26/01/04(日)15:14:01No.1389425014そうだねx1
17:18頃消えます
TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
ヒット作を生み出すのは難しい
| … | 126/01/04(日)15:15:09No.1389425289そうだねx3ヒット作を遊ぶのは楽しい |
| … | 226/01/04(日)15:15:37No.1389425417そうだねx1俺はヒット作 |
| … | 326/01/04(日)15:20:02No.1389426506+2026年のヒット作と言えばそうMÖRK BORGですね |
| … | 426/01/04(日)15:20:39No.1389426657そうだねx2>2026年のヒット作と言えばそうMÖRK BORGですね |
| … | 526/01/04(日)15:22:24No.1389427107+さすがロックだ未来に生きてる |
| … | 626/01/04(日)15:22:50No.1389427221+海外は大昔の懐かしいTRPGを遊んでみようという風潮があるけども日本はそういうのないよね |
| … | 726/01/04(日)15:23:52No.1389427428+オフセ卓ならあるところはあると思う |
| … | 826/01/04(日)15:23:56No.1389427452そうだねx1ここだと話題にも挙がりにくいけどエモクロアなんかもかなりヒットしてんだよな |
| … | 926/01/04(日)15:25:01No.1389427721そうだねx1>ここだと話題にも挙がりにくいけどエモクロアなんかもかなりヒットしてんだよな |
| … | 1026/01/04(日)15:25:16No.1389427767そうだねx1エモクロアのDXサプリでハヌマーンとサラマンダーが凄い分割されてて笑うんだよな… |
| … | 1126/01/04(日)15:26:20No.1389428011+エモクロアのDXルールってどんな感じなんだろ |
| … | 1226/01/04(日)15:26:21No.1389428013+ここだとDXとSWが多いけど他のシステムもそこそこ立つのいいよね… |
| … | 1326/01/04(日)15:26:25No.1389428032+>懐かしいTRPGを遊んでみようという風潮 |
| … | 1426/01/04(日)15:26:28No.1389428049+エモクロアあるある |
| … | 1526/01/04(日)15:26:46No.1389428118そうだねx3>ここだとDXとSWが多いけど他のシステムもそこそこ立つのいいよね… |
| … | 1626/01/04(日)15:27:08No.1389428191+D&D3.5eで遊んでるコミュニティはあるがアレは好きでやってるだけだな |
| … | 1726/01/04(日)15:28:00No.1389428401+>D&D3.5eで遊んでるコミュニティはあるがアレは好きでやってるだけだな |
| … | 1826/01/04(日)15:31:23No.1389429205そうだねx5マイナーな好きを突っ走るなら同士を集めないとだからな… |
| … | 1926/01/04(日)15:32:47No.1389429521+>>懐かしいTRPGを遊んでみようという風潮 |
| … | 2026/01/04(日)15:33:14No.1389429671+>エモクロアあるある |
| … | 2126/01/04(日)15:33:41No.1389429813+>古いシステムが残ってないからとか言わない |
| … | 2226/01/04(日)15:34:15No.1389429957+サタスペは懐かしい側に入るのか…? |
| … | 2326/01/04(日)15:37:38No.1389430766+電子無いシステムは大体古いとかマイナーでいいんじゃないか |
| … | 2426/01/04(日)15:39:55No.1389431305+そういう時代か…そうかもしれないな |
| … | 2526/01/04(日)15:40:19No.1389431418そうだねx1>サタスペは懐かしい側に入るのか…? |
| … | 2626/01/04(日)15:40:23No.1389431431+サラマンダーの2分割は覚えてる |
| … | 2726/01/04(日)15:40:53No.1389431569+サタスペは実本の初版は2008年でそんな古くなくない?ってなる |
| … | 2826/01/04(日)15:42:52No.1389431983+>サタスペは実本の初版は2008年でそんな古くなくない?ってなる |
| … | 2926/01/04(日)15:44:24No.1389432313そうだねx1そもそも絶版なりで入手が難しいシステムとかもある |
