基礎を鍛えた方が良いんだろうな |
| … | 31526/07/23(木)04:22:15No.1451601073+オーラ量がいくら優れてても流が下手だと肉弾戦でボコボコにされるのはゴン対ナックルでやってる |
| … | 31626/07/23(木)04:22:48No.1451601089+>その人間の度量とはいうが |
| … | 31726/07/23(木)04:23:07No.1451601098+>その人間の度量とはいうが |
| … | 31826/07/23(木)04:23:34No.1451601114+>どんな発作るか迷うぐらいなら後回しにして基礎を鍛えた方が良いんだろうな |
| … | 31926/07/23(木)04:23:56No.1451601127+>カストロのダブルだって資質通りにしっかり修行した上であの能力を発現させていれば全く違うものになっただろうし |
| … | 32026/07/23(木)04:24:27No.1451601142+>たとえば普通に歩くより走ったり逆立ちの方が楽って人間はまずいないからな |
| … | 32126/07/23(木)04:24:39No.1451601151+それこそスレ画ででいう |
| … | 32226/07/23(木)04:25:19No.1451601172+ゴンの発はオーソドックスな強化変化放出の延長だからここからさらに変な能力つけてもまあ大丈夫そう |
| … | 32326/07/23(木)04:25:20No.1451601174そうだねx1水見式って簡単な所作なんだから心源流と言わずマニュアル作ってデフォで全能力者に広めておけ |
| … | 32426/07/23(木)04:26:19No.1451601208+Lv1の人間にとっては一生を費やして一つだけ身につけた能力でもLv10の人間ならその程度の能力を複数身につけるのも難しくないからな |
| … | 32526/07/23(木)04:26:24No.1451601210+「カストロ以外(例えばカストロよりも上位の実力者)の場合ダブルだけじゃなく他の能力も使える」みたいな現象があるとヒソカの言ってることがチグハグになるし |
| … | 32626/07/23(木)04:26:36No.1451601219+まず念自体が上位存在の作ったGIの設定だから |
| … | 32726/07/23(木)04:27:40No.1451601254+>それこそスレ画ででいう |
| … | 32826/07/23(木)04:27:53No.1451601262+ゴンを干からびさせた存在とか |
| … | 32926/07/23(木)04:28:04No.1451601271そうだねx1>「人間のような精巧な分身を具現化」し「自由自在に操作」する能力を作ったら他の能力が覚えられなくなるのは万人に共通してるでいいんじゃないか |
| … | 33026/07/23(木)04:29:01No.1451601306+>強化系のゼホってもしかしてものすごく努力しても強化系LV10に届かなかった可能性があるのか…? |
| … | 33126/07/23(木)04:30:24No.1451601352+船の話はあんまり突出した個の強さを描かないようにしてるよね |
| … | 33226/07/23(木)04:30:30No.1451601355+メモリ問題に触れだすとこのキャラは他の能力身につける気ないんだろうかとか疑問が際限なくなってしまう… |
| … | 33326/07/23(木)04:30:46No.1451601365+リスキーダイスとか未来視とか |
| … | 33426/07/23(木)04:31:34No.1451601387+>リスキーダイスとか未来視とか |
| … | 33526/07/23(木)04:32:06No.1451601404+50万で組んだなんでもできる器用貧乏なパソコンより |
| … | 33626/07/23(木)04:32:21No.1451601414+>>「人間のような精巧な分身を具現化」し「自由自在に操作」する能力を作ったら他の能力が覚えられなくなるのは万人に共通してるでいいんじゃないか |
| … | 33726/07/23(木)04:32:35No.1451601423+いや因果律に干渉してる |
| … | 33826/07/23(木)04:32:40No.1451601424+>メモリ問題に触れだすとこのキャラは他の能力身につける気ないんだろうかとか疑問が際限なくなってしまう… |
| … | 33926/07/23(木)04:33:08No.1451601440+カストロのシーンのヒソカが言ったことが共通ルールである必要あるのか |
| … | 34026/07/23(木)04:33:10No.1451601442+絶対切れる刀くらい許してやれよ |
| … | 34126/07/23(木)04:33:14No.1451601446+その気になれば宝くじを絶対に当てる能力とか作れば良いんだよね |
