26/03/07(土)20:42:28No.1408583225そうだねx1
21:44頃消えます
生成しながら細かい数字を見て改めて思うこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
俺って各種設定の意味を全然理解してなくて雰囲気でやってると
| … | 126/03/07(土)20:44:21No.1408584003そうだねx2どの草動画サイトもこの一年でふたつの球体の円運動に最適化されすぎてる |
| … | 226/03/07(土)20:45:20No.1408584470+AIに聞いても数値の意味がわからないでござるよ |
| … | 326/03/07(土)20:45:42No.1408584617+プロンプト入力欄のことしか分からない |
| … | 426/03/07(土)20:49:35No.1408586368+半年ぶりに触ろうとしたらやり方がわからなくなった |
| … | 526/03/07(土)20:52:58No.1408587871+エッチな画像が出てくればOKみたいな所ある |
| … | 626/03/07(土)20:53:35No.1408588154+同じプロンプトから出る絵の多様性を上げるのってワイルドカードとCFG下げる以外だと何がいいんだろう |
| … | 726/03/07(土)20:53:56No.1408588405+Anima正式版はやくきてくれー |
| … | 826/03/07(土)20:56:25No.1408589687+ローカルやりたい |
| … | 926/03/07(土)20:59:02No.1408591041+トッシーのもいいけど今はAIに何をしたいのか言って聞きながらやるのがいいよ |
| … | 1026/03/07(土)21:00:12No.1408591633+animaから興味持ってNeta-Luminaも試してみたけどこっちも中々可能性感じる |
| … | 1126/03/07(土)21:01:01No.1408592008+>同じプロンプトから出る絵の多様性を上げるのってワイルドカードとCFG下げる以外だと何がいいんだろう |
| … | 1226/03/07(土)21:01:56No.1408592373+>同じプロンプトから出る絵の多様性を上げるのってワイルドカードとCFG下げる以外だと何がいいんだろう |
| … | 1326/03/07(土)21:04:24No.1408593397+BREAK,を使って区切れば複数のキャラを細かく指定出来ると聞いたが…無理だな |
| … | 1426/03/07(土)21:04:42No.1408593506そうだねx4いらすとやさんで一生シコれる気がしてる |
| … | 1526/03/07(土)21:05:31No.1408593843+>トッシーのもいいけど今はAIに何をしたいのか言って聞きながらやるのがいいよ |
| … | 1626/03/07(土)21:07:18No.1408594583+BREAKって強制的にそこからをプロンプト制限数以降として扱うやつだっけ |
| … | 1726/03/07(土)21:07:30No.1408594652+キャラもそうだけど背景のパースとかが妙に気になってこまごまとi2iで直したりしてると1枚完成させるのに4〜500枚せいせいする事がある |
| … | 1826/03/07(土)21:08:50No.1408595181+EasyReforge入れ直そうとすると色々コード書き換えないといけなくて今だとどれ入れるのがセオリーなんDロウ |
| … | 1926/03/07(土)21:09:30No.1408595454+>EasyReforge入れ直そうとすると色々コード書き換えないといけなくて今だとどれ入れるのがセオリーなんDロウ |
| … | 2026/03/07(土)21:11:06No.1408596144+sdxlではbreak構文はあんま効かないと聞いたけどどうなんだろう |
| … | 2126/03/07(土)21:12:37No.1408596856+>BREAKって強制的にそこからをプロンプト制限数以降として扱うやつだっけ |
| … | 2226/03/07(土)21:14:25No.1408597677+BREAKは単純に75トークン区切りまでプロンプトを空欄で埋めるみたいな感じだから |
| … | 2326/03/07(土)21:14:38No.1408597793そうだねx2本当に効くならもっと知れ渡ってる |
| … | 2426/03/07(土)21:17:08No.1408598821そうだねx1>絶対必要なポイント以外はガチガチにプロンプトを指定せずにAIに任せたほうがいい気がする |
| … | 2526/03/07(土)21:19:11No.1408599806+プロンプトのこと昔は呪文とか言ってたけどオカルトみたいなよく効能のわからないのが多いのも呪文っぽい |
| … | 2626/03/07(土)21:20:27No.1408600530+neo入れようとしたらお前のgtx1050tiは古いから駄目だ!って拒否された |
| … | 2726/03/07(土)21:24:44No.1408602875+ポーズとかシチュとかやりたいことサッとやるには新しいの使ったほうがいいんだろうけど木こりのジレンマみたいにいらすとやさんで細々と生成しちゃってる |
| … | 2826/03/07(土)21:26:54No.1408603971+>neo入れようとしたらお前のgtx1050tiは古いから駄目だ!って拒否された |
| … | 2926/03/07(土)21:26:57No.1408603994そうだねx1>100文字くらいのプロンプトでAI任せにしても同じような絵が出てくるから多分モデルのクセなんだよね |
| … | 3026/03/07(土)21:28:27No.1408604856+色んな構図や味変したいときはdanbooruとか渋のイラスト眺めて良さげなやつあったらtaggerに投げてプロンプト抽出してもらってる |
| … | 3126/03/07(土)21:32:36No.1408607107+>いらすとやさんで一生シコれる気がしてる |
| … | 3226/03/07(土)21:33:32No.1408607547+>多様性という点ではAnimaは苦手としてて技術的には使用してるFlow Matching方式がそれに拍車をかけてる感じ |
| … | 3326/03/07(土)21:34:51No.1408608255+分ける場合はBREAKでなくANDだよ |
| … | 3426/03/07(土)21:36:25No.1408609087+安定性高いと多様性薄れるんだよね |
| … | 3526/03/07(土)21:38:53No.1408610590+もしかしてAnimaって(強調:2)は効くけど((強調))は効かない? |
| … | 3626/03/07(土)21:39:13No.1408610758+>>いらすとやさんで一生シコれる気がしてる |
| … | 3726/03/07(土)21:40:49No.1408611475+animaのモデルサイズ小さいんだな |