二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1768051488198.png-(1787 B)
1787 B26/01/10(土)22:24:48No.1391286305+ 23:43頃消えます
今日はマリオ1-1のレベルデザインの凄さを語っていいよ
みんなは知ってるよ…じゃなくて驚いて反応すること
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/01/10(土)22:26:39No.1391287064そうだねx14
右に進むことに悩まないの凄い
226/01/10(土)22:26:56No.1391287165そうだねx2
初期位置がマリオがかなり左に寄っていることで右への方向キーを自然に押させるんだよ!
326/01/10(土)22:27:12No.1391287264+
>右に進むことに悩まないの凄い
>初期位置がマリオがかなり左に寄っていることで右への方向キーを自然に押させるんだよ!
んもー
426/01/10(土)22:27:51No.1391287512そうだねx13
初手被ると思わなかった
526/01/10(土)22:29:06No.1391287997+
スレ画のキノコが土管に当たって跳ね返ってきたのを
敵か味方かもわからずとりあえず避けようとしても上のブロックに当たって強制的に取らされるのいいよね…
626/01/10(土)22:30:05No.1391288384そうだねx7
1-1クリア後に土管に入るデモでもしかしたらフィールドの土管も入れるかもと思わせる
726/01/10(土)22:30:21No.1391288491+
>スレ画のキノコが土管に当たって跳ね返ってきたのを
>敵か味方かもわからずとりあえず避けようとしても上のブロックに当たって強制的に取らされるのいいよね…
いい…
826/01/10(土)22:34:05No.1391289943+
こっそり1UPキノコ入りの隠しブロック設置してる所
926/01/10(土)22:35:31No.1391290486+
階段の谷を練習できるように1個目は落ちても大丈夫だけど2つ目は穴になってるんだよね
1026/01/10(土)22:36:26No.1391290832そうだねx2
落とし穴のあるブロック山の前に
穴のない同じ地形のブロック山あるの好き
1126/01/10(土)22:36:55No.1391291001そうだねx3
スレッドを立てた人によって削除されました
リアルタイムでプレイしてない人ほど大げさに評価しがち
1226/01/10(土)22:38:15No.1391291464そうだねx20
スレ文違反は消します
1326/01/10(土)22:38:18No.1391291478そうだねx2
1-1のドカンにパックンがいない事
1-2からパックンを出してレベルを上げていくってデザイン
1426/01/10(土)22:38:51No.1391291680そうだねx2
1-1の時点ですべてのアイテムが出現する
1526/01/10(土)22:39:44No.1391292017そうだねx5
雲と木が同じ
1626/01/10(土)22:39:46No.1391292027+
マリオ1-1の凄さは何処までが偶然で何処までが狙ってやったことなんだろうな…
1726/01/10(土)22:40:44No.1391292442そうだねx1
>マリオ1-1の凄さは何処までが偶然で何処までが狙ってやったことなんだろうな…
全ステージの最後に1-1を作ったらしいので完全に意図的
1826/01/10(土)22:41:37No.1391292760+
一番初めのクリボーの配置が絶妙
1926/01/10(土)22:41:57No.1391292902+
ブロックの下から敵を叩けば倒せるぞって事も教えてるんだよな…
2026/01/10(土)22:44:25No.1391293803+
ダッシュ使わないとタイムアップしそうになる長さ
慎重プレイだと残りタイム少なくなって
アラートに驚かされることで時間制限があるってことに気付かされる
2126/01/10(土)22:45:14No.1391294091そうだねx3
スーパーマリオになる効果音とクリア時のBGMが同じ
2226/01/10(土)22:46:07No.1391294401そうだねx1
キノコの?ブロックの隣にレンガブロックあるからデカならではの特性が学べるんだよね
2326/01/10(土)22:46:44No.1391294623+
つたブロック含めて全アイテム出てくるんだぜ
俺まとめ動画の採用率高いからこのスレは注目だぞ
2426/01/10(土)22:46:53No.1391294681+
マリオ2のゲームデザインの意地悪さについて話してもいい?
2526/01/10(土)22:48:13No.1391295236+
>マリオ2のゲームデザインの意地悪さ
ルイージがすべる
PCエンジンの加トケンじゃねーんだぞ
2626/01/10(土)22:48:30No.1391295348+
>マリオ2のゲームデザインの意地悪さについて話してもいい?
あらゆるゲームのレベルデザインについて語ることを自由とします
2726/01/10(土)22:49:42No.1391295875そうだねx6
ジャンプボタン短く押したら小さくジャンプ長く押したら大きくジャンプそして空中で左右に制御もできる
何気にコレができる事がアクションとして質が高すぎる
2826/01/10(土)22:50:29No.1391296213そうだねx1
人類はみんな1-1くらいだったら普通にクリアできると思ってたけどそうでもないのは衝撃だった
2926/01/10(土)22:50:34No.1391296264+
>一番初めのクリボーの配置が絶妙
ジャンプできねーやつはうちは相手してないんですよ
ってくらいの割り切りの良さ好き
3026/01/10(土)22:50:35No.1391296267そうだねx4
スレッドを立てた人によって削除されました
なんか臭くね?
3126/01/10(土)22:51:15No.1391296515+
どれだけ上手くなってもたまーにクリボーで死ぬことはあると思う
3226/01/10(土)22:51:58No.1391296793+
紅白歌合戦の玄米法師じゃない方がニンテンドーミュージアムで歌ってた時
スレ画の右下のブロックからキノコ出してなかった?
