26/01/03(土)10:51:57No.1389033949+
12:55頃消えます
TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
三が日が終わり通常運転が始まる
| … | 126/01/03(土)10:54:52No.1389034573+ダブクロのボスのバランスわがんね! |
| … | 226/01/03(土)10:55:43No.1389034759そうだねx2>ダブクロのボスのバランスわがんね! |
| … | 326/01/03(土)10:55:51No.1389034779そうだねx2>ダブクロのボスのバランスわがんね! |
| … | 426/01/03(土)10:56:44No.1389034962そうだねx1>公式シナリオのボスデータを流用してしまえ |
| … | 526/01/03(土)10:58:26No.1389035357+普通のビルドこわいね |
| … | 626/01/03(土)10:58:34No.1389035392そうだねx6>>公式シナリオのボスデータを流用してしまえ |
| … | 726/01/03(土)10:59:04No.1389035500そうだねx5>>公式シナリオのボスデータを流用してしまえ |
| … | 826/01/03(土)10:59:37No.1389035630そうだねx4HPはともかく攻撃力はサンプルシナリオのまんまでいいことは多い |
| … | 926/01/03(土)10:59:43No.1389035647+>それでいいんだよ |
| … | 1026/01/03(土)11:01:07No.1389035910そうだねx4>>それでいいんだよ |
| … | 1126/01/03(土)11:01:50No.1389036080+出せるなら取り巻きはいた方がいいね |
| … | 1226/01/03(土)11:02:28No.1389036228そうだねx2>白兵キャラが一発も殴らずに終わるの悲しくない? |
| … | 1326/01/03(土)11:03:38No.1389036509+ルルブ1のサンプルシナリオのボスと今のサンプルシナリオのボスではHPとか増えたなって思うことはある |
| … | 1426/01/03(土)11:03:45No.1389036534+PCたちの火力に合わせて調整するんだ |
| … | 1526/01/03(土)11:03:53No.1389036564そうだねx1ボスも含めたエネミーの調整はIA発売後も割と雑誌でサポートしてる |
| … | 1626/01/03(土)11:04:25No.1389036718+>ボスも含めたエネミーの調整はIA発売後も割と雑誌でサポートしてる |
| … | 1726/01/03(土)11:04:46No.1389036804そうだねx1取り巻きにカバーリングエフェクト使わせたり行動放棄させてカバーリングさせると人でなしボス感が強くなっていいぞ |
| … | 1826/01/03(土)11:05:09No.1389036893そうだねx2実はルールブックに達成値30を目安にPCたちがボコボコに殴ってきた時の火力を基準にHP調整したらいいんじゃない?って書いてあるぜ! |
| … | 1926/01/03(土)11:06:00No.1389037096そうだねx2512卓のボス達はPCたちの無法に泣かされたと聞く… |
| … | 2026/01/03(土)11:06:32No.1389037238+>まあその基準を超えた化け物も出てくるがな! |
| … | 2126/01/03(土)11:06:55No.1389037341そうだねx3>>ボスも含めたエネミーの調整はIA発売後も割と雑誌でサポートしてる |
| … | 2226/01/03(土)11:07:01No.1389037374+>512卓のボス達はPCたちの無法に泣かされたと聞く… |
| … | 2326/01/03(土)11:07:35No.1389037495そうだねx5>512卓のボス達はPCたちの無法に泣かされたと聞く… |
| … | 2426/01/03(土)11:09:09No.1389037863+ボスに魔王の石板持たせて取り巻きの雑魚にデモンズシードをもたせまくったことはある |
| … | 2526/01/03(土)11:09:46No.1389037988+>問題はその辺のGM向けアドバイスはサプリに全く収録されないってことだが… |
| … | 2626/01/03(土)11:10:24No.1389038137+> シーン数の作り方と計算の仕方を書いてたの2ndだったか3rdだったか |
| … | 2726/01/03(土)11:10:25No.1389038144+>ボスに魔王の石板持たせて取り巻きの雑魚にデモンズシードをもたせまくったことはある |
| … | 2826/01/03(土)11:11:07No.1389038292そうだねx2大まかにPCのキルターンに合わせてHPを増やして置けばいい |
| … | 2926/01/03(土)11:11:29No.1389038397+>> シーン数の作り方と計算の仕方を書いてたの2ndだったか3rdだったか |
