26/01/14(水)07:58:14No.1392322682そうだねx3
11:23頃消えます
TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
色々と遊ばせてもらって理解してきた
俺に高レベルPCのビルドと運用は出来ない…!
| … | 126/01/14(水)07:59:57No.1392322874+おはようございます |
| … | 226/01/14(水)08:05:13No.1392323509そうだねx4>俺に高レベルPCのビルドと運用は出来ない…! |
| … | 326/01/14(水)08:05:22No.1392323539+3日後―― |
| … | 426/01/14(水)08:05:46No.1392323589+いっぱい数値を集めると取っても強い! |
| … | 526/01/14(水)08:06:12No.1392323643そうだねx2高レベルでも前行ってなぎ払いするだけとかなるべくシンプルなビルドにしとけばいいよ |
| … | 626/01/14(水)08:07:17No.1392323785+複数の魔法使いとか補助動作マシマシだと混乱するよね |
| … | 726/01/14(水)08:07:29No.1392323816そうだねx1>>俺に高レベルPCのビルドと運用は出来ない…! |
| … | 826/01/14(水)08:07:41No.1392323838そうだねx2ファンタジー系は総じてルールが難しい気がする |
| … | 926/01/14(水)08:08:57No.1392324001そうだねx4遊びやすいというか好みのレベルや経験点はあるな… |
| … | 1026/01/14(水)08:09:19No.1392324044そうだねx2>高レベルでも前行ってなぎ払いするだけとかなるべくシンプルなビルドにしとけばいいよ |
| … | 1126/01/14(水)08:09:31No.1392324076そうだねx1>SWもDXもバフデバフの種類がどんどん増えて管理できない!ってなるなった |
| … | 1226/01/14(水)08:09:35No.1392324083そうだねx5TRPGをはじめて思うのはゲーム機のRPGって凄い簡単だったんだなって |
| … | 1326/01/14(水)08:09:43No.1392324098そうだねx1>ファンタジー系は総じてルールが難しい気がする |
| … | 1426/01/14(水)08:10:11No.1392324160そうだねx5>TRPGをはじめて思うのはゲーム機のRPGって凄い簡単だったんだなって |
| … | 1526/01/14(水)08:10:48No.1392324252そうだねx2>TRPGをはじめて思うのはゲーム機のRPGって凄い簡単だったんだなって |
| … | 1626/01/14(水)08:11:35No.1392324345そうだねx1キャンペーンで徐々に成長していけば慣れていく時間もあるのだけどね |
| … | 1726/01/14(水)08:12:20No.1392324463+今日は卓なんじゃグフフ |
| … | 1826/01/14(水)08:13:51No.1392324699+フヘヘそれは楽しみなことじゃのう |
| … | 1926/01/14(水)08:16:11No.1392325083そうだねx3昨夜のSWRP卓「夜の野営場」に参加や見学して頂いた方ありがとうございました |
| … | 2026/01/14(水)08:22:58No.1392326109そうだねx1バフはともかくデバフは考えない |
| … | 2126/01/14(水)08:23:28No.1392326173+アホみたいなバフでIQを溶かすのも好き |
| … | 2226/01/14(水)08:30:52No.1392327319そうだねx4SW短期キャンペーンRE:魔神号乗船者の方へお知らせです |
| … | 2326/01/14(水)08:31:52No.1392327438そうだねx3攻撃人数×バフ量が支援役の実質ダメージになるからDXの支援型は俺以外全員アタッカーになってくれって祈りがち |
| … | 2426/01/14(水)08:36:09No.1392328002+高レベルなんてイグニタイト加工ガイスター振り回していればいいんだよシンイチ |
| … | 2526/01/14(水)08:41:17No.1392328692そうだねx1>高レベルなんてイグニタイト加工ガイスター振り回していればいいんだよシンイチ |
| … | 2626/01/14(水)08:41:48No.1392328755+自己バフは最初から計算しとけばいいしそこにもらったバフ足すだけでいいから管理なんてたいそうなこと要らなくない? |
| … | 2726/01/14(水)08:43:18No.1392328933+>>高レベルなんてイグニタイト加工ガイスター振り回していればいいんだよシンイチ |
