二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1773152167763.jpg-(253183 B)
253183 B26/03/10(火)23:16:07No.1409567538そうだねx18 01:21頃消えます
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/03/10(火)23:18:12No.1409568112そうだねx23
だから難易度選べるようになってるんだろ桐生
226/03/10(火)23:18:42No.1409568257+
なんか敵のガード破ったエフェクト出たのに次の攻撃ガードされる作品あるよねこのシリーズ
326/03/10(火)23:20:27No.1409568694そうだねx15
アイテムとか武器でゴリ押しするのが一番良いダメなアクションゲーだとは思う
426/03/10(火)23:21:08No.1409568876そうだねx7
>だから難易度選べるようになってるんだろ桐生
イージーでも敵の回避が鋭い…!?
俺は誓ってハードにはしてません!
526/03/10(火)23:22:10No.1409569163+
下手くそでもそこらへんに落ちてるデカイもん拾って殴ればだいたい有利取れるから嫌いじゃない
なんも置いてない時は困る
626/03/10(火)23:22:20No.1409569222そうだねx23
基本的にセガのアクションは気持ち良くない
726/03/10(火)23:22:22No.1409569229+
>アイテムとか武器でゴリ押しするのが一番良いダメなアクションゲーだとは思う
というか途中から武器使うの前提みたいなシステムだったし…
まぁ途中ってか最初からだけど…
826/03/10(火)23:23:16No.1409569456+
素手縛りでもやってるんじゃないなら武器持ち込んだほうが強いのは当たり前って思想だし
行き着く先は虎落としだけど
926/03/10(火)23:24:19No.1409569744+
>なんか敵のガード破ったエフェクト出たのに次の攻撃ガードされる作品あるよねこのシリーズ
0と極1
1026/03/10(火)23:24:26No.1409569775+
アイテム好き放題持ち込めるんだからゴリ押しして気持ちよくなってねって作品だろこれ!
1126/03/10(火)23:25:38No.1409570086+
>アイテムとか武器でゴリ押しするのが一番良いダメなアクションゲーだとは思う
最初の設計が普段ゲームやらない層向けにドラマを見てもらいたいからって
武器アイテムごり押しでクリアできるようにしたというから元々そういうものとしか
1226/03/10(火)23:25:39No.1409570091+
>>なんか敵のガード破ったエフェクト出たのに次の攻撃ガードされる作品あるよねこのシリーズ
>0と極1
極1が顕著すぎるけどそれらは攻撃反応回避がすごかった印象ある
ガードに次ぐガードは3と5がすごすぎる
1326/03/10(火)23:25:49No.1409570144そうだねx8
如くシリーズはカウンターが一番強いダルめのゲームの記憶ある
1426/03/10(火)23:26:31No.1409570324+
いろんな武器が強いならまあいいんだが大抵一択になるしな…
1526/03/10(火)23:26:48No.1409570390+
コンボ最後まで決められたことないんだけどコツとかあるのか
1626/03/10(火)23:27:01No.1409570435+
極1の悪口はもっと言え「」生
1726/03/10(火)23:27:39No.1409570578そうだねx3
ジャッジアイズ辺りから敵を延々浮かせることができるようになったぞ!
→一定のヒット数後はダメージが1ミリも減らないようになってます
7外伝からはこのダメージ補正が無くなったぞ!
→難易度によるけど4秒経ったら強制的に落ちます
あまり知られていないがアクションゲーマーすら気持ちよくさせてくれないこの逆配慮がすごい
1826/03/10(火)23:28:40No.1409570792+
最近は結構気持ちよくなった
4あたりが一番きつい感じ
1926/03/10(火)23:28:55No.1409570850+
今回琉球スタイルが便利なようで最終的に全部堂島の龍スタイルでいいやってなった
2026/03/10(火)23:29:01No.1409570875+
こっちは簡単に怯むのに相手はこっちのコンボ攻撃にガンガン割り込んできやがる!
2126/03/10(火)23:29:50No.1409571039+
>コンボ最後まで決められたことないんだけどコツとかあるのか
基本背中への攻撃は抵抗できないことが多いから攻撃避けて背中から殴れば割と通るね
極1みたいに縦軸回転させてこっち向こうとしてきたりロスジャみたいに方向関係ない予兆無し割り込みカウンターがあったりもするが
2226/03/10(火)23:30:38No.1409571221そうだねx1
コマンドRPG化した如くしかプレイしてないからそこらへん分からないわ
2326/03/10(火)23:30:46No.1409571268+
コンボの気持ちよさでいったら8外伝が一番気持ちいい
回避して敵のアーマー剥がして…みたいなメリハリは極3が楽しい
2426/03/10(火)23:31:00No.1409571335+
虎落とし覚えたらひたすら虎落としでダメージ稼ぐようになる
2526/03/10(火)23:31:45No.1409571537そうだねx3
>最近は結構気持ちよくなった
>4あたりが一番きつい感じ
能力もアイテムも足りてない頃の冴島の時に斎藤と戦うのがキツすぎる
2626/03/10(火)23:31:56No.1409571582+
基本的に大型のモノでブン殴れば済む
カッコよさそうな技とかあるけど大体雑魚戦用
2726/03/10(火)23:32:58No.1409571871+
シリーズ通してずっとこれ
2826/03/10(火)23:33:05No.1409571905+
>極1の悪口はもっと言え「」生
あれ「桐生を動かすこと」はめちゃくちゃ面白いんだよね…ノンストップでスタイルチェンジするの楽しい
いくら性能が高くても敵が面白くないならこうなってしまうというゲームだ
2926/03/10(火)23:33:07No.1409571911そうだねx4
再現された歌舞伎町をゲーム内観光!→ゆっくり見て回りたいのにいちいちエンカウントがうざい
だったな俺は
3026/03/10(火)23:33:24No.1409571978+
たまに回復や武器をお助け要素と認識してなるべく避けようとするプレイしてる人がいる
でもこのゲームでそれやるのただの縛りプレイなんだよな…
3126/03/10(火)23:33:30No.1409572010+
ショットガン大量に持ち込んで撃ち続けるのとか強いがなんか色々台無しな気分にはなる
3226/03/10(火)23:33:37No.1409572028+
>虎落とし覚えたらひたすら虎落としでダメージ稼ぐようになる
最近のシリーズだと露骨に弱体化されてる…
3326/03/10(火)23:33:58No.1409572109+
だからコマンドRPGになったろ
3426/03/10(火)23:34:13No.1409572177+
ガードに対しての掴みがあまりにも弱すぎて押すだけ無駄なボタン
3526/03/10(火)23:34:16No.1409572191そうだねx1
>だからコマンドRPGになったろ
またアクション出しとる!!
3626/03/10(火)23:34:19No.1409572202+
8外伝は常時🗡️使えるから素手ガード貫通してサクサク敵切り刻めるのが快適だった
3726/03/10(火)23:36:01No.1409572621+
6と極2のバトルシステムは未完成なのもあってだいぶキツかった...
ガードされたら弾かれモーションで数秒硬直だしなんか敵も桐生も変な物理演算で人形みたいに吹っ飛ぶし極2の黒服足ナイフマンがイカれた強さしてるし...
