26/03/06(金)09:11:35No.1408107671+
12:15頃消えます
TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
ファンタジー世界の服装全然分からん!
| … | 126/03/06(金)09:12:31No.1408107788そうだねx7これは× |
| … | 226/03/06(金)09:13:14No.1408107892+つまり全員全裸なら解決! |
| … | 326/03/06(金)09:13:17No.1408107898+>現実世界の服装も全然わからないため |
| … | 426/03/06(金)09:13:45No.1408107957+>現実世界の服装も全然わからないため |
| … | 526/03/06(金)09:13:50No.1408107969+服装難しい… |
| … | 626/03/06(金)09:14:59No.1408108136+服なんてマネキンのそのまんま買えばええ! |
| … | 726/03/06(金)09:16:00No.1408108277そうだねx2前スレなんてないけど |
| … | 826/03/06(金)09:16:41No.1408108386そうだねx5>服なんてマネキンのそのまんま買えばええ! |
| … | 926/03/06(金)09:16:42No.1408108391そうだねx3>服なんてマネキンのそのまんま買えばええ! |
| … | 1026/03/06(金)09:17:17No.1408108476+やはりマネキン化か |
| … | 1126/03/06(金)09:20:03No.1408108897+いいんだよ冒険者なんて適当に襟付きシャツとパンツスタイルで上から防具着せたら |
| … | 1226/03/06(金)09:24:27No.1408109526そうだねx3>>現実世界の服装も全然わからないため |
| … | 1326/03/06(金)09:26:27No.1408109832そうだねx5https://yutorize.work/ytsheet/dx3rd/?id=ApP0hJ |
| … | 1426/03/06(金)09:29:13No.1408110248そうだねx3https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/621 |
| … | 1526/03/06(金)09:30:04No.1408110380+>昨日はNever Die Never Endingお疲れ様でした |
| … | 1626/03/06(金)09:30:33No.1408110442そうだねx1>ファンタジー世界の服装全然分からん! |
| … | 1726/03/06(金)09:32:30No.1408110737そうだねx2ファンタジー系の服といっても大体は中世あたりの世界の色んな服装モチーフでいいんじゃないか |
| … | 1826/03/06(金)09:36:56No.1408111441そうだねx2いいかい基本はチャイナドレスだ |
| … | 1926/03/06(金)09:37:10No.1408111482+スケスケで露出が多いようなファンタジー服は真面目に考えると亜熱帯とかの暑さと湿気が両方襲い掛かってくるような場所の服なんだろうな… |
| … | 2026/03/06(金)09:38:09No.1408111658そうだねx1>ファンタジー系の服といっても大体は中世あたりの世界の色んな服装モチーフでいいんじゃないか |
| … | 2126/03/06(金)09:38:26No.1408111713+>スケスケで露出が多いようなファンタジー服は真面目に考えると亜熱帯とかの暑さと湿気が両方襲い掛かってくるような場所の服なんだろうな… |
| … | 2226/03/06(金)09:38:50No.1408111791+男は鎧着込んでいればカッコいいぞ |
| … | 2326/03/06(金)09:40:49No.1408112133そうだねx3>男は鎧着込んでいればカッコいいぞ |
| … | 2426/03/06(金)09:40:53No.1408112150そうだねx5フルフェイス甲冑着て外したら美女とかやりたいよ〜 |
| … | 2526/03/06(金)09:58:52No.1408115275+D&Dの衣装が版が進むに連れてどんどん妙な方向に進んできたような気がする |
| … | 2626/03/06(金)09:59:39No.1408115417+ラクシアは結構楽でいいよね |
| … | 2726/03/06(金)09:59:50No.1408115452+>D&Dの衣装が版が進むに連れてどんどん妙な方向に進んできたような気がする |
| … | 2826/03/06(金)10:00:53No.1408115628そうだねx1その辺はイラストレーターにもよるし |
| … | 2926/03/06(金)10:02:42No.1408115908そうだねx6ごつい体型で完全密閉服着ててイカつい武器を振り回す偉丈夫! |
| … | 3026/03/06(金)10:04:19No.1408116180そうだねx1マドロックみたいなのだいすき |
| … | 3126/03/06(金)10:06:42No.1408116584そうだねx22mくらいのパワードスーツというか小さな人型機動兵器みたいな奴からロリが出てくるのいいよね… |
| … | 3226/03/06(金)10:07:59No.1408116808そうだねx2>マドロックみたいなのだいすき |
| … | 3326/03/06(金)10:08:27No.1408116901そうだねx3>ラクシアは結構楽でいいよね |
| … | 3426/03/06(金)10:11:16No.1408117355+ブルライト博物誌みたいな地方の一般人の装いはこんな感じみたいな資料好き |
| … | 3526/03/06(金)10:13:01No.1408117697そうだねx1防具にだってバニースーツやらメイド服やらあるんだから好きなもの着たらええ! |
| … | 3626/03/06(金)10:13:42No.1408117815+和ゲーで服装明らかにおかしい!って言われるようなのそうそうないんじゃないかなぁ…? |
