二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1768824036794.jpg-(16405 B)
16405 B26/01/19(月)21:00:36No.1394081442+ 22:10頃消えます
横スクロール型のゲームってSFCまでの大隆盛からPS以降で一気に下火になるスピードすごいよね…
それだけ3D操作が画期的だったんだろうけど
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/01/19(月)21:01:12No.1394081698そうだねx11
まるで俺が頑張れなかったみたいじゃん
226/01/19(月)21:02:32No.1394082213そうだねx1
64のマリオとゼルダの方が影響大きいと思う
326/01/19(月)21:02:51No.1394082361そうだねx7
やっぱ縦横無尽に動かしたいもん
426/01/19(月)21:04:24No.1394083025そうだねx4
マリオが3Dになったのが決定打だろうね…
526/01/19(月)21:06:16No.1394083825+
なんで横スクの代表でゴエモンスレ画にするの
626/01/19(月)21:07:04No.1394084139そうだねx39
>なんで横スクの代表でゴエモンスレ画にするの
頑張ってるし…
726/01/19(月)21:08:32No.1394084792そうだねx1
ゴエはんも3Dでちょっとは頑張ってただろうがよ
826/01/19(月)21:09:06No.1394085054+
マリオ64がすごかったから、96年ぐらいならあのぐらいできないとね
926/01/19(月)21:09:35No.1394085269+
カタがんばってた
1026/01/19(月)21:09:59No.1394085441+
今度ネオ桃山を頑張ってないっつったらサスケ加入スキップすんぞ
1126/01/19(月)21:10:12No.1394085541そうだねx2
64以外の3Dゴエモン良い話ないだろ
1226/01/19(月)21:10:40No.1394085725そうだねx1
ロックマンは今でも横スクで頑張ってるけど
1326/01/19(月)21:12:23No.1394086429そうだねx8
でもSFC時代のゲームのほうが面白いな…って思ってプレイしてたよ
ロード長いし
1426/01/19(月)21:12:56No.1394086684+
>でもSFC時代のゲームのほうが面白いな…って思ってプレイしてたよ
>ロード長いし
なんだとぉ…
1526/01/19(月)21:12:57No.1394086692そうだねx5
どう豪華にしても横スクアクションだとインディー感あって大作って感じしないのが下火に感じる原因だろう
1626/01/19(月)21:13:36No.1394086953+
>ロックマンは今でも横スクで頑張ってるけど
DASHが頑張りきれなかったみたいじゃん
1726/01/19(月)21:13:57No.1394087106+
超豪華な横スクとか今あっても良さそうだけどね
1826/01/19(月)21:14:58No.1394087514+
カービィもマリオも最近まで横スクで頑張ってたじゃん
1926/01/19(月)21:15:48No.1394087847そうだねx1
スレ画がウケてコンパチにもコンパチカイザー出てきたりしたし
この時期はマジ頑張ってた
2026/01/19(月)21:16:18No.1394088043+
現代だと横スクは格ゲーに進化した感じ
スマブラとかも奥行きの概念ないし
2126/01/19(月)21:16:19No.1394088050そうだねx1
>でもSFC時代のゲームのほうが面白いな…って思ってプレイしてたよ
>ロード長いし
分かる
ゲームとして進化してるかはともかく快適性だとしばらくはSFCの方がいいやってなってた
2226/01/19(月)21:16:32No.1394088120+
スレッドを立てた人によって削除されました
全武器に言えるけど巨戟アーティア以外使う理由あんの?
散弾ヘヴィやりたいならまだわかるけど
2326/01/19(月)21:16:45No.1394088204そうだねx1
3Dプラットフォーマーは距離感掴みづらい時あるのがちょっと嫌かな…
2426/01/19(月)21:17:23No.1394088464+
>でもSFC時代のゲームのほうが面白いな…って思ってプレイしてたよ
これ結局2Dあんま変わなくないかゲームもわりとあったら
カメラがイマイチだったりして動かしづらいのもある
2526/01/19(月)21:17:23No.1394088468+
真面目にマリオ64のせいだろうな
今後のゲームあれになるんだってなったら横スクの企画消し飛ぶ
2626/01/19(月)21:17:24No.1394088474+
横スク全盛期から10年ぐらい間が開いてちょっと戻ってきたのが洞窟物語
2726/01/19(月)21:17:26No.1394088489そうだねx5
メトロイドヴァニアとかインディーズで気を吐いてるし別に2Dだからということは今もないと思う
フルプライスでは売りにくいせいで大手の腰が重い
2826/01/19(月)21:18:05No.1394088752+
>現代だと横スクは格ゲーに進化した感じ
>スマブラとかも奥行きの概念ないし
実は無駄にあるんだなこれが
2926/01/19(月)21:18:13No.1394088817+
3Dアクション苦手だから2Dの方がいいんだけどハード性能が上がるほど美麗なドットを求められるようになると考えると制作コストやばいんだろうなって思う
3026/01/19(月)21:18:36No.1394088971そうだねx5
インディーズだと十分残ってるジャンルではあるがもうフルプライスになれるようなジャンルじゃ無いなともなる
3126/01/19(月)21:18:47No.1394089056そうだねx1
何だかんだ00年代までは携帯機があるので
横スクACTそこそこ出せた印象
3226/01/19(月)21:18:56No.1394089124そうだねx5
>超豪華な横スクとか今あっても良さそうだけどね
今は普通にあるだろ!?
3326/01/19(月)21:19:35No.1394089401+
マリオはまだ横スクロールで頑張ってるけどあれはマリオだから売れるって言う担保があるからな
3426/01/19(月)21:20:16No.1394089683そうだねx4
3Dへの落とし込みがうまいゲームはともかく
そうでないやつはただ行くべき場所が無駄に拡がって戦闘も四方八方から来る敵に当たり判定の微妙なショボい武器でストレスフルに頑張るしかないみたいになりがちだった
3526/01/19(月)21:20:31No.1394089828+
3Dのアクションゲーム無敵回避が便利すぎるからあんま好きじゃない
3626/01/19(月)21:20:36No.1394089888+
>インディーズだと十分残ってるジャンルではあるがもうフルプライスになれるようなジャンルじゃ無いなともなる
しかも今はフルプライスが1万だもんな
1万かけて横スクやりたいかというと
3726/01/19(月)21:22:12No.1394090580+
今度のロックマンみたいな横スクロールだけど3Dのゲームはどっちに分類されるんだ
ジャンルの横スクが優先されるか
3826/01/19(月)21:22:14No.1394090592そうだねx3
マリオですらも横は結構間が開いたり味付けはかなり変化球の出してるしな…
3926/01/19(月)21:22:28No.1394090718+
マリオはまだ普通に横スクやってるし
メトロイドヴァニアもだいたい横スクじゃね
4026/01/19(月)21:23:10No.1394091007そうだねx3
悪魔城は3Dより横スクの方が人気だったね
4126/01/19(月)21:23:35No.1394091188そうだねx8
マリオはマリオだから売れるけどやってみるとやっぱり工夫が凄い
4226/01/19(月)21:23:35No.1394091191+
自機の移動座標がだいたい2次元だった横スクでよかろう
何ならSFCのゲームでもプリレンダで3D取り込んでるものはあるし
4326/01/19(月)21:23:40No.1394091235+
こういうのってだいたい
自分がそのジャンルに興味をなくしただけなんよね
4426/01/19(月)21:23:41No.1394091248+
PSはまだRPGばっかりやってたわ
PS2からだな3Dアクションすげーっておもったの無双シリーズとか
4526/01/19(月)21:24:07No.1394091481+
>マリオはマリオだから売れるけどやってみるとやっぱり工夫が凄い
マリオワンダーめちゃくちゃ面白かったけど
このワンダー状態のギミックゴエモンで見かけたな…ってなるのちょっと面白かった
4626/01/19(月)21:24:09No.1394091499そうだねx1
カービィなんかはディスカバが変わり種なだけで基本はずっと横スクだったしずっとコンスタントに新作出てたし
4726/01/19(月)21:24:23No.1394091595+
でも俺X4めっちゃ好きだよ
4826/01/19(月)21:24:52No.1394091769+
古くても新しくてもいいから「」の好きな横スクアクション教えて
4926/01/19(月)21:24:55No.1394091794+
PS2後期ぐらいからゲーム触れ始めた世代だったから3Dも2Dもどっちも快適でおもしれーって感じだった
5026/01/19(月)21:25:25No.1394092031+
DS当たりの時代はまだそこそこ2Dアクションあった気はする
5126/01/19(月)21:25:38No.1394092155+
まぁ今やりたいならインディー触るしかないわな
5226/01/19(月)21:25:53No.1394092263+
エンダーシリーズとかホロウナイトとか横スクでもめちゃくちゃ売れてるのあるし滅んだみたいに言ってるやつはガチで興味ないだけ
5326/01/19(月)21:25:55No.1394092276そうだねx1
>古くても新しくてもいいから「」の好きな横スクアクション教えて
The Messenger
5426/01/19(月)21:26:05No.1394092347そうだねx2
ガンハザード
5526/01/19(月)21:26:19No.1394092452+
>古くても新しくてもいいから「」の好きな横スクアクション教えて
シャンティはちょっと大味な部分も割るけど結構いい感じに遊べた
5626/01/19(月)21:26:21No.1394092472+
>古くても新しくてもいいから「」の好きな横スクアクション教えて
SANABI
5726/01/19(月)21:26:23No.1394092490そうだねx1
>古くても新しくてもいいから「」の好きな横スクアクション教えて
スーパーメトロイド
5826/01/19(月)21:26:33No.1394092563+
ゴエモンはでろでろ道中も桃山も面白かったし…
5926/01/19(月)21:26:35No.1394092589そうだねx2
インディーって言葉も最近中々欺瞞になってきた
6026/01/19(月)21:26:44No.1394092663+
>古くても新しくてもいいから「」の好きな横スクアクション教えて
Gimmick!