そこからのジャッジアイズからロスジャと7外伝のシステムの完成度はすごかった
3826/03/10(火)23:36:02No.1409572633+
こんなゲームな割に開発も絶対想定してないDMCのコンボ動画みたいな遊び方の文化あるよなこれ
極でスタイルチェンジを延々繰り返しながら真島を死ぬまで殴るような動画
3926/03/10(火)23:36:24No.1409572741+
弁護士が凶器ぶん回すのは流石にアウトだからか銃も刃物も持たせて貰えないヤガミサンはちょっと辛い
4026/03/10(火)23:38:08No.1409573239+
楽しくないとは言わないけど難易度上げて遊ぶ気にはならない
4126/03/10(火)23:38:23No.1409573290+
マーベルズスパイダーマンのDLCストーリーに出てくる強雑魚は下だった
元々スパイダーマンがガジェットとウェブと通常攻撃を駆使して戦うのに雑魚モブ6人に1人くらいの割合で出てくるデブモブは重力操作(ダメージ与えられないけど動きを封じる)以外のガジェット全無効という雑な耐性に加えてウェブ無効と通常攻撃弾きを持ってたので本当に終わってた
俺がクリアした後アプデで弱体化修正食らったようだが
4226/03/10(火)23:38:27No.1409573316+
>弁護士が凶器ぶん回すのは流石にアウトだからか銃も刃物も持たせて貰えないヤガミサンはちょっと辛い
頭に🔨やピラニア水槽に敵ダイブとか頭レンチンとかどう見ても殺してる技してるカス弁護士
4326/03/10(火)23:39:32No.1409573601+
みんな自転車振り回すようになる6
4426/03/10(火)23:39:40No.1409573632+
龍が如くは難易度上げると敵の攻撃頻度が上がってカウンターしやすいってのがあるけどなんだかんだワンパターンになりがち
4526/03/10(火)23:39:43No.1409573643+
敵の回避に裏かけるシステムが爽快だと評価上がるんだけどな
4626/03/10(火)23:39:50No.1409573665そうだねx5
>元々スパイダーマンがガジェットとウェブと通常攻撃を駆使して戦うのに雑魚モブ6人に1人くらいの割合で出てくるデブモブは重力操作(ダメージ与えられないけど動きを封じる)以外のガジェット全無効という雑な耐性に加えてウェブ無効と通常攻撃弾きを持ってたので本当に終わってた
>俺がクリアした後アプデで弱体化修正食らったようだが
こちらの攻撃手段全部無効と書いてあるように見えるがどうやって倒すの
4726/03/10(火)23:40:39No.1409573870+
7外伝8外伝みたいな広範囲に雑に攻撃できる無双的路線は良いと思うんだよな
7外伝はボスが応龍ゴリ押し最適解のいつものやつになっちゃうが
4826/03/10(火)23:41:16No.1409574015そうだねx1
極1はシリーズでもトップレベルに虎落としぶっ壊れてた記憶
4926/03/10(火)23:41:18No.1409574024+
>再現された歌舞伎町をゲーム内観光!→ゆっくり見て回りたいのにいちいちエンカウントがうざい
>だったな俺は
アクションじゃないけど7でエンカウント無効のアイテムあったのに8でなくなってたのなんで…?ってなった
5026/03/10(火)23:41:42No.1409574117そうだねx3
章ごとの重要なボスレベルならともかく中ボスや雑魚がスパアマ持ってるのマジでつまらん!
5126/03/10(火)23:42:04No.1409574224+
極1は虎落とし判定が緩いからクソ強い
5226/03/10(火)23:42:11No.1409574264+
5の敵もやたら固かった記憶
5326/03/10(火)23:42:12No.1409574273+
そこらへん気持ちよくできるゲーム作れたならバイナリードメインはもっと売れてたんですかね
5426/03/10(火)23:42:34No.1409574387そうだねx1
そのへんのチンピラが平然とサマーソルト繰り出してくるとか怖い街ッスね神室町は
5526/03/10(火)23:42:45No.1409574426+
>こちらの攻撃手段全部無効と書いてあるように見えるがどうやって倒すの
如くのヒートアクションに相当するゲージ技を当てると倒せる
なので戦うことになったらゲージを溜めるための雑魚敵を残さないととても面倒なことになる
ゲージ技以外のこちらの攻撃は全部通じないのでデブモブの攻撃をジャスト回避し続けてゲージを溜める作業になる
5626/03/10(火)23:43:06No.1409574527+
8外伝の兄さんは敵浮かせて地上技でコンボするやつやりやすくて楽しかったな
5726/03/10(火)23:43:29No.1409574612+
個人的に戦闘が一番だるかったのは極1
雑魚敵もこっちの攻撃積極的にかわして背後に回り込んできたりガードが固かったりで異様に強かった
あと超スタイルの極と発生条件ランダムなどこでも真島を最後まで終わらせないと弱い堂島の龍スタイルはクソの中のクソ
5826/03/10(火)23:43:36No.1409574649+
>アクションじゃないけど7でエンカウント無効のアイテムあったのに8でなくなってたのなんで…?ってなった
アクションの時もあったりなかったりした気がする
なんで…?
5926/03/10(火)23:43:39No.1409574656+
ジャッジシリーズでネームドモブが渋澤のラッシュモーション使ってきた時はお前!?!?!?ってなった
6026/03/10(火)23:44:00No.1409574753+
冴島くらいパワー型だと多少マシなんだけどな
6126/03/10(火)23:44:11No.1409574801+
スパイダーマンもバットマンアーカムもデブ(タンク)とスタン技噛ませないとこっちがダメージ負う系とか混ざるとホントにね
音ゲーみたいになってくる
6226/03/10(火)23:44:21No.1409574841+
>そのへんのチンピラが平然とサマーソルト繰り出してくるとか怖い街ッスね神室町は
都知事や警視総監とかの不祥事を1年経たない内に記憶から消し去る記憶力無さすぎのやべー奴ら
6326/03/10(火)23:45:04No.1409575040+
8外伝は本当にバトル楽しかった
6426/03/10(火)23:45:42No.1409575210そうだねx1
>ジャッジシリーズでネームドモブが渋澤のラッシュモーション使ってきた時はお前!?!?!?ってなった
5のかないモーションとか龍ジャッジどっちにしてもずっと使われるぞ
13年選手だよかない
6526/03/10(火)23:45:55No.1409575265そうだねx5
>如くのヒートアクションに相当するゲージ技を当てると倒せる
>なので戦うことになったらゲージを溜めるための雑魚敵を残さないととても面倒なことになる
>ゲージ技以外のこちらの攻撃は全部通じないのでデブモブの攻撃をジャスト回避し続けてゲージを溜める作業になる
おもんな
6626/03/10(火)23:45:58No.1409575279+
上手い人の8外伝動画見るとDMCとかベヨネッタみたいなバトルしてるよね
6726/03/10(火)23:45:58No.1409575281+
マーベルスパイダーマンはDLCと言わず妙に敵固かったような…
チュートリアルボスがキングピンとかイカれすぎだし
6826/03/10(火)23:46:11No.1409575344+
コマンド式の7も弱点が限られすぎてて気持ちよくなかった
6926/03/10(火)23:46:22No.1409575385そうだねx3
ボスはいいとしてもこの系統のゲームで雑魚がウザい強さになると本当にゲーム体験としてきつくなるよね
7026/03/10(火)23:46:46No.1409575480+
>極1はシリーズでもトップレベルに虎落としぶっ壊れてた記憶
条件次第で亜門が虎落とし2〜3発で沈むからな…
7126/03/10(火)23:46:49No.1409575499+
>チュートリアルボスがキングピンとかイカれすぎだし
まあゴリ押し攻撃連打じゃダメなんだなって覚え込ますボスと思えば…
7226/03/10(火)23:47:03No.1409575563+
同じ戦闘で一つのヒートアクションを二回目以降出すと威力減衰するそれいる?システム
地味にずっとあるシステム
7326/03/10(火)23:47:07No.1409575585+
3極はスウェーゲーと言われたらそうなんだけどそれがめちゃくちゃ楽しかった
とにかくスウェーで避けて背後に回り込んでバフ乗せたままクリティカル攻撃連発がすごく気持ちいい
7426/03/10(火)23:47:22No.1409575654+
もっとスパイクアウト的な大雑把にコンボ決めてたのしー調整してほしい
ていうかスパイクアウトの続編出してほしい
7526/03/10(火)23:48:08No.1409575887+
シリーズ知らないし極やってみるかで雑魚戦が面倒で一旦積んでるんだけどやっぱり面倒なんだあれ…
7626/03/10(火)23:48:29No.1409575984+
極1の虎落としは闘技場終盤までクリアしないと獲得無理じゃなかったっけ…?
