二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1767507241532.jpg-(606877 B)
606877 B26/01/04(日)15:14:01No.1389425014そうだねx1 17:18頃消えます
TRPG
ヒット作を生み出すのは難しい
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/01/04(日)15:15:09No.1389425289そうだねx3
ヒット作を遊ぶのは楽しい
226/01/04(日)15:15:37No.1389425417そうだねx1
俺はヒット作
326/01/04(日)15:20:02No.1389426506+
2026年のヒット作と言えばそうMÖRK BORGですね
426/01/04(日)15:20:39No.1389426657そうだねx2
>2026年のヒット作と言えばそうMÖRK BORGですね
もしもし未来人
526/01/04(日)15:22:24No.1389427107+
さすがロックだ未来に生きてる
626/01/04(日)15:22:50No.1389427221+
海外は大昔の懐かしいTRPGを遊んでみようという風潮があるけども日本はそういうのないよね
古いシステムが残ってないからとか言わない
726/01/04(日)15:23:52No.1389427428+
オフセ卓ならあるところはあると思う
オンセだと人数分そろえるのが大変だから少ないかもね
826/01/04(日)15:23:56No.1389427452そうだねx1
ここだと話題にも挙がりにくいけどエモクロアなんかもかなりヒットしてんだよな
まぁあれデータ語りする余地薄いから仕方無いが
926/01/04(日)15:25:01No.1389427721そうだねx1
>ここだと話題にも挙がりにくいけどエモクロアなんかもかなりヒットしてんだよな
>まぁあれデータ語りする余地薄いから仕方無いが
卓はかなりあるほうではあるからな
公式が最大手シナリオメーカーだから同人シナリオは…
1026/01/04(日)15:25:16No.1389427767そうだねx1
エモクロアのDXサプリでハヌマーンとサラマンダーが凄い分割されてて笑うんだよな…
1126/01/04(日)15:26:20No.1389428011+
エモクロアのDXルールってどんな感じなんだろ
1226/01/04(日)15:26:21No.1389428013+
ここだとDXとSWが多いけど他のシステムもそこそこ立つのいいよね…
幅が広いというか
1326/01/04(日)15:26:25No.1389428032+
>懐かしいTRPGを遊んでみようという風潮
数年前「」がギアアンティーク遊んでいたのあったな
1426/01/04(日)15:26:28No.1389428049+
エモクロアあるある
器用に振る価値が非常に薄い
1526/01/04(日)15:26:46No.1389428118そうだねx3
>ここだとDXとSWが多いけど他のシステムもそこそこ立つのいいよね…
>幅が広いというか
色々遊べてありがたいです
1626/01/04(日)15:27:08No.1389428191+
D&D3.5eで遊んでるコミュニティはあるがアレは好きでやってるだけだな
古本屋で買ってきたナイトメアハンターで遊ぼうとして投げたことはある
1726/01/04(日)15:28:00No.1389428401+
>D&D3.5eで遊んでるコミュニティはあるがアレは好きでやってるだけだな
COC6版とか以前の方が好みだからで遊ぶグループはあるよね
SW無印も見かけたことある
1826/01/04(日)15:31:23No.1389429205そうだねx5
マイナーな好きを突っ走るなら同士を集めないとだからな…
1926/01/04(日)15:32:47No.1389429521+
>>懐かしいTRPGを遊んでみようという風潮
>数年前「」がギアアンティーク遊んでいたのあったな
T&Tやサタスペもやってたな
2026/01/04(日)15:33:14No.1389429671+
>エモクロアあるある
>器用に振る価値が非常に薄い
…器用ってこれ他の能力で代替出来ないの技巧と投擲だけか?
2126/01/04(日)15:33:41No.1389429813+
>古いシステムが残ってないからとか言わない
ブックウォーカーでちょいちょい復刊してるやつもあるから探してくれよな!
2226/01/04(日)15:34:15No.1389429957+
サタスペは懐かしい側に入るのか…?
入ると言われたら反論しにくいが…
2326/01/04(日)15:37:38No.1389430766+
電子無いシステムは大体古いとかマイナーでいいんじゃないか
2426/01/04(日)15:39:55No.1389431305+
そういう時代か…そうかもしれないな
2526/01/04(日)15:40:19No.1389431418そうだねx1
>サタスペは懐かしい側に入るのか…?
>入ると言われたら反論しにくいが…
サタスペ     2009年1月
ダブルクロス3rd  2009年7月
2626/01/04(日)15:40:23No.1389431431+
サラマンダーの2分割は覚えてる
ハヌマーンは音と風に分割だっけ?
2726/01/04(日)15:40:53No.1389431569+
サタスペは実本の初版は2008年でそんな古くなくない?ってなる
同人版やってたならまぁうん…
2826/01/04(日)15:42:52No.1389431983+
>サタスペは実本の初版は2008年でそんな古くなくない?ってなる
>同人版やってたならまぁうん…
17年前は…
2926/01/04(日)15:44:24No.1389432313そうだねx1
そもそも絶版なりで入手が難しいシステムとかもある
3026/01/04(日)15:44:47No.1389432403+
>>サタスペは実本の初版は2008年でそんな古くなくない?ってなる
>>同人版やってたならまぁうん…
>17年前は…
DX3rdと大差ねぇだろ!?