6126/01/19(月)21:26:50No.1394092711+
>古くても新しくてもいいから「」の好きな横スクアクション教えて
ロックマンゼロ
6226/01/19(月)21:26:56No.1394092757+
滅んだレベルのことまでは言ってないとは思うぞ
6326/01/19(月)21:27:05No.1394092849そうだねx1
>古くても新しくてもいいから「」の好きな横スクアクション教えて
初代熱血硬派くにおくん
6426/01/19(月)21:27:14No.1394092900+
デイブザダイバー好き
6526/01/19(月)21:27:24No.1394092962そうだねx1
ベルトスクロールアクションを見ろ!もっと早く消えたぞ!
6626/01/19(月)21:28:06No.1394093295+
>ベルトスクロールアクションを見ろ!もっと早く消えたぞ!
恋愛ゲームくらい消えてから言え!
6726/01/19(月)21:28:07No.1394093297そうだねx1
ベルスクはむしろなんであんなに流行ってたんだ
6826/01/19(月)21:28:08No.1394093303+
今でもプレイはするし面白い作品もあるけどジャンルとしてはレトロな部類
6926/01/19(月)21:28:08No.1394093308そうだねx1
ホロウナイトはインディーなのが不思議なレベル
7026/01/19(月)21:28:08No.1394093310+
>古くても新しくてもいいから「」の好きな横スクアクション教えて
重装機兵ヴァルケン
7126/01/19(月)21:28:11No.1394093336+
リスクオブレイン
これきっかけで2Dゲーいろいろ買うようになったな
7226/01/19(月)21:28:20No.1394093425+
最初に面白いと思えた3Dスクロールアクションはクラッシュバンディクーだなあ
7326/01/19(月)21:28:23No.1394093452そうだねx3
3Dアクションは原理的に奥行き方向の距離把握に限界があるのが困る
7426/01/19(月)21:28:29No.1394093513そうだねx1
>インディーって言葉も最近中々欺瞞になってきた
元から日本の捉え方が同人を元にしてる誤解はあったと思う
7526/01/19(月)21:28:32No.1394093538+
>リスクオブレイン
>これきっかけで2Dゲーいろいろ買うようになったな
続編で3Dになった…
7626/01/19(月)21:28:33No.1394093549そうだねx3
>インディーって言葉も最近中々欺瞞になってきた
日本だと同人とかと混同してる人が多いだけで海外ではずっとそんな感じ
7726/01/19(月)21:28:36No.1394093579+
俺は時のオカリナやロックマンDASHのインパクトが凄すぎて横スクアクションじゃ満足できなくなってしまった
7826/01/19(月)21:28:40No.1394093625+
奥行きお化けの出どころってクラッシュ辺りかね
7926/01/19(月)21:28:51No.1394093725そうだねx1
おいおいメタルスラッグ忘れるなよ
8026/01/19(月)21:28:57No.1394093763そうだねx1
マリオにカービィにヨッシーにメトロイドにドンキーにと任天堂はフルプレイスの2Dアクションコンスタントに出してたな
8126/01/19(月)21:29:04No.1394093818そうだねx3
ベルスクは何ていうかベルスクの作法を大事にしすぎだったと思う
もっとハイスピードで爽快に暴れるゲームとして進化すれば良かったのに永遠に軸ずらしペチペチし続けて死んだ
8226/01/19(月)21:29:18No.1394093921+
書き込みをした人によって削除されました
8326/01/19(月)21:29:19No.1394093926+
ベルスク消えたとか言ってるやつはアブソラム買え
8426/01/19(月)21:29:24No.1394093962+
ゴエモンはSFCの3の時点で3Dアクションしてなかったか?
8526/01/19(月)21:29:28No.1394093996+
何気に2DマリオもワールドからNew出るまでのめっちゃ期間空いたのか…
8626/01/19(月)21:29:53No.1394094156+
>ゴエモンはSFCの3の時点で3Dアクションしてなかったか?
SFCで3Dとかスターフォックスしか知らない
8726/01/19(月)21:30:41No.1394094482+
>古くても新しくてもいいから「」の好きな横スクアクション教えて
九日Nine Sols
8826/01/19(月)21:30:46No.1394094517+
ベルトスクロールは攻撃範囲がなぁ
あれって普通に3Dゲームと同じ当たり判定とかだとファン的にはジャンル変わるんかな?
8926/01/19(月)21:30:51No.1394094548そうだねx1
まあ探せばどのジャンルも新作は出てないか?
9026/01/19(月)21:30:56No.1394094583そうだねx1
>ベルスクは何ていうかベルスクの作法を大事にしすぎだったと思う
>もっとハイスピードで爽快に暴れるゲームとして進化すれば良かったのに永遠に軸ずらしペチペチし続けて死んだ
すげえなあ
「」の物言いが100%同意できる
9126/01/19(月)21:31:03No.1394094636+
ゴエモン3が3DアクションならSFCマリカーも3Dレースゲームになるだろ
9226/01/19(月)21:31:20No.1394094754そうだねx1
マリオ64当時遊んだけど全然面白いと思わなかったわ
ただ画面見づらいとか酔うとかイライラのほうが勝ってた
SFCの2Ⅾ横スクのほうが面白かった
9326/01/19(月)21:31:29No.1394094818+
>もっとハイスピードで爽快に暴れるゲームとして進化すれば良かったのに永遠に軸ずらしペチペチし続けて死んだ
実際こういうゲームないの?
9426/01/19(月)21:31:32No.1394094832+
>SFCで3Dとかスターフォックスしか知らない
楽しいですよワイルドトラックスは…!
