二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1768799068761.jpg-(57333 B)
57333 B26/01/19(月)14:04:28No.1393965891+ 16:27頃消えます
昼TRPG
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/01/19(月)14:06:47No.1393966329+
昼休み終わりTRPG
226/01/19(月)14:10:38No.1393967075+
昼休みが終わり
昼卓が始まる…!!!
326/01/19(月)14:11:55No.1393967341+
今日は卓がない…
どうしようか
426/01/19(月)14:12:09No.1393967393+
すまねぇな今日は平日休みシフトじゃねぇんだ
526/01/19(月)14:13:46No.1393967753+
仕事しながらマジパンを3時間ショートになんとか収める案がいくつかまとまった
満足したのであとはよろしく
626/01/19(月)14:14:02No.1393967794そうだねx2
卓がない日は色々出来る
キャラクターをつくったり
シナリオを作ったり
アニメや漫画をまとめてみてインプットしたり
お布団で寝たりできるんだ
726/01/19(月)14:16:45No.1393968338+
作るだけ作ったけど使い道のないゴミキャラシーを作ったっていい
826/01/19(月)14:17:43No.1393968557+
俺は募集確認マンリザレクト
現在の募集は多分なし!予定がみつしり
開催予定 ※既に開始しているキャンペーン等は未確認
 1/20(火)
【満員御礼】【SW2.5】20日火曜日単発、移動式冒険者ギルド〈黒の猪号〉新年戦車祭編【募集:4/4】
 1/22(木)〜
【5/5】【DX3単発】フラワーガーデン【木曜開催】
 1/24&31(土)
【R18注意!】【満員御礼4/4】SW2.5敗北→逆転シチュ卓「パシファエの穴」
 1/25,2/1(日)
【募集中】日曜昼マジックパンクTRPG「ノマドの危険な野外生活」
 1/27(火)〜
【DX3単発】改変ラブデスチャーム【1/27(火)開始予定】
 1/29(木)
【募集中】SW2.5単発卓「報酬、100ガメル也」
926/01/19(月)14:18:07No.1393968653+
このデータをテーマに1体組むか…
フフッこいつなんの役に立つのかな
1026/01/19(月)14:23:04No.1393969732そうだねx1
すみフラ私は初心者冒険者なのですがきちんとビルド出来ているのか分かりません助けて欲しいのですが
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=h4hapO
ずっとセージとウォーリーダーのレベルで悩み続けています
1126/01/19(月)14:25:49No.1393970301+
ちょっと聞きたいんだけどマジパンのさらさらツールってスマホだと使うの無理…?
1226/01/19(月)14:28:14No.1393970801そうだねx3
すげえ身も蓋もないこと言うけどここの単発卓だと時間制限のせいで2R目くらいで戦闘終わる事多いからウォーリーダーはキャラ付けや拘りがないなら1か2だけ取って他に経験点回した方がいいと思う
1326/01/19(月)14:28:49No.1393970929+
>すみフラ私は初心者冒険者なのですがきちんとビルド出来ているのか分かりません助けて欲しいのですが
>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=h4hapO
>ずっとセージとウォーリーダーのレベルで悩み続けています
セージはまもちさえ抜けたらそこまで困らないしレベルはこんなもんでいいんじゃないか
強いて言うならウォーリーダーがある程度戦闘長引かないと強さを実感しにくいとかそういう話しもなくはない(先制振れるし普通に便利なのはそう)
あとラル=ヴァイネじゃなくラル=ヴェイネです
1426/01/19(月)14:28:55No.1393970953そうだねx1
>すみフラ私は初心者冒険者なのですがきちんとビルド出来ているのか分かりません助けて欲しいのですが
>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=h4hapO
ビルドとしては問題ないかな
割った後に付け直す予備の指輪もあると安心
>ずっとセージとウォーリーダーのレベルで悩み続けています
これは味方の編成による
メインセージなら5あると確実だし先制要員が不安ならウォーリーダー優先していい
1526/01/19(月)14:31:02No.1393971421+
>すみフラ私は初心者冒険者なのですがきちんとビルド出来ているのか分かりません助けて欲しいのですが
