二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1773667500941.gif-(238518 B)アニメGIF.
238518 B26/03/16(月)22:25:00No.1411444177+ 23:41頃消えます
兄よりすぐれた弟
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/03/16(月)22:27:24No.1411445141+
なぞ存在しねえ
226/03/16(月)22:29:05No.1411445777そうだねx20
だいたい迷走してる兄弟
326/03/16(月)22:30:38No.1411446363そうだねx1
毎回キャラ付けが安定しないブラザーズ
426/03/16(月)22:33:00No.1411447286+
どんぐりの背比べ
526/03/16(月)22:34:13No.1411447890+
なんかよく分からない武器きたな…
626/03/16(月)22:34:58No.1411448230+
何がしたいのか分からん兄とカンスト属性値でぶん殴る弟
726/03/16(月)22:35:08No.1411448296そうだねx15
>なんかよく分からない武器きたな…
開発のレス
826/03/16(月)22:36:19No.1411448855+
昔は強撃ビン&榴弾ビン一強だったんじゃよ
926/03/16(月)22:36:59No.1411449146そうだねx2
チャージアックスは飛び抜けた属性パワーで殴ってく個性があるのに
スラッシュアックスはマジで謎武器だな
パンパンゼミの頃の方が個性あったレベル
1026/03/16(月)22:37:19No.1411449298+
なんでそこがクルクル回転するんだ弟は
1126/03/16(月)22:37:26No.1411449348+
カッコいいだろうギャキィ!!に全振りしてほしい
1226/03/16(月)22:38:22No.1411449712そうだねx5
剣も盾も変形もキャラ被りしてるよくわからない存在達
1326/03/16(月)22:38:24No.1411449727+
変形する武器ってロマンだけの存在
1426/03/16(月)22:38:29No.1411449756+
なんかよくわからないやつだからどうなったらかっこいいのかももうよくわからない…
1526/03/16(月)22:40:43No.1411450580+
>なんかよくわからないやつだからどうなったらかっこいいのかももうよくわからない…
まず無闇やたらに増えた儀式を統廃合してエネブレを復活させるだろ?
1626/03/16(月)22:41:47No.1411451017+
チャアクは剣はエネルギーを溜めるための手段で火力は斧というのは一貫してる
スラアクはずっと迷走してる
1726/03/16(月)22:42:00No.1411451131そうだねx3
XXやってるけどどっちも楽しいからやっぱり今のモンハンにはスタイルを復活させるべき
1826/03/16(月)22:42:23No.1411451284そうだねx3
フルリリ追加はあれ舐めてんの?
1926/03/16(月)22:42:32No.1411451335+
兄さんその武器でカウンターやれるならほとんどの武器がやれますよね
前作のワイヤーステップもだけど
2026/03/16(月)22:42:32No.1411451336+
チャアクに比べたらスラアクは何やってるか分かりやすいだろ
2126/03/16(月)22:43:19No.1411451645+
>フルリリ追加はあれ舐めてんの?
なので最終的には狙えるときに狙えばいいよって程度になりました
2226/03/16(月)22:43:30No.1411451706そうだねx12
スラアクは折角確立出来そうだった脳死ブンブン脳筋武器と言う個性をもっと大事にして欲しかった
2326/03/16(月)22:43:32No.1411451721そうだねx2
>XXやってるけどどっちも楽しいからやっぱり今のモンハンにはスタイルを復活させるべき
スタイルとまでは行かなくても入れ替え技は結構いい感触だったのになんで続投させてくれなかったんだワイルズ…
2426/03/16(月)22:43:41No.1411451773+
>チャアクに比べたらスラアクは何やってるか分かりやすいだろ
コンセプトはずっとフラフラしてるだろ
2526/03/16(月)22:43:41No.1411451774そうだねx8
ユーザーも怒らないからいっぺん土台から作り直した方がいいと思いますよ
2626/03/16(月)22:44:20No.1411452015そうだねx1
つーかもう謎にキャラ被りしてるから両方消して統合でもすればいいと思う
2726/03/16(月)22:45:01No.1411452314+
高速変形はやりすぎだったかもしれないけど斧と剣を反復横跳びしながら戦うスラアクは楽しかった
2826/03/16(月)22:45:12No.1411452401+
弟も弟で強化しましょう!やっぱ強化しません!やっぱ強化します!繰り返してて全く安定しない
2926/03/16(月)22:45:14No.1411452416+
スラアクはもうコンセプトから迷走してる武器だから正直消して別の武器として作り直していいと思う
3026/03/16(月)22:45:42No.1411452641+
>つーかもう謎にキャラ被りしてるから両方消して統合でもすればいいと思う
じゃあランスとガンスも統合するか
3126/03/16(月)22:46:19No.1411452851+
スタイルでも入れ替え技でもこっちの選択肢や動きのバリエーションが増えるのは大歓迎
3226/03/16(月)22:46:31No.1411452921+
>>つーかもう謎にキャラ被りしてるから両方消して統合でもすればいいと思う
>じゃあランスとガンスも統合するか
ライトとヘビィも統合しちまえ
3326/03/16(月)22:47:18No.1411453203+
現状だと大剣よりは味がする武器にはなった
3426/03/16(月)22:47:40No.1411453357+
スラアクは個性をそのシリーズにしかないシステムとかに依存するせいで次回作ではその強みなくなってやり直しみたいなパターンが多い
3526/03/16(月)22:47:46No.1411453404+
>>>つーかもう謎にキャラ被りしてるから両方消して統合でもすればいいと思う
>>じゃあランスとガンスも統合するか
>ライトとヘビィも統合しちまえ
大剣と太刀もどっちか一つでいいや
3626/03/16(月)22:48:32No.1411453725+
>>>>つーかもう謎にキャラ被りしてるから両方消して統合でもすればいいと思う
>>>じゃあランスとガンスも統合するか
>>ライトとヘビィも統合しちまえ
>大剣と太刀もどっちか一つでいいや
ハンマーと笛も混ぜてしまおう
3726/03/16(月)22:49:20No.1411454028そうだねx1
スラアクチャアクはサンブレベースにして作ればそれでよかったと思うんだけどな
3826/03/16(月)22:49:26No.1411454068+
スラアクは変形機構無くして剣+斧の合体武器でいいよ
3926/03/16(月)22:49:33No.1411454136+
>>>>>つーかもう謎にキャラ被りしてるから両方消して統合でもすればいいと思う
>>>>じゃあランスとガンスも統合するか
>>>ライトとヘビィも統合しちまえ
>>大剣と太刀もどっちか一つでいいや
>ハンマーと笛も混ぜてしまおう
片手剣と盾で双剣だってことにしよう
4026/03/16(月)22:50:56No.1411454676+
まず大剣と斧ってのがどっちもパワー武器になってしまうのがよくない
片手剣と大剣くらいの差異がないと
4126/03/16(月)22:51:32No.1411454895+
チャアクはチャアクで強化だのがとっ散らかってんだよ
作ってる側もちょっとミスったなこいつらと思ってるだろ
4226/03/16(月)22:51:39No.1411454930+
ガチャガチャ変形してすぐ故障しそうだなと見るたびに思う
4326/03/16(月)22:52:27No.1411455218+
>まず大剣と斧ってのがどっちもパワー武器になってしまうのがよくない
>片手剣と大剣くらいの差異がないと
別にパワー武器が複数あってもいいだろうに
モーション違えば十分だ
4426/03/16(月)22:52:29No.1411455232そうだねx3
どっちもとっちらかってるよ
4526/03/16(月)22:53:06No.1411455481+
今からでも斬撃と打撃の変形にしません?
