二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1773637867699.png-(405663 B)
405663 B26/03/16(月)14:11:07No.1411291683+ 16:44頃消えます
TRPG
高レベルPCを組むだけならまだ出来る
実戦でちゃんと動かせるかどうかはまた別…!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/03/16(月)14:12:24No.1411291912+
ダイジョーブダイジョーブいけるいける
226/03/16(月)14:16:20No.1411292653そうだねx1
SWのマジックユーザーは魔境
他のPLから「これ使うんですよね!」と言われて始めて有効な魔法があることに気付くなどザラよ…!
326/03/16(月)14:17:17No.1411292796そうだねx1
事前準備さ!事前準備は全てを解決してはくれないが大抵のことはスムーズにしてくれるからな!
……えっチャパレに準備してない魔法が有効なの?
426/03/16(月)14:18:39No.1411293042+
よーしこれで…えっこれ何回行動しなきゃいけないの俺
526/03/16(月)14:23:52No.1411293950そうだねx2
支援魔法をくれるんですよね?
えっ初手で敵にデバフかけるんだろ?
全員で攻撃して動く前に殺すんじゃないの?
626/03/16(月)14:24:19No.1411294025+
痛くなければ覚えませぬ
726/03/16(月)14:27:21No.1411294555そうだねx4
>支援魔法をくれるんですよね?
>えっ初手で敵にデバフかけるんだろ?
>全員で攻撃して動く前に殺すんじゃないの?
オッ…オレに聞かんでくれえッ!!
826/03/16(月)14:28:15No.1411294713+
>支援魔法をくれるんですよね?
>えっ初手で敵にデバフかけるんだろ?
>全員で攻撃して動く前に殺すんじゃないの?
全部間違ってないから迷うやつ
926/03/16(月)14:31:57No.1411295440+
低レベルだけ取って役立つやつは除いて高レベルでも魔法系統はある程度絞らないと主動作は限りあるから使いこなせないぜ!
ドルイドとアビゲはちょっとどうかしてないかい
1026/03/16(月)14:32:04No.1411295457そうだねx2
(あの魔法使ってくれたらすごい楽になるんだけどなー)
1126/03/16(月)14:33:03No.1411295667そうだねx3
>オッ…オレに聞かんでくれえッ!!
お前が一人でやるんだヨ
1226/03/16(月)14:36:02No.1411296244そうだねx1
>(あの魔法使ってくれたらすごい楽になるんだけどなー)
(ここはこのPCが魔法使って活躍する場面だろうが!正面から来やがって!)
1326/03/16(月)14:37:37No.1411296571+
特技も初使用だから微妙に間違う時もあるぜ!
1426/03/16(月)14:37:53No.1411296613+
はい……事前の詠唱でステータスバフを盛った上で前衛を浮かせて2回行動させます……
2ターン目以降は補助動作回復とミリ残し削りを構えつつ臨機応変に動きます……
1526/03/16(月)14:40:36No.1411297111+
昨日はボスの1体が壁に閉じ込められて分断されてて
それいいんだ…ってなった
そして俺がフェアテやってたら絶対どうにか敵全部に攻撃する事に躍起になっててやれる事気づけ無いな…ってなった
1626/03/16(月)14:42:24No.1411297441+
>>オッ…オレに聞かんでくれえッ!!
>お前が一人でやるんだヨ
使いそうな呪文の概要とMPリストアップして
補助動作でやること全部チャパレにまとめて
リモコンに配布するバフデバフ入れて
一から十までお前が一人でやるんだヨ
1726/03/16(月)14:45:00No.1411297970+
>>>オッ…オレに聞かんでくれえッ!!
>>お前が一人でやるんだヨ
>使いそうな呪文の概要とMPリストアップして
>補助動作でやること全部チャパレにまとめて
>リモコンに配布するバフデバフ入れて
>一から十までお前が一人でやるんだヨ
そうだあのめっちゃ手が早い人のチャパレならきっと詳しいはず参考に
…デフォルトから一切いじられた気配がない!!