| … | 3026/01/03(土)11:11:42No.1389038437+>GMイロハ書いてあってのはディープフロント |
| … | 3126/01/03(土)11:12:12No.1389038540そうだねx4先手取れない&範囲攻撃ないパーティだと割と適当な雑魚がそこそこいるだけで苦戦するから |
| … | 3226/01/03(土)11:12:33No.1389038623そうだねx1ブラックドッグキュマイラの白兵キャラ作ったら行動値3になりました! |
| … | 3326/01/03(土)11:12:40No.1389038650そうだねx5>先手取れない&範囲攻撃ないパーティだと割と適当な雑魚がそこそこいるだけで苦戦するから |
| … | 3426/01/03(土)11:12:49No.1389038673そうだねx2ログ・ホライズンの拡張ブックかなんかに書いてあるGM向けの調整の情報とコラムだいすき |
| … | 3526/01/03(土)11:14:12No.1389038989+>ブラックドッグキュマイラの白兵キャラ作ったら行動値3になりました! |
| … | 3626/01/03(土)11:14:19No.1389039021そうだねx1>>ボスに魔王の石板持たせて取り巻きの雑魚にデモンズシードをもたせまくったことはある |
| … | 3726/01/03(土)11:15:47No.1389039351そうだねx1何度でも言うけどシャドウラン 4th Edition リプレイ ビギナーズ・バッドラックの再録コラム好き |
| … | 3826/01/03(土)11:15:53No.1389039378+>>ブラックドッグキュマイラの白兵キャラ作ったら行動値3になりました! |
| … | 3926/01/03(土)11:17:28No.1389039746そうだねx3>……相談するか!加速装置積みたいけど枠が無いの…… |
| … | 4026/01/03(土)11:18:36No.1389040018+>遠隔キャラでそんな火力出せる時代じゃない… |
| … | 4126/01/03(土)11:19:37No.1389040273+まぁ一応エフェクトじゃなくて感覚の能力値を増やす方向も一度検討しては… |
| … | 4226/01/03(土)11:20:00No.1389040366そうだねx2>……相談するか!加速装置積みたいけど枠が無いの…… |
| … | 4326/01/03(土)11:20:01No.1389040371そうだねx3>攻撃手段の如何に関わらず火力なんて上げようと思えばいくらでも上がる時代だと思うんだが… |
| … | 4426/01/03(土)11:21:00No.1389040589+ミクレグ |
| … | 4526/01/03(土)11:21:01No.1389040595+サイバーレッグ5Lvも要る…? |
| … | 4626/01/03(土)11:21:39No.1389040733そうだねx2>サイバーレッグ5Lvも要る…? |
| … | 4726/01/03(土)11:22:26No.1389040886そうだねx1アドバイスありがとう…MAXボルテージなくても火力大丈夫か… |
| … | 4826/01/03(土)11:23:03No.1389041021+ボスのHPなんてPCのシート見て火力期待値に対して2ラウンドは保たないかなくらいの数値にしとけばいいだけだよ |
| … | 4926/01/03(土)11:23:26No.1389041118そうだねx4やりたいことがあるならしょうがないな |
| … | 5026/01/03(土)11:24:07No.1389041292そうだねx2素手系はトライにブラムとか噛ませるメリットはあるからな… |
| … | 5126/01/03(土)11:25:31No.1389041628+キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! |
| … | 5226/01/03(土)11:26:33No.1389041846そうだねx2>…って思うんだけどみんな案外コンボ見ないよね |
| … | 5326/01/03(土)11:27:38No.1389042090+>>攻撃手段の如何に関わらず火力なんて上げようと思えばいくらでも上がる時代だと思うんだが… |
| … | 5426/01/03(土)11:27:54No.1389042132そうだねx3ココフォリアで相談卓を建てるのもいいぞ! |
| … | 5526/01/03(土)11:28:11No.1389042199そうだねx2これは秘密なんだが期待値を計算する人は少数派なんだ |
| … | 5626/01/03(土)11:28:23No.1389042236そうだねx1>アドバイスありがとう…MAXボルテージなくても火力大丈夫か… |
| … | 5726/01/03(土)11:28:33No.1389042265+ビギナーズ・バッドラックはリプレイとしてもいいもので |
| … | 5826/01/03(土)11:29:10No.1389042395そうだねx3>ボスのHPなんてPCのシート見て火力期待値に対して2ラウンドは保たないかなくらいの数値にしとけばいいだけだよ |
