二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1772752947644.jpg-(200109 B)
200109 B26/03/06(金)08:22:27No.1408101192そうだねx4 11:33頃消えます
ブシドーたのちい!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/03/06(金)08:29:14No.1408102206そうだねx5
>ブレイヴたのちい!
226/03/06(金)08:31:31No.1408102518+
スタイルは楽しいからな…
326/03/06(金)08:32:03No.1408102569+
うあーレンキンレンキンレンキン
426/03/06(金)08:39:48No.1408103591+
樽をシャカシャカ振って楽しいんです?
526/03/06(金)08:40:26No.1408103673+
>樽をシャカシャカ振って楽しいんです?
他の操作に支障がない前提なら結構楽しい
要はスラッシュアックスだけなんだけど
626/03/06(金)09:20:30No.1408108958そうだねx1
>樽をシャカシャカ振って楽しいんです?
モンスターの前でシャカシャカ馬鹿みたいだよね
たのしい!!!
726/03/06(金)09:21:40No.1408109121+
ブシドー双剣の生存力高さにはお世話になった
826/03/06(金)09:22:58No.1408109321+
色々試したけどギルド大剣の無難さに回帰してすまない…
926/03/06(金)09:25:15No.1408109635そうだねx1
>色々試したけどギルド大剣の無難さに回帰してすまない…
ブレイブしようぜ!
1026/03/06(金)09:26:37No.1408109851+
ストライカーランスとかいう帝国重装歩兵
1126/03/06(金)09:26:55No.1408109892+
まあギルド大剣はつえーよ
ブレイブは俺も相性良いと思う
1226/03/06(金)09:31:21No.1408110559+
君もストライカーチャージアックスでバ火力楽しもう
1326/03/06(金)09:32:25No.1408110724+
回避ガン積みスト片手!
1426/03/06(金)09:43:46No.1408112668+
ダウン時くらいしか強溜め使わないからギルドより狩技3つとゲージ補正あるスト大剣使ってた
1526/03/06(金)09:43:58No.1408112697+
双剣を握り始めたけどこれどの行動が強いんだろ
とりあえず鬼人化して乱舞すればいいのかな
1626/03/06(金)09:50:38No.1408113866+
ブシ双はゲージ溜まるまではそれでいい
溜まった後は同時押しで突っ込んで攻撃にステップ合わせて貼り付く
ダウンしたら鬼神化する
1726/03/06(金)09:52:11No.1408114153+
>ブシ双はゲージ溜まるまではそれでいい
>溜まった後は同時押しで突っ込んで攻撃にステップ合わせて貼り付く
>ダウンしたら鬼神化する
そんな感じでいいのか…ありがとう
常に強走薬飲んで鬼人化してるのが普通なのかと思ってた
1826/03/06(金)09:56:09No.1408114830+
強走薬飲んで鬼神化維持するのがいいけど最初は薬用意が面倒なので省エネにすると楽
ステップ1回分残してたらほぼ全部回避出来るからつよいぞ!
1926/03/06(金)09:59:55No.1408115467そうだねx6
キノコ大好きも便利
キノコが競争薬と秘薬代わりになるから
2026/03/06(金)10:03:57No.1408116121+
ブレ太刀久しぶりに使うとカウンターミスり捲ってムズい
2126/03/06(金)10:05:36No.1408116379+
ブレイブ大剣は大剣の良さが凝縮されてるけどギルド大剣はやっぱり絶対回避二種を入れられるのが良い
2226/03/06(金)10:11:52No.1408117473+
序盤から強いのと序盤では真価発揮しにくいのあるから難しいね
ストヌヌなんかは強走薬必須みたいなほどスタミナ使うし
エリヌヌはやりくりできるほうだけど頭薩摩になったら気づいたらゲージ切れてる
2326/03/06(金)10:12:43No.1408117641+
ククク…エリアルスラアクは脳死のシンプルさと機動力と
解放突きへのアクセスの良さで爽快感も摂取できる完全食だァ
2426/03/06(金)10:13:08No.1408117716+
大剣は武器構えちゃう臨戦入れるより獣宿し入れる方が好き派
2526/03/06(金)10:14:09No.1408117900+