>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=h4hapO
>ずっとセージとウォーリーダーのレベルで悩み続けています
ビルドはちゃんとできてると思うよ知力も魔法行使時にボーナス4点になるようできてるし
軍師の知略で先制とってあわよくば魔物知識もということなら今のままでもいいと思う
魔法のA技能を他にとってないぶん最大MPが低くて息切れしやすいのには注意かな
レベル5皿だと拡大数でリープスラッシュ撃つことも多いだろうし
1626/01/19(月)14:31:16No.1393971466そうだねx1
>すげえ身も蓋もないこと言うけどここの単発卓だと時間制限のせいで2R目くらいで戦闘終わる事多いからウォーリーダーはキャラ付けや拘りがないなら1か2だけ取って他に経験点回した方がいいと思う
そういうレベルまで話すならウォーリーダーかセージ削ってサブ魔法技能取りに行っちゃうな俺は
MP増えるし
1726/01/19(月)14:32:33No.1393971740+
マジックパンクもちょっと気になっているんだよなあ…
1826/01/19(月)14:32:45No.1393971791+
ソーサラーはレベル5と7で世界がガラリと変わるからな…
1926/01/19(月)14:34:03No.1393972045そうだねx3
>すげえ身も蓋もないこと言うけどここの単発卓だと時間制限のせいで2R目くらいで戦闘終わる事多いからウォーリーダーはキャラ付けや拘りがないなら1か2だけ取って他に経験点回した方がいいと思う
こうなるから1日で単発終わらせるのちょっとよくないなとなる
とりあえず火力火力で探索もそんなにしないだろう運転
2026/01/19(月)14:35:00No.1393972233そうだねx1
そこを良くないって言われてもな…
2126/01/19(月)14:35:35No.1393972368そうだねx1
>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=h4hapO
>ずっとセージとウォーリーダーのレベルで悩み続けています
無駄がなくてすばらしい
セージとウォーリーダーの2択なら自分も今のこの形にするぜ
もちろん後で他メンバーとの折り合いで変えるのもあり
2226/01/19(月)14:36:17No.1393972504+
ありがとうございます
正しくその点で魔物知識出来るセージ5か腐るかもしれないけど3R目まで回ったら気持ちよさそうで先行判定でも使えるウォーリーダー5か悩み続けてるんですよね
確かにサブでコンジャラー取ってMP上げつつ深智に手を出すのも楽しそうで…悩ましい…
2326/01/19(月)14:38:17No.1393972930そうだねx3
>そこを良くないって言われてもな…
特定の技能やビルドが無駄扱いになるのはちょっとね…
ジオマンサーくんはまだ別な問題なので座ってて
2426/01/19(月)14:39:54No.1393973266そうだねx1
>確かにサブでコンジャラー取ってMP上げつつ深智に手を出すのも楽しそうで…悩ましい…
素直にソサコンで深智しながらセージを上げてくのも王道の魔法使いやってる感あって楽しいよ
レベル7まで上げていく場合は魔法制御を取るコースか取らないコースか選ぶ必要あるのだけ注意
2526/01/19(月)14:41:51No.1393973682そうだねx1
無駄なもんにこだわる遊びだろTRPGなんて
2626/01/19(月)14:42:55No.1393973931+
>マジックパンクもちょっと気になっているんだよなあ…
やろうマジ!
今日から君もマーベリック!
2726/01/19(月)14:43:17No.1393974015そうだねx5
>特定の技能やビルドが無駄扱いになるのはちょっとね…
>ジオマンサーくんはまだ別な問題なので座ってて
言いたいことはわかるけどそこでシナリオに文句付けられてもね
2826/01/19(月)14:47:38No.1393974922+
エンゲージ距離によっては1ラウンド暇になるからキュマイラやめとこうみたいな話?
2926/01/19(月)14:47:51No.1393974960+
サブ魔法技能ならコンジャラー2でタフパワーが定番
他にはドルイド(サプリ「モンストラスロア」掲載)もLv1ウィングフライヤーでもう近接は助かる
マナスタッフ持てなくなるけどアビスゲイザー(アビスブレイカー掲載)Lv2取るとヒーリングイメージで補助動作での回復ができる
3026/01/19(月)14:48:37No.1393975128そうだねx2
(金髪ショート紫目メガネ黒ローブデカパイ感謝)
3126/01/19(月)14:49:00No.1393975227+
>エンゲージ距離によっては1ラウンド暇になるからキュマイラやめとこうみたいな話?