4626/03/16(月)22:53:12No.1411455518そうだねx4
チャアクはちょっと調整ミスるとゴミになるのが繊細過ぎる
4726/03/16(月)22:53:14No.1411455538+
ぶっちゃけ統合してよくない?
4826/03/16(月)22:53:21No.1411455580そうだねx16
スラアクはもう完成してたのに無理やり迷走させに行った結果だろ
4926/03/16(月)22:53:48No.1411455741そうだねx1
>ぶっちゃけ統合してよくない?
斧って部分以外はまったくの別武器じゃん
5026/03/16(月)22:54:28No.1411455953そうだねx1
シンプルにでかい斧でいいんだけどな
5126/03/16(月)22:54:31No.1411455968+
>スラアクはもう完成してたのに無理やり迷走させに行った結果だろ
似ている…兄弟でそっくりだ!
5226/03/16(月)22:54:44No.1411456061+
過去作にはない新アクションを全武器毎回出さないといけないのは大変だと思う
だからちょっとくらい調整ミスってもご愛嬌
5326/03/16(月)22:55:34No.1411456366+
スラアクさんは結局ワイルズではスラッシュソードになりました
5426/03/16(月)22:55:42No.1411456413+
スラアクはtriでちゃんと使い分けができてたのにP3で既に迷走を始めた
ただどっちの形態も斬じゃねーかって最初から言われてた
5526/03/16(月)22:55:46No.1411456444+
>どっちもとっちらかってるよ
だからこいつらって言ってんだろ…
5626/03/16(月)22:56:02No.1411456535+
>だからちょっとくらい調整ミスってもご愛嬌
スラアクの場合フルリリの為に他に犠牲になってたモーションがちょっとどころじゃねぇんだわ!
5726/03/16(月)22:56:03No.1411456542+
使わないからどっちがチャアクでスラアクか分からなくなる
5826/03/16(月)22:56:03No.1411456543そうだねx11
>スラアクさんは結局ワイルズではスラッシュソードになりました
よしいつものスラアクだな
5926/03/16(月)22:56:17No.1411456621そうだねx4
盾強化と斧強化は統一しちゃってもいいだろ
使ってるパーツ一緒じゃん
6026/03/16(月)22:56:21No.1411456655+
武器種は減らしたいんだろうなって感じる
ワールドの時点で一新しとけばよかったのに
6126/03/16(月)22:56:31No.1411456715+
空中戦が死んでる棒とか変にひねった武器組は毎度迷走してる
6226/03/16(月)22:57:06No.1411456913+
なんか良い感じに纏まってきても絶対次回作で無かったことにして勝手に迷走するよねこの兄弟
6326/03/16(月)22:57:11No.1411456942+
覚醒とか斧強化とか後から後から足していくせいでやること増えてんだよクソ!
6426/03/16(月)22:57:12No.1411456950+
スラアクの最後のアプデ笑ったわ
斧モードは螺旋充填斬り強化でそこ以外放置という
確かに斧モードは螺旋充填のゲージ貯めしか使わないけどすげー割り切ってて
6526/03/16(月)22:58:25No.1411457424+
スラアクは斧使いたい派閥もいるからな…
6626/03/16(月)22:58:40No.1411457518+
武器減らして再設計した方がいいんじゃないの
6726/03/16(月)22:58:50No.1411457575+
いっそのことスーパースラッシュエネルギーソードになって欲しい
6826/03/16(月)22:59:04No.1411457681+
>盾強化と斧強化は統一しちゃってもいいだろ
>使ってるパーツ一緒じゃん
盾強化なんてものはないので…
6926/03/16(月)22:59:05No.1411457690+
武器を減らすなんてとんでもない
7026/03/16(月)22:59:07No.1411457701そうだねx1
スラアクは変形するでコンセプト止まってんなってのが長年の感想
7126/03/16(月)22:59:07No.1411457704そうだねx4
なんならカウンター付いてるのが剣なせいで攻撃だけじゃなく防御も剣一強になって
いよいよ斧がゲージ回収のためだけの義務で足枷のデバフと化してる
7226/03/16(月)22:59:44No.1411457915+
チャックスは斧強化要らん超高出力どーんでいけ
7326/03/16(月)23:00:04No.1411458052そうだねx2
結局火力出したければ斧は足枷でしかないのがな…いかにして斧モードの時間を減らすかでしかない
7426/03/16(月)23:00:11No.1411458085そうだねx1
圧縮解放フィニッシュかっこいいからもっと欲しい
7526/03/16(月)23:00:32No.1411458233+
チャアクは儀式多すぎて無理
7626/03/16(月)23:00:37No.1411458269そうだねx1
取り敢えずエネルギーブレイドは基本操作に復活させろ
7726/03/16(月)23:00:51No.1411458362そうだねx3
サンブレのスラアクが俺には劇薬すぎた
7826/03/16(月)23:01:07No.1411458480+
>取り敢えず属性解放斬りⅢは基本操作に復活させろ
7926/03/16(月)23:01:07No.1411458483そうだねx2
大ダメージ出す儀式はつまらんのでなるべく減らして欲しい
8026/03/16(月)23:01:08No.1411458485そうだねx1
>なんならカウンター付いてるのが剣なせいで攻撃だけじゃなく防御も剣一強になって
>いよいよ斧がゲージ回収のためだけの義務で足枷のデバフと化してる
テーマ考えるなら基本斧で戦ってモンスターに大きな隙できたら剣にするくらいの割合でもいいはずだよな
8126/03/16(月)23:01:09No.1411458498+
相殺にどんどん厳しくなったせいで余計斧の居場所がない
8226/03/16(月)23:01:09No.1411458502+
スラアクは変形するからなんだってんだってずっと思ってる
そういう意味ではチャアクはまだマシ
8326/03/16(月)23:01:31No.1411458640+
チャアクは4Gでほぼ形にはなってたのに

超出撃ち放題が理想 ひらすらGPから高出力でカウンターするのが楽しかった
シリーズ進むごとに火力を出す為に時間のかかる短期強化儀式がゴテゴテと増えて時間と手間ばかりかかるという
8426/03/16(月)23:01:41No.1411458743+
右はもう4Gで完成されてんのに余分な新要素付けまくんじゃねえって気持ちがある
8526/03/16(月)23:02:19No.1411458958+
剣で弾かれないでゴリ押す武器だと初期は思ってた左
8626/03/16(月)23:02:22No.1411458980+
チャアクの開放斬りじゃない斧攻撃って使いどころあるの?