| … | 3026/01/04(日)15:44:47No.1389432403+>>サタスペは実本の初版は2008年でそんな古くなくない?ってなる |
| … | 3126/01/04(日)15:45:53No.1389432680そうだねx1デカパイ卓開催確認感謝 |
| … | 3226/01/04(日)15:46:14No.1389432768+>そもそも絶版なりで入手が難しいシステムとかもある |
| … | 3326/01/04(日)15:46:36No.1389432851+息が長いシステムの初代が古いっていったらそりゃ古ぃーですわよ |
| … | 3426/01/04(日)15:46:38No.1389432856+パラサイトブラッド…… |
| … | 3526/01/04(日)15:46:46No.1389432890そうだねx2デカパイ感謝 |
| … | 3626/01/04(日)15:47:56No.1389433148そうだねx1絶版なのを私家版作ったギーアン… |
| … | 3726/01/04(日)15:48:08No.1389433192+>パラサイトブラッド…… |
| … | 3826/01/04(日)15:49:23No.1389433529+今も続いてるからって別に新しいわけじゃないしなー |
| … | 3926/01/04(日)15:49:37No.1389433609+>>パラサイトブラッド…… |
| … | 4026/01/04(日)15:50:27No.1389433813+DX3.831rd… |
| … | 4126/01/04(日)15:50:38No.1389433856+「」は現れては消えていく儚い存在… |
| … | 4226/01/04(日)15:50:46No.1389433879+消えたかどうかも確認しようがなくない? |
| … | 4326/01/04(日)15:50:46No.1389433881+>DX3.831rd… |
| … | 4426/01/04(日)15:50:58No.1389433932+ダブルクロスは正直3.5とかって形で良いから基礎システムちょっと見直して…ってなる |
| … | 4526/01/04(日)15:51:27No.1389434061+DX3.1415… |
| … | 4626/01/04(日)15:52:11No.1389434247+ムーブアクションが入ることで近接のバランスが見直しになるとか? |
| … | 4726/01/04(日)15:52:20No.1389434275そうだねx5>DX3.1415… |
| … | 4826/01/04(日)15:53:15No.1389434474+>絶版なのを私家版作ったギーアン… |
| … | 4926/01/04(日)15:53:26No.1389434520+SWを見てるとすぱっと上げてほしい気持ちはある |
| … | 5026/01/04(日)15:54:37No.1389434843そうだねx1>ムーブアクションが入ることで近接のバランスが見直しになるとか? |
| … | 5126/01/04(日)15:55:06No.1389434951+アリアンロッド新サプリ祈願してきた! |
| … | 5226/01/04(日)15:55:10No.1389434977+>ダブルクロスは正直3.5とかって形で良いから基礎システムちょっと見直して…ってなる |
| … | 5326/01/04(日)15:55:29No.1389435049+>アリアンロッド新サプリ祈願してきた! |
| … | 5426/01/04(日)15:56:25No.1389435294+>ムーブに火力バフスキルが入って結局ってパターンもよくある |
| … | 5526/01/04(日)15:56:35No.1389435335+>SWを見てるとすぱっと上げてほしい気持ちはある |
| … | 5626/01/04(日)15:57:12No.1389435493そうだねx1>おつかれさま! |
| … | 5726/01/04(日)15:57:14No.1389435504そうだねx2>>ダブルクロスは正直3.5とかって形で良いから基礎システムちょっと見直して…ってなる |
| … | 5826/01/04(日)15:57:31No.1389435569+小数点使うとなんか往生際の悪さある |
| … | 5926/01/04(日)15:57:47No.1389435629そうだねx1>ムーブに火力バフスキルが入って結局ってパターンもよくある |
| … | 6026/01/04(日)15:58:09No.1389435715+>>おつかれさま! |
| … | 6126/01/04(日)15:58:44No.1389435857+ダブクロは肉体値に厳しすぎるよね |
