二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1768345094737.png-(405663 B)
405663 B26/01/14(水)07:58:14No.1392322682そうだねx3 11:23頃消えます
TRPG
色々と遊ばせてもらって理解してきた
俺に高レベルPCのビルドと運用は出来ない…!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/01/14(水)07:59:57No.1392322874+
おはようございます
226/01/14(水)08:05:13No.1392323509そうだねx4
>俺に高レベルPCのビルドと運用は出来ない…!
単純なビルドにしろバフ盛って思いっきり殴る…それだけでいいんだ
326/01/14(水)08:05:22No.1392323539+
3日後――
426/01/14(水)08:05:46No.1392323589+
いっぱい数値を集めると取っても強い!
526/01/14(水)08:06:12No.1392323643そうだねx2
高レベルでも前行ってなぎ払いするだけとかなるべくシンプルなビルドにしとけばいいよ
むつかしいことは仲間が考えてくれるさぁ!
626/01/14(水)08:07:17No.1392323785+
複数の魔法使いとか補助動作マシマシだと混乱するよね
726/01/14(水)08:07:29No.1392323816そうだねx1
>>俺に高レベルPCのビルドと運用は出来ない…!
>単純なビルドにしろバフ盛って思いっきり殴る…それだけでいいんだ
SWもDXもバフデバフの種類がどんどん増えて管理できない!ってなるなった
260点とかLV9以降は見学だけにする…!
826/01/14(水)08:07:41No.1392323838そうだねx2
ファンタジー系は総じてルールが難しい気がする
926/01/14(水)08:08:57No.1392324001そうだねx4
遊びやすいというか好みのレベルや経験点はあるな…
1026/01/14(水)08:09:19No.1392324044そうだねx2
>高レベルでも前行ってなぎ払いするだけとかなるべくシンプルなビルドにしとけばいいよ
>むつかしいことは仲間が考えてくれるさぁ!
自分で使ったバフデバフなんかはギリギリ管理できるんだけど
そこに敵も味方も知らないバフをどんどんかけてきて脳がパンクする!
1126/01/14(水)08:09:31No.1392324076そうだねx1
>SWもDXもバフデバフの種類がどんどん増えて管理できない!ってなるなった
>260点とかLV9以降は見学だけにする…!
5とか7をやったり高レベル見学したりしてゆっくり慣れていこう
そして行けるなって思ったら飛び込んで一緒に遊ぼうね
1226/01/14(水)08:09:35No.1392324083そうだねx5
TRPGをはじめて思うのはゲーム機のRPGって凄い簡単だったんだなって
1326/01/14(水)08:09:43No.1392324098そうだねx1
>ファンタジー系は総じてルールが難しい気がする
探索系があるとその手のルールが増えるし
魔法による特殊処理が増えるとそんな印象になるのかもね
1426/01/14(水)08:10:11No.1392324160そうだねx5
>TRPGをはじめて思うのはゲーム機のRPGって凄い簡単だったんだなって
計算は全部機械がやってくれるからな…
1526/01/14(水)08:10:48No.1392324252そうだねx2
>TRPGをはじめて思うのはゲーム機のRPGって凄い簡単だったんだなって
簡単になるよう工夫して進歩してきたからね
途中はなかなか面倒なのもあった…
1626/01/14(水)08:11:35No.1392324345そうだねx1
キャンペーンで徐々に成長していけば慣れていく時間もあるのだけどね
単発だとなかなか大変だ
1726/01/14(水)08:12:20No.1392324463+
今日は卓なんじゃグフフ
1826/01/14(水)08:13:51No.1392324699+
フヘヘそれは楽しみなことじゃのう
1926/01/14(水)08:16:11No.1392325083そうだねx3
昨夜のSWRP卓「夜の野営場」に参加や見学して頂いた方ありがとうございました
ユドナリウム初卓建てでしたが勉強になり楽しかったです
>高レベルでも前行ってなぎ払いするだけとかなるべくシンプルなビルドにしとけばいいよ
まさしくそんなPC置いてましたが色んな方々と出会い色々RPできましたありがとうございました
純ファイターは前行ってあぁ薙ぎ払い切り返しで単純だからマルチタスク苦手でも何とかなるなった!