3126/01/04(日)15:45:53No.1389432680そうだねx1
デカパイ卓開催確認感謝
・DX
「2026新春デカパイ卓1st」
その他デカパイ開催卓は各自確認感謝
3226/01/04(日)15:46:14No.1389432768+
>そもそも絶版なりで入手が難しいシステムとかもある
オフセなら2冊もあれば卓まわせるのだけど
オンセだと絶版の卓はなかなか立ちにくいよね…
電子書籍であるのが本当にありがたい
3326/01/04(日)15:46:36No.1389432851+
息が長いシステムの初代が古いっていったらそりゃ古ぃーですわよ
3426/01/04(日)15:46:38No.1389432856+
パラサイトブラッド……
3526/01/04(日)15:46:46No.1389432890そうだねx2
デカパイ感謝
3626/01/04(日)15:47:56No.1389433148そうだねx1
絶版なのを私家版作ったギーアン…
二次配布禁止だから当人居ないと遊べないのに私家版作った「」も消えた…
3726/01/04(日)15:48:08No.1389433192+
>パラサイトブラッド……
パラサイトブラッド……
3826/01/04(日)15:49:23No.1389433529+
今も続いてるからって別に新しいわけじゃないしなー
むしろずーっと続いてるって大分
3926/01/04(日)15:49:37No.1389433609+
>>パラサイトブラッド……
>パラサイトブラッド……
ボーゲンの罠で落石につぶされ死んだヨーゼフ……
4026/01/04(日)15:50:27No.1389433813+
DX3.831rd…
4126/01/04(日)15:50:38No.1389433856+
「」は現れては消えていく儚い存在…
4226/01/04(日)15:50:46No.1389433879+
消えたかどうかも確認しようがなくない?
4326/01/04(日)15:50:46No.1389433881+
>DX3.831rd…
すぱっと4いけや!!
4426/01/04(日)15:50:58No.1389433932+
ダブルクロスは正直3.5とかって形で良いから基礎システムちょっと見直して…ってなる
4526/01/04(日)15:51:27No.1389434061+
DX3.1415…
4626/01/04(日)15:52:11No.1389434247+
ムーブアクションが入ることで近接のバランスが見直しになるとか?
4726/01/04(日)15:52:20No.1389434275そうだねx5
>DX3.1415…
デカπ感謝
4826/01/04(日)15:53:15No.1389434474+
>絶版なのを私家版作ったギーアン…
>二次配布禁止だから当人居ないと遊べないのに私家版作った「」も消えた…
同時期にT&T完全版のクトゥルフサプリ書いてた「」おったな
同じ人だったんだろうか
4926/01/04(日)15:53:26No.1389434520+
SWを見てるとすぱっと上げてほしい気持ちはある
なんだよ2.5って
5026/01/04(日)15:54:37No.1389434843そうだねx1
>ムーブアクションが入ることで近接のバランスが見直しになるとか?
ムーブに火力バフスキルが入って結局ってパターンもよくある
ゲームデザインは悩ましい…
5126/01/04(日)15:55:06No.1389434951+
アリアンロッド新サプリ祈願してきた!
5226/01/04(日)15:55:10No.1389434977+
>ダブルクロスは正直3.5とかって形で良いから基礎システムちょっと見直して…ってなる
まずムーブアクションを追加して基礎HPも盛って…
5326/01/04(日)15:55:29No.1389435049+
>アリアンロッド新サプリ祈願してきた!
おつかれさま!
5426/01/04(日)15:56:25No.1389435294+
>ムーブに火力バフスキルが入って結局ってパターンもよくある
射撃系スキルでムーブアクションで射撃系の達成値やダメージに補正入るの好き
イメージしやすいし
5526/01/04(日)15:56:35No.1389435335+
>SWを見てるとすぱっと上げてほしい気持ちはある
>なんだよ2.5って
世界観とか基本システムは流用してるからじゃねぇかなぁとは思うがぶっちゃけ2.0と2.5はFFみたいなマジックパンク要素ある以外結構変わってるから3で良かったんじゃね感はある…
5626/01/04(日)15:57:12No.1389435493そうだねx1
>おつかれさま!
さすがに4日は参拝客が少なくて良かった
ダイス目が悪いのはどこに参ったらいいんだろうね…
5726/01/04(日)15:57:14No.1389435504そうだねx2
>>ダブルクロスは正直3.5とかって形で良いから基礎システムちょっと見直して…ってなる
>まずムーブアクションを追加して基礎HPも盛って…
移動距離と行動値は肉体参照にして…
5826/01/04(日)15:57:31No.1389435569+
小数点使うとなんか往生際の悪さある
5926/01/04(日)15:57:47No.1389435629そうだねx1
>ムーブに火力バフスキルが入って結局ってパターンもよくある
最近でもないけどモノトーンミュージアムが改訂版でムーブアクション追加されたけど
ムーブアクションが本当に戦闘移動とかするためだけのものって調整になってて感心したよ
6026/01/04(日)15:58:09No.1389435715+
>>おつかれさま!