9526/01/19(月)21:31:58No.1394095064そうだねx1
>続編で3Dになった…
リスクオブレインのめちゃくちゃ具合は2Dならではだろ!と思ってた
思ったより3Dでもめちゃくちゃ出来た
9626/01/19(月)21:32:01No.1394095092+
>ベルスク消えたとか言ってるやつはアブソラム買え
ベアナックルといいやる気があってありがたい…
9726/01/19(月)21:32:02No.1394095100そうだねx1
ベルスク需要は3Dのハクスラ(本来の意味)に吸収されたかな
9826/01/19(月)21:32:05No.1394095119+
>マリオにカービィにヨッシーにメトロイドにドンキーにと任天堂はフルプレイスの2Dアクションコンスタントに出してたな
まるで俺が頑張ってないみたいじゃん
9926/01/19(月)21:32:27No.1394095261+
>リスクオブレインのめちゃくちゃ具合は2Dならではだろ!と思ってた
>思ったより3Dでもめちゃくちゃ出来た
初代のRemastered買った?どうだった?
10026/01/19(月)21:32:41No.1394095370そうだねx1
>古くても新しくてもいいから「」の好きな横スクアクション教えて
VVVVV
celeste
silksong
10126/01/19(月)21:32:41No.1394095373+
>>もっとハイスピードで爽快に暴れるゲームとして進化すれば良かったのに永遠に軸ずらしペチペチし続けて死んだ
>実際こういうゲームないの?
割と正統的発展だと思うダイナマイト刑事
10226/01/19(月)21:32:53No.1394095468+
スーパーマリオRPGは3Dでいいよね?
10326/01/19(月)21:33:01No.1394095536そうだねx2
>>もっとハイスピードで爽快に暴れるゲームとして進化すれば良かったのに永遠に軸ずらしペチペチし続けて死んだ
>実際こういうゲームないの?
ガーヒー
10426/01/19(月)21:33:15No.1394095643+
>>もっとハイスピードで爽快に暴れるゲームとして進化すれば良かったのに永遠に軸ずらしペチペチし続けて死んだ
>実際こういうゲームないの?
ソニックとかそういう系かな…3Dになったけど
10526/01/19(月)21:33:29No.1394095753+
64のローンチのマリオ64ってサードパーティがふざけんなよ…って言いたくなるくらい完璧な出来だったらしいな
最初からハードの頂点極めちゃった
10626/01/19(月)21:33:34No.1394095788そうだねx2
ドラゴンズクラウンが割と分水嶺というか頑張って踏ん張ったけどそれでもダメだった
10726/01/19(月)21:33:35No.1394095795+
>実際こういうゲームないの?
無双
10826/01/19(月)21:33:37No.1394095811+
軸攻撃ベルスクを進化させようと思ったら3Dアクションぐらいの攻撃範囲で格ゲーのような操作感になっていきそう
10926/01/19(月)21:33:40No.1394095841そうだねx3
>スーパーマリオRPGは3Dでいいよね?
RPGは3dかどうかの区別ほぼ意味ないだろ!
11026/01/19(月)21:34:03No.1394096065そうだねx2
>>もっとハイスピードで爽快に暴れるゲームとして進化すれば良かったのに永遠に軸ずらしペチペチし続けて死んだ
>実際こういうゲームないの?
ガーディアンヒーローズ?
11126/01/19(月)21:34:17No.1394096169そうだねx2
マリオ64ってガワになるキャラクターが同じだけど
ゲームとしては別物になっとるからな
2Dのアクションがやりたいで買ったらコレジャナイだ
11226/01/19(月)21:34:19No.1394096190+
横スクアクションなら最近でたニンジャガイデンとかセガのShinobiいいアクションゲームだよ
11326/01/19(月)21:34:22No.1394096207そうだねx4
ベルスクの敵って硬すぎるんだよな
11426/01/19(月)21:34:44No.1394096347+
ドラゴンズクラウンは移植してくれねえかなあ
11526/01/19(月)21:34:45No.1394096352+
>ドラゴンズクラウンが割と分水嶺というか頑張って踏ん張ったけどそれでもダメだった
楽しかったよ!楽しかったけどずっとやるには赤敵が楽しくなかったよ…!
11626/01/19(月)21:34:45No.1394096355+
ベルスク進化させたら無双になるんじゃないか?
11726/01/19(月)21:34:54No.1394096412+
硬い敵殴ってるところに割り込んでくる
害悪の敵で盛り上がるみたいなところあるから
11826/01/19(月)21:34:58No.1394096449そうだねx2
>横スクアクションなら最近でたニンジャガイデンとかセガのShinobiいいアクションゲームだよ
忍者好きそう
11926/01/19(月)21:35:09No.1394096529+
>古くても新しくてもいいから「」の好きな横スクアクション教えて
スーパーメトロイド
12026/01/19(月)21:35:12No.1394096557そうだねx1
PS1時代のローポリ好き
12126/01/19(月)21:35:19No.1394096603+
日本だともう人気ないジャンルだけど海外だと未だ需要あるよね横スクアクション
12226/01/19(月)21:35:19No.1394096610+
ゴエモンは正直くにおくんやらでも思うんだけどさ…
キャラ掘り下げてくれたり人気部分別ゲーにしたりオンラインつけてくれたりさ
それはこれで楽しいんだけども
一番楽しかったの友達とプレイしてだしそれが面白い仕掛けになってたなって…
12326/01/19(月)21:35:31No.1394096696そうだねx1
ベルトはどうしても一度止まって戦うから横スクとは敵の味付け変わるし
12426/01/19(月)21:35:33No.1394096711+
>64のローンチのマリオ64ってサードパーティがふざけんなよ…って言いたくなるくらい完璧な出来だったらしいな
>最初からハードの頂点極めちゃった
でもその後時オカでこういうアプローチもいいですよね!って出してくるし…
12526/01/19(月)21:35:39No.1394096752そうだねx1
無双はベルスクの進化とはまた別なのでは
無双は無双だ
12626/01/19(月)21:35:58No.1394096882そうだねx4
横スクと関係ないけどFF6→FF7で3Dしょぼってなったよ
12726/01/19(月)21:35:59No.1394096891+
>初代のRemastered買った?どうだった?
買ったし良かったけどまあリスクオブレインだった
12826/01/19(月)21:36:01No.1394096914+
最近のだとブレードキメラが割と易しめで面白かった
SHINOBI復讐の斬撃も買ったけど俺には難しすぎた
12926/01/19(月)21:36:03No.1394096930そうだねx2
>マリオが3Dになったのが決定打だろうね…
でもマリオって2Ꭰも現役じゃない?
13026/01/19(月)21:36:13No.1394097000+
無双のベルスク要素どこだよ
13126/01/19(月)21:36:20No.1394097054+
>実際こういうゲームないの?