7726/03/10(火)23:48:45No.1409576070+
>シリーズ知らないし極やってみるかで雑魚戦が面倒で一旦積んでるんだけどやっぱり面倒なんだあれ…
知りたいだけなら低難易度で武器振り回してりゃいいんじゃないの
7826/03/10(火)23:49:12No.1409576215+
長い事やってるけど正直浮かせてコンボ入れるとか格ゲ風味の味付け部分は全然使いこなせてないぜ!
7926/03/10(火)23:49:40No.1409576333+
シリーズ通して戦闘システムはずっと難を抱えてると思う
どこかしら欠点ある
8026/03/10(火)23:49:42No.1409576347+
不満点かなり解消されてて極3かなりよかったぞ
ヒート少なめでいつもと操作感けっこう違うからそこらへん言われるのはしょうがないと思うけどヒートをシームレスにして流用できなかったせいだと思うから次回作には正直かなり期待してる
8126/03/10(火)23:49:53No.1409576405+
>シリーズ知らないし極やってみるかで雑魚戦が面倒で一旦積んでるんだけどやっぱり面倒なんだあれ…
露骨に攻撃に反応して回避してくるのに気付くとめちゃくちゃ笑える
この反応回避後にすぐ攻撃してくるルーチンの奴が結構いるから逆に利用すると殴りやすくなるよね
真島とか絶対これだから虎落としのカモにされるのだ
8226/03/10(火)23:50:05No.1409576459+
極1はストーリーが気になって一応クリアまではやったけどなんかめんどくさくなっちゃってそれ以降積んでるな
8326/03/10(火)23:50:41No.1409576617+
>シリーズ知らないし極やってみるかで雑魚戦が面倒で一旦積んでるんだけどやっぱり面倒なんだあれ…
7外からは雑魚戦専用の技やモード増えてかなり楽になった
8426/03/10(火)23:50:42No.1409576622+
龍が如くはムービーとボス戦の動画をYouTubeで楽しむゲーム
8526/03/10(火)23:51:01No.1409576709+
ジャッジアイズはキムさんのせいで外出歩くの嫌になった
8626/03/10(火)23:51:03No.1409576722+
>シリーズ知らないし極やってみるかで雑魚戦が面倒で一旦積んでるんだけどやっぱり面倒なんだあれ…
戦闘バランス良くて楽しい0のシステム流用してどうしてああなったって思うくらいマジでバランスがおかしい
雑魚が異様に強いしボス戦の仕様もクソ
あと嶋野戦とか負けイベかと思った
8726/03/10(火)23:51:10No.1409576747+
何分古いゲームだしストーリー知りたいだけならアクション部分さくっと終わらせちゃってもいいんじゃないかなと思う
8826/03/10(火)23:51:30No.1409576848+
>シリーズ通して戦闘システムはずっと難を抱えてると思う
>どこかしら欠点ある
雑なようでどの作品も色々実験的に戦闘面弄ってるのはかなり嬉しくはあるんだけど痛し痒しだよね…
今回はスウェーゲーにも程がある
8926/03/10(火)23:51:35No.1409576858そうだねx1
極1から極2に移行する時が一番ダルいと思う
物理エンジンが違うから操作感全然違うし
9026/03/10(火)23:51:35No.1409576861+
極1個人的に最悪だったのは銃や刃物の耐性装備ないと一発チョンされるだけでドゥウアアー!!バタン…ドクン…ドクン…って毎回クソ遅延戦闘強いられる所
ラスボス戦にそれまで必要なかった刃物の耐性装備持って行かなかったから脳みそブチギレるかと思った
9126/03/10(火)23:52:13No.1409577039+
>8外伝の兄さんは敵浮かせて地上技でコンボするやつやりやすくて楽しかったな
ジャスト回避と装備準備するとボス相手でも空中コンボ決められるのRPG的な楽しさも詰まってて最高だった
9226/03/10(火)23:52:26No.1409577112+
上手い人は挑発を使ってヒートゲージ貯めてるけど俺がやるとボコられる
9326/03/10(火)23:52:45No.1409577196+
0と極1のボスの謎オーラもテンポ悪くて嫌い
特に極1
9426/03/10(火)23:53:12No.1409577295+
>ジャッジアイズはキムさんのせいで外出歩くの嫌になった
これと鍵と致命傷システム考えた奴にはアドテック9投与しろ
9526/03/10(火)23:53:26No.1409577351+
極3は銃雑魚にも対応しやすくなって本当にアクションゲームとして一皮剥けた
9626/03/10(火)23:53:31No.1409577380+
でも極だと2が一番面白いんだよな…
9726/03/10(火)23:53:44No.1409577431+
極1はボス相手に投げ使おうとしたら反確なのマジでおかしい
異様にガード固いから投げ使おうとしたらこっちが確実にダメージ喰らうのは戦闘システムの否定ですか?ってなるなった
9826/03/10(火)23:54:35No.1409577668+
>これと鍵と致命傷システム考えた奴にはアドテック9投与しろ
ピッキングは許されたか…
9926/03/10(火)23:55:02No.1409577784+
>でも極だと2が一番面白いんだよな…
極2は金さえ工面できたらあとはカニ道楽と薬局往復して満腹まで食っては吐きを繰り返したら簡単に最強になれるから強化も楽なのがありがたい
10026/03/10(火)23:55:12No.1409577824+
事務所に殴り込みかけて死にかけてるのに急に弁当ととかドカ食いしてまだまだいけるぜ〜ってのはたまに気持ちいい
たまにでいい
10126/03/10(火)23:55:22No.1409577862+
よく考えると0のカツアゲくんの強さ普通に考えておかしい
いくらやられても大したペナルティにならないからって死にゲー級のダメージ出してくるんじゃあない
このシリーズを手に取りそうなあんまゲームやらない層血反吐吐くだろ
10226/03/10(火)23:55:33No.1409577903+
>あと嶋野戦とか負けイベかと思った
モーションがカツアゲくんだからマジで厭らしい性能してる
□□△みたいな短いコンボで削るの覚えないと毎回ふっとばされる
10326/03/10(火)23:55:41No.1409577933そうだねx3
低難度は低難度で単調でつまんないからな
10426/03/10(火)23:55:49No.1409577970+
アクションゲーとして操作できるのもいいけどアイテムゴリ押し可能なのはずっと残しておいてほしい
そうでないとアクション苦手な俺が死ぬ
10526/03/10(火)23:56:29No.1409578128+
6あたりから何故かプレイヤーに堂島の龍スタイル使わせないのはなんでなんだ...って毎回なってる
NPC状態の桐生ちゃんは普通に堂島スタイル使ってるのにこっちは何故か応龍固定にされる...
10626/03/10(火)23:56:32No.1409578141そうだねx1
>よく考えると0のカツアゲくんの強さ普通に考えておかしい
>いくらやられても大したペナルティにならないからって死にゲー級のダメージ出してくるんじゃあない
>このシリーズを手に取りそうなあんまゲームやらない層血反吐吐くだろ
カツアゲくんはまあ最悪逃げたらどうにかなるから…
一気に大金稼ぐためには相手に金奪わせた上で取り戻すマッチポンプ繰り返さないといけないのはうn
10726/03/10(火)23:56:38No.1409578164+
DMCだと該当する敵結構いるな…
難易度上げたせいだけど
10826/03/10(火)23:57:23No.1409578351+
>でも極だと2が一番面白いんだよな…
攻撃当たった瞬間からキャンセルスウェイが可能です!!っていう部分に結構惚れた
なんかキャンセル性能が無駄に高すぎるやつ結構あるよな…別にそれで敵に対抗できるわけでもないが
10926/03/10(火)23:57:25No.1409578359+
極2はヒートゲージ伸ばせば満タン状態からゲージ尽きるまでに数回ヒートアクション連発出来るのは好き
11026/03/10(火)23:57:26No.1409578365+
>極2は金さえ工面できたら
いくぜ!フォー・シャイン!