10m確保するだけならどうにでもならぁ!!
3226/01/19(月)14:50:55No.1393975603そうだねx4
>言いたいことはわかるけどそこでシナリオに文句付けられてもね
どこからそういう解釈が出てきたんだ…
3326/01/19(月)14:51:31No.1393975737+
>エンゲージ距離によっては1ラウンド暇になるからキュマイラやめとこうみたいな話?
どちらかというとカバーリングなしでガードや装甲積むのって無駄だよねみたいな話じゃなかろうか
3426/01/19(月)14:51:40No.1393975773+
なんで単発を1日で終わらせたいのか考えてみて欲しいとこではある
3526/01/19(月)14:53:08No.1393976068そうだねx2
>なんで単発を1日で終わらせたいのか考えてみて欲しいとこではある
私の場合は周りに合わせてですかね…
3626/01/19(月)14:54:40No.1393976374+
環境に合わせたビルド傾向が生まれるのはどんなプレイグループでも等しく起こることというか…
3726/01/19(月)14:55:34No.1393976581+
ダンジョンハックでもしないと探索なんて大してしないのはどこでも一緒だろう
公式だってそこで詰まることを想定していないシナリオばかりだし
3826/01/19(月)14:57:25No.1393976969そうだねx2
大してしないと詰まるかとうかは別の話だと思うよ
3926/01/19(月)15:00:58No.1393977695+
探せば見つかるとかの書き方されてて難易度がない=探索不要で見つかるみたいなのは多い
4026/01/19(月)15:01:30No.1393977805+
というか1日単発かどうかに関係なくswの戦闘って大体1-2ラウンドで大体形勢固まらない?
意図的に長期戦になるよう戦闘設計しなかったら大体そうなるゲームと思っていたぜ
いやだからウォリは上げなくていいとかそういう話ではないけど
4126/01/19(月)15:01:47No.1393977877+
>>言いたいことはわかるけどそこでシナリオに文句付けられてもね
>どこからそういう解釈が出てきたんだ…
1日で終わるのよくないって言ってるのがいるからじゃないの
4226/01/19(月)15:01:56No.1393977910そうだねx4
時間なくてサンドバッグ殴って終わりなの若干寂しかったのでがっつりやる卓あるならそれはそれでありがたい
4326/01/19(月)15:02:48No.1393978115そうだねx2
>1日で終わるのよくないって言ってるのがいるからじゃないの
シナリオ…?
4426/01/19(月)15:03:04No.1393978170+
少し伸びたところでランク5にならないとウォーリーダーのバフってそこまで劇的にならないからなあ
どっちかと言うと基本戦闘で制限移動が無意味になってることの方が向かい風だと思う
4526/01/19(月)15:03:47No.1393978326+
>というか1日単発かどうかに関係なくswの戦闘って大体1-2ラウンドで大体形勢固まらない?
>意図的に長期戦になるよう戦闘設計しなかったら大体そうなるゲームと思っていたぜ
>いやだからウォリは上げなくていいとかそういう話ではないけど
ぶっちゃけゲームデザイン的に長期戦やる場合でも消化試合だしな
2.0時代に後手から始めるとか考えてた節ちょっとあったが公式が匙を投げた
4626/01/19(月)15:04:51No.1393978578+
ウォーリーダーはバフより陣率かなぁ
掃討の勝鬨使えるといいんだけど敵の取り巻き少ないと発動機会がね…
4726/01/19(月)15:06:58No.1393979023+
陣率遅いからな…バードの終律にも言えるがしょせんB技能よ
4826/01/19(月)15:07:25No.1393979124そうだねx2
>無駄なもんにこだわる遊びだろTRPGなんて
無駄なもんにこだわってこそ楽しい遊びではある
でも無駄なところだから活用できないことが多々あるけどそれは覚悟してのことでもある
4926/01/19(月)15:08:55No.1393979444+
盾徴章ありがたいですよね
まあHP半分行かずに終わる事もあるが…
5026/01/19(月)15:09:27No.1393979569+
>盾徴章ありがたいですよね
>まあHP半分行かずに終わる事もあるが…
ダークハンター召喚呪文来たな…
ルンフォもいいよね
5126/01/19(月)15:09:50No.1393979648そうだねx1
ないよりはあった方がいいし命中+1や防護点や抵抗増えるのは助かるよコホー
5226/01/19(月)15:10:09No.1393979709+
キャンペーンと言えど1シナリオに4戦闘1探索パートはやり過ぎたなあと思ってる