| … | 6226/01/04(日)15:59:05No.1389435933+>最近でもないけどモノトーンミュージアムが改訂版でムーブアクション追加されたけど |
| … | 6326/01/04(日)15:59:15No.1389435971+ムーブアクションを使わなかったらボーナス貰えるとかは白兵射撃問わずあっても良いんじゃないかって気がするのは多分DnDとかそこら辺のイメージ |
| … | 6426/01/04(日)15:59:18No.1389435985そうだねx12.5は火力デフレの方向性は悪くないけど別方向のインフレがすごくて…バランスって難しいね |
| … | 6526/01/04(日)16:00:46No.1389436333+>ダブクロは肉体値に厳しすぎるよね |
| … | 6626/01/04(日)16:00:56No.1389436366+ドルイドとアビゲがなんかおかしいなこいつら…となる2.5 |
| … | 6726/01/04(日)16:01:31No.1389436494+検索したら |
| … | 6826/01/04(日)16:01:34No.1389436508+ドルイド最高!(アウトローの誇り見ながら) |
| … | 6926/01/04(日)16:01:37No.1389436525+ダブクロは白兵組もうにも肉体はできるだけ低く抑えて |
| … | 7026/01/04(日)16:01:50No.1389436567+舞台はラクシアのままだからな… |
| … | 7126/01/04(日)16:02:14No.1389436670+ダイス目が悪いのは悪縁切とかにもに強い明治神宮とか良いと思うよ |
| … | 7226/01/04(日)16:02:40No.1389436761+アウルベアに変身したいです!! |
| … | 7326/01/04(日)16:02:58No.1389436829+>ドルイド最高!(アウトローの誇り見ながら) |
| … | 7426/01/04(日)16:03:40No.1389436992+>他の能力値で置換する方が便利なのがなんとも世知辛い |
| … | 7526/01/04(日)16:04:05No.1389437084そうだねx1>アウルベアに変身したいです!! |
| … | 7626/01/04(日)16:04:09No.1389437101+>2.5は火力デフレの方向性は悪くないけど別方向のインフレがすごくて…バランスって難しいね |
| … | 7726/01/04(日)16:04:57No.1389437300+>アウルベアに変身できないとし |
| … | 7826/01/04(日)16:06:15No.1389437597そうだねx1何度も見るもんだから結局買ったんだよなアウトローの誇り |
| … | 7926/01/04(日)16:06:48No.1389437704そうだねx5次とし言うたら |
| … | 8026/01/04(日)16:07:11No.1389437779+>俺は明治神宮のパワースポットの井戸に呪われて悪縁切して無事に済んだから効果はあると思う釈然としないけど |
| … | 8126/01/04(日)16:08:43No.1389438097+白兵は火力上げやすくはあるけどやっぱ初期だとムーブに経験点割くの重いんだよな |
| … | 8226/01/04(日)16:09:20No.1389438253そうだねx3としあきがアウルベアになれないだけでアウルベア「」とかが居てもおかしくはないだろ |
| … | 8326/01/04(日)16:10:18No.1389438488+>白兵は火力上げやすくはあるけどやっぱ初期だとムーブに経験点割くの重いんだよな |
| … | 8426/01/04(日)16:10:18No.1389438490そうだねx2近所に住んでいて欲しくはないなアウルベア「」 |
| … | 8526/01/04(日)16:11:10No.1389438681+べあーべあー |
| … | 8626/01/04(日)16:11:17No.1389438713+白兵は敵との距離が確定で5m以内から始まるなら良いんだけどそんなことないしな… |
| … | 8726/01/04(日)16:11:41No.1389438814+俺昨日パチスロでめちゃくちゃ負けたから多分揺り戻しで次のダイスはめっちゃ回るよ |
| … | 8826/01/04(日)16:12:30No.1389439023+>白兵は火力上げやすくはあるけどやっぱ初期だとムーブに経験点割くの重いんだよな |
| … | 8926/01/04(日)16:13:35No.1389439268+短くても距離どうにかするのにリソース割くのは必須だからな… |
| … | 9026/01/04(日)16:13:58No.1389439358+すみラクシア |