1826/03/16(月)14:45:20No.1411298029+
>昨日はボスの1体が壁に閉じ込められて分断されてて
>それいいんだ…ってなった
いい悪いで言うなら良くねぇんだけど敵に解除手段なかったからな…
よい子のみんなはせめて敵の主動作一回で対処する方法は備えような!
1926/03/16(月)14:45:21No.1411298034そうだねx2
俺は魔法使い系は色々たいへんそうだなーといつも暢気に思ってる
2026/03/16(月)14:45:43No.1411298116+
壁貼りは楽しそうだよね
2126/03/16(月)14:46:58No.1411298358そうだねx3
>そうだあのめっちゃ手が早い人のチャパレならきっと詳しいはず参考に
>…デフォルトから一切いじられた気配がない!!
別にメモ帳を用意して対処してるやつ!
2226/03/16(月)14:48:25No.1411298656+
マギシューはなんとか慣れた
11〜はタゲサイキャッツ属性加リーンフォースホーミングレーザーしてレーザーバレット!
2326/03/16(月)14:48:43No.1411298720+
昨日のはわかって用意してた穴なのかなと思ったけどそうでもなかったのか…
2426/03/16(月)14:49:04No.1411298793+
>>昨日はボスの1体が壁に閉じ込められて分断されてて
>>それいいんだ…ってなった
>いい悪いで言うなら良くねぇんだけど敵に解除手段なかったからな…
>よい子のみんなはせめて敵の主動作一回で対処する方法は備えような!
実際ああなったらどう動けばいいんだろう
2526/03/16(月)14:50:21No.1411299056+
槍の方に障害物があると〜って記述あったからそっちは考えてたかもしれない
だがPLは違った…!ふーん君飛行もなければ物理で殴るしか出来ないんだ
2626/03/16(月)14:55:07No.1411299957+
>俺は魔法使い系は色々たいへんそうだなーといつも暢気に思ってる
あぁバフバフ薙ぎ払い薙ぎ払い切り払い切り払い
2726/03/16(月)14:55:16No.1411299981+
封殺したんか…!
2826/03/16(月)14:56:53No.1411300300そうだねx1
>昨日のはわかって用意してた穴なのかなと思ったけどそうでもなかったのか…
あのGM穴があるとわかってても塞がないタイプのイメージあるから何ともだな
熟練戦闘らしいやり方とは思う
2926/03/16(月)15:02:19No.1411301337+
高レベル卓は戦闘もかなりGMの個性出るんだな…ってなるよね
アンデッド卓は基本らしいけど凄いことになるんだろうか
3026/03/16(月)15:03:27No.1411301552そうだねx2
>>>昨日はボスの1体が壁に閉じ込められて分断されてて
>>>それいいんだ…ってなった
>>いい悪いで言うなら良くねぇんだけど敵に解除手段なかったからな…
>>よい子のみんなはせめて敵の主動作一回で対処する方法は備えような!
>実際ああなったらどう動けばいいんだろう
効果ないなら壁張ろうとしないから張る判断された時点でどうしようもなくなってる
3126/03/16(月)15:04:55No.1411301817+
普通に戦って誰も死なずに勝てるならそれはそれでいいんだが
穴を突いて安全に勝てたら脳汁が出るからな…
3226/03/16(月)15:05:05No.1411301857そうだねx1
>高レベル卓は戦闘もかなりGMの個性出るんだな…ってなるよね
>アンデッド卓は基本らしいけど凄いことになるんだろうか
戦闘エリアは倍率を拡大するんじゃぞ
3326/03/16(月)15:07:41No.1411302399そうだねx1
>普通に戦って誰も死なずに勝てるならそれはそれでいいんだが
>穴を突いて安全に勝てたら脳汁が出るからな…
熟練戦闘はこういうのがやりやすいから楽しいところはあるよね
3426/03/16(月)15:09:54No.1411302853そうだねx1
属性妖精魔法全てと森羅11深智10を13で扱えるようになるビルドがあるんですよフェアテドルイドライダーって言うんですけど
魔法いっぱい使えて楽しいので是非試してみてくださいね
https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=0LCo9W
3526/03/16(月)15:10:40No.1411303006そうだねx2
>属性妖精魔法全てと森羅11深智10を13で扱えるようになるビルドがあるんですよフェアテドルイドライダーって言うんですけど
>魔法いっぱい使えて楽しいので是非試してみてくださいね
>https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=0LCo9W
脳が破裂する!!
