26/01/14(水)12:40:04 ID:vemNLTRsNo.1392370691そうだねx14
15:10頃消えます
もうMDしかやってないから紙はどうなのかなんて知らないし知りたくもないけどこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
なんかもう「このデッキ相手はこれを止める」みたいな概念すらほぼ無くなってきてるよねこのゲーム
何枚も誘発切って仮に運よく止められたとしてもはいもう片方の展開1枚初動で始めますねーとかしてくるしデモンスミスとかミツルギとかライゼオルとかヤミーとか
うららなんかすっかり先行がGフワ弾いてもっと盤石になる為だけのもんになって後攻じゃ悪足掻きにしか使えんし
ニビルドロバはもはやカジュアルテーマでも普通に貫通してきて糞の役にも立たなくなったし
最強誘発だったはずのGすら通ったとしても大体のテーマが大してドローさせてくれないか下手すりゃツッパしても最終盤面が最強なんで好きなだけドローどうぞになってるテーマすらあるし
| … | 126/01/14(水)12:40:50No.1392370917そうだねx76文章すら先行制圧するのやめな? |
| … | 226/01/14(水)12:41:03No.1392370975+ニビルブッ刺さる環境だぞ今のMD |
| … | 326/01/14(水)12:48:58 ID:vemNLTRsNo.1392373265そうだねx19>ニビルブッ刺さる環境だぞ今のMD |
| … | 426/01/14(水)12:50:39No.1392373716そうだねx53>刺さる方のデッキでも精々最終版面が本当に多少マシになる程度 |
| … | 526/01/14(水)12:51:15No.1392373858+ダメだった |
| … | 626/01/14(水)12:51:32No.1392373935+こんだけG減らすなら後攻は7枚スタートとかにしたほうが良い |
| … | 726/01/14(水)12:52:00No.1392374039+そんな最強デッキ同士の戦いなら後攻から捲ればいいだけだよね |
| … | 826/01/14(水)12:54:09No.1392374577そうだねx13後手有利にしたら先手勝ちづらくなってキレるだけだと思うけど |
| … | 926/01/14(水)12:54:18No.1392374618+元より環境なんて興味ないからカジュアルなレギュレーション作ってくれないかなとは思う |
| … | 1026/01/14(水)12:56:50No.1392375314そうだねx14文章から下手糞さと支離滅裂さが表れてる上環境トップのドラテがスレ「」の言と真逆のデッキなのが笑い所 |
| … | 1126/01/14(水)12:56:56No.1392375347+開発的に先行後攻両方で使えるカードを減らしてメインデッキから後攻を考えて組んで先行の圧を減らせって考えの気はする |
| … | 1226/01/14(水)12:58:25No.1392375719そうだねx3マナ制にしとけばなぁ |
| … | 1326/01/14(水)12:58:30No.1392375744+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 1426/01/14(水)12:59:07No.1392375902そうだねx11>元より環境なんて興味ないからカジュアルなレギュレーション作ってくれないかなとは思う |
| … | 1526/01/14(水)12:59:40No.1392376029そうだねx8勝てなくて悔しいです!って言え |
| … | 1626/01/14(水)13:00:14 ID:vemNLTRsNo.1392376159そうだねx8>文章から下手糞さと支離滅裂さが表れてる上環境トップのドラテがスレ「」の言と真逆のデッキなのが笑い所 |
| … | 1726/01/14(水)13:00:17No.1392376165+捲り強くしたら歪むんだから相手ターン中に展開するとかテーマ内誘発で0ターン目から動き始めるとかそういうのでいい |
| … | 1826/01/14(水)13:00:33No.1392376236+>開発的に先行後攻両方で使えるカードを減らしてメインデッキから後攻を考えて組んで先行の圧を減らせって考えの気はする |
| … | 1926/01/14(水)13:00:46No.1392376292そうだねx14現環境デッキの下には前環境デッキが何層にもなって埋まってるしな |
| … | 2026/01/14(水)13:01:21No.1392376426+>仮に環境デッキ全部締め出してもその中で一番強いやつが次の環境デッキになるだけからレギュレーションで縛るのは無理じゃね |
| … | 2126/01/14(水)13:02:09No.1392376582そうだねx7>もうMDしかやってないから紙はどうなのかなんて知らないし知りたくもないけど |
| … | 2226/01/14(水)13:03:40 ID:vemNLTRsNo.1392376910そうだねx19この間のDCですら後攻勝率30%切ってる中でまだ捲れないのはお前が下手なだけとか言えるのはバカ通り越してもう一種の才能の域なんよ |
| … | 2326/01/14(水)13:03:42No.1392376923+遊戯王はローテーションがないと言われるがやってると実質的なローテーションはめちゃくちゃあるだろと思う |
| … | 2426/01/14(水)13:04:59 ID:vemNLTRsNo.1392377211そうだねx1>遊戯王はローテーションがないと言われるがやってると実質的なローテーションはめちゃくちゃあるだろと思う |
| … | 2526/01/14(水)13:05:05No.1392377242+>>もうMDしかやってないから紙はどうなのかなんて知らないし知りたくもないけど |
| … | 2626/01/14(水)13:05:55 ID:vemNLTRsNo.1392377420+EMEmぐらいの頃にこのゲームでドロバが流行ったら終わりって言った有名人は誰だったかね |
| … | 2726/01/14(水)13:05:59No.1392377433そうだねx2>>遊戯王はローテーションがないと言われるがやってると実質的なローテーションはめちゃくちゃあるだろと思う |
| … | 2826/01/14(水)13:06:00No.1392377446+>この間のDCですら後攻勝率30%切ってる中でまだ捲れないのはお前が下手なだけとか言えるのはバカ通り越してもう一種の才能の域なんよ |
| … | 2926/01/14(水)13:06:03No.1392377451そうだねx10>それ一般的にインフレって言ってめちゃくちゃよくないことなんですよそれ |
| … | 3026/01/14(水)13:06:38No.1392377569+先攻後攻で使える強いカード減らして後攻専用のカードに乗り換えさせようとしてるけど実際はみんなして先攻で強いカードか先攻後攻で使える微妙なカードに乗り換えてるんですよね |
| … | 3126/01/14(水)13:07:06No.1392377656+昨日の遊楽舎の戯言のスレにいただろお前 |
| … | 3226/01/14(水)13:07:54No.1392377828+そもそもデフレパックって売れないしな |
| … | 3326/01/14(水)13:07:59No.1392377843+>EMEmぐらいの頃にこのゲームでドロバが流行ったら終わりって言った有名人は誰だったかね |
| … | 3426/01/14(水)13:08:22No.1392377912そうだねx1先行で事故るのが一番ウンチだからしょうがなくね? |
| … | 3526/01/14(水)13:08:54No.1392378022そうだねx15>マナ制にしとけばなぁ |
| … | 3626/01/14(水)13:09:17No.1392378094+>先攻後攻で使える強いカード減らして後攻専用のカードに乗り換えさせようとしてるけど実際はみんなして先攻で強いカードか先攻後攻で使える微妙なカードに乗り換えてるんですよね |
| … | 3726/01/14(水)13:09:24No.1392378110そうだねx7>>マナ制にしとけばなぁ |
| … | 3826/01/14(水)13:09:31 ID:vemNLTRsNo.1392378134+そもそも〜はできないと〜は効かないが並んでる上で〜を無効にする〜を破壊するが何枚も並んでるみたいな状態がスイと作り上げられるようになって一体後攻はそれをどう捲れとってなるデッキが大多数だよね |
| … | 3926/01/14(水)13:10:09No.1392378251+むしろプレイヤーのメンタル的には事故ったって言い訳があった方がいいんだ |
| … | 4026/01/14(水)13:10:35No.1392378325+>商売的にもインフレし続けるしかねえんだこういうゲーム |
| … | 4126/01/14(水)13:10:40No.1392378355+>トップランカーは5割程度出せますよと言われても…となるやつ |
| … | 4226/01/14(水)13:10:57No.1392378415そうだねx3これ以上後攻強くしてどうするんだよ |
| … | 4326/01/14(水)13:11:10No.1392378469+じゃあ先攻後攻を同じぐらいになる位にルールで後攻有利にしたら |
| … | 4426/01/14(水)13:11:24No.1392378520+>EMEmぐらいの頃にこのゲームでドロバが流行ったら終わりって言った有名人は誰だったかね |
| … | 4526/01/14(水)13:11:30 ID:vemNLTRsNo.1392378541+そりゃ1103も流行るわってなるぐらいにはインフレの末期だと思ってるけど |
| … | 4626/01/14(水)13:11:36No.1392378571+>むしろプレイヤーのメンタル的には事故ったって言い訳があった方がいいんだ |
| … | 4726/01/14(水)13:12:20No.1392378725+MDもG1枚にしようぜ? |
| … | 4826/01/14(水)13:12:33No.1392378772そうだねx3勝てないからクソゲー!って言いたい訳?お前が弱いだけ |
| … | 4926/01/14(水)13:12:42No.1392378806+>来年の今頃のテーマとかどうなってるんだろうなモンスターをデッキから置くとかこのモンスターが置かれたらとかやってそう |
| … | 5026/01/14(水)13:12:52No.1392378843+上手い人と素人との間で後攻勝率の差が激しいのはカードデザインというより導入やデッキ構築の誘導の失敗なんだろうな |
| … | 5126/01/14(水)13:12:54No.1392378851+>そりゃ1103も流行るわってなるぐらいにはインフレの末期だと思ってるけど |
| … | 5226/01/14(水)13:13:23No.1392378969+>リンクスが先攻後攻勝率が5:5でスキル込みで理想盤面もほぼ確実に作れるから一切言い訳できないゲームになってるからおもろい |
| … | 5326/01/14(水)13:13:38No.1392379011そうだねx1>>仮に環境デッキ全部締め出してもその中で一番強いやつが次の環境デッキになるだけからレギュレーションで縛るのは無理じゃね |
| … | 5426/01/14(水)13:13:38No.1392379015+レジェンドフェスやればGもうららも来ないぜ |
| … | 5526/01/14(水)13:13:48No.1392379058+つまりOCGにスキル導入…? |
| … | 5626/01/14(水)13:14:01No.1392379107そうだねx5>勝てないからクソゲー!って言いたい訳?お前が弱いだけ |
| … | 5726/01/14(水)13:14:43No.1392379264+>魔法罠ゾーンに? |
| … | 5826/01/14(水)13:14:46No.1392379270そうだねx1>上位帯が勝率出せてるのに全体勝率が低いってことはスレ「」みたいなやつが後攻勝率下げてるだけって事だが… |
| … | 5926/01/14(水)13:14:55No.1392379300+>つまりOCGにスキル導入…? |
| … | 6026/01/14(水)13:14:59No.1392379315+正直リンクスみたいに先攻後攻ランダムにしていいんじゃねとは思ってるけどOCGと同じルール謳ってるから無理なのかなあ |
| … | 6126/01/14(水)13:15:12No.1392379369+>つまりOCGにスキル導入…? |
| … | 6226/01/14(水)13:15:18No.1392379401+紙の新規見るに後攻0ターン展開は諦めたわけじゃなかったんだなって |
| … | 6326/01/14(水)13:15:22No.1392379408+それでも今月やっとEXにペンデュラム表で置いたら効果出るカードが出るって聞いてびっくりする |
| … | 6426/01/14(水)13:15:25No.1392379421+>来年の今頃のテーマとかどうなってるんだろうなモンスターをデッキから置くとかこのモンスターが置かれたらとかやってそう |
| … | 6526/01/14(水)13:15:33No.1392379451+雑魚刈りして勝率稼いでも後手だと負け越してるとかギャグじゃん |
| … | 6626/01/14(水)13:15:34No.1392379454+上手い人はデッキ構築の時点で後手の捲り方考えてるからね |
| … | 6726/01/14(水)13:15:40No.1392379475そうだねx4>>勝てないからクソゲー!って言いたい訳?お前が弱いだけ |
| … | 6826/01/14(水)13:15:50No.1392379513+>正直リンクスみたいに先攻後攻ランダムにしていいんじゃねとは思ってるけどOCGと同じルール謳ってるから無理なのかなあ |
| … | 6926/01/14(水)13:15:55No.1392379527そうだねx2MDの話ならトップ層の後攻勝率30%でDCのポイントあんな盛れるわけねーだろ |
| … | 7026/01/14(水)13:16:07No.1392379566そうだねx1>正直リンクスみたいに先攻後攻ランダムにしていいんじゃねとは思ってるけどOCGと同じルール謳ってるから無理なのかなあ |
| … | 7126/01/14(水)13:16:36No.1392379671+>紙の新規見るに後攻0ターン展開は諦めたわけじゃなかったんだなって |
| … | 7226/01/14(水)13:16:36No.1392379672+>>つまりOCGにスキル導入…? |
| … | 7326/01/14(水)13:16:39No.1392379684そうだねx7思った通りに賛同してもらえなくてムキムキしてるの笑う |
| … | 7426/01/14(水)13:16:47No.1392379711そうだねx1>MDの話ならトップ層の後攻勝率30%でDCのポイントあんな盛れるわけねーだろ |
| … | 7526/01/14(水)13:17:02No.1392379762そうだねx5>トップ層ですら5割なのを勝率出せてるって言えるの? |
| … | 7626/01/14(水)13:17:11No.1392379795+>>>つまりOCGにスキル導入…? |
| … | 7726/01/14(水)13:18:01No.1392379968+というか逆に先行取っても50パーも負けてた方が嫌になるわ |
| … | 7826/01/14(水)13:18:10No.1392379993そうだねx10>>MDの話ならトップ層の後攻勝率30%でDCのポイントあんな盛れるわけねーだろ |
| … | 7926/01/14(水)13:18:31No.1392380071そうだねx10>>MDの話ならトップ層の後攻勝率30%でDCのポイントあんな盛れるわけねーだろ |
| … | 8026/01/14(水)13:18:33No.1392380079+手札と展開妨害を楽しむゲームだぜ |
| … | 8126/01/14(水)13:18:34No.1392380080そうだねx2逆に言うとトップ層が先攻取って7割勝てるか?って話でまあ勝てるだろうな……って |
| … | 8226/01/14(水)13:18:35No.1392380084+ヒーローズでうちも後攻0t行けそう!って出てきても行けそうってだけで初動薄いとかあるしな |
| … | 8326/01/14(水)13:18:40No.1392380105+三戦の才も規制すべきじゃないか? |
| … | 8426/01/14(水)13:19:04No.1392380189そうだねx11上のプレイヤーがいつものメンツがめちゃくちゃ多い時点で運が良かったはない |
| … | 8526/01/14(水)13:19:14No.1392380226そうだねx1去年の日本大会配信の配信だとBO3で後攻側が勝ってるデュエルが1戦しかなかった気がする |
| … | 8626/01/14(水)13:19:33No.1392380288+>三戦の才も規制すべきじゃないか? |
| … | 8726/01/14(水)13:19:40No.1392380306そうだねx1紙のほうがクソゲーすぎて神の宣告減らされてるのは猫のゲーム |
| … | 8826/01/14(水)13:19:55No.1392380357+始めたばっかのドラテを使ってる者なんだけど二ビルが効かないってどういう効果なの? |
| … | 8926/01/14(水)13:19:55No.1392380359そうだねx1競技勢が少ねえってずっと言われてるゲームで最上位は五分だからと言われてもそれでええんかいなとは思う |
| … | 9026/01/14(水)13:20:04No.1392380389+だからイシズティアラが必要だったんですね |
| … | 9126/01/14(水)13:20:10No.1392380409+もうマスカンなんて概念無いよね |
| … | 9226/01/14(水)13:20:11No.1392380417+>無いけどむしろ難しいゲームになりすぎてね?ってのは最近割と思う |
| … | 9326/01/14(水)13:20:17No.1392380432+>紙のほうがクソゲーすぎて神の宣告減らされてるのは猫のゲーム |
| … | 9426/01/14(水)13:20:20No.1392380440+>後手がワンキルしてくるのは前提として |
| … | 9526/01/14(水)13:20:30No.1392380473+この文章盤面にたくさん並んでるけど実質1妨害くらいしかなくない? |
| … | 9626/01/14(水)13:20:31No.1392380476そうだねx7なんのゲームでも一対一で5割勝つって相当難しいからな |
| … | 9726/01/14(水)13:20:53No.1392380566+>始めたばっかのドラテを使ってる者なんだけど二ビルが効かないってどういう効果なの? |
| … | 9826/01/14(水)13:21:04No.1392380602そうだねx5>この文章盤面にたくさん並んでるけど実質1妨害くらいしかなくない? |
| … | 9926/01/14(水)13:21:05No.1392380605+>>後手がワンキルしてくるのは前提として |