>序盤から強いのと序盤では真価発揮しにくいのあるから難しいね
スキルや装備特性があってこそとか道具があってこそは序盤はつらいね
2626/03/06(金)10:14:39No.1408117977+
鬼人化してスタートを押せ
私からは以上だ
2726/03/06(金)10:15:05No.1408118052+
>ククク…エリアルスラアクは脳死のシンプルさと機動力と
>解放突きへのアクセスの良さで爽快感も摂取できる完全食だァ
欠点は回避の難しさだな…
ダメージが痛くなってくるG級からは大変
2826/03/06(金)10:15:06No.1408118054+
>鬼人化してスタートを押せ
>私からは以上だ
(開くメニュー)
2926/03/06(金)10:16:32No.1408118299そうだねx1
序盤はやっぱり大剣かハンマーが楽だよ
砥石を使う回数を減らせるという利点を思い出せる
3026/03/06(金)10:18:31No.1408118666+
>序盤はやっぱり大剣かハンマーが楽だよ
>砥石を使う回数を減らせるという利点を思い出せる
無属性でごり押せるのも強みだな
3126/03/06(金)10:19:40No.1408118876+
ギルド大剣で村上位まで来たからそろそろ他の試そうかな…
3226/03/06(金)10:20:10No.1408118963+
たまに近接ダルい時に射撃担ぐ前提だと何がいいかな…
3326/03/06(金)10:21:12No.1408119142+
>たまに近接ダルい時に射撃担ぐ前提だと何がいいかな…
序盤だと貫通ライトかな…ナルガのがお勧め
弓だと火力不足だしヘビィだとスキルがないので運用がきつい
3426/03/06(金)10:22:29No.1408119353+
>>たまに近接ダルい時に射撃担ぐ前提だと何がいいかな…
>序盤だと貫通ライトかな…ナルガのがお勧め
>弓だと火力不足だしヘビィだとスキルがないので運用がきつい
HR解放後ならヘビィが楽かなとくにマルチだと
カマキリ防具でとりあえずのスキル揃えられるだろうし
3526/03/06(金)10:27:35No.1408120237+
ヘビィに必要なスキルってやっぱ反動軽減とかそういうの?
3626/03/06(金)10:28:14No.1408120348+
近接がダルい相手ってだいたい貫通か属性が刺さる相手になる
ボウガンならどっちでもいい
攻略中はそのための装備作るくらいなら苦労してでも近接で狩った方が進行早いけど
3726/03/06(金)10:30:59No.1408120773そうだねx1
>ククク…エリアルスラアクは脳死のシンプルさと機動力と
>解放突きへのアクセスの良さで爽快感も摂取できる完全食だァ
いや機動力は下がるでしょ
3826/03/06(金)10:34:47No.1408121427+
>>ククク…エリアルスラアクは脳死のシンプルさと機動力と
>>解放突きへのアクセスの良さで爽快感も摂取できる完全食だァ
>いや機動力は下がるでしょ
エリアルなら全部そうだけど前進距離だけは確保できるから…
3926/03/06(金)10:36:35No.1408121755+
エリアルってむしろ機動力のために回避距離欲しくなるスタイルじゃね
4026/03/06(金)10:37:05No.1408121830+
>ヘビィに必要なスキルってやっぱ反動軽減とかそういうの?
反動軽減とかあとは各弾強化とかだね
あと強化途中だとしゃがみ対応が足りないことも多いのでその変も含む
ヘビィは終盤から本領発揮だと思う
4126/03/06(金)10:38:07No.1408122014+
>エリアルってむしろ機動力のために回避距離欲しくなるスタイルじゃね
人によるかな
距離が延びるとそれはそれで回避タイミングがずれるので面倒なんだよね
回避強化はあればうれしい
4226/03/06(金)10:38:24No.1408122067そうだねx1
ボウガンは主力弾を無反動で撃てるかどうかがまずスタートラインだ
4326/03/06(金)10:38:35No.1408122100+
ストライカーバカみたいな火力出る…!
4426/03/06(金)10:39:18No.1408122227+
使い勝手の差はあるけど好きだからで使って問題があるほどではないし
自分が好きな武器で楽しく狩りをしていいと思う
4526/03/06(金)10:39:58No.1408122331+
ブシドーとブレイブは後続作品に移植して欲しい要素が多すぎる…
4626/03/06(金)10:40:03No.1408122345+
ガード性能の枷から解放されるブシドーランス楽しい!
4726/03/06(金)10:40:51No.1408122482+
>ガード性能の枷から解放されるストライカーランスも楽しい!