11126/03/10(火)23:57:28No.1409578371+
嶋野はシリーズでも大物な方だから
スマートに処理出来ないのが強さの表現として正しいところはあるのかもしれない
11226/03/10(火)23:57:32No.1409578380+
8外伝はめっちゃ気持ちいいぞ
動かすの真島だけど
11326/03/10(火)23:58:05No.1409578519+
冴島動かせる5が一番楽しい
11426/03/10(火)23:58:14No.1409578548+
>□□△みたいな短いコンボで削るの覚えないと毎回ふっとばされる
ラッシュスタイルで蚊の刺したようなダメージの攻撃してはスウェーで距離離すを死ぬまで繰り返すしかなかったわ嶋野戦
マジで思い出したくない苦行だった
11526/03/10(火)23:58:19No.1409578575+
極1で亜門コンボ封殺してる動画はビビった
11626/03/10(火)23:58:32No.1409578630+
>そのへんのチンピラが平然とサマーソルト繰り出してくるとか怖い街ッスね神室町は
人はこいつらをバーチャファイターと呼ぶ
11726/03/10(火)23:58:33No.1409578640+
>極1はボス相手に投げ使おうとしたら反確なのマジでおかしい
>異様にガード固いから投げ使おうとしたらこっちが確実にダメージ喰らうのは戦闘システムの否定ですか?ってなるなった
RTA動画でやってたゲージ貯めて🪧2発で沈めるのが一番早くて凄かった
どうして本編で教えてくれなかったの
11826/03/10(火)23:58:55No.1409578726+
>DMCだと該当する敵結構いるな…
>難易度上げたせいだけど
3と5にしょうもない敵が多すぎる…
リアルタイムスタイルチェンジが楽しくて敵がひどすぎるゲーム…
極1はデビルメイクライだった…?
11926/03/11(水)00:00:30No.1409579092+
敵と正面向いて対するとか戦闘中の基本動作が妙にモタモタしてて直感的じゃないから気持ちよくねえ
その辺に落ちてる物拾って戦えるよ!ってシステムだけど拾うのもやはりモタモタと鈍いからストレス
12026/03/11(水)00:00:54No.1409579191+
桐生の虎落とし
気持ちよすぎだろ!
12126/03/11(水)00:00:59No.1409579209+
固いのはいいんだけど如くにジャスト回避とかあんまり求めてねえやとは思った極3
あと道場の広さで高難易度やらせるなら次からはカメラワークなんとかしろ
12226/03/11(水)00:01:10No.1409579256+
ヒートアクションの火力がどんどん控えめになってくのはどういう判断なんだろうな
オラァアア!ってヒート決めても強攻撃に毛が生えた程度にしかHP減らないの毎回ガッカリする
12326/03/11(水)00:01:33No.1409579351+
カツアゲ君は最悪大量のタウリナーと激辛ナイフで死ぬまでヒートアクション繰り返すか適度に距離とりながら突進技かわしてビリビリショット撃ってたら封殺出来る
まともに戦おうとすることが間違ってる
12426/03/11(水)00:02:24No.1409579582+
>極1はデビルメイクライだった…?
評価高い割にはかったるい要素が多い所は似てるな
12526/03/11(水)00:02:47No.1409579669+
極2は挑発するとヒートゲージ満タンになったり使用回数99回ある妖刀を壊れるまで使って修理すると違う武器になるみたいなゲームらしさが好きだった
12626/03/11(水)00:02:57No.1409579704+
>基本的にセガのアクションは気持ち良くない
ソニックもボダブレも爽快感は感じない…
12726/03/11(水)00:03:05No.1409579736+
受け流しコマンドのひねりでほぼ使わない蹴り以外は
全部パンチモーションのカツアゲ君完封できた時は快感だった
12826/03/11(水)00:03:31No.1409579844+
>極1で亜門コンボ封殺してる動画はビビった
あの手の動画のテク解説動画が目に入ったんで
それを機にこれはコンボゲーだと思ってコンボ継続の上達を狙いながら遊ぶと結構楽しかった
真島の兄さんはあの手のコンボを何も言わず食らってくれる頼れる兄貴分だったよ…
12926/03/11(水)00:04:56No.1409580184+
まあタウリナーガブ飲みしてヒートアクション連打でもいいとか楽に倒せる方法は結構あるシリーズ
13026/03/11(水)00:07:06No.1409580707+
タウリナーガブ飲みにしても上で言われてるようなヒートアクションのダメージ減る仕様と少し相反する遊び方だよな
どう遊んでほしいんだ…!?
13126/03/11(水)00:07:08No.1409580711そうだねx1
>まあタウリナーガブ飲みしてヒートアクション連打でもいいとか楽に倒せる方法は結構あるシリーズ
ヒートアクションのダメージ下げられた理由がこれだとは思うけどね…
そんなにヒート回復してヒートアクション連打するんならRPGの戦闘システムに落とし込めば良くね!?ってアイデアに至ったんだろうかって考える
13226/03/11(水)00:07:12No.1409580721+
6だっけ?
ドロップキック連打がいちばん強いヤツ
13326/03/11(水)00:08:23No.1409580995+
>6だっけ?
>ドロップキック連打がいちばん強いヤツ
強いというかこれくらいしか快適に使える技がないっていう消極的理由で使ってた気がする
13426/03/11(水)00:09:46No.1409581337そうだねx2
6はまともに戦おうとすると簡単に殴られて転倒してラグドール状態になるからドロップキックでまとめて攻撃するのが一番強かった
13526/03/11(水)00:10:20No.1409581444+
ドラゴンエンジンは最初ショボいけど育つと強いし楽しいって感じ
13626/03/11(水)00:10:28No.1409581470+
>まあタウリナーガブ飲みしてヒートアクション連打でもいいとか楽に倒せる方法は結構あるシリーズ
極3はヒートゲージ少ないしヒートアクションも少ないしまずクリティカルでオーラを剥がないと面倒臭いぞ
13726/03/11(水)00:10:30No.1409581482+
6極2ジャッジアイズ辺りのガードされると隙が生まれる仕様っておかしいよな
じゃあこっちがガードさせたら敵は隙が生まれるんですかと思ったら別に生まれんという
リアルっぽい挙動のためかと思ったら敵が全然リアルでもないしじゃあなんだこの仕様!!
13826/03/11(水)00:12:08No.1409581874+
掴みがボス戦で意味無いどころかむしろ喰らうのだけは何とかして欲しい
13926/03/11(水)00:12:57No.1409582076+
>掴みがボス戦で意味無いどころかむしろ喰らうのだけは何とかして欲しい
その辺は今回の極3で相手のオーラ剥がしたら投げも有効ってなったのが結構良かった
14026/03/11(水)00:16:16No.1409582913+
極1で一度だけ掴まれた時に押し倒すやつ
(こっちから真島掴むとよくされるやつ)
出来たんだけど実は確定でやれるんだろうか
14126/03/11(水)00:18:18No.1409583421+
>ID:e1yMzqUc
なんか笑った
14226/03/11(水)00:18:38No.1409583496+
8外伝極3のヒートゲージ1本制は普通に殴ってもらうため感あるな
銃剣とか沖縄武器とか攻撃範囲広いのもあるしそっちも使ってみてねな意図だろうか
14326/03/11(水)00:19:23No.1409583712+
>ID:e1yMzqUc
なに?
どういうことだ
何が言いてぇ
14426/03/11(水)00:21:55No.1409584314そうだねx1
戦闘の最中に弁当ガツガツして栄養ドリンクがぶ飲みするのが如くとはいえやっぱりもっとかっこよく戦いたいとは思う
14526/03/11(水)00:24:42No.1409585010+
どうでもいいけど王龍の極みって最強技扱いだけど全然強そうに見えない
14626/03/11(水)00:25:08No.1409585115+
>戦闘の最中に弁当ガツガツして栄養ドリンクがぶ飲みするのが如くとはいえやっぱりもっとかっこよく戦いたいとは思う
アイテム使わない代わりに能力上げきってからボス戦に臨むのはよくやる
14726/03/11(水)00:26:22No.1409585408+
>どうでもいいけど王龍の極みって最強技扱いだけど全然強そうに見えない
もうかなり長いこと桐生さんの最終必殺技やってるけどあんまりカッコよくないよね王龍…
14826/03/11(水)00:26:32No.1409585452+
>基本的にセガのアクションは気持ち良くない
それじゃあ如くが気持ち良く無いみたいじゃん
14926/03/11(水)00:28:02No.1409585828+
胴回し回転蹴りだしな…
15026/03/11(水)00:29:07No.1409586098+
5は戦闘面白かった記憶あるが
やったのがもう随分前なので記憶違いかもしれん
15126/03/11(水)00:29:47No.1409586293+
5はちゃんとキャラでやる事違うし秋山さんもボス以外は楽しいと思う
15226/03/11(水)00:30:24No.1409586437+
5は適当でも攻撃が通りやすいしぼっこんぼっこん敵がバウンドするから楽しかったよ
15326/03/11(水)00:30:36No.1409586499+
雑魚がやたらガード固くて投げばっかせざるを得ない時あるよね如く
15426/03/11(水)00:31:51No.1409586813そうだねx2
>なに?
