26/03/22(日)12:24:41No.1413122338+
14:07頃消えます
TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
RP上の戦闘スタイルとビルドの相関
| … | 126/03/22(日)12:27:24No.1413123146+まずデカくします |
| … | 226/03/22(日)12:27:27No.1413123165+なんだい |
| … | 326/03/22(日)12:27:46No.1413123258そうだねx6>なんだい |
| … | 426/03/22(日)12:28:25No.1413123451+カッコよくするとコストも跳ね上がる |
| … | 526/03/22(日)12:28:59No.1413123619+(果たして…こいつはこのラウンドで一体何をしているんだろう…) |
| … | 626/03/22(日)12:29:01No.1413123624そうだねx3>なんだい |
| … | 726/03/22(日)12:29:40No.1413123834そうだねx2ひっ…来ないでバケモノ!! |
| … | 826/03/22(日)12:29:41No.1413123844そうだねx2ウワーッ!エネミー! |
| … | 926/03/22(日)12:30:16No.1413124025+なんで頭まで猫になってるんだよ!? |
| … | 1026/03/22(日)12:30:25No.1413124084そうだねx2これをボルグと言い張る勇気 |
| … | 1126/03/22(日)12:30:27No.1413124097+魔晶石3点いっぱい持ってて模範的エンハンサーだ |
| … | 1226/03/22(日)12:30:31No.1413124122+主にスフィンクスノレッジのせいで見た目の珍妙さに拍車がかかってるんだよね |
| … | 1326/03/22(日)12:30:33No.1413124138そうだねx3>なんで頭まで猫になってるんだよ!? |
| … | 1426/03/22(日)12:32:06No.1413124607+エンハンサーの成れ果ては見るたびに笑っちゃうから勘弁してほしい |
| … | 1526/03/22(日)12:35:38No.1413125650+見た目変わるのは一応説明で明言されてるはず…ラビットイヤー耳デカくなるのキモイな… |
| … | 1626/03/22(日)12:36:24No.1413125894+>見た目変わるのは一応説明で明言されてるはず…ラビットイヤー耳デカくなるのキモイな… |
| … | 1726/03/22(日)12:36:38No.1413125969+タビットイヤー! |
| … | 1826/03/22(日)12:38:16No.1413126488そうだねx3マジで答えるとキャッツアイとか一部以外は比喩表現で実際に外見が変化するのは少数派だけどね |
| … | 1926/03/22(日)12:38:58No.1413126717+全部の練技がデモルラやドラゴンプリーストみたいに動物そっくりになるわけじゃねぇよ!? |
| … | 2026/03/22(日)12:39:08No.1413126770+練体士エネミーさらさら |
| … | 2126/03/22(日)12:39:38No.1413126940+ダブルクロスって剣とか槍とか多いけど現代舞台でこの手の武器を普通に用意するのがちょっと不思議な感覚ある |
| … | 2226/03/22(日)12:40:29No.1413127218そうだねx1>ダブルクロスって剣とか槍とか多いけど現代舞台でこの手の武器を普通に用意するのがちょっと不思議な感覚ある |
| … | 2326/03/22(日)12:43:56No.1413128374そうだねx1>https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=zuECgq |
| … | 2426/03/22(日)12:44:23No.1413128527+現実準拠するとどうやっても飛び道具のが強いだろってのはあるけど |
| … | 2526/03/22(日)12:44:32No.1413128565そうだねx1>>https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=zuECgq |
| … | 2626/03/22(日)12:44:43No.1413128614+>坩堝の騎士いいよね |
| … | 2726/03/22(日)12:45:03No.1413128710そうだねx1銃くらいどうとでもなる |
| … | 2826/03/22(日)12:46:14No.1413129085そうだねx3俺は日曜昼の開催卓確認マン! |
| … | 2926/03/22(日)12:47:04No.1413129343+開催卓確認マンありがとう! |
| … | 3026/03/22(日)12:47:29No.1413129492+>ダブルクロスって剣とか槍とか多いけど現代舞台でこの手の武器を普通に用意するのがちょっと不思議な感覚ある |
| … | 3126/03/22(日)12:47:44No.1413129559+2nd時代にあったという銃刀法改正設定は横に置くとして |