4826/03/06(金)10:41:03No.1408122514そうだねx1
ブシドーランスはガード性能を切れる代わりに火力が高い
4926/03/06(金)10:41:32No.1408122598そうだねx1
こっち側が強すぎて強さより楽しさ求めたスタイルでも勝てるから許せるとこはある
5026/03/06(金)10:42:04No.1408122690+
回避性能+1以上は全部に欲しい
本当は距離と+2にしたい
5126/03/06(金)10:43:56No.1408123001+
ブレイブ大剣頭バカになるっ!
5226/03/06(金)10:44:23No.1408123074+
おバカになっちゃえー
きもちいいよー
5326/03/06(金)10:45:45No.1408123313そうだねx1
ジャスガ取りにくい相手もいるんでガードランスや回避ランスも使う
ランスはスタイル結構使い分けるね
5426/03/06(金)10:46:57No.1408123520+
この前の500円で買った初心者なんだけどブレイヴの使い方が分からなくて泣いてる
5526/03/06(金)10:47:31No.1408123630+
最近Switchで買ったんですがオンラインで部屋入ろうとしたらなんかとんでもない部屋しか無いんですが…
5626/03/06(金)10:48:06No.1408123732そうだねx1
ブシドー大剣の走り切り上げ妙にクセになる
5726/03/06(金)10:48:52No.1408123862そうだねx1
>この前の500円で買った初心者なんだけどブレイヴの使い方が分からなくて泣いてる
大体いなしてゲージ溜まったら頭バカになるスタイル
5826/03/06(金)10:49:01No.1408123885そうだねx1
>この前の500円で買った初心者なんだけどブレイヴの使い方が分からなくて泣いてる
武器を出してYでいなしを構えて攻撃を受けたりY中に攻撃したりしてゲージを貯めます
そのあとはおもちゃです
5926/03/06(金)10:49:07No.1408123906そうだねx1
>この前の500円で買った初心者なんだけどブレイヴの使い方が分からなくて泣いてる
基本モンスターの攻撃を特殊納刀yボタン長押しでイナシてゲージ回収してブレイヴモードになる
ブレイヴモードになると攻撃強くなるので殴る
これだけ
6026/03/06(金)10:49:08No.1408123910そうだねx1
ブシドーチャージアックスはジャスト回避とジャストガード両方の性質を併せ持つ
6126/03/06(金)10:49:29No.1408123971そうだねx2
納刀継続って正直よくない呼び方だよな
何が何やらわからんよな
6226/03/06(金)10:49:52No.1408124040+
ブシドーランスは向き不向きがあるのでいろいろやった結果
ソロは大体ストライカーランスになった
6326/03/06(金)10:49:58No.1408124051そうだねx1
>この前の500円で買った初心者なんだけどブレイヴの使い方が分からなくて泣いてる
周りが強いと言ってるからって無理して使わなくてもいいんだぞ
6426/03/06(金)10:50:00No.1408124055+
ブレイブ状態になると回避でシャカシャカ滑るぜ!
こいつ超きめえ!
6526/03/06(金)10:50:02No.1408124064+
ブシドースラアク好きだけど定点ループできないのだけ辛い
6626/03/06(金)10:50:20No.1408124122そうだねx2
もうちょっと初心者に優しい説明を
無理なのでもっと簡単なスタイルにしよっか
6726/03/06(金)10:50:48No.1408124186+
>この前の500円で買った初心者なんだけどブレイヴの使い方が分からなくて泣いてる
抜刀時の納刀が構えになる
構えたまま攻撃受けるとイナシになって構えたまま攻撃すると派生攻撃になってブレイヴゲージが大きく貯まる
総じてブレイヴ状態の強力な行動とガードできない武器にもイナシという強力な拒否行動が生まれるのが強み
6826/03/06(金)10:51:02No.1408124217+
>ブシドーランスは向き不向きがあるのでいろいろやった結果
>ソロは大体ストライカーランスになった
突進フィニッシュ最強過ぎるからな
6926/03/06(金)10:51:40No.1408124330そうだねx1
俺は全スタイルでSP狩技は狩技ゲージが貯まりやすくなると思っていたぜ
発売日からやっていたのについ最近スタイル別で効果違うの知った
7026/03/06(金)10:51:41No.1408124336そうだねx2
>納刀継続って正直よくない呼び方だよな
>何が何やらわからんよな
チャアクの操作もうまく説明出来てないので多分カプコンは説明がヘタ
7126/03/06(金)10:51:55No.1408124381+
ブレ太刀のカウンターで部位破壊したり飛行状態のやつを叩き落とせると脳内で何かが大量に分泌される
7226/03/06(金)10:51:56No.1408124386+
何はともあれまずはギルドだ
ずっとギルドだって悪いわけじゃないんだ
7326/03/06(金)10:51:57No.1408124389+
ブレイヴチャージアックスなんて変形もあいまってややこしいからな…
7426/03/06(金)10:52:27No.1408124477+
これでわかったと思うが初心者はブレイヴやめておいた方がいいぜ!