| … | 2826/01/14(水)08:44:22No.1392329068そうだねx5自分の脳内で処理する前に状況があっという間に動いていくと混乱するのは分かるよ… |
| … | 2926/01/14(水)08:47:44No.1392329522そうだねx4「」に教えてもらったアドバイスだけどメモ帳に行動メモ書くだけでもだいぶ違う |
| … | 3026/01/14(水)08:47:52No.1392329536そうだねx3>自己バフは最初から計算しとけばいいしそこにもらったバフ足すだけでいいから管理なんてたいそうなこと要らなくない? |
| … | 3126/01/14(水)08:48:01No.1392329559そうだねx2>>>高レベルなんてイグニタイト加工ガイスター振り回していればいいんだよシンイチ |
| … | 3226/01/14(水)08:53:37No.1392330261そうだねx2俺はノイマンだからチャットパレットのダイスコマンドにバフ用の変数をつけておいてるよ |
| … | 3326/01/14(水)08:54:05No.1392330330そうだねx6https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/569 |
| … | 3426/01/14(水)08:54:53No.1392330445そうだねx2>>>>高レベルなんてイグニタイト加工ガイスター振り回していればいいんだよシンイチ |
| … | 3526/01/14(水)08:55:29No.1392330517そうだねx3>https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/569 |
| … | 3626/01/14(水)08:57:57No.1392330856そうだねx2ハハハ!ボーイ 大人をからかっちゃいけないよ! |
| … | 3726/01/14(水)08:59:11No.1392331049+最大6人!?珍しいな…… |
| … | 3826/01/14(水)09:00:23No.1392331232+>最大6人!?珍しいな…… |
| … | 3926/01/14(水)09:01:54No.1392331451そうだねx3>俺はノイマンだからチャットパレットのダイスコマンドにバフ用の変数をつけておいてるよ |
| … | 4026/01/14(水)09:16:50No.1392333529そうだねx1ユナドリウムは編集画面からチャパレ編集画面にタブを切り替え出来て |
| … | 4126/01/14(水)09:18:52No.1392333816+>ユナドリウム |
| … | 4226/01/14(水)09:18:52No.1392333817そうだねx1チャパレがよくわかってなくて未だにメモ帳に書いたのをコピペしてます… |
| … | 4326/01/14(水)09:19:26No.1392333886そうだねx2そのメモ代わりがチャパレじゃない? |
| … | 4426/01/14(水)09:19:45No.1392333935そうだねx1>>ユナドリウム |
| … | 4526/01/14(水)09:20:37No.1392334058そうだねx4俺馬鹿だからよくわかんねぇけどよお…ウィングフライヤー貰ったら命中と回避の後ろに+1って入れたら対応できるんじゃねぇか!? |
| … | 4626/01/14(水)09:21:29No.1392334172+>俺馬鹿だからよくわかんねぇけどよお…ウィングフライヤー貰ったら命中と回避の後ろに+1って入れたら対応できるんじゃねぇか!? |
| … | 4726/01/14(水)09:21:30No.1392334175そうだねx4>俺馬鹿だからよくわかんねぇけどよお…ウィングフライヤー貰ったら命中と回避の後ろに+1って入れたら対応できるんじゃねぇか!? |
| … | 4826/01/14(水)09:21:45No.1392334210+フィノア派多すぎない? |
| … | 4926/01/14(水)09:22:13No.1392334281そうだねx4>フィノア派多すぎない? |
| … | 5026/01/14(水)09:23:29No.1392334464そうだねx2むしろ遠近それぞれに対応するために飛行分は手動で対応している!!! |
| … | 5126/01/14(水)09:24:35No.1392334612そうだねx2>遠隔攻撃に対しても回避+1して振ってそう |
| … | 5226/01/14(水)09:26:01No.1392334806そうだねx6>>遠隔攻撃に対しても回避+1して振ってそう |
| … | 5326/01/14(水)09:26:28No.1392334861そうだねx2敵が遠隔攻撃なんてしてくることは少ないから捨てていい |
| … | 5426/01/14(水)09:31:01No.1392335498+ガン減ったからなあ |
| … | 5526/01/14(水)09:31:05No.1392335510そうだねx3なんですかレベル3PTに欠片入りドゥームと取り巻きガーウィ出しちゃいけないって言うんですか |