3626/03/16(月)15:12:03No.1411303317+
>魔法いっぱい使えて楽しいので是非試してみてくださいね
>https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=0LCo9W
相方との関係性が独特でいいよね
3726/03/16(月)15:13:26No.1411303587+
レッサードラゴン君はなんだかんだ後衛として優秀
前には出ないでね…
3826/03/16(月)15:14:39No.1411303846+
>効果ないなら壁張ろうとしないから張る判断された時点でどうしようもなくなってる
解除手段使用の手番1回分と交換したりサモンアンデッドみたいな能力を解除のために使わせて行動を誘導したりと対処させることを目的としても使えるんだ
3926/03/16(月)15:15:21No.1411303993+
>レッサードラゴン君はなんだかんだ後衛として優秀
>前には出ないでね…
そんな…スピアを構えた騎手と共に戦場を縦横無尽に駆け抜けるドラゴンライダーは…?
4026/03/16(月)15:17:45No.1411304493+
>>魔法いっぱい使えて楽しいので是非試してみてくださいね
>>https://yutorize.work/ytsheet/sw2.5/?id=0LCo9W
>相方との関係性が独特でいいよね
恋愛感情はないけどお互い死ぬまで離れるつもりはないから友と言うには軽いしこいつらの関係は何と呼ぶべきなんだろうねって二人してなってます
4126/03/16(月)15:22:17No.1411305442そうだねx1
高レベルティエンス考えたけどライダーになるよりアストラルランスに種族特性使ったほうが良いなこれってなっちゃったよ
4226/03/16(月)15:22:37No.1411305510+
昨日の卓はGMも言ってたけどアビスリープで片割れが合流してたらもう少し粘ったと思う
あと取り巻きの槍が壁を殴るとか
4326/03/16(月)15:28:27No.1411306724+
>高レベルティエンス考えたけどライダーになるよりアストラルランスに種族特性使ったほうが良いなこれってなっちゃったよ
マジで強化しても騎獣の命中と回避が足りない
今からさらに素で+3くらい欲しい
4426/03/16(月)15:29:53No.1411307047+
騎獣はHPは高いんだけどそれ以外がウンコだからGMとしても騎獣ぶん殴る方が早いけど殴り倒すとPCの機能もだいぶ下がるんだよな…とか悩ましい存在
4526/03/16(月)15:30:32No.1411307179+
結局サプリが増えてあれこれ出来るようになったのに騎獣は強化ろくに出来ないからな…
4626/03/16(月)15:37:12No.1411308595+
騎獣はカニとか強いから…
とは思うけどシンプルにファイターやライダーは自動取得増やしても良いんじゃないかって気がする
4726/03/16(月)15:38:09No.1411308788そうだねx1
>恋愛感情はないけどお互い死ぬまで離れるつもりはないから友と言うには軽いしこいつらの関係は何と呼ぶべきなんだろうねって二人してなってます
強いて言うなら親愛かねぇ
親愛って友情より更に深い関係だけど恋愛感情ある訳ではないと思うし
手紙でも親愛なる〜って書き出しあるみたいにさ
4826/03/16(月)15:39:01No.1411308987そうだねx1
>とは思うけどシンプルにファイターやライダーは自動取得増やしても良いんじゃないかって気がする
ファイターはタフネスが無理なく取れる時点で普通に強いしライダーは結局主動作増やせたり探索技能代替出来たり現状で普通に強いからそういうテコ入れはどうかな…
4926/03/16(月)15:39:38No.1411309134+
>結局サプリが増えてあれこれ出来るようになったのに騎獣は強化ろくに出来ないからな…
