二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1772888371857.jpg-(27182 B)
27182 B26/03/07(土)21:59:31No.1408620119+ 23:11頃消えます
軽快な機動力と圧倒的な破壊力
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/03/07(土)22:00:03No.1408620381+
スタンもとれる
226/03/07(土)22:00:06No.1408620403そうだねx12
めまいを起こす!
326/03/07(土)22:01:17No.1408620981そうだねx5
ワイルズ最初期より強化されたとはいえまだ弱い評価らしいな
使ってないからどう弱いのか分からんが
426/03/07(土)22:01:18No.1408620988そうだねx12
今でも比較的シンプルな操作
というか他が複雑になりすぎ
526/03/07(土)22:01:21No.1408621014+
>軽快な機動力と圧倒的な破壊力
>圧倒的な破壊力
626/03/07(土)22:01:55No.1408621294+
>ワイルズ最初期より強化されたとはいえまだ弱い評価らしいな
ランスと並んで最下位候補です
726/03/07(土)22:02:58No.1408621783そうだねx13
ガードができない代わりに見た目以上にリーチが短く火力も低く振りが遅く切断もできない武器
826/03/07(土)22:03:06No.1408621865+
一時期強化されたのに結局また落ちたのかワイルズハンマー…
926/03/07(土)22:03:08No.1408621893+
力を溜めると攻撃方法が変化!
1026/03/07(土)22:03:16No.1408621967+
ワイルズで弱いのはむしろアド
1126/03/07(土)22:03:46No.1408622179そうだねx3
IBはちょっと持ち直したけどそれでも飛び抜けず中堅くらいだったし強武器だったの3Gくらいまで遡らないといけないんじゃないか
1226/03/07(土)22:04:11No.1408622362+
ハンマー特有の弱点であるモンスターに張り付く事が出来ないが解消されない以上
ちよっとモーション値上げたくらいじゃなんにもならんのよ
カプコンはハンマー嫌いだから最弱のままにしたいのかもしれんが
1326/03/07(土)22:04:12No.1408622369+
ランスは独自の生存面での強みとかはあると思うけどこいつは笛の練習した方がいいと思う
1426/03/07(土)22:04:29No.1408622516+
本当に申し訳ないが現環境のマルチでハンマーさんがいるとタイムが遅くなる…
★10相手だと長所の相殺でもダメージ痛すぎるし素の立ち回りも弱いからハンマーさん一人回復ループしがちになる
1526/03/07(土)22:05:12No.1408622846+
ぶっちゃけワイルズで野良の人がスタン取れた記憶あんまない
そして遭遇する確率自体低すぎる
1626/03/07(土)22:05:27No.1408622957+
めまいを起こす!
1726/03/07(土)22:06:33No.1408623419+
SBはいさみよりたけしを強くしてほしかった
1826/03/07(土)22:07:25No.1408623789+
抜群の破壊力
1926/03/07(土)22:07:33No.1408623851+
本家外伝のどっちからも虐められる哀しき武器
2026/03/07(土)22:07:54No.1408624006+
無印の頃は訓練所の装備が過保護過ぎて開発陣にハンマー使いがいないんじゃないかとまで言われてた
2126/03/07(土)22:08:03No.1408624103そうだねx1
>めまいを起こす!
めまいを起こす!
2226/03/07(土)22:08:06No.1408624134そうだねx5
>本家外伝のどっちからも虐められる哀しき武器
サンブレイクの勇ハンマーは強いから…
誰も認めてくれないだけで
2326/03/07(土)22:08:15No.1408624233+
>ランスと並んで最下位候補です
今やランスはわりと評価あがってるぞ
張り付いてカウンターして削りダメージは加速再生で再回収ってのが今のモンスターの傾向に合致したので
2426/03/07(土)22:08:18No.1408624259+
ライズのハンマー意味不明だから触ってない
2526/03/07(土)22:08:25No.1408624320+
火力は最低のかわりにガードと見切りとジャスト回避がない
2626/03/07(土)22:08:41No.1408624464+
ワイルズベータでカプコンが心底この武器をどうでもいいと思ってることを感じて手放す決意をしたが心底正しかった
誤算だったのは最底辺レベルだったベータから更に製品版で弱体化したことでカプコンがこの武器に興味を持ってないのではなく意識して最弱にしようということが判明したことだったが
2726/03/07(土)22:08:56No.1408624596+
>ガードができない代わりに見た目以上にリーチが短く火力も低く振りが遅く切断もできない武器
何をされてる方なの?
2826/03/07(土)22:09:30No.1408624858+
>SBはいさみよりたけしを強くしてほしかった
後半の属性強化の恩恵で勇が火力上がっただけだしな…
2926/03/07(土)22:09:46No.1408624987そうだねx1
>サンブレイクの勇ハンマーは強いから…
>誰も認めてくれないだけで
まあ操虫棍よりは強いかもだけど…
3026/03/07(土)22:09:49No.1408625016+
昔はよかった
振り向きにスタンプしてるだけで勝てた
3126/03/07(土)22:10:14No.1408625214+
>サンブレイクの勇ハンマーは強いから…
最終的に中堅程度になったぐらいで終盤のアプデで緩衝来るまで絶対に味方吹っ飛ばすマルチ出禁スタイルだし
なんなら体験版でふっとばし削除詐欺から勇を出してきただけでバカにされてる気しかしなかったよ
3226/03/07(土)22:10:26No.1408625299そうだねx5
そもそも勇ハンマーも大概双剣の下位互換だからな
3326/03/07(土)22:10:35No.1408625363+
昔からやれることが増えてないだけなのにどうして…
3426/03/07(土)22:10:43No.1408625433そうだねx1
下げる時は変に思い切りよく下げるけど上げる時はめちゃくちゃ地道に上げるよね
まあハンマーはアッパー調整ばっかだと思うけど
3526/03/07(土)22:10:44No.1408625442そうだねx5
エリアルハンマーと坂滑りは面白かったのを鑑みるに多分永遠に空中で回転してると楽しくなると思う
3626/03/07(土)22:10:50No.1408625493+
XXのブレイヴなんかを発掘されて再利用であてがわれた時点で大分アレ
3726/03/07(土)22:10:52No.1408625513+
>本当に申し訳ないが現環境のマルチでハンマーさんがいるとタイムが遅くなる…
>★10相手だと長所の相殺でもダメージ痛すぎるし素の立ち回りも弱いからハンマーさん一人回復ループしがちになる
んーエアプかね?
無敵技の性能自体はインチキだから立ち回り自体はそう弱くない
回復ループしてるから遅いんじゃなくてただただ火力が低いから遅いのだよ
3826/03/07(土)22:11:25No.1408625817+
スタン取りつつダメージ出せる部分は独自性と言えなくもないけどそのスタンも耐性アップでダウン時間短くなるからなぁ
3926/03/07(土)22:11:40No.1408625926+
そもそも相殺しまくってあの火力の低さおかしいよ
てかスタンプもう少し強くしろよ
4026/03/07(土)22:11:46No.1408625962そうだねx15
>そもそも勇ハンマーも大概双剣の下位互換だからな
SB双剣と比べたらだいたいの近接が悲しくなっちゃう
4126/03/07(土)22:12:06No.1408626106+
ハンマーをメインで使ってて他の武器種も嗜んでるけどハッキリ言ってガチで一番弱いよ…
動作が遅い硬直長い即相殺出せない
そしてとにかく火力がない
ハンマーが何したっていうんだ…
4226/03/07(土)22:12:21No.1408626216+
斬と打で分かれている分双剣と比べた時云々はマシな方じゃね
4326/03/07(土)22:12:26No.1408626265そうだねx1
ランスは見た目があれだから不人気なのはわかるが弱いから不人気って悲しいハンマー…
4426/03/07(土)22:12:31No.1408626300そうだねx1
>エリアルハンマーと坂滑りは面白かったのを鑑みるに多分永遠に空中で回転してると楽しくなると思う
ジャンプも坂もゴミにされたから夢物語だぞ
4526/03/07(土)22:12:55No.1408626563そうだねx4
>>そもそも勇ハンマーも大概双剣の下位互換だからな
>SB双剣と比べたらだいたいの近接が悲しくなっちゃう
多分全武器悲しくなる
4626/03/07(土)22:12:58No.1408626584そうだねx10
>ランスは見た目があれだから不人気なのはわかるが
殺すぞ
4726/03/07(土)22:13:05No.1408626665そうだねx2
クラッチとの相性良かったのは楽しかったIB
4826/03/07(土)22:13:08No.1408626695+
もうちょい長くなってもバチ当たらないと思う
4926/03/07(土)22:13:14No.1408626727+
ハンマーはゴミすぎて使用率下がったけど昔は中堅くらい人いたからね…
5026/03/07(土)22:13:19No.1408626773+
スタン取れる独自性も榴弾チャアクに負けてない?
片手ランスもボコボコスタン取ってたライズ環境よりはまあマシとはいえ
5126/03/07(土)22:13:27No.1408626854そうだねx5
サンブレイクみたいになれば…っていう思いと
サンブレイクのは邪道では…?という思いが両方ある
5226/03/07(土)22:13:31No.1408626904+
スタンのせいで火力全体に下方修正はいってるのおかしくないか
5326/03/07(土)22:13:35No.1408626960+
打撃武器はほぽメリット無いんだからほとんどのモーション相殺つけるくらいしてくれよ
強くなくてもいいから楽しいとか気持ちいいとかはくれ
5426/03/07(土)22:13:43No.1408627045そうだねx5
偶然の産物だったIBが面白いと好評なので
後発は意地でもそれにしないの最高にモンハン
5526/03/07(土)22:13:46No.1408627067+
>ガードができない代わりに見た目以上にリーチが短く火力も低く振りが遅く切断もできない武器
頭を殴ると他の武器に並ぶのが長所
5626/03/07(土)22:14:08No.1408627271+
>火力は最低のかわりにガードと見切りとジャスト回避がない
溜めステップはわりと無法だとは思うけどな
5726/03/07(土)22:14:16No.1408627345+
ハンマーから片手剣メインに変えたけどマジで下位互換すぎる…
5826/03/07(土)22:14:27No.1408627427+
なんかいつの間にか笛と立場逆転したね
5926/03/07(土)22:14:36No.1408627492+
ちなみに弱い弱い言われた武ハンマーの強化溜めだがアレなんだかんだ渾身溜めくらいの火力出るからね…
6026/03/07(土)22:14:48No.1408627592+
今回ガードできないって結構なアドバンテージなんだよな…
6126/03/07(土)22:14:50No.1408627599そうだねx1
オタ芸みたいに振り回すモーションダサくない?
6226/03/07(土)22:14:58No.1408627668+
実際はそんなことなさそうだけど今でも打撃肉質は切断肉質より不遇なこと多いイメージがぼんやりとある
6326/03/07(土)22:15:01No.1408627696+
>スタン取れる独自性も榴弾チャアクに負けてない?
>片手ランスもボコボコスタン取ってたライズ環境よりはまあマシとはいえ
スタンについては近接武器の比じゃないレベルで徹甲榴弾撃つボウガンが憎かった
6426/03/07(土)22:15:06No.1408627746そうだねx5
>>火力は最低のかわりにガードと見切りとジャスト回避がない
>溜めステップはわりと無法だとは思うけどな
何が無法なんだ
アレコロリン回避と同じ性能だぞ
6526/03/07(土)22:15:19No.1408627856+
溜めって必須行動のためにバカみたいにスタミナ使うし
6626/03/07(土)22:15:23No.1408627881そうだねx1
>なんかいつの間にか笛と立場逆転したね
ワイルズに至っては最初から変わってないぞ笛は大きくリードしたが
6726/03/07(土)22:15:30No.1408627933+
最近のモンハンの頭判定太めだから昔みたいに首に吸われるとかも無さそうだしなぁ
6826/03/07(土)22:15:30No.1408627936+
強いハンマーはハンマーじゃないって
こじらせてるオッサンが上にほうにいるけど
次回作ではもう現場から外れるかもしれんな
6926/03/07(土)22:15:35No.1408627972+
スタンって虫棒でも2スタンくらいは取れたりするんだが
本職ハンマーってエンド帯でスタン何回くらい取れるものなん?
7026/03/07(土)22:15:48No.1408628079+
>今回ガードできないって結構なアドバンテージなんだよな…
ジャスト回避ぐらいできればそうだったのかもだけどな…
7126/03/07(土)22:16:04No.1408628202+
>溜めステップはわりと無法だとは思うけどな
チャージステップを見ろよ
長めの滑走距離とチャージ段階上昇を兼ねてるんだぞ
7226/03/07(土)22:16:15No.1408628289+
>今回ガードできないって結構なアドバンテージなんだよな…
ガード強いじゃん
7326/03/07(土)22:16:28No.1408628399そうだねx8
>強いハンマーはハンマーじゃないって
>こじらせてるオッサンが上にほうにいるけど
3Gぐらいまで強かったし何言ってんだとしか思わない
7426/03/07(土)22:16:30No.1408628420そうだねx7
そもそもハンマーの場合回避で溜め消えるのがおかしいだけ…!
7526/03/07(土)22:16:33No.1408628437+
SBの勇ハンマーもかなり歪だから
IB位の火力差とクラッチ追撃が欲しい
7626/03/07(土)22:16:38No.1408628471+
新アクション追加とか結構工数はかかってそうだけどそれで最下位クラスってどゆこと?
7726/03/07(土)22:17:07No.1408628709+
>新アクション追加とか結構工数はかかってそうだけどそれで最下位クラスってどゆこと?
なんか歪んだ愛があるんだろ知らんけど
7826/03/07(土)22:17:22No.1408628833+
サンブレイクの双剣は立ち回りに朧駆けの依存度割と高いから…
7926/03/07(土)22:17:38No.1408628955+
そもそもチャージステップはジャスト判定ある時点で別物だろハンマーの溜めステップとは
8026/03/07(土)22:17:43No.1408628991そうだねx3
単純に基本的な動きがゲームの高速化に追いついてない
8126/03/07(土)22:17:48No.1408629038そうだねx1
ライズ→SBに移るアプデでモーション値爆上げされてうひょおおおつえええってなったけど他武器はもっと強くなってた
8226/03/07(土)22:17:55No.1408629087+
クラッチクロー大嫌いだったけどハンマーだけは楽しかったなぁ
8326/03/07(土)22:17:55No.1408629088+
立ち回りが弱い代わりに能動的にチャンスタイムを作れる武器…だったのが今となっては立ち回り強い武器も能動的にチャンス作れる様になってただの立ち回りが弱い武器になった
8426/03/07(土)22:18:08No.1408629188+
>>強いハンマーはハンマーじゃないって
>>こじらせてるオッサンが上にほうにいるけど
>3Gぐらいまで強かったし何言ってんだとしか思わない
何年前だよ
てかグランドギガ強いだけじゃん
8526/03/07(土)22:18:28No.1408629318+
偉い人のお気に入りだって聞いたけどかち上げずっと残したり意味わかんねぇよな
8626/03/07(土)22:18:34No.1408629362+
>>溜めステップはわりと無法だとは思うけどな
>チャージステップを見ろよ
>長めの滑走距離とチャージ段階上昇を兼ねてるんだぞ
ジャスト判定が二段階であるし多段攻撃食らってもハイパーアーマーで回避続行されるし追加ボタンで回避距離延長しつつ攻撃までする
そんな事も知らずにハンマー以外に触れてないので「ハンマーの溜めステップは溜めながらステップできるだけで無法!!」とか言ってるのがハンマー使いだ
8726/03/07(土)22:18:36No.1408629377+
回避性能5の前ロリ限定でチャージステップに繋げることで長い無敵が得られる
まぁでもスキルに依存しない生存能力持ちたちに比べるとね…
8826/03/07(土)22:18:46No.1408629436そうだねx1
>ハンマーから片手剣メインに変えたけどマジで下位互換すぎる…
下位互換っていうか他の武器のダメな要素が全てハンマーに詰まってる…
開発にわかってる人いないのかマジで適当に調整してるのを感じるぜ…
8926/03/07(土)22:18:47No.1408629446そうだねx1
nowだとスタイル変化を貰って隠れた名武器種まで出世してると思うなうよ
9026/03/07(土)22:18:49No.1408629465+
勇ハンマーが歪って言われるとブレハンマーやエリアルハンマーも歪みたいじゃん
9126/03/07(土)22:19:08No.1408629600+
実は飛燕が過激なナーフされたのが痛い
9226/03/07(土)22:19:09No.1408629618+
>何年前だよ
だからおっさんであるほど強いのはハンマーじゃないなんて感覚おかしいんじゃねえのって話だ
9326/03/07(土)22:19:12No.1408629643+
>>新アクション追加とか結構工数はかかってそうだけどそれで最下位クラスってどゆこと?