>さすがに4日は参拝客が少なくて良かった
>ダイス目が悪いのはどこに参ったらいいんだろうね…
どこがいいんだろうね…俺も知りたい
6126/01/04(日)15:58:44No.1389435857+
ダブクロは肉体値に厳しすぎるよね
HPも回避も基本的に無意味な設計だし
6226/01/04(日)15:59:05No.1389435933+
>最近でもないけどモノトーンミュージアムが改訂版でムーブアクション追加されたけど
>ムーブアクションが本当に戦闘移動とかするためだけのものって調整になってて感心したよ
改訂版だからできたって感じよね
それでも大胆にメス入れたと思う
いいね
6326/01/04(日)15:59:15No.1389435971+
ムーブアクションを使わなかったらボーナス貰えるとかは白兵射撃問わずあっても良いんじゃないかって気がするのは多分DnDとかそこら辺のイメージ
6426/01/04(日)15:59:18No.1389435985そうだねx1
2.5は火力デフレの方向性は悪くないけど別方向のインフレがすごくて…バランスって難しいね
6526/01/04(日)16:00:46No.1389436333+
>ダブクロは肉体値に厳しすぎるよね
>HPも回避も基本的に無意味な設計だし
無意味と思ったことはねーなー
何で版上げで移動を肉体から変えたよ…参照データ多いからって理由にするには理由が弱すぎるだろ…とは思う
6626/01/04(日)16:00:56No.1389436366+
ドルイドとアビゲがなんかおかしいなこいつら…となる2.5
6726/01/04(日)16:01:31No.1389436494+
検索したら
開運!出目洗神社【ココフォリア部屋】
っていうのが出てきた…BOOTHで無料の
6826/01/04(日)16:01:34No.1389436508+
ドルイド最高!(アウトローの誇り見ながら)
6926/01/04(日)16:01:37No.1389436525+
ダブクロは白兵組もうにも肉体はできるだけ低く抑えて
他の能力値で置換する方が便利なのがなんとも世知辛い
それならそれでもういいから光の舞踏とディストーションも基本ルルブに載せてくれ
7026/01/04(日)16:01:50No.1389436567+
舞台はラクシアのままだからな…
7126/01/04(日)16:02:14No.1389436670+
ダイス目が悪いのは悪縁切とかにもに強い明治神宮とか良いと思うよ
俺は明治神宮のパワースポットの井戸に呪われて悪縁切して無事に済んだから効果はあると思う釈然としないけど
7226/01/04(日)16:02:40No.1389436761+
アウルベアに変身したいです!!
無理ですか…そうですか
7326/01/04(日)16:02:58No.1389436829+
>ドルイド最高!(アウトローの誇り見ながら)
アウルベアに変身できないとしって悲しんだドルイドは多いんだろうな…
7426/01/04(日)16:03:40No.1389436992+
>他の能力値で置換する方が便利なのがなんとも世知辛い
置換系が実装された時点では肉体でやらないことのデメリットが明確にあったからデータとしての差別化は大きかった3rdの仕様だと肉体でやらないことの利点がでかいんだけど
7526/01/04(日)16:04:05No.1389437084そうだねx1
>アウルベアに変身したいです!!