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=rlXTKe
2026/01/14(水)08:22:58No.1392326109そうだねx1
バフはともかくデバフは考えない
そういうのはプロに任せよう
2126/01/14(水)08:23:28No.1392326173+
アホみたいなバフでIQを溶かすのも好き
2226/01/14(水)08:30:52No.1392327319そうだねx4
SW短期キャンペーンRE:魔神号乗船者の方へお知らせです
本日は後半戦の導入を行う予定です
よろしくお願いします
2326/01/14(水)08:31:52No.1392327438そうだねx3
攻撃人数×バフ量が支援役の実質ダメージになるからDXの支援型は俺以外全員アタッカーになってくれって祈りがち
2426/01/14(水)08:36:09No.1392328002+
高レベルなんてイグニタイト加工ガイスター振り回していればいいんだよシンイチ
2526/01/14(水)08:41:17No.1392328692そうだねx1
>高レベルなんてイグニタイト加工ガイスター振り回していればいいんだよシンイチ
イグニ「ダ」イト!
2626/01/14(水)08:41:48No.1392328755+
自己バフは最初から計算しとけばいいしそこにもらったバフ足すだけでいいから管理なんてたいそうなこと要らなくない?
2726/01/14(水)08:43:18No.1392328933+
>>高レベルなんてイグニタイト加工ガイスター振り回していればいいんだよシンイチ
>イグニ「ダ」イト!
ダリオンの樹に埋めていいよ!
2826/01/14(水)08:44:22No.1392329068そうだねx5
自分の脳内で処理する前に状況があっという間に動いていくと混乱するのは分かるよ…
ちょっとずつ慣れていくのもね
2926/01/14(水)08:47:44No.1392329522そうだねx4
「」に教えてもらったアドバイスだけどメモ帳に行動メモ書くだけでもだいぶ違う
貰うバフに関して他のPCに「この効果なんでしたっけ?」と聞きつつユドナ用バフコマンドを卓中にメモ帳へコピペしておいて
今後の卓でそのバフ受けたらメモからコピペするだけでも楽になるなった
Lv9用だとこんな感じだけど
fu6163658.txt
Lv7だとやることも受けるバフも減るから脳内楽になる
fu6163657.txt
まぁでも一番は俺も
>5とか7をやったりしたりしてゆっくり慣れていこう
だから無理に皆に合わせようとせずマイペースで回数こなしていいんだ……
3026/01/14(水)08:47:52No.1392329536そうだねx3
>自己バフは最初から計算しとけばいいしそこにもらったバフ足すだけでいいから管理なんてたいそうなこと要らなくない?
そういうのは個人差が大きいから…
パニックになる人は計算が増えるだけでもパニックになる
3126/01/14(水)08:48:01No.1392329559そうだねx2
>>>高レベルなんてイグニタイト加工ガイスター振り回していればいいんだよシンイチ
>>イグニ「ダ」イト!
>ダリオンの樹に埋めていいよ!
樹に埋まりたいだけ
3226/01/14(水)08:53:37No.1392330261そうだねx2
俺はノイマンだからチャットパレットのダイスコマンドにバフ用の変数をつけておいてるよ
バフによる変化が大きいときはそれごとに別のコマンドを用意しているよ
3326/01/14(水)08:54:05No.1392330330そうだねx6
https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/569
昨日のボクから受けた命令に従い卓を建てました
SW2.5レベル3レギュです
3426/01/14(水)08:54:53No.1392330445そうだねx2
>>>>高レベルなんてイグニタイト加工ガイスター振り回していればいいんだよシンイチ
>>>イグニ「ダ」イト!
>>ダリオンの樹に埋めていいよ!
>樹になりたいだけ
3526/01/14(水)08:55:29No.1392330517そうだねx3
>https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/569
>昨日のボクから受けた命令に従い卓を建てました
>SW2.5レベル3レギュです
子供がなけなしのお金で依頼いいよね…
ハードな理由でありませんように…
3626/01/14(水)08:57:57No.1392330856そうだねx2
ハハハ!ボーイ 大人をからかっちゃいけないよ!
