二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1772883748451.jpg-(8183 B)
8183 B26/03/07(土)20:42:28No.1408583225そうだねx1 21:44頃消えます
生成しながら細かい数字を見て改めて思う
俺って各種設定の意味を全然理解してなくて雰囲気でやってると
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/03/07(土)20:44:21No.1408584003そうだねx2
どの草動画サイトもこの一年でふたつの球体の円運動に最適化されすぎてる
行き着く先は同じだ…
226/03/07(土)20:45:20No.1408584470+
AIに聞いても数値の意味がわからないでござるよ
326/03/07(土)20:45:42No.1408584617+
プロンプト入力欄のことしか分からない
426/03/07(土)20:49:35No.1408586368+
半年ぶりに触ろうとしたらやり方がわからなくなった
最初から入れ直すか…
526/03/07(土)20:52:58No.1408587871+
エッチな画像が出てくればOKみたいな所ある
626/03/07(土)20:53:35No.1408588154+
同じプロンプトから出る絵の多様性を上げるのってワイルドカードとCFG下げる以外だと何がいいんだろう
使ってるモデルのクセか同じような絵ばかり出てきて困っている
726/03/07(土)20:53:56No.1408588405+
Anima正式版はやくきてくれー
826/03/07(土)20:56:25No.1408589687+
ローカルやりたい
とっしーの試せばいい?
926/03/07(土)20:59:02No.1408591041+
トッシーのもいいけど今はAIに何をしたいのか言って聞きながらやるのがいいよ
1026/03/07(土)21:00:12No.1408591633+
animaから興味持ってNeta-Luminaも試してみたけどこっちも中々可能性感じる
ものの位置を指定できるとシコリティ上がる
1126/03/07(土)21:01:01No.1408592008+
>同じプロンプトから出る絵の多様性を上げるのってワイルドカードとCFG下げる以外だと何がいいんだろう
絶対必要なポイント以外はガチガチにプロンプトを指定せずにAIに任せたほうがいい気がする
1226/03/07(土)21:01:56No.1408592373+
>同じプロンプトから出る絵の多様性を上げるのってワイルドカードとCFG下げる以外だと何がいいんだろう
>使ってるモデルのクセか同じような絵ばかり出てきて困っている
TIPO
1326/03/07(土)21:04:24No.1408593397+
BREAK,を使って区切れば複数のキャラを細かく指定出来ると聞いたが…無理だな
あとなんか妙に重くなる
1426/03/07(土)21:04:42No.1408593506そうだねx4
いらすとやさんで一生シコれる気がしてる
1526/03/07(土)21:05:31No.1408593843+
>トッシーのもいいけど今はAIに何をしたいのか言って聞きながらやるのがいいよ
AIを使うのにAIに聞くのか…
1626/03/07(土)21:07:18No.1408594583+
BREAKって強制的にそこからをプロンプト制限数以降として扱うやつだっけ
1726/03/07(土)21:07:30No.1408594652+
キャラもそうだけど背景のパースとかが妙に気になってこまごまとi2iで直したりしてると1枚完成させるのに4〜500枚せいせいする事がある
1826/03/07(土)21:08:50No.1408595181+
EasyReforge入れ直そうとすると色々コード書き換えないといけなくて今だとどれ入れるのがセオリーなんDロウ
1926/03/07(土)21:09:30No.1408595454+
>EasyReforge入れ直そうとすると色々コード書き換えないといけなくて今だとどれ入れるのがセオリーなんDロウ
neo一択では
2026/03/07(土)21:11:06No.1408596144+
sdxlではbreak構文はあんま効かないと聞いたけどどうなんだろう
2126/03/07(土)21:12:37No.1408596856+
>BREAKって強制的にそこからをプロンプト制限数以降として扱うやつだっけ
>sdxlではbreak構文はあんま効かないと聞いたけどどうなんだろう
そうなのか
ぐぐったら出て来たから試してただけで理屈はよく分からん
2226/03/07(土)21:14:25No.1408597677+
BREAKは単純に75トークン区切りまでプロンプトを空欄で埋めるみたいな感じだから
1トークン目が強く出るモデルじゃないと意味ないんじゃない
2326/03/07(土)21:14:38No.1408597793そうだねx2
本当に効くならもっと知れ渡ってる
つまりそういうこと
2426/03/07(土)21:17:08No.1408598821そうだねx1
>絶対必要なポイント以外はガチガチにプロンプトを指定せずにAIに任せたほうがいい気がする
100文字くらいのプロンプトでAI任せにしても同じような絵が出てくるから多分モデルのクセなんだよね
Animaikaなんだけど
>TIPO
名前だけは聞いてたけどこういうとき使うものなんだチェックしてみるわ
二人ともありがとう
2526/03/07(土)21:19:11No.1408599806+
プロンプトのこと昔は呪文とか言ってたけどオカルトみたいなよく効能のわからないのが多いのも呪文っぽい
2626/03/07(土)21:20:27No.1408600530+
neo入れようとしたらお前のgtx1050tiは古いから駄目だ!って拒否された
5050だとreforgeより少し生成時間早いみたいだからサブ機にも入れたかったのに
2726/03/07(土)21:24:44No.1408602875+
ポーズとかシチュとかやりたいことサッとやるには新しいの使ったほうがいいんだろうけど木こりのジレンマみたいにいらすとやさんで細々と生成しちゃってる
2826/03/07(土)21:26:54No.1408603971+
>neo入れようとしたらお前のgtx1050tiは古いから駄目だ!って拒否された
1050tiはまあそりゃねえ…
2926/03/07(土)21:26:57No.1408603994そうだねx1
>100文字くらいのプロンプトでAI任せにしても同じような絵が出てくるから多分モデルのクセなんだよね
多様性という点ではAnimaは苦手としてて技術的には使用してるFlow Matching方式がそれに拍車をかけてる感じ
3026/03/07(土)21:28:27No.1408604856+
色んな構図や味変したいときはdanbooruとか渋のイラスト眺めて良さげなやつあったらtaggerに投げてプロンプト抽出してもらってる
3126/03/07(土)21:32:36No.1408607107+
>いらすとやさんで一生シコれる気がしてる
絡ませなければ何でも出せるからな…
絡みが苦手
3226/03/07(土)21:33:32No.1408607547+
>多様性という点ではAnimaは苦手としてて技術的には使用してるFlow Matching方式がそれに拍車をかけてる感じ
Anima側が根本的に苦手なのか…自然言語対応を生かしてワイルドカードで
head on the {right|left|top|bottom}.とか作っておいてこっちでランダム性高めるしかないかな
3326/03/07(土)21:34:51No.1408608255+
分ける場合はBREAKでなくANDだよ
3426/03/07(土)21:36:25No.1408609087+
安定性高いと多様性薄れるんだよね
Qwenが良い例
3526/03/07(土)21:38:53No.1408610590+
もしかしてAnimaって(強調:2)は効くけど((強調))は効かない?
3626/03/07(土)21:39:13No.1408610758+
>>いらすとやさんで一生シコれる気がしてる
>絡ませなければ何でも出せるからな…
>絡みが苦手
絡みもCNとinpaintで出来るしまあいいかなって
3726/03/07(土)21:40:49No.1408611475+
animaのモデルサイズ小さいんだな


1772883748451.jpg