>無理ですか…そうですか
>アウルベアに変身できないとしって悲しんだドルイドは多いんだろうな…
(しょうがねぇなあ…とデータを用意し始める公式)
7626/01/04(日)16:04:09No.1389437101+
>2.5は火力デフレの方向性は悪くないけど別方向のインフレがすごくて…バランスって難しいね
魔法使わない敵もデフレしすぎじゃねぇかな感はある
攻撃回数少なめで2d+〇ダメージ能力がほとんどで適正レベル使うとちょい消化試合気味
7726/01/04(日)16:04:57No.1389437300+
>アウルベアに変身できないとし
に見えてしまった
7826/01/04(日)16:06:15No.1389437597そうだねx1
何度も見るもんだから結局買ったんだよなアウトローの誇り
今はサブスクにあるんだっけ…
7926/01/04(日)16:06:48No.1389437704そうだねx5
次とし言うたら
8026/01/04(日)16:07:11No.1389437779+
>俺は明治神宮のパワースポットの井戸に呪われて悪縁切して無事に済んだから効果はあると思う釈然としないけど
パワースポットが後からダメになった奴なんだろうけどマッチポンプすぎる…
8126/01/04(日)16:08:43No.1389438097+
白兵は火力上げやすくはあるけどやっぱ初期だとムーブに経験点割くの重いんだよな
8226/01/04(日)16:09:20No.1389438253そうだねx3
としあきがアウルベアになれないだけでアウルベア「」とかが居てもおかしくはないだろ
8326/01/04(日)16:10:18No.1389438488+
>白兵は火力上げやすくはあるけどやっぱ初期だとムーブに経験点割くの重いんだよな
新規エフェクトも5点でいい気もするけどそれすると今度は死んじゃうユニークアイテムがいっぱいあるんだろうな
ままならない
8426/01/04(日)16:10:18No.1389438490そうだねx2
近所に住んでいて欲しくはないなアウルベア「」
8526/01/04(日)16:11:10No.1389438681+
べあーべあー
8626/01/04(日)16:11:17No.1389438713+
白兵は敵との距離が確定で5m以内から始まるなら良いんだけどそんなことないしな…
8726/01/04(日)16:11:41No.1389438814+
俺昨日パチスロでめちゃくちゃ負けたから多分揺り戻しで次のダイスはめっちゃ回るよ
8826/01/04(日)16:12:30No.1389439023+
>白兵は火力上げやすくはあるけどやっぱ初期だとムーブに経験点割くの重いんだよな
15点あったらそれだけで割と気軽に火力伸びるしな…
今でこそ射撃は強い武器は同じエンゲージに撃てない縛りが大半ついてるからそれ回避に15点消費するようになったけどそれ以前がなぁ
8926/01/04(日)16:13:35No.1389439268+
短くても距離どうにかするのにリソース割くのは必須だからな…
まぁ射撃も至近不可の強めデータ使うなら結局は移動にリソース割かざるを得ないんだけど
9026/01/04(日)16:13:58No.1389439358+
すみラクシア
ソドワってまもちきいります?
9126/01/04(日)16:13:59No.1389439362+
>何度も見るもんだから結局買ったんだよなアウトローの誇り
>今はサブスクにあるんだっけ…
まあそのうちアマプラ配信終わるから
9226/01/04(日)16:14:08No.1389439391+
最近はキュマイラも速くなったなぁ
9326/01/04(日)16:14:49No.1389439544そうだねx1
>すみラクシア
>ソドワってまもちきいります?
なくても戦闘死ぬほどきついだけだよ
9426/01/04(日)16:15:43No.1389439747そうだねx2
>すみラクシア
>ソドワってまもちきいります?
やかましい
データを公開できないGMが悲しい顔をするが正体不明のまま殴り合え
9526/01/04(日)16:16:59No.1389440071そうだねx1
あるのが前提で組んでる節はあるからたまにPCが事故るとGMもすげえ困るぞ
9626/01/04(日)16:18:31No.1389440440そうだねx2
😄 2ndでは戦闘移動は【肉体】+5 【肉体】ではなく【精神】で〈白兵〉判定ができることの利点と欠点が明確
😲 3rdでは戦闘移動は行動値(【感覚】×2+【精神】)
9726/01/04(日)16:18:35No.1389440455+
ダブクロの白兵はとりあえず戦闘移動で10m移動できて殴れるなら大体問題はないっちゃないと思う
10m移動して殴るデータを出されて、殴れない位置にエネミー配置するGMなんてのは早々はいないはずなので……
9826/01/04(日)16:18:45No.1389440495+
>あるのが前提で組んでる節はあるからたまにPCが事故るとGMもすげえ困るぞ
たまに弱点を抜かないと倒せない敵がいる
9926/01/04(日)16:19:11No.1389440602そうだねx1
まもちきは要る、先制も要る
10026/01/04(日)16:19:47No.1389440726+
わかりましたセージになります
レベル5くらいだとどれくらい目標にすればよろしいでしょう
10126/01/04(日)16:19:58No.1389440770+
なんだかんだで最近は射撃も至近不可あるし
そもそも白兵もマイナーで武器作らなかったら普通にマイナーで移動すればいいからなぁ
10226/01/04(日)16:20:39No.1389440924そうだねx1
役割的に感覚の数値がすげー強いから射撃型が必然的に優位取ってる
10326/01/04(日)16:20:53No.1389440970そうだねx2
セージとかスカウトは最大レベル-2が実用範囲で専門であれば最大レベルかその-1くらいは欲しいかな…
10426/01/04(日)16:20:57No.1389440991そうだねx2
昔は凝った戦場作ってたが何をやっても白兵が割食うんで止めた
10526/01/04(日)16:21:12No.1389441046+
なーに白兵なんてワイヤーウィップ使ってれば安泰よ
なんて思ってたらアイテムアーカイブで念入りに殺されたのは正直笑ったよ
10626/01/04(日)16:21:42No.1389441158+
《ピンホールショット》と効果を統合して選択制になったぐらいで《コントロールソート》にデメリット追加されたわけでもコストが重くなったわけでもないからな…3rd
10726/01/04(日)16:24:29No.1389441783そうだねx2
実験体やったときに雑に感覚ブッパすれば行動値も当然8上がるのだいぶやってる
10826/01/04(日)16:26:14No.1389442166そうだねx1
版上げで基本的なルールが変わったことでスキルとかアイテムにも影響でるのあるよね
迷宮キングダムのスキルの味方とアイテムを交換する【プレゼント】は版上げごとにナーフ入ってたけど現行版だと基本部分で使用済みのアイテムはそのサイクルは他人が使えないって処理が加わったからどっちかならな…って具合になってる
10926/01/04(日)16:27:20No.1389442434+
プレゼントはひたすら強い武器を王宮内でリレーして使い倒すとかあったからしょうがないところはある
11026/01/04(日)16:28:23No.1389442676+
>わかりましたセージになります
>レベル5くらいだとどれくらい目標にすればよろしいでしょう
指針としては3くらいでいいけど確実性を取るなら5までいってもいい
あと知力ボーナスしだい
11126/01/04(日)16:29:37No.1389442953+
>なーに白兵なんてワイヤーウィップ使ってれば安泰よ
>なんて思ってたらアイテムアーカイブで念入りに殺されたのは正直笑ったよ
便利すぎるからナーフはやめてくれよ…!!