| … | 5926/01/03(土)11:29:12No.1389042408そうだねx1公式ボス画どの辺のボスかどうかにもよるんだよね |
| … | 6026/01/03(土)11:29:38No.1389042502+書き込みをした人によって削除されました |
| … | 6126/01/03(土)11:29:55No.1389042560そうだねx3https://ccfolia.com/rooms/zSSBY7Jje |
| … | 6226/01/03(土)11:30:43No.1389042725そうだねx4>ダブルクロスじゃないけど期待値は裏切るので… |
| … | 6326/01/03(土)11:31:37No.1389042926+>>ボスのHPなんてPCのシート見て火力期待値に対して2ラウンドは保たないかなくらいの数値にしとけばいいだけだよ |
| … | 6426/01/03(土)11:31:44No.1389042959そうだねx3>これは秘密なんだが期待値を計算する人は少数派なんだ |
| … | 6526/01/03(土)11:32:06No.1389043038そうだねx4期待値よりちょっと下振れで無理なく終わるくらいの数値にしとけば大凡問題無いと思うな |
| … | 6626/01/03(土)11:32:35No.1389043140+>これは秘密なんだが期待値を計算する人は少数派なんだ |
| … | 6726/01/03(土)11:32:57No.1389043220そうだねx2>期待値よりちょっと下振れで無理なく終わるくらいの数値にしとけば大凡問題無いと思うな |
| … | 6826/01/03(土)11:33:02No.1389043238そうだねx1調整したうえで出目で振り回されるのが楽しいところはあります |
| … | 6926/01/03(土)11:33:09No.1389043261+その512点卓はどんなボスだったんです? |
| … | 7026/01/03(土)11:33:54No.1389043415そうだねx3>期待値よりちょっと下振れで無理なく終わるくらいの数値にしとけば大凡問題無いと思うな |
| … | 7126/01/03(土)11:34:18No.1389043503+>https://ccfolia.com/rooms/zSSBY7Jje |
| … | 7226/01/03(土)11:34:36No.1389043584+>ビギナーズ・バッドラックはリプレイとしてもいいもので |
| … | 7326/01/03(土)11:34:41No.1389043611そうだねx3「いやー計算上は2ラウンドもつはずだったんだけどねーみんな強かったね!」 |
| … | 7426/01/03(土)11:35:14No.1389043718そうだねx4>> https://ccfolia.com/rooms/zSSBY7Jje |
| … | 7526/01/03(土)11:36:19No.1389043939そうだねx2>これは秘密なんだが期待値を計算する人は少数派なんだ |
| … | 7626/01/03(土)11:36:23No.1389043955そうだねx4>「ば…馬鹿な!計算上は2ラウンドもつはず!!強すぎる…僕のデータにこんなのないぞ!!」 |
| … | 7726/01/03(土)11:36:43No.1389044025+よし! |
| … | 7826/01/03(土)11:37:33No.1389044218+スカイウェイの切り替えがあるとのことで念のためにユドナ設置試してみたんだけどちんぷんかんぷん!! |
| … | 7926/01/03(土)11:37:40No.1389044245そうだねx2>「いやー計算上は2ラウンドもつはずだったんだけどねーみんな強かったね!」 |
| … | 8026/01/03(土)11:37:47No.1389044269そうだねx2>GM側はこれでやると事故る時がある |
| … | 8126/01/03(土)11:37:53No.1389044290そうだねx3>そのせいで楽勝も苦戦するのはTRPG的には仕方ないというか |
| … | 8226/01/03(土)11:38:15No.1389044373そうだねx3>助けてくれー!!AIはデータ古いから役に立たねえ!! |
| … | 8326/01/03(土)11:39:08No.1389044569そうだねx1>ダブルクロスはロストがほぼシナリオ後になってるのはGM的に楽だなって思ってる |
| … | 8426/01/03(土)11:39:12No.1389044590そうだねx2>よし! |
| … | 8526/01/03(土)11:39:28No.1389044650そうだねx2少なくともボスの火力は伸び易いから |
| … | 8626/01/03(土)11:40:32No.1389044883+ボスなら気軽に最大10レベルエフェクトでも最大にできるしな |
| … | 8726/01/03(土)11:40:48No.1389044942そうだねx1>エフェクトのコンボが面倒ならNCのパークである程度簡易データにして良いんだぜ |