| … | 10026/01/14(水)13:21:23No.1392380672+>始めたばっかのドラテを使ってる者なんだけど二ビルが効かないってどういう効果なの? |
| … | 10126/01/14(水)13:21:37No.1392380709+上位層の先行勝率50って上位層同士で50なのか弱い先手を食いまくってやっと50なのか |
| … | 10226/01/14(水)13:22:12No.1392380813+数盛れる暇人最強になるしDC2ndは回数制限設けよう |
| … | 10326/01/14(水)13:22:13No.1392380817+>始めたばっかのドラテを使ってる者なんだけど二ビルが効かないってどういう効果なの? |
| … | 10426/01/14(水)13:22:27No.1392380875そうだねx2>いやゼロ妨害だろ |
| … | 10526/01/14(水)13:22:31No.1392380882+リンクスが50パー50パーに収束してるのなんか面白すぎて笑うんだよな |
| … | 10626/01/14(水)13:22:34No.1392380895+>>>>つまりOCGにスキル導入…? |
| … | 10726/01/14(水)13:22:57No.1392380972そうだねx4>数盛れる暇人最強になるしDC2ndは回数制限設けよう |
| … | 10826/01/14(水)13:22:59No.1392380976そうだねx6>>後手がワンキルしてくるのは前提として |
| … | 10926/01/14(水)13:23:05No.1392380994+トップ層はコイントスの確率がちゃんと5割になるくらいの量のデュエルをこなした上で先攻を確実に勝ちにいってるんだぞ |
| … | 11026/01/14(水)13:23:08No.1392381005+才はハンデス消してライスト内臓にでもしとけって… |
| … | 11126/01/14(水)13:23:09No.1392381008+>なんのゲームでも一対一で5割勝つって相当難しいからな |
| … | 11226/01/14(水)13:23:20No.1392381054+LP8000しかないのに2500打点以上が簡単に複数並ぶんだからそりゃ先にバトルフェイズ入るほうが盤面更地なら勝てるよね |
| … | 11326/01/14(水)13:23:25No.1392381074+>数盛れる暇人最強になるしDC2ndは回数制限設けよう |
| … | 11426/01/14(水)13:23:38No.1392381120+>LP8000しかないのに2500打点以上が簡単に複数並ぶんだからそりゃ先にバトルフェイズ入るほうが盤面更地なら勝てるよね |
| … | 11526/01/14(水)13:23:43No.1392381135そうだねx1ニビルケアと言ってもニビル打たれる前に無効持ち立てるか打たれてからも展開出来るかでだいぶ違うよね |
| … | 11626/01/14(水)13:23:50No.1392381156+持ち時間減らすとかで調整とかできないものか |
| … | 11726/01/14(水)13:24:06No.1392381211そうだねx2>>LP8000しかないのに2500打点以上が簡単に複数並ぶんだからそりゃ先にバトルフェイズ入るほうが盤面更地なら勝てるよね |
| … | 11826/01/14(水)13:24:20No.1392381256+>LP8000しかないのに2500打点以上が簡単に複数並ぶんだからそりゃ先にバトルフェイズ入るほうが盤面更地なら勝てるよね |
| … | 11926/01/14(水)13:24:21No.1392381262そうだねx1>数盛れる暇人最強になるしDC2ndは回数制限設けよう |
| … | 12026/01/14(水)13:24:34No.1392381294+>持ち時間減らすとかで調整とかできないものか |
| … | 12126/01/14(水)13:24:34No.1392381299+相手の初動見て想定される最終盤面から妨害削るor初動狩るを残りの手札や貫通率その他と天秤にかけて誘発を投げるだけ! |
| … | 12226/01/14(水)13:24:37No.1392381314+>なんのゲームでも一対一で5割勝つって相当難しいからな |
| … | 12326/01/14(水)13:24:39No.1392381318+DC二日で100戦制限とかついたら上位もいつものメンツじゃなくなるんだろうか |
| … | 12426/01/14(水)13:24:45No.1392381336+やはりGENESYSレギュか…いつ出発する?私は様子見する |
| … | 12526/01/14(水)13:24:58No.1392381382+>LP8000しかないのに2500打点以上が簡単に複数並ぶんだからそりゃ先にバトルフェイズ入るほうが盤面更地なら勝てるよね |
| … | 12626/01/14(水)13:25:12No.1392381434+>>1万2000くらいかな |
| … | 12726/01/14(水)13:25:14No.1392381440+ニビル撃たれてもある程度は展開できるからな |
| … | 12826/01/14(水)13:25:17No.1392381450+>>LP8000しかないのに2500打点以上が簡単に複数並ぶんだからそりゃ先にバトルフェイズ入るほうが盤面更地なら勝てるよね |
| … | 12926/01/14(水)13:25:21No.1392381467そうだねx1>持ち時間減らすとかで調整とかできないものか |
| … | 13026/01/14(水)13:25:22No.1392381471+>リンクスが50パー50パーに収束してるのなんか面白すぎて笑うんだよな |
| … | 13126/01/14(水)13:25:29No.1392381496そうだねx2「このカードは相手の効果を無視する」みたいな共通効果持ってるテーマが出始めて |
| … | 13226/01/14(水)13:25:50No.1392381560+>>LP8000しかないのに2500打点以上が簡単に複数並ぶんだからそりゃ先にバトルフェイズ入るほうが盤面更地なら勝てるよね |
| … | 13326/01/14(水)13:26:02No.1392381605+天盃龍の理論値って28000ダメージだっけ? |
| … | 13426/01/14(水)13:26:05No.1392381610そうだねx1誘発投げて盤面弱くしてもその分自分の手札も減ってるから捲れるかは別問題なんだよね |
| … | 13526/01/14(水)13:26:13No.1392381627+>持ち時間減らすとかで調整とかできないものか |
| … | 13626/01/14(水)13:26:25No.1392381671+>天盃龍の理論値って28000ダメージだっけ? |
| … | 13726/01/14(水)13:26:34No.1392381698+当時から言ってるけどLPルール変更に従ってエンシェントリーフも禁止になると思う |
| … | 13826/01/14(水)13:26:41No.1392381725+汎用制圧札は禁止にするべきだしGも禁止にするべき |
| … | 13926/01/14(水)13:26:43No.1392381729+「このカードをデッキから特殊召喚して発動できる」というデッキから特殊召喚することをコストにするカードが出る日がいつか来る |
| … | 14026/01/14(水)13:26:54No.1392381769+>相手の初動見て想定される最終盤面から妨害削るor初動狩るを残りの手札や貫通率その他と天秤にかけて誘発を投げるだけ! |
| … | 14126/01/14(水)13:26:57No.1392381781+LP2026で |
| … | 14226/01/14(水)13:27:07No.1392381819そうだねx1>「このカードは相手の効果を無視する」みたいな共通効果持ってるテーマが出始めて |
| … | 14326/01/14(水)13:27:29No.1392381890そうだねx3>その辺りのあれこれは既に対象にならないとか破壊されないと選んで除外で通過してる気がする |
| … | 14426/01/14(水)13:27:31No.1392381894+初期ライフ増えたらダイノルフィアが困るだろ!! |
| … | 14526/01/14(水)13:27:38No.1392381918+>「このカードをデッキから特殊召喚して発動できる」というデッキから特殊召喚することをコストにするカードが出る日がいつか来る |
| … | 14626/01/14(水)13:27:50No.1392381955そうだねx1○○の効果を無視するってテキスト記述してるカードゲームは既に別でやってたりする |
| … | 14726/01/14(水)13:27:54No.1392381968そうだねx3Gは禁止でいいけどうらら減らすぐらいなら指名者禁止にしろって言いたい |
| … | 14826/01/14(水)13:28:07No.1392382015+>LP2026で |
| … | 14926/01/14(水)13:28:30No.1392382100+俺がやってた時なんて「増G使われたら展開止める」ってのが鉄則だったはずなのに今そんなことしたら死ぬよなぁ |
| … | 15026/01/14(水)13:28:30No.1392382101+多分来年の今頃は効果を発動すらしなくなってるんじゃねえかな |
| … | 15126/01/14(水)13:28:32No.1392382105+ヤミー普通にうらら痛くね?って思ってる |
| … | 15226/01/14(水)13:28:47No.1392382164+紙のデュエリストはコマンドデュエルとかあんまり好きじゃなかったり特殊ルール好きじゃないのかって思うときある |
| … | 15326/01/14(水)13:28:51No.1392382176+先行後行のないカードゲーム作ろうぜ |
| … | 15426/01/14(水)13:28:56No.1392382196+まぁ効果受けなくてもリリースしたり素材にしたりすればいいし… |
| … | 15526/01/14(水)13:28:57No.1392382200+マスター5からマスまで4時間位で登れますよ今期 |
| … | 15626/01/14(水)13:29:18No.1392382278そうだねx2>ヤミー普通にうらら痛くね?って思ってる |
| … | 15726/01/14(水)13:29:20No.1392382287+>Gは禁止でいいけどうらら減らすぐらいなら指名者禁止にしろって言いたい |
| … | 15826/01/14(水)13:29:21No.1392382289+1枚で無効誘発1発は確定貫通みたいなカードが無ければいいんだけどね |
| … | 15926/01/14(水)13:29:27No.1392382314+デッキからのみ効果発動してのSSは素引き時が恐ろしいから手札・デッキからSSして発動できるようにしろ |
| … | 16026/01/14(水)13:29:33No.1392382330+裏側除外のカードからサーチとか特殊召喚とかやってないからまだ伸びしろある |
| … | 16126/01/14(水)13:29:35No.1392382340そうだねx5>紙のデュエリストはコマンドデュエルとかあんまり好きじゃなかったり特殊ルール好きじゃないのかって思うときある |
| … | 16226/01/14(水)13:29:42No.1392382366+genesysルール嫌い |
| … | 16326/01/14(水)13:29:52No.1392382408+>先行後行のないカードゲーム作ろうぜ |
| … | 16426/01/14(水)13:30:04No.1392382445+チェーン積んでうららケアとかする動きどうしようもないから同一チェーン上の好きな効果無効にできる妨害出ないかな…クロスみたいな |
| … | 16526/01/14(水)13:30:07No.1392382453+>先行後行のないカードゲーム作ろうぜ |
| … | 16626/01/14(水)13:30:20No.1392382499+>いや痛い痛くない以前にルート次第じゃそのうららを発動すらさせてもらえないんですが… |
| … | 16726/01/14(水)13:30:33No.1392382542+>チェーン積んでうららケアとかする動きどうしようもないから同一チェーン上の好きな効果無効にできる妨害出ないかな…クロスみたいな |
| … | 16826/01/14(水)13:30:59No.1392382619+後攻が強いゲームだとガッシュTCGが浮かぶけどあれランデス+デッキデスみたいな戦法だったんだよなあ |
| … | 16926/01/14(水)13:31:03No.1392382635+>genesysルール嫌い |
| … | 17026/01/14(水)13:31:05No.1392382641+チェーン確認でしょっちゅう優先権移るから決められた時間で決着つけろは仕方ない |
| … | 17126/01/14(水)13:31:07No.1392382651+>Gは禁止でいいけどうらら減らすぐらいなら指名者禁止にしろって言いたい |
| … | 17226/01/14(水)13:31:17No.1392382698+カプシー一枚で貫通って言うけどサプライズなくなるの普通に効くな… |
| … | 17326/01/14(水)13:31:19No.1392382705+新シャドバは後攻強そうな感じだった |
| … | 17426/01/14(水)13:31:50No.1392382813+他のカードの効果を受けずリリースできず融合SXLの素材に出来ない超完全耐性のモンスター出てくるかなーと思ってたけど意外と出なかった |
| … | 17526/01/14(水)13:31:56No.1392382837+今ドラテにニビルがほぼ効かんし |
| … | 17626/01/14(水)13:32:06No.1392382869+ヤミーのうららってシンクロカプシーに撃つもんじゃないの? |
| … | 17726/01/14(水)13:32:32No.1392382959+>新シャドバは後攻強そうな感じだった |
| … | 17826/01/14(水)13:32:39No.1392382987+>裏側除外のカードからサーチとか特殊召喚とかやってないからまだ伸びしろある |
| … | 17926/01/14(水)13:32:41No.1392382996+シングル戦は後攻強くなりすぎるとつまんないって天盃で学んだばっかりだろ |
| … | 18026/01/14(水)13:32:47No.1392383021+>今ドラテにニビルがほぼ効かんし |
| … | 18126/01/14(水)13:32:49No.1392383028+KONAMIが強化渡した烙印環境でシコリたいからうらら減らしたんじゃないのかあの規制 |
| … | 18226/01/14(水)13:32:56No.1392383049+ドラテのチェーンがキモすぎるの |
| … | 18326/01/14(水)13:33:17No.1392383117+天盃が悪いとはいうけど |
| … | 18426/01/14(水)13:33:33No.1392383176+ルーンテラとかが確か先行後攻が攻撃権だけでお互い交互に動くみたいなのだった覚えがあるけど流石に流行らなかったなぁって思い出した |
| … | 18526/01/14(水)13:33:36No.1392383185+>シングル戦は後攻強くなりすぎるとつまんないって天盃で学んだばっかりだろ |
| … | 18626/01/14(水)13:33:55No.1392383251そうだねx2>>今ドラテにニビルがほぼ効かんし |
| … | 18726/01/14(水)13:34:17No.1392383327そうだねx7シングルだと後攻勝てないことより先攻で負ける方が精神的にきついよね |
| … | 18826/01/14(水)13:34:28No.1392383361そうだねx3>アルビオン止める手段まじでなくなるから… |
| … | 18926/01/14(水)13:34:31No.1392383373+>KONAMIが強化渡した烙印環境でシコリたいからうらら減らしたんじゃないのかあの規制 |
| … | 19026/01/14(水)13:34:47No.1392383414+ドロバ効かなくなってきてるらしいけど身内環境じゃ複数に搭載するには高くてなぁ |
| … | 19126/01/14(水)13:35:06No.1392383470+デッキからセット通り越してデッキから置くとかがデフォルトになり始めてるし |
| … | 19226/01/14(水)13:35:07No.1392383473そうだねx1誘発に期待する役割がさ |
| … | 19326/01/14(水)13:35:09No.1392383482+GENESYSは楽しそうだなって思う部分とデッキ組むときにカードごとのポイント確認するのめんどくさそうだな…って思う部分がある |
| … | 19426/01/14(水)13:35:16No.1392383511+囲碁は先行後攻勝率の差でハンデを柔軟に設定できてあれはいいなと思う |
| … | 19526/01/14(水)13:35:32No.1392383570+G1枚ニビル1枚投げて完全制圧できてた方がおかしかったのでは? |
| … | 19626/01/14(水)13:35:47No.1392383631+ターン進行が同時進行のゲーム |
| … | 19726/01/14(水)13:36:10No.1392383699そうだねx2>>シングル戦は後攻強くなりすぎるとつまんないって天盃で学んだばっかりだろ |
| … | 19826/01/14(水)13:36:17No.1392383719+>囲碁は先行後攻勝率の差でハンデを柔軟に設定できてあれはいいなと思う |
| … | 19926/01/14(水)13:36:23No.1392383743+ニビルくんは条件考えるとアレ1枚で終わって当然ではある |
| … | 20026/01/14(水)13:36:23No.1392383744そうだねx1>シングルだと後攻勝てないことより先攻で負ける方が精神的にきついよね |
| … | 20126/01/14(水)13:36:28No.1392383760+遊戯王より環境酷かった時期が複数あると胸を張って言えるハースストーンですら先攻後攻の勝率は常にほぼ5分だったぞ |
| … | 20226/01/14(水)13:36:54No.1392383841そうだねx3烙印環境とは言うが烙印が環境トップになったのアルバストライクの時以降1回もないぞ |
| … | 20326/01/14(水)13:37:19No.1392383938そうだねx1制圧テーマにリソース回復能力持たせたせいで後攻で少し削ってもまた再展開してくるから結局後手キルするしかないっていう |
| … | 20426/01/14(水)13:37:23No.1392383950+>>囲碁は先行後攻勝率の差でハンデを柔軟に設定できてあれはいいなと思う |
| … | 20526/01/14(水)13:37:45No.1392384025+烙印あれで終わりなら普通に新弾のカードたちに蹴散らされそうな気はするけど |