| … | 9126/01/04(日)16:13:59No.1389439362+>何度も見るもんだから結局買ったんだよなアウトローの誇り |
| … | 9226/01/04(日)16:14:08No.1389439391+最近はキュマイラも速くなったなぁ |
| … | 9326/01/04(日)16:14:49No.1389439544そうだねx1>すみラクシア |
| … | 9426/01/04(日)16:15:43No.1389439747そうだねx2>すみラクシア |
| … | 9526/01/04(日)16:16:59No.1389440071そうだねx1あるのが前提で組んでる節はあるからたまにPCが事故るとGMもすげえ困るぞ |
| … | 9626/01/04(日)16:18:31No.1389440440そうだねx2😄 2ndでは戦闘移動は【肉体】+5 【肉体】ではなく【精神】で〈白兵〉判定ができることの利点と欠点が明確 |
| … | 9726/01/04(日)16:18:35No.1389440455+ダブクロの白兵はとりあえず戦闘移動で10m移動できて殴れるなら大体問題はないっちゃないと思う |
| … | 9826/01/04(日)16:18:45No.1389440495+>あるのが前提で組んでる節はあるからたまにPCが事故るとGMもすげえ困るぞ |
| … | 9926/01/04(日)16:19:11No.1389440602そうだねx1まもちきは要る、先制も要る |
| … | 10026/01/04(日)16:19:47No.1389440726+わかりましたセージになります |
| … | 10126/01/04(日)16:19:58No.1389440770+なんだかんだで最近は射撃も至近不可あるし |
| … | 10226/01/04(日)16:20:39No.1389440924そうだねx1役割的に感覚の数値がすげー強いから射撃型が必然的に優位取ってる |
| … | 10326/01/04(日)16:20:53No.1389440970そうだねx2セージとかスカウトは最大レベル-2が実用範囲で専門であれば最大レベルかその-1くらいは欲しいかな… |
| … | 10426/01/04(日)16:20:57No.1389440991そうだねx2昔は凝った戦場作ってたが何をやっても白兵が割食うんで止めた |
| … | 10526/01/04(日)16:21:12No.1389441046+なーに白兵なんてワイヤーウィップ使ってれば安泰よ |
| … | 10626/01/04(日)16:21:42No.1389441158+《ピンホールショット》と効果を統合して選択制になったぐらいで《コントロールソート》にデメリット追加されたわけでもコストが重くなったわけでもないからな…3rd |
| … | 10726/01/04(日)16:24:29No.1389441783そうだねx2実験体やったときに雑に感覚ブッパすれば行動値も当然8上がるのだいぶやってる |
| … | 10826/01/04(日)16:26:14No.1389442166そうだねx1版上げで基本的なルールが変わったことでスキルとかアイテムにも影響でるのあるよね |
| … | 10926/01/04(日)16:27:20No.1389442434+プレゼントはひたすら強い武器を王宮内でリレーして使い倒すとかあったからしょうがないところはある |
| … | 11026/01/04(日)16:28:23No.1389442676+>わかりましたセージになります |
| … | 11126/01/04(日)16:29:37No.1389442953+>なーに白兵なんてワイヤーウィップ使ってれば安泰よ |
| … | 11226/01/04(日)16:30:27No.1389443160そうだねx2>プレゼントはひたすら強い武器を王宮内でリレーして使い倒すとかあったからしょうがないところはある |
| … | 11326/01/04(日)16:30:52No.1389443250+PL不利にしておもろいことなんて無いので後発サプリでデータナーフは基本的に無視してるな… |
| … | 11426/01/04(日)16:32:04No.1389443544+みんな丸太は持ったかっ!! |
| … | 11526/01/04(日)16:32:32No.1389443640+>ルール側でだめよしたのならそっちで制御はできるからタイミングか対象は広げて欲しかったかも |
| … | 11626/01/04(日)16:33:14No.1389443827+>PL不利にしておもろいことなんて無いので |
| … | 11726/01/04(日)16:33:25No.1389443860そうだねx4>みんな丸太は持ったかっ!! |
