26/03/06(金)08:22:27No.1408101192そうだねx4
11:33頃消えます
ブシドーたのちい!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
| … | 126/03/06(金)08:29:14No.1408102206そうだねx5>ブレイヴたのちい! |
| … | 226/03/06(金)08:31:31No.1408102518+スタイルは楽しいからな… |
| … | 326/03/06(金)08:32:03No.1408102569+うあーレンキンレンキンレンキン |
| … | 426/03/06(金)08:39:48No.1408103591+樽をシャカシャカ振って楽しいんです? |
| … | 526/03/06(金)08:40:26No.1408103673+>樽をシャカシャカ振って楽しいんです? |
| … | 626/03/06(金)09:20:30No.1408108958そうだねx1>樽をシャカシャカ振って楽しいんです? |
| … | 726/03/06(金)09:21:40No.1408109121+ブシドー双剣の生存力高さにはお世話になった |
| … | 826/03/06(金)09:22:58No.1408109321+色々試したけどギルド大剣の無難さに回帰してすまない… |
| … | 926/03/06(金)09:25:15No.1408109635そうだねx1>色々試したけどギルド大剣の無難さに回帰してすまない… |
| … | 1026/03/06(金)09:26:37No.1408109851+ストライカーランスとかいう帝国重装歩兵 |
| … | 1126/03/06(金)09:26:55No.1408109892+まあギルド大剣はつえーよ |
| … | 1226/03/06(金)09:31:21No.1408110559+君もストライカーチャージアックスでバ火力楽しもう |
| … | 1326/03/06(金)09:32:25No.1408110724+回避ガン積みスト片手! |
| … | 1426/03/06(金)09:43:46No.1408112668+ダウン時くらいしか強溜め使わないからギルドより狩技3つとゲージ補正あるスト大剣使ってた |
| … | 1526/03/06(金)09:43:58No.1408112697+双剣を握り始めたけどこれどの行動が強いんだろ |
| … | 1626/03/06(金)09:50:38No.1408113866+ブシ双はゲージ溜まるまではそれでいい |
| … | 1726/03/06(金)09:52:11No.1408114153+>ブシ双はゲージ溜まるまではそれでいい |
| … | 1826/03/06(金)09:56:09No.1408114830+強走薬飲んで鬼神化維持するのがいいけど最初は薬用意が面倒なので省エネにすると楽 |
| … | 1926/03/06(金)09:59:55No.1408115467そうだねx6キノコ大好きも便利 |
| … | 2026/03/06(金)10:03:57No.1408116121+ブレ太刀久しぶりに使うとカウンターミスり捲ってムズい |
| … | 2126/03/06(金)10:05:36No.1408116379+ブレイブ大剣は大剣の良さが凝縮されてるけどギルド大剣はやっぱり絶対回避二種を入れられるのが良い |
| … | 2226/03/06(金)10:11:52No.1408117473+序盤から強いのと序盤では真価発揮しにくいのあるから難しいね |
| … | 2326/03/06(金)10:12:43No.1408117641+ククク…エリアルスラアクは脳死のシンプルさと機動力と |
| … | 2426/03/06(金)10:13:08No.1408117716+大剣は武器構えちゃう臨戦入れるより獣宿し入れる方が好き派 |
| … | 2526/03/06(金)10:14:09No.1408117900+>序盤から強いのと序盤では真価発揮しにくいのあるから難しいね |
| … | 2626/03/06(金)10:14:39No.1408117977+鬼人化してスタートを押せ |
| … | 2726/03/06(金)10:15:05No.1408118052+>ククク…エリアルスラアクは脳死のシンプルさと機動力と |
| … | 2826/03/06(金)10:15:06No.1408118054+>鬼人化してスタートを押せ |
| … | 2926/03/06(金)10:16:32No.1408118299そうだねx1序盤はやっぱり大剣かハンマーが楽だよ |