8726/03/16(月)23:02:49No.1411459147+
スラアクは変形斬りでめっちゃ動くようにすれば変形斬りで離脱→再度変形斬りで近づいて攻撃でそれなりに良くはなりそうなもんだが
8826/03/16(月)23:03:31No.1411459414+
斧ガリからおかしくなった
8926/03/16(月)23:03:49No.1411459526+
普通にZガンダムとZZガンダムみたいな感じで良いんじゃないのか
なんで迷走してるんだ
9026/03/16(月)23:03:49No.1411459530そうだねx1
超出より高出がかっこよくて好き
回るのダサい
9126/03/16(月)23:03:50No.1411459536+
>サンブレのスラアクが俺には劇薬すぎた
強過ぎず弱過ぎず丁度いいポジションになりやがって…
9226/03/16(月)23:04:37No.1411459838+
ライズで高速変形手に入るまでのスラアクはちゃんと剣斧使い分けてゲージ管理も意識しながらで凄い楽しかった
高速変形含め諸々揃ってきたらあーうあー変形変形変形で楽しかった
9326/03/16(月)23:05:13No.1411460088+
>シンプルにでかい斧でいいんだけどな
モーション的な意味で大剣やハンマーと差別化するの難しいって判断して変形になったのかなって思ってる
9426/03/16(月)23:05:22No.1411460144+
もう斧ガリから離れられない
9526/03/16(月)23:05:30No.1411460195+
暗黒期だったライズ時代のチャアクもアクセルホッパーで頑張ってた
9626/03/16(月)23:05:34No.1411460229+
スラアクは変形かっこいいとか思ってたけど気付いたら全然使わなくなってたな
9726/03/16(月)23:05:48No.1411460336+
手間かかるならそれに見合った火力や戦法の幅をだね…
9826/03/16(月)23:05:50No.1411460351+
右は昔は剣モードもガーポ活かして戦う利点が結構あったのに
9926/03/16(月)23:06:25No.1411460580+
チャアク使いってガチャガチャ儀式して遊んでるだけで狩りに貢献してないよな
10026/03/16(月)23:06:38No.1411460659+
弟は4Gベースにして作り直せば何度でもやり直せる
兄者はよくわかんない
10126/03/16(月)23:07:00No.1411460780+
そもそも武器種ごとに得意不得意出さないモンハンってゲーム自体がよくわからない
敵に対する得意不得意があれば変形にも意味が生まれるのに
10226/03/16(月)23:07:16No.1411460868+
ああーーうああーーー
エアダ エアダガリガリガリ
エアダうああーー あーー
10326/03/16(月)23:07:16No.1411460875+
兄者はパンパンゼミがいい人もいるしサンブレの高速変形ワイヤーステップがいい人もいるしで
10426/03/16(月)23:07:31No.1411460965+
レクイエムのレオンの方が完璧に斧を使いこなしているぞ
10526/03/16(月)23:07:34No.1411460985+
>弟は4Gベースにして作り直せば何度でもやり直せる
>兄者はよくわかんない
triとワールド混ぜたらいいんじゃねえかな
ライズはちょっと違う
10626/03/16(月)23:08:23No.1411461277+
チャアクの剣はガードできる利点があるけどスラアクの斧は無防備なだけだからな
相殺はもう追いつかないし
10726/03/16(月)23:08:57No.1411461522+
スラアクはサンブレの変形ギミックのある手数や立ち回り寄りの大型武器って感じ以上に今後仕上がるとは思えない
10826/03/16(月)23:09:20No.1411461663+
>そもそも武器種ごとに得意不得意出さないモンハンってゲーム自体がよくわからない
>敵に対する得意不得意があれば変形にも意味が生まれるのに
つってもスラアクの斧が得意とする敵って何か思いつかねぇ
10926/03/16(月)23:09:27No.1411461703+
この兄弟は一回自由に瓶を弄れるようにして欲しい
11026/03/16(月)23:10:19No.1411462022そうだねx2
>この兄弟は一回自由に瓶を弄れるようにして欲しい
そもそも瓶システムいる?
11126/03/16(月)23:10:31No.1411462098そうだねx4
なんでスラアクのカウンターは剣にしちゃったんだよ
斧でも剣から斧への変形斬りにでもカウンター付けておけば攻撃見えたら変形って斧にも役割持てたのに
11226/03/16(月)23:10:51No.1411462222そうだねx2
機動力の斧っていうけど剣と比較して普通に歩けるってだけで
速く移動できるスキルある他の武器と比べたらだいぶ鈍重の部類だよな
11326/03/16(月)23:11:14No.1411462350+
ワイルズの武器解説ではスラアクの斧の利点はリーチになってるんだけど変に攻撃範囲の狭い横斬りさんが入ってるせいでリーチも特に強くない…
11426/03/16(月)23:11:16No.1411462355+
>そもそも武器種ごとに得意不得意出さないモンハンってゲーム自体がよくわからない
>敵に対する得意不得意があれば変形にも意味が生まれるのに
今は知らないけど昔はあったな
ハンマーだと弾かれまくるゲリョスとか大剣だと腹壊すのも面倒なバサルモスとか
11526/03/16(月)23:11:18No.1411462365そうだねx1
パンパンゼミがどっちだったか思い出せない
11626/03/16(月)23:11:25No.1411462393そうだねx1
>そもそも武器種ごとに得意不得意出さないモンハンってゲーム自体がよくわからない
>敵に対する得意不得意があれば変形にも意味が生まれるのに
有利不利わかんない奴は死ねバーカ!!って風潮じゃ新規取れないからな…
11726/03/16(月)23:11:34No.1411462423+
瓶のシステムはもう完全に死んでるよな
11826/03/16(月)23:11:57No.1411462593+
>>この兄弟は一回自由に瓶を弄れるようにして欲しい
>そもそも瓶システムいる?
榴弾のスタンと属性の火力切替できるのはなんだかんだ楽しいんすよ…
11926/03/16(月)23:11:59No.1411462611そうだねx2
すげー今更だけどチャージアックスもスラッシュアックスも名前がピンと来なすぎるし何で斧被せしたのかもよく分からない
12026/03/16(月)23:12:06No.1411462670+
実はもう機動力の斧じゃないんだ…武器解説からも消えてる
しかも剣の△攻撃がスライドしながら切れるようになってるから
12126/03/16(月)23:12:25No.1411462838そうだねx3
じゃあ…斧はなんなんです!
12226/03/16(月)23:12:30No.1411462887そうだねx1
>有利不利わかんない奴は死ねバーカ!!って風潮じゃ新規取れないからな…
いまはどのモーションが最適行動かわかんない奴は死ねバーカ!!って調整のくせに…
12326/03/16(月)23:12:33No.1411462912+
>瓶のシステムはもう完全に死んでるよな
ガンランスの砲撃タイプといいこれ一択!ってなったらそれ以外はゴミになるのマジで勘弁してほしい
重ね着がある分作る価値がないとまでは言わんが
12426/03/16(月)23:12:57No.1411463058+
>じゃあ…斧はなんなんです!