| … | 5626/01/14(水)09:33:06No.1392335790+Choiceでギリギリの感覚を味わってもらう大丈夫GMも同じ気持ちだ |
| … | 5726/01/14(水)09:34:21No.1392335976そうだねx2足手まといありの戦闘で敵は必ず優先的に足手まといを狙いますって言ってガン持ち複数体とか出してくるんだから痺れるよね |
| … | 5826/01/14(水)09:35:10No.1392336083そうだねx3いえ…私は後衛PCが暇にならないよう適度に魔法やブレスをぶち込んでおくのが好きですが… |
| … | 5926/01/14(水)09:37:40No.1392336434+>いえ…私は後衛PCが暇にならないよう適度に魔法やブレスをぶち込んでおくのが好きですが… |
| … | 6026/01/14(水)09:38:15No.1392336523+>いえ…私は後衛PCが暇にならないよう適度に魔法やブレスをぶち込んでおくのが好きですが… |
| … | 6126/01/14(水)09:43:48No.1392337314そうだねx2後衛殴る時は頑張って…死なないで…!って祈りながら殺意を込める |
| … | 6226/01/14(水)09:44:54No.1392337498+遠隔攻撃かブレスや魔法かってそんなに大きく違うか?抵抗できるから? |
| … | 6326/01/14(水)09:45:32No.1392337588+鷹の目持ってる奴出さなけりゃ射撃持ちでも後衛が回避要求されることはないし出す敵を間違えなければいいだけだ |
| … | 6426/01/14(水)09:46:32No.1392337729+射撃と白兵を全く同じように使えるキャラシができた |
| … | 6526/01/14(水)09:48:14No.1392337960+>遠隔攻撃かブレスや魔法かってそんなに大きく違うか?抵抗できるから? |
| … | 6626/01/14(水)09:48:18No.1392337973そうだねx6>射撃と白兵を全く同じように使えるキャラシができた |
| … | 6726/01/14(水)09:56:03No.1392339141+ちなみに魔法は魔法でうっかり範囲魔法2発とか飛ばすと普通に人が死ぬから配置する側は気をつけような |
| … | 6826/01/14(水)09:57:00No.1392339299そうだねx1>自分で書いてるけどそうですね抵抗できるかどうかの差はめちゃくちゃ大きい |
| … | 6926/01/14(水)09:58:42No.1392339537そうだねx5>後衛殴る時はふははは死ねぇ!って殺意を込める |
| … | 7026/01/14(水)09:59:20No.1392339629そうだねx4殺したいだけで死んで欲しくはなかった |
| … | 7126/01/14(水)10:01:52No.1392339979+前衛は近接攻撃もされるんだから回避はするのが大前提では? |
| … | 7226/01/14(水)10:02:47No.1392340121そうだねx1後衛の防護点はたかが知れてるからなあ |
| … | 7326/01/14(水)10:02:52No.1392340133+回避捨ててる前衛も多いから一概には言えないんだよな |
| … | 7426/01/14(水)10:03:52No.1392340271そうだねx1>殺したいだけで死んで欲しくはなかった |
| … | 7526/01/14(水)10:04:00No.1392340295+スプリントアーマー前衛とソフトレザー+スタッフ後衛の防護点の差は1だぜ! |
| … | 7626/01/14(水)10:06:53No.1392340743そうだねx3>回避捨ててる前衛も多いから一概には言えないんだよな |
| … | 7726/01/14(水)10:07:03No.1392340761そうだねx2>ちなみに魔法は魔法でうっかり範囲魔法2発とか飛ばすと普通に人が死ぬから配置する側は気をつけような |
| … | 7826/01/14(水)10:07:12No.1392340782+>スプリントアーマー前衛とソフトレザー+スタッフ後衛の防護点の差は1だぜ! |
| … | 7926/01/14(水)10:07:17No.1392340801+射程2/形状起点指定の近接攻撃扱い!これね! |
| … | 8026/01/14(水)10:07:27No.1392340833+だから 頑強を取る必要が あったんですね |
| … | 8126/01/14(水)10:09:43No.1392341189+頑強タフネスで30点HP違ったら回避防護点捨てても普通に耐えきることあるからなその分攻撃にリソース割いてるわけだし |
| … | 8226/01/14(水)10:12:31No.1392341625+>3レベルとかならいいけど7以上とかで回避捨ててる前衛が防護点5です他何も振ってませんは結構死にに来てると思う頑強あるだけで強いが |