3726/01/14(水)08:59:11No.1392331049+
最大6人!?珍しいな……
3826/01/14(水)09:00:23No.1392331232+
>最大6人!?珍しいな……
高レベルだと人数多いと処理重くなるけど
3帯ならひとり増えてもまあいいかなって
3926/01/14(水)09:01:54No.1392331451そうだねx3
>俺はノイマンだからチャットパレットのダイスコマンドにバフ用の変数をつけておいてるよ
>バフによる変化が大きいときはそれごとに別のコマンドを用意しているよ
ノイマンかしこい
4026/01/14(水)09:16:50No.1392333529そうだねx1
ユナドリウムは編集画面からチャパレ編集画面にタブを切り替え出来て
変数使用にチェックを付けると技能レベルや能力Bの計算を全て変数代入で計算するパレットに置き換えてくれることを知らない冒険者は多い
4126/01/14(水)09:18:52No.1392333816+
>ユナドリウム
知らないサービスだ…
4226/01/14(水)09:18:52No.1392333817そうだねx1
チャパレがよくわかってなくて未だにメモ帳に書いたのをコピペしてます…
4326/01/14(水)09:19:26No.1392333886そうだねx2
そのメモ代わりがチャパレじゃない?
4426/01/14(水)09:19:45No.1392333935そうだねx1
>>ユナドリウム
>知らないサービスだ…
ゆとシートでした
樹になってお詫びいたします
4526/01/14(水)09:20:37No.1392334058そうだねx4
俺馬鹿だからよくわかんねぇけどよお…ウィングフライヤー貰ったら命中と回避の後ろに+1って入れたら対応できるんじゃねぇか!?
4626/01/14(水)09:21:29No.1392334172+
>俺馬鹿だからよくわかんねぇけどよお…ウィングフライヤー貰ったら命中と回避の後ろに+1って入れたら対応できるんじゃねぇか!?
きみはえらい!
4726/01/14(水)09:21:30No.1392334175そうだねx4
>俺馬鹿だからよくわかんねぇけどよお…ウィングフライヤー貰ったら命中と回避の後ろに+1って入れたら対応できるんじゃねぇか!?
遠隔攻撃に対しても回避+1して振ってそう
4826/01/14(水)09:21:45No.1392334210+
フィノア派多すぎない?
4926/01/14(水)09:22:13No.1392334281そうだねx4
>フィノア派多すぎない?
フィノア派だったらお詫びにならないだろ
5026/01/14(水)09:23:29No.1392334464そうだねx2
むしろ遠近それぞれに対応するために飛行分は手動で対応している!!!
5126/01/14(水)09:24:35No.1392334612そうだねx2
>遠隔攻撃に対しても回避+1して振ってそう
俺馬鹿だからよくわかんねぇけどよお…敵の攻撃に合わせて変数カチャカチャするよりはどっちかは割り切って手動でよくねぇか?
5226/01/14(水)09:26:01No.1392334806そうだねx6
>>遠隔攻撃に対しても回避+1して振ってそう
>俺馬鹿だからよくわかんねぇけどよお…敵の攻撃に合わせて変数カチャカチャするよりはどっちかは割り切って手動でよくねぇか?
>きみはえらい!
5326/01/14(水)09:26:28No.1392334861そうだねx2
敵が遠隔攻撃なんてしてくることは少ないから捨てていい
なぜならそんなもん持ち出すと後衛PCが死ぬからだ
5426/01/14(水)09:31:01No.1392335498+
ガン減ったからなあ
5526/01/14(水)09:31:05No.1392335510そうだねx3
なんですかレベル3PTに欠片入りドゥームと取り巻きガーウィ出しちゃいけないって言うんですか
いけないに決まってんだろ常識で判断しろSNE
5626/01/14(水)09:33:06No.1392335790+
Choiceでギリギリの感覚を味わってもらう大丈夫GMも同じ気持ちだ
5726/01/14(水)09:34:21No.1392335976そうだねx2
足手まといありの戦闘で敵は必ず優先的に足手まといを狙いますって言ってガン持ち複数体とか出してくるんだから痺れるよね
アホがよ
5826/01/14(水)09:35:10No.1392336083そうだねx3
いえ…私は後衛PCが暇にならないよう適度に魔法やブレスをぶち込んでおくのが好きですが…
5926/01/14(水)09:37:40No.1392336434+
>いえ…私は後衛PCが暇にならないよう適度に魔法やブレスをぶち込んでおくのが好きですが…
そりゃ魔法やブレスは遠隔攻撃ではないからね…
6026/01/14(水)09:38:15No.1392336523+
>いえ…私は後衛PCが暇にならないよう適度に魔法やブレスをぶち込んでおくのが好きですが…
言われてるのは死ぬような攻撃が飛ぶ話しだからね
6126/01/14(水)09:43:48No.1392337314そうだねx2
後衛殴る時は頑張って…死なないで…!って祈りながら殺意を込める
6226/01/14(水)09:44:54No.1392337498+
遠隔攻撃かブレスや魔法かってそんなに大きく違うか?抵抗できるから?