| … | 8826/01/03(土)11:41:04No.1389045005そうだねx3>言われてみれば途中退場があまりないゲームなのか |
| … | 8926/01/03(土)11:42:22No.1389045269そうだねx2途中退場があまりないだとトーキョー・ナイトメアの社会戦ダメージの[抹殺]好きだな |
| … | 9026/01/03(土)11:42:57No.1389045373そうだねx3>還ってこれるのも含めでどこまでタイタス使うかも含めてゲームではあるが |
| … | 9126/01/03(土)11:44:17No.1389045670+もう、これが最後でいいーーーー |
| … | 9226/01/03(土)11:44:35No.1389045728そうだねx1>皆PCなら日常には帰ろうな!っていう善性が大前提のゲームデザインである |
| … | 9326/01/03(土)11:44:50No.1389045780そうだねx2>途中退場があまりないだとトーキョー・ナイトメアの社会戦ダメージの[抹殺]好きだな |
| … | 9426/01/03(土)11:44:57No.1389045804そうだねx1>これをシナリオ終了時まで解除しなかったらお前は死ぬ |
| … | 9526/01/03(土)11:45:57No.1389046020+>https://ccfolia.com/rooms/zSSBY7Jje |
| … | 9626/01/03(土)11:46:24No.1389046124そうだねx6>>https://ccfolia.com/rooms/zSSBY7Jje |
| … | 9726/01/03(土)11:47:31No.1389046384そうだねx1>社会戦は良い感じに敵の強大さを表せて |
| … | 9826/01/03(土)11:48:39No.1389046632そうだねx2すげえちゃんとアドバイスしてる |
| … | 9926/01/03(土)11:49:05No.1389046724そうだねx1多分あいつの神業だろうなー…え!?お前なの!?ってペルソナからでは推測できなかったゲストの側面でてくるの大好き |
| … | 10026/01/03(土)11:49:58No.1389046929そうだねx2>権力持ってるな!とか陰謀巡らせたり情報改竄してくる敵ヤベェ!!ってなれるよね |
| … | 10126/01/03(土)11:52:26No.1389047485そうだねx3>ゲーム的には敵が節々で出してくる情報でスタイルを予想するのが楽しいんだよね |
| … | 10226/01/03(土)11:55:18No.1389048164そうだねx3DXみたいに取るシンドロームが職業とかに無関係なゲームのが珍しいんだよね |
| … | 10326/01/03(土)11:55:52No.1389048293そうだねx3>少なくともボスの火力は伸び易いから |
| … | 10426/01/03(土)11:57:22No.1389048643+デュラハンの死の宣告好きなんだけどキャンペーンボスにするにはちと弱すぎる |
| … | 10526/01/03(土)11:58:54No.1389049023そうだねx1>じゃあ最初からエネミーエフェクトにしとけよ!みたいなやつちょいちょいある |
| … | 10626/01/03(土)11:59:44No.1389049224+>DXみたいに取るシンドロームが職業とかに無関係なゲームのが珍しいんだよね |
| … | 10726/01/03(土)11:59:45No.1389049231+でもそういうPC側で使うことは想定してないので使いたい奴いたらGMが接待してやってねみたいなデータで埋めないと劣化データとかいっぱい出ちゃうし… |
| … | 10826/01/03(土)12:00:30No.1389049412そうだねx1>じゃあ最初からエネミーエフェクトにしとけよ!みたいなやつちょいちょいある |
| … | 10926/01/03(土)12:02:29No.1389049910そうだねx1>デュラハンの死の宣告好きなんだけどキャンペーンボスにするにはちと弱すぎる |
| … | 11026/01/03(土)12:03:35No.1389050169そうだねx1敵味方共通データのFEARゲーだとブレカナがエネミー専用の導入早かった記憶あるな |
| … | 11126/01/03(土)12:03:41No.1389050204+1年あったら初期作成冒険者が13レベルくらいにはなるからな…15は技能絞らないとちょっと厳しい |
| … | 11226/01/03(土)12:03:49No.1389050242+マジパンはダメージが跳ねないから良くも悪くも予想通りの展開になりやすそうパンねぇ… |
| … | 11326/01/03(土)12:04:44No.1389050457そうだねx3>マジパンはダメージが跳ねないから良くも悪くも予想通りの展開になりやすそうパンねぇ… |
| … | 11426/01/03(土)12:04:45No.1389050463+>マジパンはダメージが跳ねないから良くも悪くも予想通りの展開になりやすそうパンねぇ… |
| … | 11526/01/03(土)12:05:14No.1389050590+>基本的に敵や味方が不意に即死しないのはちょっと物足りなさを感じるような… |