| … | 8326/01/14(水)10:13:47No.1392341818+抵抗はどのキャラでもある程度はできるが |
| … | 8426/01/14(水)10:15:00No.1392342011+いや後衛は後衛の時点で攻撃が飛んでくるリスクが少ないんだから生存に必要なリソースは減るもんでしょ |
| … | 8526/01/14(水)10:15:24No.1392342081+回避できない後衛に遠隔攻撃飛ばして死ぬかどうかってレベルの敵は普通の前衛には全く脅威じゃないからマジで後衛いじめる以外の仕事無いのがネック |
| … | 8626/01/14(水)10:15:47No.1392342146+初卓前に他の人の卓見て流れとか予習しておこうと思ったら仕事が忙しくなって全く見れなかった…今日もギリギリまで残業なんじゃグフフ… |
| … | 8726/01/14(水)10:16:26No.1392342248+>初卓前に他の人の卓見て流れとか予習しておこうと思ったら仕事が忙しくなって全く見れなかった…今日もギリギリまで残業なんじゃグフフ… |
| … | 8826/01/14(水)10:16:41No.1392342278+想像の卓で学習しよう |
| … | 8926/01/14(水)10:19:44No.1392342786+敵が魔法使える前衛だとマルアク範囲魔法後衛に飛ばすのはよくある |
| … | 9026/01/14(水)10:20:37No.1392342912そうだねx1GMの準備楽しいけどシナリオの描写が何言ってるのかわからないから改変に手を出し始めた |
| … | 9126/01/14(水)10:21:43No.1392343076+アリアンでダンサーだったか経由してちょっと回避できるメイジ作ったことはあったな |
| … | 9226/01/14(水)10:23:49No.1392343394+アリアンはそもそもパーフェクト環境になってから命中上がって回避下がってしてるからちょっと回避つまんで避けるのはかなり厳しいからなあ |
| … | 9326/01/14(水)10:24:09No.1392343451+アリアンの回避はある程度のレベルがあったらクリ狙いよ |
| … | 9426/01/14(水)10:28:52No.1392344201+>敵が魔法使える前衛だとマルアク範囲魔法後衛に飛ばすのはよくある |
| … | 9526/01/14(水)10:31:39No.1392344614+大回転でもしない限り死なない程度の魔法を全員にまいて次のターンに数拡大回復魔法でリカバーされる |
| … | 9626/01/14(水)10:32:33No.1392344738+>大回転でもしない限り死なない程度の魔法を全員にまいて次のターンに数拡大回復魔法でリカバーされる |
| … | 9726/01/14(水)10:35:16No.1392345160+まぁ回んねぇだろガハハでシャイスポ撃ったら6回転して後衛死なせた俺の話はやめよう |
| … | 9826/01/14(水)10:38:48No.1392345734そうだねx2怖いから威力表は敵に使わせないようにしている |
| … | 9926/01/14(水)10:39:30No.1392345850+抵抗に失敗する方が悪いよなぁ… |
| … | 10026/01/14(水)10:39:49No.1392345899+>まぁ回んねぇだろガハハでシャイスポ撃ったら6回転して後衛死なせた俺の話はやめよう |
| … | 10126/01/14(水)10:40:43No.1392346030+>怖いから威力表は敵に使わせないようにしている |
| … | 10226/01/14(水)10:41:23No.1392346127そうだねx4>>怖いから威力表は敵に使わせないようにしている |
| … | 10326/01/14(水)10:43:04No.1392346387そうだねx1ダブルクロスはたとえどんなに回っても被害はロイス-1で止まるからそういう意味だと安全なのかもしれない… |
| … | 10426/01/14(水)10:45:08No.1392346713+ダブクロの戦闘で計算外の事発生する可能性はめちゃくちゃ低いからな演出のための戦闘というか |
| … | 10526/01/14(水)10:47:04No.1392347059+>PLに振らせると誰がどのダメージか分かりやすくていいぞ |
| … | 10626/01/14(水)10:48:05No.1392347213そうだねx1>>回っても振ったのはPLだしな!ガハハ! |
| … | 10726/01/14(水)10:49:28No.1392347425そうだねx1じこはおこるさ |
| … | 10826/01/14(水)10:51:37No.1392347793+防御ファンブルもそうだが死ぬのも楽しみの一つだよねってくらいの雰囲気で遊んでほしいのかなと思う |
| … | 10926/01/14(水)10:53:40No.1392348128そうだねx7>穢れが増えるとはいえ逆に言うとそれだけだからなデメリット |