| … | 34226/07/23(木)04:33:17No.1451601448+ハンゾースキル4とかいうぐらいだから1〜3はあるんだろうしな |
| … | 34326/07/23(木)04:33:18No.1451601450+制約をつければ爆発的に威力が増加するって言い方ずっとされてるから |
| … | 34426/07/23(木)04:33:51No.1451601476+>メモリ問題に触れだすとこのキャラは他の能力身につける気ないんだろうかとか疑問が際限なくなってしまう… |
| … | 34526/07/23(木)04:34:30No.1451601504+カストロはメモリの無駄遣いをもっと早く冷笑してくれる師匠がいればよかった |
| … | 34626/07/23(木)04:34:31No.1451601506+クラピカも人差し指は残しておいたんだし余力は必要 |
| … | 34726/07/23(木)04:34:50No.1451601520+団長のメモリどうなってんの |
| … | 34826/07/23(木)04:35:22No.1451601536+クラピカは旅団相手以外は割と無難な強さだよね |
| … | 34926/07/23(木)04:35:52No.1451601552+特質系はデメリットなしって設定になって萎えた |
| … | 35026/07/23(木)04:35:54No.1451601553+>団長のメモリどうなってんの |
| … | 35126/07/23(木)04:36:02No.1451601560+>水見式って簡単な所作なんだから心源流と言わずマニュアル作ってデフォで全能力者に広めておけ |
| … | 35226/07/23(木)04:36:35No.1451601576+まぁ特質系は全部ミスったら死ぬぐらいで良いかもな |
| … | 35326/07/23(木)04:36:38No.1451601578+継承戦入ってから無敵とか絶対に防御できないとかパワーワードちらほら出てくるけどそれ念で実現していいんだ |
| … | 35426/07/23(木)04:36:44No.1451601586+>クラピカは旅団相手以外は割と無難な強さだよね |
| … | 35526/07/23(木)04:37:06No.1451601598そうだねx1>クラピカも人差し指は残しておいたんだし余力は必要 |
| … | 35626/07/23(木)04:37:10No.1451601602+>団長のメモリどうなってんの |
| … | 35726/07/23(木)04:37:24No.1451601611+>継承戦入ってから無敵とか絶対に防御できないとかパワーワードちらほら出てくるけどそれ念で実現していいんだ |
| … | 35826/07/23(木)04:38:04No.1451601638+王。って今でこそ放出系になってるけどリアタイ時って読者から特質扱いされてなかった? |
| … | 35926/07/23(木)04:38:43No.1451601660+強化系は念を鍛えたら必殺技になるとか言われても無敵とか強制絶の前には打つ手ないんだから結局能力ゲーじゃないのか |
| … | 36026/07/23(木)04:39:07No.1451601672+特質はその辺の凡夫が持ってる可能性はある? |
| … | 36126/07/23(木)04:39:30No.1451601688+蟻の念関係ない部分って逆になんなの? |
| … | 36226/07/23(木)04:40:08No.1451601705+>継承戦入ってから無敵とか絶対に防御できないとかパワーワードちらほら出てくるけどそれ念で実現していいんだ |
| … | 36326/07/23(木)04:40:38No.1451601722+まぁその気になれば足の指とかも使えばよくない |
| … | 36426/07/23(木)04:40:56No.1451601737+>強化系は念を鍛えたら必殺技になるとか言われても無敵とか強制絶の前には打つ手ないんだから結局能力ゲーじゃないのか |
| … | 36526/07/23(木)04:41:00No.1451601741+>強化系は念を鍛えたら必殺技になるとか言われても無敵とか強制絶の前には打つ手ないんだから結局能力ゲーじゃないのか |
| … | 36626/07/23(木)04:41:03No.1451601746+ヒソカの能力は汎用性高い |
| … | 36726/07/23(木)04:41:45No.1451601767+クラピカほど特化してくるタイプの復讐者は予想外だったの? |
| … | 36826/07/23(木)04:42:34No.1451601797+「なんでも斬れる刀」はあくまで具現化系にできることの話って感じ |
| … | 36926/07/23(木)04:43:33No.1451601825そうだねx1ヨコタニなんてノブナガの攻撃が通ってたらそれで終わりだったし |
| … | 37026/07/23(木)04:44:25No.1451601858+そもそも基礎を鍛えればどうにかなりそうな能力を習得すべきじゃない |