| … | 20626/01/14(水)13:37:45No.1392384027そうだねx1ガチガチに制圧しなきゃ死ぬってどのデッキからもヴァレソアクセス飛んでくるようになってからずっとそうじゃね? |
| … | 20726/01/14(水)13:38:35No.1392384173そうだねx1MDのシングル戦オンリーが遊戯王OCGと相性が悪いのがだいぶ影響デカいけどじゃあMDもマッチ戦にしますとかは絶対やめてほしいんだよな |
| … | 20826/01/14(水)13:38:53No.1392384251そうだねx6>遊戯王より環境酷かった時期が複数あると胸を張って言えるハースストーンですら先攻後攻の勝率は常にほぼ5分だったぞ |
| … | 20926/01/14(水)13:39:08No.1392384306そうだねx1同じ後攻デッキでも雀荘トランセンド無いアンティークギアやヌメロンは流行らなかったじゃん |
| … | 21026/01/14(水)13:39:57No.1392384452+>烙印あれで終わりなら普通に新弾のカードたちに蹴散らされそうな気はするけど |
| … | 21126/01/14(水)13:40:08No.1392384490+>MDのシングル戦オンリーが遊戯王OCGと相性が悪いのがだいぶ影響デカいけどじゃあMDもマッチ戦にしますとかは絶対やめてほしいんだよな |
| … | 21226/01/14(水)13:40:08No.1392384494+>遊戯王より環境酷かった時期が複数あると胸を張って言えるハースストーンですら先攻後攻の勝率は常にほぼ5分だったぞ |
| … | 21326/01/14(水)13:40:23No.1392384542+ドロー系誘発通らないと後攻が絶望になるのはかなり厳しい |
| … | 21426/01/14(水)13:40:28No.1392384558そうだねx3>後攻は相手の盤面数だけドローにしよう |
| … | 21526/01/14(水)13:40:40No.1392384598+EXからのss全般にぶっ刺さる誘発を作って儀式とかメインデッキで戦うテーマの環境作ろうぜ! |
| … | 21626/01/14(水)13:40:42No.1392384603そうだねx3後攻専用誘発のマルチャミーの性能が低すぎる |
| … | 21726/01/14(水)13:40:54No.1392384651+>>烙印あれで終わりなら普通に新弾のカードたちに蹴散らされそうな気はするけど |
| … | 21826/01/14(水)13:40:56No.1392384658+アニメテーマだけのルールくれ |
| … | 21926/01/14(水)13:41:12No.1392384704そうだねx1>同じ後攻デッキでも雀荘トランセンド無いアンティークギアやヌメロンは流行らなかったじゃん |
| … | 22026/01/14(水)13:41:22No.1392384730+天盃流行った時期って誘発貫通するテーマがそこまで多くない時期に誘発タコ盛りにできたから強かった面もあるから |
| … | 22126/01/14(水)13:41:24No.1392384740+>MDのシングル戦オンリーが遊戯王OCGと相性が悪いのがだいぶ影響デカいけどじゃあMDもマッチ戦にしますとかは絶対やめてほしいんだよな |
| … | 22226/01/14(水)13:41:28No.1392384754+召喚しないで置くと置かれた時に起動する発動しない効果は絶対にデフォルトになる |
| … | 22326/01/14(水)13:41:28No.1392384756そうだねx3どうせ昔っから先行有利で1:1交換で先行側がネチネチアド取り続ける昔の方がつまんなかったしクソだと思ってるから今の遊戯王そこまで嫌いじゃねぇんだ |
| … | 22426/01/14(水)13:41:57No.1392384846+>アニメテーマだけのルールくれ |
| … | 22526/01/14(水)13:41:58No.1392384857+>アニメテーマだけのルールくれ |
| … | 22626/01/14(水)13:42:03No.1392384875+烙印は後攻0ターン展開させるための強化すると思ってたんだけど無かったな |
| … | 22726/01/14(水)13:42:11No.1392384910そうだねx3「先攻でほぼ完全に蓋できる」と「後攻でワンキルできる」の睨み合いがダメという理屈はわかるけど |
| … | 22826/01/14(水)13:42:22No.1392384954+よくマッチ戦の方が色々戦略があって楽しいという話は聞くけど実際大多数のカジュアルにカードゲームやってる層ってほぼシングル戦で遊んでる気がする |
| … | 22926/01/14(水)13:42:27No.1392384969+>アニメテーマだけのルールくれ |
| … | 23026/01/14(水)13:42:31No.1392384984+環境デッキでも7%くらいで事故るし同じくらいに誘発1枚で死ぬ手札なときもあるから祈るしかない |
| … | 23126/01/14(水)13:42:33No.1392384987+アニメテーマだけとか格差すごそう |
| … | 23226/01/14(水)13:42:36No.1392384998+>後攻専用誘発のマルチャミーの性能が低すぎる |
| … | 23326/01/14(水)13:42:46No.1392385039そうだねx3マルチャミー作っても結局フワロスケアできるデッキ作ってるから意味ないっていうか… |
| … | 23426/01/14(水)13:42:50No.1392385050そうだねx1Gとかうららとかありきで刷られたカード多すぎだよね |
| … | 23526/01/14(水)13:42:51No.1392385052+>烙印は後攻0ターン展開させるための強化すると思ってたんだけど無かったな |
| … | 23626/01/14(水)13:43:06No.1392385111+>原石も青き眼もアニメテーマじゃないだろ! |
| … | 23726/01/14(水)13:43:08No.1392385121+おれは弱いまで読んだ |
| … | 23826/01/14(水)13:43:15No.1392385150+サイドボード戦はデッキ構築の極みみたいなやつなので素人がおいそれと立ちいれる領域ではない |
| … | 23926/01/14(水)13:43:18No.1392385153そうだねx4>後攻専用誘発のマルチャミーの性能が低すぎる |
| … | 24026/01/14(水)13:43:28No.1392385180+>>アニメテーマだけのルールくれ |
| … | 24126/01/14(水)13:43:44No.1392385225そうだねx5>どうせ昔っから先行有利で1:1交換で先行側がネチネチアド取り続ける昔の方がつまんなかったしクソだと思ってるから今の遊戯王そこまで嫌いじゃねぇんだ |
| … | 24226/01/14(水)13:44:00No.1392385279+>アニメテーマだけとか格差すごそう |
| … | 24326/01/14(水)13:44:13No.1392385323そうだねx2なんか最近どのテーマも固有のサーキュラーもらって同じ動きになってない? |
| … | 24426/01/14(水)13:44:16No.1392385330+>>アニメテーマだけのルールくれ |
| … | 24526/01/14(水)13:44:19No.1392385339+>>烙印は後攻0ターン展開させるための強化すると思ってたんだけど無かったな |
| … | 24626/01/14(水)13:44:34No.1392385383+アニメで使われたカード限定レギュレーションか… |
| … | 24726/01/14(水)13:44:43No.1392385410そうだねx3>マルチャミー作っても結局フワロスケアできるデッキ作ってるから意味ないっていうか… |
| … | 24826/01/14(水)13:44:49No.1392385434+>ブルーアイズストラクほぼ全部だめじゃねーか |
| … | 24926/01/14(水)13:44:58No.1392385458+>アニメで使われたカード限定レギュレーションか… |
| … | 25026/01/14(水)13:45:02No.1392385476+>よくマッチ戦の方が色々戦略があって楽しいという話は聞くけど実際大多数のカジュアルにカードゲームやってる層ってほぼシングル戦で遊んでる気がする |
| … | 25126/01/14(水)13:45:19No.1392385530+アニメにだけ登場したカード縛りのアニメテーマだけのルールで遊んだらVRAINS出身テーマが超有利になるんじゃないかな |
| … | 25226/01/14(水)13:45:25No.1392385544+>>>烙印は後攻0ターン展開させるための強化すると思ってたんだけど無かったな |
| … | 25326/01/14(水)13:45:25No.1392385545+>アニメで使われたカード限定レギュレーションか… |
| … | 25426/01/14(水)13:45:32No.1392385562+マルチャミー作った時点では手札展開テーマとか墓地除外から展開するテーマいっぱい作るつもりだったんだろう |
| … | 25526/01/14(水)13:45:34No.1392385568+原石はレベッカが使ってたからアニメテーマだろソースはリンクス |
| … | 25626/01/14(水)13:45:50No.1392385601+>なんか最近どのテーマも固有のサーキュラーもらって同じ動きになってない? |
| … | 25726/01/14(水)13:45:52No.1392385606そうだねx3上でも出てるけど今の高速化が嫌ならなんでデュエルロワイヤルみたいな原始時代デュエル出来るやつ買ったりプレイして支えないんだよに尽きるからな |
| … | 25826/01/14(水)13:46:03No.1392385638そうだねx1ニャルスとか絶対付加価値つけると思ったのに墓地と除外だけだったのは悪い意味で笑ったわ |
| … | 25926/01/14(水)13:46:07No.1392385656+>「先攻でほぼ完全に蓋できる」と「後攻でワンキルできる」の睨み合いがダメという理屈はわかるけど |
| … | 26026/01/14(水)13:46:07No.1392385658そうだねx6>なんか最近どのテーマも固有のサーキュラーもらって同じ動きになってない? |
| … | 26126/01/14(水)13:46:14No.1392385679+>原石を三沢って言い張るつもりか? |
| … | 26226/01/14(水)13:46:20No.1392385706+マッチ戦はマッチ戦で特定のメタがぶっ刺さるテーマが悲惨なことになったりしないの? |
| … | 26326/01/14(水)13:46:21No.1392385709そうだねx1じゃあマルチャミー列王詩篇出せよ |
| … | 26426/01/14(水)13:46:33No.1392385746そうだねx1漫画まで広げてくれればもっと使えるカテゴリ増えるんだが… |
| … | 26526/01/14(水)13:46:47No.1392385777+>>よくマッチ戦の方が色々戦略があって楽しいという話は聞くけど実際大多数のカジュアルにカードゲームやってる層ってほぼシングル戦で遊んでる気がする |
| … | 26626/01/14(水)13:46:51No.1392385787そうだねx1>>>烙印は後攻0ターン展開させるための強化すると思ってたんだけど無かったな |
| … | 26726/01/14(水)13:46:55No.1392385809+>上でも出てるけど今の高速化が嫌ならなんでデュエルロワイヤルみたいな原始時代デュエル出来るやつ買ったりプレイして支えないんだよに尽きるからな |
| … | 26826/01/14(水)13:47:04No.1392385837そうだねx1>なんか最近どのテーマも固有のサーキュラーもらって同じ動きになってない? |
| … | 26926/01/14(水)13:47:09No.1392385857+>漫画まで広げてくれればもっと使えるカテゴリ増えるんだが… |
| … | 27026/01/14(水)13:47:19No.1392385890そうだねx4>なんか最近どのテーマも固有のサーキュラーもらって同じ動きになってない? |
| … | 27126/01/14(水)13:47:24No.1392385906+>マッチ戦はマッチ戦で特定のメタがぶっ刺さるテーマが悲惨なことになったりしないの? |
| … | 27226/01/14(水)13:47:24No.1392385909+人による部分は大きいけどリアルで身内とマッチ戦なんて基本しない |
| … | 27326/01/14(水)13:47:45No.1392385987そうだねx1>何年前まで遡れば是正できるんだよと言う話でもある |
| … | 27426/01/14(水)13:47:52No.1392386013そうだねx1>なんか最近どのテーマも固有のサーキュラーもらって同じ動きになってない? |
| … | 27526/01/14(水)13:47:53No.1392386015+VRもOCG来てないカードあるしアニメそのままってわけに行かんからな… |
| … | 27626/01/14(水)13:47:59No.1392386034そうだねx2>上でも出てるけど今の高速化が嫌ならなんでデュエルロワイヤルみたいな原始時代デュエル出来るやつ買ったりプレイして支えないんだよに尽きるからな |
| … | 27726/01/14(水)13:48:03No.1392386043+>マッチ戦はマッチ戦で特定のメタがぶっ刺さるテーマが悲惨なことになったりしないの? |
| … | 27826/01/14(水)13:48:06No.1392386048そうだねx4マルチャミーは周りくどい事せずにマルチャミーゴキブリ出せば終わる話 |
| … | 27926/01/14(水)13:48:13No.1392386077+誘発持たれてるのも誘発持てないのもお前が下手なだけ |
| … | 28026/01/14(水)13:48:16No.1392386087+このカードには全てが効かないしコストにできない |
| … | 28126/01/14(水)13:48:28No.1392386119+>じゃあマルチャミー列王詩篇出せよ |
| … | 28226/01/14(水)13:48:34No.1392386133+>漫画まで広げてくれればもっと使えるカテゴリ増えるんだが… |
| … | 28326/01/14(水)13:48:42No.1392386155+>マルチャミーは周りくどい事せずにマルチャミーゴキブリ出せば終わる話 |
| … | 28426/01/14(水)13:48:42No.1392386157+マルチャミーシリーズは後攻1ターン目以外の全ての場面でゴミ!!なのがあまりに無理すぎる相手への抑制効果が弱い以上にこれが大問題 |
| … | 28526/01/14(水)13:48:56No.1392386195+遊戯王のゲーム性が身内でやるのに向かない気はする |
| … | 28626/01/14(水)13:48:59No.1392386204そうだねx1>>アニメテーマだけとか格差すごそう |
| … | 28726/01/14(水)13:49:00No.1392386208+>刷るとしたら炎属性にしてからそれ |
| … | 28826/01/14(水)13:49:10No.1392386238そうだねx1>マルチャミーは周りくどい事せずにマルチャミーゴキブリ出せば終わる話 |
| … | 28926/01/14(水)13:49:17No.1392386264そうだねx2>遊戯王のゲーム性が身内でやるのに向かない気はする |
| … | 29026/01/14(水)13:49:31No.1392386317+サイド込みで対策ガン詰めすれば勝てるけどそれ以外見れなくなるとかそういうジレンマが環境を作っていくんでそこは別に間違っちゃいない気がする |
| … | 29126/01/14(水)13:49:42No.1392386360そうだねx2Gエラッタせずマルチャミー出したの最大級の逆張りだよな |
| … | 29226/01/14(水)13:49:46No.1392386378+>このカードには全てが効かないしコストにできない |
| … | 29326/01/14(水)13:49:50No.1392386394そうだねx1KONAMIは観念して「先攻1ターン目には発動できない」って効果外テキストを付けろ |
| … | 29426/01/14(水)13:50:01No.1392386421+フワロス→エクストラのみ |
| … | 29526/01/14(水)13:50:09No.1392386440+だからさぁラッシュやればいじゃん |
| … | 29626/01/14(水)13:50:15No.1392386461そうだねx1Gはシンプルに見栄えがね… |
| … | 29726/01/14(水)13:50:20No.1392386478+身内はデッキパワー合わせるのが面倒臭すぎてみんな辞めちまった |
| … | 29826/01/14(水)13:50:37No.1392386523そうだねx2今が先行ゲーすぎるせいで1103が流行ってその1103が既に先行ゲーなのあまりにも救いが無さすぎる |
| … | 29926/01/14(水)13:50:38No.1392386524+>Gエラッタせずマルチャミー出したの最大級の逆張りだよな |
| … | 30026/01/14(水)13:50:38No.1392386527+増Gの代用みたいなマルチャミー出して増G減らすのかと思ったら減らしそうで減らさない動きしながらマルチャミー増やして今度こそ増G消すのかと思ったらそうでもなくてふわふわしてたら急に増G減らしだすのおせーよアホ!!!!!!すぎる |
| … | 30126/01/14(水)13:51:09No.1392386612+G禁止にするなとか言わんけど減らすずっと前に墓穴抹殺を禁止しといてからマルチャミーとかのいろいろな調整を探ればよかったのにと思ってしまうな |
| … | 30226/01/14(水)13:51:13No.1392386622+>だからさぁラッシュやればいじゃん |
| … | 30326/01/14(水)13:51:15No.1392386634そうだねx3>>Gエラッタせずマルチャミー出したの最大級の逆張りだよな |
| … | 30426/01/14(水)13:51:32No.1392386679そうだねx2>今が先行ゲーすぎるせいで1103が流行ってその1103が既に先行ゲーなのあまりにも救いが無さすぎる |
| … | 30526/01/14(水)13:51:37No.1392386694そうだねx1ラッシュって子供向けっぽくて |
| … | 30626/01/14(水)13:51:38No.1392386696+古いテーマは召喚数嵩むからマルチャミーで逆風まである |
| … | 30726/01/14(水)13:51:53No.1392386733+ラッシュはハーピィがリンクデッキみたいな展開してたって話は知ってる |
| … | 30826/01/14(水)13:51:57No.1392386744+>>だからさぁラッシュやればいじゃん |