| … | 3226/03/22(日)12:48:19No.1413129733+現代ものみたいに言われるが現代と違って死ぬほど治安が悪いぞダブクロ世界 |
| … | 3326/03/22(日)12:48:59No.1413129966+>ダブルクロスって剣とか槍とか多いけど現代舞台でこの手の武器を普通に用意するのがちょっと不思議な感覚ある |
| … | 3426/03/22(日)12:49:11No.1413130021そうだねx2>説明ハブられてるんだけど2ndの頃から治安悪化が色々あるんで武器が入手しやすくなってる…という世界観ではあるんだ |
| … | 3526/03/22(日)12:49:26No.1413130089+>>ダブルクロスって剣とか槍とか多いけど現代舞台でこの手の武器を普通に用意するのがちょっと不思議な感覚ある |
| … | 3626/03/22(日)12:49:28No.1413130099そうだねx3>>坩堝の騎士いいよね |
| … | 3726/03/22(日)12:51:05No.1413130582そうだねx1ダブクロ世界は実は言うほどリアルな現代系でもないから… |
| … | 3826/03/22(日)12:52:39No.1413131079そうだねx1お前このワイヤーウィップ……通販だろ |
| … | 3926/03/22(日)12:52:44No.1413131107そうだねx1なんか現代社会で日本刀とか持ち歩いてる少年漫画で慣らされきったところあるんだけど |
| … | 4026/03/22(日)12:53:16No.1413131274+一応ルルブの公式ルールでは日本刀とかを鞘から抜いて手に持った装備状態で街中を歩いても不利にはならないからな… |
| … | 4126/03/22(日)12:54:14No.1413131546+>ダブクロ世界は実は言うほどリアルな現代系でもないから… |
| … | 4226/03/22(日)12:54:29No.1413131635+ルール的に支障はないから銃刀法も多分そんな感じなんだろうと推察は出来るものの |
| … | 4326/03/22(日)12:54:37No.1413131677そうだねx1>3rdのルルブでオーヴァード覚醒時のマトリクスシフトが云々なんて一言も出てきてないぞ |
| … | 4426/03/22(日)12:55:07No.1413131832そうだねx1>ダブクロ世界は実は言うほどリアルな現代系でもないから… |
| … | 4526/03/22(日)12:56:03No.1413132126そうだねx1>じゃあこのウェポンケースはなんなんだよえーっ!って思うけど |
| … | 4626/03/22(日)12:56:33No.1413132264+>>ダブルクロスって剣とか槍とか多いけど現代舞台でこの手の武器を普通に用意するのがちょっと不思議な感覚ある |
| … | 4726/03/22(日)12:56:35No.1413132278+>>3rdのルルブでオーヴァード覚醒時のマトリクスシフトが云々なんて一言も出てきてないぞ |
| … | 4826/03/22(日)12:57:17No.1413132516+斧を持つキャラが好きフェンサー斧二刀流したいんだけど |
| … | 4926/03/22(日)12:57:33No.1413132590+>サンプルキャラにケース持ってる奴がいないの面白いよね |
| … | 5026/03/22(日)12:57:37No.1413132607+白兵キャラも(俺の力だと…オーヴァード相手に銃当てようとするより近づいて殴った方が圧倒的に確実だな…) |
| … | 5126/03/22(日)12:57:52No.1413132693+>斧を持つキャラが好きフェンサー斧二刀流したいんだけど |
| … | 5226/03/22(日)12:58:23No.1413132845+ダブクロ的現代世界では普通に武器屋とかあるんだろうってことでいいんじゃないか |
| … | 5326/03/22(日)12:58:28No.1413132875そうだねx3>斧を持つキャラが好きフェンサー斧二刀流したいんだけど |
| … | 5426/03/22(日)12:58:39No.1413132941+>斧を持つキャラが好きフェンサー斧二刀流したいんだけど |
| … | 5526/03/22(日)13:00:02No.1413133334そうだねx1>拳銃くらいなら持ち歩いてるやつ現実にもいるし…学生ではレアだろうが |
| … | 5626/03/22(日)13:01:49No.1413133879+C11が10になるのはクリティカル率2倍で |
| … | 5726/03/22(日)13:02:23No.1413134052+>ルールを厳密にすると拳銃を装備ってのは「手に持っていつでも撃てる状態」になるので |
| … | 5826/03/22(日)13:02:44No.1413134152+2.5データオンリーで現実的に威力100武器をC8必殺でブン回せるのはフェンサーだけ! |
| … | 5926/03/22(日)13:03:40No.1413134461そうだねx62.5は2.5なんだから2.0のデータ前提で考えないほうがいいと思うぜ…? |
| … | 6026/03/22(日)13:03:55No.1413134535+>2.5データオンリーで現実的に威力100武器をC8必殺でブン回せるのはフェンサーだけ! |