わかってても用語がわかりにくいせいで説明わかりにくいぜ!!
7526/03/06(金)10:53:19No.1408124610+
ブレイブのいなしとかブシドーのジャスガジャスト回避とかこれ常時使っていいの!?ってなる
7626/03/06(金)10:53:24No.1408124628+
ブレ大剣は初心者でもおすすめ出来るけど他がしばらく触れなくなる弊害が生まれると思う
7726/03/06(金)10:53:41No.1408124686+
>突進フィニッシュ最強過ぎるからな
回避2種盛りつつガードレイジできるし
突進がメインになるから風圧持ち相手に戦いやすいのもいい
7826/03/06(金)10:54:15No.1408124776+
いや初心者こそブレイヴをすすめる
イナシがアホみたいに便利で生存しやすいからだ
分かりにくいのはそう
7926/03/06(金)10:55:13No.1408124956+
>回避2種盛りつつガードレイジできるし
ランスは狩技複数使いたいからそんだけでもストライカーが候補になるんだよな
8026/03/06(金)10:55:22No.1408124980そうだねx2
基本B回避の代わりにY押してゲージが溜まってくとなんか強くなる…くらいの認識でいいのかな
8126/03/06(金)10:55:50No.1408125075そうだねx1
ジャスト回避は後隙もデカいから万能ではない
双剣くんなんだいそのステップは
8226/03/06(金)10:56:12No.1408125134+
初心者がイナシ以外の避け方わかんね!ってなるのもそれはそれで問題だけどな
8326/03/06(金)10:56:40No.1408125222+
>初心者がイナシ以外の避け方わかんね!ってなるのもそれはそれで問題だけどな
本来は絶対回避と絶対回避で避けるんだよな
8426/03/06(金)10:56:49No.1408125251+
ブレイブ大剣ゲージ溜まった後の溜め切りに前移動つくの慣れてしまったら他のスタイル使った時かなりストレスになってしまう…
8526/03/06(金)10:56:57No.1408125276+
>ジャスト回避は後隙もデカいから万能ではない
>双剣くんなんだいそのステップは
その点ブシ弓は回避後構えればすぐ回避できるから偉い
8626/03/06(金)10:56:59No.1408125283+
ブレイヴで何がどう強くなったかもわかりにくいよな初心者だと
8726/03/06(金)10:58:12No.1408125500+
一部操作をパージする代わりに狩技枠の多いストライカーが多分公式では初心者向けスタイルっていう想定なんだろうけど
実際は火力出るかわりに色々と制限がかかってる上級者向けスタイルみたいになってるよね
8826/03/06(金)10:58:18No.1408125517+
意味分からんモーションしてるつよつよモンスター達を前にするとブシドーブレイヴ以外で対処する方法が分かんなくなっちゃうんだ
8926/03/06(金)10:58:20No.1408125531そうだねx2
でもよう
普通のコロリンで回避させる気がないモンスターサイドにも問題があるんじゃねえの
9026/03/06(金)10:58:33No.1408125557そうだねx2
武器にもよるしなあ
ブレ片手とかブレ片手好きでも勧めねえよ
9126/03/06(金)10:58:58No.1408125610+
ジャスト回避も正直名前が微妙だよな
そりゃ回避もできるけど本質はカウンター行動だろ
これ以外に言い方も思いつかないのも事実なんだが…
9226/03/06(金)10:59:14No.1408125643+
ストライカー片手くらい無敵時間長ければ何とかはなるが…二つ名武器ありきだからこれまた初心者向けではないが
9326/03/06(金)10:59:37No.1408125709+
SP狩り技って使ってる?