11226/01/04(日)16:30:27No.1389443160そうだねx2
>プレゼントはひたすら強い武器を王宮内でリレーして使い倒すとかあったからしょうがないところはある
【乗騎】1個をリレーするだけでも十分効果あるしね
ルール側でだめよしたのならそっちで制御はできるからタイミングか対象は広げて欲しかったかも
11326/01/04(日)16:30:52No.1389443250+
PL不利にしておもろいことなんて無いので後発サプリでデータナーフは基本的に無視してるな…
11426/01/04(日)16:32:04No.1389443544+
みんな丸太は持ったかっ!!
11526/01/04(日)16:32:32No.1389443640+
>ルール側でだめよしたのならそっちで制御はできるからタイミングか対象は広げて欲しかったかも
それはあるね今ちょっと不便
11626/01/04(日)16:33:14No.1389443827+
>PL不利にしておもろいことなんて無いので
不利というと話がでかくなりすぎるし弱体化も程度しだいならそうだねってなるしいいかな…
個性がなくなる系のナーフが個人的にはつらい
11726/01/04(日)16:33:25No.1389443860そうだねx4
>みんな丸太は持ったかっ!!
ダブクロの丸太は良く言われるけどちゃんと丸太として使ってるなら俺は全然気にしなかったよ
丸太だけど外見は〇〇にしますとか小賢しいことぬかす奴は認めなかったけど
11826/01/04(日)16:34:05No.1389444035そうだねx3
最新システムのマジックパンクTRPGやろうぜ!
https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/562
11926/01/04(日)16:34:33No.1389444144そうだねx2
Dカップなので貧乳ですとかふざけたこと抜かすやつは俺も認めない
12026/01/04(日)16:35:01No.1389444262+
全員丸太握っとけ状態になるのが問題だからな…
12126/01/04(日)16:35:08No.1389444284+
>丸太だけど外見は〇〇にしますとか小賢しいことぬかす奴は認めなかったけど
データ強いから選んだけど外見が気に食わないので変えますは有利不利発生してるよな…
12226/01/04(日)16:36:00No.1389444499そうだねx1
>個性がなくなる系のナーフが個人的にはつらい
どのスキルとってもプラス修正が増えますだけじゃ寂しいってなる
12326/01/04(日)16:38:59No.1389445180そうだねx2
丸太は皆丸太握ってるのが台無し感あったというかもうこの時点でシリアスが消えるから正直ナーフで消えて良かった
12426/01/04(日)16:40:31No.1389445509そうだねx1
マジックパンクTRPGの募集が出てたので思い出したが
1分以上かかる行動で前述の呪文を使うような状況ってほぼPL側にしかないけど《短期遡行》と《未来視》にナーフ入って1分以上かかる行動には使用不可ってなったけど妥当だわ
12526/01/04(日)16:40:42No.1389445542+
>全員丸太握っとけ状態になるのが問題だからな…
元ネタ的には正しいんだが…
12626/01/04(日)16:41:03No.1389445628そうだねx2
白兵の距離問題はいつからか公式シナリオの彼我距離が10mから5mになった辺りでもうあきらめてると思う
12726/01/04(日)16:41:36No.1389445756+
もはや丸太使わない理由が無いレベルだったから
使いたい人が使うには良いくらいのラインにナーフかかって良かった…
12826/01/04(日)16:42:17No.1389445928+
キュマイラくん!!戦闘移動10mをケアしたまえ!!
12926/01/04(日)16:43:06No.1389446106+
>キュマイラくん!!戦闘移動10mをケアしたまえ!!
うおおおおグレートリープ!!!