騎獣が強くなるとキャラクター1個増えて手数増えて取らない理由なくなっちゃうし…
かと言って前に出したら死ぬか回復スポンジなのも困るんだよな
5026/03/16(月)15:41:35No.1411309545そうだねx4
>ファイターはタフネスが無理なく取れる時点で普通に強いし
これよく見るけどそうだけどそうじゃねぇんだよな…
5126/03/16(月)15:42:22No.1411309711そうだねx2
舞流しとか存在忘れるレベルで使わない特技よりずっといいだろ
5226/03/16(月)15:43:09No.1411309867+
タフネスばかり言うけど薙ぎ払いとか全力もファイターの利点だし…
5326/03/16(月)15:45:24No.1411310295+
薙ぎ払いはバトダンが持ってっちまったからな
全力はレベル帯によるとしか言えない
5426/03/16(月)15:45:43No.1411310351+
少なくともファイターが弱いなんてことは1ミリも無いだろ
5526/03/16(月)15:49:41No.1411311130+
ファイター7レベルでタフネスつまめることにやたら文句言う人はいるけど
じゃあ舞流しとタフネス交換してくれよって言ったら絶対嫌だろ
5626/03/16(月)15:51:05No.1411311398そうだねx2
フェンサーもフェンサーでAとBのテーブル差の経験点の余裕で埋まる差かというとかなり難しいからビルドで独自性能出してく構築難易度あるし
ファイターが特別劣ってるとは思わないんだけどな
5726/03/16(月)15:51:05No.1411311403+
自動取得でタフネス貰えるもんじゃないじゃん
5826/03/16(月)15:51:48No.1411311538+
薙ぎ払いできて金属鎧着れて超頑強まで伸ばせるファイターは明確な強みなんだけどなぁ…
フェンサーは薙ぎ払えないしバトダンは鎧着れないペラッペラし…
5926/03/16(月)15:52:23No.1411311637そうだねx2
ファイターの問題は地味でその地味さが発揮される前に他の前衛がなんとかしちゃう事が大抵なことじゃないか
のんびり耐久レースに付き合ってくれる技能がいない
6026/03/16(月)15:54:10No.1411311968+
>ファイター7レベルでタフネスつまめることにやたら文句言う人はいるけど
>じゃあ舞流しとタフネス交換してくれよって言ったら絶対嫌だろ
それは論点が違わないか
その理屈で比較するならバトダン取った時の追加技能がファイターやグラップラーでも使えるようになったらバトダン的にどう思うかじゃない?
6126/03/16(月)15:54:48No.1411312091+
ファイターはいっそDnDのチャンピオンみたいに3回攻撃になって殴ると敵は死ぬぐらいシンプルに強くなって欲しい
連続攻撃枠がグラップラーに取られてるから無理だろうけど
6226/03/16(月)15:54:49No.1411312092+
技能じゃなくて特技だごめん
6326/03/16(月)15:55:06No.1411312162+
それはSWの構造の問題だしガチガチに固めるだけがファイターの取り得てば無いしなあ
ガチタンクしたいならアリアンくらい自由に動けて役割がはっきりしてないときついと思う
6426/03/16(月)15:57:18No.1411312595そうだねx3
>ファイターはいっそDnDのチャンピオンみたいに3回攻撃になって殴ると敵は死ぬぐらいシンプルに強くなって欲しい
>連続攻撃枠がグラップラーに取られてるから無理だろうけど
誰もファイター以外やらなくなるだろそれ
6526/03/16(月)15:58:56No.1411312902+
作るか…戦闘特技《騎芸追加Ⅲ》…
6626/03/16(月)16:00:09No.1411313128+
ファイターはねえ!
かばうをもうすこし……ねえ!
なんとかしてくれたらいいんですよえ!