くにおくんの時代劇
13226/01/19(月)21:36:35No.1394097156そうだねx1
ガンハザードの意思継いだゲーム欲しいんだけどあってもヴァルケン止まり
13326/01/19(月)21:36:40No.1394097190+
2Dニンジャゲーならニンジャウォーリァーズワンスアゲインも楽しかったな
13426/01/19(月)21:36:49No.1394097241+
2DアクションよりSTGの方が誰がやってんだよ感ない?定期的に過去作のリメイクが出てるイメージあるから人口いるんだろうけど
13526/01/19(月)21:36:51No.1394097245そうだねx3
ベルスクは仮にも奥行き概念あるからな…
そりゃ3Dアクションに収斂する道は避けられないと思う
メトロイドヴァニアとは違う
13626/01/19(月)21:37:18No.1394097406+
ワイワイ遊ぶキャックラとか好きだったんだけどな…
13726/01/19(月)21:37:22No.1394097433+
アーケード主戦場だとそれなりの難易度が必要になるしあんまりプレイヤーを暴れさせるのが難しかったんでは
13826/01/19(月)21:37:45No.1394097572+
ゼルダも3Ⅾになってつまらん!ってなったんだよな
GCになったからって無理やり3Dにする必要ないっつの
13926/01/19(月)21:37:49No.1394097594+
見下ろし型が衰退する時ってくるのかなぁ
14026/01/19(月)21:37:59No.1394097663+
>2DアクションよりSTGの方が誰がやってんだよ感ない?定期的に過去作のリメイクが出てるイメージあるから人口いるんだろうけど
俺だよ俺
完全にマニアが作ってマニアが買う世界だな
業務用で出してた頃よりは遊びやすくなってるとは思うが
14126/01/19(月)21:38:02No.1394097678+
ベアナックル4もいい出来だと思う
14226/01/19(月)21:38:02No.1394097680+
sifuとかなんかベルスクっぽさがあった
難易度高すぎて投げたけど
14326/01/19(月)21:38:08No.1394097717+
思い出したけど昔パンツァーバンディットをひたすらプレイしてたなあ
14426/01/19(月)21:38:20No.1394097801そうだねx3
朧村正今やってるけど割とスピーディだよね
14526/01/19(月)21:38:23No.1394097827+
ガンハザードをもうちょっとボリュームアップしたぐらいのゲーム
売り出してくれたら4000円ぐらいまで出すのに
14626/01/19(月)21:38:23No.1394097829そうだねx1
逆に格ゲーは2Dの方が優勢なのは何でだ
14726/01/19(月)21:38:31No.1394097873+
ロックマンとゴエモンが頑張ってた世界線も見たかったよ
14826/01/19(月)21:38:36No.1394097909そうだねx1
>ゼルダも3Ⅾになってつまらん!ってなったんだよな
>GCになったからって無理やり3Dにする必要ないっつの
3Dゼルダって2Dゼルダと別モンだよな
公式もそう思ってるのかいまだに2Dよりの作品出してるし
14926/01/19(月)21:38:43No.1394097950+
家庭用鉄拳のベルスクモード好き
それこそベルスク想定されてない格ゲーキャラをそのままベルスクに放り込んでるから無法な技で無双できる
15026/01/19(月)21:39:05No.1394098081+
64のゴエモン頑張ってたけどまぁ微妙だった
15126/01/19(月)21:39:26No.1394098197+
>逆に格ゲーは2Dの方が優勢なのは何でだ
この場合スト6も2Dに入れてる?
15226/01/19(月)21:39:33No.1394098240+
>逆に格ゲーは2Dの方が優勢なのは何でだ
ちょっと前まで鉄拳の独壇場じゃなかった?
15326/01/19(月)21:39:33No.1394098247+
steamみたら龍が如くもベルスク扱いだった
言われてみりゃ確かにそうかも
15426/01/19(月)21:39:39No.1394098272+
試しに新作STGのスレ立ててみろ
俺みたいな「」が石の下からミミズのように這い出して集まってくるぞ
15526/01/19(月)21:39:44No.1394098304+
ベヨネッタもニンジャガイデンも敵を全員しばくことで先に進める構造が多いから Steamでは広義のベルスクに入れられてる
15626/01/19(月)21:39:53No.1394098345そうだねx1
1対1だったら3本も軸要らないだろそもそも
15726/01/19(月)21:39:55No.1394098354そうだねx1
>逆に格ゲーは2Dの方が優勢なのは何でだ
格ゲーの楽しいとこの一つである間合い管理がファジーになりがちなのは欠点だと思う
15826/01/19(月)21:39:58No.1394098372そうだねx2
格ゲーはおまけでベルトスクロールモード入れて良いと思うんだよな
15926/01/19(月)21:40:16No.1394098505+
>逆に格ゲーは2Dの方が優勢なのは何でだ
ストリートファイターシリーズが強いだけ
スト6はワールドツアーあるから3Dでもあるが…
16026/01/19(月)21:40:18No.1394098516+
>>ゼルダも3Ⅾになってつまらん!ってなったんだよな
>>GCになったからって無理やり3Dにする必要ないっつの
>3Dゼルダって2Dゼルダと別モンだよな
>公式もそう思ってるのかいまだに2Dよりの作品出してるし
時オカから入って神トラやってなんか違うなって思ったからやっぱ違うわ
16126/01/19(月)21:40:19No.1394098526+
そういやKOFASもあれベルスクだったな
16226/01/19(月)21:40:36No.1394098633+
STGはケイブぐらいしか元気ないな
ソシャゲで長時間STGさせるのはシューター以外の人間考えてねえな?って感じあるけど
16326/01/19(月)21:40:46No.1394098683+
>格ゲーはおまけでベルトスクロールモード入れて良いと思うんだよな
クエストモードでもいいぞ!
16426/01/19(月)21:40:52No.1394098730+
>ガンハザードの意思継いだゲーム欲しいんだけどあってもヴァルケン止まり
ヴァルケンで思い出したけどレイノス2好きだったわ
確か機体とか武器とかのカスタマイズ要素あったよね
16526/01/19(月)21:40:53No.1394098738そうだねx1
ベルトスクロールアクションは
3Dアクションを疑似的に再現しようとした結果というか
3Dアクションが技術的に作れるなら敢えて作る意味が薄いのかも
リバーシティとか幾つかブランドが残ってはいるけど
16626/01/19(月)21:40:54No.1394098741そうだねx2
ゴエモンの利点は友人と協力プレイできるゲームが少なかった時代にハマったことだと思う
今だといくらでもあるからな
16726/01/19(月)21:40:55No.1394098748+
3Dアクションの趨勢に押されたんじゃなくて
アクションを駆逐したのはバイオみたいなムービー要素の強めのゲームやFF7を初めとしたRPGの隆盛じゃねぇの
16826/01/19(月)21:40:57No.1394098761+
>試しに新作STGのスレ立ててみろ
>俺みたいな「」が石の下からミミズのように這い出して集まってくるぞ
ヴァンサバライクが割とSTGの新機軸な気もするけど
STGっぽいSTGだとドレイナスかなりよかったなぁ…
16926/01/19(月)21:41:08No.1394098814+
>格ゲーはおまけでベルトスクロールモード入れて良いと思うんだよな
やるかギルティギア飛鳥
17026/01/19(月)21:41:16No.1394098880そうだねx1
ベルスクは元がアーケードゲームだったせいか無駄に難易度が高すぎて家庭用でイマイチになってた気がする
もっとサクサク敵をなぎ倒してクリアもできるようにすべきだった
プレイ感覚が爽快ならプレイヤーは何度でも遊ぶんだよ
中古屋に売り払われるのを警戒してたのは仕方ないけどDL版が一般化した今こそライトなゲームが増えて欲しい
17126/01/19(月)21:41:21No.1394098915+
ケイブは逆にスマホアプリに足取られて身動きとれなくなってねえかって感想
17226/01/19(月)21:41:26No.1394098955そうだねx1
楽しかったですよねエアガイツのダンジョン潜り
17326/01/19(月)21:41:33No.1394099006+
>格ゲーはおまけで恋愛シミュレーションモード入れて良いと思うんだよな
17426/01/19(月)21:41:45No.1394099087そうだねx1
ネトゲだとメイプルなんかが2Dだけどこういう感じので延々と装備掘りとかドロ狙いするようなのが中々似たようなのが無くて困ってる
17526/01/19(月)21:41:50No.1394099126+
>ベアナックル4もいい出来だと思う
ラスト間際のデブ大量発生は許さん
17626/01/19(月)21:41:57No.1394099172+
ヴァンサバ系もSTGじゃないか?
