26/03/17(火)12:00:52No.1411567808+
13:51頃消えます
大剣使いこなせる人はモンハン上手いなって思うこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/03/17(火)12:02:33No.1411568178そうだねx5ワイルズのMRは余計なことせずに現状維持でお願いしたいと切に願う |
| … | 226/03/17(火)12:02:59No.1411568279そうだねx14大剣しか使えないんです |
| … | 326/03/17(火)12:04:17No.1411568645そうだねx4MHから大剣一本です...それしか使えません... |
| … | 426/03/17(火)12:04:19No.1411568658+アルベドにもっともテクニカルな操作を要求される武器 |
| … | 526/03/17(火)12:07:11No.1411569472+初代モンハンでこれが実質的にメイン武器なんだと気づいた時は衝撃受けた |
| … | 626/03/17(火)12:09:09No.1411570100+もうちょっとだけ火力が欲しいかなとも思うが上の方の火力が高すぎるだけとも言える |
| … | 726/03/17(火)12:10:44No.1411570608+外した時のストレスがヤバすぎてね |
| … | 826/03/17(火)12:11:13No.1411570763+こいつの最大の強敵レダウ |
| … | 926/03/17(火)12:11:22No.1411570805+足は遅いけどガードできるのは良い |
| … | 1026/03/17(火)12:13:20No.1411571466そうだねx4俺が相殺構えると絶対攻撃してこない |
| … | 1126/03/17(火)12:13:41No.1411571587そうだねx3ワイルズの相殺のバランスは明らかに大剣で調整してるな…感はある |
| … | 1226/03/17(火)12:15:02No.1411572084そうだねx6>こいつの最大の強敵レダウ |
| … | 1326/03/17(火)12:15:33No.1411572245そうだねx1ワイルズは一周回って抜刀大剣で遊び始めた |
| … | 1426/03/17(火)12:16:14No.1411572464+発生は並だけど発生後の持続が |
| … | 1526/03/17(火)12:17:42No.1411572920+ワイルズの大剣強いんだろうけど難しすぎる… |
| … | 1626/03/17(火)12:18:08No.1411573069+溜めるって動作のおかげで相殺タイミング微調整できるのも便利で好き |
| … | 1726/03/17(火)12:18:45No.1411573278+相殺だけしてるのが初心者で |
| … | 1826/03/17(火)12:19:01No.1411573379+真溜め斬り依存じゃなくなったから今までより楽だぞ |
| … | 1926/03/17(火)12:19:26No.1411573507+火力がありそうに見えて別にないのでコンスタントにしばくしかない |
| … | 2026/03/17(火)12:19:48No.1411573641+溜めの向き変えられるようになっただけで世界が変わった |
| … | 2126/03/17(火)12:19:58No.1411573693そうだねx2まあ物理攻撃は相殺、遠距離系はタックルでいなすって設計思想はわかりやすい気がする |
| … | 2226/03/17(火)12:20:21No.1411573822+>ワイルズは一周回って抜刀大剣で遊び始めた |
| … | 2326/03/17(火)12:20:28No.1411573872そうだねx2抜刀して逃げてを繰り返してた頃はめっちゃ使ってた |
| … | 2426/03/17(火)12:20:45No.1411573953+動き早いと真溜まで行かないことも増えた |
| … | 2526/03/17(火)12:22:00No.1411574384+>まあ物理攻撃は相殺、遠距離系はタックルでいなすって設計思想はわかりやすい気がする |
| … | 2626/03/17(火)12:22:31No.1411574567そうだねx1>ガードはわからん |
| … | 2726/03/17(火)12:22:47No.1411574661+緊急用だとしてもガードって選択があるのはありがたい |
| … | 2826/03/17(火)12:23:01No.1411574751+ワイルズ 大剣はこのまま真溜めショートカット追加とモーション値アップしてくれるだけでいいんだよ |
| … | 2926/03/17(火)12:23:03No.1411574764+私はこの前追加された歴戦ゴアマガラ二人で狩るクエで二乙した下手くそです |
| … | 3026/03/17(火)12:23:04No.1411574772そうだねx3サンブレイクのカウンター狙いまくる大剣はなんか合わなかった |
| … | 3126/03/17(火)12:23:23No.1411574889そうだねx6MHXXまでの大剣は簡単に使えますよ |
| … | 3226/03/17(火)12:23:45No.1411575033そうだねx2敵の火力が上がるエンドコンテンツだとタックルが実質型落ち手札になる構造欠陥を孕んでいる武器種 |
| … | 3326/03/17(火)12:25:12No.1411575523+XXくらいの大剣がいい |
| … | 3426/03/17(火)12:25:50No.1411575749+>私はこの前追加された歴戦ゴアマガラ二人で狩るクエで二乙した下手くそです |
| … | 3526/03/17(火)12:26:26No.1411575971+ガード強化つけた大剣思ったよりやりやすいなって… |