>なんか歪んだ愛があるんだろ知らんけど
ランスも異常偏愛者が開発にいるってずっと噂されてたな
9426/03/07(土)22:19:13No.1408629644+
ゴグマジオスだとダメージがすごく出るんだけどあれも特殊なモンスターだしな
9526/03/07(土)22:19:26No.1408629736そうだねx2
>スタンについては近接武器の比じゃないレベルで徹甲榴弾撃つボウガンが憎かった
徹甲ももはやメイン火力には成り得ないレベルまでナーフ入ったんでいつまでも愚痴愚痴しなさんな
というか徹甲全盛期はアレはアレで徹甲以外に有効な攻撃手段が存在してなかったからというのがある
9626/03/07(土)22:19:31No.1408629771そうだねx2
火力が高かったとて回避性能積んだスリンガーのステップはともかく相殺は徐々にダメージくらって追い込まれるのが如実になってるからな
目玉の要素だった筈だがやっぱモンスターの強化に追いつかなくなってる
9726/03/07(土)22:19:55No.1408629965+
>偉い人のお気に入りだって聞いたけどかち上げずっと残したり意味わかんねぇよな
かち上げで友達と殴り合いしてパーティーゲーム的に遊んで欲しいタイプの偉い人だからだろ
9826/03/07(土)22:20:01No.1408630010+
>新アクション追加とか結構工数はかかってそうだけどそれで最下位クラスってどゆこと?
溜めながら移動してモンスターの頭を殴るってコンセプトが今のモンハンに合ってない
モンスターがシャカシャカ動くようになってるのにこっちはスタミナ削りながら位置どりして頭殴らないと強みが出せないってのがもうダメ
追いつこうとしてモンスター側から攻撃振られたら回避して溜め全部無駄にすることになるし
妥協して弱目の攻撃撃つならこの武器使わんでいい
9926/03/07(土)22:20:24No.1408630182+
圧倒的糞雑魚武器だったライズとモーション値同じで
ライズからサンブレイクでモーション値2倍くらいにしてやっと下位から中堅
だからワイルズの強化で25%増とかされても火力最低から浮上できるわけないんですわ
10026/03/07(土)22:20:41No.1408630317+
溜め3が弱いのがマジで意味わかんない
マシになったとはいえまだ弱い
10126/03/07(土)22:20:41No.1408630325+
>火力が高かったとて回避性能積んだスリンガーのステップはともかく相殺は徐々にダメージくらって追い込まれるのが如実になってるからな
これは同じ相殺で火力出せる大剣も同じ問題を抱えてる
10226/03/07(土)22:20:51No.1408630387そうだねx2
相殺しまくると最弱だけど相殺上手く出来ないと武器未満
10326/03/07(土)22:20:57No.1408630429+
同じく不人気のワイルズランス火力がバカみたいに低いだけでアクション面は好評だけどハンマー使いも似たような感想なの?
10426/03/07(土)22:21:08No.1408630523+
IBが最後の晴れ舞台だった
その後はクレーター棒→パッとしない→パッとしない
10526/03/07(土)22:21:23No.1408630624+
溜めながら普通に歩けるっていうだけで昔は高機動扱いだったんだよ
その頃の感覚のままずっと来てて応急処置的に移動技つけてるけどそれじゃコンセプト否定ですよね?って話で
10626/03/07(土)22:21:32No.1408630692+
相殺だったらどの武器にも負けないぞ!という個性を付与されたら
ゲーム終盤になるとウリのスタンや疲労がゴミにされる恒例に従って相殺が微妙になるのは狙ってるとしか思えない
10726/03/07(土)22:21:34No.1408630711+
スタミナ使いまくるせいで火力スキルも盛りにくいのだ
10826/03/07(土)22:22:04No.1408630928+
モンスターが目眩を起こすのは遥か昔のハンマー
ハンマー使いが目眩を起こすのが今のハンマー
10926/03/07(土)22:22:06No.1408630942そうだねx1
>その後はクレーター棒→パッとしない→パッとしない
いやだからSBのハンマーはちゃんと強くなったって
11026/03/07(土)22:22:14No.1408630998そうだねx1
ハンマー溜めステップは無敵微妙に回避より長くね?って思ってたら発生がその分遅かっただけだったすごい技だよ
弓は判定時間倍以上あるよ
11126/03/07(土)22:22:18No.1408631031そうだねx1
>同じく不人気のワイルズランス火力がバカみたいに低いだけでアクション面は好評だけどハンマー使いも似たような感想なの?
概ね同じで火力欲しいのとあと相殺の被ダメや耐性減らして欲しい
アクションはマジで歴代トップクラスで面白いから火力が付いて来るだけで良武器になる
11226/03/07(土)22:22:24No.1408631072+
他の武器はちゃんと敵の高速化に対応する強行動持ってるけどハンマーはこれってのが無いのが終わってる
11326/03/07(土)22:22:39No.1408631175+
渾身(スキル)の逆でスタミナ減るほど会心上がるスキルあれば...
と思ったけど双剣とかが強くなるだけか
11426/03/07(土)22:22:39No.1408631178そうだねx3
>同じく不人気のワイルズランス火力がバカみたいに低いだけでアクション面は好評だけどハンマー使いも似たような感想なの?
ランスも使ってるけどなんでランスが評価低いって言われてるのがマジでわからない…
ハンマーも使ってから評価しろよと言いたい
11526/03/07(土)22:22:40No.1408631188+
毎作弱い言われる武器改善できないのヤバいよね
11626/03/07(土)22:22:48No.1408631227+
雑に攻撃力2倍くらいにしても使われなそう
11726/03/07(土)22:22:52No.1408631265+
>溜め3が弱いのがマジで意味わかんない
>マシになったとはいえまだ弱い
一番強い溜め技って定義から外れたから溜めすぎ罪によるペナルティがついた
11826/03/07(土)22:22:57No.1408631299そうだねx3
>>新アクション追加とか結構工数はかかってそうだけどそれで最下位クラスってどゆこと?
>溜めながら移動してモンスターの頭を殴るってコンセプトが今のモンハンに合ってない
モーションが短い上にクッソ遅いんだから火力上げてロマン武器にすればいいのに意地でも火力上げないんだよね
11926/03/07(土)22:23:06No.1408631368そうだねx2
XXのエリアルハンマーは楽しかった
二連叩きつけ復活して欲しい
12026/03/07(土)22:23:11No.1408631411+
1も2もなく頭ぶん殴る武器なのに傷破壊したらしばらく傷つかないカサブタ付くシステムと絶望的に噛み合せが悪い
12126/03/07(土)22:23:23No.1408631494+
弓は防御力低いから無敵時間延ばさないとね
12226/03/07(土)22:23:37No.1408631591+
>圧倒的糞雑魚武器だったライズとモーション値同じで
>ライズからサンブレイクでモーション値2倍くらいにしてやっと下位から中堅
>だからワイルズの強化で25%増とかされても火力最低から浮上できるわけないんですわ
火力もそうなんだけど手数を出すのにも苦労するから余計にダメージが出せないんだよな
12326/03/07(土)22:23:39No.1408631602+
スタンプとか遅い弱い硬直長いの三重苦
12426/03/07(土)22:23:55No.1408631700そうだねx1
>いやだからSBのハンマーはちゃんと強くなったって
人いなくなった終盤にやっと中堅程度になったって嬉しくもなんともねえんだよ
12526/03/07(土)22:24:00No.1408631743そうだねx1
>いやだからSBのハンマーはちゃんと強くなったって
敵が雑魚だから強く思えるだけ
12626/03/07(土)22:24:09No.1408631831+
>XXのエリアルハンマーは楽しかった
>二連叩きつけ復活して欲しい
XXのエリアルハンマーも肝は着地してからのホームランだからマルチじゃつかえねえじゃん
12726/03/07(土)22:24:10No.1408631842そうだねx1
NOWのハンマーがやばい
溜めアッパーであらゆるモンスターの頭を粉砕する
12826/03/07(土)22:24:11No.1408631859+
溜めも考えるとメインで使える攻撃のモーションが長い
12926/03/07(土)22:24:20No.1408631936そうだねx4
やりたいことはホームランと各種溜めとたまに回転って超絶シンプルだし意味不明な新モーションを擦りたい訳ではない
相殺もコンセプトにあってる
今作こそ方向性は間違ってないはずなのにただただ弱いのが悲しい
13026/03/07(土)22:24:22No.1408631948+
>スタンプとか遅い弱い硬直長いの三重苦
極短リーチなのに外すとペナルティというね…
13126/03/07(土)22:24:23No.1408631956+
>スタンプとか遅い弱い硬直長いの三重苦
相殺的にも死んでるのがもっとだめ
13226/03/07(土)22:24:26No.1408631986+
>雑に攻撃力2倍くらいにしても使われなそう
大体それやったのがライズからSBだろ
13326/03/07(土)22:24:38No.1408632083+
>>その後はクレーター棒→パッとしない→パッとしない
>いやだからSBのハンマーはちゃんと強くなったって
インパクトクレーターだけ撃つ謎の武器種と比較してだろそれ?
他武器と比較したら全然弱いままだったぞ
13426/03/07(土)22:24:38No.1408632087そうだねx1
>人いなくなった終盤にやっと中堅程度になったって嬉しくもなんともねえんだよ
今でも人いるんだけどお前がクソみたいなケチつけてるだけじゃん
13526/03/07(土)22:24:46No.1408632145+
IBの強化撃ちから壁ドンまで繋がるコンボが楽しかった
13626/03/07(土)22:24:47No.1408632146+
でっけぇ鈍器振り回してるのにいつも火力平均以下なのどうなってんだよ
13726/03/07(土)22:24:49No.1408632162+
>モーションが短い上にクッソ遅いんだから火力上げてロマン武器にすればいいのに意地でも火力上げないんだよね
火力上げてロマン枠にするなら大剣と被る
サポートよりになるなら笛と被る
根本の仕様が変わらないと現代基準の機動力は手に入らない
そもそもハンマー使いが新規軸の導入に否定的
の四重苦
13826/03/07(土)22:24:49No.1408632164そうだねx6
SBで強くなったとその上でパッとしないは両立するからそこで喧嘩する意味無いよ
13926/03/07(土)22:25:00No.1408632236+
やっぱり大剣は真貯めいらない
仮にあるとしても新旧仕様で選ばせてほしかった
14026/03/07(土)22:25:04No.1408632264+
>XXのエリアルハンマーは楽しかった
>二連叩きつけ復活して欲しい
片手の飛燕みたいな感じで蟲技に欲しかったね
縦ムロフシじゃなくて
14126/03/07(土)22:25:07No.1408632284そうだねx8
>敵が雑魚だから強く思えるだけ
もう滅茶苦茶言ってるだけじゃないか
14226/03/07(土)22:25:08No.1408632292+
>勇ハンマーが歪って言われるとブレハンマーやエリアルハンマーも歪みたいじゃん
ライズ→ワールド→XXの順でプレイした感想だけど直に頭ぶん殴りにいけるエリアルは本気でハンマーらしい動きしてると思うぞ
14326/03/07(土)22:25:09No.1408632296+
殴るか逃げるだけで操作簡単で使いやすい方ではあると思うよ
14426/03/07(土)22:25:12No.1408632324+
ストーリーズだとめっちゃ輝いてるな今
まぁハンマーがっていうかゲリョスハンマーがだけど
14526/03/07(土)22:25:20No.1408632370そうだねx2
最近のモンスター動きがカサカサし過ぎなんだよな
モンスターの高速化やめろ
一部のスピード売りにしてる奴だけにしろ
14626/03/07(土)22:25:21No.1408632380+
火力面だとランスとスレ画でドベ争いしつつ大剣がそのちょい上に立ってるイメージだな現環境は
14726/03/07(土)22:25:33No.1408632463そうだねx5
ハンマーだけクラッチクロー寄越せ
14826/03/07(土)22:25:54No.1408632619そうだねx2
>他武器と比較したら全然弱いままだったぞ
いやそうでもないだろ属性環境についていけてる時点で勝ち組よ
14926/03/07(土)22:25:55No.1408632623そうだねx5
そもそもサンブレハンマーって最終アプデ後でも精々真ん中くらいなんだが…
15026/03/07(土)22:25:56No.1408632636そうだねx2
>インパクトクレーターだけ撃つ謎の武器種と比較してだろそれ?
>他武器と比較したら全然弱いままだったぞ
他武器と比較してっていうふわふわした言い方
15126/03/07(土)22:26:05No.1408632698+
エリアルは蟹を踏んで遊ぶのが最高だった
鏖魔は何考えてたんだあれ?
15226/03/07(土)22:26:05No.1408632701そうだねx2
>今でも人いるんだけどお前がクソみたいなケチつけてるだけじゃん
いるかどうかでいうならプレイヤーの99%いなくなった今のワイルズだって人はいるよ
そういう話してるんじゃないってわかっていってるでしょ
15326/03/07(土)22:26:11No.1408632742+
大剣は完成度がすごい高いから…
15426/03/07(土)22:26:13No.1408632764そうだねx3
超大型さえ含めて結局モンスターの高速化で難易度上げてるからな手数武器というか挙動軽い武器じゃないともうキツい
15526/03/07(土)22:26:19No.1408632797そうだねx1
>NOWのハンマーがやばい
NOWは半ライスと並んでモンハンとは認めない
モンハンブランドに傷がつくからな…
15626/03/07(土)22:26:31No.1408632881そうだねx1
>そもそもサンブレハンマーって最終アプデ後でも精々真ん中くらいなんだが…
真ん中くらいならハンマー以下の武器はゴミカスってことですね
15726/03/07(土)22:26:34No.1408632900そうだねx2
サンブレイク時代はほかの武器がまともに2回目のスタン取れない中でちゃんと取れるという点で差別化されてた気がする
15826/03/07(土)22:26:39No.1408632932+
サンブレは火力だけで言ったらガンランスとかもっと下じゃなかったっけ
15926/03/07(土)22:26:49No.1408632989そうだねx3
>大剣は完成度がすごい高いから…
モンスターも初期のままだったらな
16026/03/07(土)22:26:58No.1408633054+
思うにクラッチクローとか翔蟲とかつけるつけないを選べるようにしたほうがよいのでは?
16126/03/07(土)22:27:14No.1408633171そうだねx4
IBのエリアルハンマーも正直楽しかった
単純なのが一番良いよこの武器
16226/03/07(土)22:27:15No.1408633177+
>いるかどうかでいうならプレイヤーの99%いなくなった今のワイルズだって人はいるよ
>そういう話してるんじゃないってわかっていってるでしょ
他のプレイヤー関係ある?自分が使って強いかどうか分かってるだけの問題でしょ?
16326/03/07(土)22:27:25No.1408633260そうだねx5
大体ワイルズのは全てにおいて最低クラスすぎるよ
16426/03/07(土)22:27:37No.1408633337そうだねx3
>思うにクラッチクローとか翔蟲とかつけるつけないを選べるようにしたほうがよいのでは?
やはりギルドスタイルか…
16526/03/07(土)22:27:40No.1408633356+
傷付けをハンマーの個性にしろ
16626/03/07(土)22:27:47No.1408633414+
>サンブレは火力だけで言ったらガンランスとかもっと下じゃなかったっけ
虫棒とガンランスとランスと笛あたりがハンマーとどっこいかなあ…
16726/03/07(土)22:27:58No.1408633488そうだねx1
>いるかどうかでいうならプレイヤーの99%いなくなった今のワイルズだって人はいるよ
>そういう話してるんじゃないってわかっていってるでしょ
それハンマーの強さと関係ある?