17726/01/19(月)21:42:03No.1394099209そうだねx3
3Dアクションモリモリの時代に月下の夜想曲出したIGAは偉かった
17826/01/19(月)21:42:05No.1394099223+
STGは一生グラディウスとかガレッカ遊んでるおじさん達がいるからな
17926/01/19(月)21:42:06No.1394099230+
>やるかギルティギア飛鳥
イスカだよ!
あれは振り向きボタンさえ工夫すれば面白くなっただろうに
18026/01/19(月)21:42:32No.1394099390+
ハード変わって2Ⅾアクションが下火になったというか
メーカーに3Ⅾのゲーム作らされたが正しいだろ
2D横スク作りたくても3Ⅾでしか扱えないソフトを開発陣から渡されてるからそれでゲーム作るしかないんだよ
18126/01/19(月)21:42:55No.1394099564そうだねx3
>ヴァンサバ系もSTGじゃないか?
あれは違うってめんどくさい人らが言い争ってる印象がある
18226/01/19(月)21:43:02No.1394099603+
>ベルトスクロールアクションは
>3Dアクションを疑似的に再現しようとした結果というか
>3Dアクションが技術的に作れるなら敢えて作る意味が薄いのかも
>リバーシティとか幾つかブランドが残ってはいるけど
擬似3DSTGのスペースハリアーを今プレイしても当たり判定が見づらくてダルいだけみたいなもんだな
18326/01/19(月)21:43:37No.1394099831+
和製STGから見たら遠い親戚くらいの立ち位置だからヴァンサバ
18426/01/19(月)21:43:39No.1394099847+
DS3DSの時期は横アクが再流行してたと思う
18526/01/19(月)21:43:43No.1394099874+
スパイクアウトがベルトスクロールと3D格闘アクションの中間なんじゃないか?
18626/01/19(月)21:43:48No.1394099926+
ファーストパーソンシューティング…
18726/01/19(月)21:43:49No.1394099932+
3Dのが演出とか派手にしやすそうだし見た目のインパクト強い方が売れそうとかはやっぱあるのかな
18826/01/19(月)21:43:55No.1394099985そうだねx1
>2D横スク作りたくても3Ⅾでしか扱えないソフトを開発陣から渡されてるからそれでゲーム作るしかないんだよ
良し悪しはともかく流行りに乗って技術を磨かないと淘汰されちゃうからな…
18926/01/19(月)21:44:26No.1394100229+
>ヴァンサバ系もSTGじゃないか?
タイムパイロットとかいっきと同じ
多方向スクロールシューティングの仲間と言えなくもない
19026/01/19(月)21:44:34No.1394100298そうだねx1
>擬似3DSTGのスペースハリアーを今プレイしても当たり判定が見づらくてダルいだけみたいなもんだな
そんなわけでセガの体感ゲームは3DS版が他では楽しめない唯一無二の名移植になってる
19126/01/19(月)21:44:37No.1394100322+
カービィディスカバリーのカメラがちょっと上からの時とかベルトスクロールアクションの趣きがある
19226/01/19(月)21:44:41No.1394100357+
ヴァンサバは古式ゆかしい全方位シューティングの系譜ではあるよね
19326/01/19(月)21:44:52No.1394100431+
シルクソングめちゃくちゃ売れたし
19426/01/19(月)21:45:10No.1394100532+
リバーシティは何かコンボゲーやってる気分になる
19526/01/19(月)21:45:28No.1394100645+
日本で人気だった2Dスクロールのシューティングというよりは
ツインスティックシューターの系譜だと思う
19626/01/19(月)21:45:28No.1394100646+
アケアカやると感じるけど昔のゲームって今だとゲームバランス
とか考えてなくてここで死んでねって集金システムになっててふざけんな!ってなるゲーム多いから
思い出補正無いとキツイ
19726/01/19(月)21:45:30No.1394100663そうだねx2
誤爆アリで相手の頭に乗れるとか持ち運べる投げられるとか
なんというか提示されたルールのなかで納得のある好き放題感あったねくにおくん
箱とかゴミバコと同じことが人体にも起きるよ!みたいな
19826/01/19(月)21:45:47No.1394100773+
>ネトゲだとメイプルなんかが2Dだけどこういう感じので延々と装備掘りとかドロ狙いするようなのが中々似たようなのが無くて困ってる
スローマンサー
19926/01/19(月)21:45:56No.1394100833+
ロックマンの新作が出るけど3Dか…7とか8のドットが良かったなぁと思ってしまった
20026/01/19(月)21:45:58No.1394100843+
>格ゲーはおまけでベルトスクロールモード入れて良いと思うんだよな
やるか…ブレイブルーエントロピーエフェクト
20126/01/19(月)21:46:05No.1394100881+
単純に3Dが流行ってたってのもあるけど2Dスクロールアクションでどうやって今までと違う面白さを提供するのかって悩みもあったと思うよ当時は
20226/01/19(月)21:46:05No.1394100882そうだねx3
当時最も数が出たハードであるPSが従来の2Dというかスプライト表示に激弱ハードだったのも理由として大きい
20326/01/19(月)21:46:09No.1394100913+
何度も言われてるけどどっちかというとSMASH TVだよヴァンサバは
20426/01/19(月)21:46:11No.1394100928+
https://store.steampowered.com/app/1718460/Terminator_2D_NO_FATE/?l=japanese
最近出た横スクアクションゲームなんだけど
最近出た気が全くしないやつ
20526/01/19(月)21:46:48No.1394101177+
メタスラも気の迷いで3Dになった
20626/01/19(月)21:46:54No.1394101215+
マリオの横スクは最新作も楽しかったよ
というか企業だと今新規にやれるの体力あるところ以外は猫も杓子もOWだから横スクはこじんまりとしちゃうんかね
それこそインディが本流に移った感ある
横スクもベルスクもSTGも
ふと思ったが格ゲーは未だによく軸一つのシンプルゲームでAAA顔できるな凄いや
20726/01/19(月)21:47:16No.1394101358+
まずドット打てるスタッフが現役じゃなかったり昔みたいに無茶できなかったりするだろうからな
20826/01/19(月)21:47:25No.1394101428そうだねx1
>3Dアクションは原理的に奥行き方向の距離把握に限界があるのが困る
光源の位置に関わらず真下に影が出るのはみんなもっと真似して良いと思う
20926/01/19(月)21:47:27No.1394101439+
そもそも世界最初のアーケードと言われるコンピュータースペースが全方位シューティングの元祖みたいなもんだ
21026/01/19(月)21:47:34No.1394101487+
書き込みをした人によって削除されました
21126/01/19(月)21:47:43No.1394101555そうだねx2
スレ画が2Dアクションの例と出されるの全然間違ってないくらいにはスレ画は名作だよ…
21226/01/19(月)21:47:50No.1394101611そうだねx1
3D酔うから嫌い
21326/01/19(月)21:47:58No.1394101673+
>まずドット打てるスタッフが現役じゃなかったり昔みたいに無茶できなかったりするだろうからな
ドットである必要は無いと思うんとけどな…
21426/01/19(月)21:48:05No.1394101709+
ハードの関係で無理やり3Ⅾのゲーム作らされただけなんだよなぁ
変に3Ⅾのゲーム開発するより2Ⅾのヨッシーアイランドとかのゲーム作ってたらよかったのに
21526/01/19(月)21:48:06No.1394101714+
https://store.steampowered.com/app/3067890/_Star_Fire_Eternal_Cycle/
ベルトスクロール+ローグライクのこれが面白いらしくて気になってる
21626/01/19(月)21:48:20No.1394101820+
>スパイクアウトがベルトスクロールと3D格闘アクションの中間なんじゃないか?