| … | 3626/03/17(火)12:26:30No.1411575995+ワイルズっていうかアイスボーンの強化打ちで強溜めスキップ真溜めが好きだったからそれ帰ってきたのはかなり嬉しかった |
| … | 3726/03/17(火)12:28:01No.1411576530そうだねx1>ワイルズっていうかアイスボーンの強化打ちで強溜めスキップ真溜めが好きだったからそれ帰ってきたのはかなり嬉しかった |
| … | 3826/03/17(火)12:28:02No.1411576536+ライズの手数で攻める入れ替え技も面白かった |
| … | 3926/03/17(火)12:28:47No.1411576799+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 4026/03/17(火)12:28:52No.1411576838そうだねx1強化納刀もいい感じだったからな… |
| … | 4126/03/17(火)12:28:54No.1411576858+アルベドが手数多すぎて適当に切り上げてもバッカンバッカン打ち返せるの楽しすぎる |
| … | 4226/03/17(火)12:29:18No.1411577015+>強化撃ちはあれちょっと強過ぎたと思う |
| … | 4326/03/17(火)12:29:34No.1411577110そうだねx2ダークアーツはもう借りパクしちゃえ… |
| … | 4426/03/17(火)12:29:39No.1411577141+普段大剣だけどXXはハンマー使ってた |
| … | 4526/03/17(火)12:29:41No.1411577166+>ゴアはその場で動かない系の武器を狩る動きしかしないから大剣の天敵のひとつ |
| … | 4626/03/17(火)12:29:54No.1411577224そうだねx1流れ斬りは新しい可能性の模索としてはアリだった |
| … | 4726/03/17(火)12:30:34No.1411577455+>ダークアーツはもう借りパクしちゃえ… |
| … | 4826/03/17(火)12:30:44No.1411577515+クラッチ大剣!流斬り! |
| … | 4926/03/17(火)12:30:46No.1411577526そうだねx1ブレ大剣がピークだったよ |
| … | 5026/03/17(火)12:30:53No.1411577567+抜刀コロリン主体のクソ武器からよくここまで持ち直したよ |
| … | 5126/03/17(火)12:31:16No.1411577694そうだねx1火力出すために真溜め必須だった時期は息苦しすぎた |
| … | 5226/03/17(火)12:31:20No.1411577723+>ブレ大剣がピークだったよ |
| … | 5326/03/17(火)12:31:57No.1411577976そうだねx1>流れ斬りは新しい可能性の模索としてはアリだった |
| … | 5426/03/17(火)12:32:14No.1411578075+XXは抜刀型も弱特型も強かったからな |
| … | 5526/03/17(火)12:32:30No.1411578179+>火力ロマン武器から火力よりも使いやすさの武器になるとは |
| … | 5626/03/17(火)12:32:37No.1411578217そうだねx1小タル爆弾で自演反撃とかやってるサンブレイクの大剣は本当にしょーもない調整だった |
| … | 5726/03/17(火)12:32:40No.1411578237そうだねx1昔の大剣はそぼくでよかった今はなんだまったくお高くまとまりやがって |
| … | 5826/03/17(火)12:32:48No.1411578286そうだねx4大剣にかかわらずもう集中モード無しではいられない |
| … | 5926/03/17(火)12:33:03No.1411578372そうだねx4サンブレイクは流れ型や激昂斬型でも強かったし言うほど悪い武器じゃないと思うんだよな |
| … | 6026/03/17(火)12:33:04No.1411578382+真溜が弱すぎるとは思うけどこれが強いと今度は真溜だけになるのかな |
| … | 6126/03/17(火)12:33:59No.1411578682そうだねx3サンブレ大剣もクソ強くはないけど色々できるし往年の抜刀戦法もあるのになあ |
| … | 6226/03/17(火)12:34:03No.1411578718+集中モードはこれデフォルトの仕様にしろよってくらいにありがたい |
| … | 6326/03/17(火)12:34:16No.1411578790そうだねx7真溜めのクルリンパを最初にデザインしたスタッフはゲーム作る才能ない |
| … | 6426/03/17(火)12:34:37No.1411578895+ハンティングエッジバッタとか抜刀落下突きとかもあるしな |
| … | 6526/03/17(火)12:34:53No.1411578974+鏡大剣で抜刀特化すれば抜刀大剣はまだ全然やれるな |
| … | 6626/03/17(火)12:35:24No.1411579139+>小タル爆弾で自演反撃とかやってるサンブレイクの大剣は本当にしょーもない調整だった |
| … | 6726/03/17(火)12:35:33No.1411579177そうだねx2>サンブレ大剣もクソ強くはないけど色々できるし往年の抜刀戦法もあるのになあ |
| … | 6826/03/17(火)12:35:39No.1411579204+>真溜めのクルリンパを最初にデザインしたスタッフはゲーム作る才能ない |
| … | 6926/03/17(火)12:35:48No.1411579259+>アイスボーンの大剣が一番ゴミ |
| … | 7026/03/17(火)12:35:59No.1411579313+>真溜めのクルリンパを最初にデザインしたスタッフはゲーム作る才能ない |