>どういうことだ
>何が言いてぇ
俺らヤクザもんのアクションゲームなんて、堅気の人のアクションゲームに比べたらゴミみたいなもんだ
15526/03/11(水)00:31:53No.1409586818+
お金で強化するシステム序盤歯痒い割に結構早い段階で稼ぐメリット無くなるからあんまり好きじゃない
ゼロみたいにアホほど上限あげてもモチベーションは正直変わらんし
15626/03/11(水)00:32:11No.1409586874+
6からの応龍スタイルが以前の堂島の龍スタイルに比べて爽快感と重量感が薄いのどうにかしろ
特に極3は堂島の龍・極と言いつつほぼ応龍だし古牧流削除で無手状態から出せるヒートアクションかなり減ってて桐生ちゃんが年々弱体化してる
15726/03/11(水)00:32:32No.1409586974+
>5は戦闘面白かった記憶あるが
>やったのがもう随分前なので記憶違いかもしれん
桐生ちゃんがフルスペックになるの他よりかなり早いし
ゴリ押しできる冴島がいてストレスフリーだから
系統違う秋山品田も味変になるし
15826/03/11(水)00:33:19No.1409587157+
無印2の究極の極みが好き
シンプル過ぎるビンタで敵を吹き飛ばすし音が気持ちいい
15926/03/11(水)00:34:11No.1409587354+
ジャッジアイズの壁走りが好きだった
16026/03/11(水)00:34:18No.1409587374+
5にジャストタイミングでコンボ繋げるとガードブレイク効果付くスキルあったの思い出した
判定何フレかわからんくらい厳しいしガードブレイクが意味ないので役に立たないし以後再登場の気配もない
16126/03/11(水)00:34:27No.1409587403そうだねx2
8外伝の真島はめっちゃ楽しかった
極3の峯は思ったより普通だった
16226/03/11(水)00:34:59No.1409587512+
極1と3と6以外はそこまで悪くない
16326/03/11(水)00:36:12No.1409587786+
峯はやってる事ター坊だコレってなる
16426/03/11(水)00:36:16No.1409587802+
ドラゴンエンジンもジャッジぐらいから鉄拳みたいな浮かせコンボの魅せプレイが出来るようになって以前とは別のコンボゲーとしての片鱗を見せ出したのに、開発は何故か連続浮かせを徹底的に潰そうと新作出る度にあの手この手で封じてくるのがよくわからねぇぞ桐生
16526/03/11(水)00:37:07No.1409588008+
>無印2の究極の極みが好き
>シンプル過ぎるビンタで敵を吹き飛ばすし音が気持ちいい
おらどうした?1カメ2カメ
言われてすぐ思い出すくらい俺も印象残ってた
16626/03/11(水)00:37:39No.1409588126+
オリジナル3の峯のモーションが風間流喧嘩空手過ぎて笑った
風神拳も雷神拳もあるじゃん…
16726/03/11(水)00:38:00No.1409588209+
極み3は敵のガードが堅すぎてなぁ
峯なら殴りまくってガードされても○ボタンぽん押しで飛びついて蹴ってコンボ再開だからいいけど
堂島の龍だと殴ってガードされて溜め攻撃やって解除なんだが
溜めの間のせいで溜め攻撃でガード解除したのか時間差でガード解いたのか分からないのが…
あと溜めてる間に距離取られるとかも多くてなんかやけに雑魚戦が気持ち良くなかった
16826/03/11(水)00:38:21No.1409588275そうだねx2
品田は武器マスターなはずなのに使う武器のモーション悉く微妙に使いづらいのどうにかしろと思った
16926/03/11(水)00:38:34No.1409588325+
ストーリー面白かったからまたやろーって引っ張り出すと戦闘面でうぉっ…ダルい…ってなるジャッジアイズ
亜門の強さもあれ歴代トップ3には確実に入るだろ
17026/03/11(水)00:38:49No.1409588373+
>ドラゴンエンジンもジャッジぐらいから鉄拳みたいな浮かせコンボの魅せプレイが出来るようになって以前とは別のコンボゲーとしての片鱗を見せ出したのに、開発は何故か連続浮かせを徹底的に潰そうと新作出る度にあの手この手で封じてくるのがよくわからねぇぞ桐生
ヒートのダメージ減少といいストレートに簡単にクリアされたら悔しい説
17126/03/11(水)00:39:10No.1409588430+
5秋山はエアストライク売りとして出したのにボスには通らんの開発中になんか変だと思うスタッフいなかったのか
17226/03/11(水)00:39:21No.1409588466+
軽い攻撃しかない秋山にスパアマと浮かせ不可の敵と何回も戦わせるんじゃねぇ
17326/03/11(水)00:39:24No.1409588476+
>亜門の強さもあれ歴代トップ3には確実に入るだろ
スマホ奪うのはルールで禁止スよね
17426/03/11(水)00:39:31No.1409588509+
殴られたらヒートゲージ減少するのいらないと気づくのに時間かかりすぎだろ
17526/03/11(水)00:39:39No.1409588543+
八神さんは周りに何も武器がないと酒飲ませてた
17626/03/11(水)00:40:21No.1409588692+
>品田は武器マスターなはずなのに使う武器のモーション悉く微妙に使いづらいのどうにかしろと思った
品田は絡みついた相手に殴りや投げで延々攻撃し続けるみたいな方向で楽しくなりそうなんだが
あともう一歩足りない感じあったなぁ…
逆に4のダニは各攻撃からヒートアクションたたき込めてシリーズ屈指で楽しかった
17726/03/11(水)00:40:27No.1409588708+
>>亜門の強さもあれ歴代トップ3には確実に入るだろ
>スマホ奪うのはルールで禁止スよね
ショートカット登録という抜け道残してくれたの良かった
卑怯な事仕返してやった感ある
17826/03/11(水)00:40:34No.1409588732+
ガードはいいけどこっちのコンボ途切れて全然気持ちよくないどころか反撃までされるのはアクション体験としてまったくよろしくない
お前のことだよ6
17926/03/11(水)00:40:36No.1409588742+
>極み3は敵のガードが堅すぎてなぁ
ガード硬い奴は琉球スタイルで崩せよ
18026/03/11(水)00:40:39No.1409588753+
>ストーリー面白かったからまたやろーって引っ張り出すと戦闘面でうぉっ…ダルい…ってなるジャッジアイズ
>亜門の強さもあれ歴代トップ3には確実に入るだろ
亜門終盤とか本人より処理落ちとの戦いだった
18126/03/11(水)00:40:41No.1409588763+
ジャッジ亜門は回復禁止とドローン飛ばしてくるのマジでやめろ
18226/03/11(水)00:40:43No.1409588774+
逆にクソ強い亜門ってジャッジアイズが最後だと思う
18326/03/11(水)00:41:05No.1409588841+
応龍の極みがあんま格好良く見えないのは膝の内側を地面に後遺症出そうな当て方してて何か痛そうだからだと思う
18426/03/11(水)00:41:43No.1409588965+
>逆に4のダニは各攻撃からヒートアクションたたき込めてシリーズ屈指で楽しかった
今やるとロストの流はだいぶ谷村だな…ってなるなった
18526/03/11(水)00:41:44No.1409588969+
>逆にクソ強い亜門ってジャッジアイズが最後だと思う
ロストなんて拳威買ってたから1発で終わった…
18626/03/11(水)00:41:58No.1409589020+
>お前のことだよ6
6はなんだっけな…
ぐるぐる走り回ってドロップキックまたぐるぐる走り回ってからドロップキック繰り返し最強みたいな
本当に良くない奴だったな…
18726/03/11(水)00:42:34No.1409589132+
ミニゲームの難易度高すぎてトロコンできない!