| … | 6126/03/22(日)13:04:32No.1413134704+>そう考えると2.0時代ってなかなか修羅の時代だな… |
| … | 6226/03/22(日)13:08:22No.1413135861+2.5の高レベル帯何度かしてみた経験からすると必殺は2.0の方がちょうどよかったのではないかなと |
| … | 6326/03/22(日)13:09:59No.1413136307+2.0の必殺攻撃はC-1で下限8だから |
| … | 6426/03/22(日)13:11:53No.1413136924+2.0時代の必殺も下限が8だからそれこそフェンサーはメイスや斧持つのが普通だったし…ちょっと魔力撃より命中が知力B分低くてダメージ期待値が遥かに下だっただけだし… |
| … | 6526/03/22(日)13:12:18No.1413137052+>>フェンサーならc値低い剣持てよ…ってなって手が止まっている |
| … | 6626/03/22(日)13:12:46No.1413137198+>2.5は2.5なんだから2.0のデータ前提で考えないほうがいいと思うぜ…? |
| … | 6726/03/22(日)13:13:08No.1413137315そうだねx2>>>フェンサーならc値低い剣持てよ…ってなって手が止まっている |
| … | 6826/03/22(日)13:13:59No.1413137570そうだねx5正直に言うとB技能でA技能と張り合おうってのがそもそも間違っている |
| … | 6926/03/22(日)13:19:44No.1413139323+>正直に言うとB技能でA技能と張り合おうってのがそもそも間違っている |
| … | 7026/03/22(日)13:19:45No.1413139330+swでお姉さんキャラ作りたいけど得物に悩む |
| … | 7126/03/22(日)13:20:30No.1413139538+でも実際の所槍使いキャラって多くないからアリではないか? |
| … | 7226/03/22(日)13:20:52No.1413139657そうだねx3https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/631 |
| … | 7326/03/22(日)13:21:13No.1413139749そうだねx3>ダブクロ的現代世界では普通に武器屋とかあるんだろうってことでいいんじゃないか |
| … | 7426/03/22(日)13:21:24No.1413139813+>swでお姉さんキャラ作りたいけど得物に悩む |
| … | 7526/03/22(日)13:24:56No.1413140834そうだねx1>2.5の高レベル帯何度かしてみた経験からすると必殺は2.0の方がちょうどよかったのではないかなと |
| … | 7626/03/22(日)13:25:50No.1413141073そうだねx5>そうしないとファイターともグラップラーとも張り合えないというか… |
| … | 7726/03/22(日)13:29:51No.1413142267そうだねx2>>そうしないとファイターともグラップラーとも張り合えないというか… |
| … | 7826/03/22(日)13:32:09No.1413142969そうだねx2>実際のところ必殺でロマンはあるけどC8必殺自体は他の技能でも出来るし装備制限キツいしタフネスやカウンター貰えないし装備制限キツいから別に並んでないだろ |
| … | 7926/03/22(日)13:32:45No.1413143141そうだねx2魔法が範囲や複数に防護点無視で60〜80くらいダメージ飛ばしてる中で回って単体に防護点有効の100点程度しか出ないんだぞ必殺 |
| … | 8026/03/22(日)13:33:30No.1413143360そうだねx5>魔法が範囲や複数に防護点無視で60〜80くらいダメージ飛ばしてる中で回って単体に防護点有効の100点程度しか出ないんだぞ必殺 |
| … | 8126/03/22(日)13:33:55No.1413143486そうだねx2魔力撃は2.0で死んで良かった |
| … | 8226/03/22(日)13:34:29No.1413143652そうだねx2正直冗談だろうとそういう話出るから高レベル卓に中々足を踏み込めない「」いるのでは…? |
| … | 8326/03/22(日)13:35:29No.1413143954そうだねx3別に無理に参加してもらうものでもあるまい |
| … | 8426/03/22(日)13:36:41No.1413144346そうだねx2>魔法が範囲や複数に防護点無視で60〜80くらいダメージ飛ばしてる中で回って単体に防護点有効の100点程度しか出ないんだぞ必殺 |
| … | 8526/03/22(日)13:36:57No.1413144434+自動習得 鎧貫 |
| … | 8626/03/22(日)13:37:54No.1413144720そうだねx2高レベルの話なら安定して魔法使い系が敵の抵抗抜けてる時点でなんか違うなってなる |
| … | 8726/03/22(日)13:39:53No.1413145252+抵抗されたらの話だと近接は回避されたらダメージ0だからな… |