| … | 30926/01/14(水)13:52:08No.1392386780そうだねx1>もう既にそのカードサーチ効く?みたいな感想が出てくる |
| … | 31026/01/14(水)13:52:16No.1392386800+フワロスはデッキからの特殊召喚に対応するカードとしてEXデッキも含んだのか考えがフワフワ過ぎてダメだったと思う |
| … | 31126/01/14(水)13:52:20No.1392386804そうだねx1どのテーマも固有のサーキュラー貰ってどのテーマも同じ動きになってるなら「あのテーマはあんな強化貰ってずるい」「あのテーマよりはマシ」「このテーマは最近強化貰ってないから」「○○期の強化じゃないだろこんなの」みたいな怨嗟の声は起きないはずだ |
| … | 31226/01/14(水)13:52:22No.1392386813+ラッシュはラッシュで面白いけど俺の使いたいカードはラッシュにねえんだ |
| … | 31326/01/14(水)13:52:30No.1392386841+>Gはシンプルに見栄えがね… |
| … | 31426/01/14(水)13:52:47No.1392386882そうだねx1>ラッシュはハーピィがリンクデッキみたいな展開してたって話は知ってる |
| … | 31526/01/14(水)13:52:51No.1392386897そうだねx1俺から言えるのはGを減らしたのは運営エアプってことだけだ |
| … | 31626/01/14(水)13:52:55No.1392386913+これmomiか |
| … | 31726/01/14(水)13:52:56No.1392386918+OCGでGうらら減らしたのはわからなくもないけど減らしたタイミングだけはマジで謎すぎた |
| … | 31826/01/14(水)13:53:04No.1392386940そうだねx5まあ1番アレなのはOCGとTCGで規制ブレまくりながら今日まできちゃった事だと思う |
| … | 31926/01/14(水)13:53:07No.1392386946+ラッシュはOCG以上に考える事多くて疲れる |
| … | 32026/01/14(水)13:53:09No.1392386952+>ただ遊戯王って巻き添えで結構な範囲見れちゃうのよな… |
| … | 32126/01/14(水)13:53:21No.1392386992+いずれはリンクスのスキルみたくデッキ外からセットする効果とか出てきたりして |
| … | 32226/01/14(水)13:53:25No.1392387000+デッキ格差作るくらいなら普通に汎用リンク刷って欲しい |
| … | 32326/01/14(水)13:53:37No.1392387031+>なんか最近どのテーマも固有のエアーマン貰ってない? |
| … | 32426/01/14(水)13:53:41No.1392387039そうだねx2Gはこのまま禁止に行ってほしいけど |
| … | 32526/01/14(水)13:53:44No.1392387052+>>ラッシュはハーピィがリンクデッキみたいな展開してたって話は知ってる |
| … | 32626/01/14(水)13:53:48No.1392387069そうだねx1>デッキ格差作るくらいなら普通に汎用リンク刷って欲しい |
| … | 32726/01/14(水)13:53:52No.1392387083+ダムドあたりでやめてMDやり始めたんだけどGの強さがいまいちわからない先攻制圧されたら何枚引こうが無理じゃない? |
| … | 32826/01/14(水)13:53:57No.1392387097+>>もう既にそのカードサーチ効く?みたいな感想が出てくる |
| … | 32926/01/14(水)13:54:00No.1392387102+>Gエラッタせずマルチャミー出したの最大級の逆張りだよな |
| … | 33026/01/14(水)13:54:02No.1392387107+>いずれはリンクスのスキルみたくデッキ外からセットする効果とか出てきたりして |
| … | 33126/01/14(水)13:54:08No.1392387123+>なんか最近どのテーマも固有のエアーマン貰ってない? |
| … | 33226/01/14(水)13:54:17No.1392387152そうだねx4>ダムドあたりでやめてMDやり始めたんだけどGの強さがいまいちわからない先攻制圧されたら何枚引こうが無理じゃない? |
| … | 33326/01/14(水)13:54:26No.1392387171+10年近くゲームの代表カードがゴキブリの だったゲームって文字にすると凄えな… |
| … | 33426/01/14(水)13:54:32No.1392387192そうだねx1>Gはエラッタもだけどデザインを可愛くする必要もあったから… |
| … | 33526/01/14(水)13:54:34No.1392387195そうだねx21103がどのあたりか忘れたけど昔の遊戯王って先攻の神罠が強すぎるからで規制されてたレベルの先攻環境だよな |
| … | 33626/01/14(水)13:54:52No.1392387255+>ダムドあたりでやめてMDやり始めたんだけどGの強さがいまいちわからない先攻制圧されたら何枚引こうが無理じゃない? |
| … | 33726/01/14(水)13:55:01No.1392387284+他所のゲームがやってるイラスト美少女化とかそれこそGでやればよかったんじゃねぇか疑惑が |
| … | 33826/01/14(水)13:55:06No.1392387291+>俺から言えるのはGを減らしたのは運営エアプってことだけだ |
| … | 33926/01/14(水)13:55:27No.1392387364+>>>ラッシュはハーピィがリンクデッキみたいな展開してたって話は知ってる |
| … | 34026/01/14(水)13:55:27No.1392387366+>まあ1番アレなのはOCGとTCGで規制ブレまくりながら今日まできちゃった事だと思う |
| … | 34126/01/14(水)13:55:35No.1392387391+イラストも悪いは何も反論できない |
| … | 34226/01/14(水)13:55:35No.1392387392+無理だよ!どうあがいてもGなんだからサァッ! |
| … | 34326/01/14(水)13:55:39No.1392387403+>みたいな小学生のオリカみたいなカードはいつか絶対に出る |
| … | 34426/01/14(水)13:55:42No.1392387413+エアーマンはサーチの必要ない時に魔法罠壊せるの偉いから他のテーマにも配ってほしい |
| … | 34526/01/14(水)13:55:51No.1392387450+>デュエマみたいに大胆にイラスト違い作ればいいのに |
| … | 34626/01/14(水)13:56:00No.1392387474+Q. 遊戯王で一番強いカードは? |
| … | 34726/01/14(水)13:56:03No.1392387484+>ダムドあたりでやめてMDやり始めたんだけどGの強さがいまいちわからない先攻制圧されたら何枚引こうが無理じゃない? |
| … | 34826/01/14(水)13:56:03No.1392387485+ラッシュの帝王みたいなうざい強さをOCGにも求めてた |
| … | 34926/01/14(水)13:56:04No.1392387487+>何枚引こうが無理なデッキ作り見直せ |
| … | 35026/01/14(水)13:56:09No.1392387504そうだねx1>こう聞くと面白そうではあるんだよなラッシュ |
| … | 35126/01/14(水)13:56:12No.1392387513+Gのエラッタというか同様の効果のやつ出しまくればいいんじゃないのか |
| … | 35226/01/14(水)13:56:16No.1392387527+>OCGでGうらら減らしたのはわからなくもないけど減らしたタイミングだけはマジで謎すぎた |
| … | 35326/01/14(水)13:56:21No.1392387543そうだねx1>他所のゲームがやってるイラスト美少女化とかそれこそGでやればよかったんじゃねぇか疑惑が |
| … | 35426/01/14(水)13:56:27No.1392387569+>ダムドあたりでやめてMDやり始めたんだけどGの強さがいまいちわからない先攻制圧されたら何枚引こうが無理じゃない? |
| … | 35526/01/14(水)13:56:27No.1392387571+Gだって美少女化すればどうなるか分からないだろ! |
| … | 35626/01/14(水)13:56:28No.1392387574そうだねx1>つまりアッパーデックが全部悪い |
| … | 35726/01/14(水)13:56:36No.1392387601そうだねx1>>俺から言えるのはGを減らしたのは運営エアプってことだけだ |
| … | 35826/01/14(水)13:56:37No.1392387606そうだねx1>Q. 遊戯王で一番強いカードは? |
| … | 35926/01/14(水)13:56:41No.1392387619そうだねx1令和の遊戯王は1ターンが長すぎる |
| … | 36026/01/14(水)13:56:46No.1392387631そうだねx4>このカードには全てが効かないしコストにできない |
| … | 36126/01/14(水)13:56:51No.1392387644+>1103がどのあたりか忘れたけど昔の遊戯王って先攻の神罠が強すぎるからで規制されてたレベルの先攻環境だよな |
| … | 36226/01/14(水)13:56:56No.1392387658+世界には未だにNSにうららで沈黙するテーマがあるんですよ! |
| … | 36326/01/14(水)13:57:06No.1392387694+>ダムドあたりでやめてMDやり始めたんだけどGの強さがいまいちわからない先攻制圧されたら何枚引こうが無理じゃない? |
| … | 36426/01/14(水)13:57:07No.1392387698+フワロス受けいいデッキ相手にすると別の誘発の方が強くない?になったので抜けつつある… |
| … | 36526/01/14(水)13:57:16No.1392387723+>ダムドあたりでやめてMDやり始めたんだけどGの強さがいまいちわからない先攻制圧されたら何枚引こうが無理じゃない? |
| … | 36626/01/14(水)13:57:19No.1392387733そうだねx2>まあ1番アレなのはOCGとTCGで規制ブレまくりながら今日まできちゃった事だと思う |
| … | 36726/01/14(水)13:57:33No.1392387766+>>>俺から言えるのはGを減らしたのは運営エアプってことだけだ |
| … | 36826/01/14(水)13:57:39No.1392387792+>そりゃまあ改善したいわなこんなん… |
| … | 36926/01/14(水)13:57:49No.1392387821そうだねx3Gが最強なのむしろ面白いだろ |
| … | 37026/01/14(水)13:58:08No.1392387887+オバフレG |
| … | 37126/01/14(水)13:58:13No.1392387901+1103って先行ドローどうなってんの? |
| … | 37226/01/14(水)13:58:19No.1392387915+握ってるデッキにもよるけど相手が10妨害構えてても11枚目で1枚初動が通るとまあまあ死ぬのが今の遊戯王だ |
| … | 37326/01/14(水)13:58:42No.1392387982+>オバフレG |
| … | 37426/01/14(水)13:58:44No.1392387991+他のデッキには効かないからうらら抜いてくれ |
| … | 37526/01/14(水)13:58:50No.1392388005+>ニビルブッ刺さる環境だぞ今のMD |
| … | 37626/01/14(水)13:58:54No.1392388016+最初期から全力でエクゾディア引きに行くようなゲームだぜこれ |
| … | 37726/01/14(水)13:58:55No.1392388020+>アド取るカードデザインも限界来てんのかなってのはわかる |
| … | 37826/01/14(水)13:58:58No.1392388029+超融合や波ァ!みたくチェーン不可の捲り札をもっと出して |
| … | 37926/01/14(水)13:59:04No.1392388040そうだねx1増G使われた時点でいくら先攻回せるとしてもそもそも相手に手札山ほど渡してターン渡さなきゃいけない時点でだいぶ怖いんだよね |
| … | 38026/01/14(水)13:59:10No.1392388063+>令和の遊戯王は1ターンが長すぎる |
| … | 38126/01/14(水)13:59:13No.1392388077+>>昆虫族 |
| … | 38226/01/14(水)13:59:15No.1392388086+ボチヤミサンタイは既に手札があればあるだけ手数になる時代じゃなかったか? |
| … | 38326/01/14(水)13:59:17No.1392388094そうだねx1正直マルチャミー3匹もマスコットやれる程の可愛さは無いよね |
| … | 38426/01/14(水)13:59:18No.1392388098そうだねx2バランスではなく金儲け優先でGの劣化分割して刷り始めたのが終わりの始まりだったな |
| … | 38526/01/14(水)13:59:22No.1392388113+>未来融合ノヴァが発表されたkwど未来融合リメイクすらTCG来てないんだけどってTCGの人が言ってたのがちょっと面白かった |
| … | 38626/01/14(水)13:59:29No.1392388130+>増G使われた時点でいくら先攻回せるとしてもそもそも相手に手札山ほど渡してターン渡さなきゃいけない時点でだいぶ怖いんだよね |
| … | 38726/01/14(水)13:59:36No.1392388143そうだねx1相手の手札が増える度にドロー出来るカードを作るか |
| … | 38826/01/14(水)13:59:40No.1392388155+皆使ってる人気カードなのにグッズに恵まれないGが可哀想 |
| … | 38926/01/14(水)13:59:44No.1392388167そうだねx2>握ってるデッキにもよるけど相手が10妨害構えてても11枚目で1枚初動が通るとまあまあ死ぬのが今の遊戯王だ |
| … | 39026/01/14(水)13:59:48No.1392388181+場に出してデッキから持ってくるカードばかりでつまらん |
| … | 39126/01/14(水)13:59:50No.1392388190+>>ニビルブッ刺さる環境だぞ今のMD |
| … | 39226/01/14(水)13:59:59No.1392388207+>超融合や波ァ!みたくチェーン不可の捲り札をもっと出して |
| … | 39326/01/14(水)14:00:03No.1392388224+海外のカード事情にもそのカード来てねえよとそもそもそのカード知らねえよの二種類がある |
| … | 39426/01/14(水)14:00:04No.1392388227+でもまだ遊戯王やってる奴はこの環境がなんだかんだ好きなんだろ? |
| … | 39526/01/14(水)14:00:17No.1392388254そうだねx3>バランスではなく金儲け優先でGの劣化分割して刷り始めたのが終わりの始まりだったな |
| … | 39626/01/14(水)14:00:20No.1392388264+>相手の手札が増える度にドロー出来るカードを作るか |
| … | 39726/01/14(水)14:00:24No.1392388271+元凶かは知らんがこのゲームがおかしくなった発端は確実にラギアかインゼクだと思う |
| … | 39826/01/14(水)14:00:25No.1392388272そうだねx2>巳剣はニビル打てるほど展開してたら全く刺さらねえじゃん |
| … | 39926/01/14(水)14:00:27No.1392388281+>これに関してはあっちと発売時期が違うのと合わせ技だからなんとも言えん |
| … | 40026/01/14(水)14:00:28No.1392388287+>ボチヤミサンタイは既に手札があればあるだけ手数になる時代じゃなかったか? |
| … | 40126/01/14(水)14:00:32No.1392388295+最近わかったけどフワロスはツッパでいいや |
| … | 40226/01/14(水)14:00:48No.1392388350+こんなイカれた環境だからこそ勝てたら嬉しいしそれのために頑張るんじゃねえの? |
| … | 40326/01/14(水)14:00:50No.1392388355+>でもまだ遊戯王やってる奴はこの環境がなんだかんだ好きなんだろ? |
| … | 40426/01/14(水)14:00:52No.1392388364+たとえパック発売を海外と足並み揃えてもVジャンプ付録とかある限り完全に足並みは揃わないのがOCGとTCGである |
| … | 40526/01/14(水)14:00:52No.1392388365+>相手の手札が増える度にドロー出来るカードを作るか |
| … | 40626/01/14(水)14:00:53No.1392388367そうだねx3>巳剣はニビル打てるほど展開してたら全く刺さらねえじゃん |
| … | 40726/01/14(水)14:01:05No.1392388402+>便乗…… |
| … | 40826/01/14(水)14:01:11No.1392388421+>>バランスではなく金儲け優先でGの劣化分割して刷り始めたのが終わりの始まりだったな |
| … | 40926/01/14(水)14:01:11No.1392388423+>…なんで? |
| … | 41026/01/14(水)14:01:18No.1392388433そうだねx4おかしい |
| … | 41126/01/14(水)14:01:19No.1392388437そうだねx2>バランス考えたらマルチャミー制限の増G出すだけだからな… |
| … | 41226/01/14(水)14:01:24No.1392388451+G投げられて先行妨害1でターン回すぐらいなら10枚引かせても四妨害以上作って死なないことお祈りした方が生きれる気はする |
| … | 41326/01/14(水)14:01:28No.1392388467そうだねx2>バランスではなく金儲け優先でGの劣化分割して刷り始めたのが終わりの始まりだったな |
| … | 41426/01/14(水)14:01:40No.1392388501+>1103がどのあたりか忘れたけど昔の遊戯王って先攻の神罠が強すぎるからで規制されてたレベルの先攻環境だよな |
| … | 41526/01/14(水)14:01:43No.1392388509+>元凶かは知らんがこのゲームがおかしくなった発端は確実にラギアかインゼクだと思う |
| … | 41626/01/14(水)14:01:49No.1392388531そうだねx4というかGの劣化出すならいいんだけどGさっさと削るならまだしも何故か躊躇していた意味がわからない |