| … | 3026/03/06(金)10:18:31No.1408118666+>序盤はやっぱり大剣かハンマーが楽だよ |
| … | 3126/03/06(金)10:19:40No.1408118876+ギルド大剣で村上位まで来たからそろそろ他の試そうかな… |
| … | 3226/03/06(金)10:20:10No.1408118963+たまに近接ダルい時に射撃担ぐ前提だと何がいいかな… |
| … | 3326/03/06(金)10:21:12No.1408119142+>たまに近接ダルい時に射撃担ぐ前提だと何がいいかな… |
| … | 3426/03/06(金)10:22:29No.1408119353+>>たまに近接ダルい時に射撃担ぐ前提だと何がいいかな… |
| … | 3526/03/06(金)10:27:35No.1408120237+ヘビィに必要なスキルってやっぱ反動軽減とかそういうの? |
| … | 3626/03/06(金)10:28:14No.1408120348+近接がダルい相手ってだいたい貫通か属性が刺さる相手になる |
| … | 3726/03/06(金)10:30:59No.1408120773そうだねx1>ククク…エリアルスラアクは脳死のシンプルさと機動力と |
| … | 3826/03/06(金)10:34:47No.1408121427+>>ククク…エリアルスラアクは脳死のシンプルさと機動力と |
| … | 3926/03/06(金)10:36:35No.1408121755+エリアルってむしろ機動力のために回避距離欲しくなるスタイルじゃね |
| … | 4026/03/06(金)10:37:05No.1408121830+>ヘビィに必要なスキルってやっぱ反動軽減とかそういうの? |
| … | 4126/03/06(金)10:38:07No.1408122014+>エリアルってむしろ機動力のために回避距離欲しくなるスタイルじゃね |
| … | 4226/03/06(金)10:38:24No.1408122067そうだねx1ボウガンは主力弾を無反動で撃てるかどうかがまずスタートラインだ |
| … | 4326/03/06(金)10:38:35No.1408122100+ストライカーバカみたいな火力出る…! |
| … | 4426/03/06(金)10:39:18No.1408122227+使い勝手の差はあるけど好きだからで使って問題があるほどではないし |
| … | 4526/03/06(金)10:39:58No.1408122331+ブシドーとブレイブは後続作品に移植して欲しい要素が多すぎる… |
| … | 4626/03/06(金)10:40:03No.1408122345+ガード性能の枷から解放されるブシドーランス楽しい! |
| … | 4726/03/06(金)10:40:51No.1408122482+>ガード性能の枷から解放されるストライカーランスも楽しい! |
| … | 4826/03/06(金)10:41:03No.1408122514そうだねx1ブシドーランスはガード性能を切れる代わりに火力が高い |
| … | 4926/03/06(金)10:41:32No.1408122598そうだねx1こっち側が強すぎて強さより楽しさ求めたスタイルでも勝てるから許せるとこはある |
| … | 5026/03/06(金)10:42:04No.1408122690+回避性能+1以上は全部に欲しい |
| … | 5126/03/06(金)10:43:56No.1408123001+ブレイブ大剣頭バカになるっ! |
| … | 5226/03/06(金)10:44:23No.1408123074+おバカになっちゃえー |
| … | 5326/03/06(金)10:45:45No.1408123313そうだねx1ジャスガ取りにくい相手もいるんでガードランスや回避ランスも使う |
| … | 5426/03/06(金)10:46:57No.1408123520+この前の500円で買った初心者なんだけどブレイヴの使い方が分からなくて泣いてる |
| … | 5526/03/06(金)10:47:31No.1408123630+最近Switchで買ったんですがオンラインで部屋入ろうとしたらなんかとんでもない部屋しか無いんですが… |
| … | 5626/03/06(金)10:48:06No.1408123732そうだねx1ブシドー大剣の走り切り上げ妙にクセになる |
| … | 5726/03/06(金)10:48:52No.1408123862そうだねx1>この前の500円で買った初心者なんだけどブレイヴの使い方が分からなくて泣いてる |