3326/01/10(土)22:52:22No.1391296950+
>人類はみんな1-1くらいだったら普通にクリアできると思ってたけどそうでもないのは衝撃だった
DSやWii辺りから入ったら独特の挙動や操作性で苦戦すると聞く
俺もそう
3426/01/10(土)22:53:51No.1391297502そうだねx6
>右に進むことに悩まないの凄い
えっ!?......確かに
>初期位置がマリオがかなり左に寄っていることで右への方向キーを自然に押させるんだよ!
気づかなかった…
3526/01/10(土)22:54:56No.1391297909+
>人類はみんな1-1くらいだったら普通にクリアできると思ってたけどそうでもないのは衝撃だった
そうなの!?すげー!知らなかった!!
3626/01/10(土)22:56:51No.1391298618+
>人類はみんなエンディングまで普通にクリアできると思ってたけどそうでもないのは衝撃だった
3726/01/10(土)22:56:54No.1391298639+
>>人類はみんな1-1くらいだったら普通にクリアできると思ってたけどそうでもないのは衝撃だった
>DSやWii辺りから入ったら独特の挙動や操作性で苦戦すると聞く
>俺もそう
後期作品と比べると空中制動力がかなり低いんだよね
当時の他の作品と比べると空中で若干でも制御できることがすごかったりするんだけど
3826/01/10(土)22:58:13No.1391299140そうだねx2
スターを取ってからほぼダッシュ押しっぱで無敵の強さを体感できるのは今思うと割と脳焼かれてるな…
3926/01/10(土)22:59:10No.1391299465そうだねx1
穴の配置も上手いよね
地面から飛び越えるにはちょっと不安のある距離ですね?
ブロックを乗り継いでいきましょー!みたいなステップアップがあったり
4026/01/10(土)23:00:45No.1391300067+
>スターを取ってからほぼダッシュ押しっぱで無敵の強さを体感できるのは今思うと割と脳焼かれてるな…
あの直線って甲羅を蹴飛ばして敵をなぎ倒して行く快感も味わえるんだよね
4126/01/10(土)23:01:14No.1391300256+
>ジャンプボタン短く押したら小さくジャンプ長く押したら大きくジャンプそして空中で左右に制御もできる
>何気にコレができる事がアクションとして質が高すぎる
マリオより発売が後のゲームでもそれができないゲームの方が多かったもんな…
4226/01/10(土)23:07:16No.1391302736+
>穴の配置も上手いよね
>地面から飛び越えるにはちょっと不安のある距離ですね?
>ブロックを乗り継いでいきましょー!みたいなステップアップがあったり
最初のブラックの山は落ちても地面で2回目に同配列で穴があるのが凄い
4326/01/10(土)23:18:11No.1391306844+
1-1にマリオの全アイテム揃ってるって聞いたけどツタもあったっけ
4426/01/10(土)23:19:01No.1391307151+
1-1から隠し部屋があるのもチュートリアルの一環なんだろうな
4526/01/10(土)23:20:19No.1391307658+
飯野賢治があのジャンプ中に挙動を制御する感じを
自作で再現しようと頑張ったけどできなかったって
ミヤホンさんとの対談で言ってたな
4626/01/10(土)23:23:37No.1391308907そうだねx1
散々他のゲームやった後だとこのゲームの操作性の良さは凄かったなと実感出来る
ストレスに感じたことあんま無かったもの
4726/01/10(土)23:27:40No.1391310431+
スーファミのマリコレの挙動は同じなのかなあなんか微妙に違う気がする
4826/01/10(土)23:28:13No.1391310607+
こうして聞くと本当に親切なゲームなんだな…
4926/01/10(土)23:28:56No.1391310857+
ゲームのチュートリアルってクドくて嫌いだと思ってたけどそうかこれもチュートリアルだったのか
5026/01/10(土)23:29:47No.1391311176+
当時のプレイヤーはゲームそのものの初心者がほとんどだもんなあ
5126/01/10(土)23:32:08No.1391312133+
GBC版のDXは黒歴史
5226/01/10(土)23:33:52No.1391312774+
別の序盤が不親切なゲームでも実は製作者的には工夫があるのかもな
5326/01/10(土)23:34:26No.1391312965+
マリオ2をやればクソなレベルデザインとはどういうものかがわかる
5426/01/10(土)23:35:09No.1391313251+
背景がある!
5526/01/10(土)23:35:24No.1391313349+
Bダッシュできなくてもクリアできるのはよくできてる
5626/01/10(土)23:36:55No.1391313903+
>リアルタイムでプレイしてない人ほど大げさに評価しがち
UXUIデザインって実際に遊んだことない奴が知識だけで語りがちな分野だからな
5726/01/10(土)23:37:09No.1391313994+
レベルデザインもだけど操作感が凄い
今遊んでもちょっと滑る位しか違和感ないのはなかなか無いよ
5826/01/10(土)23:37:16No.1391314040+
草が雲と同じグラフィックなのすごい
これだけで見た目が華やかになってる
5926/01/10(土)23:38:48No.1391314582+
他の同世代ゲームと比べると背景が真っ暗だけどマリオはちゃんと青空なのも印象違うよね


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