| … | 37126/07/23(木)04:44:45No.1451601874そうだねx1>まぁその気になれば足の指とかも使えばよくない |
| … | 37226/07/23(木)04:45:45No.1451601908+基礎能力さ! |
| … | 37326/07/23(木)04:45:46No.1451601911+絆アローがあらゆる念の中でも最上位の攻撃力らしいけど王に通用するのか気になる |
| … | 37426/07/23(木)04:46:46No.1451601942+そりゃ無敵型は強いんだけど基礎能力鍛えていれば無敵型がいくら無敵だろうが殺されさえしなければ全然勝ちだからな |
| … | 37526/07/23(木)04:47:02No.1451601952+今船でやってる戦闘で色々発が出てるがウボォーさんがいれば大体全部殴って終わりだからな…… |
| … | 37626/07/23(木)04:47:21No.1451601961+特質とか与えられても修行の時間は有限だしな |
| … | 37726/07/23(木)04:48:04No.1451601986そうだねx1>今船でやってる戦闘で色々発が出てるがウボォーさんがいれば大体全部殴って終わりだからな…… |
| … | 37826/07/23(木)04:48:42No.1451602016+念能力をあらゆる人が持てるようになると限定的なシチュで強力な能力持つ奴が増えて強化系の強みは減衰していくと思う |
| … | 37926/07/23(木)04:49:12No.1451602034+確かに強制雑にされたら強化系雑魚じゃん?されるけど |
| … | 38026/07/23(木)04:49:18No.1451602037+>絆アローがあらゆる念の中でも最上位の攻撃力らしいけど王に通用するのか気になる |
| … | 38126/07/23(木)04:49:46No.1451602051+ネテロって強化系なのに観音様具現化してるの? |
| … | 38226/07/23(木)04:49:52No.1451602054+戦闘中目に凝って危険だよなーと思った |
| … | 38326/07/23(木)04:50:12No.1451602064そうだねx1>ネテロって強化系なのに観音様具現化してるの? |
| … | 38426/07/23(木)04:51:14No.1451602096+>絆アローがあらゆる念の中でも最上位の攻撃力らしいけど王に通用するのか気になる |
| … | 38526/07/23(木)04:52:07No.1451602130+>>今船でやってる戦闘で色々発が出てるがウボォーさんがいれば大体全部殴って終わりだからな…… |
| … | 38626/07/23(木)04:52:20No.1451602139+>ネテロって強化系なのに観音様具現化してるの? |
| … | 38726/07/23(木)04:52:51No.1451602155+腕と脚以外強制絶を条件に超強いパンチや超速いスピードを得る強化系発とかありそうと思ったけど衝撃に胴体や頭がついていけそうにないな |
| … | 38826/07/23(木)04:53:14No.1451602173+メレオロンの能力が本当におかしいから事前に把握できてたらもっとコンボ用の能力者見繕って王倒せてただろうな… |
| … | 38926/07/23(木)04:53:41No.1451602190+>戦闘中目に凝って危険だよなーと思った |
| … | 39026/07/23(木)04:54:16No.1451602209そうだねx1>メレオロンの能力が本当におかしいから事前に把握できてたらもっとコンボ用の能力者見繕って王倒せてただろうな… |
| … | 39126/07/23(木)04:54:43No.1451602228そうだねx1>腕と脚以外強制絶を条件に超強いパンチや超速いスピードを得る強化系発とかありそうと思ったけど衝撃に胴体や頭がついていけそうにないな |
| … | 39226/07/23(木)04:55:05No.1451602240+常に目に凝は攻防のオーラ配分複雑すぎてそりゃ手練ですらやってないわけだわとなる |
| … | 39326/07/23(木)04:56:52No.1451602304そうだねx2そもそも隠使ってくる奴があまりにもいなさすぎて戦闘慣れしててもサボりそうなとこがある |
| … | 39426/07/23(木)04:57:47No.1451602335+>>メレオロンの能力が本当におかしいから事前に把握できてたらもっとコンボ用の能力者見繕って王倒せてただろうな… |
| … | 39526/07/23(木)04:59:28No.1451602394そうだねx1常に目に凝はできないからな |
| … | 39626/07/23(木)04:59:46No.1451602402そうだねx3オーラがデカすぎて纏をしてるだけで常に凝を使っているようなものなんだ…!みたいな奴いないよねハンタ |
| … | 39726/07/23(木)05:02:30No.1451602501+旅団は戦闘のプロではあるんだろうけど |