死ぬような攻撃は前衛だって困るし
6326/01/14(水)09:45:32No.1392337588+
鷹の目持ってる奴出さなけりゃ射撃持ちでも後衛が回避要求されることはないし出す敵を間違えなければいいだけだ
ドルイドは敵で出すな
6426/01/14(水)09:46:32No.1392337729+
射撃と白兵を全く同じように使えるキャラシができた
全く同じなら白兵を使う意味がないことに気がついた
6526/01/14(水)09:48:14No.1392337960+
>遠隔攻撃かブレスや魔法かってそんなに大きく違うか?抵抗できるから?
自分で書いてるけどそうですね抵抗できるかどうかの差はめちゃくちゃ大きい
ブレスは連発されることもないし
6626/01/14(水)09:48:18No.1392337973そうだねx6
>射撃と白兵を全く同じように使えるキャラシができた
>全く同じなら白兵を使う意味がないことに気がついた
でもかっこいいだろ?
6726/01/14(水)09:56:03No.1392339141+
ちなみに魔法は魔法でうっかり範囲魔法2発とか飛ばすと普通に人が死ぬから配置する側は気をつけような
6826/01/14(水)09:57:00No.1392339299そうだねx1
>自分で書いてるけどそうですね抵抗できるかどうかの差はめちゃくちゃ大きい
>ブレスは連発されることもないし
でもガンでもなきゃ防護点あるし前衛と後衛のHPの違いなんてタフネス頑強の有無くらいだしであんまりピンと来ないな
6926/01/14(水)09:58:42No.1392339537そうだねx5
>後衛殴る時はふははは死ねぇ!って殺意を込める
>生死判定の時は頑張って…死なないで…!って祈りを込める
7026/01/14(水)09:59:20No.1392339629そうだねx4
殺したいだけで死んで欲しくはなかった
7126/01/14(水)10:01:52No.1392339979+
前衛は近接攻撃もされるんだから回避はするのが大前提では?
回避捨ててるならリソース割いて防護点盛ってるし
7226/01/14(水)10:02:47No.1392340121そうだねx1
後衛の防護点はたかが知れてるからなあ
7326/01/14(水)10:02:52No.1392340133+
回避捨ててる前衛も多いから一概には言えないんだよな
7426/01/14(水)10:03:52No.1392340271そうだねx1
>殺したいだけで死んで欲しくはなかった
死んでほしくないなりに殺したくもあるんだよな
こういう話になると殺意出すのがおかしいみたいなノリになるから割とげんなりする
7526/01/14(水)10:04:00No.1392340295+
スプリントアーマー前衛とソフトレザー+スタッフ後衛の防護点の差は1だぜ!
7626/01/14(水)10:06:53No.1392340743そうだねx3
>回避捨ててる前衛も多いから一概には言えないんだよな
その前衛は防護点ガン積みしてるでしょ
7726/01/14(水)10:07:03No.1392340761そうだねx2
>ちなみに魔法は魔法でうっかり範囲魔法2発とか飛ばすと普通に人が死ぬから配置する側は気をつけような
どうして遮蔽に立てたゴーレムの3m後ろにいたんですか?
7826/01/14(水)10:07:12No.1392340782+
>スプリントアーマー前衛とソフトレザー+スタッフ後衛の防護点の差は1だぜ!
3レベルとかならいいけど7以上とかで回避捨ててる前衛が防護点5です他何も振ってませんは結構死にに来てると思う頑強あるだけで強いが
7926/01/14(水)10:07:17No.1392340801+
射程2/形状起点指定の近接攻撃扱い!これね!