| … | 7126/03/17(火)12:36:21No.1411579454そうだねx1相殺追撃十文字斬りはかっこいいから... |
| … | 7226/03/17(火)12:36:37No.1411579544そうだねx4抜刀アーティが立ち回りも火力も最強みたいな時期がおかしかったのであって |
| … | 7326/03/17(火)12:36:42No.1411579562+ガードに助けられること多いけど斬れ味落ちて悲鳴上げてる |
| … | 7426/03/17(火)12:36:43No.1411579570+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 7526/03/17(火)12:37:11No.1411579726+集中モードは行動キャンセル挟まずにレバー横後ろ入れ行動とか出来るのも好きだけど |
| … | 7626/03/17(火)12:37:39No.1411579893そうだねx3>ナンバリングタイトルのチームはダサいのがカッコいいと思ってるチームなので… |
| … | 7726/03/17(火)12:37:59No.1411580015そうだねx5>>真溜めのクルリンパを最初にデザインしたスタッフはゲーム作る才能ない |
| … | 7826/03/17(火)12:38:12No.1411580098+ワールド大剣が個人的にワーストだな |
| … | 7926/03/17(火)12:38:15No.1411580123そうだねx1溜めて…斬る!が好きだったのに |
| … | 8026/03/17(火)12:38:48No.1411580298そうだねx6>抜刀アーティが立ち回りも火力も最強みたいな時期がおかしかったのであって |
| … | 8126/03/17(火)12:39:09No.1411580389+>相殺追撃十文字斬りはかっこいいから... |
| … | 8226/03/17(火)12:39:31No.1411580509+やっぱサンブレイクが最高なんだよね |
| … | 8326/03/17(火)12:39:31No.1411580510+ワイルズでやっと結構マシになった感がある |
| … | 8426/03/17(火)12:39:47No.1411580578+ワールドアイスボーン大剣は段差からジャンプして切るだけでプロハンと同じタイム出すけど |
| … | 8526/03/17(火)12:39:55No.1411580616+ワールドはそもそもゲーム自体が過大評価 |
| … | 8626/03/17(火)12:39:56No.1411580618+真溜め当てなきゃお話にならないみたいな時期の大剣はニュータイプ専用武器だったな… |
| … | 8726/03/17(火)12:40:41No.1411580871そうだねx5今XXやってるけどブレイブ大剣おもしれ… |
| … | 8826/03/17(火)12:40:45No.1411580892+真溜めは楽しくないそれだけ |
| … | 8926/03/17(火)12:40:46No.1411580902+別に真溜めが最強なのはいいんだけど |
| … | 9026/03/17(火)12:40:47No.1411580908+>やっぱサンブレイクが最高なんだよね |
| … | 9126/03/17(火)12:40:50No.1411580921+ワイルズはアクション面ではあんまり文句ないな |
| … | 9226/03/17(火)12:40:57No.1411580961+慣れだろうけど他の武器使おうとすると考えること多すぎんかってなって無理だ |
| … | 9326/03/17(火)12:41:18No.1411581082+>サンブレイクが最高だとも思わないが前後の2作があまりにも酷すぎて相対的に一番マシになってるのが… |
| … | 9426/03/17(火)12:41:24No.1411581106+ワールドでは段差のない大剣は弱いからな |
| … | 9526/03/17(火)12:41:31No.1411581143+>慣れだろうけど他の武器使おうとすると考えること多すぎんかってなって無理だ |
| … | 9626/03/17(火)12:41:39No.1411581182+>ワイルズはアクション面ではあんまり文句ないな |
| … | 9726/03/17(火)12:41:42No.1411581196そうだねx2今の大剣に欲張り言うなら |
| … | 9826/03/17(火)12:41:45No.1411581216+大剣に限らずワールドで変なアクション増えたね |
| … | 9926/03/17(火)12:41:54No.1411581254+最初は良かったけど追加コンテンツ増えて高難易度化したら結構きついな?ってなるのがワイルズ大剣 |
| … | 10026/03/17(火)12:41:56No.1411581263+ワイルズのおかげでワールドの過大評価が消えてくれたのが本当に笑う |
| … | 10126/03/17(火)12:42:01No.1411581299そうだねx1>>サンブレイクが最高だとも思わないが前後の2作があまりにも酷すぎて相対的に一番マシになってるのが… |
| … | 10226/03/17(火)12:42:24No.1411581410+>最初は良かったけど追加コンテンツ増えて高難易度化したら結構きついな?ってなるのがワイルズ大剣 |
| … | 10326/03/17(火)12:42:28No.1411581432+ワイルズの大剣は地味 |
| … | 10426/03/17(火)12:42:30No.1411581442+段差あると強いせいでわざわざ必殺技で段差ができる王カーナで使えと公式に思われているふしがある |
| … | 10526/03/17(火)12:42:35No.1411581473+サンブレイクが一番面白かったな |