5326/01/19(月)15:12:02No.1393980102+
>マジックパンクもちょっと気になっているんだよなあ…
キャラのカスタム性があってマジックパンクは面白いぞ
だが単発でするならザコのアーマーは削る、または削れるイベントを用意する
ボス以外の回避判定はふらない、全員回避判定ふると戦闘時間が想定の1.5〜2倍延びる
戦闘と戦闘の間に休憩を挟む、銃と呪文使いはカード使わないと火力延びづらいから補充させる
とかマスター側の工夫はいる
5426/01/19(月)15:16:30No.1393981111そうだねx1
>キャンペーンと言えど1シナリオに4戦闘1探索パートはやり過ぎたなあと思ってる
個人的には戦闘は多ければ多いほどいい
5526/01/19(月)15:20:14No.1393981966+
まあ…長期戦する卓をわりたいならやればいい話ではあるんだけど
手番や振られた時のレスポンスが遅い人混じると長期戦マジで長くなるのがね
ただでさえ戦闘は暇な時間増えるのにラウンドかかるとな…
5626/01/19(月)15:21:34No.1393982240そうだねx2
自キャラの行動はなるべくターンが回る前に算段つけといてくれよな!
5726/01/19(月)15:22:15No.1393982398+
>>キャンペーンと言えど1シナリオに4戦闘1探索パートはやり過ぎたなあと思ってる
>個人的には戦闘は多ければ多いほどいい
出てくるエネミー調べて対策して準備してエネミー出現したら討伐する流れは悪くないとは思うけどやっぱり長かったなあって
5826/01/19(月)15:22:29No.1393982447+
>自キャラの行動はなるべくターンが回る前に算段つけといてくれよな!
申し訳ねえ慣れるまでもう少し大目に見てもらえると
5926/01/19(月)15:23:59No.1393982780そうだねx1
>申し訳ねえ慣れるまでもう少し大目に見てもらえると
初心者卓は仕方がないんだ…
6026/01/19(月)15:24:25No.1393982884そうだねx2
>>自キャラの行動はなるべくターンが回る前に算段つけといてくれよな!
>申し訳ねえ慣れるまでもう少し大目に見てもらえると
なるべくだから…
あと長考しそうなときは一言でもその旨伝えておくと周りが安心する
6126/01/19(月)15:25:35No.1393983167+
高レベルのSWとかメタガとか
事前に判定まとめても自ターンでめっちゃ時間かかるぜ
6226/01/19(月)15:25:46No.1393983211+
エロ卓なのにやたらビルドにこだわってしまったからパレットの準備しっかりやらねば
アイテムおすぎ!
6326/01/19(月)15:26:02No.1393983277+
>自キャラの行動はなるべくターンが回る前に算段つけといてくれよな!
それもあるし事あるごとにリアクションのチャット振ってその度に止まると本当にその人の手番が伸びる
両手利きの片方外れた時にPLとして悲鳴上げてRPとか挟んだりそれをファストアクションの度にされたりするともうね
6426/01/19(月)15:26:03No.1393983280そうだねx2
参加前にどういう状況なら何をするってフラグと行動を設定しておくと話が早いよ
それが出来るのは中級者以上になってからなんだがな!
6526/01/19(月)15:26:23No.1393983360そうだねx1
システム違うけどダブクロは元々何回かに分けてやってるしたまたま今の流行りが1日卓なだけで普通に募集したら集まると思うよ
6626/01/19(月)15:26:56No.1393983486+
>高レベルのSWとかメタガとか
>事前に判定まとめても自ターンでめっちゃ時間かかるぜ
高レベルは事前の準備とかもだけど
支障ない程度に簡略化したりサクサク処理しないと本当に大変な事になる
6726/01/19(月)15:28:19No.1393983813そうだねx2
でもね時間かかる戦闘を時間いっぱいかけてやるのって本当に楽しいんですよ
メタガとか神我狩とか
6826/01/19(月)15:28:30No.1393983846+
俺はもう貫通攻撃はやらないことにした
突破は元からしないからセーフ
6926/01/19(月)15:29:25No.1393984045+
鷹の目突破いつかやってみたくはある
7026/01/19(月)15:30:17No.1393984222そうだねx1
大体のシステムで高レベル環境はデータ重くなって1ターンに時間がかかる上に1手で戦況激変したりして大変よね
おい…なんでトイレに行ってる間に壊滅状態になってやがる…
7126/01/19(月)15:31:21No.1393984465+
マジパンの雑魚のアーマーと体力は半分でいいよ!