| … | 39826/07/23(木)05:06:44No.1451602648+どんな仕草が能力の条件になるか分からないし |
| … | 39926/07/23(木)05:07:03No.1451602667+ただ隠って絶のようにオーラ量を限りなく0にすることで使える技だから |
| … | 40026/07/23(木)05:07:58No.1451602710+>どんな仕草が能力の条件になるか分からないし |
| … | 40126/07/23(木)05:09:26No.1451602760+本人の主観が入った制約ってどういう強化判定なんだろうって思う |
| … | 40226/07/23(木)05:09:53No.1451602780+クラピカのスティールチェーンとかシャルのアンテナってちゃんと凝でガードすれば刺さらなかったりするんだろうか |
| … | 40326/07/23(木)05:11:10No.1451602833+ファンファンクロスを隠で見えなくしたら滅茶苦茶厄介そう |
| … | 40426/07/23(木)05:12:10No.1451602873+アンテナは虫の関節の隙間狙うくらいだから物理強度の影響受ける |
| … | 40526/07/23(木)05:12:20No.1451602875+あの世界長生きするの難しそうだしクラピカみたいに寿命を誓約にすればいい感じの発作れそう |
| … | 40626/07/23(木)05:13:09No.1451602908+>どんな仕草が能力の条件になるか分からないし |
| … | 40726/07/23(木)05:14:01No.1451602941+>アンテナは虫の関節の隙間狙うくらいだから物理強度の影響受ける |
| … | 40826/07/23(木)05:15:00No.1451602976+チェーンスモーカー…! |
| … | 40926/07/23(木)05:17:14No.1451603063+>クラピカのスティールチェーンとかシャルのアンテナってちゃんと凝でガードすれば刺さらなかったりするんだろうか |
| … | 41026/07/23(木)05:19:29No.1451603135+>>クラピカのスティールチェーンとかシャルのアンテナってちゃんと凝でガードすれば刺さらなかったりするんだろうか |
| … | 41126/07/23(木)05:21:16No.1451603201そうだねx3ビルが腕にオーラ集中して前に出てる以上ビンセントの攻防力もそっち側に向けてただろうからな |
| … | 41226/07/23(木)05:29:07No.1451603472+シカクでさらっと出てきた自分を操作状態にするとかいう概念 |
| … | 41326/07/23(木)05:30:04No.1451603500+というか貧者の薔薇とかいう念と関係ないところで負けたんだよな蟻 |
| … | 41426/07/23(木)05:30:43No.1451603513+単身での強さじゃもう組織的に運用してくる相手に全く勝てなくなるバランスになりそう |
| … | 41526/07/23(木)05:34:11No.1451603622そうだねx1>シカクでさらっと出てきた自分を操作状態にするとかいう概念 |
| … | 41626/07/23(木)05:39:29No.1451603781+>じゃあビンセントも凝を怠らなければエアブロウで勝てたのか |
| … | 41726/07/23(木)05:43:41No.1451603938+>というか貧者の薔薇とかいう念と関係ないところで負けたんだよな蟻 |
| … | 41826/07/23(木)05:45:13No.1451603993+>>シカクでさらっと出てきた自分を操作状態にするとかいう概念 |
| … | 41926/07/23(木)06:02:14No.1451604620+操作系は常に軽く自分を操作しておくべきだな |
| … | 42026/07/23(木)06:13:00No.1451605042そうだねx1エンペラータイム強すぎたから弱体化したけど |
| … | 42126/07/23(木)06:20:35No.1451605350+>エンペラータイム強すぎたから弱体化したけど |
| … | 42226/07/23(木)06:40:38No.1451606279+まぁウボォー戦の時は習得率100%になるって設定で書いてはいたんじゃね |
| … | 42326/07/23(木)06:43:12No.1451606420+弱体化? |
| … | 42426/07/23(木)06:54:14No.1451607081+冨樫なにも考えてないよ |
| … | 42526/07/23(木)07:07:22No.1451607897+ギリギリになって言いに来たのか |
| … | 42626/07/23(木)07:18:50No.1451608715+10年後にはまた設定変わってそう |
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