| … | 41726/01/14(水)14:01:59No.1392388565そうだねx2>元凶かは知らんがこのゲームがおかしくなった発端は確実にラギアかインゼクだと思う |
| … | 41826/01/14(水)14:02:07No.1392388584+逆に先攻時間かかるんだから絶対勝つバランスでいいよもう |
| … | 41926/01/14(水)14:02:18No.1392388617そうだねx1ラッシュよりはマシかなくらいの環境 |
| … | 42026/01/14(水)14:02:18No.1392388618そうだねx1ドロバみたいなそのターン中の特定行動を封じる誘発増やせばいいんだが |
| … | 42126/01/14(水)14:02:27No.1392388651そうだねx2チャミーは引きすぎたら相手の盤面数次第でランダム戻しつけてるのがいらん理性すぎる |
| … | 42226/01/14(水)14:02:34No.1392388677+過ちさっさと認めて一つにしたゴッドマルチャミー出してほしい |
| … | 42326/01/14(水)14:02:41No.1392388695+>>元凶かは知らんがこのゲームがおかしくなった発端は確実にラギアかインゼクだと思う |
| … | 42426/01/14(水)14:02:44No.1392388702+強い汎用が強いテーマに使われて結果ダメだされる流れ前までは弱いテーマ使っててブーブー言う側だったけど言われる若しくは眺める側になるとこんなに滑稽なんだなってなるなった |
| … | 42526/01/14(水)14:02:45No.1392388707そうだねx1>ドロバみたいなそのターン中の特定行動を封じる誘発増やせばいいんだが |
| … | 42626/01/14(水)14:02:58No.1392388740そうだねx4>シンクロ召喚だろ |
| … | 42726/01/14(水)14:03:00No.1392388745+巳剣の展開はサジ降臨降臨で3回SSしてて降臨2回目で蘇生使ってるからな |
| … | 42826/01/14(水)14:03:02No.1392388751+>G投げられて先行妨害1でターン回すぐらいなら10枚引かせても四妨害以上作って死なないことお祈りした方が生きれる気はする |
| … | 42926/01/14(水)14:03:32No.1392388836+そらまあ相手がGしか誘発積んでないならいいけどさあ |
| … | 43026/01/14(水)14:03:33No.1392388843そうだねx6>過ちさっさと認めて一つにしたゴッドマルチャミー出してほしい |
| … | 43126/01/14(水)14:03:33No.1392388844+いうてコスト制じゃないゲームだしいずれソリティアゲーになるのは避けられなかっただろ |
| … | 43226/01/14(水)14:03:53No.1392388913+>G投げられて先行妨害1でターン回すぐらいなら10枚引かせても四妨害以上作って死なないことお祈りした方が生きれる気はする |
| … | 43326/01/14(水)14:03:59No.1392388931+>元凶かは知らんがこのゲームがおかしくなった発端は確実にラギアかインゼクだと思う |
| … | 43426/01/14(水)14:04:01No.1392388937+>元凶かは知らんがこのゲームがおかしくなった発端は確実にラギアかインゼクだと思う |
| … | 43526/01/14(水)14:04:07No.1392388958+先攻展開って相手の手札5〜6枚あると仮定してそれ全部止める事想定だから倍に膨れ上がってどうなるかはわかりやすいよ… |
| … | 43626/01/14(水)14:04:15No.1392388976そうだねx4どうせヤバかったら規制して枚数減らすんだから強めに調整しとけよマルチャミーはよ |
| … | 43726/01/14(水)14:04:16No.1392388977+Gで2ドローで済ませても結局相手7枚スタートだからまず捲られる |
| … | 43826/01/14(水)14:04:19No.1392388995+>巳剣の展開はサジ降臨降臨で3回SSしてて降臨2回目で蘇生使ってるからな |
| … | 43926/01/14(水)14:04:24No.1392389004+レジェンドフェス環境は楽しかった |
| … | 44026/01/14(水)14:04:26No.1392389010そうだねx4>チャミーは引きすぎたら相手の盤面数次第でランダム戻しつけてるのがいらん理性すぎる |
| … | 44126/01/14(水)14:04:34No.1392389031そうだねx2歴史を振り返って過ちをあれこれ言い出すと |
| … | 44226/01/14(水)14:04:37No.1392389047そうだねx6Gにマルチャミー制約付けるだけで良かったのに… |
| … | 44326/01/14(水)14:04:59No.1392389115+>儀式や融合と違って盤面にモンスター要求するせいでソリティアの概念が生まれた |
| … | 44426/01/14(水)14:05:03No.1392389128+シャドバの困ったら一旦新生して全部リセットは炎上するけどまぁ絶妙な一手だと思うんだよな |
| … | 44526/01/14(水)14:05:03No.1392389134+うちのデッキよく見ると増Gつっぱされた時に返すカードがニビルしかない |
| … | 44626/01/14(水)14:05:16No.1392389174+>歴史を振り返って過ちをあれこれ言い出すと |
| … | 44726/01/14(水)14:05:17No.1392389177+>いうてコスト制じゃないゲームだしいずれソリティアゲーになるのは避けられなかっただろ |
| … | 44826/01/14(水)14:05:19No.1392389184そうだねx1>歴史を振り返って過ちをあれこれ言い出すと |
| … | 44926/01/14(水)14:05:21No.1392389192そうだねx4あの時おかしくなったと言われるけど全体の歴史見るとずーっと昔から形は違えど無法を振り回しまくっているから正確に言うと25年間ずっとおかしいんだよこのカードゲーム |
| … | 45026/01/14(水)14:05:32No.1392389212そうだねx1>>ドロバみたいなそのターン中の特定行動を封じる誘発増やせばいいんだが |
| … | 45126/01/14(水)14:05:33No.1392389220+>Gにマルチャミー制約付けるだけで良かったのに… |
| … | 45226/01/14(水)14:05:39No.1392389243そうだねx2うららを避けられるということは |
| … | 45326/01/14(水)14:05:40No.1392389244そうだねx1>>ドロバみたいなそのターン中の特定行動を封じる誘発増やせばいいんだが |
| … | 45426/01/14(水)14:05:40No.1392389247+>最終的には新マスタールール実装とリンク召喚の導入って部分に行き着くので |
| … | 45526/01/14(水)14:05:43No.1392389258+相手の手札より多く妨害の手数を用意できれば捲られることなんて基本ないからな |
| … | 45626/01/14(水)14:05:45No.1392389261+>歴史を振り返って過ちをあれこれ言い出すと |
| … | 45726/01/14(水)14:05:45No.1392389262+マジックルーラーの時点で過ちだろ! |
| … | 45826/01/14(水)14:06:00No.1392389304+手札除外EX |
| … | 45926/01/14(水)14:06:03No.1392389311+>歴史を振り返って過ちをあれこれ言い出すと |
| … | 46026/01/14(水)14:06:22No.1392389362+>シャドバの困ったら一旦新生して全部リセットは炎上するけどまぁ絶妙な一手だと思うんだよな |
| … | 46126/01/14(水)14:06:29No.1392389381+>シンクロ召喚だろ |
| … | 46226/01/14(水)14:06:29No.1392389386+リンクが出てからインフレがさらに激しくなったな |
| … | 46326/01/14(水)14:06:38No.1392389410+明確におかしくなったと言っていいのはペンデュラムあたりからだと思う |
| … | 46426/01/14(水)14:06:38No.1392389411+>>元凶かは知らんがこのゲームがおかしくなった発端は確実にラギアかインゼクだと思う |
| … | 46526/01/14(水)14:06:40No.1392389419+まずコスト制ならソリティアにならないなどというナイーブな考え方は捨てろ |
| … | 46626/01/14(水)14:06:43No.1392389431そうだねx5正直マルチャミーにはもうスパッと見切りを付けて |
| … | 46726/01/14(水)14:06:53No.1392389455そうだねx3というか最終的にインフレを望んでるのはユーザーの方なんだし止まる事はないよね |
| … | 46826/01/14(水)14:06:54No.1392389461そうだねx2遊戯王のバランスを適正にしろみたいな意見は間違いなくマクドナルドに野菜増やせみたいな話と同類だよ |
| … | 46926/01/14(水)14:06:59No.1392389471+>まだペンデュラムあたりまでは戦闘して殴り合いが起きてた |
| … | 47026/01/14(水)14:06:59No.1392389473+P召喚も普通にダメだったしリンクは今なおダメという事が証明され続けてるし新召喚法出る度に何かしらエラー出てるなこのゲーム |
| … | 47126/01/14(水)14:07:01No.1392389479+このゲームたかが半年環境にいるだけで死ぬレベルで規制しろ!って言われるからね |
| … | 47226/01/14(水)14:07:01No.1392389482そうだねx1ドロバうららすり抜けを繰り返した結果どうしようもなくなってる |
| … | 47326/01/14(水)14:07:09No.1392389494+>>G投げられて先行妨害1でターン回すぐらいなら10枚引かせても四妨害以上作って死なないことお祈りした方が生きれる気はする |
| … | 47426/01/14(水)14:07:09No.1392389497+P召喚は本当に実装時は弱かったので…… |
| … | 47526/01/14(水)14:07:24No.1392389544+明日を作る物は憎しみなんかじゃない |
| … | 47626/01/14(水)14:07:24No.1392389547+もうルールで1ターンに召喚・特殊召喚できるのは最大何回までとか決めないと無理だと思う |
| … | 47726/01/14(水)14:07:30No.1392389568+あれだけ暴れた征龍今なんも出来ないからな… |
| … | 47826/01/14(水)14:07:33No.1392389579+>>シャドバの困ったら一旦新生して全部リセットは炎上するけどまぁ絶妙な一手だと思うんだよな |
| … | 47926/01/14(水)14:07:36No.1392389586+>まだペンデュラムあたりまでは戦闘して殴り合いが起きてた |
| … | 48026/01/14(水)14:07:37No.1392389591そうだねx1>>>問題はそれ出すと次はそれすり抜けるカード連発してくる |
| … | 48126/01/14(水)14:07:47No.1392389626そうだねx1>もうルールで1ターンに召喚・特殊召喚できるのは最大何回までとか決めないと無理だと思う |
| … | 48226/01/14(水)14:07:54No.1392389644そうだねx5ニビルニビル言うけどニビルが効くようなデッキは環境来られないじゃん? |
| … | 48326/01/14(水)14:08:00No.1392389663+>ドロバうららすり抜けを繰り返した結果どうしようもなくなってる |
| … | 48426/01/14(水)14:08:02No.1392389669+どっちかというとニビルみたいな召喚回数に応じて系をもっと出せばいい気がしてきた |
| … | 48526/01/14(水)14:08:09No.1392389688そうだねx1というかバランスで言ったらデュエルリンクスが大体先攻と後攻で勝率五分五分になってるし上手い人なら100連勝の可能なレベルだからそれやればええ |
| … | 48626/01/14(水)14:08:10No.1392389691+P召喚に紛れて本当にヤバいソウルチャージのこと忘れてるよねみんな |
| … | 48726/01/14(水)14:08:10No.1392389693+>リンクが出てからインフレがさらに激しくなったな |
| … | 48826/01/14(水)14:08:14No.1392389704+>P召喚は本当に実装時は弱かったので…… |
| … | 48926/01/14(水)14:08:33No.1392389755+>あれだけ暴れた征龍今なんも出来ないからな… |
| … | 49026/01/14(水)14:08:36No.1392389763+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 49126/01/14(水)14:08:40No.1392389778+デモスミ環境の時だけ稲荷使って0ターン展開したことある |
| … | 49226/01/14(水)14:08:58No.1392389826そうだねx3>>ドロバうららすり抜けを繰り返した結果どうしようもなくなってる |
| … | 49326/01/14(水)14:08:59No.1392389830+>>もうルールで1ターンに召喚・特殊召喚できるのは最大何回までとか決めないと無理だと思う |
| … | 49426/01/14(水)14:09:06No.1392389850+あれ自体は全然問題ないパワーだけどエニアクラフトの新規でとうとう「カードをセットする効果」とかいううららではケアできない範囲を止められるテキストが生まれたのはちょっと恐怖がある |
| … | 49526/01/14(水)14:09:09No.1392389857そうだねx2>あの時おかしくなったと言われるけど全体の歴史見るとずーっと昔から形は違えど無法を振り回しまくっているから正確に言うと25年間ずっとおかしいんだよこのカードゲーム |
| … | 49626/01/14(水)14:09:37No.1392389931そうだねx2ただ2022年のオイオイオイオイオイオイの空気を感じることは当分ないと思う |
| … | 49726/01/14(水)14:09:38No.1392389932そうだねx3>>リンクが出てからインフレがさらに激しくなったな |
| … | 49826/01/14(水)14:09:39No.1392389939+>>>もうルールで1ターンに召喚・特殊召喚できるのは最大何回までとか決めないと無理だと思う |
| … | 49926/01/14(水)14:09:41No.1392389946+>なんとかできそうなタイミングも今までに何回かあったはずなんだけどな… |
| … | 50026/01/14(水)14:09:50No.1392389973+>あれだけ暴れた征龍今なんも出来ないからな… |
| … | 50126/01/14(水)14:09:50No.1392389974そうだねx1>>どっちかというとニビルみたいな召喚回数に応じて系をもっと出せばいい気がしてきた |
| … | 50226/01/14(水)14:10:00No.1392390001+レジェンドアンソロジー無事リシドで勝率7割完走 |
| … | 50326/01/14(水)14:10:06No.1392390012+>というかバランスで言ったらデュエルリンクスが大体先攻と後攻で勝率五分五分になってるし上手い人なら100連勝の可能なレベルだからそれやればええ |
| … | 50426/01/14(水)14:10:10No.1392390028+>ショックルーラーが今モンスター効果無効にしたぞ |
| … | 50526/01/14(水)14:10:12No.1392390036+>ニビルニビル言うけどニビルが効くようなデッキは環境来られないじゃん? |
| … | 50626/01/14(水)14:10:18No.1392390060そうだねx1チューナー非チューナー揃え同レベル揃えスケール揃えと来てリンク召喚の縛りが緩すぎる |
| … | 50726/01/14(水)14:10:18No.1392390063+そもそもDMの時点からカオスエンペラーとか吐き出してるからマジで昔からダメな時は本当にダメだよ |
| … | 50826/01/14(水)14:10:24No.1392390074そうだねx1超絶デフレさせまくったゴーラッシュ1年目の売り上げの落ちぶれ具合は凄かった |
| … | 50926/01/14(水)14:10:39No.1392390100+>>>ドロバうららすり抜けを繰り返した結果どうしようもなくなってる |
| … | 51026/01/14(水)14:10:40No.1392390103+ペンデュラムも初期からクリフォートとかいたじゃねぇか |
| … | 51126/01/14(水)14:10:41No.1392390112そうだねx2五分五分と百連勝は両立しないだろ |
| … | 51226/01/14(水)14:10:42No.1392390114+>ただ2022年のオイオイオイオイオイオイの空気を感じることは当分ないと思う |
| … | 51326/01/14(水)14:10:47No.1392390130+セット効果を咎める効果持ちは最近エニアクラフトで出たけど後続はどうなるかね |
| … | 51426/01/14(水)14:11:03No.1392390177+>あれだけ暴れた征龍今なんも出来ないからな… |
| … | 51526/01/14(水)14:11:07No.1392390191+>というか最終的にインフレを望んでるのはユーザーの方なんだし止まる事はないよね |
| … | 51626/01/14(水)14:11:08No.1392390193+>チューナー非チューナー揃え同レベル揃えスケール揃えと来てリンク召喚の縛りが緩すぎる |
| … | 51726/01/14(水)14:11:08No.1392390195そうだねx1>五分五分と百連勝は両立しないだろ |
| … | 51826/01/14(水)14:11:12No.1392390213+>そもそもDMの時点からカオスエンペラーとか吐き出してるからマジで昔からダメな時は本当にダメだよ |
| … | 51926/01/14(水)14:11:12No.1392390215そうだねx2>遊戯王のバランスを適正にしろみたいな意見は間違いなくマクドナルドに野菜増やせみたいな話と同類だよ |
| … | 52026/01/14(水)14:11:14No.1392390221+結局追加される後攻札が弱すぎるんだよな |