9426/03/06(金)10:59:53No.1408125746+
ここでレンキンスタイルの魅力爆発ってわけよ
9526/03/06(金)10:59:54No.1408125750+
スタイルなんてやっていればそのうち慣れるものだし
楽しそうとか好みに合うとかで選んでいいとは思う
9626/03/06(金)11:00:05No.1408125781そうだねx1
>ブレイヴチャージアックスなんて変形もあいまってややこしいからな…
ブレイヴチャックスは剣の納刀斬りでゲージ貯めてブレイヴの間はひたすら斧で殴る武器と解釈すれば扱いやすいぞ
9726/03/06(金)11:00:11No.1408125805+
村の初お披露目ディノバルドって体力高いだけだっけか?
9826/03/06(金)11:00:22No.1408125835そうだねx3
>普通のコロリンで回避させる気がないモンスターサイドにも問題があるんじゃねえの
普通のコロリンで避けられない所に突っ立ってるのが悪い
いやマジで旧モンハンはそんなゲームだ
9926/03/06(金)11:00:36No.1408125875+
>一部操作をパージする代わりに狩技枠の多いストライカーが多分公式では初心者向けスタイルっていう想定なんだろうけど
>実際は火力出るかわりに色々と制限がかかってる上級者向けスタイルみたいになってるよね
大体の武器種でいにしえのアクションになるからな…
10026/03/06(金)11:00:38No.1408125881+
>SP狩り技って使ってる?
使ったり使わなかったり
マヒ乗り重視のサポ操虫棍セットにはつけてる
10126/03/06(金)11:00:43No.1408125900+
ストランスは何より儀式が全然ないのがいいよね
10226/03/06(金)11:00:50No.1408125913+
レンキンは使い方わからなすぎて最後まで放置だったな…
10326/03/06(金)11:01:21No.1408125996そうだねx1
ストとブシは使いやすいかは別として利点は分かりやすいと思う
10426/03/06(金)11:01:31No.1408126024+
ブレチャアクは1番わかりやすいスタイルだよ
俺は他のスタイルのチャアク難しくて使えないよ
10526/03/06(金)11:02:36No.1408126204そうだねx3
フレーム回避じゃなくて殴られないところにいるようにするゲームって部分は変わってないよな
10626/03/06(金)11:02:51No.1408126237+
>>初心者がイナシ以外の避け方わかんね!ってなるのもそれはそれで問題だけどな
>本来は絶対回避と絶対回避で避けるんだよな
絶対回避は便利だけどほかの狩技入れたい時もあるから少ない枠が固定されるのはそれはそれで極端だ
10726/03/06(金)11:03:14No.1408126310+
>ブレチャアクは1番わかりやすいスタイルだよ
>俺は他のスタイルのチャアク難しくて使えないよ
貯めて発動して回る!
10826/03/06(金)11:03:22No.1408126328+
ジャスト回避そのものよりジャスト回避のリターンの強さでブシドーの強さは決まる
ブシドーチャックスは圧倒的に動かしやすいけどリターンが全然なくて弱い
10926/03/06(金)11:03:34No.1408126364+
>フレーム回避じゃなくて殴られないところにいるようにするゲームって部分は変わってないよな
そこを変えてるのがブシドーなりブレイブだと思うのでXXは当てはまりにくい
11026/03/06(金)11:04:00No.1408126433+
ブレイブの納刀アクションで2秒くらい無敵になるの無法すぎるだろ
11126/03/06(金)11:04:07No.1408126449+
ブシ双は攻撃モーションの方もしっかりつえーんだよなあ
11226/03/06(金)11:04:11No.1408126459+
でもよぉ
大体どのスタイルでも【臨戦】入ってねえか…?
11326/03/06(金)11:04:19No.1408126480+
片手はストかギルドかレンキンだな…
他のスタイルは片手だとイマイチな気がする…
11426/03/06(金)11:04:39No.1408126541+
>>フレーム回避じゃなくて殴られないところにいるようにするゲームって部分は変わってないよな
>そこを変えてるのがブシドーなりブレイブだと思うのでXXは当てはまりにくい
まあそれでも限界はあるから
やっぱり立ち回りを覚えてそのうえでジャスト回避なりイナシなりで突っ込む感じかなとは思う
11526/03/06(金)11:04:54No.1408126580+
>でもよぉ
>大体どのスタイルでも【臨戦】入ってねえか…?
臨戦ってXXの痛快なゲーム性の肝だからなあ
11626/03/06(金)11:05:06No.1408126611+
>でもよぉ
>大体どのスタイルでも【臨戦】入ってねえか…?
俺はあまりいれてないな
大剣くらい
11726/03/06(金)11:05:06No.1408126614+
スト大剣!特に不便しない!
