26/03/04(水)22:30:56No.1407744779そうだねx4
00:04頃消えます
昔のが電子で売ってたから買ってみたのだけどなんかこうシンプルながらすごく計算されてて美しいシステムだと感じたこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
古いTRPGだからって甘く見るもんじゃないな
| … | 126/03/04(水)22:33:25No.1407745755+知らない人のために解説しておくとスレ画はソードワールド2.5の2つ前のヴァージョン |
| … | 226/03/04(水)22:34:34No.1407746169そうだねx3レベルが上がると破綻するシステムのどこに美しさがあるんだよ |
| … | 326/03/04(水)22:35:09No.1407746393そうだねx1煩雑なだけのレーティング表の存在意義をずっと考えていたけれどスレ画を手にして初めて分かった |
| … | 426/03/04(水)22:35:44No.1407746615そうだねx1>レベルが上がると破綻するシステムのどこに美しさがあるんだよ |
| … | 526/03/04(水)22:38:05No.1407747396+破綻要素はレーティング表1ゾロファンブルと一部のクレイジーな魔法くらいじゃなかろうか |
| … | 626/03/04(水)22:43:02No.1407749115そうだねx1そのレーティング表がいちいち2D6振ったあと毎回見て確認しなきゃいけない時間を食うクソ要素だったんだ |
| … | 726/03/04(水)22:44:16No.1407749528そうだねx3>そのレーティング表がいちいち2D6振ったあと毎回見て確認しなきゃいけない時間を食うクソ要素だったんだ |
| … | 826/03/04(水)22:44:58No.1407749763+派手にHPとダメージが増えていくデザインなのにレーティング表に拘る2.0と2.5… |
| … | 926/03/04(水)22:48:24No.1407750941+結局どの辺に魅力を感じたんです? |
| … | 1026/03/04(水)22:49:40No.1407751350+>結局どの辺に魅力を感じたんです? |
| … | 1126/03/04(水)22:51:13No.1407751888そうだねx4>>結局どの辺に魅力を感じたんです? |
| … | 1226/03/04(水)22:51:25No.1407751953+幸運と不幸の戦士やります! |
| … | 1326/03/04(水)22:51:46No.1407752066+完全版ルルブは普通に読み物として面白い |
| … | 1426/03/04(水)22:52:09No.1407752192+>完全版ルルブは普通に読み物として面白い |
| … | 1526/03/04(水)22:52:40No.1407752374+生まれ表 |
| … | 1626/03/04(水)22:53:12No.1407752558そうだねx2一時代を築いたシステムなわけだし出来が良いのは当然よ! |
| … | 1726/03/04(水)22:54:00No.1407752854そうだねx2>あのレーティング表は芸術だと思う |
| … | 1826/03/04(水)22:56:50No.1407753787そうだねx2今の目で見ると物理職は攻撃回数増えるでもなくただ一発殴るしかできないのはだいぶつまんねえな… |
| … | 1926/03/04(水)22:57:55No.1407754144+ソードワールドを単行本で追加データ集やらサプリメントやら買ってた層は嵩張るな…と思いながらもまぁ買っただろう |
| … | 2026/03/04(水)22:59:30No.1407754670+>今の目で見ると物理職は攻撃回数増えるでもなくただ一発殴るしかできないのはだいぶつまんねえな… |
| … | 2126/03/04(水)22:59:31No.1407754682そうだねx2敏捷度順に動くけど行動宣言は知力順というのは理屈はわかるが億劫 |
| … | 2226/03/04(水)22:59:43No.1407754735+>今の目で見ると物理職は攻撃回数増えるでもなくただ一発殴るしかできないのはだいぶつまんねえな… |
| … | 2326/03/04(水)23:00:17No.1407754918そうだねx2美しいか?レーティングが |
| … | 2426/03/04(水)23:00:52No.1407755121そうだねx1>今の目で見ると物理職は攻撃回数増えるでもなくただ一発殴るしかできないのはだいぶつまんねえな… |