16826/03/07(土)22:28:09No.1408633581+
ワイルズのハンマーは遅い
ありえんくらい遅い
16926/03/07(土)22:28:16No.1408633613+
強さは大きく求めないからXXやIBみたいに使ってて面白いアクション追加してほしいわ
17026/03/07(土)22:28:22No.1408633654+
>大剣は完成度がすごい高いから…
プレイフィール自体は終始最高なんだよな
動きの付いていけなさを誤魔化すための相殺が耐性蓄積で息し辛くなったくらいで
17126/03/07(土)22:28:32No.1408633725+
ずっと辻本の愛用武器なんだから忖度しろよ!って思う
17226/03/07(土)22:28:39No.1408633774そうだねx1
勇が相性いいモンスターには中堅ってだけで武は普通に下位ランクだよ
17326/03/07(土)22:28:46No.1408633804+
>弓は防御力低いから無敵時間延ばさないとね
ライト「ウチは無敵技もガードも相殺も無い上で防御力も低いんですけお…」
17426/03/07(土)22:28:49No.1408633820+
>虫棒とガンランスとランスと笛あたりがハンマーとどっこいかなあ…
片手剣も…
17526/03/07(土)22:28:50No.1408633832+
>サンブレイク時代はほかの武器がまともに2回目のスタン取れない中でちゃんと取れるという点で差別化されてた気がする
問題はたかだか1回スタン多いぐらいなら双剣でも担いだ方がよっぽど貢献できるって所なのだが…
17626/03/07(土)22:28:51No.1408633840そうだねx2
ずっとマルチ出禁にされたスタイルがラストにやっとこ中堅ぐらいになってもやる気なんて残ってねえっつってんだ
17726/03/07(土)22:28:52No.1408633846そうだねx1
最近でも強いハンマーもあるのにそれを認めたくなくて弱い弱いって言ってるだけの奴がいるんじゃね
17826/03/07(土)22:28:58No.1408633884そうだねx1
クレーターとか武より勇のが強いとか迷走してた時より可能性だけは感じるのにな
火力と1.5倍のリーチくれ
17926/03/07(土)22:29:16No.1408634009+
>ずっと辻本の愛用武器なんだから忖度しろよ!って思う
だから弱くなるよう忖度してる
18026/03/07(土)22:29:19No.1408634030+
>ずっと辻本の愛用武器なんだから忖度しろよ!って思う
ボンの持ち武器だから虐げられている可能性
18126/03/07(土)22:29:22No.1408634056+
>大体ワイルズのは全てにおいて最低クラスすぎるよ
>全てにおいてっていうふわふわした言い方
18226/03/07(土)22:29:32No.1408634113+
>ずっと辻本の愛用武器なんだから忖度しろよ!って思う
(あいつエアプだから適当でもバレねえだろ...)って忖度はしてると思う
18326/03/07(土)22:29:33No.1408634117+
ハンマー結局ダメなのか
結局ワイルズじゃ双剣共々救われなかったな
18426/03/07(土)22:29:33No.1408634119+
>ずっとマルチ出禁にされたスタイルがラストにやっとこ中堅ぐらいになってもやる気なんて残ってねえっつってんだ
サンブレイクはそもそもマルチやる意味がほぼないし…
18526/03/07(土)22:29:37No.1408634143そうだねx1
>ずっとマルチ出禁にされたスタイルがラストにやっとこ中堅ぐらいになってもやる気なんて残ってねえっつってんだ
それはもう個人の問題じゃん
自分がやりたくないことを全体化して文句言ってるだけの情けない言動
18626/03/07(土)22:29:39No.1408634161+
クレーターのヒット数安定しないのうんちだった
18726/03/07(土)22:29:47No.1408634219+
位置避け最重視のポジションを守りつつだともうダッシュしながら溜めるフロンティアスタイルとかそっち方面に
18826/03/07(土)22:29:50No.1408634237そうだねx5
>>大体ワイルズのは全てにおいて最低クラスすぎるよ
>>全てにおいてっていうふわふわした言い方
じゃあ優れてる部分具体的に言えや!!!!
18926/03/07(土)22:29:51No.1408634249+
>最近でも強いハンマーもあるのにそれを認めたくなくて弱い弱いって言ってるだけの奴がいるんじゃね
下から数えた方が早いのは確かなんだがそれはそれとして実情知らずに腐してるのもいるように思える
19026/03/07(土)22:30:01No.1408634305+
ソロではハンマー握るけどオンからは強武器にするのが流れになっちまった…
好きだけどそれは個人で楽しめば良いからさ
19126/03/07(土)22:30:08No.1408634352+
SBハンマー悪くないとは思うんだけど終盤の追加モンスター相手に担ぐのしんどくて結局双剣で狂った
19226/03/07(土)22:30:30No.1408634514そうだねx4
>ID:AUCtgk02
傷が付いてるのは自分じゃねえか!
19326/03/07(土)22:30:36No.1408634555そうだねx9
>結局ワイルズじゃ双剣共々救われなかったな
今の双剣最強格じゃねえの
19426/03/07(土)22:30:39No.1408634583+
ワイルズって最終的にまたライト最強になったの?
19526/03/07(土)22:30:40No.1408634591+
突進頻度のせいもあるが10ダハドがあのサイズでこの速度になることある!?
19626/03/07(土)22:30:50No.1408634654+
ワイルズのハンマーの他武器と比較してのアドバンテージ具体的に言える人おらんだろ
19726/03/07(土)22:30:57No.1408634698+
>>本当に申し訳ないが現環境のマルチでハンマーさんがいるとタイムが遅くなる…
>>★10相手だと長所の相殺でもダメージ痛すぎるし素の立ち回りも弱いからハンマーさん一人回復ループしがちになる
>んーエアプかね?
>無敵技の性能自体はインチキだから立ち回り自体はそう弱くない
>回復ループしてるから遅いんじゃなくてただただ火力が低いから遅いのだよ
…結局遅いじゃねーか!?
19826/03/07(土)22:30:59No.1408634711そうだねx2
SB末期は双剣かそれ以外しかないじゃん?
19926/03/07(土)22:31:04No.1408634744+
>今の双剣最強格じゃねえの
チャアクについで壁殴り火力2位だよ
20026/03/07(土)22:31:24No.1408634902+
武と勇合体させて溜めたら当然火力もあってスタンやダウン時はラッシュして勇的な殴り火力出せたら解決しない?
Y連打やB連打があるのにR連打で攻撃できるの勇だけだし増やしていいだろ
20126/03/07(土)22:31:31No.1408634953+
>SB末期は双剣かそれ以外しかないじゃん?
弓のが強いんだけどあれは使いこなすのに鍛錬がいるからな…
20226/03/07(土)22:31:36No.1408634986+
>ワイルズって最終的にまたライト最強になったの?
通常が救われたのと王アルベドに頭おかしいレベルで刺さりすぎてる
20326/03/07(土)22:31:39No.1408635012+
>それはもう個人の問題じゃん
このスレで何度も言われてるけどサンブレイクでも中堅程度でしかないんで…
20426/03/07(土)22:31:41No.1408635028+
シンプル操作で簡単!とも言えなくなってないワイルズハンマーって
20526/03/07(土)22:31:56No.1408635122そうだねx5
>結局ワイルズじゃ双剣共々救われなかったな
こういう奴がとにかく文句言ってるんだな
20626/03/07(土)22:31:56No.1408635126+
いいから水面打ち寄越せよ
叩きつけ消せ
20726/03/07(土)22:31:59No.1408635146+
双剣はリーチが短くてガードができないという欠点があるからその分火力が高くても許されるんですね
20826/03/07(土)22:31:59No.1408635152+
一番辛いのが王ベドで鎖ぶっ壊しと頭殴りが絶望的に噛み合わない所だよ
20926/03/07(土)22:32:17No.1408635263+
ハンマーの操作簡単って言っても今相殺出来ないとお話にならんからな
21026/03/07(土)22:32:18No.1408635276+
実はSBでも火力最強はヘビィっす
いやもうこいつはいつものこと過ぎて皆スルーしてる感あるけど
21126/03/07(土)22:32:22No.1408635304+
>SB末期は双剣かそれ以外しかないじゃん?
おいおい1位双剣2位笛なのを忘れてやるなよ
21226/03/07(土)22:32:22No.1408635311そうだねx1
>>結局ワイルズじゃ双剣共々救われなかったな
>今の双剣最強格じゃねえの
めちゃ強化されてよかったなってああーむかつくなんで片手剣はナーフされてんのじゃ糞ゲーがよ
21326/03/07(土)22:32:30No.1408635360+
>…結局遅いじゃねーか!?
ベースの立ち回りが悪いから遅いのではなく
モーション値がダメだから遅いというのは「1番根本的な部分がダメ」ということでは?
21426/03/07(土)22:32:30No.1408635365+
>双剣はリーチが短くてガードができないという欠点があるからその分火力が高くても許されるんですね
ジャスト回避…
21526/03/07(土)22:32:31No.1408635379+
>>>大体ワイルズのは全てにおいて最低クラスすぎるよ
>>>全てにおいてっていうふわふわした言い方
>じゃあ優れてる部分具体的に言えや!!!!
相殺判定ある技が多いからモンスターの動き見てこっちの対応合わせていくプレイ体験が楽しい
打以外の他武器が複数回スタン取るって事はまず無いからスタンと相殺で拘束能力が高い
この辺は明確に強みだよ
21626/03/07(土)22:32:36No.1408635411+
まあ武器の強い弱いは個人の問題なのはそうかも
公式がどう思ってるのかはなんとも言えんが
21726/03/07(土)22:32:41No.1408635448そうだねx1
>双剣はリーチが短くてガードができないという欠点があるからその分火力が高くても許されるんですね
Xの頃からなぜか生存能力が異常に高いって味付けにされてる気がする
21826/03/07(土)22:32:47No.1408635488そうだねx1
>双剣はリーチが短くてガードができないという欠点があるからその分火力が高くても許されるんですね
それが良いならハンマーもステップと火力寄越さんかい
21926/03/07(土)22:33:03No.1408635583そうだねx1
ハンマーでスタンいっぱい取ってやった!って思ってたら
いっぱいスタン取っててなお倒せないような火力なことに気づいて泣いちゃうよね
22026/03/07(土)22:33:08No.1408635618+
IBって回答の後にインパクトクレーターで以後もボロボロで今に至ってるからMRだろうが別作だろうが絶対改善しない
22126/03/07(土)22:33:11No.1408635641+
>双剣はリーチが短くてガードができないという欠点があるからその分火力が高くても許されるんですね
生存力も高い
22226/03/07(土)22:33:20No.1408635702+
>このスレで何度も言われてるけどサンブレイクでも中堅程度でしかないんで…
弱くないってことだろ
22326/03/07(土)22:33:27No.1408635764+
>めちゃ強化されてよかったなってああーむかつくなんで片手剣はナーフされてんのじゃ糞ゲーがよ
なんでって理由わかんねえのかよ
22426/03/07(土)22:33:33No.1408635793+
属性ダメージの計算式そのものがカスだからインフレしたら属性が壊れやすい手数武器が壊れやすい
つまり手数武器じゃないと弱いってことだな
22526/03/07(土)22:33:35No.1408635809+
ワイルズのハンマーが笛に勝る部分何?
22626/03/07(土)22:33:38No.1408635829+
マジで何故かここ10年くらいの双剣は生存力も盛られ気味よね
22726/03/07(土)22:33:48No.1408635879そうだねx1
>>双剣はリーチが短くてガードができないという欠点があるからその分火力が高くても許されるんですね
>Xの頃からなぜか生存能力が異常に高いって味付けにされてる気がする
これマジで意味わかんねーわ火力も機動力もあるならジャスト回避とかクソ強行動渡すなよ
22826/03/07(土)22:33:49No.1408635887+
3rdくらいの時期は強くて使ってた記憶ある
22926/03/07(土)22:33:49No.1408635888そうだねx3
>>結局ワイルズじゃ双剣共々救われなかったな
>こういう奴がとにかく文句言ってるんだな
とにかく文句というか反応する価値もない荒らしだろ
逆張りですらない
23026/03/07(土)22:34:03No.1408635990+
>>>>大体ワイルズのは全てにおいて最低クラスすぎるよ
>>>>全てにおいてっていうふわふわした言い方
>>じゃあ優れてる部分具体的に言えや!!!!
>相殺判定ある技が多いからモンスターの動き見てこっちの対応合わせていくプレイ体験が楽しい
>打以外の他武器が複数回スタン取るって事はまず無いからスタンと相殺で拘束能力が高い
>この辺は明確に強みだよ
マルチならスタンも相殺もお察しだしソロならそれ込みで火力低すぎて遅いのがなぁ
23126/03/07(土)22:34:08No.1408636024そうだねx1
IBも空飛ぶガンスみたいなもんで別に回答では無いと思うがどうしたら素で楽しくやれるかは難しい問題だな
23226/03/07(土)22:34:10No.1408636033そうだねx5
>ワイルズのハンマーが笛に勝る部分何?
操作難度が低い
これは間違いなく笛より良い所
23326/03/07(土)22:34:22No.1408636114+
〇〇なせいで討伐タイム遅い→エアプか?△△なせいで討伐タイム遅いだけだぞ
というどうあがいても再評価にならない絶望
23426/03/07(土)22:34:26No.1408636145+
ゲージ付き武器って文句は色々あるけど火力は担保されている場合が多いしハンマーもゲージつけるか
23526/03/07(土)22:34:30No.1408636179+
IB双剣ってマム武器握ってたっけ
23626/03/07(土)22:34:34No.1408636204+
少なくとも相殺になんらかのテコ入れないと大剣共々どうにもならん
23726/03/07(土)22:34:38No.1408636222そうだねx2
とにかくモンハンスタッフのやりたい新ギミックとハンマーが噛み合ってなさすぎ
長年続いてるカードゲームの初期カードみたいで辛くなる
23826/03/07(土)22:34:44No.1408636266+
創業者一族の御曹司の愛用武器が強かったらそれはそれで問題ありそうな気はする
23926/03/07(土)22:34:45No.1408636270そうだねx1
>>双剣はリーチが短くてガードができないという欠点があるからその分火力が高くても許されるんですね
>生存力も高い
ハンマーだってリーチが短くてガードができなくて機動力が低くてしっかり攻撃するには溜めでスタミナを使う必要があるのに火力が低くてスタミナ使う関係で生存力が低いぞ
24026/03/07(土)22:34:45No.1408636277+
>属性ダメージの計算式そのものがカスだからインフレしたら属性が壊れやすい手数武器が壊れやすい
>つまり手数武器じゃないと弱いってことだな
ハンマーって溜め1や溜め2をコツコツ当ててた時期からずっと手数武器じゃね?って思ってる
24126/03/07(土)22:34:46No.1408636291そうだねx5
>マジで何故かここ10年くらいの双剣は生存力も盛られ気味よね
代わりに火力がとにかく安定しない
なんかドべだったと思ったら突然ぶっ飛んだり落ち着きがない…
24226/03/07(土)22:34:47No.1408636300+
双剣は攻略中は貧弱属性値を過剰に高い生存能力で補って戦うことになるけど最終環境に入るとなんか属性値がバグって最強になる
24326/03/07(土)22:34:50No.1408636321そうだねx5
ハンマーのスタン回数ってそれ死ぬほど長引いてるだけじゃね…?ってのが
24426/03/07(土)22:34:50No.1408636322+
その時々で強い武器握った方が楽しいよ
24526/03/07(土)22:34:56No.1408636360+
>ワイルズのハンマーが笛に勝る部分何?
操作楽
誰でも使えるよ
24626/03/07(土)22:34:58No.1408636375+
手数武器が属性環境で壊れるなら片手剣は3位くらいに食い込む筈なんだけど…
24726/03/07(土)22:34:58No.1408636378+
ワイルズのハンター動き出しや被弾後凄い遅い中でモンスターだけ機敏にしたらキツいって
24826/03/07(土)22:35:11No.1408636472そうだねx1
>>マジで何故かここ10年くらいの双剣は生存力も盛られ気味よね
>代わりに火力がとにかく安定しない
>なんかドべだったと思ったら突然ぶっ飛んだり落ち着きがない…
最終的に強くなるから基本勝ち組
24926/03/07(土)22:35:20No.1408636522+
>IBって回答の後にインパクトクレーターで以後もボロボロで今に至ってるからMRだろうが別作だろうが絶対改善しない
クラッチと攻撃行動を繋ぐアクションの気持ちよさはそれ以前と以後で考えると突然変異すぎたな
つーか好評だったんだから続投しろよせめてワイルズは
25026/03/07(土)22:35:27No.1408636557+
スタンに関しては榴弾チャアクが鳴りを潜めて本当によかったと思うよ
そのまま属性ビンで火力トップしててくれ…スタンはこっちが取…笛が取るから
25126/03/07(土)22:35:28No.1408636569+
>その時々で強い武器握った方が楽しいよ
好きでもない武器なんて使いたくないわ
25226/03/07(土)22:35:31No.1408636586そうだねx1
>手数武器が属性環境で壊れるなら片手剣は3位くらいに食い込む筈なんだけど…
あいつらなぜがシリーズ通して物理偏重なんだよな…
25326/03/07(土)22:35:34No.1408636604+
スタン耐性爆上がりだけでもさぁハンマーのスタンは蓄積別計算とかなんねぇかな
1回スタン取るだけならハンマーじゃなくていいしな
25426/03/07(土)22:35:40No.1408636644そうだねx1
>>属性ダメージの計算式そのものがカスだからインフレしたら属性が壊れやすい手数武器が壊れやすい
>>つまり手数武器じゃないと弱いってことだな
>ハンマーって溜め1や溜め2をコツコツ当ててた時期からずっと手数武器じゃね?って思ってる
溜め2が手数!?