スト太刀!移動切り無い!無理!
11826/03/06(金)11:05:25No.1408126665+
>他のスタイルは片手だとイマイチな気がする…
片手はブレイブ以外全部使えるだろ?
11926/03/06(金)11:05:29No.1408126673+
攻撃をわざと貰いに行くのが前提なとこあるからな
12026/03/06(金)11:05:38No.1408126701そうだねx1
ジャスガもイナシもそれだけで生き残れる性能では到底ないからそれぞれの行動からリターン取れる場面で選んでいく感じだろ
12126/03/06(金)11:06:17No.1408126800+
従来の操作感っていう名目で用意されてるギルドスタイルが
全然従来通りじゃないんですけどってなったりする
ランスのことだけど
12226/03/06(金)11:06:27No.1408126832そうだねx1
慣れないブレイヴでは不安定さに耐えられる自信ないからストライカー大剣でミラルーツに行ったのが俺だ
どうせ抜刀ころりんが9割だし3枠目の獅子宿しが暇な時間に準備できてありがたい...
12326/03/06(金)11:06:29No.1408126839+
>まあそれでも限界はあるから
モンスターの相性があるだけで限界は無い
12426/03/06(金)11:06:56No.1408126922+
ブレイヴは回避性能とも相性いい
チャックスは回避性能で避けつつ頭殴るのが最適解の一つだ
12526/03/06(金)11:07:08No.1408126941+
臨戦は切れ味回復で手放せない
12626/03/06(金)11:07:34No.1408127022そうだねx3
ブシドーはそれだけで生き残るから防御スキルをほとんど切れるのが利点なのに
12726/03/06(金)11:08:03No.1408127101+
汎用狩技が専用より強いのは困りもの
12826/03/06(金)11:08:06No.1408127105+
ジャスガは何もしないと2連ジャスガを覚えて
ようやく一人前なところある
12926/03/06(金)11:08:24No.1408127150+
業物あってこその臨戦だから
13026/03/06(金)11:08:38No.1408127199+
>汎用狩技が専用より強いのは困りもの
汎用のおかげで助かってるところもあるから…
13126/03/06(金)11:08:51No.1408127235+
臨戦強くて溜まりやすくて斬れ味回復するしどの武器でも使える最強狩技だもん
13226/03/06(金)11:09:28No.1408127335+
>フレーム回避じゃなくて殴られないところにいるようにするゲームって部分は変わってないよな
最近のモンハンでも敵の判定やタイミング注意してみるとここからこっちに躱せってデザインされてんなーとなる
大抵のプレイヤーはそこまで観察せずに雰囲気で戦ってるから齟齬が生じるけど
13326/03/06(金)11:09:51No.1408127400+
初心者オススメでニャンター出しちゃうようなところだから…
13426/03/06(金)11:10:00No.1408127423+
絶対回避もレウスに安定して閃光落下取れるから火力スキル
13526/03/06(金)11:10:22No.1408127490+
>>汎用狩技が専用より強いのは困りもの
>汎用のおかげで助かってるところもあるから…
今どの武器の方を見て言った?
13626/03/06(金)11:10:22No.1408127492そうだねx1
絶対回避2種が強くて汎用なのって意図的な調整だろうなって
13726/03/06(金)11:10:58No.1408127583+
>臨戦強くて溜まりやすくて斬れ味回復するしどの武器でも使える最強狩技だもん
マジこれで救われてる武器も多いからな…
13826/03/06(金)11:11:01No.1408127591そうだねx1
ブラックXネブタに慣れたあとにブレ太刀担ぐと納刀キャンセル遅っっっっそ!ってなる
納刀術すら中毒スキルになるのか…
13926/03/06(金)11:11:29No.1408127664+
そこまでシビアにならなくても勝てちゃうもんなあ最近は
流石に最後の最後ら辺になるとちゃんと相手の行動理解してないプレイヤーはサクサクにされるけど
14026/03/06(金)11:11:49No.1408127703+
手数が少なくて臨戦で維持できて固有狩技が弱い武器種にとっての救い
14126/03/06(金)11:12:18No.1408127781そうだねx1
下手にジャスト回避すると殺しにかかってくるからな終盤…
14226/03/06(金)11:12:33No.1408127826+
ブシヌヌ!回避性能!回避距離!強走G!
もう負ける気がしない
14326/03/06(金)11:12:38No.1408127842+
ラギア君その帯電噛みつきやめて?