スパイクアウトとかダイナマイト刑事とかゾンビリベンジとかその辺がベルスクの延長な気がするね
なんか全部セガだな
21726/01/19(月)21:48:38No.1394101939+
3Dアクションというか
FPSが大人気すぎるからどうしてもそっちに近いゲームを皆作ってるんだと思う
21826/01/19(月)21:48:38No.1394101943+
3Dまでならなんとか
オープンワールドみたいにされるともういいやってなる
21926/01/19(月)21:49:04No.1394102107そうだねx5
モデルが3Dなだけで2Dアクションは作れるからゲームハードの性能は関係なくない?
22026/01/19(月)21:49:04No.1394102112そうだねx3
こじんまりとは言うがな
もう一本のゲームを何百時間も遊びたくねえなって人も少なくないんだ
いい感じに満足していい感じに終わりを迎えられる…
エンディングがあるというのはやさしさなんだよ
22126/01/19(月)21:49:06No.1394102128+
>ドットである必要は無いと思うんとけどな…
わりぃ
>ロックマンの新作が出るけど3Dか…7とか8のドットが良かったなぁと思ってしまった
へのレスのつもりで引用忘れたわ
22226/01/19(月)21:49:07No.1394102137+
ギミック満載で協力もあるハチャメチャ感を出すリメイクするなら
意外とMOBAとかいいんじゃない?って思ったり…
22326/01/19(月)21:49:12No.1394102166+
それこそロックマンもゴエモンも横スクやる余裕なんかないもんな…
22426/01/19(月)21:49:40No.1394102344+
インディ発だと洞窟物語とかあるし…
22526/01/19(月)21:49:59No.1394102507+
>ドットである必要は無いと思うんとけどな…
シャンティのハーフジーニーヒーローやったときに
イラストそのままのキャラが動いてて
この表現今だとできるんだってわくわくしたけど
結局ドットライクなのばっかりだな…
22626/01/19(月)21:50:10No.1394102575+
ヨッシーアイランドだのワリオランドだのでお茶は濁してたけど
2Dのスーパーマリオ自体はワールドからnewまで相当間を開けたからな
22726/01/19(月)21:50:22No.1394102656そうだねx2
そろそろ朧村正を移植してくれ
22826/01/19(月)21:50:23No.1394102665+
>スパイクアウトとかダイナマイト刑事とかゾンビリベンジとかその辺がベルスクの延長な気がするね
>なんか全部セガだな
慣れないとちょっと厳しいのと時間制限あるのとマップクリア型なのとか
まあだいたい符合するもんな
22926/01/19(月)21:50:28No.1394102698+
ロックマン新作は流石にシンプル過ぎるのは今の時代厳しいよなと展開するロックマンのパーツみて思った
23026/01/19(月)21:50:42No.1394102800+
セガは如くシリーズで移植するのは嬉しいけどスパイクアウトとか単品で遊ばせて欲しい まあ単品で出すとネットワーク対戦入れるのが面倒とかあるんだろうけどさ
23126/01/19(月)21:50:43No.1394102809+
FF開発陣とかFF7のとき3Dとかくだらねーって愚痴こぼしてたしな
23226/01/19(月)21:51:03No.1394102935+
>そろそろドラキュラHDを移植してくれ
23326/01/19(月)21:51:10No.1394102978+
スパイクアウトはこれをゲーセンで出されたら脳が焼かれるわという気持ちと
それはそれとして3D格闘アクション黎明期の作品すぎて操作のクセが強すぎるってなった
23426/01/19(月)21:51:15No.1394103011そうだねx1
ドットはやっぱドットのゲームが好きだった人が作ってるからドットなのかな
23526/01/19(月)21:51:20No.1394103047そうだねx1
メトロイドは2D操作と3D操作でタイトル分けてるけど横スクロール2Dの味はやっぱ2Dにしかない
23626/01/19(月)21:51:23No.1394103065+
ソニックとマリオはやっぱすげえよ
3Dと2Dでここまで色々やり続けられるのは他にいない
23726/01/19(月)21:51:25No.1394103080そうだねx1
愚痴こぼそうときっちり3Dを生かした演出だしてきたのは偉いじゃんFF7スタッフ
23826/01/19(月)21:51:46No.1394103228+
ドットじゃなくてもイラストが動く
形式のやつでいんじゃないか
カップヘッドくらいのクオリティでいいから
23926/01/19(月)21:51:48No.1394103239そうだねx1
>ロックマンの新作が出るけど3Dか…7とか8のドットが良かったなぁと思ってしまった
3Dモデルなのに2D空間にされると
センスいいところが作らないと背景と地面や敵や弾の区別つきづらくて見づらくなるから嫌いなんだよね
24026/01/19(月)21:51:54No.1394103298そうだねx1
ベルスクならドラゴンズクラウンに未だに心囚われている
ああいうので似たゲームカプコンはもっと作るべきなんじゃないのか
24126/01/19(月)21:51:56No.1394103317+
2Dアクションよりもっとレアな
クラッシュバンディクーやキッドクラウンのクレイジーチェイスみたいなクォータービューアクション
24226/01/19(月)21:52:00No.1394103354そうだねx1
インディーメトヴァニは参考にした元ゲーの系譜が分かりやすくて面白い
24326/01/19(月)21:52:03No.1394103380+
スパイクアウトは友達とやって上手く連携が決まると笑い転げるくらい面白かった
24426/01/19(月)21:52:10No.1394103442そうだねx1
面クリ型が好き
ひと段落わかるやつとか
24526/01/19(月)21:52:25No.1394103577+
ゾンビリベンジはダメージがデカ過ぎるのがなあ
こっちもボス瞬殺できるステージはあるけど
24626/01/19(月)21:52:56No.1394103782そうだねx1
>愚痴こぼそうときっちり3Dを生かした演出だしてきたのは偉いじゃんFF7スタッフ
マップ移動と戦闘でキャラの等身が違うの転換期としてとてもすごいと思う
24726/01/19(月)21:53:14No.1394103897そうだねx1
>ベルスクならドラゴンズクラウンに未だに心囚われている
>ああいうので似たゲームカプコンはもっと作るべきなんじゃないのか
つまりD&Dの新作
24826/01/19(月)21:53:15No.1394103906+
これ言うと怒られるかもしれないけど
ゴッドハンドは2dアクションとかベルトスクロールをいい感じに進化させたものだったと思う
流行ってほしかった
24926/01/19(月)21:53:20No.1394103935+
オーディンスフィアレイヴスラシルもいいよね!
25026/01/19(月)21:53:20No.1394103938+
>モデルが3Dなだけで2Dアクションは作れるからゲームハードの性能は関係なくない?
他がオープンワールドとかだしてるなかで2Dアクションやりたいか?という話
25126/01/19(月)21:53:22No.1394103950そうだねx3
過去の名作だけでもやりきれないくらいあるから新しいのを差別化して高く売るのが難しそう
25226/01/19(月)21:54:20No.1394104359そうだねx1
ロックマンライクといえばGravity Circuitが良かったな
グラフィックと音がファミコン風なのに古臭さゼロでプラットフォームアクションかくあるべしって完成度だった
25326/01/19(月)21:54:29No.1394104413+
>>モデルが3Dなだけで2Dアクションは作れるからゲームハードの性能は関係なくない?