25526/03/07(土)22:35:42No.1408636654そうだねx1
双剣の火力は確かに滅茶苦茶極端だな…
最終バージョンだとヤバいこと多いけど
途中経過だとカスなこともザラというか
25626/03/07(土)22:35:42No.1408636658そうだねx2
>手数武器が属性環境で壊れるなら片手剣は3位くらいに食い込む筈なんだけど…
片手はなぜか属性武器のイメージあるけど物理武器のほうが長いぞもう
25726/03/07(土)22:35:43No.1408636661+
>ハンマーって溜め1や溜め2をコツコツ当ててた時期からずっと手数武器じゃね?って思ってる
それ抜刀大剣も手数武器って言ってるようなもんじゃない?
25826/03/07(土)22:35:45No.1408636687+
とりあえず溜め1消して即相殺狙えるようにしない?
25926/03/07(土)22:35:50No.1408636724+
>ハンマーのスタン回数ってそれ死ぬほど長引いてるだけじゃね…?ってのが
2回は長引かず現実的な範囲で取れると思う
逆にそれができないハンマー使いはもっと頑張れって思う
26026/03/07(土)22:35:51No.1408636734そうだねx6
操作楽だけど弱いから初心者向けではない
26126/03/07(土)22:36:08No.1408636838+
>手数武器が属性環境で壊れるなら片手剣は3位くらいに食い込む筈なんだけど…
火力がトップ争いに食い込まないだけでIBもSBもWsも安定して強いだろ片手
26226/03/07(土)22:36:12No.1408636863+
>それ抜刀大剣も手数武器って言ってるようなもんじゃない?
いや抜刀大剣はいちいち納刀するでしょ
26326/03/07(土)22:36:16No.1408636887+
>手数武器が属性環境で壊れるなら片手剣は3位くらいに食い込む筈なんだけど…
渇愛みたいな奴が来たらそうなるだろうけどな属性補正が低いから手数の癖に属性が強くない
26426/03/07(土)22:36:20No.1408636918+
>マジで何故かここ10年くらいの双剣は生存力も盛られ気味よね
昔は強いけど脆いの代表格だったのにね
26526/03/07(土)22:36:24No.1408636939+
>IB双剣ってマム武器握ってたっけ
抗菌と龍紋かエスカドラ?
26626/03/07(土)22:36:24No.1408636940+
IB初期の双剣とか酷かったな
26726/03/07(土)22:36:25No.1408636948そうだねx2
操作楽だけど生存能力低いから初心者向けではない
26826/03/07(土)22:36:30No.1408636967そうだねx5
そもそも他の武器は2回スタンさせてる間に殺してるんだよなぁ…
26926/03/07(土)22:36:33No.1408636987+
スタン他の武器に配りまくったせいで没個性化
スタン他に配りまくったせいでスタン弱体化
馬鹿かな?
27026/03/07(土)22:36:34No.1408636991+
属性環境がそうでないかで火力が極端になる双剣
27126/03/07(土)22:36:34No.1408636992+
>片手はなぜか属性武器のイメージあるけど物理武器のほうが長いぞもう
だからそう言ってんだよ!属性武器だった時期なんか渇愛出てきた時くらいしか存在しねえよ!
27226/03/07(土)22:36:39No.1408637019+
>とりあえず溜め1消して即相殺狙えるようにしない?
ずいぶん謙虚だな
どの溜め段階からも出せるようにしていいだろう
27326/03/07(土)22:36:48No.1408637073そうだねx2
>>それ抜刀大剣も手数武器って言ってるようなもんじゃない?
>いや抜刀大剣はいちいち納刀するでしょ
納刀のかわりに溜め2を溜めてるような…
27426/03/07(土)22:36:50No.1408637084+
大剣もだけど色々考えながら相殺取り続けてアーマーで死にかけながら立ち回ったタイムよりその半分くらいの思考力で立ち回った他の武器の方がタイム早くてこの2つだけ別ゲーやってる
ランスは火力ないなりに立ち回りは安定してる
27526/03/07(土)22:36:50No.1408637085+
溜めてよいしょって動きが時代に合ってないしそれならクソほど火力上げてくれないと困る
27626/03/07(土)22:36:58No.1408637148+
>あいつらなぜがシリーズ通して物理偏重なんだよな…
属性も狙える物理武器な感が強い
27726/03/07(土)22:36:59No.1408637152+
>溜め2が手数!?
集中つけてたらそう思うことない?思ったよりガッツンガッツンねじ込めてるなって
27826/03/07(土)22:37:00No.1408637159そうだねx3
>火力がトップ争いに食い込まないだけでIBもSBもWsも安定して強いだろ片手
SBは属性環境についていけなくて弱いよりだったんだが?
27926/03/07(土)22:37:02No.1408637173そうだねx9
片手はずっと強いと言うか安定してる
使いやすさと強さのバランス良いよ
最強武器しか使いたくない!とかになったら選択肢からはそりゃ外れるけど
28026/03/07(土)22:37:03No.1408637174+
>>マジで何故かここ10年くらいの双剣は生存力も盛られ気味よね
>昔は強いけど脆いの代表格だったのにね
双剣の性質上そう在るべきなんだよな
28126/03/07(土)22:37:08No.1408637206+
好きな武器強くするのは大変だが強い武器を好きになるのは結構楽だぜ!
いやマジこの精神は色々得する事多いから本当にお勧めする大体武器同士で争ってるわけでも無いんだから
28226/03/07(土)22:37:09No.1408637207+
>IB初期の双剣とか酷かったな
🍗🍗
28326/03/07(土)22:37:10No.1408637219+
>少なくとも相殺になんらかのテコ入れないと大剣共々どうにもならん
せめて蓄積止まりでも出の速い高威力派生で立ち回れます!とか出来るようになってようやくだな
大剣の相殺も現環境で真溜め即派生できたとてメリットが皆無過ぎる
28426/03/07(土)22:37:23No.1408637316+
Xの頃も火力はわりと低かったしXXでさらに下がった
殺す方法がわからねえってレベルで異常な生存能力あったから最強武器と呼ばれてただけ
28526/03/07(土)22:37:41No.1408637429+
モンスターの攻撃総裁で跳ね返すの好きだった
28626/03/07(土)22:37:51No.1408637501+
>スタン他の武器に配りまくったせいで没個性化
>スタン他に配りまくったせいでスタン弱体化
>馬鹿かな?
「スタン強くすると徹甲弾が暴れるから」みたいな事言ってて
じゃあ徹甲弾を弱体化なり削除なりしろや毎度問題になってんだろとしか思わん
28726/03/07(土)22:37:57No.1408637541+
そもそも相殺を売りにした武器はハンマーも大剣も死んでるついでにスラアクの斧モードも
モンスターが強くなると相殺が死ぬからな
28826/03/07(土)22:38:02No.1408637571+
真面目に属性寄りにしてくれないかなあ
回転だけ属性高いとかわけわからないことしないで
28926/03/07(土)22:38:09No.1408637614+
ていうか特徴的には実際双剣が近いと思うんだが(抜刀時走れてガード無くて低リーチ)
最近双剣に優ってたこと無い気がするなハンマー…
29026/03/07(土)22:38:14No.1408637647+
>好きな武器強くするのは大変だが強い武器を好きになるのは結構楽だぜ!
>いやマジこの精神は色々得する事多いから本当にお勧めする大体武器同士で争ってるわけでも無いんだから
だけど好きな武器が最強武器ならお得だぜ?
29126/03/07(土)22:38:16No.1408637664+
>渇愛みたいな奴が来たらそうなるだろうけどな属性補正が低いから手数の癖に属性が強くない
いや…ワールド以降の片手剣は手数が少ないけどモーション値が高いから強いって感じで最近はむしろ属性補正は高めにされてる
29226/03/07(土)22:38:25No.1408637718+
>>とりあえず溜め1消して即相殺狙えるようにしない?
>ずいぶん謙虚だな
>どの溜め段階からも出せるようにしていいだろう
どうせ変なコマンドにするからいらないって言おうと思ったけど溜め3になっても溜め2のモーションから3に入るとかなら狙えるようにはなんのか
29326/03/07(土)22:38:26No.1408637727+
基本的に劣化太刀だから毎回新要素部分だけやたらと強いスラアク
29426/03/07(土)22:38:28No.1408637737そうだねx2
>>溜め2が手数!?
>集中つけてたらそう思うことない?思ったよりガッツンガッツンねじ込めてるなって
基本単発繋げて3発の技を手数武器とは言わん
29526/03/07(土)22:38:28No.1408637741そうだねx4
ガンランスは今作めちゃくちゃ良い空気吸ってる
29626/03/07(土)22:38:42No.1408637827+
火力はスキル含めたバランス次第だがモンスターのスピード上げるのいつもするならそりゃいつも速い武器の方が対応しやすくなるわな
あるいはガバガバカウンター持ちでもいけるか
29726/03/07(土)22:38:44No.1408637840+
>真面目に属性寄りにしてくれないかなあ
>回転だけ属性高いとかわけわからないことしないで
勇ハンマー「ならそろそろ認めてよ…」
29826/03/07(土)22:38:51No.1408637880+
いやぁドシューが囲んで3回も4回もスタン取ってモンスター転がしながら殺処理してたライズ無印は冬の時代でしたねぇ
29926/03/07(土)22:38:53No.1408637890+
>>IB初期の双剣とか酷かったな
>🍗🍗
そんな酷かったっけ記憶にねぇ〜
って思ってたのにお前のせいで嫌な気分になった
許さん
30026/03/07(土)22:38:56No.1408637900そうだねx6
手数武器でしか属性が活きないってのも歪よな
30126/03/07(土)22:39:04No.1408637950そうだねx1
頭狙えってんならもうちょっとリーチください
30226/03/07(土)22:39:23No.1408638066そうだねx1
なぜ勇ハンマーは認められないのか
R2を3回押すだけでモーション値265スタン値154属性補正7.5倍にぜんぶインパクトバーストが乗るだけのシンプルなスタイルだったのに…
30326/03/07(土)22:39:51No.1408638236+
片手って属性壊れ環境になっても跳ねないよねって話しただけなのになんで強さの話になる…
30426/03/07(土)22:39:51No.1408638238そうだねx1
手数武器じゃないのって溜め大剣くらいじゃない?
30526/03/07(土)22:39:53No.1408638243+
>頭狙えってんならもうちょっとリーチください
長リーチくらいがデフォになって欲しい
30626/03/07(土)22:39:56No.1408638261そうだねx2
>ガンランスは今作めちゃくちゃ良い空気吸ってる
色々言われてるワイルズだけどガンランスの調整感だけは後継作に受け継がれてほしい
30726/03/07(土)22:40:03No.1408638309そうだねx3
勇ハンマー好きだよ
双剣がわるい
30826/03/07(土)22:40:04No.1408638319+
>手数武器でしか属性が活きないってのも歪よな
属性と無属性のバランスいつになったら良くなるんだよ…何年作って何作出してんのこのシリーズ
30926/03/07(土)22:40:08No.1408638345そうだねx2
>基本単発繋げて3発の技を手数武器とは言わん
いや繋げられるかどうかじゃなくて攻撃出来てる回数の問題でしょ?
XXのエリアルハンマーとかかなり手数武器だと思うぞ
31026/03/07(土)22:40:14No.1408638387そうだねx3
いや太刀は太刀で最近ちょっとカウンター偏重過ぎて変だと思うんだよね…
ワイルズでもこうなのかってちょっと思っちゃったもん
31126/03/07(土)22:40:21No.1408638431そうだねx4
14種類の武器に比べて武器調整担当が6人程度しかいないからそりゃ不遇武器もでてきますよね
アホかいくらの金が動くプロジェクトだと思ってんだ武器1種類に3人ぐらい担当つけろ
31226/03/07(土)22:40:27No.1408638466+
>そもそも相殺を売りにした武器はハンマーも大剣も死んでるついでにスラアクの斧モードも
>モンスターが強くなると相殺が死ぬからな
スラアクは独自のカウンターのほうでなんとか生きてるからな
31326/03/07(土)22:40:29No.1408638473+
そもそもそんなチクチク小技を打つ程度だと属性ってそんな活きない
31426/03/07(土)22:40:38No.1408638532+
片手は立ち回りが軽快で回避しやすくそこそこの火力が出る
その代わりにガードも意外と硬いとかいう隙のなさ
ガ強ガ性積めばオメガの波動砲も普通に軽ダメで済む…
31526/03/07(土)22:40:44No.1408638570そうだねx1
>いや…ワールド以降の片手剣は手数が少ないけどモーション値が高いから強いって感じで最近はむしろ属性補正は高めにされてる
SBの片手剣は補正乗ってるのジャスラと二連斬りぐらいしかないぞ?
31626/03/07(土)22:40:50No.1408638604そうだねx1
>14種類の武器に比べて武器調整担当が6人程度しかいないからそりゃ不遇武器もでてきますよね
>アホかいくらの金が動くプロジェクトだと思ってんだ武器1種類に3人ぐらい担当つけろ
アクションゲーなのにアクション部分に対してやる気がなさすぎる
31726/03/07(土)22:40:53No.1408638628+
わりとヘビィボウガンがやばいと思ってる
セルレギオスヘビィが強いだけなのをヘビィが強いと勘違いして強化放置されそうな気がしてる
31826/03/07(土)22:40:56No.1408638644+
ワイルズ初期のどうしようもない産廃状態ですら充分強いとか宣うクソマイオナ共が大量に居着いてるのが嫌なんだよな
31926/03/07(土)22:40:56No.1408638647+
一発の相殺被ダメ自体は往年のアーマー付き糸技の比じゃないくらい軽くなったんだけどな
何発も受けるから加速再生入れないとキツい…入れてもまぁまぁキツい
32026/03/07(土)22:40:56No.1408638651そうだねx2
俺ワイルズに思うところはあるけどワイルズ太刀は好きだよ
赤刃の方向性はもっと詰めていって欲しい
32126/03/07(土)22:40:57No.1408638658+
モーション値依存で属性ダメも入るとかじゃ駄目なんかな
32226/03/07(土)22:41:03No.1408638698+
スラアクは歴戦王アルベドとの相性があまりにキツすぎて結局環境に合ってない
と思ってたらそれは常人ラインで腕さえ上げれば王アルベドと相性がよくなるそうだな
32326/03/07(土)22:41:10No.1408638742+
>手数武器でしか属性が活きないってのも歪よな
なのでサンブレの大剣は手数が増やせるスタイルを増やすことによって属性大剣も輝きました
32426/03/07(土)22:41:10No.1408638743そうだねx6
溜め2ハンマーの攻撃回数なんてたかが知れてんだろ何が手数だ
32526/03/07(土)22:41:11No.1408638753そうだねx2
>いや太刀は太刀で最近ちょっとカウンター偏重過ぎて変だと思うんだよね…
>ワイルズでもこうなのかってちょっと思っちゃったもん
ハンターを斬る頃の太刀に戻られても困るしまあ良いかなみたいな…
32626/03/07(土)22:41:14No.1408638769そうだねx1
片手剣は火力に対して過剰に強い強い言われるせいで強化貰えなかったり変なナーフ食らったりする
32726/03/07(土)22:41:21No.1408638819そうだねx1
>手数武器でしか属性が活きないってのも歪よな
モンハンの属性はそういうもんなんだから仕方ないっていうかそうじゃないNOWはアレだし…
32826/03/07(土)22:41:23No.1408638840そうだねx2
>なぜ勇ハンマーは認められないのか
でかい一撃をドスコイしてぇからハンマーつかってんだよ
よくわからん二重の極みはお呼びじゃねぇ
32926/03/07(土)22:41:24No.1408638845+
太刀は昔から続く部分だけ弱くて見切り以降の増築部分の強さで戦ってるからなかなか歪な武器だと思う
33026/03/07(土)22:41:25No.1408638852そうだねx4
火力上げてくれるだけで殆どのハンマー使いは満足するのに一向にしてくれない
33126/03/07(土)22:41:37No.1408638930そうだねx1
実はサンブレイク時代の大剣はめちゃくちゃ属性補正高かったんだ
33226/03/07(土)22:42:02No.1408639093+
>ガンランスは今作めちゃくちゃ良い空気吸ってる
まじでこの先これ以上無いだろうなってくらいの立ち位置で楽しい
楽しすぎてオメガ救援で400討伐超えそうになるくらいにはやってるけどナーフもまず無いだろうってくらいのパワーなのが本当に嬉しい
33326/03/07(土)22:42:02No.1408639095+
>なぜ勇ハンマーは認められないのか
>R2を3回押すだけでモーション値265スタン値154属性補正7.5倍にぜんぶインパクトバーストが乗るだけのシンプルなスタイルだったのに…
それっぽい理由を探す事もできるけど
正直短く持ってブンブン振るみたいな動きが続くと凄いダサくて俺は受け付けなかった…
33426/03/07(土)22:42:04No.1408639107そうだねx1
片手剣だいぶ物理武器だよね
33526/03/07(土)22:42:09No.1408639138+
納刀!居合カウンター!見切り!納刀!居合カウンター!見切り!みたいな動きしてるとお前いつからこんな奴だっけ楽しいけどってなる
33626/03/07(土)22:42:10No.1408639150そうだねx2
>14種類の武器に比べて武器調整担当が6人程度しかいないからそりゃ不遇武器もでてきますよね
>アホかいくらの金が動くプロジェクトだと思ってんだ武器1種類に3人ぐらい担当つけろ
武器調整担当が少なくてもどの武器も触れるならいいんすよ
明らかに形整えるだけで終わらせた武器ありますよね!?ってなることがなければ
33726/03/07(土)22:42:17No.1408639189+
アプデの度にモーション値検証して失望するのを繰り返したハンマーとランス
33826/03/07(土)22:42:17No.1408639191+
モンスターが寝たらとりあえず爆弾置いて大剣かハンマー握ってる人に任せる
33926/03/07(土)22:42:17No.1408639196+
>溜め2ハンマーの攻撃回数なんてたかが知れてんだろ何が手数だ
そもそも勇以外でハンマーの属性が価値を見出されたのは最古のおやすみベアーくらいだ
34026/03/07(土)22:42:20No.1408639213+
>いや太刀は太刀で最近ちょっとカウンター偏重過ぎて変だと思うんだよね…
>ワイルズでもこうなのかってちょっと思っちゃったもん
見た目がミーハーなのにブンブン振りまくるアクションじゃもう厨武器だろ
太刀を何だと思ってるんだ
34126/03/07(土)22:42:21No.1408639225+
>モーション値依存で属性ダメも入るとかじゃ駄目なんかな
モーション毎に別々の補正は入ってるんだけど属性が活きない武器は多段ヒットとなると親の仇のように猛烈な減算が入ってたりするのがな
34226/03/07(土)22:42:22No.1408639229+
太刀はマルチだと露骨に困ってんなと思うこともあるけど
ただ太刀に限った話じゃなくてカウンターとかガードポイント使ってくださいね
みたいな武器全般がマルチだとフルスペック発揮出来なくなるんだよな
34326/03/07(土)22:42:23No.1408639239+
ワイルズの太刀はそこまでカウンターじゃなくない?