| … | 3726/03/06(金)10:14:42No.1408117990そうだねx1オンラインゲームで話に集中できない衣装なんて見慣れたよ |
| … | 3826/03/06(金)10:15:32No.1408118131そうだねx1>フルフェイス甲冑着て外したら美女とかやりたいよ〜 |
| … | 3926/03/06(金)10:16:50No.1408118366+つまり「」は肩パッドやオーブが付いた鎧が欲しいと |
| … | 4026/03/06(金)10:17:46No.1408118525+>つまり「」は肩パッドやオーブが付いた鎧が欲しいと |
| … | 4126/03/06(金)10:17:58No.1408118571+>マドロックみたいなのだいすき |
| … | 4226/03/06(金)10:19:58No.1408118923+>>フルフェイス甲冑着て外したら美女とかやりたいよ〜 |
| … | 4326/03/06(金)10:20:05No.1408118949+>和ゲーで服装明らかにおかしい!って言われるようなのそうそうないんじゃないかなぁ…? |
| … | 4426/03/06(金)10:20:16No.1408118980+>>マドロックみたいなのだいすき |
| … | 4526/03/06(金)10:20:32No.1408119025+むしろ真面目な服装したいのにメイド服がBランクで屈指の性能なのがだいぶよくない |
| … | 4626/03/06(金)10:21:01No.1408119102+復活してくれマギスフィア加工 |
| … | 4726/03/06(金)10:21:03No.1408119108+>>>フルフェイス甲冑着て外したら美女とかやりたいよ〜 |
| … | 4826/03/06(金)10:22:18No.1408119320+>つまり「」は肩パッドやオーブが付いた鎧が欲しいと |
| … | 4926/03/06(金)10:22:19No.1408119326+SWが服装自由なのは手軽に他の現代系のシステムで使ったPCをコンバートできるので助かる |
| … | 5026/03/06(金)10:22:39No.1408119391そうだねx1>別に和風な装いの地域がある事にしたらそれでいいでしょ |
| … | 5126/03/06(金)10:23:50No.1408119586そうだねx1とりあえず残骸を寄せ集めたり戦場生まれで死骸から剥いで着込んでたらどっかで見た事のある見た目になるのいいよね |
| … | 5226/03/06(金)10:27:00No.1408120136+>復活してくれマギスフィア加工 |
| … | 5326/03/06(金)10:27:27No.1408120218+>インペリアルさん魔法ダメージ-15くらいでよくない?SSランクですよねあなた…? |
| … | 5426/03/06(金)10:28:13No.1408120345+近未来とかサイバーとか言えば露出はどれだけ上げてもよい |
| … | 5526/03/06(金)10:28:56No.1408120458+>2.5のサンプルマギシューイラストのマナスフィアも普通に浮いてるよねあれ… |
| … | 5626/03/06(金)10:29:02No.1408120479+インペリアルは防護点高いから…いやもうちょっと魔法ダメージ減らしてくれてもいいんだが |
| … | 5726/03/06(金)10:29:03No.1408120483そうだねx1SWで防具で-15とかしたら本格的に死ななくなるから駄目 |
| … | 5826/03/06(金)10:29:12No.1408120498そうだねx1>近未来とかサイバーとか言えば露出はどれだけ上げてもよい |
| … | 5926/03/06(金)10:29:36No.1408120562+>近未来とかサイバーとか言えば露出はどれだけ上げてもよい |
| … | 6026/03/06(金)10:30:01No.1408120623+>近未来とかサイバーとか言えば露出はどれだけ上げてもよい |
| … | 6126/03/06(金)10:30:14No.1408120658そうだねx1上位装備が強くなるとそれに合わせてエネミーの攻撃もスケールせざるをえなくなるから防具習熟まで必須になりかねないのがね |
| … | 6226/03/06(金)10:30:46No.1408120731+つまり…ハウスルールか! |
| … | 6326/03/06(金)10:30:52No.1408120748+>だがココフォリアが許すかな? |
| … | 6426/03/06(金)10:31:19No.1408120836そうだねx5>>だがココフォリアが許すかな? |
| … | 6526/03/06(金)10:31:38No.1408120890+モンスターの半透明の皮剥いで加工したピチスー! |
| … | 6626/03/06(金)10:32:03No.1408120960そうだねx1>上位装備が強くなるとそれに合わせてエネミーの攻撃もスケールせざるをえなくなるから防具習熟まで必須になりかねないのがね |
| … | 6726/03/06(金)10:33:11No.1408121157+ダメってわけではないけど… |
| … | 6826/03/06(金)10:34:19No.1408121343+東方衣装どころかサムライなど和なクラスでファンタジーTRPGがしたい |
| … | 6926/03/06(金)10:34:25No.1408121367そうだねx3GMの自由だけど理不尽ではあるよね |
| … | 7026/03/06(金)10:34:56No.1408121459+ココフォリアは個人的には肌の露出って意味ならビキニとかの水着くらいまではセーフだとは思ってる…が |
| … | 7126/03/06(金)10:35:01No.1408121472+防護もりもりでヘイト管理出来るシステムなら気軽に盛ってもいいと思うけどSWで気軽に盛ってそれ基準にダメージ増やすとそいつ意外に簡単に飛ばせるから死ぬんだよな…… |
| … | 7226/03/06(金)10:35:05No.1408121489+1人はハードレザー着てて隣にインペリアルいたら火力基準どこにおいたらいいかわかんねーよ |