| … | 2526/03/04(水)23:01:01No.1407755172+>敏捷度順に動くけど行動宣言は知力順というのは理屈はわかるが億劫 |
| … | 2626/03/04(水)23:01:10No.1407755216そうだねx1レベルが上がると破綻するとは言うけどバランスブレイカーなソーサラーはその分経験点重いのもあって割とまともな感じがする |
| … | 2726/03/04(水)23:01:54No.1407755459そうだねx2この時期のSNEゲーだと央華封神が好きだったな |
| … | 2826/03/04(水)23:02:14No.1407755568そうだねx1リプレイ集を買っていたなぁ |
| … | 2926/03/04(水)23:02:18No.1407755586+>完全版だとたしか薙ぎ払いオプションとか無かったっけ |
| … | 3026/03/04(水)23:04:24No.1407756298そうだねx1もううろ覚えだけど近接戦闘オプションはいろいろややこしくて使い道あんま無かったような印象あるな… |
| … | 3126/03/04(水)23:04:46No.1407756418+レベル差無いと不利になるけど二刀流ルールもあることはあった |
| … | 3226/03/04(水)23:05:03No.1407756530+数字感覚がそういうもんなんだから仕方ねえよ |
| … | 3326/03/04(水)23:05:43No.1407756730+>レベルが上がると破綻する |
| … | 3426/03/04(水)23:05:45No.1407756740+>レベル差無いと不利になるけど二刀流ルールもあることはあった |
| … | 3526/03/04(水)23:05:54No.1407756781+ルールブックが未だに読みづらいというか参照し辛い |
| … | 3626/03/04(水)23:06:18No.1407756908+>この時期のSNEゲーだと央華封神が好きだったな |
| … | 3726/03/04(水)23:07:26No.1407757261そうだねx1魔法の武器やミスリル装備はGMにねだるしかないの悪用防止なんだろうけど時代性を感じる |
| … | 3826/03/04(水)23:08:39No.1407757691+>魔法の武器やミスリル装備はGMにねだるしかないの悪用防止なんだろうけど時代性を感じる |
| … | 3926/03/04(水)23:08:42No.1407757711そうだねx2>魔法の武器やミスリル装備はGMにねだるしかないの悪用防止なんだろうけど時代性を感じる |
| … | 4026/03/04(水)23:10:18No.1407758254+CoCで最初から探索者がネクロノミコン持ってたり電気銃で武装してたりすると違和感感じるのと同じだろうか |
| … | 4126/03/04(水)23:10:30No.1407758310そうだねx1まず駆け出しの冒険者がその辺の高級品持ってる時点で何かしらのストーリーが発生してるからな |
| … | 4226/03/04(水)23:11:08No.1407758521+昔のゲームはプレイヤーを信用してない |
| … | 4326/03/04(水)23:11:45No.1407758729+>本当に破綻していたのはスレ画じゃなく同時期に出たWizardryのTRPGだと聞く |
| … | 4426/03/04(水)23:13:27No.1407759259そうだねx1公式シナリオを低レベル用から高レベル用まで出してたけど高レベル用はピーキーだったような |
| … | 4526/03/04(水)23:13:57No.1407759405+>CoCで最初から探索者がネクロノミコン持ってたり電気銃で武装してたりすると違和感感じるのと同じだろうか |
| … | 4626/03/04(水)23:14:13No.1407759491+>なので2PCやることが多かったな |
| … | 4726/03/04(水)23:14:47No.1407759676+>>なので2PCやることが多かったな |
| … | 4826/03/04(水)23:16:28No.1407760252+バトルテックが好きだった俺はPCゲーでこれがあの噂に聞いたクランメック…!とかこれがあの伝説のガウスライフル!とか |
| … | 4926/03/04(水)23:17:00No.1407760432+>昔のゲームはプレイヤーを信用してない |