34426/03/07(土)22:42:38No.1408639335そうだねx1
大体チャアクがあるので別にモーション大振り武器でも属性武器には出来る筈なんだがな
34526/03/07(土)22:42:40No.1408639347+
>「スタン強くすると徹甲弾が暴れるから」みたいな事言ってて
>じゃあ徹甲弾を弱体化なり削除なりしろや毎度問題になってんだろとしか思わん
ワイルズはお望み通り徹甲がどうしようもないくらい弱くなったのにね
なのになんでハンマーの立場が回復してないの?徹甲が使われなくなれば解決するんじゃなかったの?
34626/03/07(土)22:42:42No.1408639358+
>>いや…ワールド以降の片手剣は手数が少ないけどモーション値が高いから強いって感じで最近はむしろ属性補正は高めにされてる
>SBの片手剣は補正乗ってるのジャスラと二連斬りぐらいしかないぞ?
(なぜSBの話だと思ったんだ…?)
34726/03/07(土)22:42:43No.1408639362+
>俺ワイルズに思うところはあるけどワイルズ太刀は好きだよ
>赤刃の方向性はもっと詰めていって欲しい
赤刃はループじゃなくもっとズバズバ振り回せる感じだともっと嬉しい
あと練気解放無双斬りかっちょいいんだから気軽に振らせて欲しい
34826/03/07(土)22:42:43No.1408639365+
>火力上げてくれるだけで殆どのハンマー使いは満足するのに一向にしてくれない
一丁前にバランスとか考えてる風な事やってるけど無駄なんだからせめて楽しく触らせてほしいわ
34926/03/07(土)22:42:46No.1408639388そうだねx2
ちなみに今作の双剣はメイン火力の乱舞のモーション値高くて物理もそこそこ強いよ
35026/03/07(土)22:42:57No.1408639450+
頭どつく武器なのに高い打点への攻撃が皆無って時点でワイルズのハンマーには販売前から絶望してた
蓋を開けたらそれどころの代物ではなかったが
35126/03/07(土)22:43:01No.1408639471+
>モンスターが寝たらとりあえず爆弾置いて大剣かハンマー握ってる人に任せる
睡眠起床モーション中殴り続けてくれ
その方がでかい
35226/03/07(土)22:43:02No.1408639480+
>アプデの度にモーション値検証して失望するのを繰り返したハンマーとランス
そうこうしてる間に追いつかれそうな位置にいる大剣
35326/03/07(土)22:43:09No.1408639525そうだねx1
>14種類の武器に比べて武器調整担当が6人程度しかいないからそりゃ不遇武器もでてきますよね
>アホかいくらの金が動くプロジェクトだと思ってんだ武器1種類に3人ぐらい担当つけろ
ワールドから虫棒ずっとゴミだからまともな奴つけろって思ってる
35426/03/07(土)22:43:25No.1408639609そうだねx1
太刀はあの長さで居合いみたいなことしてるの変だからやめてほしい
35526/03/07(土)22:43:30No.1408639640+
チャアクの方がスタンとってる
35626/03/07(土)22:43:35No.1408639666+
サンブレイク双剣は属性補正のかかり方で言うと空舞のが頭おかしいんだけど未だに物理型のスタイルだと誤解されている
35726/03/07(土)22:43:40No.1408639707そうだねx5
>ワイルズはお望み通り徹甲がどうしようもないくらい弱くなったのにね
>なのになんでハンマーの立場が回復してないの?徹甲が使われなくなれば解決するんじゃなかったの?
徹甲はハンマーを取り巻く数ある問題の一つでしかないからかな…
35826/03/07(土)22:43:40No.1408639712そうだねx3
>ワールドから虫棒ずっとゴミだからまともな奴つけろって思ってる
強さ以前に使う人の指を過信しすぎてないかって操作方法になるのはやめてくれ!
35926/03/07(土)22:43:44No.1408639730そうだねx1
>>ガンランスは今作めちゃくちゃ良い空気吸ってる
>色々言われてるワイルズだけどガンランスの調整感だけは後継作に受け継がれてほしい
砲撃に攻撃バフ乗るだけでありがたい…
いや次は属性砲撃と属性バフだ…!
36026/03/07(土)22:43:45No.1408639742+
せめて部位破壊しやすいとかつけて
36126/03/07(土)22:43:53No.1408639795+
>大体チャアクがあるので別にモーション大振り武器でも属性武器には出来る筈なんだがな
ハンマーにも瓶つけるか
36226/03/07(土)22:43:55No.1408639805そうだねx1
>チャアクの方がスタンとってる
ワイルズならもう榴弾ビンのほうは死んだから関係ないぞ
36326/03/07(土)22:44:05No.1408639865+
スタンで言ったら正直頭殴ってる棒のほうが取れる気がしてるんだけど使ってると
36426/03/07(土)22:44:12No.1408639897そうだねx1
>ワイルズはお望み通り徹甲がどうしようもないくらい弱くなったのにね
>なのになんでハンマーの立場が回復してないの?徹甲が使われなくなれば解決するんじゃなかったの?
スタンそのものがカスになったし根本的な火力もないからですね
36526/03/07(土)22:44:14No.1408639910+
>でかい一撃をドスコイしてぇからハンマーつかってんだよ
まあそうやって使わない理由を延々探せばいいと思うよ
36626/03/07(土)22:44:23No.1408639959+
人の99%いなくなったって何見て言ってんの?
月次の平均アクティブ数も最高アクティブ数も99%って数字はありえないんだけど
36726/03/07(土)22:44:25No.1408639968そうだねx1
>太刀はマルチだと露骨に困ってんなと思うこともあるけど
>ただ太刀に限った話じゃなくてカウンターとかガードポイント使ってくださいね
>みたいな武器全般がマルチだとフルスペック発揮出来なくなるんだよな
スラアクなんかもゲージ回収の生命線だから割と苦戦するんだよねマルチ
無視してフルリリ入れようとしたら事故るし
36826/03/07(土)22:44:26No.1408639970+
>徹甲はハンマーを取り巻く数ある問題の一つでしかないからかな…
逆にハンマーで問題抱えてない部分どこだよ
武器のデザインくらいしか思いつかないぞ
36926/03/07(土)22:44:30No.1408639999そうだねx2
ヘビィは久しぶりにXXやってやっぱしゃがみてえよなぁ!の気持ちとキャンプに戻って無限に弾丸用意できる環境であんなもん許される訳ねえだろの気持ちが両立する
37026/03/07(土)22:44:44No.1408640093そうだねx1
>武器調整担当が少なくてもどの武器も触れるならいいんすよ
>明らかに形整えるだけで終わらせた武器ありますよね!?ってなることがなければ
ライズ初期のハンマーとかワイルズとか完全にこれだった
37126/03/07(土)22:44:47No.1408640109そうだねx2
ハンマーは持ち方から分かるように実はリーチが片手剣並という悲しき問題が…
37226/03/07(土)22:44:47No.1408640110そうだねx3
虫棒は大体の武器が褒められるサンブレイクですらちょっと歯にものが挟まった感じになるからな…
37326/03/07(土)22:44:47No.1408640113+
武器調整なんて考えて無くてカッコいいモーションでしか考えてないよ最近
太刀は居合したら時間差でズババってなるのがカッコいいだけだし
双剣はリヴァイしてカッコいい回避斬りしたいだけだし
37426/03/07(土)22:44:51No.1408640137そうだねx1
>太刀はあの長さで居合いみたいなことしてるの変だからやめてほしい
切り下がりよりは居合してて欲しい
37526/03/07(土)22:44:51No.1408640139そうだねx1
ガード無し低リーチ武器が火力無いの冷静に考えておかしくねえ?
37626/03/07(土)22:44:52No.1408640146+
>サンブレイク双剣は属性補正のかかり方で言うと空舞のが頭おかしいんだけど未だに物理型のスタイルだと誤解されている
空舞のモーション値も属性補正も無敵時間も全ておかしいだろ!なんなんだよこいつ!
37726/03/07(土)22:44:53No.1408640153+
>太刀はあの長さで居合いみたいなことしてるの変だからやめてほしい
そもそもあの長さで刀なのが変だろ!
それでもあえて刀なんだから刀らしいアクションだけ変というのも違う
37826/03/07(土)22:45:10No.1408640262そうだねx1
>(なぜSBの話だと思ったんだ…?)
ワールド以降だとIBライズサンブレワイルズしかなくて
そのうちのライズとサンブレは補正は高めじゃないからじゃね
なうは知らん
37926/03/07(土)22:45:14No.1408640277+
>>手数武器でしか属性が活きないってのも歪よな
>属性と無属性のバランスいつになったら良くなるんだよ…何年作って何作出してんのこのシリーズ
サンブレイクは属性と無属性(蓄撃)のバランスはなかなか良かったぞ
属性環境であってもそもそもが物理寄りな武器種は蓄撃に振るって別の道が用意されていて
38026/03/07(土)22:45:15No.1408640280+
あれ…ひょっとしてワイルズの現状なら属性ビンに置いていかれた榴弾チャアクのほうがそれでもまだハンマーより強い可能性あるか?
まさかな?
38126/03/07(土)22:45:18No.1408640297+
傷跡攻撃のリーチの短さも酷いけどぐるぐる叩きつけのモーション使いまわしもやる気のなさがビンビンに伝わってきてつらい
片手剣の傷跡攻撃とかリーチ以上の吸い込み具合だってのに
38226/03/07(土)22:45:45No.1408640462そうだねx2
リヴァイはかっこいいだけで弱点に当たらなくて弱いんだよ
38326/03/07(土)22:46:00No.1408640556+
なうは属性壊れ環境が一周してドシューが強くなった辺りまでは聞いてたがまた属性壊れてんのかな
38426/03/07(土)22:46:01No.1408640566そうだねx3
ハンマーのぐるぐる回るのずっと弱いのに消えないよな
38526/03/07(土)22:46:03No.1408640579+
>あれ…ひょっとしてワイルズの現状なら属性ビンに置いていかれた榴弾チャアクのほうがそれでもまだハンマーより強い可能性あるか?
>まさかな?
当たり前だろ
強いよ
38626/03/07(土)22:46:15No.1408640638+
>ハンマーは持ち方から分かるように実はリーチが片手剣並という悲しき問題が…
昔は判定広くて見た目以上にリーチ長いと言われてた武器だったんすよ
38726/03/07(土)22:46:21No.1408640665そうだねx2
太刀何故か納刀大好き武器になってるけど
どう考えても居合とか出来ねえ形だから不自然さ凄い
38826/03/07(土)22:46:32No.1408640735+
>ハンマーのぐるぐる回るのずっと弱いのに消えないよな
辻本が消すと怒るんだろう
38926/03/07(土)22:46:33No.1408640738+
XXの太刀のカウンターじゃないけど
ワンボタンの攻撃で相手の攻撃を弾いて
ダメージ&無効ってハンマーもあってそうだよねと思う
39026/03/07(土)22:46:43No.1408640801そうだねx1
>>属性と無属性のバランスいつになったら良くなるんだよ…何年作って何作出してんのこのシリーズ
>サンブレイクは属性と無属性(蓄撃)のバランスはなかなか良かったぞ
>属性環境であってもそもそもが物理寄りな武器種は蓄撃に振るって別の道が用意されていて
選択肢があったのはともかくバランスが良かったとは流石に…
39126/03/07(土)22:46:45No.1408640813+
>ハンマーのぐるぐる回るのずっと弱いのに消えないよな
サンブレで消えてなかったっけ…?
39226/03/07(土)22:46:51No.1408640856+
>強さ以前に使う人の指を過信しすぎてないかって操作方法になるのはやめてくれ!
まぁ8ヵ月経って指増やさなくてよくなったら
そもそもそれ以外の部分もだいぶガタガタなのに改めて直面させられたんだが
39326/03/07(土)22:46:51No.1408640858そうだねx2
書き込みをした人によって削除されました
39426/03/07(土)22:46:59No.1408640914+
>リヴァイはかっこいいだけで弱点に当たらなくて弱いんだよ
なのでこうしてラセンザン(ラセンザンではない)を実装する
39526/03/07(土)22:47:11No.1408640977そうだねx5
双剣もリヴァイがゴミを超えたゴミだった時期思い出すと
結局プレイヤーが云々じゃなくて調整全てだろ
って昏い気持ちになることはある
39626/03/07(土)22:47:20No.1408641027+
おりりゅはもっとぶっ飛んだ火力出してもよかったよなあ…
39726/03/07(土)22:47:26No.1408641073+
そもそも無属性と属性のバランスなんてよくしようがないだろ
どっちもかわらんくなったら属性作る意味なくなるんだから
39826/03/07(土)22:47:33No.1408641125+
太刀は避け斬りとか剛気刃ぐらいのコンボ中に自然に行動対応アクションする感じが好きなんだよね
見切りや居合が間に合うように短めのモーションで行動起こすまでお茶濁してる感じがあまり好きじゃない
39926/03/07(土)22:47:41No.1408641181+
強化もらってコレという絶望よ
40026/03/07(土)22:47:47No.1408641222+
>>ハンマーのぐるぐる回るのずっと弱いのに消えないよな
>サンブレで消えてなかったっけ…?