| … | 7326/03/06(金)10:35:13No.1408121513+>>近未来とかサイバーとか言えば露出はどれだけ上げてもよい |
| … | 7426/03/06(金)10:35:35No.1408121576+>>>近未来とかサイバーとか言えば露出はどれだけ上げてもよい |
| … | 7526/03/06(金)10:36:20No.1408121708そうだねx3まず火力の基準とか考えたことがなかった |
| … | 7626/03/06(金)10:36:21No.1408121711そうだねx2火力に振ったら耐えて防御に振ったら火力が上がるなら全員武器防具なし宣言特技なしのカスで行くと敵が弱体化するってことでいいよな? |
| … | 7726/03/06(金)10:36:22No.1408121714そうだねx3>GMの自由だけど理不尽ではあるよね |
| … | 7826/03/06(金)10:36:50No.1408121787そうだねx1>防護もりもりでヘイト管理出来るシステムなら気軽に盛ってもいいと思うけどSWで気軽に盛ってそれ基準にダメージ増やすとそいつ意外に簡単に飛ばせるから死ぬんだよな…… |
| … | 7926/03/06(金)10:37:09No.1408121838+>火力に振ったら耐えて防御に振ったら火力が上がるなら全員武器防具なし宣言特技なしのカスで行くと敵が弱体化するってことでいいよな? |
| … | 8026/03/06(金)10:37:48No.1408121960+>東方衣装どころかサムライなど和なクラスでファンタジーTRPGがしたい |
| … | 8126/03/06(金)10:37:57No.1408121982+>まず火力の基準とか考えたことがなかった |
| … | 8226/03/06(金)10:37:58No.1408121988そうだねx2>だって……公式は冒険者の平均レベル+2のエネミーだせばいいって言うだけだから……! |
| … | 8326/03/06(金)10:38:41No.1408122109+アリアンロッドはいいぞ |
| … | 8426/03/06(金)10:38:47No.1408122128そうだねx1かばうも挑発攻撃も信頼性が無いのが悪いよー |
| … | 8526/03/06(金)10:38:49No.1408122132そうだねx2>>上位装備が強くなるとそれに合わせてエネミーの攻撃もスケールせざるをえなくなるから防具習熟まで必須になりかねないのがね |
| … | 8626/03/06(金)10:39:06No.1408122184そうだねx3だからGMは殺すつもりだったけど死んで欲しくなかったぐらいを目指すんですね |
| … | 8726/03/06(金)10:39:15No.1408122212+そろそろ公式エネミーの+2じゃ物足りなくなってきたぜ!って人もエネミー楽に作れていいよねソードワールド2.5ゆとシート |
| … | 8826/03/06(金)10:39:38No.1408122278+>かばうも挑発攻撃も信頼性が無いのが悪いよー |
| … | 8926/03/06(金)10:39:52No.1408122310+ラクシアにはカタスクニがあるし… |
| … | 9026/03/06(金)10:40:08No.1408122368そうだねx2>だからGMは殺すつもりだったけど死んで欲しくなかったぐらいを目指すんですね |
| … | 9126/03/06(金)10:40:08No.1408122369+PC側のデータをどこまで対策というかメタるかって悩ましいよね |
| … | 9226/03/06(金)10:40:22No.1408122401+高レベルだと+2じゃ足りない!って意見はたまに見るけど正直配置次第でどうにでもなるよな…とは思う |
| … | 9326/03/06(金)10:40:34No.1408122432+挑発に関しては今となってはディスラプト使わない方が悪いから… |
| … | 9426/03/06(金)10:40:44No.1408122465+前はレベル9位からはもうちょい盛ったほうがいいねって思ってたけど |
| … | 9526/03/06(金)10:41:02No.1408122512そうだねx2楽に死ねると思うなよ…! |
| … | 9626/03/06(金)10:41:05No.1408122522+>高レベルだと+2じゃ足りない!って意見はたまに見るけど正直配置次第でどうにでもなるよな…とは思う |
| … | 9726/03/06(金)10:41:39No.1408122617+>高レベルだと+2じゃ足りない!って意見はたまに見るけど正直配置次第でどうにでもなるよな…とは思う |
| … | 9826/03/06(金)10:41:52No.1408122657+>PC側のデータをどこまで対策というかメタるかって悩ましいよね |
| … | 9926/03/06(金)10:41:56No.1408122666+よーし気持ちよく殴ったな! |
| … | 10026/03/06(金)10:42:47No.1408122804そうだねx1ここで決める!って回復関連も全部攻勢に回し始めるPC達を見ておろおろしてるであろうGMからしか得られない栄養がある |
| … | 10126/03/06(金)10:42:54No.1408122823+>>高レベルだと+2じゃ足りない!って意見はたまに見るけど正直配置次第でどうにでもなるよな…とは思う |
| … | 10226/03/06(金)10:43:10No.1408122864+>高レベルだと+2じゃ足りない!って意見はたまに見るけど正直配置次第でどうにでもなるよな…とは思う |
| … | 10326/03/06(金)10:43:17No.1408122880そうだねx1盛るのは防護ではない・・・HPだ!! |
| … | 10426/03/06(金)10:43:36No.1408122936そうだねx2>前はレベル9位からはもうちょい盛ったほうがいいねって思ってたけど |
| … | 10526/03/06(金)10:43:47No.1408122964+雑魚敵出すなら全員魔法使いが前提よ |
| … | 10626/03/06(金)10:43:55No.1408122996+>盛るのは防護ではない・・・HPだ!! |