6726/03/16(月)16:00:15No.1411313151+
>誰もファイター以外やらなくなるだろそれ
DnDでチャンピオンやりたがる人あんまり見かけないが…
6826/03/16(月)16:01:13No.1411313331+
騎芸追加するより騎獣の命中回避+1→+2→+3にする戦闘特技くれ
6926/03/16(月)16:01:18No.1411313345+
>>誰もファイター以外やらなくなるだろそれ
>DnDでチャンピオンやりたがる人あんまり見かけないが…
そりゃ別にチャンピオンじゃなくてもファイターレベル上げれば3回攻撃できるし
7026/03/16(月)16:01:42No.1411313425そうだねx3
>>誰もファイター以外やらなくなるだろそれ
>DnDでチャンピオンやりたがる人あんまり見かけないが…
DnDとSWは全然違うシステムなんですよ
7126/03/16(月)16:01:56No.1411313471+
>騎芸追加するより騎獣の命中回避+1→+2→+3にする戦闘特技くれ
最近コア部位の設定されてるやつはコアしか適用されないことを知った
カニ超つええ!
7226/03/16(月)16:03:09No.1411313719そうだねx3
むしろ他の技能持ちとかでも無いのに前衛が多過ぎる
それこそDnDとか基本は通常攻撃が強い型と宣言特技が強い型の二つでそれに加えてこの魔法が使えるとかこの技能も兼用とかって感じなのに
7326/03/16(月)16:03:19No.1411313747+
こういう時は秘伝で解決ですよ!
ファイターの強みが薙ぎ払いにあるってんなら薙ぎ払い変化型秘伝を強くすればいいんです
7426/03/16(月)16:05:40No.1411314203+
つまり新しい博物誌が必要…!
なんかありそうな地方あったっけ?
7526/03/16(月)16:06:17No.1411314325+
何があるのかわからない地方が沢山
7626/03/16(月)16:06:23No.1411314347そうだねx4
>つまり新しい博物誌が必要…!
>なんかありそうな地方あったっけ?
実は博物誌ない地方の方が多い
7726/03/16(月)16:06:53No.1411314447そうだねx2
というか毎年この時期に博物誌出てたんだけど今年は休み?
7826/03/16(月)16:07:41No.1411314615+
アルフレイム博物誌でちょこっと載ってる地方で1冊作れるな
7926/03/16(月)16:08:36No.1411314789そうだねx2
現状で前衛のクラスに「データバランス的には」大きい格差はないだろって思うので
技能としての独自性が弱いよねみたいな理由でファイターにだけ特別にアッパー調整入れたらファイターだけ強過ぎってなるだけだろうという感じ
8026/03/16(月)16:08:50No.1411314831そうだねx1
>というか毎年この時期に博物誌出てたんだけど今年は休み?
来月魔動機文明本が出る
8126/03/16(月)16:08:56No.1411314851+
2.0時代程じゃないけどSWって極まると皆ファイター7齧った魔法使いとかになるしそんなんだったらファイタークソ強くても使い道あった方が健全なんじゃない?
8226/03/16(月)16:09:12No.1411314903+
秘伝も欲しいけど最近の博物誌は一国一秘伝なのケチりすぎだって
その国の特徴出すならもう少し増やしてくれ
あとせっかく地方を取り上げるんだからその地方の小神の1つや2つ乗せろ
もう出した3つはアルフレイムゴッドブックとか出してフォローしてさ
8326/03/16(月)16:10:45No.1411315237そうだねx3
>2.0時代程じゃないけどSWって極まると皆ファイター7齧った魔法使いとかになるしそんなんだったらファイタークソ強くても使い道あった方が健全なんじゃない?
そのレベルだと他の前衛は息すらしてないから…
8426/03/16(月)16:12:40No.1411315584そうだねx3
そもそも一番基本的で安定感強いスタンダードな前衛がファイターなのに独自性まで足したら強過ぎにならんか
8526/03/16(月)16:13:33No.1411315734そうだねx1
>来月魔動機文明本が出る
新しい🦀の仲間とか来たらいいな…
8626/03/16(月)16:14:34No.1411315948そうだねx3
>2.0時代程じゃないけどSWって極まると皆ファイター7齧った魔法使いとかになるしそんなんだったらファイタークソ強くても使い道あった方が健全なんじゃない?
まず超高レベルでファイターの使いみちが無いっていう前提の上の話になってない?
そんなことなくない?