ため強化でスティック入力でも実質消えてたんだけどね…
なんか今回溜め3が先祖返りしちゃって…
40126/03/07(土)22:47:47No.1408641223+
>武器調整なんて考えて無くてカッコいいモーションでしか考えてないよ最近
どうにか渾身溜めをカッコいいって思って作った奴だけクビにならないかな
40226/03/07(土)22:47:52No.1408641253+
チャアクは今でも後隙の問題で速いモンスターには辛いがジャスガの性能は片手と遜色ないからな何で片手と変わらない程度なんだというのはあるが
40326/03/07(土)22:47:55No.1408641270そうだねx3
つーかそもそもとして大剣とかハンマーとかの手数少ない武器種の属性補正を上げれば火力格差なんて何とでもなるだろ
物理環境で属性系武器が冷や飯食わされたり属性環境で物理系武器がドベ争いしたりってこれで気軽に解決するだろ
40426/03/07(土)22:47:56No.1408641280そうだねx3
>そもそも無属性と属性のバランスなんてよくしようがないだろ
>どっちもかわらんくなったら属性作る意味なくなるんだから
どっちかというと状態異常よね救わないといけないのは
40526/03/07(土)22:48:00No.1408641308+
ワールド以降はハメとかマルチ体力固定とかじゃないとソロ快適すぎてマルチゲーとしての売り出し無理だろって思ってる
40626/03/07(土)22:48:20No.1408641435そうだねx2
渾身溜め3ヒットあるのも地味に嫌い
40726/03/07(土)22:48:37No.1408641561そうだねx2
つーか基本属性武器担いで行った方が有利な弱点属性突く感じでいいだろ
なんで無属性まで強くしようとするんだよ
40826/03/07(土)22:48:53No.1408641656そうだねx3
属性と無属性がバランスよくなったり無属性のほうが強くなったらワールドみたいに無属性一本作ってそれ振り回すだけのゲームになるからな
40926/03/07(土)22:48:58No.1408641679そうだねx5
このゲームどう足掻いてもアクションだから気持ちよくモンスターと戦えるのが一番評価に繋がるよとしか言えん
41026/03/07(土)22:49:09No.1408641749+
>そもそも無属性と属性のバランスなんてよくしようがないだろ
>どっちもかわらんくなったら属性作る意味なくなるんだから
逆だろ…スキル構成で属性寄せにしたり物理寄せにするんだろが…
こっちのモーションは物理寄せだと強くてこっちは属性寄せにしたときに強くなるように調整すんだよ
41126/03/07(土)22:49:14No.1408641780そうだねx1
状態異常に限らないけど
固定ダメージはそろそろ救って良いだろって思うよ
HPインフレさせすぎなんじゃ
41226/03/07(土)22:49:18No.1408641814+
>太刀何故か納刀大好き武器になってるけど
>どう考えても居合とか出来ねえ形だから不自然さ凄い
何故かっていうか居合面白いと思う人がいっぱいいたからだと思うけど今更別にどうこういうもんじゃなくない
大剣触れるわけ無いとかガンランスのドリル頭おかしいとか一々言わないでしょ今更
41326/03/07(土)22:49:22No.1408641829+
状態異常は麻痺睡眠はまぁ使えるし爆破は落下ダウン取るための運用に化けたし完全に死んでるのは毒くらいじゃね?
41426/03/07(土)22:49:32No.1408641887+
>どっちかというと状態異常よね救わないといけないのは
毒麻痺はともかく睡眠がまともに使われてた作品ってあるか?
あと爆破は3G破壊罪からいい加減に釈放してやってくれ
41526/03/07(土)22:49:35No.1408641901+
>どっちかというと状態異常よね救わないといけないのは
どうぞ蓄積時攻撃強化です
41626/03/07(土)22:49:40No.1408641934そうだねx1
>このゲームどう足掻いてもアクションだから気持ちよくモンスターと戦えるのが一番評価に繋がるよとしか言えん
開発だけハンティングシミュレーションだと思ってる
41726/03/07(土)22:49:44No.1408641950+
大剣は冰気錬成でもつけてやれ
41826/03/07(土)22:49:55No.1408642002+
溜め打ち強化自体が全然強いスキルでもないのに物凄く発動が重くて倍率もゴミカスなのは本気で絶対にハンマーだけは強くしないぞという明確かつ強固な意思を感じる
41926/03/07(土)22:50:00No.1408642033そうだねx2
>渾身溜め3ヒットあるのも地味に嫌い
俺は睡眠補正を憎む者
こいつのせいでばかみたいな謎多段ヒットが増える
睡眠補正を無くせ
42026/03/07(土)22:50:00No.1408642035そうだねx1
そもそも属性活かせる武器と活かせない武器が分かれてんのが歪なんだよな…
そのくせ抑制とかさせたがるし
42126/03/07(土)22:50:09No.1408642086+
>太刀何故か納刀大好き武器になってるけど
>どう考えても居合とか出来ねえ形だから不自然さ凄い
太刀はあのバカみたいな長さがいいんだろ…?
42226/03/07(土)22:50:13No.1408642114+
日和ってないでそろそろ麻痺と睡眠の古龍を作れカプコン
42326/03/07(土)22:50:22No.1408642168そうだねx1
爆破は釈放されたぞワイルズ
飛んでる相手は爆破起こると落下ダウンになるぞ
42426/03/07(土)22:50:25No.1408642188+
>どっちかというと状態異常よね救わないといけないのは
マルチでハメられないようにしてるだけに思う
42526/03/07(土)22:50:28No.1408642213+
>>どっちかというと状態異常よね救わないといけないのは
>毒麻痺はともかく睡眠がまともに使われてた作品ってあるか?
>あと爆破は3G破壊罪からいい加減に釈放してやってくれ
睡眠に関しては上位までならボマー戦術で割と活躍は出来る方だ
42626/03/07(土)22:50:33No.1408642244+
居合どころか普通の納刀でも無理あるから太刀は
42726/03/07(土)22:50:37No.1408642279そうだねx2
ぶっちゃけ属性武器に必要なの手数じゃなくて属性補正だからな
虫棒とかぱっと見手数多そうだけど基本的に物理型で属性が強いシリーズあんまり無いし
42826/03/07(土)22:50:41No.1408642307+
>おりりゅはもっとぶっ飛んだ火力出してもよかったよなあ…
雑にはぶっぱできない覚蟲の方がいいかな…
42926/03/07(土)22:50:42No.1408642315そうだねx1
>毒麻痺はともかく睡眠がまともに使われてた作品ってあるか?
モンハン全体で見たらそりゃ睡眠をまともに使えた時もあったよ
43026/03/07(土)22:50:44No.1408642325そうだねx1
>太刀はあのバカみたいな長さがいいんだろ…?
なら抜刀を基本とする武器にせんかい
なんでこんなやたら鞘に収めたがるんだこの武器は
43126/03/07(土)22:50:53No.1408642377そうだねx1
太刀は元々大剣だったのが人気出過ぎて派生した武器だから…
43226/03/07(土)22:50:53No.1408642378そうだねx1
>溜め打ち強化自体が全然強いスキルでもないのに物凄く発動が重くて倍率もゴミカスなのは本気で絶対にハンマーだけは強くしないぞという明確かつ強固な意思を感じる
他武器の専用スキルもみんな重くてイマイチだからそこだけはハンマーどうこうじゃない
43326/03/07(土)22:51:12No.1408642491そうだねx4
>状態異常は麻痺睡眠はまぁ使えるし爆破は落下ダウン取るための運用に化けたし完全に死んでるのは毒くらいじゃね?
攻勢で一番輝くのは毒だから攻勢が弱いのが悪い
43426/03/07(土)22:51:15No.1408642514そうだねx1
色んな要素がある上でのバランスは基本相対評価なんでどれか強くなれば弱くなるのはもう仕方ないんすよ
完璧なバランス求めるなら片手剣1本でそれに合わせてモンスターの動きと肉質調整する実質SEKIROになるんすよ
43526/03/07(土)22:51:22No.1408642560+
>このゲームどう足掻いてもアクションだから気持ちよくモンスターと戦えるのが一番評価に繋がるよとしか言えん
相殺によるダウンに耐性つくのはまあ理解出来るけど相殺決めといてこっちの体力減るのマジで納得いかない
43626/03/07(土)22:51:26No.1408642579+
>このゲームどう足掻いてもアクションだから気持ちよくモンスターと戦えるのが一番評価に繋がるよとしか言えん
アルベドはマジで楽しいからなあガード武器だと
ガードないうえに生存技無い武器は地獄だけど
自分はガンスだからめっちゃ楽しいけど棒使ってる人とかほんと嫌いって言ってるし
43726/03/07(土)22:51:31No.1408642603+
>爆破は釈放されたぞワイルズ
>飛んでる相手は爆破起こると落下ダウンになるぞ
いつでも発生狙えればいいよ?
43826/03/07(土)22:51:32No.1408642613+
>太刀はあのバカみたいな長さがいいんだろ…?
それで居合が似合わないよねって話です…
43926/03/07(土)22:51:36No.1408642644+
もっと属性相性を極端にするくらいでいいんじゃねえのかって思ってる
無駄に複雑すぎるのにとりあえず何にでも担いでいける一本みたいなの出てくるし
44026/03/07(土)22:51:40No.1408642667+
>このゲームどう足掻いてもアクションだから気持ちよくモンスターと戦えるのが一番評価に繋がるよとしか言えん
環境生物よりモンスター一匹でも増やしましょうよしたスタッフをやりこめてやりましたよとかインタビューで自慢してるやつが責任者にいるゲームだからな…
44126/03/07(土)22:51:43No.1408642684+
>>溜め打ち強化自体が全然強いスキルでもないのに物凄く発動が重くて倍率もゴミカスなのは本気で絶対にハンマーだけは強くしないぞという明確かつ強固な意思を感じる
>他武器の専用スキルもみんな重くてイマイチだからそこだけはハンマーどうこうじゃない
1.03倍はイマイチの範疇かな…?
44226/03/07(土)22:51:45No.1408642693+
>なら抜刀を基本とする武器にせんかい
>なんでこんなやたら鞘に収めたがるんだこの武器は
だって皆好きだろ居合切り
44326/03/07(土)22:51:51No.1408642743そうだねx1
太刀だって属性の内約変えりゃ普段のモーション兜割どちらの面でも容易に属性武器になる筈だしな
44426/03/07(土)22:52:00No.1408642792+
一武器5分くらいで調整してあとは遊んでらっしゃる?
44526/03/07(土)22:52:05No.1408642816+
攻勢自体は効果量大きいから状態異常の持続時間じゃないか?
44626/03/07(土)22:52:12No.1408642857+
>>太刀はあのバカみたいな長さがいいんだろ…?
>なら抜刀を基本とする武器にせんかい
>なんでこんなやたら鞘に収めたがるんだこの武器は
それこそ大剣との差別化じゃねえかな…
44726/03/07(土)22:52:20No.1408642907そうだねx1
簡単にいうと納刀→カウンターじゃなくてブレイブ気刃斬りがいいです
44826/03/07(土)22:52:28No.1408642948+
ハンマースタンはモンスターが藻掻かない最強スタンにしてやれ
44926/03/07(土)22:52:41No.1408643021そうだねx1
>だって皆好きだろ居合切り
居合って出会い頭に使うもんであって
戦闘中に刀収めたらただのアホだよ!
45026/03/07(土)22:52:43No.1408643027そうだねx2
>こいつのせいでばかみたいな謎多段ヒットが増える
インパクトクレーターとかいうゴミ
45126/03/07(土)22:52:47No.1408643055そうだねx1
>簡単にいうと納刀→カウンターじゃなくてブレイブ気刃斬りがいいです
剛気刃が欲しいのはそう
45226/03/07(土)22:52:48No.1408643061そうだねx1
スタンしても頭動かすしよぉ
45326/03/07(土)22:52:49No.1408643064+
長い刀で居合はかっこいいからいいだろ
今どきのアクションゲームでそれは普通だぜ
45426/03/07(土)22:53:02No.1408643135+
属性は物理弱点ほど部位による有効度の差が小さい+サンブレイク除くとスキルによる増加分が物理より少ないから物理特化よりどこ狙ってもダメージ与える手段として見てたわ
45526/03/07(土)22:53:09No.1408643165+
いい加減ランスじゃなくて細長いタイプの槍って感じの槍使いたいんだよな
操虫棍はなんか違くて…
45626/03/07(土)22:53:10No.1408643179そうだねx3
毒と爆破はいい加減に武器倍率依存の定数ダメージにしろよ
固定ダメージでも割合ダメージでもバランスおかしくなるのは目に見えてるんだからこれしか無いだろカプコン
45726/03/07(土)22:53:13No.1408643193+
リスクリターンで
属性や状態異常はどこ殴ってもそこそこ火力や効果出るしクリアしやすいよ
無属性は肉質考えないと全然火力出ないよ
くらいのバランスでよくない?
45826/03/07(土)22:53:19No.1408643233そうだねx1
>相殺によるダウンに耐性つくのはまあ理解出来るけど相殺決めといてこっちの体力減るのマジで納得いかない
相殺(相殺しきれてない)(相手はノーリアクション)
45926/03/07(土)22:53:24No.1408643256+
確定チクチン攻勢ビルドも手間に見合った強さだったかはちょっと考える存在ではある
46026/03/07(土)22:53:25No.1408643266+
今の星10の体力マスターランクのエンドコンテンツくらいあってどうすんだろ拡張と思ってる
46126/03/07(土)22:53:27No.1408643279+
>ハンマースタンはモンスターが藻掻かない最強スタンにしてやれ
全く動かない奴殴ってると死体損壊してるみたいな罪悪感がまあいいかやっちゃいましょう
46226/03/07(土)22:53:31No.1408643301そうだねx2
>居合って出会い頭に使うもんであって
>戦闘中に刀収めたらただのアホだよ!
リアルメクラって奴?ゲームの居合なんてかっこよければそれでいいんだよ
46326/03/07(土)22:53:33No.1408643310+
>どっちかというと状態異常よね救わないといけないのは
麻痺と一部武器の睡眠に関してはちょっと今作の序盤で大暴れし過ぎたから…
爆破はまぁ普通に安定してるし一番救いが必要なのは毒
46426/03/07(土)22:53:37No.1408643334+
過酷な自然環境での狩猟生活シミュレーター的要素も嫌いではないんだけど周回メインのアクションゲームと噛み合わせが悪すぎる
46526/03/07(土)22:53:37No.1408643338そうだねx2
武器調整する人数足りてないんじゃないの
46626/03/07(土)22:53:37No.1408643339そうだねx1
睡眠補正はそもそも下げたりしてるから
ここまで来ると逆にもう何を恐れてるのか分からない
46726/03/07(土)22:53:41No.1408643371そうだねx4
相殺ってすげぇよな
ハンマーの相殺ですら上澄みなんだぜ
46826/03/07(土)22:53:48No.1408643405+
1回スタン取る程度だったら片手剣使った方が当てやすいし楽
その分火力落ちるからスタン取らない方が早いけど
46926/03/07(土)22:53:49No.1408643412そうだねx3
相殺追撃も前半のグルグル部分基本無駄になるのにそれ込みでダメージ設定してるのやめろ
47026/03/07(土)22:53:58No.1408643475そうだねx1
少なくとも毒でさえまともに機能しない攻勢は意味が分からんな
しかも最終防具にさえあり得る王ダハドになんか付いてる…
47126/03/07(土)22:54:02No.1408643492そうだねx1
>>>太刀はあのバカみたいな長さがいいんだろ…?
>>なら抜刀を基本とする武器にせんかい
>>なんでこんなやたら鞘に収めたがるんだこの武器は
>それこそ大剣との差別化じゃねえかな…
大剣が抜刀中は脚が遅くて溜めて重たい一発
太刀が抜刀中は脚が早くて溜めてたゲージを連打放出
居合ごっこしなくてもいいと思うんだよね
47226/03/07(土)22:54:10No.1408643549そうだねx1
>ハンマースタンはモンスターが藻掻かない最強スタンにしてやれ
ランスさんが「ジャスガを他武器に配りやがって!ランスの
ガードは特別にしろ!!」って言ってるの見て
ハンマーのスタンもそんなで4からずっとその状態だから諦めなよ…ってなってた
47326/03/07(土)22:54:14No.1408643571+
>ハンマースタンはモンスターが藻掻かない最強スタンにしてやれ
というかなんで頭ぶん殴られて昏倒してる時にあんなバタつくんだろうな…
47426/03/07(土)22:54:16No.1408643588そうだねx2
>今の星10の体力マスターランクのエンドコンテンツくらいあってどうすんだろ拡張と思ってる
マスター序盤は普通に弱体化してもう一回エンドコンテンツでインフレさせてくだけだろう
47526/03/07(土)22:54:25No.1408643643そうだねx3
星10との戦闘カロリーすでにマスターランクのエンコンレベルに高い
47626/03/07(土)22:54:33No.1408643695+
ハンマーも大剣みたいにカッコよく攻撃をいなしたいです…
47726/03/07(土)22:54:36No.1408643712+
>1回スタン取る程度だったら片手剣使った方が当てやすいし楽
>その分火力落ちるからスタン取らない方が早いけど
片手の盾殴りは切れ味消費しない強みもある
47826/03/07(土)22:54:39No.1408643730そうだねx2
睡眠モーション中にタコ殴りにするのが強いんだから
47926/03/07(土)22:54:46No.1408643776+
>ハンマーの相殺ですら上澄みなんだぜ
下二つと比べたら今のハンマーの相殺は普通に使える方だよ
48026/03/07(土)22:54:53No.1408643827+
>相殺ってすげぇよな
>ハンマーの相殺ですら上澄みなんだぜ
初期の頃は圧倒的最下位だったのを考えると躍進といえる
つーかとりあえず新要素考えて入れたけどブラッシュアップも調整も碌にできてないの丸わかりなのどうなのよほんと…
48126/03/07(土)22:54:55No.1408643834そうだねx1
>下げる時は変に思い切りよく下げるけど上げる時はめちゃくちゃ地道に上げるよね
>まあハンマーはアッパー調整ばっかだと思うけど
モンハントライになる時モンハン史上最大級のナーフ受けた話するか?