| … | 10726/03/06(金)10:44:17No.1408123059そうだねx1>エネミー側だって魔法使えるんだから同じくらいバフ盛ればいいじゃない |
| … | 10826/03/06(金)10:44:21No.1408123067そうだねx1欠片詰むと抵抗も無駄に上がりやがる |
| … | 10926/03/06(金)10:44:54No.1408123161+>>エネミー側だって魔法使えるんだから同じくらいバフ盛ればいいじゃない |
| … | 11026/03/06(金)10:45:02No.1408123180そうだねx1ダブクロに関しては全力すぎるPC達をみるとGMとしてはバックトラックの心配をしてしまう |
| … | 11126/03/06(金)10:45:15No.1408123223+>エネミー側だって魔法使えるんだから同じくらいバフ盛ればいいじゃない |
| … | 11226/03/06(金)10:45:18No.1408123231そうだねx4この手の戦闘バランス論の結論は常に一つ |
| … | 11326/03/06(金)10:45:21No.1408123241++2レベルまでと同じように敵の数もルルブに書いてあるんだから多めに数出せばいいってするならレベルだけ指示に従う意味なくない!? |
| … | 11426/03/06(金)10:45:39No.1408123296+アリアンロッドの序盤のボス作るか… |
| … | 11526/03/06(金)10:46:59No.1408123524+まあエネミーレベルのバランスについては実際にやってみたらなんでそうしないのかはわかると思うよ |
| … | 11626/03/06(金)10:47:00No.1408123528+水着回に合わせて水着描いてたけどココフォリアじゃビキニはまずいか… |
| … | 11726/03/06(金)10:47:13No.1408123568そうだねx5結局GMがPCをどこまで追い詰めたいかのラインが人によって違うからこの手の戦闘難易度の話は絶対にまとまらん |
| … | 11826/03/06(金)10:47:37No.1408123648そうだねx4クククそもそも実際に囲む際の意見交換以外全部ただの雑談で戯言なんよ |
| … | 11926/03/06(金)10:47:46No.1408123674+慣れだよ慣れ |
| … | 12026/03/06(金)10:48:02No.1408123719そうだねx2>1人はハードレザー着てて隣にインペリアルいたら火力基準どこにおいたらいいかわかんねーよ |
| … | 12126/03/06(金)10:48:14No.1408123758+回復いないパーティーやスカウトいないパーティーがお出しされてGMが困っちゃうのはあるよぬ |
| … | 12226/03/06(金)10:48:23No.1408123779+確実に言えるのはエネミーがPC並みにバフデバフ投げ始めたらPLはその把握のために時間を取られるようになることと |
| … | 12326/03/06(金)10:48:45No.1408123838そうだねx2戦闘バランスは本当個人で違うしどれが正しいってもんでもないからなあ |
| … | 12426/03/06(金)10:48:48No.1408123846そうだねx1>回復いないパーティーやスカウトいないパーティーがお出しされてGMが困っちゃうのはあるよぬ |
| … | 12526/03/06(金)10:49:06No.1408123902+調整中の俺は真剣に殺さずにヒヤリハット出来そうなバランスを考えてるけど戦闘中の俺はひゃっはー!ぶち殺がしてやるぜー!しか考えてないよ |
| … | 12626/03/06(金)10:49:11No.1408123921そうだねx3>その状況で庇わないインペリアルはなんなんだよ… |
| … | 12726/03/06(金)10:49:27No.1408123966そうだねx1>確実に言えるのはエネミーがPC並みにバフデバフ投げ始めたらPLはその把握のために時間を取られるようになることと |
| … | 12826/03/06(金)10:49:49No.1408124028+僕が考えました |
| … | 12926/03/06(金)10:50:06No.1408124080+>僕が考えました |
| … | 13026/03/06(金)10:50:13No.1408124099そうだねx1>なのでこうして最初からバフ込みみたいな数値としてお出しする…あっやり過ぎた |
| … | 13126/03/06(金)10:50:59No.1408124210そうだねx3>>ハードレザーが回避が得意ってわけでもないともう |
| … | 13226/03/06(金)10:51:01No.1408124214そうだねx1公式の指針が高レベルでも役に立つなどというナイーブな考え方は捨てろ |
| … | 13326/03/06(金)10:51:13No.1408124251そうだねx2>なのでこうして暴走させる |
| … | 13426/03/06(金)10:51:37No.1408124320+>なのでこうして最初からバフ込みみたいな数値としてお出しする…あっやり過ぎた |
| … | 13526/03/06(金)10:51:43No.1408124345+前衛に出て筋力の都合かなにかでハードレザー装備でなおかつ回避も低いビルドってなんだよ! |
| … | 13626/03/06(金)10:52:24No.1408124470そうだねx1能力値ダイスが悪いんや… |
| … | 13726/03/06(金)10:52:45No.1408124523+>このくらいのバフは初ターンで積んでくるよな〜えっバフ積まないで攻撃に回るの魔法使い…?それで前衛は当たるの…?そうだよね当たらないよね…? |
| … | 13826/03/06(金)10:53:10No.1408124590+>能力値ダイスが悪いんや… |
| … | 13926/03/06(金)10:53:20No.1408124615+暴走ボスはいいぞ |
| … | 14026/03/06(金)10:53:20No.1408124616+>前衛に出て筋力の都合かなにかでハードレザー装備でなおかつ回避も低いビルドってなんだよ! |
| … | 14126/03/06(金)10:53:22No.1408124619+>前衛に出て筋力の都合かなにかでハードレザー装備でなおかつ回避も低いビルドってなんだよ! |