13026/01/04(日)16:43:48No.1389446267+
だって10mだとサンプルキャラの切り札くんが届かないんだもん
13126/01/04(日)16:44:26No.1389446421+
ワイヤーウィップナーフは痛いが
まぁ明らかにあれも選択の余地減らすレベルで強かったしな…
13226/01/04(日)16:44:49No.1389446502+
キュマイラ君は贅沢言わないから旅する魔獣の戦闘版というか猛禽とかになって飛行移動とかあっても良かったんじゃねとは思う
13326/01/04(日)16:44:53No.1389446521+
一閃が便利だよなー…
13426/01/04(日)16:45:00No.1389446551そうだねx1
>白兵の距離問題はいつからか公式シナリオの彼我距離が10mから5mになった辺りでもうあきらめてると思う
エフェクトの習得がPLの任意である以上最低の移動距離である5mになるのはまあそうなるよなってなる
5ターンくらい戦うゲームなら移動で終わるターンがあってもいいだろうけど2ターン前後だしなダブクロは
13526/01/04(日)16:45:01No.1389446554そうだねx1
俺はセットアップで味方を移動させられる特技やスキルが好きだ
ありがとうトーキョーN◎VA…ありがとうアリアン…
13626/01/04(日)16:45:05No.1389446574そうだねx1
血染めくんはちゃんとその辺ケア出来てるのが本当に優秀
13726/01/04(日)16:45:07No.1389446584そうだねx2
>白兵の距離問題はいつからか公式シナリオの彼我距離が10mから5mになった辺りでもうあきらめてると思う
とっくに公式は間違いを認めたのに未だにこだわる人がいる…
13826/01/04(日)16:45:15No.1389446605+
マジックパンクTRPGで純粋に火力増したいなら魔法でエンチャントファイアとかするくらいしかないのかな
13926/01/04(日)16:45:23No.1389446637そうだねx1
>俺はセットアップで味方を移動させられる特技やスキルが好きだ
>ありがとうトーキョーN◎VA…ありがとうアリアン…
メタリックガーディアンでもありがとう…
14026/01/04(日)16:45:41No.1389446698そうだねx1
まず5mってけっこう長いからな…
14126/01/04(日)16:46:19No.1389446854+
>まず5mってけっこう長いからな…
会話する距離と考えるとそれなりに大きい部屋の端と端くらいあるなってなる
14226/01/04(日)16:46:35No.1389446904そうだねx2
ファンアウトで散り散りになって範囲攻撃対策してくれるPCありがとう…
14326/01/04(日)16:46:56No.1389447000+
血染め君は真面目に最優サンプルPCまである
14426/01/04(日)16:47:16No.1389447066+
>キュマイラ君は贅沢言わないから旅する魔獣の戦闘版というか猛禽とかになって飛行移動とかあっても良かったんじゃねとは思う
た…〈鷹の翼〉…
14526/01/04(日)16:47:43No.1389447180+
戦闘前に会話してるのに5mも離れてるの結構会話大変だよなってなるしアジト内でクライマックスで10mも離れてるとアジト広すぎだろってなる
14626/01/04(日)16:47:55No.1389447233そうだねx1
>マジックパンクTRPGで純粋に火力増したいなら魔法でエンチャントファイアとかするくらいしかないのかな
トータルダメージは増えるけど最大火力が増えるわけではないので何したいかによるかな
あと伝導系呪文とか充填系呪文でダメージ追加した時のダメージに対して軽減を行う対応の処理の公式回答欲しい…
14726/01/04(日)16:48:14No.1389447324+
獣の力がちょっと微妙と言えば微妙だったけどBCでリミットが追加されて完璧な存在になった血染めくん
14826/01/04(日)16:48:45No.1389447453そうだねx1
>ファンアウトで散り散りになって範囲攻撃対策してくれるPCありがとう…
ノイマン取ったとしても優先するエフェクト多いからな…難しいよね
14926/01/04(日)16:48:49No.1389447465そうだねx1
話題関係ないすこし自分のことなんだけどサナトリウム1回目のログ読んでた
どの部屋もすごいことやってた
あんなのできないかもってなった…
15026/01/04(日)16:49:00No.1389447508+
SWはそうしてみると彼我の距離まあまあとるな
15126/01/04(日)16:49:05No.1389447532そうだねx1
声が響きやすい室内とかでもなきゃ
けっこうちゃんと声出さないと会話に10mキツいよな…
15226/01/04(日)16:49:38No.1389447674そうだねx2
ししょーのお弟子さんできたのでさらさら
ししょーPLにししょーとちゃんと面識あるお弟子ちゃん初めてって言われてえ……!?ってなりました
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=W2SWtI
15326/01/04(日)16:49:45No.1389447707そうだねx1
>声が響きやすい室内とかでもなきゃ
>けっこうちゃんと声出さないと会話に10mキツいよな…
フィクションだと考えるとアニメとか映画で稀に見る光景でもあるのでまあいいやとは思う
15426/01/04(日)16:49:49No.1389447720+
>話題関係ないすこし自分のことなんだけどサナトリウム1回目のログ読んでた
>どの部屋もすごいことやってた
>あんなのできないかもってなった…
マゾ師匠以外は普通じゃないの?