8026/01/14(水)10:07:27No.1392340833+
だから 頑強を取る必要が あったんですね
8126/01/14(水)10:09:43No.1392341189+
頑強タフネスで30点HP違ったら回避防護点捨てても普通に耐えきることあるからなその分攻撃にリソース割いてるわけだし
HP差はデカいよ
8226/01/14(水)10:12:31No.1392341625+
>3レベルとかならいいけど7以上とかで回避捨ててる前衛が防護点5です他何も振ってませんは結構死にに来てると思う頑強あるだけで強いが
ここにビートルスキンやバークメイルが加わったとして普通に近接殴り合いもある前衛だって命の危機だからあんまり後衛だから飛んでこない飛ばすな理論もどうかと思うんだよな
生存にある程度リソース振るべきなのはどこも一緒というか
8326/01/14(水)10:13:47No.1392341818+
抵抗はどのキャラでもある程度はできるが
回避できる後衛はあんまり居ないというのもありそう
8426/01/14(水)10:15:00No.1392342011+
いや後衛は後衛の時点で攻撃が飛んでくるリスクが少ないんだから生存に必要なリソースは減るもんでしょ
そうじゃなきゃなんで後衛系技能は回避振れないのってなる
8526/01/14(水)10:15:24No.1392342081+
回避できない後衛に遠隔攻撃飛ばして死ぬかどうかってレベルの敵は普通の前衛には全く脅威じゃないからマジで後衛いじめる以外の仕事無いのがネック
その魔法は拡大数でいいが
8626/01/14(水)10:15:47No.1392342146+
初卓前に他の人の卓見て流れとか予習しておこうと思ったら仕事が忙しくなって全く見れなかった…今日もギリギリまで残業なんじゃグフフ…
8726/01/14(水)10:16:26No.1392342248+
>初卓前に他の人の卓見て流れとか予習しておこうと思ったら仕事が忙しくなって全く見れなかった…今日もギリギリまで残業なんじゃグフフ…
気をつけてね……いやマジで……
8826/01/14(水)10:16:41No.1392342278+
想像の卓で学習しよう
8926/01/14(水)10:19:44No.1392342786+
敵が魔法使える前衛だとマルアク範囲魔法後衛に飛ばすのはよくある
魔法制御が宣言特技になったせいです
9026/01/14(水)10:20:37No.1392342912そうだねx1
GMの準備楽しいけどシナリオの描写が何言ってるのかわからないから改変に手を出し始めた
楽しい…時間足りないけど楽しい…!
9126/01/14(水)10:21:43No.1392343076+
アリアンでダンサーだったか経由してちょっと回避できるメイジ作ったことはあったな
他PCに回避特化がいてその回避力基準でボスの命中決められたので全く意味をなさなかった…
9226/01/14(水)10:23:49No.1392343394+
アリアンはそもそもパーフェクト環境になってから命中上がって回避下がってしてるからちょっと回避つまんで避けるのはかなり厳しいからなあ
9326/01/14(水)10:24:09No.1392343451+
アリアンの回避はある程度のレベルがあったらクリ狙いよ
カバーリングが鬼のように強いからね
9426/01/14(水)10:28:52No.1392344201+
>敵が魔法使える前衛だとマルアク範囲魔法後衛に飛ばすのはよくある
>魔法制御が宣言特技になったせいです
ダメージ分散させるのが一番手加減にちょうどいいんだよな…集中させて1人ずつ殺す方が強いなんてことはGMもわかってんだよ!
9526/01/14(水)10:31:39No.1392344614+
大回転でもしない限り死なない程度の魔法を全員にまいて次のターンに数拡大回復魔法でリカバーされる
後衛への脅威はそれぐらいでいいんだ…
9626/01/14(水)10:32:33No.1392344738+
>大回転でもしない限り死なない程度の魔法を全員にまいて次のターンに数拡大回復魔法でリカバーされる
>後衛への脅威はそれぐらいでいいんだ…
あっ大回転したっ
9726/01/14(水)10:35:16No.1392345160+
まぁ回んねぇだろガハハでシャイスポ撃ったら6回転して後衛死なせた俺の話はやめよう
9826/01/14(水)10:38:48No.1392345734そうだねx2
怖いから威力表は敵に使わせないようにしている
9926/01/14(水)10:39:30No.1392345850+
抵抗に失敗する方が悪いよなぁ…
どうして魔符買ってカンタマしておかなかったんですか?
10026/01/14(水)10:39:49No.1392345899+
>まぁ回んねぇだろガハハでシャイスポ撃ったら6回転して後衛死なせた俺の話はやめよう
クリ値が10から9になるだけでクリティカル率16.66%が27.77%になるんだから馬鹿にしちゃだめだよ!