| … | 14226/03/06(金)10:53:28No.1408124638+>ダブクロに関しては全力すぎるPC達をみるとGMとしてはバックトラックの心配をしてしまう |
| … | 14326/03/06(金)10:54:05No.1408124751+>前衛に出て筋力の都合かなにかでハードレザー装備でなおかつ回避も低いビルドってなんだよ! |
| … | 14426/03/06(金)10:54:17No.1408124778+>前衛に出て筋力の都合かなにかでハードレザー装備でなおかつ回避も低いビルドってなんだよ! |
| … | 14526/03/06(金)10:54:58No.1408124909そうだねx2>フルサプリっつうか敏捷低いやつがフェンサーやったら起こるだろ普通に |
| … | 14626/03/06(金)10:54:58No.1408124910そうだねx2>フルサプリっつうか敏捷低いやつがフェンサーやったら起こるだろ普通に |
| … | 14726/03/06(金)10:55:13No.1408124955+>>前衛に出て筋力の都合かなにかでハードレザー装備でなおかつ回避も低いビルドってなんだよ! |
| … | 14826/03/06(金)10:56:03No.1408125105+>>前衛に出て筋力の都合かなにかでハードレザー装備でなおかつ回避も低いビルドってなんだよ! |
| … | 14926/03/06(金)10:57:15No.1408125325+ちょっと面白そうだな仲間から謀殺されそうになるシナリオ |
| … | 15026/03/06(金)10:57:40No.1408125399そうだねx1せめて追放してくれ! |
| … | 15126/03/06(金)10:57:42No.1408125411そうだねx7PC2〜5は俺を殺そうとしている!!!!!!!! |
| … | 15226/03/06(金)10:58:29No.1408125547そうだねx2SWの高レベル話になると大分環境の違いで済まされないエアプ混じってくるんだよな最近… |
| … | 15326/03/06(金)10:58:47No.1408125587そうだねx1アルミホイル巻く? |
| … | 15426/03/06(金)10:59:26No.1408125670+>ちょっと面白そうだな仲間から謀殺されそうになるシナリオ |
| … | 15526/03/06(金)10:59:52No.1408125743+>水着回に合わせて水着描いてたけどココフォリアじゃビキニはまずいか… |
| … | 15626/03/06(金)11:00:00No.1408125766そうだねx3対立型ビガミはいいぞ! |
| … | 15726/03/06(金)11:00:04No.1408125779そうだねx1システムにもよるけど1v4をまくるのは相当じゃないと厳しそうだ… |
| … | 15826/03/06(金)11:00:06No.1408125784そうだねx1PvPにならずに謀殺する側と謀殺されそうになる側をシナリオでやるのすっげえ難しそうだな… |
| … | 15926/03/06(金)11:00:11No.1408125804そうだねx1>>水着回に合わせて水着描いてたけどココフォリアじゃビキニはまずいか… |
| … | 16026/03/06(金)11:00:46No.1408125905そうだねx1>>>水着回に合わせて水着描いてたけどココフォリアじゃビキニはまずいか… |
| … | 16126/03/06(金)11:01:38No.1408126040そうだねx4こんな煮詰まったデータ環境にいられるか! |
| … | 16226/03/06(金)11:02:19No.1408126150そうだねx2マイクロ具合とかもはみだしとか尖りとか次第じゃないか? |
| … | 16326/03/06(金)11:02:40No.1408126215+たくさん遊ぶと陥りやすいものではある |
| … | 16426/03/06(金)11:02:41No.1408126220そうだねx1高レベルになると事前準備大事だなーと思う |
| … | 16526/03/06(金)11:02:48No.1408126235+>こんな煮詰まったデータ環境にいられるか! |
| … | 16626/03/06(金)11:03:00No.1408126270そうだねx1>対立型ビガミはいいぞ! |
| … | 16726/03/06(金)11:03:29No.1408126346そうだねx2>高レベルになると事前準備大事だなーと思う |
| … | 16826/03/06(金)11:03:40No.1408126380+そんな滅相もない… |
| … | 16926/03/06(金)11:03:44No.1408126393そうだねx4ゆとシートに乗せて許されるぐらいのものでお願いします |
| … | 17026/03/06(金)11:04:47No.1408126560+PT内の仲間ですら安心できる関係ではない |
| … | 17126/03/06(金)11:05:30No.1408126679そうだねx2煮詰まったデータは面白いけど難しいんだよな…簡単だと出来ることが少なくなるし…難しいな |
| … | 17226/03/06(金)11:05:38No.1408126698そうだねx1>面白そう駄な… |
| … | 17326/03/06(金)11:06:16No.1408126797そうだねx2>>高レベルになると事前準備大事だなーと思う |
| … | 17426/03/06(金)11:06:21No.1408126809そうだねx3高レベルは一番求められるのはスムーズな手番進行とリアクション(抵抗とか回避を求められた時のレスポンス)だ |
| … | 17526/03/06(金)11:06:46No.1408126890+>煮詰まったデータは面白いけど難しいんだよな…簡単だと出来ることが少なくなるし…難しいな |
| … | 17626/03/06(金)11:06:54No.1408126913そうだねx2>PT内の仲間ですら安心できる関係ではない |
| … | 17726/03/06(金)11:08:42No.1408127208+>HO1:あなたはPTの仲間から謀殺されそうになっている |