| … | 5026/03/04(水)23:18:52No.1407760977そうだねx1完全版の頃はそうでもないけど無印の頃は一部の人がパソコン通信やってるってくらいの時代だったか |
| … | 5126/03/04(水)23:20:07No.1407761408+>おかげで知識の共有がなかなか進まなかったんでグループごとにガラパゴスだったと聞いた |
| … | 5226/03/04(水)23:20:29No.1407761546そうだねx1>おかげで知識の共有がなかなか進まなかったんでグループごとにガラパゴスだったと聞いた |
| … | 5326/03/04(水)23:20:33No.1407761571+石巨人の迷宮やユニコーンの探索はほんと読んでて面白かったな… |
| … | 5426/03/04(水)23:21:20No.1407761817そうだねx1プレイヤーを信用してないっていうか |
| … | 5526/03/04(水)23:22:14No.1407762084+SW2.0ならリプレイやらサプリやらアホみたいに買ってたわ… |
| … | 5626/03/04(水)23:22:28No.1407762155+完全版のころはころでいわゆる自分のホームページ(サイト)を作るのが流行っていた時代で |
| … | 5726/03/04(水)23:23:20No.1407762405+>エラッタとルールの競合や解釈で一冊単行本が出るほどだったからね |
| … | 5826/03/04(水)23:23:38No.1407762499そうだねx2>かじった人が偏見交じりのウンチクを広めたりして困ったもんだった |
| … | 5926/03/04(水)23:24:57No.1407762955そうだねx2>>かじった人が偏見交じりのウンチクを広めたりして困ったもんだった |
| … | 6026/03/04(水)23:26:07No.1407763293そうだねx1>TRPGは飲み会を開くためのツールと言いたいのか! |
| … | 6126/03/04(水)23:26:45No.1407763499+完全版が出たくらいでセブンフォートレスとかも流行りだしたので |
| … | 6226/03/04(水)23:27:33No.1407763720+>>TRPGは飲み会を開くためのツールと言いたいのか! |
| … | 6326/03/04(水)23:29:58No.1407764415+自分はどうにもこの辺の時期だとPBMを一緒に思い出してしまう |
| … | 6426/03/04(水)23:31:01No.1407764763+>昔のゲームはプレイヤーを信用してない |
| … | 6526/03/04(水)23:32:05No.1407765119+クトゥルフ公式シナリオやれば全てがバカらしくなるからおすすめ |
| … | 6626/03/04(水)23:32:42No.1407765298+バトルテックからバトルに使おうって思いつくのは凄い |
| … | 6726/03/04(水)23:32:43No.1407765305+>自分はどうにもこの辺の時期だとPBMを一緒に思い出してしまう |
| … | 6826/03/04(水)23:33:15No.1407765475+この頃のTRPGガイド本にはたまには無茶振りして初心者を鍛えてあげようとか素で書いてあって時代を感じる |
| … | 6926/03/04(水)23:33:53No.1407765672+今やるとドワーフが炎ダメージ食らって!?って混乱する |
| … | 7026/03/04(水)23:34:32No.1407765861+>今やるとドワーフが炎ダメージ食らって!?って混乱する |
| … | 7126/03/04(水)23:34:39No.1407765898+セブンフォートレスって派手さを謳うわりにはよくプレイされるようなランク帯では結構制約強くて思ったほど無茶はできないみたいな記憶がある |
| … | 7226/03/04(水)23:35:47No.1407766262+これのミスリルってマジすごいやつじゃなかった?確か重さ1/3で魔法金属だったような |
| … | 7326/03/04(水)23:36:34No.1407766512そうだねx2>雑誌の読者参加ゲームとかもあったな |
| … | 7426/03/04(水)23:36:38No.1407766536そうだねx1竜魔法載ってるの完全版だけだっけ |
| … | 7526/03/04(水)23:37:00No.1407766648+2.0やった人はレンジャーが弓矢使えるの忘れがち |