| … | 52126/01/14(水)14:11:16No.1392390226+>ニビルは昔から1枚ならケアできるけどニビルと泡一緒に投げられると環境テーマでも泡吹いて死ぬカードだった |
| … | 52226/01/14(水)14:11:28No.1392390256そうだねx1強いやつの頭を叩くもぐら叩きみたいな改訂だとどうにもならなくなり始めてるから言われるんだろ |
| … | 52326/01/14(水)14:11:33No.1392390272+あれだけ暴れた真竜なんも出来てないから新規ください |
| … | 52426/01/14(水)14:11:44No.1392390310+>P召喚も普通にダメだったしリンクは今なおダメという事が証明され続けてるし新召喚法出る度に何かしらエラー出てるなこのゲーム |
| … | 52526/01/14(水)14:11:56No.1392390337そうだねx3言っちゃなんだがエニアのあの新規も使うかどうか怪しいからな |
| … | 52626/01/14(水)14:12:06No.1392390375+うらら減るのは理由は察せなくはないけども準が適正値なのかというとわかんない |
| … | 52726/01/14(水)14:12:16No.1392390410そうだねx3>強いやつの頭を叩くもぐら叩きみたいな改訂だとどうにもならなくなり始めてるから言われるんだろ |
| … | 52826/01/14(水)14:12:23No.1392390421+MDの気分転換にデュエプレ始めたら3マナで殺されてカードゲームってどれも強烈なんだな…という学びを得た |
| … | 52926/01/14(水)14:12:36No.1392390454+握っただけで捲れるカード刷ったらそれの有無で試合決まっちゃうから日和るのも無理はない |
| … | 53026/01/14(水)14:12:40No.1392390465+>ニビル+泡弾けるドレミは最強ってことだな |
| … | 53126/01/14(水)14:12:48No.1392390491そうだねx2>インフレしないなら買わないだけだからな |
| … | 53226/01/14(水)14:12:48No.1392390493そうだねx2>MDの気分転換にデュエプレ始めたら3マナで殺されてカードゲームってどれも強烈なんだな…という学びを得た |
| … | 53326/01/14(水)14:12:49No.1392390498+>MDの気分転換にデュエプレ始めたら3マナで殺されてカードゲームってどれも強烈なんだな…という学びを得た |
| … | 53426/01/14(水)14:12:51No.1392390503+>ただ2022年のオイオイオイオイオイオイの空気を感じることは当分ないと思う |
| … | 53526/01/14(水)14:12:55No.1392390523そうだねx1オバフレのカード達を見るに今後は今以上に手数での勝負になりそう |
| … | 53626/01/14(水)14:13:00No.1392390537そうだねx2>ジャスハン初期みたいに三竦みできてればいいんじゃない? |
| … | 53726/01/14(水)14:13:13No.1392390579+>結局追加される後攻札が弱すぎるんだよな |
| … | 53826/01/14(水)14:13:22No.1392390609+>オバフレのカード達を見るに今後は今以上に手数での勝負になりそう |
| … | 53926/01/14(水)14:13:39No.1392390668+レジェンドアンソロジーとデイリー分だけで2060ジェムもたまった |
| … | 54026/01/14(水)14:13:42No.1392390677+>MDの気分転換にデュエプレ始めたら3マナで殺されてカードゲームってどれも強烈なんだな…という学びを得た |
| … | 54126/01/14(水)14:13:45No.1392390682+>このゲームたかが半年環境にいるだけで死ぬレベルで規制しろ!って言われるからね |
| … | 54226/01/14(水)14:13:48No.1392390690+>MDの気分転換にデュエプレ始めたら3マナで殺されてカードゲームってどれも強烈なんだな…という学びを得た |
| … | 54326/01/14(水)14:13:51No.1392390704そうだねx11ちょくちょく1ターンで勝つか負けるかのゲーム性なのを作ってる側が勘違いして次のターンあると思い込んでるカード渡す時あるよな |
| … | 54426/01/14(水)14:14:06No.1392390748そうだねx1>結局追加される後攻札が弱すぎるんだよな |
| … | 54526/01/14(水)14:14:09No.1392390757そうだねx1>>MDの気分転換にデュエプレ始めたら3マナで殺されてカードゲームってどれも強烈なんだな…という学びを得た |
| … | 54626/01/14(水)14:14:11No.1392390761+>チューナー非チューナー揃え同レベル揃えスケール揃えと来てリンク召喚の縛りが緩すぎる |
| … | 54726/01/14(水)14:14:19No.1392390791+リンクスとか今どうなってんだろ |
| … | 54826/01/14(水)14:14:21No.1392390797+>ちょくちょく1ターンで勝つか負けるかのゲーム性なのを作ってる側が勘違いして次のターンあると思い込んでるカード渡す時あるよな |
| … | 54926/01/14(水)14:14:23No.1392390800+まあアニメなんかもこの絶望的な盤面どうやって返せばいいんだ… |
| … | 55026/01/14(水)14:14:24No.1392390801+>メタとして用意されたものを嫌がるカードを出してくる神経はマジで理解できないというかそれやったらどうなるのかわかんだろ! |
| … | 55126/01/14(水)14:14:29No.1392390818+情報出た時点でこいつヤバくね?はよくあるけど |
| … | 55226/01/14(水)14:14:32No.1392390824+>>オバフレのカード達を見るに今後は今以上に手数での勝負になりそう |
| … | 55326/01/14(水)14:14:33No.1392390827+>>結局追加される後攻札が弱すぎるんだよな |
| … | 55426/01/14(水)14:14:35No.1392390837+>P召喚は本当に実装時は弱かったので…… |
| … | 55526/01/14(水)14:14:41No.1392390858+>>MDの気分転換にデュエプレ始めたら3マナで殺されてカードゲームってどれも強烈なんだな…という学びを得た |
| … | 55626/01/14(水)14:14:51No.1392390884そうだねx1遊戯王はもう紙でできるレベルの情報量じゃないと思う |
| … | 55726/01/14(水)14:14:54No.1392390896+>ちょくちょく1ターンで勝つか負けるかのゲーム性なのを作ってる側が勘違いして次のターンあると思い込んでるカード渡す時あるよな |
| … | 55826/01/14(水)14:14:54No.1392390897そうだねx1>リンクスとか今どうなってんだろ |
| … | 55926/01/14(水)14:14:59No.1392390915+浅瀬でチャプチャプ勢になろーよ |
| … | 56026/01/14(水)14:15:13No.1392390957そうだねx4MDだとデュエル開始ボタン押す以外何もせずにゲーム終了あるくらい後攻側が何もできない事があるのが一番の問題だと思う |
| … | 56126/01/14(水)14:15:23No.1392390985+速攻魔法と罠の使い分けについてはもうちょっと考えて欲しい |
| … | 56226/01/14(水)14:15:23No.1392390986+ティフォンそこまでやるならフリチェにしろよ... |
| … | 56326/01/14(水)14:15:23No.1392390987+もうちょっとおバカなプレイと言うか気楽なプレイ感でも勝てるようになって欲しいかな |
| … | 56426/01/14(水)14:15:34No.1392391011+でもLO狙ってSSしまくるデッキをドローしたドロバで止めたりしたら絶対面白いだろ |
| … | 56526/01/14(水)14:15:38No.1392391022+良いですよねアニメで実質先攻ワンキル出したトーマスアークライト |
| … | 56626/01/14(水)14:15:41No.1392391032+>20年やってないけどなんでマナあって2ターンで死ぬんだ… |
| … | 56726/01/14(水)14:15:41No.1392391035そうだねx1まあスタン落ちがないおかげで変なカードが注目浴びたり昔のテーマが魔改造で現代レベルになったりするのでそれ自体は嫌いではない |
| … | 56826/01/14(水)14:15:48No.1392391049+ロルバ出た当初はドローロック大暴落とかリインカーネーションで遊んでたな |
| … | 56926/01/14(水)14:15:53No.1392391066+お前もトンパにならないか? |
| … | 57026/01/14(水)14:16:03No.1392391095+後攻の罠が遅すぎる問題は解決できるのかな |
| … | 57126/01/14(水)14:16:07No.1392391103+>レジェンドアンソロジー無事リシドで勝率7割完走 |
| … | 57226/01/14(水)14:16:09No.1392391111+はーこのゲームゴミ!!!!!!!クソ!!!!!とおもしれ…おもしれ…?????という躁鬱みたいな気持ちになれるカードゲームではある |
| … | 57326/01/14(水)14:16:16No.1392391130そうだねx1>>結局追加される後攻札が弱すぎるんだよな |
| … | 57426/01/14(水)14:16:19No.1392391155+2022年の真の問題は2022年に実装されたり強化来てるのに2022のくくりから外されてるテーマが影にいっぱい隠れてて他時代の非環境と比べても取り上げられることも少ない事だと思う |
| … | 57526/01/14(水)14:16:26No.1392391180+名称縛りを活用しなかったのが良くなかったと思う |
| … | 57626/01/14(水)14:16:36No.1392391206+>リンクスとか今どうなってんだろ |
| … | 57726/01/14(水)14:17:00No.1392391257+>リンク1ってだけでもう結構ダメ寄りなの面白すぎる |
| … | 57826/01/14(水)14:17:04No.1392391263+>デュエプレはスタン落ちあるぞ |
| … | 57926/01/14(水)14:17:12No.1392391289+絶望神サガいた時なんか相手のターン中に動いて勝ってたことも多々あったぞ |
| … | 58026/01/14(水)14:17:13No.1392391293+>>ニビル+泡弾けるドレミは最強ってことだな |
| … | 58126/01/14(水)14:17:22No.1392391316+ちょっと前まで禁止だったドラグーンがリンクスに居るのおかしいだろ |
| … | 58226/01/14(水)14:17:23No.1392391319+相手の時間経過を二倍にするMDオリジナル手札誘発作ってほしい |
| … | 58326/01/14(水)14:17:27No.1392391333そうだねx1>ゴルディオンシュナイダーとかよくもまあここまでゴミみたいな性能作れたよな |
| … | 58426/01/14(水)14:17:29No.1392391339そうだねx1>はーこのゲームゴミ!!!!!!!クソ!!!!!とおもしれ…おもしれ…?????という躁鬱みたいな気持ちになれるカードゲームではある |
| … | 58526/01/14(水)14:17:35No.1392391360+極論自分が楽しけりゃいいんだ |
| … | 58626/01/14(水)14:17:40No.1392391377+>>レジェンドアンソロジー無事リシドで勝率7割完走 |
| … | 58726/01/14(水)14:17:42No.1392391380+超融合一滴クラスのカード作ってください |
| … | 58826/01/14(水)14:17:50No.1392391406+俺自身先攻で気持ち良くなりたいから先攻偏重は甘んじて受け入れる |
| … | 58926/01/14(水)14:18:00No.1392391433そうだねx2>>マナ制にしとけばなぁ |
| … | 59026/01/14(水)14:18:01No.1392391436+>ちょっと前まで禁止だったドラグーンがリンクスに居るのおかしいだろ |
| … | 59126/01/14(水)14:18:02No.1392391443+ウィッチクラフトの魔法回収の共通効果とかどんだけ悠長なデュエルを想定してるんだ?ってなるからな |
| … | 59226/01/14(水)14:18:07No.1392391458+>超融合一滴クラスのカード作ってください |
| … | 59326/01/14(水)14:18:19No.1392391490そうだねx1>MDだとデュエル開始ボタン押す以外何もせずにゲーム終了あるくらい後攻側が何もできない事があるのが一番の問題だと思う |
| … | 59426/01/14(水)14:18:26No.1392391516そうだねx3>>それどころか抜け道作りまくってんのにうららが減った... |
| … | 59526/01/14(水)14:18:26No.1392391517そうだねx2>極論自分が楽しけりゃいいんだ |
| … | 59626/01/14(水)14:18:34No.1392391546+>MDだとデュエル開始ボタン押す以外何もせずにゲーム終了あるくらい後攻側が何もできない事があるのが一番の問題だと思う |
| … | 59726/01/14(水)14:18:47No.1392391586+デュエマの2ターンで死亡は環境最上位の戦いであって型落ちした非環境での戦いなら大体4ターンで決着つくくらいだから大丈夫だよ |
| … | 59826/01/14(水)14:18:48No.1392391592そうだねx1>ウィッチクラフトの魔法回収の共通効果とかどんだけ悠長なデュエルを想定してるんだ?ってなるからな |
| … | 59926/01/14(水)14:19:00No.1392391623そうだねx1>>MDだとデュエル開始ボタン押す以外何もせずにゲーム終了あるくらい後攻側が何もできない事があるのが一番の問題だと思う |
| … | 60026/01/14(水)14:19:06No.1392391639そうだねx6先行ワンキルするのも喰らうのも楽しめなきゃこのゲーム向いてないとは思う… |
| … | 60126/01/14(水)14:19:10No.1392391650そうだねx3巳剣使ってるとうららつええ…ってなるから強いようらら |
| … | 60226/01/14(水)14:19:21No.1392391693そうだねx3そいつが悪いっつってるのに後のテーマに負債を背負わせる姿勢だけは改めた方がいいと思う本当に |
| … | 60326/01/14(水)14:19:27No.1392391711そうだねx1>>MDだとデュエル開始ボタン押す以外何もせずにゲーム終了あるくらい後攻側が何もできない事があるのが一番の問題だと思う |
| … | 60426/01/14(水)14:19:30No.1392391718+>あれだけ暴れた真竜なんも出来てないから新規ください |
| … | 60526/01/14(水)14:19:43No.1392391758そうだねx1>ID:vemNLTRs |
| … | 60626/01/14(水)14:19:44No.1392391764+>デュエマの2ターンで死亡は環境最上位の戦いであって型落ちした非環境での戦いなら大体4ターンで決着つくくらいだから大丈夫だよ |
| … | 60726/01/14(水)14:19:45No.1392391769+消え失せろ雑魚が |
| … | 60826/01/14(水)14:19:49No.1392391782そうだねx4でもインフレさせないとすぐゴミ新規とか枠の無駄とかなんとか言って叩くデュエリストにも問題があるんですよ |
| … | 60926/01/14(水)14:19:53No.1392391799+>MDだとデュエル開始ボタン押す以外何もせずにゲーム終了あるくらい後攻側が何もできない事があるのが一番の問題だと思う |
| … | 61026/01/14(水)14:19:57No.1392391809+>まずは来た新規の意図をコナミに問いたださないとまた似たようなの投げられる恐れがある |
| … | 61126/01/14(水)14:20:15No.1392391861そうだねx4>先行ワンキルするのも喰らうのも楽しめなきゃこのゲーム向いてないとは思う… |
| … | 61226/01/14(水)14:20:19No.1392391874+>超融合一滴クラスのカード作ってください |
| … | 61326/01/14(水)14:20:19No.1392391875+>うらら減るのは理由は察せなくはないけども準が適正値なのかというとわかんない |
| … | 61426/01/14(水)14:20:27No.1392391897+隔離されてないのになんで書き込んでないんだろこのうんこ |
| … | 61526/01/14(水)14:20:29No.1392391906+やめろー!デュエルは人を傷つける道具じゃない!俺とお前の言い分を賭けて負けたほうが土下座デュエルだ |
| … | 61626/01/14(水)14:20:45No.1392391944+素直に俺に気持ちよくデュエルさせろ位言える用になれ! |
| … | 61726/01/14(水)14:20:46No.1392391950+>そいつが悪いっつってるのに後のテーマに負債を背負わせる姿勢だけは改めた方がいいと思う本当に |
| … | 61826/01/14(水)14:20:47No.1392391954+前レス無駄に長くてダメだった |
| … | 61926/01/14(水)14:20:58No.1392391988+>消え失せろ雑魚が |
| … | 62026/01/14(水)14:21:11No.1392392014そうだねx2なんも出来ずに負けた時はサレ判断甘い自分のミスだぞ |
| … | 62126/01/14(水)14:21:16No.1392392028+>超融合一滴クラスのカード作ってください |
| … | 62226/01/14(水)14:21:18No.1392392043+つまり巳剣が暴れたから次の儀式テーマには泥水を啜ってもらう |
| … | 62326/01/14(水)14:21:25No.1392392072+ID表示の誘発で止まったか… |
| … | 62426/01/14(水)14:21:27No.1392392081そうだねx4>当時閃刀姫が暴れまくっていたので反省しただけなのに… |
| … | 62526/01/14(水)14:21:30No.1392392095そうだねx3>>結局追加される後攻札が弱すぎるんだよな |