| … | 11626/01/03(土)12:05:43No.1389050723そうだねx1不意に敵味方が死ぬのが見たい君!王宮入りして国家運営をしよう!今なら国売れる! |
| … | 11726/01/03(土)12:06:27No.1389050914+不意に死ねるゲーム…!GURPSか… |
| … | 11826/01/03(土)12:06:33No.1389050946+遊んだ経験からするとマジパンは他のゲーム以上に命中と回避部分で予想通りの展開になりづらい感じだな |
| … | 11926/01/03(土)12:06:38No.1389050974そうだねx2>1年あったら初期作成冒険者が13レベルくらいにはなるからな…15は技能絞らないとちょっと厳しい |
| … | 12026/01/03(土)12:07:18No.1389051140+>不意に敵味方が死ぬのが見たい君!傭兵になってハリウッド映画さながらのガンアクションをしよう!今ならクリティカル率ファンブル率それぞれ2倍にできる! |
| … | 12126/01/03(土)12:07:18No.1389051142+不死身系の条件が自由に設定できるからしょうもないのとかにしてボスがデータメガネなのでデータにない行動をしてメガネを破壊しましょうみたいなギャグシナリオにできたりして好きだな… |
| … | 12226/01/03(土)12:07:35No.1389051205そうだねx5>不意に敵味方が死ぬのが見たい君!王宮入りして国家運営をしよう!今なら国売れる! |
| … | 12326/01/03(土)12:07:37No.1389051217+>キャラ作成で不意に死ねるゲーム…! |
| … | 12426/01/03(土)12:07:40No.1389051224そうだねx2>不意に敵味方が死ぬのが見たい君!オオサカ入りして亜侠になろう!今なら【死の弾丸】付き! |
| … | 12526/01/03(土)12:08:50No.1389051517+ガンドックは確かに雑魚の制圧射撃で死ぬゲームだが… |
| … | 12626/01/03(土)12:08:55No.1389051543そうだねx1迷宮キングダムはアイテムも【】で囲むけどサタスペのアイテムは《》なんだ |
| … | 12726/01/03(土)12:09:51No.1389051753+ガンドッグは遮蔽の大事さを教えてくれるゲーム |
| … | 12826/01/03(土)12:11:28No.1389052147+>すごいね冒険者の成長速度 |
| … | 12926/01/03(土)12:11:30No.1389052159+弾なんだから雑魚が撃っても死ぬに決まっているよなぁ! |
| … | 13026/01/03(土)12:11:40No.1389052194そうだねx2>>キャラ作成で不意に死ねるゲーム…! |
| … | 13126/01/03(土)12:12:04No.1389052305そうだねx2デカパイ卓立てました |
| … | 13226/01/03(土)12:12:16No.1389052356+ダメージ跳ねる跳ねないだとアヴァンドナー2(仮)の最初に出てきたリヴァルチャー仕様が前作遊んでる層だとちょっと物足りないって感想が出やすかったな |
| … | 13326/01/03(土)12:12:44No.1389052481そうだねx1C値2ロイスを切ってC値2で殴る |
| … | 13426/01/03(土)12:12:49No.1389052510そうだねx1>迷宮キングダムはアイテムも【】で囲むけどサタスペのアイテムは《》なんだ |
| … | 13526/01/03(土)12:12:58No.1389052554+ガンドッグの射撃システムとダメージペナルティ表に脳を焼かれた |
| … | 13626/01/03(土)12:13:10No.1389052614+>ガンドッグは遮蔽の大事さを教えてくれるゲーム |
| … | 13726/01/03(土)12:13:52No.1389052787そうだねx3ツッコミ待ちのほしがりさんであって詫びる気ないでしょ!●●になってお詫びいたしますってレスしてるあなた!? |
| … | 13826/01/03(土)12:15:57No.1389053349そうだねx2いいかい学生さん |
| … | 13926/01/03(土)12:16:26No.1389053473そうだねx2>ちなみに戦車と制圧射撃がぶつかった場合ゲーム的にはどっちが勝つん? |
| … | 14026/01/03(土)12:16:53No.1389053586そうだねx1>C値2で殴るそれが高すぎも低すぎもせずちょうどいいってもんさ |
| … | 14126/01/03(土)12:17:23No.1389053715そうだねx2>いいかい学生さん |
| … | 14226/01/03(土)12:18:12No.1389053936+>基本C2より低くできませんよね…? |
| … | 14326/01/03(土)12:18:13No.1389053939+>ちなみに戦車と制圧射撃がぶつかった場合ゲーム的にはどっちが勝つん? |