| … | 11826/01/04(日)16:34:05No.1389444035そうだねx3最新システムのマジックパンクTRPGやろうぜ! |
| … | 11926/01/04(日)16:34:33No.1389444144そうだねx2Dカップなので貧乳ですとかふざけたこと抜かすやつは俺も認めない |
| … | 12026/01/04(日)16:35:01No.1389444262+全員丸太握っとけ状態になるのが問題だからな… |
| … | 12126/01/04(日)16:35:08No.1389444284+>丸太だけど外見は〇〇にしますとか小賢しいことぬかす奴は認めなかったけど |
| … | 12226/01/04(日)16:36:00No.1389444499そうだねx1>個性がなくなる系のナーフが個人的にはつらい |
| … | 12326/01/04(日)16:38:59No.1389445180そうだねx2丸太は皆丸太握ってるのが台無し感あったというかもうこの時点でシリアスが消えるから正直ナーフで消えて良かった |
| … | 12426/01/04(日)16:40:31No.1389445509そうだねx1マジックパンクTRPGの募集が出てたので思い出したが |
| … | 12526/01/04(日)16:40:42No.1389445542+>全員丸太握っとけ状態になるのが問題だからな… |
| … | 12626/01/04(日)16:41:03No.1389445628そうだねx2白兵の距離問題はいつからか公式シナリオの彼我距離が10mから5mになった辺りでもうあきらめてると思う |
| … | 12726/01/04(日)16:41:36No.1389445756+もはや丸太使わない理由が無いレベルだったから |
| … | 12826/01/04(日)16:42:17No.1389445928+キュマイラくん!!戦闘移動10mをケアしたまえ!! |
| … | 12926/01/04(日)16:43:06No.1389446106+>キュマイラくん!!戦闘移動10mをケアしたまえ!! |
| … | 13026/01/04(日)16:43:48No.1389446267+だって10mだとサンプルキャラの切り札くんが届かないんだもん |
| … | 13126/01/04(日)16:44:26No.1389446421+ワイヤーウィップナーフは痛いが |
| … | 13226/01/04(日)16:44:49No.1389446502+キュマイラ君は贅沢言わないから旅する魔獣の戦闘版というか猛禽とかになって飛行移動とかあっても良かったんじゃねとは思う |
| … | 13326/01/04(日)16:44:53No.1389446521+一閃が便利だよなー… |
| … | 13426/01/04(日)16:45:00No.1389446551そうだねx1>白兵の距離問題はいつからか公式シナリオの彼我距離が10mから5mになった辺りでもうあきらめてると思う |
| … | 13526/01/04(日)16:45:01No.1389446554そうだねx1俺はセットアップで味方を移動させられる特技やスキルが好きだ |
| … | 13626/01/04(日)16:45:05No.1389446574そうだねx1血染めくんはちゃんとその辺ケア出来てるのが本当に優秀 |
| … | 13726/01/04(日)16:45:07No.1389446584そうだねx2>白兵の距離問題はいつからか公式シナリオの彼我距離が10mから5mになった辺りでもうあきらめてると思う |
| … | 13826/01/04(日)16:45:15No.1389446605+マジックパンクTRPGで純粋に火力増したいなら魔法でエンチャントファイアとかするくらいしかないのかな |
| … | 13926/01/04(日)16:45:23No.1389446637そうだねx1>俺はセットアップで味方を移動させられる特技やスキルが好きだ |
| … | 14026/01/04(日)16:45:41No.1389446698そうだねx1まず5mってけっこう長いからな… |
| … | 14126/01/04(日)16:46:19No.1389446854+>まず5mってけっこう長いからな… |
| … | 14226/01/04(日)16:46:35No.1389446904そうだねx2ファンアウトで散り散りになって範囲攻撃対策してくれるPCありがとう… |
| … | 14326/01/04(日)16:46:56No.1389447000+血染め君は真面目に最優サンプルPCまである |
| … | 14426/01/04(日)16:47:16No.1389447066+>キュマイラ君は贅沢言わないから旅する魔獣の戦闘版というか猛禽とかになって飛行移動とかあっても良かったんじゃねとは思う |