8726/03/16(月)16:15:48No.1411316158そうだねx2
高レベルになる程に敵が動くと死ぬのに安定感が高いとか何の役にも立たないのでは?
8826/03/16(月)16:16:14No.1411316239そうだねx2
グラップラーやバトルダンサーやフェンサーは捨ててるもの多いからな
8926/03/16(月)16:16:27No.1411316268そうだねx1
今月出るのは泡沫だからデータ面はあんまり期待出来ないんだよな…冒企みたいな世界観だからそういう意味では楽しみだけど
https://fujimi-trpg-online.jp/product/322511000851.html
9026/03/16(月)16:16:44No.1411316317そうだねx5
>高レベルになる程に敵が動くと死ぬのに安定感が高いとか何の役にも立たないのでは?
それはちょっとやってる環境が特殊過ぎなんじゃ…?
9126/03/16(月)16:16:47No.1411316327そうだねx3
>そもそも一番基本的で安定感強いスタンダードな前衛がファイターなのに独自性まで足したら強過ぎにならんか
その安定性が発揮されてる場面を見ないんだよな
攻撃はファイター以上で耐久は回避回避回避あっ当たっちゃった〜まあ1,2発なら全然耐えますけど?な前衛が多い
9226/03/16(月)16:19:10No.1411316745そうだねx1
SNEにおたよりをだしたほうが前向きだよ
SNEリンニンサン!キックの超絶強化流派くだち!!
9326/03/16(月)16:20:10No.1411316926そうだねx1
>その安定性が発揮されてる場面を見ないんだよな
>攻撃はファイター以上で耐久は回避回避回避あっ当たっちゃった〜まあ1,2発なら全然耐えますけど?な前衛が多い
逆にファイターの安定性が必要になる環境だと他の前衛が文字通り死ぬ訳だしな…
9426/03/16(月)16:20:50No.1411317042+
必筋高い金属鎧着るメリット爆盛りにすれば解決ってすんぽーよ
9526/03/16(月)16:21:03No.1411317083そうだねx3
攻撃1〜2回回避失敗したら死ぬ前衛はそもそも前衛として成立してないだろ…
9626/03/16(月)16:21:17No.1411317135+
>SNEリンニンサン!キックの超絶強化流派くだち!!
俺バイクに乗ってライダーキックしたい!!!
9726/03/16(月)16:23:24No.1411317541+
>必筋高い金属鎧着るメリット爆盛りにすれば解決ってすんぽーよ
防護点を魔法ダメージにも適用できるようにするか…
9826/03/16(月)16:23:43No.1411317598+
>>必筋高い金属鎧着るメリット爆盛りにすれば解決ってすんぽーよ
>防護点を魔法ダメージにも適用できるようにするか…
まじ
ふざけ
んなよ…
9926/03/16(月)16:24:03No.1411317663そうだねx3
防御が多少おざなりでもフォローしやすいから攻撃全振りで防御捨ててる前衛より防御考えてる前衛の方が弱いと考えるのはまあわかる
そこでさらに防御考えてる前衛の火力上げてどうするんだよ
完璧超人になるだけだろ
10026/03/16(月)16:24:26No.1411317740そうだねx1
バトダンやフェンサーが頑強サボったせいで範囲魔法やブレスが多めに来てあっちょっと死ぬっ♥ってなることもあるしまぐれ当たり1発で寝ちゃうこともあるからなー
死なずに済むことの方が多いから地味な強みだねと言われたらそうだけどね
10126/03/16(月)16:24:28No.1411317750そうだねx1
>攻撃1〜2回回避失敗したら死ぬ前衛はそもそも前衛として成立してないだろ…
逆にそういう軽装でも前衛が成立しちゃうなら重装したファイターの安定性に価値ある?って話
10226/03/16(月)16:24:31No.1411317761+
というかもっと強い武器とか金属鎧を追加してくれ
達人取る理由が本当に薄い
10326/03/16(月)16:24:42No.1411317791+
ライダーは何が足りないって騎獣のスペックだからな
乗ってる騎獣に対する攻撃限定の挑発攻撃(宣言を使わない)あたりが自動取得だと嬉しいかもしれん
10426/03/16(月)16:25:34No.1411317944+
>というかもっと強い武器とか金属鎧を追加してくれ
>達人取る理由が本当に薄い
具体的にどの程度の性能がいいんです?