| … | 5826/03/06(金)10:49:01No.1408123885そうだねx1>この前の500円で買った初心者なんだけどブレイヴの使い方が分からなくて泣いてる |
| … | 5926/03/06(金)10:49:07No.1408123906そうだねx1>この前の500円で買った初心者なんだけどブレイヴの使い方が分からなくて泣いてる |
| … | 6026/03/06(金)10:49:08No.1408123910そうだねx1ブシドーチャージアックスはジャスト回避とジャストガード両方の性質を併せ持つ |
| … | 6126/03/06(金)10:49:29No.1408123971そうだねx2納刀継続って正直よくない呼び方だよな |
| … | 6226/03/06(金)10:49:52No.1408124040+ブシドーランスは向き不向きがあるのでいろいろやった結果 |
| … | 6326/03/06(金)10:49:58No.1408124051そうだねx1>この前の500円で買った初心者なんだけどブレイヴの使い方が分からなくて泣いてる |
| … | 6426/03/06(金)10:50:00No.1408124055+ブレイブ状態になると回避でシャカシャカ滑るぜ! |
| … | 6526/03/06(金)10:50:02No.1408124064+ブシドースラアク好きだけど定点ループできないのだけ辛い |
| … | 6626/03/06(金)10:50:20No.1408124122そうだねx2もうちょっと初心者に優しい説明を |
| … | 6726/03/06(金)10:50:48No.1408124186+>この前の500円で買った初心者なんだけどブレイヴの使い方が分からなくて泣いてる |
| … | 6826/03/06(金)10:51:02No.1408124217+>ブシドーランスは向き不向きがあるのでいろいろやった結果 |
| … | 6926/03/06(金)10:51:40No.1408124330そうだねx1俺は全スタイルでSP狩技は狩技ゲージが貯まりやすくなると思っていたぜ |
| … | 7026/03/06(金)10:51:41No.1408124336そうだねx2>納刀継続って正直よくない呼び方だよな |
| … | 7126/03/06(金)10:51:55No.1408124381+ブレ太刀のカウンターで部位破壊したり飛行状態のやつを叩き落とせると脳内で何かが大量に分泌される |
| … | 7226/03/06(金)10:51:56No.1408124386+何はともあれまずはギルドだ |
| … | 7326/03/06(金)10:51:57No.1408124389+ブレイヴチャージアックスなんて変形もあいまってややこしいからな… |
| … | 7426/03/06(金)10:52:27No.1408124477+これでわかったと思うが初心者はブレイヴやめておいた方がいいぜ! |
| … | 7526/03/06(金)10:53:19No.1408124610+ブレイブのいなしとかブシドーのジャスガジャスト回避とかこれ常時使っていいの!?ってなる |
| … | 7626/03/06(金)10:53:24No.1408124628+ブレ大剣は初心者でもおすすめ出来るけど他がしばらく触れなくなる弊害が生まれると思う |
| … | 7726/03/06(金)10:53:41No.1408124686+>突進フィニッシュ最強過ぎるからな |
| … | 7826/03/06(金)10:54:15No.1408124776+いや初心者こそブレイヴをすすめる |
| … | 7926/03/06(金)10:55:13No.1408124956+>回避2種盛りつつガードレイジできるし |
| … | 8026/03/06(金)10:55:22No.1408124980そうだねx2基本B回避の代わりにY押してゲージが溜まってくとなんか強くなる…くらいの認識でいいのかな |
| … | 8126/03/06(金)10:55:50No.1408125075そうだねx1ジャスト回避は後隙もデカいから万能ではない |
| … | 8226/03/06(金)10:56:12No.1408125134+初心者がイナシ以外の避け方わかんね!ってなるのもそれはそれで問題だけどな |
| … | 8326/03/06(金)10:56:40No.1408125222+>初心者がイナシ以外の避け方わかんね!ってなるのもそれはそれで問題だけどな |