15526/01/04(日)16:50:00No.1389447765そうだねx1
ブツブツ喋ってる系のPCなりボスなりけっこうガッツリ声張ってるな…
15626/01/04(日)16:50:44No.1389447946+
>ししょーのお弟子さんできたのでさらさら
>ししょーPLにししょーとちゃんと面識あるお弟子ちゃん初めてって言われてえ……!?ってなりました
>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=W2SWtI
かっこいいかわいい
15726/01/04(日)16:50:48No.1389447958そうだねx1
会話のリアリティに関してはもう気にしない方がいいぜ!
ソードワールドで10秒間でこいつらどんだけ会話してんだよとか前と後ろで10m離れてるのに呟きとか独り言とか聞こえるわけねえだろとかになってくるからな!
15826/01/04(日)16:50:53No.1389447973+
>ブツブツ喋ってる系のPCなりボスなりけっこうガッツリ声張ってるな…
こいつ…大声で独り言を!
15926/01/04(日)16:50:57No.1389447997そうだねx1
>ししょーPLにししょーとちゃんと面識あるお弟子ちゃん初めてって言われてえ……!?ってなりました
面識のない弟子が多過ぎる
16026/01/04(日)16:51:08No.1389448044+
>マゾ師匠以外は普通じゃないの?
ふつうかあ…みんあすごい…
16126/01/04(日)16:51:09No.1389448049+
足さばきくんもっと移動距離増え給え!
16226/01/04(日)16:51:15No.1389448089そうだねx1
素手白兵構築だと拡張性も含めて血染めくんを越えるのなかなか大変
16326/01/04(日)16:52:10No.1389448308そうだねx1
映画とかで離れた所から会話する奴でも画角の都合とかあって平地だと5mが限界だと思う
10m離れてるとなると崖の上から出てくるタイプだよもう
16426/01/04(日)16:52:42No.1389448459そうだねx2
>足さばきくんもっと移動距離増え給え!
PCガンガン動かしたい時は「このシナリオでは全PCランアンドガンを自動取得します」
ってレギュに書いてるわ
16526/01/04(日)16:53:10No.1389448570そうだねx3
どうも面識のない弟子の弟子です
貴女が私の師匠ですね
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=WQSeOY
16626/01/04(日)16:53:24No.1389448627そうだねx1
これらすべてを10秒で行ってる
PLの諸君にはあまりの早さで見えなかったかもしれないが…
16726/01/04(日)16:53:32No.1389448653そうだねx1
舞台演劇みたいにみんなハッキリとした発声でレスバしてることになってしまうー!
16826/01/04(日)16:54:06No.1389448798+
弟子キャラ作成中だけど難儀してる…
いつかできた時は仲良くしてね
16926/01/04(日)16:54:07No.1389448805そうだねx3
味方を褒めるときは大きな声で
レスバするときはもっと大きな声で
17026/01/04(日)16:55:14No.1389449086そうだねx1
>舞台演劇みたいにみんなハッキリとした発声でレスバしてることになってしまうー!
俺は!この掛け替えの無い日常を守りたい!!
この…裏切り者(ダブルクロス)がぁー!!!
テーレレテーレレ♪
17126/01/04(日)16:55:32No.1389449173そうだねx1
swの10秒行動は無茶すぎる
バスケの速攻みんなしてるのかてなる
17226/01/04(日)16:56:25No.1389449383+
>マジックパンクTRPGで純粋に火力増したいなら魔法でエンチャントファイアとかするくらいしかないのかな
マジパン公式がどう考えてるのかはわからないけど
部位狙いで一度にHP30点与えないと駄目って時に武器ダメージ20点と炎熱伝導で10点だと
30点ではなく20点と10点って処理されると思うテキストそのまま読むなら
そういった部分を純粋な火力とするなら突進Nと猛攻Nと狙撃Eと武器のクオリティであと斬撃刺突武器なら素材になる
17326/01/04(日)16:56:37No.1389449437+
>>舞台演劇みたいにみんなハッキリとした発声でレスバしてることになってしまうー!
>俺は!この掛け替えの無い日常を守りたい!!
>この…裏切り者(ダブルクロス)がぁー!!!
>テーレレテーレレ♪
実際フィクションとしてはこのくらいの方がわかりやすいし映える
17426/01/04(日)16:56:52No.1389449509+
1ターン大体何分みたいなのTVゲームでもよく設定されてるけど無茶苦茶になるよな
大規模な敵軍団から地球を守る最終決戦3分で決着してんぞ
17526/01/04(日)16:56:57No.1389449535+
>ししょーPLにししょーとちゃんと面識あるお弟子ちゃん初めてって言われてえ……!?ってなりました
把握してる限り3人目なんだけど3人目でやっとかぁ…
17626/01/04(日)16:57:47No.1389449771そうだねx1
舞台感覚でみんなやけに大きなリアクションしてると考えるのはまぁ実際良いと思う
17726/01/04(日)16:58:13No.1389449880+
TRPGは演劇だった…?
17826/01/04(日)16:58:45No.1389450041そうだねx1
>TRPGは演劇だった…?