螺旋充填斬りの斧
12526/03/16(月)23:13:02No.1411463082そうだねx1
パンパンゼミばかり言われるIBスラアクもそこ以外は剣と斧使い分けられて良い感じの調整だったんだ
12626/03/16(月)23:13:06No.1411463112+
>じゃあ…斧はなんなんです!
ゲージ枯渇の罰ゲームとしか言いようがない
12726/03/16(月)23:13:17No.1411463203+
右は斧強化がダサいから嫌
12826/03/16(月)23:13:18No.1411463210+
>すげー今更だけどチャージアックスもスラッシュアックスも名前がピンと来なすぎるし何で斧被せしたのかもよく分からない
チャージアックスはわかるよ本気で決めに行く時はちゃんと斧してるし
スラッシュアックスは斧要素無さすぎてどこがアックスやねんとなる
12926/03/16(月)23:13:26No.1411463256そうだねx1
複数の武器種を一人で使い分けるにはどれも複雑化しすぎてる…
13026/03/16(月)23:13:32No.1411463303+
斧は斬り下がりに無敵つけろってずっと言ってる
13126/03/16(月)23:13:37No.1411463340+
チャアクが4Gで完成してた論が通じるのはXXまでだと思う
13226/03/16(月)23:13:37No.1411463342+
>>有利不利わかんない奴は死ねバーカ!!って風潮じゃ新規取れないからな…
>いまはどのモーションが最適行動かわかんない奴は死ねバーカ!!って調整のくせに…
そんなところまで潜ってる連中にはそれでいいんだ
13326/03/16(月)23:13:40No.1411463368+
>じゃあ…斧はなんなんです!
ジエンモーランの背中で強走薬飲んで延々ぶん回すためのもの
13426/03/16(月)23:13:43No.1411463391+
実際左の決め行動斧形態いらないしな…
13526/03/16(月)23:13:47No.1411463433+
3系列しか兄貴触ってないけど当時は尻尾切るのに斧使ってた
13626/03/16(月)23:13:58No.1411463518そうだねx1
デビュー作の次の3rdでいきなり機動力の斧じゃなくなったの笑う
13726/03/16(月)23:14:02No.1411463541+
兄貴はまずさあ斧と剣の見た目をもっと差別化しようよ
折角のギミック武器なんだから剣にしたらエフェクトが迸るとかガタガタ暴れて持ちにくそうとか剣は強化形態で機動力下がることに説得力持たせる努力してくれよ
13826/03/16(月)23:14:16No.1411463630そうだねx2
>>瓶のシステムはもう完全に死んでるよな
>ガンランスの砲撃タイプといいこれ一択!ってなったらそれ以外はゴミになるのマジで勘弁してほしい
>重ね着がある分作る価値がないとまでは言わんが
とはいえ最大取れるもの以外はどうしてもゴミなのだから…
13926/03/16(月)23:14:33No.1411463747そうだねx1
大剣より軽目の斬撃武器ってことで斧だけくれ…
14026/03/16(月)23:14:35No.1411463763+
>複数の武器種を一人で使い分けるにはどれも複雑化しすぎてる…
大剣すらもう抜刀溜め3やってりゃいい時代が遠くなりすぎてるしな…
14126/03/16(月)23:14:46No.1411463830+
右に関しては斧強化アンチ
14226/03/16(月)23:14:49No.1411463849+
削除してブーストで吹っ飛ぶ斧のほう持って来ようぜ
14326/03/16(月)23:14:54No.1411463892そうだねx3
スラアク斧は部位破壊みたいな風潮が僅かな時期にあった気がする
14426/03/16(月)23:15:16No.1411464034+
>大剣より軽目の斬撃武器ってことで斧だけくれ…
変なことせずに大剣に斧の見た目してる武器入れてくれたらいいよ
14526/03/16(月)23:15:19No.1411464055+
剣モードと斧モードの違いが微妙なリーチと先端の形状くらいしか無いのがダメ
そして名前にアックス付いてるんだからせめて斧の方がメイン火力になるようにしようよ
14626/03/16(月)23:15:39No.1411464191そうだねx2
斧が高機動回避モードの兄
斧が必殺マックスモードの弟
これだけなら小学生にもわかるシンプルなコンセプトなのに何で迷走するんだ
14726/03/16(月)23:15:40No.1411464192+
>スラアク斧は部位破壊みたいな風潮が僅かな時期にあった気がする
アイスボーンの斧強化時の効果だね一応サンブレにも同じ効果ついたけど
14826/03/16(月)23:15:44No.1411464223+
ぶっちゃけ君ら役割被ってない?
なんで変形(合体)して斧が剣になりますなんだ
14926/03/16(月)23:15:57No.1411464298+
>削除してブーストで吹っ飛ぶ斧のほう持って来ようぜ
アクセルアックスの方がよっぽどスラッシュアックスより斧要素で輝いてたよな…
15026/03/16(月)23:16:17No.1411464393+
>スラアク斧は部位破壊みたいな風潮が僅かな時期にあった気がする
すぐ出せる切り上げの打点の高さには助けられたもんじゃ…
15126/03/16(月)23:16:19No.1411464402+
>とはいえ最大取れるもの以外はどうしてもゴミなのだから…
スキルは火力至上主義からだいぶ柔らかくなったけど武器はそうもいかんよなあ…
強撃も滅龍も強属性も減気も麻痺もみんな等しく強い時代なんて来るのかね
15226/03/16(月)23:16:40No.1411464529そうだねx1
減気エフェクト好きだから最終武器でも作れるようにしてほしい
作れないよね?
15326/03/16(月)23:16:51No.1411464613そうだねx1
高いところ攻撃出来るだけじゃあなあ
15426/03/16(月)23:17:03No.1411464675+
GP使いこなせない三流が兄の方へ逃げる
15526/03/16(月)23:17:09No.1411464709+
>減気エフェクト好きだから最終武器でも作れるようにしてほしい
>作れないよね?
アーティアでは無理だね
無属性を作るとなぜか滅龍ビンになる
15626/03/16(月)23:17:17No.1411464751そうだねx1
兄貴斧は薙ぎ払い変形斬りとかで斧の先端と起点にハンターが動き回れるようにしたらいいのに…
そうしたら剣モードは溜めのない大剣でダウン時にラッシュかける運用と
斧は振りは遅いけど素早いから差別化もできる
15726/03/16(月)23:17:18No.1411464757そうだねx3
滅龍ビンってほぼハズレじゃないですか
15826/03/16(月)23:17:24No.1411464786そうだねx1
剣と斧の差別化なんて匿名掲示板の素人でも複数アイデア出せるくらい未開拓領域なのに公式がお出ししてくるのがあらゆるコンセプトに中指立てるフルリリなのが絶望的すぎる
15926/03/16(月)23:17:31No.1411464843+
もう普通の斧でいいよ
16026/03/16(月)23:17:48No.1411464952+
>高いところ攻撃出来るだけじゃあなあ
高いところにずっといて攻撃できねえみたいなことはだいぶ減ったから高いところ攻撃できるから何?となりつつあって…
16126/03/16(月)23:18:12No.1411465090+
なんなら普段はハンマーくらいのサイズでゲージ溜まったらでかくなる斧がいいかも
16226/03/16(月)23:18:14No.1411465095+
>もう普通の斧でいいよ
普通の斧(双剣)(ハンマー)
16326/03/16(月)23:18:14No.1411465099+
そういやスラアクがどんな理屈でゲージ溜める必要あったり覚醒したりしてるのか考えたことない
16426/03/16(月)23:18:23No.1411465136+
笛は笛だからリワーク!リワークキャンセルリワーク!の荒業が許されてるけど
こっちは作り直した方がいいのは分かってるのに変えたら文句言われるぐらいの立ち位置だから難しいだろうな
16526/03/16(月)23:18:36No.1411465216そうだねx1
最終アプデまでのワイルズのスラアクは本当に迷走しきってた
ほぼスラッシュソードになった今がまだマシ
16626/03/16(月)23:18:40No.1411465241+
モンハンって結局何の武器使っても全部同じにしたいゲームなんじゃないのか?