| … | 8426/03/06(金)10:56:49No.1408125251+ブレイブ大剣ゲージ溜まった後の溜め切りに前移動つくの慣れてしまったら他のスタイル使った時かなりストレスになってしまう… |
| … | 8526/03/06(金)10:56:57No.1408125276+>ジャスト回避は後隙もデカいから万能ではない |
| … | 8626/03/06(金)10:56:59No.1408125283+ブレイヴで何がどう強くなったかもわかりにくいよな初心者だと |
| … | 8726/03/06(金)10:58:12No.1408125500+一部操作をパージする代わりに狩技枠の多いストライカーが多分公式では初心者向けスタイルっていう想定なんだろうけど |
| … | 8826/03/06(金)10:58:18No.1408125517+意味分からんモーションしてるつよつよモンスター達を前にするとブシドーブレイヴ以外で対処する方法が分かんなくなっちゃうんだ |
| … | 8926/03/06(金)10:58:20No.1408125531そうだねx2でもよう |
| … | 9026/03/06(金)10:58:33No.1408125557そうだねx2武器にもよるしなあ |
| … | 9126/03/06(金)10:58:58No.1408125610+ジャスト回避も正直名前が微妙だよな |
| … | 9226/03/06(金)10:59:14No.1408125643+ストライカー片手くらい無敵時間長ければ何とかはなるが…二つ名武器ありきだからこれまた初心者向けではないが |
| … | 9326/03/06(金)10:59:37No.1408125709+SP狩り技って使ってる? |
| … | 9426/03/06(金)10:59:53No.1408125746+ここでレンキンスタイルの魅力爆発ってわけよ |
| … | 9526/03/06(金)10:59:54No.1408125750+スタイルなんてやっていればそのうち慣れるものだし |
| … | 9626/03/06(金)11:00:05No.1408125781そうだねx1>ブレイヴチャージアックスなんて変形もあいまってややこしいからな… |
| … | 9726/03/06(金)11:00:11No.1408125805+村の初お披露目ディノバルドって体力高いだけだっけか? |
| … | 9826/03/06(金)11:00:22No.1408125835そうだねx3>普通のコロリンで回避させる気がないモンスターサイドにも問題があるんじゃねえの |
| … | 9926/03/06(金)11:00:36No.1408125875+>一部操作をパージする代わりに狩技枠の多いストライカーが多分公式では初心者向けスタイルっていう想定なんだろうけど |
| … | 10026/03/06(金)11:00:38No.1408125881+>SP狩り技って使ってる? |
| … | 10126/03/06(金)11:00:43No.1408125900+ストランスは何より儀式が全然ないのがいいよね |
| … | 10226/03/06(金)11:00:50No.1408125913+レンキンは使い方わからなすぎて最後まで放置だったな… |
| … | 10326/03/06(金)11:01:21No.1408125996そうだねx1ストとブシは使いやすいかは別として利点は分かりやすいと思う |
| … | 10426/03/06(金)11:01:31No.1408126024+ブレチャアクは1番わかりやすいスタイルだよ |
| … | 10526/03/06(金)11:02:36No.1408126204そうだねx3フレーム回避じゃなくて殴られないところにいるようにするゲームって部分は変わってないよな |
| … | 10626/03/06(金)11:02:51No.1408126237+>>初心者がイナシ以外の避け方わかんね!ってなるのもそれはそれで問題だけどな |
| … | 10726/03/06(金)11:03:14No.1408126310+>ブレチャアクは1番わかりやすいスタイルだよ |
| … | 10826/03/06(金)11:03:22No.1408126328+ジャスト回避そのものよりジャスト回避のリターンの強さでブシドーの強さは決まる |
| … | 10926/03/06(金)11:03:34No.1408126364+>フレーム回避じゃなくて殴られないところにいるようにするゲームって部分は変わってないよな |
| … | 11026/03/06(金)11:04:00No.1408126433+ブレイブの納刀アクションで2秒くらい無敵になるの無法すぎるだろ |