| … | 11026/01/14(水)10:56:30No.1392348553そうだねx1システムによるよね |
| … | 11126/01/14(水)10:56:31No.1392348557そうだねx3なんならキャラの命の重さもプレイスタイルとシステムで全然変わるからな… |
| … | 11226/01/14(水)10:57:17No.1392348668+フレーバーだからこそ拘りたいんじゃあ |
| … | 11326/01/14(水)10:58:29No.1392348863+システム的な死亡蘇生を定義してるゲームブックやシナリオサプリが多いから死ぬこと自体はよくあるよねってのが公式スタンスじゃないかなぁ |
| … | 11426/01/14(水)10:58:57No.1392348934+俺はPCが大事なので死にたくないだから死なないように立ち回りなりアイテムなりで対策する |
| … | 11526/01/14(水)11:00:37No.1392349187そうだねx1よくあるにもピンキリあるけど最悪の場合死に至る可能性はあっていいかなと |
| … | 11626/01/14(水)11:02:18No.1392349447+ちなみに蘇生10000ガメルの借金は報酬前借りとは別なので冒険の目的が増えたな!くらいに考えてもいいぞ |
| … | 11726/01/14(水)11:02:28No.1392349475+混同しがちだけど死亡=ロストじゃないからねSWの場合は |
| … | 11826/01/14(水)11:02:28No.1392349476+死にたくはないし死なせたくもないが死んじゃったらまあ仕方ない |
| … | 11926/01/14(水)11:02:57No.1392349557+未来の分岐は多ければ多いほどいい |
| … | 12026/01/14(水)11:04:18No.1392349764+同じサイフィクだからでインセインのシナリオをシノビガミに移植した結果自PCの死亡が不可避だったときはせめて終わりくらいは美しく…と死体が消えるきれいな散り方に演出変更させてもらったな… |
| … | 12126/01/14(水)11:05:01No.1392349888+>coc |
| … | 12226/01/14(水)11:05:14No.1392349927そうだねx1死亡と言うが状態異常の一つみたいなものだよな |
| … | 12326/01/14(水)11:05:52No.1392350038+DXでまず「?」ってなったのは達成値の出し方 |
| … | 12426/01/14(水)11:08:54No.1392350529+>絶対死なないというか最初から消化試合レベルの戦闘ならやる意味を感じないし |
| … | 12526/01/14(水)11:10:01No.1392350675+>DXでまず「?」ってなったのは達成値の出し方 |
| … | 12626/01/14(水)11:10:12No.1392350710+>DXでまず「?」ってなったのは達成値の出し方 |
| … | 12726/01/14(水)11:10:14No.1392350717+>DXでまず「?」ってなったのは達成値の出し方 |
| … | 12826/01/14(水)11:10:58No.1392350839+オフでDX3やる時ってやっぱりすげえジャラジャラしてるのかな |
| … | 12926/01/14(水)11:11:21No.1392350902+上方無限ロールなの自体はSWのレーティング表と変わらないんだけどね |
| … | 13026/01/14(水)11:11:44No.1392350964そうだねx1威力表が意味わかんなかったもん |
| … | 13126/01/14(水)11:12:08No.1392351038そうだねx3>威力表が意味わかんなかったもん |
| … | 13226/01/14(水)11:12:14No.1392351057そうだねx1>オフでDX3やる時ってやっぱりすげえジャラジャラしてるのかな |
| … | 13326/01/14(水)11:12:16No.1392351061そうだねx1>オフでDX3やる時ってやっぱりすげえジャラジャラしてるのかな |
| … | 13426/01/14(水)11:12:53No.1392351146+個人的にはナイトウィザードのほうがジャラつくな?ってなる |
| … | 13526/01/14(水)11:16:05No.1392351662+>>オフでDX3やる時ってやっぱりすげえジャラジャラしてるのかな |
| … | 13626/01/14(水)11:17:00No.1392351798+>出目7以上ダイスを拾い集めて振るのタノシイ |
| … | 13726/01/14(水)11:21:09No.1392352461+>ルルブと紙とペンとサイコロ2個があれば遊べるのが売りだったから |
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