16726/03/16(月)23:18:46No.1411465281+
ちゃんと斧してたのにいなくなったアクセルアックス君の事時々でいいから思い出してください
16826/03/16(月)23:18:47No.1411465288+
流斬りみたいな感じでぶんぶん振り回すだけの斧くれ
16926/03/16(月)23:18:48No.1411465300+
ボーンアクス(ハンマー)
17026/03/16(月)23:19:08No.1411465393そうだねx2
>モンハンって結局何の武器使っても全部同じにしたいゲームなんじゃないのか?
ちょっと何言ってるのか分からないですね
17126/03/16(月)23:19:12No.1411465416そうだねx1
>アーティアでは無理だね
>無属性を作るとなぜか滅龍ビンになる
ガンランスといいこの辺マジでクソ
属性はともかくその辺は自由に選ばせてくれよ
17226/03/16(月)23:19:16No.1411465443そうだねx1
ビンってなんなんだよ
17326/03/16(月)23:19:41No.1411465587+
>そういやスラアクがどんな理屈でゲージ溜める必要あったり覚醒したりしてるのか考えたことない
ビンの薬液という設定だから例えるなら毒が刃に浸透するんだろう
17426/03/16(月)23:20:12No.1411465794そうだねx4
>滅龍ビンってほぼハズレじゃないですか
ボウガンの弾とかもそうだけど龍属性だけ特別枠みたいな雰囲気出しといて結局持て余すのは何なんだろうな…
17526/03/16(月)23:20:12No.1411465795そうだねx3
スラアクの変形回転切り好き
贅沢言うなら変形切りで敵の攻撃避けてずっと切り続けるみたいな武器になって欲しい
17626/03/16(月)23:20:38No.1411465965そうだねx1
強い斧くれ
スラアクは前座だしチャアクもうピザカッターっていう…
17726/03/16(月)23:20:53No.1411466062+
ボウガンの滅龍弾は使える時は本当にクソ強いから
17826/03/16(月)23:21:02No.1411466134+
最後は属性ぶっぱに辿り着く方はまだいい
スラアクは自分を見つめ直せ
17926/03/16(月)23:21:23No.1411466247+
>最終アプデまでのワイルズのスラアクは本当に迷走しきってた
>ほぼスラッシュソードになった今がまだマシ
強さ的にはそうだね
攻撃は剣モードで火力出す
防御は剣モードでカウンターする
ゲージ回収は螺旋充填斬りする
斧の他モーションの存在価値が無意味になってること以外はちゃんとしたスラッシュソード
18026/03/16(月)23:21:28No.1411466282そうだねx1
スラアクは変形斬りをもっと動かして回避特化にさせればまだ斧モードを使う意義は生まれるはず
逆に剣モードはもっと動かなくさせる必要もありそうではあるが
18126/03/16(月)23:22:21No.1411466615+
スラアクは長い迷走の果てにようやくサンブレで答えが出たのにまたおかしくなって
18226/03/16(月)23:22:25No.1411466640+
チャアクは盾と斧の使い分け楽しいからこのままでいい
瓶はあっていいが強化はひとつでいい
18326/03/16(月)23:22:47No.1411466810+
なんだろう...14武器種になってからしばらく追加も統廃合もないのに洗練されるわけでもなく迷走する理由って
18426/03/16(月)23:23:35No.1411467127+
斧は単発でサクッと出せて火力は低いがゲージ溜められるし生存性は高いしようにして
チャンスが来た時だけ剣にして剣は入力一回で双剣みたいに複数回攻撃して隙がデカいが火力高い
みたいな構成にすると剣になりっぱなしみたいなのは防げると思うんだよな
ゲージなくても剣で攻撃できるがゲージあった方がより火力が出るみたいな感じで
18526/03/16(月)23:23:37No.1411467146+
>なんだろう...14武器種になってからしばらく追加も統廃合もないのに洗練されるわけでもなく迷走する理由って
新作で必ずモーションを作り直さないといけないという思い込みに囚われてる
18626/03/16(月)23:23:43No.1411467184+
>チャアクは盾と斧の使い分け楽しいからこのままでいい
>瓶はあっていいが強化はひとつでいい
キャンプで樽殴ってからモンスターに向かってると俺何やってんだろうってなる
18726/03/16(月)23:23:50No.1411467242そうだねx1
チャアクはあとは斧強化が自発的にできるようになれば完成だとは思う
よく盾強化が斧強化でいいというのは言われるがもっと言うと今回は居座ってる剣強化さんが斧強化になれば解決なんだよなこれ…
18826/03/16(月)23:23:54No.1411467270そうだねx4
>スラアクは長い迷走の果てにようやくサンブレで答えが出たのにまたおかしくなって
歴代で一番好きなのはサンブレだけど変形斬りに重きを置きすぎって意見もわからんでもないしさらなるブラッシュアップできるならあれを捨ててもいいくらいの奴ではある
だからって次にお出ししてくるのがフルリリなのは論外だけど
18926/03/16(月)23:23:55No.1411467275そうだねx2
正直ステップとコロリンで避けて切り続ける時代のスラッシュソード好きなんだよなぁ
19026/03/16(月)23:24:05No.1411467322そうだねx4
昔は相手によって武器持ち替えるのは普通だったんだが最近はスキル盛り盛りで武器種によって構成違いすぎるし武器のアクションも複雑になったから装備組み替えて使い分けなんかやってらんねえ
19126/03/16(月)23:24:22No.1411467418+
>斧は単発でサクッと出せて火力は低いがゲージ溜められるし生存性は高いしようにして
>チャンスが来た時だけ剣にして剣は入力一回で双剣みたいに複数回攻撃して隙がデカいが火力高い
>みたいな構成にすると剣になりっぱなしみたいなのは防げると思うんだよな
>ゲージなくても剣で攻撃できるがゲージあった方がより火力が出るみたいな感じで
じゃあ不動着て剣モードするね
19226/03/16(月)23:24:23No.1411467425そうだねx2
なぜか過去作で得たノウハウをゴミ箱に突っ込んで続編がでるから
19326/03/16(月)23:24:56No.1411467649そうだねx2
何十年スラッシュソード呼ばわりされるんだよ
19426/03/16(月)23:25:22No.1411467806そうだねx4
斧封印のスラッシュソードにしとくのが結局最大公約数的な幸福だよね
19526/03/16(月)23:25:57No.1411468076そうだねx1
>正直ステップとコロリンで避けて切り続ける時代のスラッシュソード好きなんだよなぁ
というかそれは本来斧の得意分野であるべきで剣はもっと踏み込んだ役割持たせるべきなんだよな
剣が尖らなすぎて斧食ってる
19626/03/16(月)23:26:04No.1411468115+
こいつらばかり言われるが調整の迷走感ではランスガンスも大概である
19726/03/16(月)23:26:12No.1411468167+
>なぜか過去作で得たノウハウをゴミ箱に突っ込んで続編がでるから
毎度一新するならともかく基本モーションを筆頭に変なとこは引き継ぐ…
19826/03/16(月)23:26:15No.1411468185そうだねx2
>何十年スラッシュソード呼ばわりされるんだよ
剣の方が火力出るコンセプト上どうあっても剣モード維持をどう伸ばすかでしかないからそう呼ばれるのは当然の帰結だもん…
19926/03/16(月)23:26:15No.1411468188+
XXはストライカーでエネルギーソードでもエリアルバッタでもブシブレで斧使っても強かった
20026/03/16(月)23:26:25No.1411468240そうだねx2
剣でエネルギーを貯める→分かる
エネルギーをビンに変換→いる?