| … | 17826/03/06(金)11:08:46No.1408127223そうだねx1>そこでこのPvEvPの新作システムネジクレネジマキ!! |
| … | 17926/03/06(金)11:09:38No.1408127364+>>HO1:あなたはPTの仲間から謀殺されそうになっている |
| … | 18026/03/06(金)11:10:39No.1408127545+>何度見ても色んな場所でみたのオンパレードでF.E.A.R.じゃないのがびっくりだ |
| … | 18126/03/06(金)11:10:57No.1408127580+レベル10冒険者1VSレベル5冒険者4!! |
| … | 18226/03/06(金)11:11:45No.1408127696+高レベルであっても自分の手番は長くても10分以内に終わるように準備をしている |
| … | 18326/03/06(金)11:12:05No.1408127746+>高レベルは一番求められるのはスムーズな手番進行とリアクション(抵抗とか回避を求められた時のレスポンス)だ |
| … | 18426/03/06(金)11:13:11No.1408127931+理想を言うのであれば戦闘中RPは判定等が全部終わって他の人にバトンを渡したあとに別タブでやりたいところだ… |
| … | 18526/03/06(金)11:13:18No.1408127950そうだねx2>そこでこのPvEvPの新作システムネジクレネジマキ!! |
| … | 18626/03/06(金)11:13:22No.1408127963そうだねx3>PLの事を考えるとGMが判定の度に良うござんすね!?良うござんすね!?と確認しなきゃいけないのでめっちゃ時間かかる |
| … | 18726/03/06(金)11:13:34No.1408128003+F.E.A.R.ゲーにしてもどこかで見たようなアレって実はそう多くないからな… |
| … | 18826/03/06(金)11:13:50No.1408128055+バフって殴る |
| … | 18926/03/06(金)11:13:56No.1408128068そうだねx1>高レベルであっても自分の手番は長くても10分以内に終わるように準備をしている |
| … | 19026/03/06(金)11:14:50No.1408128225+ビガミやりてえなあ |
| … | 19126/03/06(金)11:15:02No.1408128249+戦闘部だけオフセというかボイセで出来ねえかな…と思うことはある |
| … | 19226/03/06(金)11:15:32No.1408128326+>>一人10分なら永遠だぜ? |
| … | 19326/03/06(金)11:16:26No.1408128477+防具習熟取らなきゃいつまでもBランク装備だしやりたいこと優先で特技取って耐久も回避力も半端なビルドはなくはないのでは |
| … | 19426/03/06(金)11:16:27No.1408128479+デトロイトビガミヒューマン! |
| … | 19526/03/06(金)11:16:50No.1408128548+反射で書かれた内容に秒で返信! |
| … | 19626/03/06(金)11:17:21No.1408128641+>戦闘部だけオフセというかボイセで出来ねえかな…と思うことはある |
| … | 19726/03/06(金)11:18:01No.1408128747そうだねx1>防具習熟取らなきゃいつまでもBランク装備だしやりたいこと優先で特技取って耐久も回避力も半端なビルドはなくはないのでは |
| … | 19826/03/06(金)11:19:14No.1408128955そうだねx1>反射で書かれた内容に秒で返信! |
| … | 19926/03/06(金)11:19:36No.1408129014そうだねx1これします打消し在りますか |
| … | 20026/03/06(金)11:20:45No.1408129221+>神我狩の日常さ!おいで!! |
| … | 20126/03/06(金)11:21:11No.1408129292+>>反射で書かれた内容に秒で返信! |
| … | 20226/03/06(金)11:21:26No.1408129334+実際どんなビルドならハードレザー着て前に出るのか全然思い浮かばない |
| … | 20326/03/06(金)11:21:31No.1408129350+>これします打消し在りますか |
| … | 20426/03/06(金)11:21:41No.1408129384+>メタガの日常さ!おいで!! |
| … | 20526/03/06(金)11:22:24No.1408129512+があああカードゲームやっとけ!! |
| … | 20626/03/06(金)11:22:25No.1408129513そうだねx1しかしねえ…スイーパー取るとオーディンが自動で付いてくるのだから… |
| … | 20726/03/06(金)11:23:25No.1408129680+>しかしねえ…スイーパー取るとオーディンが自動で付いてくるのだから… |
| … | 20826/03/06(金)11:24:00No.1408129777+>死の舞踏します |
| … | 20926/03/06(金)11:24:19No.1408129823+加護合戦もいいけど代償加護の必殺技も好きなんだ… |
| … | 21026/03/06(金)11:24:39No.1408129879+クーデグラ! |
| … | 21126/03/06(金)11:25:40No.1408130042+>>反射で書かれた内容に秒で返信! |
| … | 21226/03/06(金)11:25:58No.1408130091そうだねx2神業には神業ぶつけんだよって設計自体は好きなんだがな |
| … | 21326/03/06(金)11:26:23No.1408130147+>メインに書く内容を雑談に誤爆からしか得られない栄養素がある |
| … | 21426/03/06(金)11:26:38No.1408130190+打ち消しが派手で強いのはわかるんだけどさぁ…せめてPTで1枚GM側は無しにルール側で制限しようぜ… |