48226/03/07(土)22:55:00No.1408643863+
>リアルメクラって奴?ゲームの居合なんてかっこよければそれでいいんだよ
流石に頻繁に刀収めるのはだいぶアホに見えるからやめて欲しい
48326/03/07(土)22:55:03No.1408643880+
>自分はガンスだからめっちゃ楽しいけど棒使ってる人とかほんと嫌いって言ってるし
動き以外にも姿勢やエキス位置もクソだからな…
姿勢に関してはアルベド自身よりそもそも看板モンスターのダウンに大技が当たらない飛天螺旋の方がクソなんだが…
48426/03/07(土)22:55:08No.1408643908+
武器調整担当が公開される日は一生来ないだろうけど
大剣担当とハンマー担当が同一人物だったブチ切れると思う
48526/03/07(土)22:55:25No.1408643994+
>初期の頃は圧倒的最下位だったのを考えると躍進といえる
それ笛とヘビィ見て言ってるの?
48626/03/07(土)22:55:31No.1408644025+
シャガルにやたら毒が効くとかフレーバー的な面白さはあるから状態異常の存在自体は好き
48726/03/07(土)22:55:36No.1408644052そうだねx2
>今の星10の体力マスターランクのエンドコンテンツくらいあってどうすんだろ拡張と思ってる
普通のゲームならプロだしなにか考えてるさって言いたくなるけどワイルズに対しては絶対に何も考えてないと断言できる
48826/03/07(土)22:55:40No.1408644069+
>>1回スタン取る程度だったら片手剣使った方が当てやすいし楽
>>その分火力落ちるからスタン取らない方が早いけど
>片手の盾殴りは切れ味消費しない強みもある
エリア移動しながら砥石使えるようになったしそこまで切れ味節約する意味が無い
48926/03/07(土)22:55:40No.1408644072そうだねx2
今やるとXXの時期にこんなん許されてたんだってなるブレイブ太刀
49026/03/07(土)22:55:41No.1408644081そうだねx2
いや今回の片手は盾で殴ってるより剣振った方がいいすよ
49126/03/07(土)22:55:48No.1408644119そうだねx1
>初期の頃は圧倒的最下位だったのを考えると躍進といえる
>つーかとりあえず新要素考えて入れたけどブラッシュアップも調整も碌にできてないの丸わかりなのどうなのよほんと…
初期のころでも下二つより強かったぞ
それくらい下二つが圧倒的にゴミ
49226/03/07(土)22:55:53No.1408644137そうだねx4
>>初期の頃は圧倒的最下位だったのを考えると躍進といえる
>それ笛とヘビィ見て言ってるの?
3発目の時点で言えますね…
49326/03/07(土)22:56:23No.1408644332+
>居合ごっこしなくてもいいと思うんだよね
はたしてそれがあえて刀を選ぶ人の求める刀らしさか?
49426/03/07(土)22:56:31No.1408644376そうだねx5
ハンマーの初期相殺は初撃で出ない時点で論外だぞ
49526/03/07(土)22:56:38No.1408644408そうだねx2
下二つの相殺はまず相殺を選ばないとかいう圧倒的存在
49626/03/07(土)22:57:01No.1408644544そうだねx1
鍔迫り合い相殺弱点攻撃後ののけぞりどれもモンスターが追撃届くギリギリの距離までのけぞっていくの気持ち悪いとずっと思ってる
49726/03/07(土)22:57:02No.1408644555+
>今の星10の体力マスターランクのエンドコンテンツくらいあってどうすんだろ拡張と思ってる
ワールドではリセットかかったしライズだってザザミが重大事変級だったりしたわけじゃないだろ
通常のクリア後が★8相当だから★8〜9相当でMR始まるだけだ
49826/03/07(土)22:57:03No.1408644558そうだねx1
>3発目の時点で言えますね…
それ以下でそもそも使うか使わないかの話ですら無かったのが笛とヘビィの相殺なんだけど
49926/03/07(土)22:57:05No.1408644567そうだねx2
>>居合ごっこしなくてもいいと思うんだよね
>はたしてそれがあえて刀を選ぶ人の求める刀らしさか?
大回転してる頃から大人気武器だからそうかも…
50026/03/07(土)22:57:13No.1408644612+
大剣を基準に調整してるの本当なんだってのがありありと理解できた初期ワイルズ
大剣完成させてから他の武器作るって意味だったんだね…
50126/03/07(土)22:57:17No.1408644630そうだねx3
ハンマーの場合相殺後の追撃手段すらなかったからな…
50226/03/07(土)22:57:22No.1408644654+
笛とヘビィの相殺は前準備さえ終わらせておけば初撃でいつでも出せる
アプデ前のハンマーの相殺は3発目のかち上げのみ
どっちが強いかは…いやすげー底の争いでびびるぜ…
50326/03/07(土)22:57:25No.1408644670+
片手の盾殴りでスタン取りに行くくらいなら虫棒使った方が遥かにいいぞ
50426/03/07(土)22:57:33No.1408644722そうだねx1
>ハンマーの初期相殺は初撃で出ない時点で論外だぞ
その論外からさらに外だったのが笛とヘビィの相殺なんです…
50526/03/07(土)22:57:47No.1408644804そうだねx3
正直相殺というシステム自体がかなり出来が悪いからこれ配られた武器は基本ハズレな印象
50626/03/07(土)22:57:54No.1408644839+
p2gの笛の弱体化幅の方がやばかったと思うけどp2時代にちゃんと笛使いやついなさ過ぎたよね
どっちかというとp2笛ぶっ壊れ過ぎてた系だけど
50726/03/07(土)22:58:10No.1408644925+
火力出るわけじゃないけどケツ殴ってもそこそこ有効になる
タイプの武器種欲しい
サンブレの闇討ちガンランスみたいな
頭殴るのしんどいと思うふんたーさん結構いるだろうし
50826/03/07(土)22:58:10No.1408644930+
初期ハンマーの相殺がゴミだったことなんか分かってるんだ
そもそも笛ヘビィは相殺なんか選択しねえからもっとすげえんだ
50926/03/07(土)22:58:14No.1408644955そうだねx4
居合斬りより兜割の方がずっとカッコいいよ太刀
51026/03/07(土)22:58:22No.1408644992+
>ハンマーの場合相殺後の追撃手段すらなかったからな…
大剣はワイヤー引っ掛けて近付くのになんもねえからな
そこはIBの回転で突っ込むやつ引っ提げてこいやせっかく共通してスリンガーあんだからよ
51126/03/07(土)22:58:22No.1408644994+
>ハンマーの場合相殺後の追撃手段すらなかったからな…
追撃手段来ました!グルグルグル…モタモタモタ…
51226/03/07(土)22:58:40No.1408645093+
>火力出るわけじゃないけどケツ殴ってもそこそこ有効になる
>タイプの武器種欲しい
>サンブレの闇討ちガンランスみたいな
>頭殴るのしんどいと思うふんたーさん結構いるだろうし
それこそ拡散ガンランスでいいじゃん?
溜め砲撃と竜撃砲で
51326/03/07(土)22:58:48No.1408645134そうだねx2
まぁ初期ハンマーは相殺以外も全部比類なきゴミだから相殺はまだマシなゴミ
51426/03/07(土)22:58:49No.1408645140+
>火力出るわけじゃないけどケツ殴ってもそこそこ有効になる
>タイプの武器種欲しい
>サンブレの闇討ちガンランスみたいな
>頭殴るのしんどいと思うふんたーさん結構いるだろうし
肉質反転の穿龍棍が欲しいのか…
51526/03/07(土)22:59:07No.1408645250+
>正直相殺というシステム自体がかなり出来が悪いからこれ配られた武器は基本ハズレな印象
ジャスト回避最高です!
51626/03/07(土)22:59:08No.1408645258そうだねx2
新要素入れなきゃいけないのはわかるけど調整してないけどとりあえず入れときましたみたいなのやめろマジで
51726/03/07(土)22:59:10No.1408645276そうだねx3
>笛とヘビィの相殺は前準備さえ終わらせておけば初撃でいつでも出せる
これはかなり欺瞞だと思う
そもそも笛は相殺つかえる笛選ぶかって話だし
51826/03/07(土)22:59:20No.1408645333+
>片手の盾殴りでスタン取りに行くくらいなら虫棒使った方が遥かにいいぞ
スタン持ちいない時4人パーティー組んでて片手剣なら一回取っとくかで取ってる
51926/03/07(土)22:59:26No.1408645367そうだねx1
穿龍棍が欲しいのはそうだが…
52026/03/07(土)22:59:31No.1408645402+
ワイルズ初期ハンマーは4のチャアクレベルよ
52126/03/07(土)22:59:42No.1408645460+
>初期ハンマーの相殺がゴミだったことなんか分かってるんだ
>そもそも笛ヘビィは相殺なんか選択しねえからもっとすげえんだ
ヘビィは単純にウンコだっただけだけど笛は対抗馬が響鳴と生命の調べっていうクソ強旋律だからちょっと話は変わってくる
52226/03/07(土)22:59:44No.1408645473そうだねx1
もう言われてるけど笛は相殺なんか選ばねえんだよ!
52326/03/07(土)22:59:50No.1408645502+
ワイルズの初期ハンマーは武器未満
今は最弱
52426/03/07(土)22:59:51No.1408645508そうだねx2
防御手段ない武器の命綱になったり音とエフェクトよかったりでコンセプト自体は大好きだよ相殺
システムの細かいところは虫食いのゴミ
52526/03/07(土)22:59:56No.1408645532+
>居合斬りより兜割の方がずっとカッコいいよ太刀
ソードマスターがカーナ踏んで駆け上がって兜割するのいいよね
虫使って駆け上がる部分ショートカットするライズも好き
52626/03/07(土)23:00:06No.1408645587+
笛は特殊演奏全部使わせてよ
ストック枠共通で良いんだからさ
52726/03/07(土)23:00:06No.1408645590+
ケツ殴ってるのが楽しい武器は武器じゃなくてスキル調整に力入れて鈍器とか闇討ちとかで遊べるようにしてくれ
52826/03/07(土)23:00:13No.1408645625そうだねx1
>ジャスト回避最高です!
ジャスガで削りとか相殺とか見てると本当に…ねよって気分になる
52926/03/07(土)23:00:16No.1408645644そうだねx2
全武器にジャスト回避orつよつよジャストガード配れ
53026/03/07(土)23:00:20No.1408645661+
虫棒の一見取りやすそうで相殺判定が微妙に遅い薙ぎ払いにもコメントしろ
53126/03/07(土)23:00:22No.1408645673そうだねx1
>ジャスト回避最高です!
でも決めないとバフかからないのは嫌!
53226/03/07(土)23:00:51No.1408645842+
色々欲しいものはあるんだけどそれはそれとしてマジオスが防御推奨モンスターの中で俺程度のハンマーではあまりにも無力だった
53326/03/07(土)23:00:57No.1408645875+
カプコンくんだけがモンハンがアクションゲームだということに気付いてない可能性がある
53426/03/07(土)23:01:05No.1408645907+
そもそも片手剣は最大DPSのジャストラッシュにスタン値あるからチャンスタイムにそれ何度か頭に撃ってればあとは適当にスタン1回取っとくかーの盾殴りペチペチで取れるじゃん?
なぜ盾殴りオンリーでスタン狙うんだよ?
53526/03/07(土)23:01:07No.1408645920そうだねx1
>追撃手段来ました!グルグルグル…モタモタモタ…
威力こそあるけどダサい上に要らん部位割と吸うから嫌い
53626/03/07(土)23:01:21No.1408646012そうだねx1
あのゆるさでジャスト回避って名前名乗るのムカつくからせめて名前変えろ
53726/03/07(土)23:01:24No.1408646030そうだねx1
>虫棒の一見取りやすそうで相殺判定が微妙に遅い薙ぎ払いにもコメントしろ
派生も無いし明らかにもともと相殺入れること考えてない後付けだからな…
53826/03/07(土)23:01:33No.1408646079+
ハンマー今の相殺でもそれを生存手段にするのは心許なさすぎる
53926/03/07(土)23:01:38No.1408646107+
>ケツ殴ってるのが楽しい武器は武器じゃなくてスキル調整に力入れて鈍器とか闇討ちとかで遊べるようにしてくれ
サンブレイクって闇討ちとかそういう攻撃力上がるスキルって最終的にいろんな組み方してもほぼ上がり幅同じだった気がする
スキルポイントの組み方の調整上手かった
54026/03/07(土)23:01:40No.1408646125+
MHWのハンマー坂か段差あるとこなら面白かったけど平地では別に…
54126/03/07(土)23:01:45No.1408646167そうだねx2
人気だとか他と比べて弱いとか
そういうのはいいんだよゴツいハンマーでモンスターの頭を叩くのが好きなんだ
という人でも弱すぎて手放すレベルなのがワイルズハンマー
54226/03/07(土)23:01:46No.1408646171そうだねx2
>全武器にジャスト回避orつよつよジャストガード配れ
カウンターがある武器にはいらねぇだろとか言われるかもだけど回避で回避していいとなると全然違うからあった方がいいわ
54326/03/07(土)23:01:47No.1408646178+
なんでハンマーはジャスト回避も見切りもないの?
54426/03/07(土)23:01:53No.1408646219そうだねx5
>あのゆるさでジャスト回避って名前名乗るのムカつくからせめて名前変えろ
ブシドー時代よりめちゃくちゃ厳しくなってんだぞ
54526/03/07(土)23:01:54No.1408646221そうだねx1
双剣のジャスト回避マジで楽しいしガードない武器は全部回避にジャストモーション付けていいんじゃないかと思ってる
54626/03/07(土)23:01:58No.1408646252+
初代とかでやりたかった狩猟生活ゲームを作りたいんだろうなってのはワールド辺りから感じてる
54726/03/07(土)23:02:04No.1408646289+
>あのゆるさでジャスト回避って名前名乗るのムカつくからせめて名前変えろ
舐めるなよジャストガードはゆるゆるを超えたゆるゆるだぞ
54826/03/07(土)23:02:06No.1408646300+
>なんでハンマーはジャスト回避も見切りもないの?
操作が簡単だから
54926/03/07(土)23:02:12No.1408646338そうだねx3
俺はジャストラッシュアンチなんだけどジャストラッシュは無くしたほうがいいと思う
55026/03/07(土)23:02:24No.1408646409+
ガード君も防御したらダメージ与えるとか攻撃側のメリット盛れない?
ジャスガしたら高威力モーション撃てますってのも悪くないけどさ
55126/03/07(土)23:02:32No.1408646448そうだねx1
>操作が簡単だから
カプコンくんには一回ハンマーちゃんと触ってもらいたいよね
55226/03/07(土)23:02:35No.1408646466+
一周回ってβのアルベドについていくのキツい武器があったのと同じ状態に戻ったな
55326/03/07(土)23:02:44No.1408646518+
ハンマー操作簡単(相殺しまくらないと壇上に上がれない)なんでな
55426/03/07(土)23:02:46No.1408646528+
>>あのゆるさでジャスト回避って名前名乗るのムカつくからせめて名前変えろ
>ブシドー時代よりめちゃくちゃ厳しくなってんだぞ
知るか刹那ガードぐらいちゃんと引きつけろ
55526/03/07(土)23:02:52No.1408646575+
ハンマーも餅つきでジャスト入力要求してみるか?