| … | 8826/03/22(日)13:40:23No.1413145383+>正直冗談だろうとそういう話出るから高レベル卓に中々足を踏み込めない「」いるのでは…? |
| … | 8926/03/22(日)13:43:05No.1413146157+正直身内だとボスの抵抗なんてハイマンのバオレンスキャストくらいじゃないと抜けないと思ってたから意外と皆手加減してくれるな…ってな |
| … | 9026/03/22(日)13:43:48No.1413146345そうだねx4>抵抗されたらの話だと近接は回避されたらダメージ0だからな… |
| … | 9126/03/22(日)13:44:16No.1413146470+特化ソサがバイキャス込みで抜けない抵抗してる相手は近接の命中も安定しないだろ普通… |
| … | 9226/03/22(日)13:44:40No.1413146571そうだねx2>抵抗されたらの話だと近接は回避されたらダメージ0だからな… |
| … | 9326/03/22(日)13:45:24No.1413146775+公式データでどうやっても抵抗抜けない敵っていうのもそこまでいない気はするぜ |
| … | 9426/03/22(日)13:45:24No.1413146776そうだねx3>特化ソサがバイキャス込みで抜けない抵抗してる相手は近接の命中も安定しないだろ普通… |
| … | 9526/03/22(日)13:45:25No.1413146781+>特化ソサがバイキャス込みで抜けない抵抗してる相手は近接の命中も安定しないだろ普通… |
| … | 9626/03/22(日)13:46:28No.1413147060+>公式データでどうやっても抵抗抜けない敵っていうのもそこまでいない気はするぜ |
| … | 9726/03/22(日)13:47:07No.1413147271+>公式データでどうやっても抵抗抜けない敵っていうのもそこまでいない気はするぜ |
| … | 9826/03/22(日)13:48:00No.1413147514そうだねx3バイオレンスキャスト含む精神抵抗はわりとこの辺読んで調整することが多いな |
| … | 9926/03/22(日)13:49:58No.1413148069+安定とはいったい |
| … | 10026/03/22(日)13:51:39No.1413148535そうだねx1>安定とはいったい |
| … | 10126/03/22(日)13:53:23No.1413149015+相手の基準値より3上回ってる状況か… |
| … | 10226/03/22(日)13:56:37No.1413149881そうだねx3ダイス振ったとするなら余計にバフしにくい判定は失敗しやすいからそこはあまり議論にならないと思う |
| … | 10326/03/22(日)13:57:47No.1413150174+つまりPLのダイス目が常に上振れれは安定する…? |
| … | 10426/03/22(日)13:58:07No.1413150277+閃いたキャラシ叩き台出来たと思ったらもう赤字だった |
| … | 10526/03/22(日)13:58:41No.1413150430+>つまりPLのダイス目が常に上振れれは安定する…? |
| … | 10626/03/22(日)13:58:42No.1413150433+俺は公式データを剣の欠片だのトレジャーポイントだのでチマチマ強化するの逆にめんどくさいからオリジナルデータにしがちマン |
| … | 10726/03/22(日)13:58:55No.1413150491+>つまりPLのダイス目が常に上振れれは安定する…? |
| … | 10826/03/22(日)13:59:00No.1413150519そうだねx1>つまりPLのダイス目が常に上振れれは安定する…? |
| … | 10926/03/22(日)13:59:39No.1413150706+>つまりPLのダイス目が常に上振れれは安定する…? |
| … | 11026/03/22(日)13:59:40No.1413150711+>欲しいところで出目9以上出せるのが一般的なPLだと公式の初期作成難易度は語っている |
| … | 11126/03/22(日)13:59:48No.1413150746+常に出目66出せばいいだけだ |
| … | 11226/03/22(日)13:59:52No.1413150769+>上振れなくても良い |
| … | 11326/03/22(日)14:00:33No.1413150939+>常に出目66出せばいいだけだ |
| … | 11426/03/22(日)14:00:38No.1413150956そうだねx1プレコグは判定ダイス振った上で下限値8にするからな…期待値はそれこそ9以上あるんじゃないのあれ |
| … | 11526/03/22(日)14:02:09No.1413151356そうだねx1>プレコグでも出目8しかないから抵抗突破できるかはどうだろ… |
| … | 11626/03/22(日)14:02:21No.1413151412そうだねx1SWR18可RP卓[大浴場]で部屋を立てました |
| … | 11726/03/22(日)14:02:57No.1413151574+>>上振れなくても良い |
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