10126/01/14(水)10:40:43No.1392346030+
>怖いから威力表は敵に使わせないようにしている
PLに振らせると誰がどのダメージか分かりやすくていいぞ
回っても振ったのはPLだしな!ガハハ!
10226/01/14(水)10:41:23No.1392346127そうだねx4
>>怖いから威力表は敵に使わせないようにしている
>PLに振らせると誰がどのダメージか分かりやすくていいぞ
>回っても振ったのはPLだしな!ガハハ!
おいこいつから
10326/01/14(水)10:43:04No.1392346387そうだねx1
ダブルクロスはたとえどんなに回っても被害はロイス-1で止まるからそういう意味だと安全なのかもしれない…
10426/01/14(水)10:45:08No.1392346713+
ダブクロの戦闘で計算外の事発生する可能性はめちゃくちゃ低いからな演出のための戦闘というか
ダブクロというかFEARゲーが全体的にそのイメージ
10526/01/14(水)10:47:04No.1392347059+
>PLに振らせると誰がどのダメージか分かりやすくていいぞ
これは公式でもやってるんだよね
抵抗の成否もチェックしてGM1人で全員分振るより各自でやった方が管理しやすい
>回っても振ったのはPLだしな!ガハハ!
10626/01/14(水)10:48:05No.1392347213そうだねx1
>>回っても振ったのはPLだしな!ガハハ!
>おいこいつから
10726/01/14(水)10:49:28No.1392347425そうだねx1
じこはおこるさ
10826/01/14(水)10:51:37No.1392347793+
防御ファンブルもそうだが死ぬのも楽しみの一つだよねってくらいの雰囲気で遊んでほしいのかなと思う
穢れが増えるとはいえ逆に言うとそれだけだからなデメリット
1万ガメルは重いがTRPGの借金なんてフレーバーだしな…
10926/01/14(水)10:53:40No.1392348128そうだねx7
>穢れが増えるとはいえ逆に言うとそれだけだからなデメリット
>1万ガメルは重いがTRPGの借金なんてフレーバーだしな…
ここに埋められない意識の差を感じる
11026/01/14(水)10:56:30No.1392348553そうだねx1
システムによるよね
cocなんてキャラ使い捨てになっても仕方ないと思うけどDXやシノビガミでキャラ失ったらマジで悲しい
11126/01/14(水)10:56:31No.1392348557そうだねx3
なんならキャラの命の重さもプレイスタイルとシステムで全然変わるからな…
11226/01/14(水)10:57:17No.1392348668+
フレーバーだからこそ拘りたいんじゃあ
11326/01/14(水)10:58:29No.1392348863+
システム的な死亡蘇生を定義してるゲームブックやシナリオサプリが多いから死ぬこと自体はよくあるよねってのが公式スタンスじゃないかなぁ
逆にアリアンとか死んだら終わりだしまぁやったことないけどフリーアクションでトドメ
11426/01/14(水)10:58:57No.1392348934+
俺はPCが大事なので死にたくないだから死なないように立ち回りなりアイテムなりで対策する
お前はPCが大事なので死にたくないだから死なないように手加減してほしい
そこに何の違いも
11526/01/14(水)11:00:37No.1392349187そうだねx1
よくあるにもピンキリあるけど最悪の場合死に至る可能性はあっていいかなと
絶対死なないというか最初から消化試合レベルの戦闘ならやる意味を感じないし
といいつつ単発1日卓はかなり難易度下げてやってるが
11626/01/14(水)11:02:18No.1392349447+
ちなみに蘇生10000ガメルの借金は報酬前借りとは別なので冒険の目的が増えたな!くらいに考えてもいいぞ
でも穢れも増えるからなるべく死なないように頑張ろうな!