| … | 10626/03/17(火)12:42:57No.1411581610+>ワイルズのおかげでワールドの過大評価が消えてくれたのが本当に笑う |
| … | 10726/03/17(火)12:43:11No.1411581676+抜刀アーティは大剣がやばいんじゃなくて初期仕様の抜刀術がやばいだけ |
| … | 10826/03/17(火)12:43:30No.1411581776そうだねx5ゲームとして要素増やし続けなきゃいけないのはわかるんだけどね |
| … | 10926/03/17(火)12:43:49No.1411581892+>大剣に限らずワールドで変なアクション増えたね |
| … | 11026/03/17(火)12:43:57No.1411581934+>最初は良かったけど追加コンテンツ増えて高難易度化したら結構きついな?ってなるのがワイルズ大剣 |
| … | 11126/03/17(火)12:44:03No.1411581972そうだねx3ワールドもライズもワイルズもどっちかと言うとカス寄りだよ |
| … | 11226/03/17(火)12:44:07No.1411582000+W〜SBでなんか玄人向けみたいなっちゃったけどそれ以外は概ね初心者向け武器といって差し支えないと思う |
| … | 11326/03/17(火)12:44:09No.1411582012そうだねx1>抜刀アーティは大剣がやばいんじゃなくて初期仕様の抜刀術がやばいだけ |
| … | 11426/03/17(火)12:44:49No.1411582217そうだねx2俺エスパーのガノトトス亜種だけど |
| … | 11526/03/17(火)12:45:07No.1411582304そうだねx5何回同じことレスすんだよ |
| … | 11626/03/17(火)12:45:16No.1411582340そうだねx4>W〜SBでなんか玄人向けみたいなっちゃったけどそれ以外は概ね初心者向け武器といって差し支えないと思う |
| … | 11726/03/17(火)12:45:33No.1411582430+ハンマーはガード無しで相殺してるけどあれ難しそう |
| … | 11826/03/17(火)12:45:34No.1411582437+>ゲームとして要素増やし続けなきゃいけないのはわかるんだけどね |
| … | 11926/03/17(火)12:45:47No.1411582492+太刀は初心者向け武器なんです!からサンブレですごい事にされてしまったライズ太刀… |
| … | 12026/03/17(火)12:46:07No.1411582621+>何回同じ調整ミスすんだよ |
| … | 12126/03/17(火)12:46:14No.1411582662+大剣は通常の立ち回りでは納刀しましょう!ってチュートリアルがゲーム中に出てきたのいつからだっけ |
| … | 12226/03/17(火)12:46:29No.1411582729+>太刀は初心者向け武器なんです!からサンブレですごい事にされてしまったライズ太刀… |
| … | 12326/03/17(火)12:46:31No.1411582744+集中はともかくそれ以外のワイルズのアクション要素は後のシリーズには持ち込んで欲しくない物が多い |
| … | 12426/03/17(火)12:47:00No.1411582893そうだねx5スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 12526/03/17(火)12:47:04No.1411582916+逆にライズは今後のスタンダードにしてほしい |
| … | 12626/03/17(火)12:47:31No.1411583045そうだねx1>ライズの方がやばかったろ |
| … | 12726/03/17(火)12:47:59No.1411583189+3は楽しかったぞ! |
| … | 12826/03/17(火)12:48:07No.1411583234そうだねx2やったことあるのPSPの3作→ワールド→ワイルズって感じだけどやる事増えたとはいえ昔ながらの貯め抜刀前転だけでもクリアは出来るし上から下まで幅広く面倒見てくれる武器だと勝手に思ってる |
| … | 12926/03/17(火)12:48:22No.1411583320+太刀はいつも初心者から遠い武器にされてるけど多段ヒット見切り狩りを増やしたおかげでようやく使用者減ってきたぜ |
| … | 13026/03/17(火)12:48:44No.1411583413+>3は楽しかったぞ! |
| … | 13126/03/17(火)12:49:09No.1411583537そうだねx3>>何回同じことレスすんだよ |
| … | 13226/03/17(火)12:49:21No.1411583607+トライかサードなのかはっきり書きなさいよ! |
| … | 13326/03/17(火)12:49:36No.1411583695そうだねx1>ようやく使用者減ってきたぜ |
| … | 13426/03/17(火)12:49:43No.1411583717+3から車庫入れ行動増えて大剣が振り向きに溜め当てるの禁止されたんだけどね |
| … | 13526/03/17(火)12:50:01No.1411583816そうだねx13rdとか難易度下げまくったせいで遊びごたえすらなくなったシリーズ最ヌル作品じゃん |
| … | 13626/03/17(火)12:50:37No.1411583993+必須スキル少なくて属性分作らなくてもいいから上位G級に駆け上がる時に最適 |
| … | 13726/03/17(火)12:50:38No.1411583997+難易度上がるごとに相殺が息切れしていくからMRどうすんだ |