SSインペリアルで防護14だから20とか欲しい感じ?
10526/03/16(月)16:26:34No.1411318156+
>>SNEリンニンサン!キックの超絶強化流派くだち!!
>俺バイクに乗ってライダーキックしたい!!!
兄ちゃんFEAR社製のシステム未経験かい
ヴィークル乗りながら戦闘ってのは見た目カッコイイが処理を描写しようとすると途端にダメダメになるんだ
…バイク乗って接近して…相手殴って…またバイクに乗って移動するんだからな…
10626/03/16(月)16:27:05No.1411318253そうだねx2
この辺りは正直DnDなりアリアンなりガード役が何かしらの形でちゃんと輝けるシステムを触れる方が健全じゃねえかな…
10726/03/16(月)16:27:14No.1411318284+
ライダーでのキックってヴィークルと合体するか乗り捨てるかの二択にならんのか
10826/03/16(月)16:27:45No.1411318395+
>ヴィークル乗りながら戦闘ってのは見た目カッコイイが処理を描写しようとすると途端にダメダメになるんだ
>…バイク乗って接近して…相手殴って…またバイクに乗って移動するんだからな…
SWのライダーもバイクに乗って足止めて戦ってるのっておかしくね…?ってなるからな
10926/03/16(月)16:27:54No.1411318428+
なんか迷ったら適当につまめる流派追加!
11026/03/16(月)16:28:59No.1411318647+
構造物は魔法ダメージにも防護点半分有効なんだから鎧もそれくらい軽減してもいいのではって気はする
11126/03/16(月)16:29:35No.1411318741+
魔動機文明推し期間にはいるならモビルスーツみたいな魔動機くだち
11226/03/16(月)16:29:58No.1411318820そうだねx2
むしろ普通にファイターとして前衛やりながら火力が欲しいというか火力の無いファイターってもう肉壁でしかないじゃんって
11326/03/16(月)16:30:07No.1411318846そうだねx3
>魔動機文明推し期間にはいるならモビルスーツみたいな魔動機くだち
ホイ機動外骨格
11426/03/16(月)16:30:17No.1411318884+
SWのかばうはこれ駄目だな!ってなるからそれでいいんだよ
11526/03/16(月)16:30:39No.1411318957そうだねx2
>SWのかばうはこれ駄目だな!ってなるからそれでいいんだよ
よくねえ
よ!
11626/03/16(月)16:31:02No.1411319034そうだねx2
>攻撃1〜2回回避失敗したら死ぬ前衛はそもそも前衛として成立してないだろ…
そのくらい失敗しても死なない前衛いるのにさらに耐久得意ですって言われても必要あるのかなどのくらい価値があるのかなというのがこの話なのでは
11726/03/16(月)16:31:57No.1411319224+
ファイターの欠点は耐久伸ばすための防具習熟の優先度が低いから言うたほど耐久…伸びねえな…?ってなることかな
11826/03/16(月)16:32:06No.1411319253そうだねx1
>SSインペリアルで防護14だから20とか欲しい感じ?
魔法ダメージ軽減も10点くらいにしてくれていいぞ
インペリアルいくらすると思ってんだ!