| … | 62626/01/14(水)14:21:32No.1392392104そうだねx2何に使えばいいのかよくわからない単発カードは枠の無駄だと言いたい時ある |
| … | 62726/01/14(水)14:21:34No.1392392112そうだねx2>結果人口がMTGにすら負けた |
| … | 62826/01/14(水)14:21:35No.1392392117そうだねx2>素直に俺に気持ちよくデュエルさせろ位言える用になれ! |
| … | 62926/01/14(水)14:21:43No.1392392142+>これマジでなんなんだろうな… |
| … | 63026/01/14(水)14:21:51No.1392392159+>>消え失せろ雑魚が |
| … | 63126/01/14(水)14:21:51No.1392392161+>>そいつが悪いっつってるのに後のテーマに負債を背負わせる姿勢だけは改めた方がいいと思う本当に |
| … | 63226/01/14(水)14:21:56No.1392392172+>結果人口がMTGにすら負けた |
| … | 63326/01/14(水)14:22:04No.1392392186+>>結果人口がMTGにすら負けた |
| … | 63426/01/14(水)14:22:05No.1392392192そうだねx1同じ負けでもつまんないと悔しいは全然違うからな |
| … | 63526/01/14(水)14:22:06No.1392392196そうだねx1電脳の虎虎のような新規は来ない方がマシ |
| … | 63626/01/14(水)14:22:09No.1392392206+>fu6164499.jpg |
| … | 63726/01/14(水)14:22:10No.1392392208そうだねx2ラッシュがコケたのマジで痛い |
| … | 63826/01/14(水)14:22:22No.1392392238+>つまり巳剣が暴れたから次の儀式テーマには泥水を啜ってもらう |
| … | 63926/01/14(水)14:22:25No.1392392243+>つまり巳剣が暴れたから次の儀式テーマには泥水を啜ってもらう |
| … | 64026/01/14(水)14:22:38No.1392392287+>なんも出来ずに負けた時はサレ判断甘い自分のミスだぞ |
| … | 64126/01/14(水)14:22:49No.1392392313+>同じ負けでもつまんないと悔しいは全然違うからな |
| … | 64226/01/14(水)14:22:49No.1392392317そうだねx1やっぱり昨日のこのスレのやつだろ |
| … | 64326/01/14(水)14:22:54No.1392392337そうだねx1露骨に妨害散らす様になったのが良くないわ |
| … | 64426/01/14(水)14:23:20No.1392392422+>ウィッチクラフトはさあ…生まれたことが罪なの? |
| … | 64526/01/14(水)14:23:22No.1392392430そうだねx3後攻にまくられる時俺もしかして負けんのか?って変な興奮状態になる時ある |
| … | 64626/01/14(水)14:23:24No.1392392437そうだねx1お前先行取ったんだからこっちのg位受け入れろよ弾いてんじゃねぇと思う時は大分ある |
| … | 64726/01/14(水)14:23:27No.1392392446そうだねx4ラッシュでコケた扱いならコナンとかドラゴボとかウルトラマンとか爆死レベルじゃねえかな |
| … | 64826/01/14(水)14:23:29No.1392392453+>貫通した時は本当に楽しい |
| … | 64926/01/14(水)14:23:59No.1392392522+>お前先行取ったんだからこっちのg位受け入れろよ弾いてんじゃねぇと思う時は大分ある |
| … | 65026/01/14(水)14:23:59No.1392392524+どの儀式モンスターにも効果適用できる汎用儀式サポートだった儀式魔人リリーサー返してもらえませんか? |
| … | 65126/01/14(水)14:24:02No.1392392538+儀式は基礎部分がアド損の塊だからな |
| … | 65226/01/14(水)14:24:11No.1392392566+デフレ期だった時の閃刀が延々マウント取ってくる環境普通に嫌いだったから高速化は歓迎だけど |
| … | 65326/01/14(水)14:24:11No.1392392568+>名称縛りを活用しなかったのが良くなかったと思う |
| … | 65426/01/14(水)14:24:14No.1392392581+>>なんも出来ずに負けた時はサレ判断甘い自分のミスだぞ |
| … | 65526/01/14(水)14:24:16No.1392392587そうだねx5>ラッシュでコケた扱いならコナンとかドラゴボとかウルトラマンとか爆死レベルじゃねえかな |
| … | 65626/01/14(水)14:24:25No.1392392610+>デザイナーは何考えてるの |
| … | 65726/01/14(水)14:24:32No.1392392631+>>同じ負けでもつまんないと悔しいは全然違うからな |
| … | 65826/01/14(水)14:24:37No.1392392651+>ラッシュがコケたのマジで痛い |
| … | 65926/01/14(水)14:24:55No.1392392711そうだねx4>ラッシュでコケた扱いならコナンとかドラゴボとかウルトラマンとか爆死レベルじゃねえかな |
| … | 66026/01/14(水)14:25:02No.1392392729そうだねx1>>デザイナーは何考えてるの |
| … | 66126/01/14(水)14:25:12No.1392392758+>ラッシュがコケたのマジで痛い |
| … | 66226/01/14(水)14:25:14No.1392392763+同じ強豪でもMALICEめっちゃ推されたのに対してライゼオルがちょっとぬるついてたのは随分と差がつきましたって思わず口に出したよ |
| … | 66326/01/14(水)14:25:40No.1392392837+>あるテーマの反省を他のテーマでしても結局他のテーマがただ弱くなるだけなんだよなあ |
| … | 66426/01/14(水)14:25:40No.1392392839+>聞きたいんだけどOCG見て後続がちゃんとバランス良くなると思えるか? |
| … | 66526/01/14(水)14:25:44No.1392392857+>お前先行取ったんだからこっちのg位受け入れろよ弾いてんじゃねぇと思う時は大分ある |
| … | 66626/01/14(水)14:25:45No.1392392861+昨日の遊戯王アンチと言ってること同じでウケる |
| … | 66726/01/14(水)14:25:53No.1392392889+本当に欲しいのは新しいアニメだろ? |
| … | 66826/01/14(水)14:25:55No.1392392896+>どの儀式モンスターにも効果適用できる汎用儀式サポートだった儀式魔人リリーサー返してもらえませんか? |
| … | 66926/01/14(水)14:25:56No.1392392902+>同じ強豪でもMALICEめっちゃ推されたのに対してライゼオルがちょっとぬるついてたのは随分と差がつきましたって思わず口に出したよ |
| … | 67026/01/14(水)14:25:58No.1392392911そうだねx2ラッシュは単なる売上以上に期待してた子供の食いつきがそれほどだったのは悲しい… |
| … | 67126/01/14(水)14:26:01No.1392392924+>いいね? |
| … | 67226/01/14(水)14:26:08No.1392392950+相手からロンギ飛んでこない環境のM∀liceがやっぱり化け物すぎたな |
| … | 67326/01/14(水)14:26:10No.1392392955+>お前先行取ったんだからこっちのg位受け入れろよ弾いてんじゃねぇと思う時は大分ある |
| … | 67426/01/14(水)14:26:20No.1392392984そうだねx3なんだかんだこんな風に管巻いても結局MDにログインする自分がいる |
| … | 67526/01/14(水)14:26:22No.1392392990そうだねx2>>聞きたいんだけどOCG見て後続がちゃんとバランス良くなると思えるか? |
| … | 67626/01/14(水)14:26:28No.1392393009+>あるテーマの反省を他のテーマでしても結局他のテーマがただ弱くなるだけなんだよなあ |
| … | 67726/01/14(水)14:26:38No.1392393040そうだねx1>ラッシュは単なる売上以上に期待してた子供の食いつきがそれほどだったのは悲しい… |
| … | 67826/01/14(水)14:26:41No.1392393050+ミツルギ出張ってすげーよな |
| … | 67926/01/14(水)14:26:55No.1392393088そうだねx1>昨日の遊戯王アンチと言ってること同じでウケる |
| … | 68026/01/14(水)14:26:56No.1392393090そうだねx2>>ラッシュでコケた扱いならコナンとかドラゴボとかウルトラマンとか爆死レベルじゃねえかな |
| … | 68126/01/14(水)14:27:04No.1392393109+今は新規でなんとかなったけどエルロンやら何やら渡されて新規もらえてよかったな!と言われる閃刀姫はだいぶ気の毒な方だったとは思う |
| … | 68226/01/14(水)14:27:12No.1392393131+>>ウィッチクラフトはさあ…生まれたことが罪なの? |
| … | 68326/01/14(水)14:27:24No.1392393169そうだねx3無印遊戯王の時点で子供が楽しんでたんだから変に年齢層下げたアニメにすべきじゃなかったラッシュは |
| … | 68426/01/14(水)14:27:27No.1392393182そうだねx2>同じ強豪でもMALICEめっちゃ推されたのに対してライゼオルがちょっとぬるついてたのは随分と差がつきましたって思わず口に出したよ |
| … | 68526/01/14(水)14:27:36No.1392393203+見てなかったけど子供にもウケてたんだろラッシュのアニメ? |
| … | 68626/01/14(水)14:27:38No.1392393212+>どの儀式モンスターにも効果適用できる汎用儀式サポートだった |
| … | 68726/01/14(水)14:27:39No.1392393214+>ラッシュは単なる売上以上に期待してた子供の食いつきがそれほどだったのは悲しい… |
| … | 68826/01/14(水)14:27:53No.1392393254+>>もうかれこれ6年目に入るのにな… |
| … | 68926/01/14(水)14:27:57No.1392393267+>>同じ強豪でもMALICEめっちゃ推されたのに対してライゼオルがちょっとぬるついてたのは随分と差がつきましたって思わず口に出したよ |
| … | 69026/01/14(水)14:27:59No.1392393276+今のウィッチクラフト弱いとかないよ |
| … | 69126/01/14(水)14:28:22No.1392393337+新規来たけどなんも変わらんってのが一番きつい |
| … | 69226/01/14(水)14:28:41No.1392393387そうだねx2>今は新規でなんとかなったけどエルロンやら何やら渡されて新規もらえてよかったな!と言われる閃刀姫はだいぶ気の毒な方だったとは思う |
| … | 69326/01/14(水)14:28:42No.1392393395そうだねx2MDのライゼオルって異常にネガられてるよね |
| … | 69426/01/14(水)14:28:45No.1392393407+娯楽が昔より豊富なの差し引いても子供からしたらOCGよりラッシュやる理由も特に無いのでは? |
| … | 69526/01/14(水)14:28:48No.1392393415+千年みたいな先手後手両方で強いのが評価されるのもシングルならではって感じがする |
| … | 69626/01/14(水)14:28:49No.1392393421+>見てなかったけど子供にもウケてたんだろラッシュのアニメ? |
| … | 69726/01/14(水)14:28:49No.1392393422そうだねx2子供向けカードゲームのパイはポケカが総取りしちゃったからラッシュを多少頑張った所でどうにもならんかったんじゃ感はある |
| … | 69826/01/14(水)14:29:04No.1392393452+>M∀LICE騒動で感じたのは紙プレイヤーの意見と紙の環境はあんま参考になんねえなって |
| … | 69926/01/14(水)14:29:10No.1392393468+>>つまり巳剣が暴れたから次の儀式テーマには泥水を啜ってもらう |
| … | 70026/01/14(水)14:29:13No.1392393475+昔のサービス終了してる版権モノTCGとか意外とバランスいいなって思うのはある |
| … | 70126/01/14(水)14:29:14No.1392393481+>>>ウィッチクラフトはさあ…生まれたことが罪なの? |
| … | 70226/01/14(水)14:29:21No.1392393499+>子供向けカードゲームのパイはポケカが総取りしちゃったからラッシュを多少頑張った所でどうにもならんかったんじゃ感はある |
| … | 70326/01/14(水)14:29:22No.1392393504+>MDのライゼオルって異常にネガられてるよね |
| … | 70426/01/14(水)14:29:37No.1392393544+>6年前はAV位じゃないのか…!? |
| … | 70526/01/14(水)14:29:43No.1392393557+>欲を言うならミツルギだけ使えないけど各テーマに下準備みたいなパワー与える儀式とかになるのかね |
| … | 70626/01/14(水)14:29:49No.1392393572そうだねx4>MDのライゼオルって異常にネガられてるよね |
| … | 70726/01/14(水)14:29:50No.1392393573+ラッシュはアニメのメインカード未消化のまま進めてくのはどうにかしよう |
| … | 70826/01/14(水)14:30:19No.1392393637+>新規来たけどなんも変わらんってのが一番きつい |
| … | 70926/01/14(水)14:30:20No.1392393642+ホルスとか千年とかM∀liceとか巳剣辺りは明らかにマッチ戦よりシングルのが先手後手のアベレージ出て強い |
| … | 71026/01/14(水)14:30:26No.1392393667そうだねx1うららGは無制限でもいいんじゃねぇかな |
| … | 71126/01/14(水)14:30:36No.1392393703そうだねx3初っ端から業火の結界像持ち出して禁止とかやってるバランスで新規層取り入れるの無理じゃねぇかな… |
| … | 71226/01/14(水)14:30:38No.1392393708そうだねx1>ラッシュはアニメのメインカード未消化のまま進めてくのはどうにかしよう |
| … | 71326/01/14(水)14:30:39No.1392393712そうだねx3>>子供向けカードゲームのパイはポケカが総取りしちゃったからラッシュを多少頑張った所でどうにもならんかったんじゃ感はある |
| … | 71426/01/14(水)14:30:40No.1392393719+>千年みたいな先手後手両方で強いのが評価されるのもシングルならではって感じがする |
| … | 71526/01/14(水)14:30:40No.1392393721+ウィッチクラフトは強くなってはいるがテーマのコンセプトは投げ捨ててるしそのコンセプト背負ってると一生強くなれないからそれでいい |
| … | 71626/01/14(水)14:30:57No.1392393760そうだねx2ゴーラッシュアニメ良かったとかいうやつの言うことは信用しねえから |
| … | 71726/01/14(水)14:31:08No.1392393793+>6年前はAV位じゃないのか…!? |
| … | 71826/01/14(水)14:31:22No.1392393819+ネクロスが好きで使ってるんだけど巳剣と比べてパワー違くない? |
| … | 71926/01/14(水)14:31:26No.1392393832+なんかHEROとRIVALSが急に質が上がってきて何か裏があると俺は疑っている |
| … | 72026/01/14(水)14:31:31No.1392393841そうだねx2ラッシュはセブンスをあと2年は続けて遊牙達を看板として育てていくべきだった |
| … | 72126/01/14(水)14:31:34No.1392393848+テンパイのせいで後攻の最強テーマ作ると先攻制圧がより過剰になる現象は興味深かった |
| … | 72226/01/14(水)14:31:39No.1392393862+>ゴーラッシュアニメ良かったとかいうやつの言うことは信用しねえから |
| … | 72326/01/14(水)14:31:47No.1392393894+>ネクロスが好きで使ってるんだけど巳剣と比べてパワー違くない? |
| … | 72426/01/14(水)14:31:53No.1392393901+>なんかHEROとRIVALSが急に質が上がってきて何か裏があると俺は疑っている |
| … | 72526/01/14(水)14:31:54No.1392393903そうだねx3コロナに関してはMDでは上手い事作用したんじゃないか |
| … | 72626/01/14(水)14:31:58No.1392393918+>ネクロスが好きで使ってるんだけど巳剣と比べてパワー違くない? |
| … | 72726/01/14(水)14:32:02No.1392393928+なんでカガリエンゲージ散々やった後にクリエイション使ったターンの更に次の自分ターンのエンドに手札に加えられます!とかやったのかは本気で知りたい |
| … | 72826/01/14(水)14:32:03No.1392393930+>>千年みたいな先手後手両方で強いのが評価されるのもシングルならではって感じがする |
| … | 72926/01/14(水)14:32:05No.1392393939+>ネクロスが好きで使ってるんだけど巳剣と比べてパワー違くない? |
| … | 73026/01/14(水)14:32:10No.1392393951+後攻有利にしろってほどでもなくて気持ち!気持ち後攻も2妨害くらいさせてくれればいいから! |
| … | 73126/01/14(水)14:32:20No.1392393986+>ラッシュはセブンスをあと2年は続けて遊牙達を看板として育てていくべきだった |
| … | 73226/01/14(水)14:32:24No.1392393996+>なんでカガリエンゲージ散々やった後にクリエイション使ったターンの更に次の自分ターンのエンドに手札に加えられます!とかやったのかは本気で知りたい |