ゲームによるけどそういうのもあると思う
やたら独り言いったり状況説明のセリフいったり
17926/01/04(日)16:58:55No.1389450088+
スパロボは1t1分だったかな
戦闘アニメ見てるだけで1分越えるぜ
18026/01/04(日)16:59:35No.1389450276+
>スパロボは1t1分だったかな
>戦闘アニメ見てるだけで1分越えるぜ
最近はターン数は言うけど時間は言わなくなったな
多分時間いうと色々変になるからだろうな…
18126/01/04(日)16:59:54No.1389450354+
>把握してる限り3人目なんだけど3人目でやっとかぁ…
弟子いっぱいいた
18226/01/04(日)17:00:07No.1389450402そうだねx1
>swの10秒行動は無茶すぎる
>バスケの速攻みんなしてるのかてなる
俺の好きなシステムは1周するまでの単位をミニッツと呼んでいて
1ミニッツは12の行動タイミングで区切られていて区切りごとに大体5秒だと推測でき
1ミニッツの間に敵も味方も複数行動して攻防を繰り広げる
1ミニッツ終わるまでにめっちゃ濃い時間かかってミニッツの終了タイミングで全員が行き着くタイミングで脳汁出る
18326/01/04(日)17:01:57No.1389450859+
>>舞台演劇みたいにみんなハッキリとした発声でレスバしてることになってしまうー!
>俺は!この掛け替えの無い日常を守りたい!!
>この…裏切り者(ダブルクロス)がぁー!!!
>テーレレテーレレ♪
演劇でダブルクロスを!?
18426/01/04(日)17:02:16No.1389450948+
演劇でサタスペなら知ってる
見に行きたかったな…
18526/01/04(日)17:03:31No.1389451292+
マジックパンク参加しようかと思ってるがキャラが思いつかぬ…
18626/01/04(日)17:03:47No.1389451371そうだねx2
演劇サタスペは映えるだろうなぁというかスラップスティック演劇は良いだろうなって
18726/01/04(日)17:03:54No.1389451402そうだねx1
実際は皆ほぼ同時に動いてるからね
18826/01/04(日)17:04:02No.1389451423+
>マジックパンク参加しようかと思ってるがキャラが思いつかぬ…
サンプルキャラが優秀ですヨ!
そのまま使ってヨシ!
改造ベースにしてヨシ!
18926/01/04(日)17:05:07No.1389451711+
でも新しいスパロボでも「5分後に撤退します!」(5ターン経過で敗北)
みたいな感じのはあったぜ
19026/01/04(日)17:05:14No.1389451741+
>実際は皆ほぼ同時に動いてるからね
アナログゲームでそれを表現は大変だからな…
カードに行動予定を書いてそれをタイムラインで処理していくなんて言うのもあったが
手間がかかる割にはってなった
かけひきや戦略性みたいなのはあったけどね
19126/01/04(日)17:05:54No.1389451930+
>最新システムのマジックパンクTRPGやろうぜ!
>https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/562
マジックパンクTRPGのキャラクターの提出ってどうすればいいんだろう
部屋にコマを置く?
19226/01/04(日)17:06:02No.1389451976+
>でも新しいスパロボでも「5分後に撤退します!」(5ターン経過で敗北)
>みたいな感じのはあったぜ
あったか
じゃあ今でも1ターン1分が目安なんだなスパロボ
19326/01/04(日)17:07:29No.1389452313+
>サンプルキャラが優秀ですヨ!
>そのまま使ってヨシ!
>改造ベースにしてヨシ!
どういうキャラがやりたいかが決まらないとサンプルも選べないぜ
19426/01/04(日)17:07:29No.1389452314+
R18可卓は物凄いエロエロになるときと雑談で終わる時の差が凄い
なんか誰かがえっちすると雪崩込むようにえっちが続く印象がある
19526/01/04(日)17:09:50No.1389452896+
>R18可卓は物凄いエロエロになるときと雑談で終わる時の差が凄い
>なんか誰かがえっちすると雪崩込むようにえっちが続く印象がある
雑談でもこう情緒というかキャラのやり取りが尊いというかすごいねってなる
19626/01/04(日)17:11:23No.1389453304そうだねx3
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=CS9hih
お弟子ちゃんがたくさん出来てHappyな師匠です
お弟子ちゃんのルールとお弟子ちゃん(シートが完成してさらさらされた子のみ)の所感をまとめました
19726/01/04(日)17:12:40No.1389453627そうだねx1
>お弟子ちゃんのルールとお弟子ちゃん(シートが完成してさらさらされた子のみ)の所感をまとめました
ありがてぇ
最後はまあホラーでしょうね
19826/01/04(日)17:12:51No.1389453671+
>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=CS9hih
>お弟子ちゃんがたくさん出来てHappyな師匠です
>お弟子ちゃんのルールとお弟子ちゃん(シートが完成してさらさらされた子のみ)の所感をまとめました
ありがとう師匠
完成がんばるね…
19926/01/04(日)17:13:20No.1389453784+
誰!??!?!?!?!?!でクソ笑った


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