| … | 13826/03/17(火)12:50:51No.1411584051+グラフィック綺麗だったし3G好きよ武器の選択肢は狭いけど |
| … | 13926/03/17(火)12:50:52No.1411584059+>3rdとか難易度下げまくったせいで遊びごたえすらなくなったシリーズ最ヌル作品じゃん |
| … | 14026/03/17(火)12:51:42No.1411584301そうだねx3ライズの近接全部クソだろ |
| … | 14126/03/17(火)12:51:56No.1411584371+大剣は初心者向けな反面無属性の武器一本あれば足りるから色んな装備作る楽しみが薄いのがな |
| … | 14226/03/17(火)12:52:12No.1411584439そうだねx4>難易度上がるごとに相殺が息切れしていくからMRどうすんだ |
| … | 14326/03/17(火)12:52:22No.1411584476そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 14426/03/17(火)12:52:54No.1411584637+>ライズの近接全部クソだろ |
| … | 14526/03/17(火)12:52:59No.1411584655+2Gってあったんだ |
| … | 14626/03/17(火)12:53:01No.1411584671+ライズサンブレに限らんけど携帯機は武器調整しないから基本ヌルゲーだろ |
| … | 14726/03/17(火)12:53:08No.1411584708そうだねx3>大剣は初心者向けな反面無属性の武器一本あれば足りるから色んな装備作る楽しみが薄いのがな |
| … | 14826/03/17(火)12:53:10No.1411584718+開発がぼくの作った可愛いモンスター達が暴れまくってプレイヤーどもをボコボコにしたいというコンセプトの下で作られたゲームが楽しくなるわけないんだよな |
| … | 14926/03/17(火)12:54:14No.1411585005そうだねx6>開発がぼくの作った可愛いモンスター達が暴れまくってプレイヤーどもをボコボコにしたいというコンセプトの下で作られたゲームが楽しくなるわけないんだよな |
| … | 15026/03/17(火)12:54:21No.1411585036そうだねx3ライズの遠距離って徹甲祭りだろ |
| … | 15126/03/17(火)12:54:46No.1411585158そうだねx2もうワイルズ発売当初がぬる過ぎやる事鵺で大荒れしてたの頭の中からすっぽ抜けてる… |
| … | 15226/03/17(火)12:54:48No.1411585167そうだねx1相殺十字切りにダメ取る設計のせいで高難度化して相殺自体が弱い行動になると必然的に弱くなるのはなんとかしてほしい |
| … | 15326/03/17(火)12:54:51No.1411585172+まぁ真に近接がゴミだったのは虫棒以外マジで人権がなかった4なんだが... |
| … | 15426/03/17(火)12:55:00No.1411585223+>そんなコンセプトではないと思うけど被害者意識強すぎない? |
| … | 15526/03/17(火)12:55:34No.1411585406そうだねx1>勿論P2GP3クロスライズの携帯機シリーズは違うよ? |
| … | 15626/03/17(火)12:56:00No.1411585527+>何で都合よく4省いてんの? |
| … | 15726/03/17(火)12:56:24No.1411585662+4系のバランスはちょっと洒落になんなかったな… |
| … | 15826/03/17(火)12:56:32No.1411585700そうだねx6あの頭のおかしい犯罪者開発の方である本編開発班だぞ4は |
| … | 15926/03/17(火)12:56:41No.1411585737+どんな隙にも溜め斬り当てて当然みたいな風潮あるけど |
| … | 16026/03/17(火)12:57:06No.1411585855+サンブレが属性環境になったのはスキルで属性値がとんでもないインフレ起こしたからで |
| … | 16126/03/17(火)12:57:38No.1411586008+こいつだけ新要素盛り盛りなのやる気の差見えすぎる |
| … | 16226/03/17(火)12:57:40No.1411586024そうだねx3人を犯罪者呼びするのすげぇわ |
| … | 16326/03/17(火)12:57:53No.1411586088そうだねx6頭がおかしいのはどっちだか |
| … | 16426/03/17(火)12:58:06No.1411586154+>サンブレが属性環境になったのはスキルで属性値がとんでもないインフレ起こしたからで |
| … | 16526/03/17(火)12:58:13No.1411586188+>相殺十字切りにダメ取る設計のせいで高難度化して相殺自体が弱い行動になると必然的に弱くなるのはなんとかしてほしい |
| … | 16626/03/17(火)12:58:14No.1411586193+>こいつだけ新要素盛り盛りなのやる気の差見えすぎる |
| … | 16726/03/17(火)12:59:02No.1411586397そうだねx1>こいつだけ新要素盛り盛りなのやる気の差見えすぎる |
| … | 16826/03/17(火)12:59:16No.1411586475そうだねx7もう誹謗中傷とかいうレベルじゃねえな |
| … | 16926/03/17(火)12:59:37No.1411586551+>>サンブレが属性環境になったのはスキルで属性値がとんでもないインフレ起こしたからで |
| … | 17026/03/17(火)13:00:02No.1411586664+大剣とまぁ紆余曲折あったけどハンマーはだいぶ動きの幅増えたという意味で相殺の恩恵もらってると思う |