| … | 14526/01/04(日)16:47:43No.1389447180+戦闘前に会話してるのに5mも離れてるの結構会話大変だよなってなるしアジト内でクライマックスで10mも離れてるとアジト広すぎだろってなる |
| … | 14626/01/04(日)16:47:55No.1389447233そうだねx1>マジックパンクTRPGで純粋に火力増したいなら魔法でエンチャントファイアとかするくらいしかないのかな |
| … | 14726/01/04(日)16:48:14No.1389447324+獣の力がちょっと微妙と言えば微妙だったけどBCでリミットが追加されて完璧な存在になった血染めくん |
| … | 14826/01/04(日)16:48:45No.1389447453そうだねx1>ファンアウトで散り散りになって範囲攻撃対策してくれるPCありがとう… |
| … | 14926/01/04(日)16:48:49No.1389447465そうだねx1話題関係ないすこし自分のことなんだけどサナトリウム1回目のログ読んでた |
| … | 15026/01/04(日)16:49:00No.1389447508+SWはそうしてみると彼我の距離まあまあとるな |
| … | 15126/01/04(日)16:49:05No.1389447532そうだねx1声が響きやすい室内とかでもなきゃ |
| … | 15226/01/04(日)16:49:38No.1389447674そうだねx2ししょーのお弟子さんできたのでさらさら |
| … | 15326/01/04(日)16:49:45No.1389447707そうだねx1>声が響きやすい室内とかでもなきゃ |
| … | 15426/01/04(日)16:49:49No.1389447720+>話題関係ないすこし自分のことなんだけどサナトリウム1回目のログ読んでた |
| … | 15526/01/04(日)16:50:00No.1389447765そうだねx1ブツブツ喋ってる系のPCなりボスなりけっこうガッツリ声張ってるな… |
| … | 15626/01/04(日)16:50:44No.1389447946+>ししょーのお弟子さんできたのでさらさら |
| … | 15726/01/04(日)16:50:48No.1389447958そうだねx1会話のリアリティに関してはもう気にしない方がいいぜ! |
| … | 15826/01/04(日)16:50:53No.1389447973+>ブツブツ喋ってる系のPCなりボスなりけっこうガッツリ声張ってるな… |
| … | 15926/01/04(日)16:50:57No.1389447997そうだねx1>ししょーPLにししょーとちゃんと面識あるお弟子ちゃん初めてって言われてえ……!?ってなりました |
| … | 16026/01/04(日)16:51:08No.1389448044+>マゾ師匠以外は普通じゃないの? |
| … | 16126/01/04(日)16:51:09No.1389448049+足さばきくんもっと移動距離増え給え! |
| … | 16226/01/04(日)16:51:15No.1389448089そうだねx1素手白兵構築だと拡張性も含めて血染めくんを越えるのなかなか大変 |
| … | 16326/01/04(日)16:52:10No.1389448308そうだねx1映画とかで離れた所から会話する奴でも画角の都合とかあって平地だと5mが限界だと思う |
| … | 16426/01/04(日)16:52:42No.1389448459そうだねx2>足さばきくんもっと移動距離増え給え! |
| … | 16526/01/04(日)16:53:10No.1389448570そうだねx3どうも面識のない弟子の弟子です |
| … | 16626/01/04(日)16:53:24No.1389448627そうだねx1これらすべてを10秒で行ってる |
| … | 16726/01/04(日)16:53:32No.1389448653そうだねx1舞台演劇みたいにみんなハッキリとした発声でレスバしてることになってしまうー! |
| … | 16826/01/04(日)16:54:06No.1389448798+弟子キャラ作成中だけど難儀してる… |
| … | 16926/01/04(日)16:54:07No.1389448805そうだねx3味方を褒めるときは大きな声で |
| … | 17026/01/04(日)16:55:14No.1389449086そうだねx1>舞台演劇みたいにみんなハッキリとした発声でレスバしてることになってしまうー! |
| … | 17126/01/04(日)16:55:32No.1389449173そうだねx1swの10秒行動は無茶すぎる |