11926/03/16(月)16:32:14No.1411319279そうだねx1
良いよね騎士みたいな正統派戦士が硬いだけで戦況に何の影響も及ぼさないの
12026/03/16(月)16:32:34No.1411319354+
ファイターってそんな火力不足だっけ
12126/03/16(月)16:33:23No.1411319537+
SWはクリティカルが上方無限ロールなのが割と全ての元凶なところがある
12226/03/16(月)16:33:52No.1411319643そうだねx2
>ファイターってそんな火力不足だっけ
かなりバイアスかかってる物言いだから話半分でみたほうがいいよ
そもそもそんなどうしようもないほど差が産まれてるわけでもないし
12326/03/16(月)16:34:26No.1411319757そうだねx2
>ファイターってそんな火力不足だっけ
薙ぎ払い出来るバトダン来た時点で独自性はもうない
全力攻撃して回避下がるリスクを取れるのはギリギリ言えるが全力の置き換えが遅いのとバトマスも遅いのでその場合は単体火力の比較が2,3回殴るグラップラーになる
12426/03/16(月)16:34:52No.1411319836+
>ファイターってそんな火力不足だっけ
全力攻撃が3になってくれればそこまででもない
ファイターレベル15か…
12526/03/16(月)16:35:32No.1411319976+
高レベルになるとグラップラーは威力の低さで防護点高い相手だと4回殴ってもファイターの一発のが高いとか普通にないか?
12626/03/16(月)16:35:36No.1411319992+
>全力攻撃して回避下がるリスクを取れるのはギリギリ言えるが全力の置き換えが遅いのとバトマスも遅いのでその場合は単体火力の比較が2,3回殴るグラップラーになる
耐久力全然違うんですけど
12726/03/16(月)16:36:21No.1411320168そうだねx2
>耐久力全然違うんですけど
耐久力違うって言うけど1ターン耐えられる防御力あるなら実質無いのと変わんねぇよ
12826/03/16(月)16:36:45No.1411320254そうだねx1
>高レベルになるとグラップラーは威力の低さで防護点高い相手だと4回殴ってもファイターの一発のが高いとか普通にないか?
流石にそれはバフが乗ってなさすぎると思う
攻撃回数が増えるとファストアクションでそのまま攻撃回数増えるのもダメージだけ考えると差がついていくからな
12926/03/16(月)16:37:12No.1411320349そうだねx2
安定するように振るのが無意味っていうならファイターに執着しないのが一番早いよ
そもそも安定して受けられるのが弱くて最低限であと攻撃したほうが強いバランスになってるのは卓の傾向だし
13026/03/16(月)16:37:18No.1411320363そうだねx1
>>耐久力全然違うんですけど
>耐久力違うって言うけど1ターン耐えられる防御力あるなら実質無いのと変わんねぇよ
アビスゲイザーも含めると回復の量も手数も凄いからな今…
13126/03/16(月)16:37:25No.1411320377+
>耐久力全然違うんですけど
そのグラップラーは回避もできなくてカウンターも成功しない能力値なの?
13226/03/16(月)16:38:18No.1411320556そうだねx1
ファイターが弱いとは思わないけど回復手段が手厚すぎて1ラウンド耐えれば薄めの前衛でもかなり耐久出来るようになってるのは感じる
それ自体はいいことだと思うけども
13326/03/16(月)16:38:21No.1411320569+
ここのSW前衛論は度々ファイターなぞ不要VSファイターは役割しっかりあるよが対立してて面倒くさい
13426/03/16(月)16:38:31No.1411320608そうだねx2
ファイターしか耐えられない攻撃を出したら他の全員皆死んで何の役にも立たなくなるしな
13526/03/16(月)16:39:15No.1411320739そうだねx2
>ここのSW前衛論は度々ファイターなぞ不要VSファイターは役割しっかりあるよが対立してて面倒くさい
不要じゃなくてなんとかしてください…
13626/03/16(月)16:39:27No.1411320779そうだねx1
>>ここのSW前衛論は度々ファイターなぞ不要VSファイターは役割しっかりあるよが対立してて面倒くさい
>不要じゃなくてなんとかしてください…
お頼りを出しな!
13726/03/16(月)16:40:09No.1411320915+
>ここのSW前衛論は度々ファイターなぞ不要VSファイターは役割しっかりあるよが対立してて面倒くさい
どっちかというと過剰なネガが鬱陶しいが正しい
13826/03/16(月)16:40:24No.1411320969+
>どっちかというと過剰なポジが鬱陶しいが正しい
13926/03/16(月)16:40:31No.1411320990+
最低限5ラウンドくらい戦うゲームになれば硬さに意味が見えてくるんだがな
もしくは一人当たり10回は攻撃飛んできて回避要求される


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