14426/03/06(金)11:12:59No.1408127904+
>初心者オススメでニャンター出しちゃうようなところだから…
何もしなくても実質9乙でキャンプに戻れば無限に乙できるのは初心者にはありがたいぜ
クエストクリアできるかどうかは…ンーン…
14526/03/06(金)11:13:21No.1408127958+
>村の初お披露目ディノバルドって体力高いだけだっけか?
体力クソ高い代わりに素材がショボい
部位破壊や捕獲しても鱗とか甲殻しか出ない
14626/03/06(金)11:13:29No.1408127983そうだねx1
ぬは採取にて最強…
14726/03/06(金)11:13:40No.1408128026+
>下手にジャスト回避すると殺しにかかってくるからな終盤…
そこは完全に相手による
上位の時点でブシドー狩りしてくるモンスターもいれば二つ名になってもブシドーでサクサクやれるモンスターもいるし
14826/03/06(金)11:13:51No.1408128058+
ぬは隻眼ガルルガに強い
14926/03/06(金)11:14:06No.1408128093+
片手のブシエリは火力求めると候補外になる
15026/03/06(金)11:14:25No.1408128152+
白ぬの二つ名らしからぬ素直さ
15126/03/06(金)11:15:15No.1408128281+
紅兜ゆるさないよ
宝纏はもっとゆるさないよ
15226/03/06(金)11:15:31No.1408128324+
イナシの偉いところはタイミングズラしにも対応できて
イナした後操作しなければジャスト回避より無敵時間長いからブシドー狩り行動もやり過ごせるところ
15326/03/06(金)11:15:32No.1408128325+
>>初心者オススメでニャンター出しちゃうようなところだから…
>何もしなくても実質9乙でキャンプに戻れば無限に乙できるのは初心者にはありがたいぜ
>クエストクリアできるかどうかは…ンーン…
クエストクリアするゲームなんですけお…
15426/03/06(金)11:15:55No.1408128383+
>>>汎用狩技が専用より強いのは困りもの
>>汎用のおかげで助かってるところもあるから…
>今どの武器の方を見て言った?
🔨
🙌
15526/03/06(金)11:16:11No.1408128431そうだねx2
斬れ味ゲージ短いけど臨戦で補うからヨシ!で運用してる武器まあまああるからなあ…
15626/03/06(金)11:16:26No.1408128476そうだねx1
>白ぬの二つ名らしからぬ素直さ
やたら距離取る動きするから俺は嫌いだ
ホーミング棘も嫌い
15726/03/06(金)11:16:35No.1408128508+
>ぬは採取にて最強…
採取と運搬専用のニャンター作るよね
15826/03/06(金)11:16:49No.1408128541+
>ぬは採取にて最強…
今始める子はピッケル壊れる衝撃に耐えられるのだろうか
15926/03/06(金)11:16:56No.1408128564+
片手双剣以外のそこそこ手数ある武器でも業物臨戦で最大ゲージ30くらいなら維持できるのが助かる
16026/03/06(金)11:17:21No.1408128638そうだねx3
二つ名は原種の胡散臭さが消えた良作とうんこ撒き散らすクソ野郎のおおよそ二択
16126/03/06(金)11:18:07No.1408128765+
二つ名の打弾属性いじめ
16226/03/06(金)11:18:13No.1408128781+
>>ぬは採取にて最強…
>採取と運搬専用のニャンター作るよね
獰猛大連続サブタゲ周回で死ぬまで使える…
16326/03/06(金)11:18:55No.1408128897+
俺はグッとガッツポーズすると調合が得意になるんだ
16426/03/06(金)11:20:10No.1408129109+
ちょっと通りますね
16526/03/06(金)11:22:18No.1408129493+
普通に戦うとクソの塊だがちゃんと対策すればサクサクになる黒おまは悪くない設計だと思う
16626/03/06(金)11:23:47No.1408129743そうだねx1
>ちょっと通りますね
絶滅しろ
16726/03/06(金)11:25:57No.1408130087+
>普通に戦うとクソの塊だがちゃんと対策すればサクサクになる黒おまは悪くない設計だと思う
G5銀嶺の前座に出てくることだけは一生許さねえ
超絶体力お化けの前座に痛撃がほぼ機能しないやつ出すなや!
16826/03/06(金)11:27:57No.1408130398+
異論無しで糞な二つ名は顎だけだから…


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