| … | 73326/01/14(水)14:32:26No.1392394005+>なんかHEROとRIVALSが急に質が上がってきて何か裏があると俺は疑っている |
| … | 73426/01/14(水)14:32:29No.1392394012+>後攻有利にしろってほどでもなくて気持ち!気持ち後攻も2妨害くらいさせてくれればいいから! |
| … | 73526/01/14(水)14:32:35No.1392394026+>レイロゼとアルエク尊い!あとカード売りたい! |
| … | 73626/01/14(水)14:32:57No.1392394087+餅の関係でアーマードシャーク真面目にサーチするのウケる |
| … | 73726/01/14(水)14:33:04No.1392394115+>>レイロゼとアルエク尊い!あとカード売りたい! |
| … | 73826/01/14(水)14:33:10No.1392394138そうだねx2遊戯王アニメが基本3年でラッシュ2本でまず6年経っててって計算するから |
| … | 73926/01/14(水)14:33:13No.1392394146+>そんなん推すより美少女とOCGのレジェンド達推した方が食いつきもいいし値段も付くんだもん… |
| … | 74026/01/14(水)14:33:20No.1392394169+ライフ減るから千年弱いってんなわけないだろそれなら誰もピリレイスなんか使わんわ |
| … | 74126/01/14(水)14:33:24No.1392394179そうだねx1VRの終盤に脳を焼かれてずっとアライバル使ってるけど定期的に通用したりダメだったりの環境が来て何だかんだ楽しんでる |
| … | 74226/01/14(水)14:33:30No.1392394202+>後攻にまくられる時俺もしかして負けんのか?って変な興奮状態になる時ある |
| … | 74326/01/14(水)14:33:32No.1392394204+>ラッシュはセブンスをあと2年は続けて遊牙達を看板として育てていくべきだった |
| … | 74426/01/14(水)14:33:37No.1392394230+ネクロスはミツルギより弱いというよりネクロスがあったからこそミツルギが生まれたってほうが正しいと思う |
| … | 74526/01/14(水)14:33:54No.1392394278+ディアベルは強化よりまず準制限緩和しろ |
| … | 74626/01/14(水)14:34:05No.1392394301+千年ダムドだけでも捲り力高くて助かってた |
| … | 74726/01/14(水)14:34:08No.1392394312+カードゲームにおけるプレイヤーの成功体験と加速化はもう宿痾みたいなものだと割り切ってる |
| … | 74826/01/14(水)14:34:19No.1392394346+>ホホホホホホホ赫赫赫赫… |
| … | 74926/01/14(水)14:34:32No.1392394382そうだねx1>ゴーラッシュアニメ良かったとかいうやつの言うことは信用しねえから |
| … | 75026/01/14(水)14:34:34No.1392394386+アニメ主人公の使うテーマは毎期新規が来ても受け入れられるけどOCGオリジナルアニメのテーマに新規が来るとんほってるだのって文句出るのはOCGカードのストーリーには全く興味ない層がやっぱり多いという事なのだろうか |
| … | 75126/01/14(水)14:34:37No.1392394398+先行重視だけど先行でしか使えないカードの評価はあんまり高くないね |
| … | 75226/01/14(水)14:34:53No.1392394444+EXデッキから発動できる誘発多分まだ無いからまだインフレできそうな気がする |
| … | 75326/01/14(水)14:34:57No.1392394457+後手すぐ死なないなら対面広く取って自由枠にツインツイスターとか入れるのだがそんなことしてる余裕はねぇ |
| … | 75426/01/14(水)14:35:03No.1392394481+>そしてゴキブリ打ってきた罰としてピーハンさせて貰うぞ… |
| … | 75526/01/14(水)14:35:07No.1392394488+>ライフ減るから千年弱いってんなわけないだろそれなら誰もピリレイスなんか使わんわ |
| … | 75626/01/14(水)14:35:12No.1392394507+>EXデッキから発動できる誘発多分まだ無いからまだインフレできそうな気がする |
| … | 75726/01/14(水)14:35:37No.1392394589+水属性は年末で汎用強化そこそこ貰ってるんだからネクロスは少しは強化されたんじゃないのかな |
| … | 75826/01/14(水)14:35:46No.1392394616+>強くはなった |
| … | 75926/01/14(水)14:35:51No.1392394630+実際紙だとあんまりピリレイスの話聞かない気がする |
| … | 76026/01/14(水)14:36:00No.1392394658+>水属性は年末で汎用強化そこそこ貰ってるんだからネクロスは少しは強化されたんじゃないのかな |
| … | 76126/01/14(水)14:36:18No.1392394705+マジでアニメのクオリティに対してAVに色んな意味で勝てると思うな |
| … | 76226/01/14(水)14:36:19No.1392394708+ピリレイスは今回のレジェンドレガシー青眼で久々にみた |
| … | 76326/01/14(水)14:36:42No.1392394776そうだねx1>DCで2回連続トップなのにどの口が言ってるんだろうってずっと思ってる |
| … | 76426/01/14(水)14:37:07No.1392394844+コミックス付属は必須くらいぶっ壊れると入手性で叩かれるし弱いと見向きされないしバランス難しそうね |
| … | 76526/01/14(水)14:37:13No.1392394860+>リリーサーか!? |
| … | 76626/01/14(水)14:37:37No.1392394925そうだねx1AVと比較しようにも同接150人とかのアニメだからそもそも誰も見てねえんだよゴーラッシュ…クァイドゥール編なんていっちゃん面白い部分なのに |
| … | 76726/01/14(水)14:37:50No.1392394960+そもそもDC1位がライゼオルでも自分がライゼオル使えば同じぐらい勝ちまくれるってわけじゃねえし |
| … | 76826/01/14(水)14:37:59No.1392394991+AVは年末年始に皆を笑顔にしてくれたじゃん |
| … | 76926/01/14(水)14:38:14No.1392395037+>ピリレイスは今回のレジェンドレガシー青眼で久々にみた |
| … | 77026/01/14(水)14:38:21No.1392395055+>AVは年末年始に皆を笑顔にしてくれたじゃん |
| … | 77126/01/14(水)14:38:23No.1392395060+>AVと比較しようにも同接150人とかのアニメだからそもそも誰も見てねえんだよゴーラッシュ…クァイドゥール編なんていっちゃん面白い部分なのに |
| … | 77226/01/14(水)14:39:09No.1392395205+>AVと比較しようにも同接150人とかのアニメだからそもそも誰も見てねえんだよゴーラッシュ…クァイドゥール編なんていっちゃん面白い部分なのに |
| … | 77326/01/14(水)14:39:14No.1392395217+>KONAMIの答えはドラテとK9だったぞ! |
| … | 77426/01/14(水)14:39:40No.1392395298そうだねx2>コミックス付属は必須くらいぶっ壊れると入手性で叩かれるし弱いと見向きされないしバランス難しそうね |
| … | 77526/01/14(水)14:40:11No.1392395382そうだねx2>コミックス付属は必須くらいぶっ壊れると入手性で叩かれるし弱いと見向きされないしバランス難しそうね |
| … | 77626/01/14(水)14:40:12No.1392395383+「後手も展開して先手に干渉できます」はもっと流行れ |
| … | 77726/01/14(水)14:41:22No.1392395565そうだねx1>VRの終盤に脳を焼かれてずっとアライバル使ってるけど定期的に通用したりダメだったりの環境が来て何だかんだ楽しんでる |
| … | 77826/01/14(水)14:41:28No.1392395585+ガガガマジックとかスタージャンクロンが今後の方針としてわかりやすい気がする |
| … | 77926/01/14(水)14:41:33No.1392395591+>「後手も展開して先手に干渉できます」はもっと流行れ |
| … | 78026/01/14(水)14:41:39No.1392395607そうだねx1ゴーラッシュは急遽1年延長でなんか壊れたんじゃなかろうかというか |
| … | 78126/01/14(水)14:42:00No.1392395656+>「後手も展開して先手に干渉できます」はもっと流行れ |
| … | 78226/01/14(水)14:42:09No.1392395687+>ヤミーでカプシー呼ぶのでちょくちょく見ない? |
| … | 78326/01/14(水)14:42:51No.1392395815そうだねx1>ゴーラッシュは急遽1年延長でなんか壊れたんじゃなかろうかというか |
| … | 78426/01/14(水)14:42:54No.1392395823+>ターンというシステムって何なんだろうな… |
| … | 78526/01/14(水)14:42:58No.1392395833+>>「後手も展開して先手に干渉できます」はもっと流行れ |
| … | 78626/01/14(水)14:43:11No.1392395868そうだねx5>ガガガマジックとかスタージャンクロンが今後の方針としてわかりやすい気がする |
| … | 78726/01/14(水)14:43:25No.1392395905+ピリレイスをドレミに積むべきか割と悩む |
| … | 78826/01/14(水)14:43:56No.1392395993+>先攻0ターン目はまだデュエル始まっとらん |
| … | 78926/01/14(水)14:44:08No.1392396027+よくよく思い出すとティアラってテーマ内誘発や後攻0ターン展開も備えてたから遊戯王の決定版みたいな性能だったのか... |
| … | 79026/01/14(水)14:44:15No.1392396046+>現代で放送中にやっぱもう1年延長ね!ってパターンまだやってるのかよというか |
| … | 79126/01/14(水)14:44:46No.1392396129そうだねx1>ガガガマジックとかスタージャンクロンが今後の方針としてわかりやすい気がする |
| … | 79226/01/14(水)14:44:49No.1392396140+初手エクゾはどのタイミングでの勝利扱いなんだ |
| … | 79326/01/14(水)14:45:42No.1392396315+>>現代で放送中にやっぱもう1年延長ね!ってパターンまだやってるのかよというか |
| … | 79426/01/14(水)14:45:49No.1392396340そうだねx1>よくよく思い出すとティアラってテーマ内誘発や後攻0ターン展開も備えてたから遊戯王の決定版みたいな性能だったのか... |
| … | 79526/01/14(水)14:45:54No.1392396357+とりあえずゲーム始めてお互いに初手ドローしたタイミング |
| … | 79626/01/14(水)14:46:11No.1392396404+後攻0ターンで妨害するだけなのは二流 |
| … | 79726/01/14(水)14:46:15No.1392396417+>初手エクゾはどのタイミングでの勝利扱いなんだ |
| … | 79826/01/14(水)14:46:29No.1392396461+>ゴーラッシュは急遽1年延長でなんか壊れたんじゃなかろうかというか |
| … | 79926/01/14(水)14:46:32No.1392396480+先行Gだけなんとかしてくれ |
| … | 80026/01/14(水)14:47:07No.1392396588+>先行Gだけなんとかしてくれ |
| … | 80126/01/14(水)14:47:13No.1392396611そうだねx1>>よくよく思い出すとティアラってテーマ内誘発や後攻0ターン展開も備えてたから遊戯王の決定版みたいな性能だったのか... |
| … | 80226/01/14(水)14:47:15No.1392396614+優先権が実質ターンの切り替わりみたいになってる現代遊戯王割と好きだよ俺 |
| … | 80326/01/14(水)14:47:22No.1392396635そうだねx1>>ニビルブッ刺さる環境だぞ今のMD |
| … | 80426/01/14(水)14:47:22No.1392396636そうだねx2煽り抜きで今ソリティアだよね |
| … | 80526/01/14(水)14:47:33No.1392396669+>>初手エクゾはどのタイミングでの勝利扱いなんだ |
| … | 80626/01/14(水)14:47:35No.1392396678+延長のせいでダメになったのかと言われると悩むライン |
| … | 80726/01/14(水)14:47:36No.1392396682+>後攻0ターンで妨害するだけなのは二流 |
| … | 80826/01/14(水)14:48:00No.1392396759+>一流は後攻0ターンで盤面を作る |
| … | 80926/01/14(水)14:48:15No.1392396806+>先行Gだけなんとかしてくれ |
| … | 81026/01/14(水)14:48:26No.1392396839+マナコスト無いゲームだとヴァンガは割とターン応酬あって良いと思う |
| … | 81126/01/14(水)14:48:40No.1392396878+ドラテはソリティアに入るのか否か |
| … | 81226/01/14(水)14:48:50No.1392396909そうだねx1>>一流は後攻0ターンで盤面を作る |
| … | 81326/01/14(水)14:50:17No.1392397160+>>よくよく思い出すとティアラってテーマ内誘発や後攻0ターン展開も備えてたから遊戯王の決定版みたいな性能だったのか... |
| … | 81426/01/14(水)14:50:25No.1392397177そうだねx1>煽り抜きで今ソリティアだよね |
| … | 81526/01/14(水)14:50:31No.1392397198+>ドラテはソリティアに入るのか否か |
| … | 81626/01/14(水)14:50:53No.1392397262+11期から遊戯王始めたから |
| … | 81726/01/14(水)14:51:07No.1392397303+>延長のせいでダメになったのかと言われると悩むライン |
| … | 81826/01/14(水)14:51:22No.1392397359+ソリティア名乗っていいのはエクゾだけだ |
| … | 81926/01/14(水)14:51:40No.1392397403+>ミドラカリギュラ立てて自分のターンでリンクにするんじゃねえ! |
| … | 82026/01/14(水)14:52:31No.1392397564+でもね |
| … | 82126/01/14(水)14:52:40No.1392397587+紙は積み込みが出来るから常に誘発を抱えているんだろ!? |
| … | 82226/01/14(水)14:53:44No.1392397779+出力さえあればサーチもSSも少ないほど強いし墓地も使わない方がいいから |
| … | 82326/01/14(水)14:55:12No.1392398050+ティアラメンツは墓地対策されるだけで死ぬか弱いテーマで… |
| … | 82426/01/14(水)14:55:34No.1392398109+お決まりだった汎用はもう皆持ってて売りに出来ないから減らして |
| … | 82526/01/14(水)14:55:40No.1392398124+バラージュがあまりにも強いからヴァレット組みたくなってきた |
| … | 82626/01/14(水)14:57:03No.1392398364+>ティアラメンツは墓地対策されるだけで死ぬか弱いテーマで… |
| … | 82726/01/14(水)14:57:41No.1392398486+>お決まりだった汎用はもう皆持ってて売りに出来ないから減らして |
| … | 82826/01/14(水)14:58:47No.1392398677そうだねx1>>ティアラメンツは墓地対策されるだけで死ぬか弱いテーマで… |
| … | 82926/01/14(水)14:58:54No.1392398694+ハルモニアとかシンクロだけじゃなく儀式やEX使わないデッキにも入りそう |
| … | 83026/01/14(水)14:59:11No.1392398749+相手の妨害吐かせて盤面のモンスター除去したあとそのターンで殺しきれるように打点揃えてる時が一番だるいかもしれない |
| … | 83126/01/14(水)15:00:21No.1392398967+>相手の妨害吐かせて盤面のモンスター除去したあとそのターンで殺しきれるように打点揃えてる時が一番だるいかもしれない |
| … | 83226/01/14(水)15:01:22No.1392399145+>紙は積み込みが出来るから常に誘発を抱えているんだろ!? |
| … | 83326/01/14(水)15:03:56No.1392399609+>相手の妨害吐かせて盤面のモンスター除去したあとそのターンで殺しきれるように打点揃えてる時が一番だるいかもしれない |
| … | 83426/01/14(水)15:05:09No.1392399799そうだねx1こんな荒らしてやるぜ〜みたいなスレが普通に乗っ取られてるの笑う |
| … | 83526/01/14(水)15:07:40No.1392400250+殴り合って墓地貯めて出力をだんだん上げていくゲームにすれば良かったのに |
| … | 83626/01/14(水)15:07:48No.1392400271+>先行重視だけど先行でしか使えないカードの評価はあんまり高くないね |
| … | 83726/01/14(水)15:08:11No.1392400341+>マナコスト無いゲームだとヴァンガは割とターン応酬あって良いと思う |
| … | 83826/01/14(水)15:08:42No.1392400441+わりぃ |
| … | 83926/01/14(水)15:09:11No.1392400530+>こんな荒らしてやるぜ〜みたいなスレが普通に乗っ取られてるの笑う |
| … | 84026/01/14(水)15:09:27No.1392400582+>よくよく思い出すとティアラってテーマ内誘発や後攻0ターン展開も備えてたから遊戯王の決定版みたいな性能だったのか... |
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