そのままだと雑魚1体倒すのにだいたい1ターンかかるから敵の数次第で戦闘時間が大変なことになりそう
7226/01/19(月)15:31:31No.1393984496+
貫通処理はどうやっても時間かかるからGMの方もサクサク処理出来るようにするか
簡略化のためにエネミーの巻き込み判定もPLで振っていいか事前に確認取って全部自分でやってしまうかのどっちかしかないかな…
結局面倒な処理を挟むのはどうしようもない
7326/01/19(月)15:32:47No.1393984774+
重いデータだと時間かかるよねと手番回ってから思考されると時間かかりすぎるって話は両立するというか負のシナジーによって加速する
7426/01/19(月)15:33:24No.1393984910+
>簡略化のためにエネミーの巻き込み判定もPLで振っていいか事前に確認取って全部自分でやってしまうかのどっちかしかないかな…
PLがする方が早いのか…
むしろ遅く感じるからこっちでさせてくれないかなってなってた
7526/01/19(月)15:34:14No.1393985083+
とりあえず当たった外れたとかで喜んだりするのは手番の全部の処理終わらせてからにしたら大分変わるよ
これはガチ
7626/01/19(月)15:34:37No.1393985164+
メタガとか1戦闘が3時間で終わるかどうかだからなオンセだと
でも楽しい!!!
7726/01/19(月)15:35:04No.1393985257+
>PLがする方が早いのか…
>むしろ遅く感じるからこっちでさせてくれないかなってなってた
PLが淀み無く出来るならキャッチボール少ないほうが早い
PLが処理遅いならGMが即レスしたほうが早いです
7826/01/19(月)15:35:32No.1393985364+
怖い…
7926/01/19(月)15:39:33No.1393986260+
ネクロニカも割り込み滅茶苦茶多いから戦闘に時間かかるよね
8026/01/19(月)15:39:58No.1393986350+
イニシア値利用して番号ふって
上からnd2(1で巻き込まれ)とかで一括もおすすめ
8126/01/19(月)15:40:03No.1393986375そうだねx1
実際割り込み系は「その判定に割り込みありますか!」ってGMがいちいち確認しなきゃいけないので処理が重い
なんなら使用制限で悩んだりもするから余計時間かかる
8226/01/19(月)15:40:09No.1393986392そうだねx2
>とりあえず当たった外れたとかで喜んだりするのは手番の全部の処理終わらせてからにしたら大分変わるよ
>これはガチ
判定は判定でRPは後からでRP中も次の人の判定は並行するこれね
PLのうわー!は確かにリアクションとしては面白いんだけど時間押してる時はね…
8326/01/19(月)15:42:26No.1393986919そうだねx1
悩むにしても
「悩んでいいですか!」と聞くのと
「こういった状況で悩んでます!」って言えるのと
「どうすればいいかわかりません!」って発せられる勇気の有無で大分違ってくる
8426/01/19(月)15:43:12No.1393987073+
範囲魔法のダメージは各位で振って各位で減らせ!
8526/01/19(月)15:45:02No.1393987433+
>範囲魔法のダメージは各位で振って各位で減らせ!
クリティカルした?振ったのはPLだろ
8626/01/19(月)15:48:27No.1393988092+
今のところ自分の中で単純な攻撃で一番処理がやばいのはPFアルケミストの爆弾攻撃だな
まず主目標に対する命中判定して命中したら主目標を中心に爆発外れたらランダムな周囲に着弾して爆発
主目標に命中していたら主目標へのダメージロールで冷気とかトリモチとか爆弾に追加効果を付与していたらそれに対する抵抗判定を要求
次に爆発範囲内のキャラに回避判定を要求て(主目標への攻撃が外れていたら主目標も)して成功半減の爆風ダメージを出す
これを1ターンに3−4発投げつける
8726/01/19(月)15:50:16No.1393988472+
PFはCRPGでやる分には楽しい
8826/01/19(月)15:50:28No.1393988527+
すみフラ
もしかしてlv7タンクってかばう防具A頑強ガーディアンで特技埋まってしまう?