| … | 17126/03/17(火)13:00:12No.1411586712+>>相殺十字切りにダメ取る設計のせいで高難度化して相殺自体が弱い行動になると必然的に弱くなるのはなんとかしてほしい |
| … | 17226/03/17(火)13:00:25No.1411586765そうだねx4鍔迫り合いと相殺はどの武器もどちらかあげたらいいのにと思った |
| … | 17326/03/17(火)13:01:04No.1411586925そうだねx1ガード性能の低さゆえの特大ノックバックがいい感じに仕切り直しとして機能する |
| … | 17426/03/17(火)13:01:23No.1411587007+狂ったアンチのせいでアンチ全員頭がオカシイ扱いになるのは困るぞ |
| … | 17526/03/17(火)13:01:56No.1411587137そうだねx2>狂ったアンチのせいでアンチ全員頭がオカシイ扱いになるのは困るぞ |
| … | 17626/03/17(火)13:02:00No.1411587153そうだねx2頭おかしいから安心していいよ |
| … | 17726/03/17(火)13:02:08No.1411587185そうだねx1>それはいいんだけどちゃんと自分で作った要素を高難易度化する時に考えて作ってくれ! |
| … | 17826/03/17(火)13:02:18No.1411587236そうだねx2>鍔迫り合いと相殺はどの武器もどちらかあげたらいいのにと思った |
| … | 17926/03/17(火)13:02:53No.1411587369そうだねx9文体が同じすぎてなりすまし扱いで切り離そうとしてもわかりやすいのが助かる |
| … | 18026/03/17(火)13:04:27No.1411587729そうだねx1>鍔迫り合いと相殺はどの武器もどちらかあげたらいいのにと思った |
| … | 18126/03/17(火)13:04:35No.1411587761そうだねx1>大剣とまぁ紆余曲折あったけどハンマーはだいぶ動きの幅増えたという意味で相殺の恩恵もらってると思う |
| … | 18226/03/17(火)13:05:50No.1411588039そうだねx7最近のimg頭おかしいのおすぎ |
| … | 18326/03/17(火)13:07:31No.1411588425+>相殺は相殺であると嬉しいもんだから両方あって楽しいよ |
| … | 18426/03/17(火)13:07:45No.1411588476+スラアクは変形機構があるため刀身で受け止めるガードは出来ないが刀身で受け止めるカウンターはできます(!?) |
| … | 18526/03/17(火)13:07:54No.1411588507そうだねx1ワイルズはまあ色々言われてもさもありなんって作品ではあるけどちょっと口悪過ぎるのが多すぎて怖い |
| … | 18626/03/17(火)13:08:47No.1411588685+>スラアクは変形機構があるため刀身で受け止めるガードは出来ないが刀身で受け止めるカウンターはできます(!?) |
| … | 18726/03/17(火)13:08:54No.1411588713そうだねx1強弱抜きにしてもやれること多くて飽きが来にくくなるからスタイルか入れ替え技は欲しい |
| … | 18826/03/17(火)13:09:14No.1411588795+相殺成功しても状態異常貫通するのだけは絶対無くしといてくれ |
| … | 18926/03/17(火)13:10:30No.1411589071+とりあえず頭に溜め3当てりゃいいって時代は楽だった |
| … | 19026/03/17(火)13:10:54No.1411589160そうだねx1>ワイルズはまあ色々言われてもさもありなんって作品ではあるけどちょっと口悪過ぎるのが多すぎて怖い |
| … | 19126/03/17(火)13:11:07No.1411589227+>>スラアクは変形機構があるため刀身で受け止めるガードは出来ないが刀身で受け止めるカウンターはできます(!?) |
| … | 19226/03/17(火)13:12:03No.1411589432そうだねx1>ハンマーはだいぶ動きの幅増えたという意味で相殺の恩恵もらってると思う |
| … | 19326/03/17(火)13:12:23No.1411589505+>とりあえず頭に溜め3当てりゃいいって時代は楽だった |
| … | 19426/03/17(火)13:13:31No.1411589748+通常コンボを流斬りにしてくれ |
| … | 19526/03/17(火)13:13:54No.1411589832+カウンターなんて無敵で攻撃できりゃカウンターみたいなもんだし… |
| … | 19626/03/17(火)13:15:20No.1411590163+真溜めとか出てきた時にもう使えなくなってしまった |
| … | 19726/03/17(火)13:16:18No.1411590358そうだねx1昔の溜め斬りの安っぽいSEが好きだった |
| … | 19826/03/17(火)13:16:45No.1411590453+サンブレイクは小樽四文字するより属性特化して流斬りエッジしてるほうが安定してつよい気がする |
| … | 19926/03/17(火)13:16:49No.1411590472+ターボ化した星9以降だと振りかぶってる間にカウンター喰らうか逃げられるんだよね |
| … | 20026/03/17(火)13:18:00No.1411590744+相殺耐性って相殺決まっても拒否されて殴られたりするとかになってるの…? |
| … | 20126/03/17(火)13:18:17No.1411590810+>昔の溜め斬りの安っぽいSEが好きだった |