18826/03/11(水)00:42:59No.1409589220そうだねx1
>ミニゲームの難易度高すぎてトロコンできない!
ジャッジアイズのドローンレースは絶対に許さないよ
18926/03/11(水)00:43:20No.1409589293+
>亜門の強さもあれ歴代トップ3には確実に入るだろ
龍が如くスタジオにしてはよく考えられてるボスだなーってなった
同じ色のスタイルなら安全だけど違う色でバリア潰さないといけないから隙見極めて…とか結構真面目なアクションゲームしてた
19026/03/11(水)00:43:34No.1409589348+
>ミニゲームの難易度高すぎてトロコンできない!
極3はゲーセンで過ごした時間がプレイ時間の過半数超えたってブチギレてる「」見た時は笑った
19126/03/11(水)00:43:57No.1409589424+
これ系だとスパイダーマンのデブがゴミすぎるって言おうと思ったら既に描かれてた
キングピンと体力以外は同等みたいなやつを雑魚として出すなよ
そもそもキングピンもチュートリアルボスなのにこっちの攻撃無効化してきてシンプルにクソつえーんだよボケってなる
19226/03/11(水)00:44:18No.1409589514+
>逆に4のダニは各攻撃からヒートアクションたたき込めてシリーズ屈指で楽しかった
受け流しの受付時間ガバガバ過ぎて楽しいし壁にぶつけると軽くバウンドして色々繋がるのも楽しかったな
19326/03/11(水)00:44:40No.1409589592+
ロスト亜門理不尽系の強さすぎて嫌い
攻撃判定ばらまきまくった挙句回復とか忖度しろ!
19426/03/11(水)00:44:58No.1409589661+
>>ミニゲームの難易度高すぎてトロコンできない!
>ジャッジアイズのドローンレースは絶対に許さないよ
如くって全部完璧ってのは基本なくてどこかのジャンルに問題抱えるけど
ジャッジシリーズは何故かミニゲームに毎回問題があるって不思議なシリーズなんだよな…
いやクリア回数が多すぎてだるいって調整の問題な気がするけど
19526/03/11(水)00:45:03No.1409589677+
>同じ色のスタイルなら安全だけど違う色でバリア潰さないといけないから隙見極めて…とか結構真面目なアクションゲームしてた
今回の闘技場のラスボス三人衆を最初ははーんジャッジ亜門パターンだな?と思って色々試したら全然関係なかった時はキレそうになった
19626/03/11(水)00:45:10No.1409589701+
5の冴島いまだにゲーム的な性能ならトップクラスにいると思ってる
スパアマで低難易度は無双出来るし更に虎落とし互換すら持ってるのなんなの
19726/03/11(水)00:45:12No.1409589711+
谷村はシリーズの長い歴史の中でも唯一女殴れるキャラだからな
まあ形式上組み手ってことになってるけど
19826/03/11(水)00:45:33No.1409589795+
ドローンは課金ドローン使っても普通にクソむずいのイカれてるだろアレ
19926/03/11(水)00:45:44No.1409589840+
王龍の極みは体勢的に自分も身体ビターンってなるからな
20026/03/11(水)00:46:04No.1409589927+
>ドローンは課金ドローン使っても普通にクソむずいのイカれてるだろアレ
セガのレースゲームはこういうことする
20126/03/11(水)00:47:14No.1409590170+
3極で古牧関連を全削除した理由が知りたい
6からのガード受け流しじゃなくて反撃スタンさせる古牧流受け流しがやりたいの!
20226/03/11(水)00:47:22No.1409590197+
>亜門終盤とか本人より処理落ちとの戦いだった
PS4が聞いたことない轟音出してたな…
分解ホコリ掃除のきっかけになった
20326/03/11(水)00:47:31No.1409590225+
>5の冴島いまだにゲーム的な性能ならトップクラスにいると思ってる
>スパアマで低難易度は無双出来るし更に虎落とし互換すら持ってるのなんなの
龍墜だっけ
あれ気絶効果もあるから実質虎落としと受け流しのハイブリッドっていう
20426/03/11(水)00:47:31No.1409590227+
意外とスピードタイプの秋山さんがなんか全然気持ち良くないな…って久しぶりにプレイしてなった
というか5は出番極小なのもあって弱っ…
20526/03/11(水)00:47:51No.1409590305+
如くの特にゲーセン系のミニゲームはマジで全然やってないな俺
ストーリークリアとサブストーリーで満足しちゃってる精々麻雀ぐらいか
20626/03/11(水)00:48:16No.1409590388+
冴島はチャージ攻撃がもう気持ちいいくらい雑魚にもボスにも刺さりまくるからな…
ただ5の最初のボスの看守は冴島でもキツい性能してるのアイツ何なんだよ
20726/03/11(水)00:48:17No.1409590394+
流行りのゲームをプレイしてると如くシリーズの敵って予備動作ほぼなしで攻撃してくることが多いの結構ストレスだなって
20826/03/11(水)00:48:35No.1409590458+
5のボスの仕様と相性悪すぎるから闘技場やり込むならハメ殺しが正攻法になる秋山さん…
20926/03/11(水)00:49:31No.1409590655+
>峯はやってる事ター坊だコレってなる
何なら八神さんの方が動きにキレがある
21026/03/11(水)00:50:06No.1409590766+
5の秋山は虚無
21126/03/11(水)00:51:11No.1409590993+
5の絶技システムがボス戦だと全キャラ死んでるのだいぶ頭悪い
とにかくガードされる桐生一応使えるけどダメージ大したことない冴島浮かせられない秋山投げ拒否で完璧に死ぬ品田
なにこのシステム
21226/03/11(水)00:51:17No.1409591024+
8外伝の真島と5冴島の2強って感じ
21326/03/11(水)00:52:07No.1409591221そうだねx1
3極は雑魚ですらコンボの最中殴り返してきて驚いたけどいつもやってるっけ?
ジャスト○○推奨だったりガードされたら崩し行動してとか
やけに時間のかかる仕様多くてガンガン攻め立てたい自分とは久しぶりに調整が全然合わなかった
21426/03/11(水)00:52:29No.1409591304そうだねx2
品田は下手に武器使うよりコンボ派生で投げに入る攻撃が強くてそれメインで戦ってたな…
21526/03/11(水)00:52:36No.1409591329+
ドラゴンエンジンに変わったあともとからしんどいのになんか余計にしんどさを感じたような記憶がある
21626/03/11(水)00:53:18No.1409591495+
780極13とジャッジアイズしかやってないけど主人公の暴れっぷりだと0桐生か海賊真島がやってて楽しい
ただヒートアクションのバリエーション多いって聞く6も一回やってみたいんだよなあ…
電子レンジに顔突っ込むやつって6?
21726/03/11(水)00:53:18No.1409591498そうだねx1
品田は武器の攻撃モーションが全然強くないんだよな…
回数多いとかそういう方がメインで…
21826/03/11(水)00:53:41No.1409591605+
ジャッジぐらいから続く敵のオーラ強攻撃はしっかり残してるのに何故それに対抗できるアルティメットカウンターを直前の8外伝にはあったのに消した?
21926/03/11(水)00:54:37No.1409591846+
冴島は未だに脳焼かれてる人多すぎる
なんかこれでいいだろって感じで壊し屋出してきたけど違うよクソ!