>他がオープンワールドとかだしてるなかで2Dアクションやりたいか?という話
逆にオープンワールドアクションとか氾濫した中だと情報量絞った2Dアクションはやりたくなる
25426/01/19(月)21:54:29No.1394104415+
マリオが3Dランドと3Dワールドで3Dのコース製採用したけどこれクラッシュで見たな…ってシーンわりとあって笑う
25526/01/19(月)21:54:32No.1394104436+
コントラはなんかあんまり最新のラインのやつは惹かれないなってなる
25626/01/19(月)21:54:48No.1394104548そうだねx1
RiJで知ったフィズとにじいろの星は中々良かった
https://store-jp.nintendo.com/item/software/D70010000097638
25726/01/19(月)21:54:53No.1394104587+
>シャンティのハーフジーニーヒーローやったときに
その名前で思い出したけどリメイクなんて出てたんだ…
https://store.steampowered.com/app/1420080/
25826/01/19(月)21:54:54No.1394104595+
>過去の名作だけでもやりきれないくらいあるから新しいのを差別化して高く売るのが難しそう
ロックマンコレクション出してくれてるから遊びやすいんだけど
シリーズ新作やる前にちょっと触れてみるかで手を出すには数がおおすぎるんだよな…
25926/01/19(月)21:54:55No.1394104607そうだねx1
3D使ってても平面移動しかできてないゲーム結構多かったな
ジャンプアクションがしっかり入ってる奴は昔のでも楽しかった
26026/01/19(月)21:55:05No.1394104680+
マリオ・カービィとかの任天堂系以外で
今フルプライスで売れる2Dアクションってあとどんだけあるのかしら
26126/01/19(月)21:55:17No.1394104746+
>ロックマンライクといえばGravity Circuitが良かったな
>グラフィックと音がファミコン風なのに古臭さゼロでプラットフォームアクションかくあるべしって完成度だった
回復手に入るまでが結構バンバン死ぬからそこはキツかったな
後半になってくほど楽になっていくゲームだった
26226/01/19(月)21:55:22No.1394104787そうだねx1
シューティングは頑なに昔からのスタイルを守り続けている
26326/01/19(月)21:55:38No.1394104900そうだねx1
任天堂だって今新規IPの2Dアクションほぼフルプライスで出せるかってなると微妙だろ
26426/01/19(月)21:55:45No.1394104955+
ドット絵でも3Dでもないイラストを動かすって感じの方向で2D横スクロールが流行ってもいいのになって思う
26526/01/19(月)21:56:00No.1394105084+
>シューティングは頑なに昔からのスタイルを守り続けている
と言うか新しいことに挑戦した時の失敗率が高い…
26626/01/19(月)21:56:21No.1394105229そうだねx2
マジで辛いけどロックマンはもうデザインが厳しくないって思うときあるんだよな…
わかるよ新しいほど手足や頭のバランスに気を使ってかっこよくしてるの
でも後発の奴らがメットや口元工夫したり髪出してるの見ると限界ある気がして…
26726/01/19(月)21:56:23No.1394105247そうだねx2
>>ベルスクならドラゴンズクラウンに未だに心囚われている
>>ああいうので似たゲームカプコンはもっと作るべきなんじゃないのか
>つまりD&Dの新作
過去作品でいいから現行機で遊べるようにしてくれよ!
26826/01/19(月)21:56:31No.1394105290そうだねx1
>任天堂だって今新規IPの2Dアクションほぼフルプライスで出せるかってなると微妙だろ
そもそも任天堂はそれ既存IPでやればよくない?が強すぎて新規のハードルがクソ高い
26926/01/19(月)21:56:37No.1394105333+
3Dで2Dアクションはなんか見にくくなる印象
武蔵伝の一部ステージとかクロノアとか
背景が主張しすぎるのかな
27026/01/19(月)21:56:47No.1394105399+
2Dより3Dのほうが画期的みたいな言い方するスレ「」はまぁイラつく
27126/01/19(月)21:57:03No.1394105495+
今だに2dアクションは白き鋼鉄のX以上は実感としてない感じがある
27226/01/19(月)21:57:12No.1394105537+
>ドット絵でも3Dでもないイラストを動かすって感じの方向で2D横スクロールが流行ってもいいのになって思う
AI駆使すれば割と予算押さえて作れるだろうけどユーザーAIアレルギー凄いし
27326/01/19(月)21:57:17No.1394105561+
2Ꭰで新規掘り起こすならマリオメーカーぐらいの多様性がいるのかも
27426/01/19(月)21:57:25No.1394105623+
>3D使ってても平面移動しかできてないゲーム結構多かったな
>ジャンプアクションがしっかり入ってる奴は昔のでも楽しかった
3Dの方がウケる時代があったし
それはそれとして2Dアクションのノウハウはあるから2Dアクション作るね
27526/01/19(月)21:57:30No.1394105666そうだねx1
閃乱カグラは初代の横スクアクションがいちばん面白かった
27626/01/19(月)21:57:45No.1394105778そうだねx2
3Dはちゃんと奥行きを掴めるような作りじゃないと途端にアクションがクソになる
27726/01/19(月)21:57:49No.1394105816+
2Dって金かけて豪華にした所で頭打ちなんだよね
そこがインディーズでもないと作れない原因になってる
27826/01/19(月)21:57:58No.1394105899そうだねx1
インディーズ系だとヴァニア系は多いけど
逆に言うとインディーズじゃないと規模感が合わないって状態になってるのが厳しい
27926/01/19(月)21:58:04No.1394105945+
2Dアクションで8800円払ってくれないだろうしな
28026/01/19(月)21:58:07No.1394105964+
カップヘッドみたいにアニメーターのライフ削って
すげえ2Dアクションゲーム手書きでつくれないかな
28126/01/19(月)21:58:14No.1394106002+
>閃乱カグラは初代の横スクアクションがいちばん面白かった
無双系なのあんまり面白くないよねカグラ…
キャラと衣装目当てでやってた
28226/01/19(月)21:58:23No.1394106057+
ロックマンは純アクションじゃないけどエグゼ系列は未だに独自色すごいとなる
スレスパとはやっぱり違うとなる新作ほしい
28326/01/19(月)21:58:29No.1394106093+
>シューティングは頑なに昔からのスタイルを守り続けている
今の時代はFPSがシューティングゲームのメインでは
28426/01/19(月)21:58:43No.1394106201+
>2Dアクションで8800円払ってくれないだろうしな
5000円でも高いって言われてる印象がある
28526/01/19(月)21:59:18No.1394106449そうだねx1
FPSこそやることずっと同じだもんな
28626/01/19(月)21:59:23No.1394106481+
>シューティングは頑なに昔からのスタイルを守り続けている
でもここまでやると素直に脱帽する
https://x.com/i/status/2007393893088936231
28726/01/19(月)21:59:31No.1394106537+
2D横スクもギミック的な謎解き的な要素がどれくらい入ってくるかで割と流派が違うような気がする
28826/01/19(月)21:59:31No.1394106539+
カップヘッドはすげえくはあるんだけどやっぱ画面見づらいな…って思うことはある
28926/01/19(月)21:59:50No.1394106666+
ステージ数増やしたり難易度下げたりしても別に面白くならねえからなあシューティング
昔ながらの面クリ式じゃないとあんましっくりこない
29026/01/19(月)22:00:03No.1394106756+
>FPSこそやることずっと同じだもんな
基本が同じだから新しい作品にも入りやすいのが強い
29126/01/19(月)22:00:22No.1394106915+
>FPSこそやることずっと同じだもんな
それはFPS遊んでないだけだろう
29226/01/19(月)22:00:26No.1394106960+
ブラッドステインドは5000円越えだったけど売れてた方だと思う
29326/01/19(月)22:00:37No.1394107097+
メトロイドドレッドは定価7600円
29426/01/19(月)22:00:52No.1394107220+
>>シューティングは頑なに昔からのスタイルを守り続けている
>今の時代はFPSがシューティングゲームのメインでは
名前はともかくFPSをシューティングのジャンルの一部にするのはちょっと大変な気がする
29526/01/19(月)22:00:52No.1394107222+
FPSもウルフェン3DとかDOOMとか原型はスーファミ時代からあるから
2Dシューティングとは元から別ジャンルでしょ
29626/01/19(月)22:00:58No.1394107259+
避けてボムするのが好きな人間には昔のままでいいんだよ…
29726/01/19(月)22:01:06No.1394107320+
ただのモグラ叩きのFPSというジャンルが何で廃れずに残ってるのが謎すぎんだろ
29826/01/19(月)22:01:09No.1394107338+
メタスラの人の新作Black Finger JET
期待してる
29926/01/19(月)22:01:28No.1394107484+
メトロイドヴァニアの語源になった作品かその作品作ってた人の作品はやっぱりクオリティ良いなとなる
30026/01/19(月)22:01:28No.1394107491+
ドット絵でも3Dでもないイラストっていうとホロウナイトはまさにそういう感じのグラだけど見やすい
30126/01/19(月)22:02:02No.1394107733+
>避けてボムするのが好きな人間には昔のままでいいんだよ…
そのフォーマットSTGとしては比較的新しくないか?