| … | 20226/03/17(火)13:18:35No.1411590877+>カウンターなんて無敵で攻撃できりゃカウンターみたいなもんだし… |
| … | 20326/03/17(火)13:18:43No.1411590910+ブレイブの強溜め移動斬りデフォで使わせて |
| … | 20426/03/17(火)13:18:44No.1411590916そうだねx1今のバージョンアップしたライズってサンブレイク以前のそれとはだいぶバランス変わってるんだけど今更ライズ環境のバランスを語る意味がほぼないのでそのへんが無視されがち |
| … | 20526/03/17(火)13:19:00No.1411590983そうだねx2>相殺耐性って相殺決まっても拒否されて殴られたりするとかになってるの…? |
| … | 20626/03/17(火)13:19:34No.1411591129+>今のバージョンアップしたライズってサンブレイク以前のそれとはだいぶバランス変わってるんだけど今更ライズ環境のバランスを語る意味がほぼないのでそのへんが無視されがち |
| … | 20726/03/17(火)13:19:51No.1411591178そうだねx2相殺決まってもスパアマダメ軽減すらなくフルダメージ食らってふっとばされるようになってるよワイルズ |
| … | 20826/03/17(火)13:20:52No.1411591401そうだねx2サンブレ直前で土台のバランス調整入ったからライズの太刀は当時でしか味わえないからな… |
| … | 20926/03/17(火)13:20:57No.1411591422そうだねx1大剣の歴史だと異端の部類なんだろうが |
| … | 21026/03/17(火)13:21:14No.1411591471+溜めエフェクトはハンター側に戻して欲しい |
| … | 21126/03/17(火)13:21:22No.1411591505+相殺も押し合いも作り込み甘くて… |
| … | 21226/03/17(火)13:21:30No.1411591527+ブレイブ大剣返して |
| … | 21326/03/17(火)13:21:46No.1411591600+四文字真溜めは諦めて四文字激昂斬にしてた |
| … | 21426/03/17(火)13:21:48No.1411591616そうだねx3結局ジャスト回避が一番使いやすいんですね |
| … | 21526/03/17(火)13:21:59No.1411591659そうだねx2>そうだけど |
| … | 21626/03/17(火)13:22:02No.1411591671そうだねx1いや相殺耐性あってもちゃんと相殺決まればダメージほとんど無いが… |
| … | 21726/03/17(火)13:22:04No.1411591681そうだねx5スレ見つけたらすっ飛んできて毎回同じことブツブツ言ってるの病気? |
| … | 21826/03/17(火)13:22:34No.1411591794+今のバランスを保ちつつMRで短距離を詰めるのに丁度いい感じのモーションが欲しい |
| … | 21926/03/17(火)13:22:48No.1411591847そうだねx2相殺は耐性付いたら取っても派手なエフェクト出るだけで何も起こらずダメージ食らうだけなのがマジモンのゴミだと思う |
| … | 22026/03/17(火)13:22:59No.1411591882そうだねx4>いや相殺耐性あってもちゃんと相殺決まればダメージほとんど無いが… |
| … | 22126/03/17(火)13:23:01No.1411591888そうだねx3ヒートゲージある時点でXXが良い作品とは言えない… |
| … | 22226/03/17(火)13:23:13No.1411591939そうだねx1>四文字真溜めは諦めて四文字激昂斬にしてた |
| … | 22326/03/17(火)13:23:58No.1411592109+真溜め出てから触ってないけど依存度減った? |
| … | 22426/03/17(火)13:24:06No.1411592136そうだねx3>相殺は耐性付いたら取っても派手なエフェクト出るだけで何も起こらずダメージ食らうだけなのがマジモンのゴミだと思う |
| … | 22526/03/17(火)13:24:15No.1411592168そうだねx6>ヒートゲージある時点でXXが良い作品とは言えない… |
| … | 22626/03/17(火)13:24:37No.1411592254+ゲームスピード上がっていく一方だしいい加減武器出し中のもっさり歩きやめたらいいのにと思う |
| … | 22726/03/17(火)13:25:20No.1411592407+まあ実際超大型に相殺しても何の意味もないパターンは出来てるわけだが |
| … | 22826/03/17(火)13:25:31No.1411592453+当初タックルが追加され時これどう使うんだと思ってた |
| … | 22926/03/17(火)13:25:49No.1411592506+相殺の軽減されまくったダメージにすら耐えられないなら激昂斬とか使ったら憤死してそうだな |
| … | 23026/03/17(火)13:25:58No.1411592538そうだねx2何年経ってもモンハンの話題見る度に反射で何かブツブツ言い続けてそうで怖い |
| … | 23126/03/17(火)13:26:22No.1411592637+>当初タックルが追加され時これどう使うんだと思ってた |
| … | 23226/03/17(火)13:26:51No.1411592755+>ゲームスピード上がっていく一方だしいい加減武器出し中のもっさり歩きやめたらいいのにと思う |
| … | 23326/03/17(火)13:27:13No.1411592822そうだねx3>もうほぼ全部くらいます |