| … | 17226/01/04(日)16:56:25No.1389449383+>マジックパンクTRPGで純粋に火力増したいなら魔法でエンチャントファイアとかするくらいしかないのかな |
| … | 17326/01/04(日)16:56:37No.1389449437+>>舞台演劇みたいにみんなハッキリとした発声でレスバしてることになってしまうー! |
| … | 17426/01/04(日)16:56:52No.1389449509+1ターン大体何分みたいなのTVゲームでもよく設定されてるけど無茶苦茶になるよな |
| … | 17526/01/04(日)16:56:57No.1389449535+>ししょーPLにししょーとちゃんと面識あるお弟子ちゃん初めてって言われてえ……!?ってなりました |
| … | 17626/01/04(日)16:57:47No.1389449771そうだねx1舞台感覚でみんなやけに大きなリアクションしてると考えるのはまぁ実際良いと思う |
| … | 17726/01/04(日)16:58:13No.1389449880+TRPGは演劇だった…? |
| … | 17826/01/04(日)16:58:45No.1389450041そうだねx1>TRPGは演劇だった…? |
| … | 17926/01/04(日)16:58:55No.1389450088+スパロボは1t1分だったかな |
| … | 18026/01/04(日)16:59:35No.1389450276+>スパロボは1t1分だったかな |
| … | 18126/01/04(日)16:59:54No.1389450354+>把握してる限り3人目なんだけど3人目でやっとかぁ… |
| … | 18226/01/04(日)17:00:07No.1389450402そうだねx1>swの10秒行動は無茶すぎる |
| … | 18326/01/04(日)17:01:57No.1389450859+>>舞台演劇みたいにみんなハッキリとした発声でレスバしてることになってしまうー! |
| … | 18426/01/04(日)17:02:16No.1389450948+演劇でサタスペなら知ってる |
| … | 18526/01/04(日)17:03:31No.1389451292+マジックパンク参加しようかと思ってるがキャラが思いつかぬ… |
| … | 18626/01/04(日)17:03:47No.1389451371そうだねx2演劇サタスペは映えるだろうなぁというかスラップスティック演劇は良いだろうなって |
| … | 18726/01/04(日)17:03:54No.1389451402そうだねx1実際は皆ほぼ同時に動いてるからね |
| … | 18826/01/04(日)17:04:02No.1389451423+>マジックパンク参加しようかと思ってるがキャラが思いつかぬ… |
| … | 18926/01/04(日)17:05:07No.1389451711+でも新しいスパロボでも「5分後に撤退します!」(5ターン経過で敗北) |
| … | 19026/01/04(日)17:05:14No.1389451741+>実際は皆ほぼ同時に動いてるからね |
| … | 19126/01/04(日)17:05:54No.1389451930+>最新システムのマジックパンクTRPGやろうぜ! |
| … | 19226/01/04(日)17:06:02No.1389451976+>でも新しいスパロボでも「5分後に撤退します!」(5ターン経過で敗北) |
| … | 19326/01/04(日)17:07:29No.1389452313+>サンプルキャラが優秀ですヨ! |
| … | 19426/01/04(日)17:07:29No.1389452314+R18可卓は物凄いエロエロになるときと雑談で終わる時の差が凄い |
| … | 19526/01/04(日)17:09:50No.1389452896+>R18可卓は物凄いエロエロになるときと雑談で終わる時の差が凄い |
| … | 19626/01/04(日)17:11:23No.1389453304そうだねx3https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=CS9hih |
| … | 19726/01/04(日)17:12:40No.1389453627そうだねx1>お弟子ちゃんのルールとお弟子ちゃん(シートが完成してさらさらされた子のみ)の所感をまとめました |
| … | 19826/01/04(日)17:12:51No.1389453671+>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=CS9hih |
| … | 19926/01/04(日)17:13:20No.1389453784+誰!??!?!?!?!?!でクソ笑った |