| … | 21526/03/06(金)11:27:15No.1408130284+アリアンでもインタラプト合戦とかまれに起こる |
| … | 21626/03/06(金)11:27:26No.1408130314+俺のヨーロッパイメージってグラディエーターと300なんだけど大丈夫かなぁ…? |
| … | 21726/03/06(金)11:27:29No.1408130322+打ち消し合戦はもう駆け引きでもなんでもないな?ってなってくる |
| … | 21826/03/06(金)11:27:35No.1408130337+ダブルクロスの打ち消し界隈期待の新星である上位者の権能くん |
| … | 21926/03/06(金)11:28:36No.1408130491+配置でも相談が必要だ |
| … | 22026/03/06(金)11:28:39No.1408130499+>打ち消し合戦はもう駆け引きでもなんでもないな?ってなってくる |
| … | 22126/03/06(金)11:28:50No.1408130537+>打ち消し合戦はもう駆け引きでもなんでもないな?ってなってくる |
| … | 22226/03/06(金)11:29:07No.1408130579+>>打ち消し合戦はもう駆け引きでもなんでもないな?ってなってくる |
| … | 22326/03/06(金)11:29:32No.1408130651+>俺のヨーロッパイメージってグラディエーターと300なんだけど大丈夫かなぁ…? |
| … | 22426/03/06(金)11:29:32No.1408130654+>>>打ち消し合戦はもう駆け引きでもなんでもないな?ってなってくる |
| … | 22526/03/06(金)11:29:38No.1408130663+打消し合戦はやって面白いか?って問題もあるからなあ |
| … | 22626/03/06(金)11:30:07No.1408130736+>>俺のヨーロッパイメージってグラディエーターと300なんだけど大丈夫かなぁ…? |
| … | 22726/03/06(金)11:30:19No.1408130769+打消し効果に対して打ち消したり重ねたりは出来ない(そこで連鎖は止まる)って感じなら強大だが切りどころが重要部分が強調されると思うんだが |
| … | 22826/03/06(金)11:30:26No.1408130786+見せ方というか使いどころ次第な部分もあるしな |
| … | 22926/03/06(金)11:30:51No.1408130862そうだねx2>打消し合戦はやって面白いか?って問題もあるからなあ |
| … | 23026/03/06(金)11:31:34No.1408130981+>打消し合戦はやって面白いか?って問題もあるからなあ |
| … | 23126/03/06(金)11:32:32No.1408131129そうだねx1妨害合戦してる光景を軽くでもRPすると義務で切ってる感じ薄くなって良いよ |
| … | 23226/03/06(金)11:32:32No.1408131130+オーディンだってシナリオ1のリソースだから同格だろ |
| … | 23326/03/06(金)11:33:33No.1408131284そうだねx1>オーディンだってシナリオ1のリソースだから同格だろ |
| … | 23426/03/06(金)11:33:38No.1408131296+>妨害合戦してる光景を軽くでもRPすると義務で切ってる感じ薄くなって良いよ |
| … | 23526/03/06(金)11:33:39No.1408131303そうだねx2打ち消し合戦は演出次第かなって |
| … | 23626/03/06(金)11:34:06No.1408131384+>妨害合戦してる光景を軽くでもRPすると義務で切ってる感じ薄くなって良いよ |
| … | 23726/03/06(金)11:34:29No.1408131454そうだねx1ながれとしては予定調和とか定型的でもRP挟みながらだとやり方とか読んでたとか咄嗟にって味付けが出来るもんね |
| … | 23826/03/06(金)11:34:43No.1408131481+>>オーディンだってシナリオ1のリソースだから同格だろ |
| … | 23926/03/06(金)11:35:04No.1408131532+あとはまあ基本PLがやりたいことはあまり邪魔しないことかな… |
| … | 24026/03/06(金)11:35:45No.1408131637+>あとはまあ基本PLがやりたいことはあまり邪魔しないことかな… |
| … | 24126/03/06(金)11:36:16No.1408131721+>神業には神業ぶつけんだよって設計自体は好きなんだがな |
| … | 24226/03/06(金)11:36:54No.1408131820+じゃあボスのオーディンぜんぶイドゥンに |
| … | 24326/03/06(金)11:37:25No.1408131891+打ち消しとはズレるんだが防御能力高めて敵の攻撃弾いたり微ダメージで済ませるのも全然効きませーんするか頑張って耐えてる感じ出すかで変わるし打ち消しもそういうもんじゃないの |
| … | 24426/03/06(金)11:38:31No.1408132065そうだねx1サタスペの妨害合戦は好き |
| … | 24526/03/06(金)11:38:35No.1408132080+>じゃあボスのオーディンぜんぶイドゥンに |
| … | 24626/03/06(金)11:40:01No.1408132306+競い合うものじゃなくてお話作る遊びなのだから |
| … | 24726/03/06(金)11:40:10No.1408132328そうだねx5こいつ…ボスの大技じゃなくボスの回避に時の棺使いやがった…!! |
| … | 24826/03/06(金)11:40:20No.1408132358+手札が見えている遊戯王と言われるとそうかもしれない |
| … | 24926/03/06(金)11:41:02No.1408132471そうだねx1>ボスの回避に時の棺使いやがった…!! |
| … | 25026/03/06(金)11:41:36No.1408132560+>打ち消しとはズレるんだが防御能力高めて敵の攻撃弾いたり微ダメージで済ませるのも全然効きませーんするか頑張って耐えてる感じ出すかで変わるし打ち消しもそういうもんじゃないの |