55626/03/07(土)23:02:54No.1408646582+
虫棒はなんもかんも火力あるからで誤魔化そうとすんのやめろ
55726/03/07(土)23:03:00No.1408646638そうだねx1
>ガード君も防御したらダメージ与えるとか攻撃側のメリット盛れない?
>ジャスガしたら高威力モーション撃てますってのも悪くないけどさ
いいですよね反射ランス
55826/03/07(土)23:03:02No.1408646647そうだねx2
ブシドー時代のは回避っていうか当たり屋だったよなあれ
55926/03/07(土)23:03:04No.1408646658+
>ガード君も防御したらダメージ与えるとか攻撃側のメリット盛れない?
>ジャスガしたら高威力モーション撃てますってのも悪くないけどさ
いやあるよ…ランスでジャスガしたら盾で反撃するでしょ
56026/03/07(土)23:03:17No.1408646734そうだねx1
>俺はジャストラッシュアンチなんだけどジャストラッシュは無くしたほうがいいと思う
飛び上がりズガガガガガ切り下ろし信者としてジャストラッシュアンチの意見に賛成である
56126/03/07(土)23:03:20No.1408646745そうだねx1
>>ジャスト回避最高です!
>でも決めないとバフかからないのは嫌!
機動力面だけの強化だけだったら良いんだけど火力バフあるとどうしてもするのが前提みたいになるからなあ…
56226/03/07(土)23:03:20No.1408646750そうだねx2
>ブシドー時代よりめちゃくちゃ厳しくなってんだぞ
ブシヌヌが狂ってんだよ!!
56326/03/07(土)23:03:27No.1408646795そうだねx2
シンプル操作すぎて敵の攻撃に対する防御や回避がなく攻撃力もないから本当に縛りプレイ用みたいな武器
56426/03/07(土)23:03:30No.1408646814+
ワイルズはとにかく色んな武器を使い分けてモンスターと戦ってくださいって意思は感じるんだよね
それはそれとして他武器使っててわざわざハンマー持つ人いる?
56526/03/07(土)23:03:31No.1408646820そうだねx2
双剣は回避成功すると攻撃力上がります
これおかしいと思わんかったのカプコン全部の武器に回避攻撃力アップつけろよガード出来るのはガードしても攻撃力上げろ
56626/03/07(土)23:03:34No.1408646838+
輸入するか…ヒジキ
56726/03/07(土)23:03:43No.1408646896+
操作がシンプルなかわりに極めても何もメリットないですはダメだろ
56826/03/07(土)23:03:49No.1408646940そうだねx2
ブシドー双剣の鬼人回避は回避とその後のステップ2回分ずっと無敵なのが狂ってる
56926/03/07(土)23:03:56No.1408646978+
ここでのコラ祭りが面白かったな…
57026/03/07(土)23:03:59No.1408646995+
雑に火力盛っとけばいいのに属性手数武器にしたそうなのは大剣との差別化か?
57126/03/07(土)23:04:04No.1408647017+
>ハンマーも餅つきでジャスト入力要求してみるか?
昔あった瞬撃実装するだけでいいんだよ
タイミング変わるから集中つけるかどうかの個人差も出てくるし
57226/03/07(土)23:04:06No.1408647028そうだねx2
ジャスガするだけでアルベドが勝手に怯むランスは普通に強いと思う
57326/03/07(土)23:04:06No.1408647031そうだねx2
しかしワイルズにおいて双剣は冬の時代も長かった
57426/03/07(土)23:04:12No.1408647066そうだねx1
>新要素入れなきゃいけないのはわかるけど調整してないけどとりあえず入れときましたみたいなのやめろマジで
いや無いよりはあった方がいいね
操虫棍はβの時新要素これだけ…?嘘だよね…?ってゴネなかったらあるだけマシな相殺すら無かったんだ
57526/03/07(土)23:04:13No.1408647080+
相殺追撃って前方堅いモンスター相手だと死ぬよなって思ってる
57626/03/07(土)23:04:20No.1408647117そうだねx1
>カプコンくんには一回ハンマーちゃんと触ってもらいたいよね
カプコンくんハンマーに興味ない説が俺の中であったんだけどライズ初期とワイルズで確信に変わった
57726/03/07(土)23:04:21No.1408647121+
>輸入するか…ヒジキ
今のクソモンスどもが可愛く見える汚物を投下しようとするな
57826/03/07(土)23:04:38No.1408647249そうだねx2
>ハンマーも餅つきでジャスト入力要求してみるか?
現状が入力無し版で固定されてるような火力なんでそれでもいいよ
57926/03/07(土)23:04:39No.1408647259そうだねx2
いろんな武器使い分けさせたいなら鎧玉を渋ってたの何なんだよ
58026/03/07(土)23:04:48No.1408647331+
>双剣は回避成功すると攻撃力上がります
>これおかしいと思わんかったのカプコン全部の武器に回避攻撃力アップつけろよガード出来るのはガードしても攻撃力上げろ
気分的にはメリットじゃなくて回避しないと攻撃力下がるデメリットだぞ
58126/03/07(土)23:05:02No.1408647411そうだねx2
ブシヌヌはブシドー殺しのG級白疾風も避け切る存在してちゃいけないタイプのやつだからな
58226/03/07(土)23:05:10No.1408647458+
>ガード君も防御したらダメージ与えるとか攻撃側のメリット盛れない?
>ジャスガしたら高威力モーション撃てますってのも悪くないけどさ
その通りの挙動するランスくんを馬鹿にしてるのか?
まあ一拍要らん硬直増えて邪魔だし派生弱いんだがなガハハ
58326/03/07(土)23:05:10No.1408647461+
武器に鎧玉はいらないからさー
58426/03/07(土)23:05:11No.1408647470そうだねx2
>しかしワイルズにおいて双剣は冬の時代も長かった
螺旋斬追加されるまでは実際かなり辛い側の武器だったからな
58526/03/07(土)23:05:16No.1408647507+
>カプコンくんハンマーに興味ない説が俺の中であったんだけどライズ初期とワイルズで確信に変わった
アクションに興味ないに決まってんだろ!
58626/03/07(土)23:05:20No.1408647538そうだねx2
>いや無いよりはあった方がいいね
>操虫棍はβの時新要素これだけ…?嘘だよね…?ってゴネなかったらあるだけマシな相殺すら無かったんだ
いらねえなんて言ってねえよちゃんと調整したものリリースしろっつってんの
58726/03/07(土)23:05:28No.1408647584そうだねx3
>カプコンくんハンマーに興味ない説が俺の中であったんだけどライズ初期とワイルズで確信に変わった
SBの武器紹介PVで確信しろ
58826/03/07(土)23:05:39No.1408647661+
>ブシドー双剣の鬼人回避は回避とその後のステップ2回分ずっと無敵なのが狂ってる
他武器だとブシドー殺しになるモーションが全然苦にならないの良いよね
58926/03/07(土)23:05:39No.1408647664+
頭だけじゃなくて小指とか殴っても特殊ダウンにしよう
59026/03/07(土)23:05:45No.1408647690+
>SBの武器紹介PVで確信しろ
レイア殴るやつだっけ
59126/03/07(土)23:05:47No.1408647716+
>>しかしワイルズにおいて双剣は冬の時代も長かった
>螺旋斬追加されるまでは実際かなり辛い側の武器だったからな
それだけじゃねえだろ
59226/03/07(土)23:05:50No.1408647732そうだねx1
金銀夫妻相手でも生き残れるすごい奴だったよブシヌヌ…
いや凄すぎだろなんだお前
59326/03/07(土)23:05:57No.1408647796+
ワイルズの初期双剣は剣2本なのに片手剣と同じくらいの火力だったからな…
59426/03/07(土)23:05:59No.1408647814そうだねx2
片手の動きのなかでジャストラッシュだけはなんかモタモタ動いてて苦手
あんなもので火力出させるな
59526/03/07(土)23:06:01No.1408647833そうだねx1
IBハンマーは奇跡の出来だったんだ
59626/03/07(土)23:06:11No.1408647895そうだねx1
ジャスト系はマジで難しくしないと
リスク負ってでもやるリターンの天秤判断と
やらないとただの損って状況になるだけだからいまのガバガバ判定は理解に苦しむ
59726/03/07(土)23:06:17No.1408647942+
PVでリオレイアの首殴ってるハンマー舐めんなよ
59826/03/07(土)23:06:17No.1408647947+
双剣は闘技場やってて思ったがジャスト回避で攻撃力上がってる状態がデフォルトに調整されてる感ある
楽に取れるからべつにいいけど積極的に取りに行かないと火力出んぞあれ
59926/03/07(土)23:06:21No.1408647964そうだねx1
スタッフがハンマー触るどころかデバッグすらAIにやらせてバグとクラッシュまみれにしたワイルズがこれからまともに調整とか出来るわけないわな
60026/03/07(土)23:06:36No.1408648082+
>片手の動きのなかでジャストラッシュだけはなんかモタモタ動いてて苦手
>あんなもので火力出させるな
あれで火力出るのなんか納得できない
60126/03/07(土)23:06:38No.1408648108そうだねx2
>IBハンマーは奇跡の出来だったんだ
めちゃくちゃ強いってわけじゃないけどアクション同士の繋がりが奇跡的で触ってて楽しいからな
本当に奇跡
60226/03/07(土)23:06:55No.1408648258そうだねx4
>IBハンマーは奇跡の出来だったんだ
あれはあれで楽しいだけで別に強いわけではなかったことを覚えておきなさい
60326/03/07(土)23:06:55No.1408648259+
>スタッフがハンマー触るどころかデバッグすらAIにやらせてバグとクラッシュまみれにしたワイルズがこれからまともに調整とか出来るわけないわな
× AIデバッグ以前からまともに調整できていないため
60426/03/07(土)23:07:05No.1408648330そうだねx2
初期双剣は売りのはずの機動力が殺されてて火力よりそこが不満だった覚えがある
60526/03/07(土)23:07:08No.1408648359そうだねx2
>いらねえなんて言ってねえよちゃんと調整したものリリースしろっつってんの
真っ当な要求すぎて涙が出る
俺はもうカプコンに飼い慣らされてたのかもしれないよごめんな
60626/03/07(土)23:07:13No.1408648391+
太刀の見切りだの特殊納刀が相殺だろって言われたらそうなんだけどよやっぱ相殺させてくれてもよかったろ
ワイルズっぽいことさせろ
60726/03/07(土)23:07:19No.1408648435+
>>ハンマーの初期相殺は初撃で出ない時点で論外だぞ
>その論外からさらに外だったのが笛とヘビィの相殺なんです…
ヘビィの相殺なんて取りあえずで付けられてるだけだろうし
60826/03/07(土)23:07:29No.1408648504+
あのうそもそもジャストラッシュは「状態異常が蓄積しやすい攻撃(公式の解説)」な?
火力技じゃないぞ?
60926/03/07(土)23:07:33No.1408648529+
>双剣は闘技場やってて思ったがジャスト回避で攻撃力上がってる状態がデフォルトに調整されてる感ある
>楽に取れるからべつにいいけど積極的に取りに行かないと火力出んぞあれ
実際そうなので今みたいに気軽に取れなかった初期は辛かった
61026/03/07(土)23:07:34No.1408648538+
段差の前ならまあまあ強かったぞIBハンマー
坂道だとおもちゃだったけど
61126/03/07(土)23:07:37No.1408648556そうだねx2
>>IBハンマーは奇跡の出来だったんだ
>あれはあれで楽しいだけで別に強いわけではなかったことを覚えておきなさい
でも立ち位置としては楽しくない勇ハンマーと大作無いだろうし…
61226/03/07(土)23:07:39No.1408648572そうだねx1
エリアルハンマーも結構良い動きができたと思う
61326/03/07(土)23:07:39No.1408648574+
双剣の追加された弱点集中攻撃も傷壊れるタイミングおかしいけど割とよくこういう問題点本当に理解できてなさそうな調整してくるよね
61426/03/07(土)23:07:42No.1408648591+
ガンランスはオメガ適正無さすぎる事以外はマジで良い空気吸ってると思う
61526/03/07(土)23:07:44No.1408648603+
鬼人化して遅いって何だよって話だったからな
61626/03/07(土)23:08:00No.1408648718そうだねx1
IBの頃だってまともにハンマーの調整とかしたりしてないでしょカプコン
ジャンプハンマー溜1の下方向への異常な判定の長さとか普通は修正するもんだわ
61726/03/07(土)23:08:01No.1408648724+
>>片手の動きのなかでジャストラッシュだけはなんかモタモタ動いてて苦手
>>あんなもので火力出させるな
>あれで火力出るのなんか納得できない
あんなモーションアイスボーンくらい火力付けないと誰も使わないんだ
61826/03/07(土)23:08:07No.1408648773そうだねx3
>>SBの武器紹介PVで確信しろ
>レイア殴るやつだっけ
うん締めのホームランが首に吸われてる奴
PVだけでハンマー使いをお通夜にしたすごいやつだ
61926/03/07(土)23:08:10No.1408648786+
>あのうそもそもジャストラッシュは「状態異常が蓄積しやすい攻撃(公式の解説)」な?
>火力技じゃないぞ?
それワイルズ見て言える?
62026/03/07(土)23:08:21No.1408648860そうだねx3
>あのうそもそもジャストラッシュは「状態異常が蓄積しやすい攻撃(公式の解説)」な?
>火力技じゃないぞ?
すっとろ変なジャンプからのすっとろラッシュ入れるくらいならブレイドダンス復活させろ
62126/03/07(土)23:08:23No.1408648871そうだねx1
>段差の前ならまあまあ強かったぞIBハンマー
>坂道だとおもちゃだったけど
あーうあーぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐるぐる
62226/03/07(土)23:08:30No.1408648906そうだねx2
なんなら勇ハンマー最近だと明確に強い側のハンマーだったのマジ困るな
62326/03/07(土)23:08:34No.1408648933そうだねx3
IBがなんか奇跡だっただけで4からずっとハンマーゴミ
62426/03/07(土)23:08:45No.1408648999+
また坂と友達になりてえよ…
お前がいないと俺寂しいよ…
62526/03/07(土)23:08:46No.1408649004そうだねx1
>鬼人化して遅いって何だよって話だったからな
当時の双剣使いみんな火力ないのは良いから足早くなれよって嘆いてたからな
62626/03/07(土)23:08:47No.1408649012+
ギエナ坂
62726/03/07(土)23:09:07No.1408649143+
プケプケハーフパイプ
62826/03/07(土)23:09:07No.1408649148+
ワイルズ初期の双剣は足遅くて本当にイライラするレベルだった…
62926/03/07(土)23:09:11No.1408649171+
片手使いだけどジャスラとか使わんわ
あんなのんびりなのフルヒットさせれるわけないし
63026/03/07(土)23:09:12No.1408649184そうだねx1
>IBがなんか奇跡だっただけで4からずっとハンマーゴミ
エンドコンテンツの肉質的な意味でXXが一番扱い悪かったと思う
63126/03/07(土)23:09:13No.1408649192そうだねx2
>なんなら勇ハンマー最近だと明確に強い側のハンマーだったのマジ困るな
勇ハンマー強かった言うと反論されるけど実際強い側だったんだぜ!
63226/03/07(土)23:09:21No.1408649258+
>なんなら勇ハンマー最近だと明確に強い側のハンマーだったのマジ困るな
いうてあれもだいぶ後半からだし…
63326/03/07(土)23:09:23No.1408649272+
冰気乗ってモーション値高くて〆が死ぬほど怯み強くてスタンと怯み2種で強引にハメ倒せるJRは好きだけど
暴れさせたくはないけど火力は出るようにしたいJRは駆け上がりダサいし帰っていいよ
63426/03/07(土)23:09:29No.1408649309+
IBハンマーはホストだとイヴェルカーナの氷で滑れるとか変なバグも抱えてて面白かった
63526/03/07(土)23:09:31No.1408649323+
>また坂と友達になりてえよ…
>お前がいないと俺寂しいよ…
・スライディングが出やすくなるように調整しました。
63626/03/07(土)23:09:43No.1408649381+
>IBがなんか奇跡だっただけで4からずっとハンマーゴミ
それは言いすぎ
XXのエリアルハンマーは空中攻撃もだけど着地してもちゃんと火力が取れる連携もあって楽しい
63726/03/07(土)23:09:53No.1408649457+
>なんなら勇ハンマー最近だと明確に強い側のハンマーだったのマジ困るな
属性は双剣でいいって前提を除けば
属性火力出しつつ頭タコ殴りにできるからな…
63826/03/07(土)23:09:54No.1408649466+
強い側って言っても真ん中くらいだから本当になんとも言えない勇ハンマー
なんなら最終アプデまではかなり下位


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