ビンを更に強化→いる???
20126/03/16(月)23:26:31No.1411468274+
実際マジで斧を忘れてスラッシュソードなら今回もなかなかカッコイイよ
20226/03/16(月)23:26:50No.1411468391+
>何十年スラッシュソード呼ばわりされるんだよ
XXまでしかプレイしてない人?
20326/03/16(月)23:27:26No.1411468644+
火力出せるならスラッシュソードでもチャージソードでもいいよ
2つの形態の使い分けとか気にしたことないし
20426/03/16(月)23:27:42No.1411468734そうだねx1
サンブレスラアクと斧モーション値上げたXXチャアクでいいよ
20526/03/16(月)23:27:42No.1411468735+
>じゃあ不動着て剣モードするね
一応自分のレスだと剣のままより斧でゲージ溜めた方がダメージ出る想定なんだけど
それでも不動着て剣でコロリンし続けても斬りたいやつってやっぱ存在するのかね?
20626/03/16(月)23:27:54No.1411468805+
>昔は相手によって武器持ち替えるのは普通だったんだが最近はスキル盛り盛りで武器種によって構成違いすぎるし武器のアクションも複雑になったから装備組み替えて使い分けなんかやってらんねえ
マジレスで高台まではガンスで安全にやって最終だけ属性高い双剣使おうと思ったけどお守りがどうやっても片方死にスキルになっちゃってどうにもならなくなったな…
これじゃあ分けた意味もないよ…
20726/03/16(月)23:28:10No.1411468899+
普段は機動力高めのランスみたいな剣モードで立ち回って
チャンスのときはガチャガチャして斧ぶっぱ!じゃダメだったんですか
20826/03/16(月)23:28:10No.1411468902そうだねx1
SBもまぁ斧を使ってるかといわれるとだいぶ…
20926/03/16(月)23:28:41No.1411469148+
せめて剣のカウンター成功したら斧に変形してでかいのズドン!にすればよかったのに
ずっと剣のまま
21026/03/16(月)23:28:45No.1411469196そうだねx1
>サンブレスラアクと斧モーション値上げたXXチャアクでいいよ
それ剣鬼エネチャで結局スラッシュソードじゃねえか?
21126/03/16(月)23:29:13No.1411469367そうだねx4
言うほど機動力に差がないのにDPSで大差を付けるからスラッシュソードになるわけだが
今回はカウンターと必殺技まで剣に付けたもんだからまごうことなき歴代最高スラッシュソード
21226/03/16(月)23:29:15No.1411469386そうだねx2
>SBもまぁ斧を使ってるかといわれるとだいぶ…
変形させつつ位置調整でだいぶん斧振り回すでしょ
あと突進縦斬りとか
21326/03/16(月)23:29:16No.1411469388+
>SBもまぁ斧を使ってるかといわれるとだいぶ…
突進縦斬りだっけ あれは使いやすくて好きだよ
こんな普通のモーション導入するまで何年かけてんだよって思うけど
21426/03/16(月)23:29:57No.1411469618+
天秤ゲージみたいなの付けて片方の変形ばかり使ってるとオーバーヒートするようにしよう
21526/03/16(月)23:30:11No.1411469713+
エネチャし続けて剣鬼ずっと維持できるのはやりすぎ感あった
21626/03/16(月)23:30:16No.1411469742+
>突進縦斬りだっけ あれは使いやすくて好きだよ
>こんな普通のモーション導入するまで何年かけてんだよって思うけど
むしろ突進縦斬りって使えば使うほど突進突きでいいやってなるモーションじゃね
斧らしいモーションだけど使いにくい
21726/03/16(月)23:30:17No.1411469747そうだねx2
大剣より遥かに重心おかしい武器をブンブン高速で振るのもダサくてあんま好きじゃないんですよね
21826/03/16(月)23:30:29No.1411469853そうだねx1
覚醒システムでビンが強化されます!覚醒速度はビンごとに異なって格下ビンにも利点があります!はわかるしいい着眼点だと思う
なんで剣で斬ってたら剣が強化されるんだよ
21926/03/16(月)23:30:33No.1411469891そうだねx1
>天秤ゲージみたいなの付けて片方の変形ばかり使ってるとオーバーヒートするようにしよう
プレイヤー不利のシステムは辞めろや
22026/03/16(月)23:31:01No.1411470083+
スラアクの究極形にして完成形はスラアクFだってとっくに結論出てるのに何で変形連打する謎武器にしたり斧強要フルリリ棒にしたり意味不明な調整ばっかしてんの
22126/03/16(月)23:31:07No.1411470116そうだねx1
>天秤ゲージみたいなの付けて片方の変形ばかり使ってるとオーバーヒートするようにしよう
それ実例知ってるから絶対にやめろ
ヒートゲージの再来なんてスラアク使いを全員切り捨てるつもりか
22226/03/16(月)23:31:21No.1411470218+
>>サンブレスラアクと斧モーション値上げたXXチャアクでいいよ
>それ剣鬼エネチャで結局スラッシュソードじゃねえか?
サンブレスラアクで剣鬼エネチャ?