30226/01/19(月)22:02:14No.1394107807+
逆に最近マジでなんだこの見辛さ!ってなったのは魔女ガミ
30326/01/19(月)22:02:16No.1394107814+
>メトロイドヴァニアの語源になった作品かその作品作ってた人の作品はやっぱりクオリティ良いなとなる
まあブラッドステインドは3Dだけど…
30426/01/19(月)22:02:29No.1394107914+
>ただのモグラ叩きのFPSというジャンルが何で廃れずに残ってるのが謎すぎんだろ
モグラ叩きってのは未だに稼働してるポップンミュージックのようなゲームのことだ
30526/01/19(月)22:02:42No.1394107999+
表現としてはただの3Dももう古いような気がする
30626/01/19(月)22:02:50No.1394108047+
ベルトスクロールとシューティングで思い出したけど
奇々怪界見た目のわりに難しすぎない?しかもシリーズわりとどれも!
30726/01/19(月)22:03:00No.1394108135+
>逆に最近マジでなんだこの見辛さ!ってなったのは魔女ガミ
キャラグラは良いのにキャラがちっちゃすぎる…
30826/01/19(月)22:03:03No.1394108150+
背景やらキャラのグラ凄いが2dだと活かせないし動きの制約があるのも痛い
逆に今でてるジャンルはそれを活かしやすいやつになってる
30926/01/19(月)22:03:04No.1394108157+
>名前はともかくFPSをシューティングのジャン​ルの一部にするのはちょっと大変な気がする
FPSがメインジャンルになってしまったから
旧式のゲームジャンルが一騎当千方式シューティングとかいうアホみたいな名前にされてんだ・・・
31026/01/19(月)22:03:19No.1394108276+
モグラ叩きっぽいFPSってそれもうガンシューじゃない?
31126/01/19(月)22:03:35No.1394108399+
>カップヘッドはすげえくはあるんだけどやっぱ画面見づらいな…って思うことはある
彩度が低かったり画面の情報量を過度に増やしてるのは難易度調整を含めた意図的な設計だから…
31226/01/19(月)22:03:57No.1394108534+
>>メトロイドヴァニアの語源になった作品かその作品作ってた人の作品はやっぱりクオリティ良いなとなる
>まあブラッドステインドは3Dだけど…
ドレッドも3Dだけどどっちも横スクアクションでクオリティ高いじゃんって話だよ
31326/01/19(月)22:04:03No.1394108574+
>モグラ叩きっぽいFPSってそれもうガンシューじゃない?
タイムクライシス…!
31426/01/19(月)22:04:16No.1394108655+
>ただのモグラ叩きのFPSというジャンルが何で廃れずに残ってるのが謎すぎんだろ
ネット対戦っていう生きたモグラを大量に使えるのが強いんだろう
31526/01/19(月)22:04:18No.1394108667+
FFは9まではワールドマップ以外は3DCGで描いた一枚絵の書き割り背景の上に3Dのキャラモデルを乗せて歩かせてる疑似3Dだし
バイオも3まではこれに似たシステムだから完全な3Dゲームとは言い難い
山のように出たPSのタイトルで本当に3Dで空間を作ってXYZ軸を好きなように移動できるってのを遊び方に組み込んだのはジャンピングフラッシュ(と親戚の攻殻機動隊)とかロックマンDASHとか初期フロムの一連の作品とかみたいに結構数が限られるんだよな
31626/01/19(月)22:04:25No.1394108719そうだねx1
>奇々怪界見た目のわりに難しすぎない?しかもシリーズわりとどれも!
アーケード起源のゲームはかわいい見た目だろうと容赦なく難しいぞ!
31726/01/19(月)22:04:35No.1394108780+
>>逆に最近マジでなんだこの見辛さ!ってなったのは魔女ガミ
>キャラグラは良いのにキャラがちっちゃすぎる…
いや逆にデカいよ
31826/01/19(月)22:04:43No.1394108831+
>FPSがメインジャンルになってしまったから
>旧式のゲームジャンルが一騎当千方式シューティングとかいうアホみたいな名前にされてんだ・・・
というかゲームデザインが別物じゃない?
シューティングって基本勝手に進むけどFPSってそうじゃないから3Dアクションの仲間だと思うんだよね
31926/01/19(月)22:04:47No.1394108853+
>>避けてボムするのが好きな人間には昔のままでいいんだよ…
>そのフォーマットSTGとしては比較的新しくないか?
世代はあると思うがもう新しいとは…
32026/01/19(月)22:05:08No.1394108990+
SINOBIとかブラステもそうだったんだけど大手ほど画面揺れ軽減ないのやめてくれって思う
32126/01/19(月)22:05:21No.1394109112+
ガンシューも派手な新作欲しいというか
叶わぬが家庭用でかっこいい銃でプレイしたいんだ…
32226/01/19(月)22:05:25No.1394109157+
強制スクロール系ってなくなったなぁ…と思ったがフィールド狭まる系のバトロワとかある意味強制スクロールかもしれん
32326/01/19(月)22:05:45No.1394109291+
ゴエモンアーカイブ出してよ
32426/01/19(月)22:05:51No.1394109338+
>ガンシューも派手な新作欲しいというか
>叶わぬが家庭用でかっこいい銃でプレイしたいんだ…
VRが流行ればワンチャン…
32526/01/19(月)22:05:59No.1394109402+
横スクロールゲームが作られなくなって3Dに乗れなかった連中はみんなゲームを卒業していった
32626/01/19(月)22:06:02No.1394109437+
>ただのモグラ叩きのFPSというジャンルが何で廃れずに残ってるのが謎すぎんだろ
モグラ叩きが面白いからでしょ
32726/01/19(月)22:06:19No.1394109585+
>メタスラの人の新作ナビ之介
>期待してる
32826/01/19(月)22:06:28No.1394109641そうだねx1
メタルギアソリッドとかベイグランドストーリーとか
PS1で書き割りじゃなくてリアルな3D追求してすごい頑張ってた気がする
32926/01/19(月)22:06:32No.1394109663+
>>ガンシューも派手な新作欲しいというか
>>叶わぬが家庭用でかっこいい銃でプレイしたいんだ…
>VRが流行ればワンチャン…
PSVRのやつも出来は良かったんだけどな
33026/01/19(月)22:06:48No.1394109786+
3Dになるとカメラ操作が必要で本当につまらなかった
33126/01/19(月)22:06:49No.1394109794+
>ゴエモンアーカイブ出してよ
十分な需要があれば出すでしょ…
33226/01/19(月)22:06:54No.1394109830そうだねx1
>>モグラ叩きっぽいFPSってそれもうガンシューじゃない?
>タイムクライシス…!
自分がモグラになってね?
33326/01/19(月)22:07:12No.1394109957+
>シューティングって基本勝手に進むけどFPSってそうじゃないから3Dアク​ションの仲間だと思うんだよね
強制スクロールは別にシューティングの必須要件じゃないし
2Dシューティングと2Dアクションの違いも飛んでるかジャンプするかの違いになりかねんぞ
33426/01/19(月)22:07:27No.1394110077+
もっとぎゃるがんとかバレットガールズも出せ


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