| … | 14426/01/03(土)12:18:35No.1389054025そうだねx1>>いいかい学生さん |
| … | 14526/01/03(土)12:18:52No.1389054092+>>ちなみに戦車と制圧射撃がぶつかった場合ゲーム的にはどっちが勝つん? |
| … | 14626/01/03(土)12:19:10No.1389054187+>ダメージ次第というか |
| … | 14726/01/03(土)12:19:47No.1389054372+ガンドッグでも戦車倒したいのならあれよあれ |
| … | 14826/01/03(土)12:20:12No.1389054479+>ガンドッグでも戦車倒したいのならあれよあれ |
| … | 14926/01/03(土)12:20:17No.1389054505+>ガンドッグでも戦車倒したいのならあれよあれ |
| … | 15026/01/03(土)12:20:18No.1389054513そうだねx2ぶっちゃけ制圧射撃一発くらいなら |
| … | 15126/01/03(土)12:20:27No.1389054558そうだねx1でもね |
| … | 15226/01/03(土)12:20:52No.1389054674+ダブルクロスの1は確かC1アタックできたような |
| … | 15326/01/03(土)12:21:13No.1389054755そうだねx1SW2.5の初心者向け卓を募集中です |
| … | 15426/01/03(土)12:21:15No.1389054766そうだねx1意外と銃弾は普通乗用車貫通できなかったりするからな |
| … | 15526/01/03(土)12:21:27No.1389054820+2ndはc1が出来たような… |
| … | 15626/01/03(土)12:21:41No.1389054881+>やはりドローン特攻か |
| … | 15726/01/03(土)12:22:49No.1389055189そうだねx2俺は土曜昼の卓開催確認マン! |
| … | 15826/01/03(土)12:23:01No.1389055238そうだねx1>ダブルクロスの1は確かC1アタックできたような |
| … | 15926/01/03(土)12:23:04No.1389055246+ガンドッグのロケランはバックファイアの処理あるの好き |
| … | 16026/01/03(土)12:23:06No.1389055255そうだねx2卓開催確認マンありがとう! |
| … | 16126/01/03(土)12:23:40No.1389055408そうだねx2ありがとう開催確認マン |
| … | 16226/01/03(土)12:23:41No.1389055409そうだねx1いつもありがとう卓開催確認マン |
| … | 16326/01/03(土)12:23:53No.1389055462そうだねx1>でもね |
| … | 16426/01/03(土)12:24:17No.1389055567そうだねx2>ガンドッグのロケランはバックファイアの処理あるの好き |
| … | 16526/01/03(土)12:24:33No.1389055641そうだねx1サタスペは趣味おたからでドローン自爆できたね |
| … | 16626/01/03(土)12:25:17No.1389055809そうだねx1>使えるものはなんでも使うのがガンドッグだ! |
| … | 16726/01/03(土)12:26:11No.1389056044+スネークはアサルトスカウトか…アサルトグラップラーか… |
| … | 16826/01/03(土)12:27:01No.1389056282そうだねx4>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=Af2Cmc |
| … | 16926/01/03(土)12:28:19No.1389056632+>使えるものはなんでも使うのがガンドッグだ! |
| … | 17026/01/03(土)12:28:35No.1389056717+>>ダブルクロスの1は確かC1アタックできたような |
| … | 17126/01/03(土)12:28:56No.1389056815そうだねx1>https://ccfolia.com/rooms/zSSBY7Jje |
| … | 17226/01/03(土)12:29:07No.1389056874+持ち物きちんと管理するCoC好きだよ |
| … | 17326/01/03(土)12:29:11No.1389056882そうだねx3>> https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=Af2Cmc |
| … | 17426/01/03(土)12:30:51No.1389057322そうだねx3実際に二転三転なんてよくあるからなぁ… |
| … | 17526/01/03(土)12:31:14No.1389057443そうだねx3たまには相談しながらキャラメイクしたい気はするけどやりたい事ぶち込むともう大体経験点いっぱいいっぱいなんだよな |