俺はブシブレメインでチャージソード全然やらなかったわ
22326/03/16(月)23:31:40No.1411470335そうだねx2
SBの突進縦は薩摩感あって好きだったけど結局普通の突進斬りに落ち着く
22426/03/16(月)23:31:41No.1411470337+
なんで普通の斧ないんです?このゲーム
22526/03/16(月)23:31:53No.1411470418+
>天秤ゲージみたいなの付けて片方の変形ばかり使ってるとオーバーヒートするようにしよう
ゲージ上げれば上げるほど火力アップとかあるとなお面白くなりそう
22626/03/16(月)23:31:55No.1411470431+
>スラアクの究極形にして完成形はスラアクFだってとっくに結論出てるのに何で変形連打する謎武器にしたり斧強要フルリリ棒にしたり意味不明な調整ばっかしてんの
スラアクFってよく知らん
なんかたまに動画見たら剣でパリィして剣で走ってるイメージ
22726/03/16(月)23:31:56No.1411470442そうだねx3
>天秤ゲージみたいなの付けて片方の変形ばかり使ってるとオーバーヒートするようにしよう
罰ゲーム入れるのはほんとつまらん発想
22826/03/16(月)23:32:08No.1411470514+
>なんで普通の斧ないんです?このゲーム
一応あるよ
大剣や双剣の一部に
22926/03/16(月)23:32:10No.1411470533そうだねx1
>なんで普通の斧ないんです?このゲーム
ハンマーみたいな斧ほしいよなあって
23026/03/16(月)23:32:11No.1411470536+
>なんで普通の斧ないんです?このゲーム
今以上に斬撃武器増やしてもどうしようもないし…
23126/03/16(月)23:32:12No.1411470544+
>なんで普通の斧ないんです?このゲーム
大剣が内包してるから
23226/03/16(月)23:32:14No.1411470547そうだねx2
パンパンゼミじゃなくして斧と剣の行き来をサンブレ仕様にして斧強化をアイスボーン仕様にすりゃいいんだよ
ほぼ完成してたのに何でいきなり捨てるんだ
23326/03/16(月)23:32:17No.1411470568そうだねx3
火力出る動きをひたすらねじ込むバランスのゲームでスラアクの使い分けはほぼ無理
23426/03/16(月)23:32:26No.1411470622+
個性が迷走してるのが個性かもしれん
23526/03/16(月)23:32:37No.1411470686+
斧は武器じゃなくて木を切る道具なんですよ
23626/03/16(月)23:32:38No.1411470693そうだねx2
>罰ゲーム入れるのはほんとつまらん発想
まるでワイルズのスラアクが本当につまらんみたいな言い方!
23726/03/16(月)23:32:48No.1411470745そうだねx2
オーバーヒートといえばチャアクの剣のオバヒいる?いつまで残してるのアレ
23826/03/16(月)23:32:49No.1411470750+
サンブレイクのスラアクは変形斬り2連切り変形斬りが覚えやすいコンボ過ぎてあればっか使ってたけど斧モード始動のコンボとかも多分あったんだろうな…
23926/03/16(月)23:33:21No.1411470939+
ワイルズの大剣ガンランス片手剣あたりはくぅ〜コレコレ!ができてたのにどうして…
24026/03/16(月)23:33:23No.1411470947+
チャージアックス楽しいけどワイルズの榴弾ビンと強属性撃ビンはどっちがいいのかよくわからんままだ
24126/03/16(月)23:33:25No.1411470961そうだねx1
チャアクが大技ぶっぱでスラアクが変形ガチャガチャでよかったのになんで両方大技型にしたんだろうね…
24226/03/16(月)23:33:32No.1411471002+
>SBの突進縦は薩摩感あって好きだったけど結局普通の突進斬りに落ち着く
ライズの序盤ではめっちゃお世話になった
わりと火力高いんだよなあれ
24326/03/16(月)23:33:54No.1411471148そうだねx2
真溜めのカッコ悪いモーションどうにかなんねえかな…
24426/03/16(月)23:34:00No.1411471174そうだねx1
アックスの名前の通り斧がメインの武器であることを1回思い出すべき
新システムなんでもかんでも剣に載せすぎだろ
24526/03/16(月)23:34:06No.1411471205+
>オーバーヒートといえばチャアクの剣のオバヒいる?いつまで残してるのアレ
オバヒ斬りが残ってるぞ!いらない!
24626/03/16(月)23:34:18No.1411471267そうだねx1
チャアクの剣モードのサイズ感好きだからあれ単体で欲しい
24726/03/16(月)23:34:27No.1411471320そうだねx1
単発だが高威力の斧と手数張り付き+ビン効果の剣
この使い分けでいいのになんで剣に火力寄せるんだ
24826/03/16(月)23:34:28No.1411471334+
>ワイルズの大剣ガンランス片手剣あたりはくぅ〜コレコレ!ができてたのにどうして…
ガンランスは特に変わってないけど環境が属性つええー!になったから相対的にだいぶ弱くなったよ
特に変わってないから操作していて楽しいしまだそこそこ強いのは救いだけど
24926/03/16(月)23:34:29No.1411471342+
>まるでワイルズのスラアクが本当につまらんみたいな言い方!
つまらんでしょ実際
25026/03/16(月)23:34:33No.1411471368+
いっそスラアクの斧を打撃武器にして剣の斬属性と切り替えられるとかで…
25126/03/16(月)23:34:40No.1411471418+
片手剣(斧)みたいなのもちょくちょくあったな
珍しい実用的なサイズの斧
25226/03/16(月)23:34:45No.1411471458+
大剣が実際には斧のような棍棒のような武器も兼ねてる
25326/03/16(月)23:34:45No.1411471466+
>ワイルズの大剣ガンランス片手剣あたりはくぅ〜コレコレ!ができてたのにどうして…
でも相殺や鍔迫り合いが殺されたせいで大剣はかなりつまらない武器になった
25426/03/16(月)23:34:51No.1411471509+
>アックスの名前の通り斧がメインの武器であることを1回思い出すべき
>新システムなんでもかんでも剣に載せすぎだろ
弟君はなんか斧で魔法使ってるじゃないですか
25526/03/16(月)23:34:54No.1411471524+
突進縦使いたい場面ないから普通に変形切りで切りかかってたわ
あれ遅いし
25626/03/16(月)23:35:06No.1411471622+
まあまてよ最終アプデ後のワイルズのスラアクはスラッシュソードだと割り切れば楽しいぞ
25726/03/16(月)23:35:14No.1411471670+
>火力出る動きをひたすらねじ込むバランスのゲームでスラアクの使い分けはほぼ無理
そんなん変形挟むとモーション3個目の本来時間がかかりすぎるモーションが短縮して出せますって調整するだけで一瞬で解決する
25826/03/16(月)23:35:19No.1411471696+
サンブレイクでどっちも完成したイメージがあるけど実際どうなのかわからない
25926/03/16(月)23:35:33No.1411471803そうだねx1
>単発だが高威力の斧と手数張り付き+ビン効果の剣
>この使い分けでいいのになんで剣に火力寄せるんだ
ゲージ使う時限モードなのに火力出せないんじゃお話にならないでしょ
26026/03/16(月)23:35:33No.1411471809+
>ワイルズの大剣ガンランス片手剣あたりはくぅ〜コレコレ!ができてたのにどうして…
担当者によるとしか…