8926/01/19(月)15:51:33No.1393988774そうだねx1
>すみフラ
>もしかしてlv7タンクってかばう防具A頑強ガーディアンで特技埋まってしまう?
ガーディアンは取らない人もいるような…
9026/01/19(月)15:51:41No.1393988796そうだねx1
勝手に戦闘メインだったり想定ラウンド数決めてかかるのがよくない
9126/01/19(月)15:54:53No.1393989499+
防具習熟はなくても防護点はわりとなんとかなるけど
ガーディアンは取らないと仕事にならないかなあ
9226/01/19(月)15:55:40No.1393989649+
>すみフラ
便乗して質問していい?
>やかましい
ありがとう
アビススキル使ってみたいんだけど威力表を2回振りする《残像の一閃》は薙ぎ払いした場合全対象に適用できるのでしょうか?
助けてほしいのですが
9326/01/19(月)15:57:22No.1393990024+
ガーディアンは味方編成次第だからね
前衛が自分含めて三人なら事故るから必須
9426/01/19(月)15:58:18No.1393990235そうだねx1
>勝手に戦闘メインだったり想定ラウンド数決めてかかるのがよくない
そういう思考が行き過ぎると「戦闘に3RかけるGMはヘタクソ!」みたいな発言まで出かねかいから注意だ
自分の発言に他者からのツッコミが入ったら「もしかして間違ってる部分があった…?」くらいに振り返る程度が丁度いい
9526/01/19(月)16:00:06No.1393990626+
>アビススキル使ってみたいんだけど威力表を2回振りする《残像の一閃》は薙ぎ払いした場合全対象に適用できるのでしょうか?
あくまで自分がGMだったらこう判断するって話だけど
1日に1回しか使用できずダメージ決定前に使用を宣言するって書いてあるから
1回の威力表使用に対してのみ適用できると考える
薙ぎ払いは別個に威力表振るからそのうち1体だけとなるね
9626/01/19(月)16:03:00No.1393991174+
激戦になった?
エネミーに振らせてないからPCの出目が悪いよ…
9726/01/19(月)16:03:33No.1393991264+
どちらにしろ魔法で吹き飛ばないよう頑強は必須なのね
9826/01/19(月)16:05:42No.1393991715+
かばうなんてそれこそすぐ終わる戦闘だと意味ないからな
敵の攻撃が怖い戦いでこそ輝くビルドだし
回復なんていらねぇとにかく殴って倒せば終わり!ならいらない枠になる
9926/01/19(月)16:09:13No.1393992433そうだねx1
あと数日で卓が始まる
PLのやる気に応えられるだろうか…
10026/01/19(月)16:10:20No.1393992674そうだねx1
setteiができた
setteiしかできていないともいう
10126/01/19(月)16:10:39No.1393992742+
>あくまで自分がGMだったらこう判断するって話だけど
>1日に1回しか使用できずダメージ決定前に使用を宣言するって書いてあるから
>1回の威力表使用に対してのみ適用できると考える
>薙ぎ払いは別個に威力表振るからそのうち1体だけとなるね
なるほどなぁ…ありがとう
威力上げるやつにしとくかなぁ
10226/01/19(月)16:12:51No.1393993182+
防具アビススキルの防護点を追加ダメージに変換する奴は結構強いよね
防具で打点を引き上げるという独自性が良い
10326/01/19(月)16:13:42No.1393993337+
オフだと割り込み行動宣言とかもかなりスムーズなんだけどね
プレイヤーがマスターの体をまさぐったらそれが割り込み宣言あるの合図とか
10426/01/19(月)16:14:32No.1393993509そうだねx2
>オフだと割り込み行動宣言とかもかなりスムーズなんだけどね
>プレイヤーがマスターの体をまさぐったらそれが割り込み宣言あるの合図とか
とくさんか?
10526/01/19(月)16:23:26No.1393995187+
イホホ
10626/01/19(月)16:23:42No.1393995239+
ログ登録といえば俺みたいなところあるよね


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