| … | 25126/03/06(金)11:41:41No.1408132576そうだねx1ボスリソースは開示するから何にPCリソース割くかはそっちで考えてねって方法は楽だぞ |
| … | 25226/03/06(金)11:41:57No.1408132623+時の棺は時間止める演出をデータ的にやれるので |
| … | 25326/03/06(金)11:43:19No.1408132816+>>ボスの回避に時の棺使いやがった…!! |
| … | 25426/03/06(金)11:44:57No.1408133065+むしろ時の棺打たなきゃ避けられるような甘い攻撃達成値が悪い |
| … | 25526/03/06(金)11:45:03No.1408133079+水晶の宮殿と時の棺両取りして左眼と右眼にそれぞれ違う力を宿して……みたいなキャラをやってみたいんだけど |
| … | 25626/03/06(金)11:45:09No.1408133094+時の棺は強いていうならあまりにも有用すぎてバロールやってて取らない余地がないのがつれえ |
| … | 25726/03/06(金)11:45:30No.1408133146+自前の防御上げるよりカバーだよねも結局コスパの問題なのでその辺が計算できてるなら好きにやればいい |
| … | 25826/03/06(金)11:45:53No.1408133184そうだねx4>時の棺は強いていうならあまりにも有用すぎてバロールやってて取らない余地がないのがつれえ |
| … | 25926/03/06(金)11:47:43No.1408133456+他PC含めてロイス1個追加で削られても大丈夫だろの精神 |
| … | 26026/03/06(金)11:49:45No.1408133774そうだねx2時の棺はインタラプトと違って使えるPCが絶対居るものじゃないから無理に取らなくていいと思う |
| … | 26126/03/06(金)11:50:02No.1408133812+>どの行動にリソース使わせるかで駆け引きがある…ある…? |
| … | 26226/03/06(金)11:51:05No.1408133970+>どの行動にリソース使わせるかで駆け引きがある…ある…? |
| … | 26326/03/06(金)11:51:48No.1408134084+キャンペーンやってたら主役回のPCのPLに「貴方のPCと同じシンドローム同じDロイスだけど間違いなく天敵になるタイプの敵を出します」って宣言してたら |
| … | 26426/03/06(金)11:54:17No.1408134486そうだねx5>キャンペーンやってたら主役回のPCのPLに「貴方のPCと同じシンドローム同じDロイスだけど間違いなく天敵になるタイプの敵を出します」って宣言してたら |
| … | 26526/03/06(金)11:54:23No.1408134500+PCはイケメン設定にしとけばとりあえず変な格好でもまあなんとかなるだろ… |
| … | 26626/03/06(金)11:54:32No.1408134529そうだねx1俺は悪くねぇっ! |
| … | 26726/03/06(金)11:55:05No.1408134624+アビスキャンペーン… |
| … | 26826/03/06(金)11:55:29No.1408134687+>PCはイケメン設定にしとけばとりあえず変な格好でもまあなんとかなるだろ… |
| … | 26926/03/06(金)11:56:12No.1408134823+味方PCが事故りまくって妖精の手が一瞬で枯渇することたまにあるもんな…… |
| … | 27026/03/06(金)11:56:49No.1408134921そうだねx2>>PCはイケメン設定にしとけばとりあえず変な格好でもまあなんとかなるだろ… |
| … | 27126/03/06(金)11:57:49No.1408135085+違…俺神官だから神様がこの格好がイケてるって神託が… |
| … | 27226/03/06(金)11:57:53No.1408135100+>ミドルで妖精の手使い切ってて支配の領域で潰した妖精の手(侵蝕100で増えたなけなしの1回)は打ち消されました |
| … | 27326/03/06(金)11:59:13No.1408135335+Sロイス |
| … | 27426/03/06(金)11:59:50No.1408135470そうだねx3>Sロイス |
| … | 27526/03/06(金)12:00:01No.1408135509そうだねx1Sロイスは使いたいけどSロイス経験点もほしい〜 |
| … | 27626/03/06(金)12:00:04No.1408135513+Sロイスとって重い人だと思われたくないし… |
| … | 27726/03/06(金)12:00:39No.1408135621+Sロイスは気軽に取れる |
| … | 27826/03/06(金)12:01:11No.1408135733+しかしねえ |
| … | 27926/03/06(金)12:01:13No.1408135739+Sロイスは演出に絡めて取れると美味しいけど割とよく取るの忘れててバックトラック終わって経験点確定するタイミングで思い出すやつ |
| … | 28026/03/06(金)12:01:21No.1408135775+世界にSロイスを取って激重感情を押し付けよう! |
| … | 28126/03/06(金)12:02:35No.1408136006+俺は人類にSロイス取得! |
| … | 28226/03/06(金)12:03:38No.1408136206+>Sロイスは使いたいけどSロイス経験点もほしい〜 |
| … | 28326/03/06(金)12:05:01No.1408136507+Sロイス取るならせっかくだしカラーロイスも採用したい |
| … | 28426/03/06(金)12:05:37No.1408136642+春日恭二に腐れ縁でSロイスとりてえ〜 |
| … | 28526/03/06(金)12:05:50No.1408136699+>Sロイス取るならせっかくだしカラーロイスも採用したい |
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