歴代でも真溜め棒にしたりハナクソ炙らせたりクレーター棒にしたり円月&ゴキブリみたいな動き実装するような担当がいるからこればっかりはどうしようもないんだ
26126/03/16(月)23:35:34No.1411471818+
ワイルズチャアクはマジオス装備揃えたら属性肉質最低限10も通れば属性ビンでいいと思う
26226/03/16(月)23:35:40No.1411471862そうだねx1
>でも相殺や鍔迫り合いが殺されたせいで大剣はかなりつまらない武器になった
大剣は評判よかったのにどうして…
26326/03/16(月)23:36:15No.1411472111そうだねx1
ワイルズの今のスラアクはだいぶ楽しい方だと思うが…
26426/03/16(月)23:36:15No.1411472112+
チャージアックス早くなってもなお遅いって感じる場面多い
26526/03/16(月)23:36:17No.1411472121+
>サンブレイクでどっちも完成したイメージがあるけど実際どうなのかわからない
違法建築の上からさらに大きい普通の建物のガワを被せたので完成度高いように見えるだけ
26626/03/16(月)23:36:19No.1411472135+
>>でも相殺や鍔迫り合いが殺されたせいで大剣はかなりつまらない武器になった
>大剣は評判よかったのにどうして…
新システムを上手に使われたら悔しいじゃないですか
26726/03/16(月)23:36:22No.1411472159+
>ワイルズチャアクはマジオス装備揃えたら属性肉質最低限10も通れば属性ビンでいいと思う
なそ
にん
26826/03/16(月)23:36:26No.1411472210+
時限強化モードならもっと持続時間短くしろよ
剣使ってる時間のほうが長いじゃねーか
26926/03/16(月)23:36:31No.1411472270+
サンブレの虫で飛ぶ系はあれ標準にされても…って思う
27026/03/16(月)23:36:34No.1411472300+
>アックスの名前の通り斧がメインの武器であることを1回思い出すべき
>新システムなんでもかんでも剣に載せすぎだろ
チャアクはともかくスラアクにアックスがメインだったことなんか一回でもあるのか
27126/03/16(月)23:36:38No.1411472331+
スラッシュアックスFの進化を残してる兄さん
27226/03/16(月)23:36:43No.1411472364+
>ヒートゲージの再来なんてスラアク使いを全員切り捨てるつもりか
しっかり砲撃と打撃を使い分けないと火力に0.87倍のペナルティが発生して
しっかり使いこなすと1.04倍になるゲージ
改めて確認したけどこのゲージ考えた奴はバカ!!
よりによって武器種で砲撃タイプ変わるガンランス+シリーズ1の武器数あるXXでこれやってるのマジでバカ!!
砲撃タイプと武器性能で戦い方変わりやすいガンランスで1種類以外の戦法だと攻撃力デバフ状態とかうんこちんちん!!
27326/03/16(月)23:36:47No.1411472405+
強モンスター相手だと相殺成功してもダメージがっつり入っちゃうからな…相殺システムは死んだ
27426/03/16(月)23:36:58No.1411472477+
ガンランスはマジで歴代1位と言えるくらいの火力と操作感は確保できてたな
それでもガード殺しだの属性環境だのでだいぶ落ち着いたが
27526/03/16(月)23:37:00No.1411472491+
変形が複雑すぎる
めっちゃ動き回る戦闘中に細かい制御できんのか
27626/03/16(月)23:37:07No.1411472528+
迷走と言うと聞こえは悪いが動き変わる分には毎回新鮮に遊べて好きな部分もある
ライズ笛みたいな別武器も生まれるけど
27726/03/16(月)23:37:09No.1411472543+
>ワイルズの今のスラアクはだいぶ楽しい方だと思うが…
だいぶマシにはなった
27826/03/16(月)23:37:10No.1411472548+
即妙はともかくエアダの盛り盛りっぷりは笑えてくる
めっちゃ助かりました
27926/03/16(月)23:37:12No.1411472559+
>サンブレの虫で飛ぶ系はあれ標準にされても…って思う
筋肉で飛べばいいんだよハンターさんならできる
28026/03/16(月)23:37:16No.1411472586そうだねx1
なんなら個人的にワイルズの大剣の方が微妙に感じてる
28126/03/16(月)23:37:22No.1411472631そうだねx3
>>サンブレイクでどっちも完成したイメージがあるけど実際どうなのかわからない
>違法建築の上からさらに大きい普通の建物のガワを被せたので完成度高いように見えるだけ
別にそれでも普通に住めるから…
28226/03/16(月)23:37:30No.1411472681+
>チャアクはともかくスラアクにアックスがメインだったことなんか一回でもあるのか
Fに斧メインで剣がポイント火力のスタイルあったけど個人的にはあれが理想形だった
28326/03/16(月)23:37:32No.1411472693+
大剣は見事に無味無臭の武器になり申した
28426/03/16(月)23:37:41No.1411472761+
チャアクはまず糞ダサ斧強化を捨てろ
28526/03/16(月)23:37:54No.1411472855+
大剣はもうモンスターの早さについて行けない
メイン火力の相殺からの追撃も痛い上に耐性ついて後半息切れの二重苦
28626/03/16(月)23:38:04No.1411472925+
贅沢言わないからスラアクFにしてくんない?
あれが歴代最高傑作だよ間違いなく
28726/03/16(月)23:38:08No.1411472944+
ワイルズ大剣は体力低い格下狩りの武器
28826/03/16(月)23:38:14No.1411472992+
使いづらいってのも立派な個性ではある
大抵は困るんだけど
28926/03/16(月)23:38:16No.1411473008+
サンブレイクは金剛でわりと斧使ってたから…
29026/03/16(月)23:38:17No.1411473016+
クラッチクローとか言う虫より便利に使えそうなもんどこにやったんだよ
29126/03/16(月)23:38:34No.1411473123そうだねx1
>チャアクの剣モードのサイズ感好きだからあれ単体で欲しい
ちょっと重量感ある剣モードいいよね
重さに反してモーション値は12・18・30という絶望的な数値だけど
29226/03/16(月)23:39:04No.1411473322+
スラアクで一番バカなのはカウンターしてもダメージそのまま受けてた所だ
太刀を見ろ!成功すればノーダメージでデメリットなんて無いぞ!
29326/03/16(月)23:39:23No.1411473450+
動かしてて楽しいかどうかでいうとワイルズのガンランスはすごい
異常ガンランス愛者が急に生えてきたのかと思うくらい楽しい
29426/03/16(月)23:39:37No.1411473542+
大剣は相殺あるからいいでしょ
耐性ついてくから時間経つほどおとなしくなっちゃうけど
29526/03/16(月)23:39:45No.1411473599+
大剣は☆9までなら相殺の削り込みでもマジで強いよ
★10はきっちぃ…
29626/03/16(月)23:39:55No.1411473675+
>動かしてて楽しいかどうかでいうとワイルズのガンランスはすごい
>異常ガンランス愛者が急に生えてきたのかと思うくらい楽しい
移動砲撃と移動薙ぎ払いを実装した人には足向けて寝られん
29726/03/16(月)23:39:59No.1411473702+
スラアクのアーマーで耐える路線は無理じゃねぇかなって思ってる


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