| … | 17626/01/03(土)12:32:17No.1389057844そうだねx2キャラメイクの二転三転は本当によくあること |
| … | 17726/01/03(土)12:32:28No.1389057916+卓が2つ立ってる!どっちを見に行けばいいんだ |
| … | 17826/01/03(土)12:32:35No.1389057964そうだねx3>たまには相談しながらキャラメイクしたい気はするけどやりたい事ぶち込むともう大体経験点いっぱいいっぱいなんだよな |
| … | 17926/01/03(土)12:32:45No.1389058017そうだねx1>幸運で判定もまぁ有りと言えば有りだが |
| … | 18026/01/03(土)12:32:50No.1389058038そうだねx1大体前衛後衛なり戦闘外なりで担当いないところをやるからほかの人を見てから作る |
| … | 18126/01/03(土)12:33:15No.1389058166そうだねx2>卓が2つ立ってる!どっちを見に行けばいいんだ |
| … | 18226/01/03(土)12:33:26No.1389058221+>彼岸島CoCという言葉が思い浮かんだ |
| … | 18326/01/03(土)12:33:26No.1389058223そうだねx2>だからキャラシ提出期限は早いほうがいいんですね |
| … | 18426/01/03(土)12:33:32No.1389058254そうだねx1>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=Af2Cmc |
| … | 18526/01/03(土)12:33:40No.1389058297+>卓が2つ立ってる!どっちを見に行けばいいんだ |
| … | 18626/01/03(土)12:34:03No.1389058431+>卓が2つ立ってる!どっちを見に行けばいいんだ |
| … | 18726/01/03(土)12:34:46No.1389058639+>>卓が2つ立ってる!どっちを見に行けばいいんだ |
| … | 18826/01/03(土)12:36:33No.1389059152そうだねx3>>卓が2つ立ってる!どっちを見に行けばいいんだ |
| … | 18926/01/03(土)12:37:15No.1389059342そうだねx1鍵ついてるけど見学アリなの!? |
| … | 19026/01/03(土)12:38:58No.1389059783+二窓すると部屋データが移動する事故が起きないっけ |
| … | 19126/01/03(土)12:39:37No.1389059958+>二窓すると部屋データが移動する事故が起きないっけ |
| … | 19226/01/03(土)12:39:44No.1389059988そうだねx3>鍵ついてるけど見学アリなの!? |
| … | 19326/01/03(土)12:40:18No.1389060156そうだねx3>鍵ついてるけど見学アリなの!? |
| … | 19426/01/03(土)12:40:49No.1389060308+>>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=Af2Cmc |
| … | 19526/01/03(土)12:40:55No.1389060335そうだねx1建前と礼儀は大事だと古事記にも書いてある |
| … | 19626/01/03(土)12:43:21No.1389060989+>なんですか |
| … | 19726/01/03(土)12:43:55No.1389061149そうだねx2>あれサイバーレッグって侵蝕率でレベル上がらないしトライブリードで最大4になるって認識だったんだけど違ったっけ…? |
| … | 19826/01/03(土)12:45:09No.1389061507+>>あれサイバーレッグって侵蝕率でレベル上がらないしトライブリードで最大4になるって認識だったんだけど違ったっけ…? |
| … | 19926/01/03(土)12:45:20No.1389061557+肉便器さんはあの控えめなおっぱいがエロいんだろうが…! |
| … | 20026/01/03(土)12:45:33No.1389061619そうだねx1>スカイウェイの切り替えがあるとのことで念のためにユドナ設置試してみたんだけどちんぷんかんぷん!! |
| … | 20126/01/03(土)12:45:59No.1389061726そうだねx4>つまりこうだ |
| … | 20226/01/03(土)12:48:08No.1389062256+肉便器さんとイチャイチャしたい |
| … | 20326/01/03(土)12:50:26No.1389062875+>肉便器さんと娘ちゃんの間に挟ま |
| … | 20426/01/03(土)12:50:58No.1389063005+死屍累々!!! |
| … | 20526/01/03(土)12:52:08No.1389063310+ハンティング卓は見学OKよー |
| … | 20626/01/03(土)12:53:01No.1389063558+押しも押されぬエンターテインメントが2つも! |