22026/03/11(水)00:54:58No.1409591927+
真島は分身が無法火力な狂犬スタイルもチャージガンぶっぱで一方的に殴り倒せるパイレーツスタイルも両方とも強いのが良い
22126/03/11(水)00:55:01No.1409591944+
>品田は武器の攻撃モーションが全然強くないんだよな…
>回数多いとかそういう方がメインで…
無限鉄パイプ拾っておお!ってなった後に使ってみたら変な振り方し始めた時の落差がマジでデカい
あと刀みたいな他のキャラだと当てやすい武器まで何であんな当たり判定変な振り方すんの…?ってなるなった
22226/03/11(水)00:55:04No.1409591953+
>780極13とジャッジアイズしかやってないけど主人公の暴れっぷりだと0桐生か海賊真島がやってて楽しい
>ただヒートアクションのバリエーション多いって聞く6も一回やってみたいんだよなあ…
>電子レンジに顔突っ込むやつって6?
アクション面を楽しみたいなら6はやめとけ
スレ画に書いてあることがマジで起きる
相手がガードしたら弾かれる掴んだらすっぽ抜ける物持って殴るのはクソ弱くなったしなんか空気入ってるみたいに弾ける
22326/03/11(水)00:55:08No.1409591973+
>3極は雑魚ですらコンボの最中殴り返してきて驚いたけどいつもやってるっけ?
ロストジャッジメントで見たけど雑魚は知らないな
桑名相馬が受け流したり鉄爪がガー不斬撃してきたりでテンポ悪くさせられてたが雑魚もこれやるのか…
22426/03/11(水)00:55:32No.1409592052+
品田編自体は好きだけど品田の戦闘面ってバット使うの嫌がるのぐらいしか思い出せん
秋山さんに至ってはもっと希薄
22526/03/11(水)00:56:50No.1409592346そうだねx2
品田は無限武器は火力が低すぎるんだよな上位版すらも
じゃあ普通に殴るか路上武器でいいですわと
22626/03/11(水)00:57:01No.1409592394+
極3はジャスガジャスト回避推奨の割に雑魚やたら多かったり最終強化早めなのに終盤になると雑魚までやたら硬くしたりと普通に調整がビミョい
22726/03/11(水)00:57:31No.1409592516そうだねx1
>品田編自体は好きだけど品田の戦闘面ってバット使うの嫌がるのぐらいしか思い出せん
>秋山さんに至ってはもっと希薄
品田のバトル自体はコンボ派生投げがめちゃくちゃ強いから割と楽だし楽しい
秋山は遥と抱き合わせになったせいでスキルもポイントも足りなくて何か全部半端…
あと何度も戦わされるボス敵と戦闘スタイルの相性が最悪すぎて情けない戦法とるしかない
22826/03/11(水)00:57:32No.1409592524+
>ストーリー面白かったからまたやろーって引っ張り出すと戦闘面でうぉっ…ダルい…ってなるジャッジアイズ
>亜門の強さもあれ歴代トップ3には確実に入るだろ
ジャッジはなんとかなったけどロスジャの亜門は一旦こっちダウンすると追撃でハメられるのひどすぎる
イージーでも無理だった
22926/03/11(水)00:57:58No.1409592633+
品田は投げ絡みは結構面白かったと思う
秋山はただただつらい
23026/03/11(水)00:58:42No.1409592799+
アクション面で一番楽しかったのって4だと思うんだよね
アクションがそれぞれ個性あって楽しい
23126/03/11(水)00:59:06No.1409592864+
品田は敵に抱きついて攻撃や投げや振り回しの派生を選びつつ選んだらまた敵に抱きついて繰り返して…
とかやってるとヒートゲージ溜まるんで即がんがん使ってく…
みたいな方向が楽しいというか45はヒートをテンポ良く使いまくるのが楽しい調整だと思う
23226/03/11(水)00:59:25No.1409592933そうだねx1
5の秋山さん空中足技コンボがメイン火力なのにそれ入るの雑魚くらいしかいないのマジでおかしい
23326/03/11(水)00:59:30No.1409592949+
ツッパリの龍の制圧戦のセリフ出る感じとか増援敗走とか鉄の馬で移動とかこれほぼ無双システムなのでは…?
23426/03/11(水)00:59:49No.1409593020+
あーうあー虎落とし虎落とし古牧流さいきょー!ぐらい雑にやりたい
23526/03/11(水)01:00:08No.1409593087+
アクションゲーでスーパーアーマーとガードとドッジが全部あるのって悪手だと思うんだよね
何かしら欠けているか攻めの択で無視できるようにしててほしい
23626/03/11(水)01:00:26No.1409593158そうだねx1
>アクション面で一番楽しかったのって4だと思うんだよね
>アクションがそれぞれ個性あって楽しい
あと敵のウザ行動があんま目立たない作品だよねこれ
ボタンポチポチで気持ちいい理想の龍が如くだと思ってる
刑務官斎藤と宗像は知らない
23726/03/11(水)01:01:18No.1409593351+
>アクション面で一番楽しかったのって4だと思うんだよね
>アクションがそれぞれ個性あって楽しい
桐生ちゃんが□□□△からの△で更にスマッシュor○で投げがやり放題で
一番気軽に派手で楽しい調整だったような記憶が…
他のだとこれやるとヒートゲージ消化するとかあってもやっとする
23826/03/11(水)01:01:26No.1409593379+
>ツッパリの龍の制圧戦のセリフ出る感じとか増援敗走とか鉄の馬で移動とかこれほぼ無双システムなのでは…?
戦闘システム自体も草刈りくらい気楽にやらせてくれていいんだぞ
8外伝とかそんなんだったじゃないか
23926/03/11(水)01:02:17No.1409593556+
4谷村強すぎる
24026/03/11(水)01:02:24No.1409593584+
宗像はとりあえず強い周りの雑魚頑張って散らしたら後は北大路欣也に無限にサブミッションかけられる楽しいミニゲームが始まるから…
24126/03/11(水)01:03:19No.1409593768+
愚痴ばっかだけど少なくても楽しい要素が確かにあるのは伝わるスレだ…
24226/03/11(水)01:03:22No.1409593778+
0はド名作だからアレだけど桐生ちゃんに比べると兄さんが微妙に使いにくくて…
バットで壁殴ると弾かれるとかダンスが殴ってる間に殴られてコンボ止まるとか
桐生ちゃんがラッシュも壊し屋も強いんだからあれくらい使いやすくても…ってなった
24326/03/11(水)01:03:26No.1409593791+
ジャッジアイズは配信で興味持って自分でも買ってプレイしてたけど配信者上手いし見せ場作るように戦ってたんだなって…
意外とバトルもアイテムもサブクエもかったるい要素あるし
24426/03/11(水)01:03:33No.1409593819+
ツッパリの亜門は横道の妨害絶対調整してないだろアレ
特にダメージスパアマとかないからタイミング悪いと無限に喰らうぞ
24526/03/11(水)01:03:59No.1409593926+
我ら最強!ハイサイガールズ!夜露死苦!
うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!111111
24626/03/11(水)01:04:08No.1409593968+
強めの雑魚複数はどんなボスより手強いからな
24726/03/11(水)01:04:11No.1409593977そうだねx2
>愚痴ばっかだけど少なくても楽しい要素が確かにあるのは伝わるスレだ…
如くが好きな「」は多い…
24826/03/11(水)01:04:12No.1409593981+
>愚痴ばっかだけど少なくても楽しい要素が確かにあるのは伝わるスレだ…
オブジエンドやりなさい
24926/03/11(水)01:04:50No.1409594108+
>我ら最強!ハイサイガールズ!夜露死苦!
>うおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!!!111111
5回ぐらい聞くまでみんなが何言ってるか分からなかったクリア画面…
25026/03/11(水)01:04:57No.1409594135+
>強めの雑魚複数はどんなボスより手強いからな
どれだっけ極2だっけか
序盤桐生が最弱で序盤の雑魚戦が一番しんどいみたいなやつあった気がする
25126/03/11(水)01:04:57No.1409594136+
0の兄さんはとりあえず回転ダンスやってたら雑魚が全滅するゲームではあった…
25226/03/11(水)01:06:00No.1409594366+
>0はド名作だからアレだけど桐生ちゃんに比べると兄さんが微妙に使いにくくて…
>バットで壁殴ると弾かれるとかダンスが殴ってる間に殴られてコンボ止まるとか
>桐生ちゃんがラッシュも壊し屋も強いんだからあれくらい使いやすくても…ってなった
0の真島はストーリーで使わなきゃいけない最低限しかやらなかった
特にダンススタイルとかマジで何が楽しいのか理解できなかった
あれやるくらいなら同じ時間壊し屋で神室町のオブジェクトぶっ壊して敵に叩きつけてる方が楽しかったし
25326/03/11(水)01:06:26No.1409594473+
1の地下施設トーナメントの爺にクソクソ言いながらぶん殴られてました
25426/03/11(水)01:06:47No.1409594529+
>0の兄さんはとりあえず回転ダンスやってたら雑魚が全滅するゲームではあった…
弱攻撃はカスでフィニッシュが強すぎるスタイルなのは個性強かったな
まあブレイクダンスだけが抜きん出て強いだけな気もするが
25526/03/11(水)01:06:49No.1409594540+
>意外とバトルもアイテムもサブクエもかったるい要素あるし
ロスジャはだるい要素なるべく排除してるからそこは良かった
25626/03/11(水)01:07:29No.1409594669+
コンボ途切れて攻撃喰らうアーマー反撃やめろミヤさんの弟子達よ
攻撃回避の目標失敗するからやめろ
25726/03/11(水)01:07:36No.1409594692+
>ジャッジアイズは配信で興味持って自分でも買ってプレイしてたけど配信者上手いし見せ場作るように戦ってたんだなって…
>意外とバトルもアイテムもサブクエもかったるい要素あるし
別にゲーム上手くないというか大してやらなそうな人がそういう人なりに精一杯やってるの見てると割とひどいなこのゲーム…ってなった
ボスが決めポーズのためにアーマー貼る時間いらねぇ…俺このタイミングでどういう攻め方してたっけ…
25826/03/11(水)01:07:52No.1409594750+
複数人主人公だとこっちのモーションが露骨に弱い!みたいなの出来がちだよね
品田のコンボ派生投げも強くなるの割と育ちきった後の話だし…まあ品田が弱調整はありだが
秋山さん…
25926/03/11(水)01:08:14No.1409594825+
ジャッジアイズもロストジャッジメントも4人集結から最終決戦開始のBGMが最高すぎて今も脳を焼かれてる
26026/03/11(水)01:08:44No.1409594925+
>コンボ途切れて攻撃喰らうアーマー反撃やめろミヤさんの弟子達よ
>攻撃回避の目標失敗するからやめろ
昇級試験の厄介な試練はカメラワークのひどさもあったな…
敵の攻撃ガードしてるけど敵が見えん!今どうなってる!とかしょっちゅうだった
26126/03/11(水)01:08:53No.1409594955+
>0の真島はストーリーで使わなきゃいけない最低限しかやらなかった
>特にダンススタイルとかマジで何が楽しいのか理解できなかった
雑魚散らしとかダウンしたボス相手に角ハメで大ダメージとか所々光る感じ
26226/03/11(水)01:09:29No.1409595063+
>コンボ途切れて攻撃喰らうアーマー反撃やめろミヤさんの弟子達よ
>攻撃回避の目標失敗するからやめろ
強さ自体は強化二段目でもギリ何とかなりそうだったけど目標成功がダルすぎて強化終わるまで放置したわ道場
どっちみちミヤさん倒せるのそこら辺からだし
26326/03/11(水)01:10:11No.1409595217+
>>0の真島はストーリーで使わなきゃいけない最低限しかやらなかった
>>特にダンススタイルとかマジで何が楽しいのか理解できなかった
>雑魚散らしとかダウンしたボス相手に角ハメで大ダメージとか所々光る感じ
ダンスが良くないのは光る場所に誘導とかあんまコントロール出来ないとこだったかな
雑魚散らしもグルグル回る△攻撃やる前にぺしっと叩かれてキャンセルとかすげー多かった
26426/03/11(水)01:10:34No.1409595297+
ツッパリの冴島の勝利ボイスうるさいし長いしで勝利画面の尺に納まってねぇ
26526/03/11(水)01:11:04No.1409595409+
秋山は手数で押すスピードタイプってのがだいたいスパアマ貼る如くボスと噛み合ってないからキャラ構造の部分から少しテコ入れがいる…
26626/03/11(水)01:11:06No.1409595416+
カメラワークマジで酷かったね極3…
閉所だと昇級試験に限らず全く見えなくなる
26726/03/11(水)01:11:20No.1409595448+
極あたりの銃弾くらったらゆっくりダウンしてゆっくり立ち上がるモーションがだるかった
26826/03/11(水)01:12:16No.1409595658+
>極あたりの銃弾くらったらゆっくりダウンしてゆっくり立ち上がるモーションがだるかった
ぐぅおおおおおおおおおおおお…!
バターン
モタ…モタ…モタ…モタ…
26926/03/11(水)01:13:12No.1409595841+
5のボス敵は一定回数ガードすると弾いてくるみたいな仕様あって
闘技場のボスともなると4発入るとよく弾いてくるが
秋山の弱攻撃3段目は2ヒットするので2段目までしか出してはいけないひどいキャラだった覚えがある
27026/03/11(水)01:13:38No.1409595929+
>>極あたりの銃弾くらったらゆっくりダウンしてゆっくり立ち上がるモーションがだるかった
>ぐぅおおおおおおおおおおおお…!
>バターン
>モタ…モタ…モタ…モタ…
バキューン!
>ぐぅおおおおおおおおおおおお…!
>バターン
>モタ…モタ…モタ…モタ…
27126/03/11(水)01:14:11No.1409596040そうだねx2
このゲーム敵のほうがハメてくるよ!!
27226/03/11(水)01:15:06No.1409596228+
今回の機関銃ペチペチペチはギャグかよってなった
27326/03/11(水)01:15:20No.1409596278そうだねx1
>>愚痴ばっかだけど少なくても楽しい要素が確かにあるのは伝わるスレだ…
>如くが好きな「」は多い…
嫌いなとこや駄目なとこ上げろって言われたらスレ立ってる間ずっと喋れる
好きなとこや名シーン上げろって言われてもスレ立ってる間ずっと喋れる
27426/03/11(水)01:15:25No.1409596295+
>このゲーム敵のほうがハメてくるよ!!
それはマジでそう
だからこっちも遠慮なく回復アイテムを使わせてもらう
27526/03/11(水)01:15:50No.1409596387+
銃連射やめろミヤさんのデブ弟子
27626/03/11(水)01:16:12No.1409596467+
極3でこっちのカウンターを普通に反撃してくる宮さんには参った
27726/03/11(水)01:16:35No.1409596543+
楽しくキック連打できる4と満足に戦えない5
別にキャラ性能は大して違わないのにすごい落差だな秋山…
27826/03/11(水)01:16:38No.1409596556+
そういえば極3で初めて桐生さんでピストル以外の銃器使えたのかな
27926/03/11(水)01:17:34No.1409596744+
でもミヤさんやたら強いおかげで今回安心してぶっ壊れたアサガオ放置して玉城ボコリに行けたよ俺…
28026/03/11(水)01:18:04No.1409596844+
>愚痴ばっかだけど少なくても楽しい要素が確かにあるのは伝わるスレだ…
コンビニあったらとりあえず温めよろしく!するの大好き
28126/03/11(水)01:18:19No.1409596895+
>このゲーム敵のほうがハメてくるよ!!
https://youtu.be/2zePRTmhpnk
この動画見事なコンボすぎて好き
28226/03/11(水)01:18:40No.1409596966+
ジャッジアイズは壁蹴りや溜め発勁がすげぇ楽しかった思い出しかないけど
なんか問題あるんだったかな?久しぶりにやろうかな
28326/03/11(水)01:18:52No.1409597001+
>>このゲーム敵のほうがハメてくるよ!!
>https://youtu.be/2zePRTmhpnk
>この動画見事なコンボすぎて好き
格ゲーかよ
28426/03/11(水)01:20:13No.1409597276+
3は壁推しなのもあってハメがほんと痛い


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