| … | 7626/03/04(水)23:37:09No.1407766709+旧版ミスリルはそれで強すぎたので打撃力防御力+5になった |
| … | 7726/03/04(水)23:37:32No.1407766828+盗賊とか魔法使いが装備してもペナルティを食らわないのが凄い |
| … | 7826/03/04(水)23:37:51No.1407766933+マル勝だったかなんかに漫画なかった? |
| … | 7926/03/04(水)23:38:26No.1407767114+>これのミスリルってマジすごいやつじゃなかった?確か重さ1/3で魔法金属だったような |
| … | 8026/03/04(水)23:38:28No.1407767137+>これのミスリルってマジすごいやつじゃなかった?確か重さ1/3で魔法金属だったような |
| … | 8126/03/04(水)23:38:30No.1407767147+>自分はどうにもこの辺の時期だとPBMを一緒に思い出してしまう |
| … | 8226/03/04(水)23:39:12No.1407767342+>これのミスリルってマジすごいやつじゃなかった?確か重さ1/3で魔法金属だったような |
| … | 8326/03/04(水)23:40:03No.1407767616そうだねx1SFC面白かったな |
| … | 8426/03/04(水)23:40:03No.1407767619そうだねx1製法失われてるミスリルってだけで国宝級だから普通は世界を救ったとかでもなきゃプレイヤーに渡すようなもんじゃないんだけどね |
| … | 8526/03/04(水)23:40:14No.1407767681そうだねx1>セブンフォートレスって派手さを謳うわりにはよくプレイされるようなランク帯では結構制約強くて思ったほど無茶はできないみたいな記憶がある |
| … | 8626/03/04(水)23:40:40No.1407767841+昔同級生とこれ見ながらTRPGできたのってもしかして凄い貴重な体験なのか |
| … | 8726/03/04(水)23:40:50No.1407767897+完全版になる過程でミスリルはマイルドにされた |
| … | 8826/03/04(水)23:41:19No.1407768039+これも2.0も魔法のアイテム眺めるの好き |
| … | 8926/03/04(水)23:42:23No.1407768368+>昔同級生とこれ見ながらTRPGできたのってもしかして凄い貴重な体験なのか |
| … | 9026/03/04(水)23:43:02No.1407768556そうだねx1リプレイ今でも面白い |
| … | 9126/03/04(水)23:44:10No.1407768909+>魔法の武器やミスリル装備はGMにねだるしかないの悪用防止なんだろうけど時代性を感じる |
| … | 9226/03/04(水)23:44:56No.1407769130+>マル勝だったかなんかに漫画なかった? |
| … | 9326/03/04(水)23:46:51No.1407769717+>SFC面白かったな |
| … | 9426/03/04(水)23:51:05No.1407770890そうだねx1TRPGやそれベースにしたゲームはマジで近接が外れまくるという偏見がある |
| … | 9526/03/04(水)23:51:54No.1407771139+>リプレイ今でも面白い |
| … | 9626/03/04(水)23:54:07No.1407771741+>TRPGやそれベースにしたゲームはマジで近接が外れまくるという偏見がある |
| … | 9726/03/04(水)23:55:49No.1407772232+>TRPGやそれベースにしたゲームはマジで近接が外れまくるという偏見がある |
| … | 9826/03/04(水)23:56:58No.1407772583そうだねx1ロードスのルールは低レベル帯だと5割も当たらなかったような記憶が… |
| … | 9926/03/04(水)23:57:03No.1407772620そうだねx1SFCソードワールドは攻撃外れまくるからとにかく石キメて魔法ぶち当てないとどうにもならねえみたいなバランスだった記憶がある |
| … | 10026/03/05(木)00:00:15No.1407773540+魔法の武器は全然手に入らないのにリソース消費するから強い魔法のはずが |
| … | 10126/03/05(木)00:00:27No.1407773616+>ロードスのルールは低レベル帯だと5割も当たらなかったような記憶が… |