11726/01/14(水)11:02:28No.1392349475+
混同しがちだけど死亡=ロストじゃないからねSWの場合は
ダブクロやアリアンは死亡=ロストだから早々ない
11826/01/14(水)11:02:28No.1392349476+
死にたくはないし死なせたくもないが死んじゃったらまあ仕方ない
それもまたTRPGだと思ってる
11926/01/14(水)11:02:57No.1392349557+
未来の分岐は多ければ多いほどいい
12026/01/14(水)11:04:18No.1392349764+
同じサイフィクだからでインセインのシナリオをシノビガミに移植した結果自PCの死亡が不可避だったときはせめて終わりくらいは美しく…と死体が消えるきれいな散り方に演出変更させてもらったな…
それはそれとして精神的ダメージは大きかった…
12126/01/14(水)11:05:01No.1392349888+
>coc
PCが捨て身になってもできることは大差ないシステム
>DX
PCに捨て身になられるとバランス崩壊しかねないシステム
>シノビガミ
PCが死亡することにもメリットがあるシステム
色々あるね
12226/01/14(水)11:05:14No.1392349927そうだねx1
死亡と言うが状態異常の一つみたいなものだよな
解除可能なものだし
12326/01/14(水)11:05:52No.1392350038+
DXでまず「?」ってなったのは達成値の出し方
出目全部たしたやつ!とばかり思っていた俺は困惑した
出た中で一番高い出目だけを採用…だと…?
12426/01/14(水)11:08:54No.1392350529+
>絶対死なないというか最初から消化試合レベルの戦闘ならやる意味を感じないし
雑魚相手でも単にサイコロ振ってダメージ出た!楽しい!って人も多いからね…
12526/01/14(水)11:10:01No.1392350675+
>DXでまず「?」ってなったのは達成値の出し方
>出目全部たしたやつ!とばかり思っていた俺は困惑した
>出た中で一番高い出目だけを採用…だと…?
めっちゃ独特だよね
12626/01/14(水)11:10:12No.1392350710+
>DXでまず「?」ってなったのは達成値の出し方
>出目全部たしたやつ!とばかり思っていた俺は困惑した
>出た中で一番高い出目だけを採用…だと…?
そのあたりはDX3だけじゃないけど
わりとシステム間のギャップはあるよね
12726/01/14(水)11:10:14No.1392350717+
>DXでまず「?」ってなったのは達成値の出し方
>出目全部たしたやつ!とばかり思っていた俺は困惑した
ダイス1個で達成値期待値+5.5は大分やってるな!しかも簡単に7でクリティカルするから凄いことになりそうだ
12826/01/14(水)11:10:58No.1392350839+
オフでDX3やる時ってやっぱりすげえジャラジャラしてるのかな
12926/01/14(水)11:11:21No.1392350902+
上方無限ロールなの自体はSWのレーティング表と変わらないんだけどね
サイコロの数が増やせて1回のクリティカルにつき10ってのがちょっと独特
13026/01/14(水)11:11:44No.1392350964そうだねx1
威力表が意味わかんなかったもん
サイコロ2個にこだわる理由は何故だって
13126/01/14(水)11:12:08No.1392351038そうだねx3
>威力表が意味わかんなかったもん
>サイコロ2個にこだわる理由は何故だって
ルルブと紙とペンとサイコロ2個があれば遊べるのが売りだったから
13226/01/14(水)11:12:14No.1392351057そうだねx1
>オフでDX3やる時ってやっぱりすげえジャラジャラしてるのかな
ボスはかなりジャラつくよ
PCは最近だとあんまりジャラつかないほう
13326/01/14(水)11:12:16No.1392351061そうだねx1
>オフでDX3やる時ってやっぱりすげえジャラジャラしてるのかな
するよ
むしろそれやるのがダブクロのメインの楽しみだろ?と思ってる
13426/01/14(水)11:12:53No.1392351146+
個人的にはナイトウィザードのほうがジャラつくな?ってなる
13526/01/14(水)11:16:05No.1392351662+
>>オフでDX3やる時ってやっぱりすげえジャラジャラしてるのかな
>するよ
>むしろそれやるのがダブクロのメインの楽しみだろ?と思ってる
出目7以上ダイスを拾い集めて振るのタノシイ
13626/01/14(水)11:17:00No.1392351798+
>出目7以上ダイスを拾い集めて振るのタノシイ
おいおい低い方のダイスを除外するだろ?
13726/01/14(水)11:21:09No.1392352461+
>ルルブと紙とペンとサイコロ2個があれば遊べるのが売りだったから
敵の数決めるのにおもむろにD20取り出して「サイコロ2個あれば遊べるのが売りのシステムだから!」ってPLに突っ込まれてた公式リプレイはダメだった
文化の違いって怖いね…


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