| … | 23426/03/17(火)13:27:13No.1411592823そうだねx2>サンブレ直前で土台のバランス調整入ったからライズの太刀は当時でしか味わえないからな… |
| … | 23526/03/17(火)13:27:22No.1411592863+タックルはダサ過ぎて嫌い |
| … | 23626/03/17(火)13:27:52No.1411592986そうだねx6頭おかしいのはそうだね盛るのも早すぎて笑っちゃうからやめてほしい |
| … | 23726/03/17(火)13:27:59No.1411593010+ガードタックル! |
| … | 23826/03/17(火)13:28:15No.1411593071+>相殺失敗してますよそれ |
| … | 23926/03/17(火)13:28:50No.1411593198+>ガードタックル! |
| … | 24026/03/17(火)13:29:02No.1411593245+>タックルはダサ過ぎて嫌い |
| … | 24126/03/17(火)13:29:34No.1411593363+>ガードタックル! |
| … | 24226/03/17(火)13:29:39No.1411593371+>だいたい巨大なモンスター相手にショルダータックルってなんだよ… |
| … | 24326/03/17(火)13:30:01No.1411593446+>その言い分だと調整に問題あった武器があったモンハンダメになるからこのシリーズ全滅だな |
| … | 24426/03/17(火)13:30:11No.1411593482+ポイコエー |
| … | 24526/03/17(火)13:31:59No.1411593829+>こいつだけ新要素盛り盛りなのやる気の差見えすぎる |
| … | 24626/03/17(火)13:32:16No.1411593893+>>タックルはダサ過ぎて嫌い |
| … | 24726/03/17(火)13:32:49No.1411594007そうだねx1サンブレでヘビィが突進をあえて肩で受けて属性貫通で体力回収してるの見て |
| … | 24826/03/17(火)13:33:12No.1411594089そうだねx3>その言い分だと調整に問題あった武器があったモンハンダメになるからこのシリーズ全滅だな |
| … | 24926/03/17(火)13:33:24No.1411594124そうだねx3サンブレのガードタックル使ってる人見たことない |
| … | 25026/03/17(火)13:33:40No.1411594182+5人か6人しかいないと言われている武器調整斑は誰がどの武器なんだろうね |
| … | 25126/03/17(火)13:34:04No.1411594272+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 25226/03/17(火)13:34:28No.1411594334+デカい盾ですらヒィヒィ言ってんのに何で肩で何とかなんの |
| … | 25326/03/17(火)13:34:50No.1411594399そうだねx1>まずこいつを完成させてから他の武器に着手したとか言ってるからな |
| … | 25426/03/17(火)13:35:01No.1411594432+>サンブレでヘビィが突進をあえて肩で受けて属性貫通で体力回収してるの見て |
| … | 25526/03/17(火)13:36:45No.1411594754そうだねx2複数人いる武器調整担当の誰もメインで使ってない武器もありそう |
| … | 25626/03/17(火)13:37:21No.1411594861+>デカい盾ですらヒィヒィ言ってんのに何で肩で何とかなんの |
| … | 25726/03/17(火)13:37:35No.1411594900+つーか敵のモーションが矢継ぎ早ならこっちのカウンターやジャスト要素も合わせたあとも対応出来るモーションじゃないとダメだからな |
| … | 25826/03/17(火)13:37:37No.1411594908+>5人か6人しかいないと言われている武器調整斑は誰がどの武器なんだろうね |
| … | 25926/03/17(火)13:38:20No.1411595050+DLCではジャストガードで削れるのなくなってるといいなあ |
| … | 26026/03/17(火)13:38:21No.1411595055+>サンブレのガードタックル使ってる人見たことない |
| … | 26126/03/17(火)13:38:58No.1411595181+流れ大剣は新録したモーション多いからいつか再利用してあげてほしい |
| … | 26226/03/17(火)13:39:31No.1411595294+昔は効率とか知らずにヌヌ剣で乱舞しまくったり弓でキンキンパシュンするだけでも楽しかったから変わっちまったのは俺の方かもしれない… |
| … | 26326/03/17(火)13:39:39No.1411595319+流斬りが完全にはいったのに… |
| … | 26426/03/17(火)13:39:59No.1411595379+ワイルズの大剣はなんていうかシステムと噛み合った動きの使いやすさがほんとちょうどいい |
| … | 26526/03/17(火)13:40:23No.1411595476+>ついでにそれはランスガンスの特権でほかの盾では削れるままで |
| … | 26626/03/17(火)13:41:27No.1411595691+タメの倍率もうちょい上げて❤️ |
| … | 26726/03/17(火)13:45:14No.1411596497+相殺ダウンは何回相殺取っても3回に1回ダウンするくらいの調整にしていただきたい |
| … | 26826/03/17(火)13:47:52No.1411597031+>相殺ダウンは何回相殺取っても3回に1回ダウンするくらいの調整にしていただきたい |