| … | 11126/03/06(金)11:04:07No.1408126449+ブシ双は攻撃モーションの方もしっかりつえーんだよなあ |
| … | 11226/03/06(金)11:04:11No.1408126459+でもよぉ |
| … | 11326/03/06(金)11:04:19No.1408126480+片手はストかギルドかレンキンだな… |
| … | 11426/03/06(金)11:04:39No.1408126541+>>フレーム回避じゃなくて殴られないところにいるようにするゲームって部分は変わってないよな |
| … | 11526/03/06(金)11:04:54No.1408126580+>でもよぉ |
| … | 11626/03/06(金)11:05:06No.1408126611+>でもよぉ |
| … | 11726/03/06(金)11:05:06No.1408126614+スト大剣!特に不便しない! |
| … | 11826/03/06(金)11:05:25No.1408126665+>他のスタイルは片手だとイマイチな気がする… |
| … | 11926/03/06(金)11:05:29No.1408126673+攻撃をわざと貰いに行くのが前提なとこあるからな |
| … | 12026/03/06(金)11:05:38No.1408126701そうだねx1ジャスガもイナシもそれだけで生き残れる性能では到底ないからそれぞれの行動からリターン取れる場面で選んでいく感じだろ |
| … | 12126/03/06(金)11:06:17No.1408126800+従来の操作感っていう名目で用意されてるギルドスタイルが |
| … | 12226/03/06(金)11:06:27No.1408126832そうだねx1慣れないブレイヴでは不安定さに耐えられる自信ないからストライカー大剣でミラルーツに行ったのが俺だ |
| … | 12326/03/06(金)11:06:29No.1408126839+>まあそれでも限界はあるから |
| … | 12426/03/06(金)11:06:56No.1408126922+ブレイヴは回避性能とも相性いい |
| … | 12526/03/06(金)11:07:08No.1408126941+臨戦は切れ味回復で手放せない |
| … | 12626/03/06(金)11:07:34No.1408127022そうだねx3ブシドーはそれだけで生き残るから防御スキルをほとんど切れるのが利点なのに |
| … | 12726/03/06(金)11:08:03No.1408127101+汎用狩技が専用より強いのは困りもの |
| … | 12826/03/06(金)11:08:06No.1408127105+ジャスガは何もしないと2連ジャスガを覚えて |
| … | 12926/03/06(金)11:08:24No.1408127150+業物あってこその臨戦だから |
| … | 13026/03/06(金)11:08:38No.1408127199+>汎用狩技が専用より強いのは困りもの |
| … | 13126/03/06(金)11:08:51No.1408127235+臨戦強くて溜まりやすくて斬れ味回復するしどの武器でも使える最強狩技だもん |
| … | 13226/03/06(金)11:09:28No.1408127335+>フレーム回避じゃなくて殴られないところにいるようにするゲームって部分は変わってないよな |
| … | 13326/03/06(金)11:09:51No.1408127400+初心者オススメでニャンター出しちゃうようなところだから… |
| … | 13426/03/06(金)11:10:00No.1408127423+絶対回避もレウスに安定して閃光落下取れるから火力スキル |
| … | 13526/03/06(金)11:10:22No.1408127490+>>汎用狩技が専用より強いのは困りもの |
| … | 13626/03/06(金)11:10:22No.1408127492そうだねx1絶対回避2種が強くて汎用なのって意図的な調整だろうなって |
| … | 13726/03/06(金)11:10:58No.1408127583+>臨戦強くて溜まりやすくて斬れ味回復するしどの武器でも使える最強狩技だもん |
| … | 13826/03/06(金)11:11:01No.1408127591そうだねx1ブラックXネブタに慣れたあとにブレ太刀担ぐと納刀キャンセル遅っっっっそ!ってなる |
| … | 13926/03/06(金)11:11:29No.1408127664+そこまでシビアにならなくても勝てちゃうもんなあ最近は |
| … | 14026/03/06(金)11:11:49No.1408127703+手数が少なくて臨戦で維持できて固有狩技が弱い武器種にとっての救い |
| … | 14126/03/06(金)11:12:18No.1408127781そうだねx1下手にジャスト回避すると殺しにかかってくるからな終盤… |
| … | 14226/03/06(金)11:12:33No.1408127826+ブシヌヌ!回避性能!回避距離!強走G! |
| … | 14326/03/06(金)11:12:38No.1408127842+ラギア君その帯電噛みつきやめて? |
| … | 14426/03/06(金)11:12:59No.1408127904+>初心者オススメでニャンター出しちゃうようなところだから… |
| … | 14526/03/06(金)11:13:21No.1408127958+>村の初お披露目ディノバルドって体力高いだけだっけか? |
| … | 14626/03/06(金)11:13:29No.1408127983そうだねx1ぬは採取にて最強… |
| … | 14726/03/06(金)11:13:40No.1408128026+>下手にジャスト回避すると殺しにかかってくるからな終盤… |
| … | 14826/03/06(金)11:13:51No.1408128058+ぬは隻眼ガルルガに強い |
| … | 14926/03/06(金)11:14:06No.1408128093+片手のブシエリは火力求めると候補外になる |
| … | 15026/03/06(金)11:14:25No.1408128152+白ぬの二つ名らしからぬ素直さ |
| … | 15126/03/06(金)11:15:15No.1408128281+紅兜ゆるさないよ |
| … | 15226/03/06(金)11:15:31No.1408128324+イナシの偉いところはタイミングズラしにも対応できて |
| … | 15326/03/06(金)11:15:32No.1408128325+>>初心者オススメでニャンター出しちゃうようなところだから… |
| … | 15426/03/06(金)11:15:55No.1408128383+>>>汎用狩技が専用より強いのは困りもの |
| … | 15526/03/06(金)11:16:11No.1408128431そうだねx2斬れ味ゲージ短いけど臨戦で補うからヨシ!で運用してる武器まあまああるからなあ… |
| … | 15626/03/06(金)11:16:26No.1408128476そうだねx1>白ぬの二つ名らしからぬ素直さ |
| … | 15726/03/06(金)11:16:35No.1408128508+>ぬは採取にて最強… |
| … | 15826/03/06(金)11:16:49No.1408128541+>ぬは採取にて最強… |
| … | 15926/03/06(金)11:16:56No.1408128564+片手双剣以外のそこそこ手数ある武器でも業物臨戦で最大ゲージ30くらいなら維持できるのが助かる |
| … | 16026/03/06(金)11:17:21No.1408128638そうだねx3二つ名は原種の胡散臭さが消えた良作とうんこ撒き散らすクソ野郎のおおよそ二択 |
| … | 16126/03/06(金)11:18:07No.1408128765+二つ名の打弾属性いじめ |
| … | 16226/03/06(金)11:18:13No.1408128781+>>ぬは採取にて最強… |
| … | 16326/03/06(金)11:18:55No.1408128897+俺はグッとガッツポーズすると調合が得意になるんだ |
| … | 16426/03/06(金)11:20:10No.1408129109+ちょっと通りますね |
| … | 16526/03/06(金)11:22:18No.1408129493+普通に戦うとクソの塊だがちゃんと対策すればサクサクになる黒おまは悪くない設計だと思う |
| … | 16626/03/06(金)11:23:47No.1408129743そうだねx1>ちょっと通りますね |
| … | 16726/03/06(金)11:25:57No.1408130087+>普通に戦うとクソの塊だがちゃんと対策すればサクサクになる黒おまは悪くない設計だと思う |
| … | 16826/03/06(金)11:27:57No.1408130398+異論無しで糞な二つ名は顎だけだから… |