二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1767405117019.jpg-(606877 B)
606877 B26/01/03(土)10:51:57No.1389033949+ 12:55頃消えます
TRPG
三が日が終わり通常運転が始まる
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
126/01/03(土)10:54:52No.1389034573+
ダブクロのボスのバランスわがんね!
226/01/03(土)10:55:43No.1389034759そうだねx2
>ダブクロのボスのバランスわがんね!
公式シナリオのボスデータを流用してしまえ
326/01/03(土)10:55:51No.1389034779そうだねx2
>ダブクロのボスのバランスわがんね!
出目が湿気るから気持ち弱めでいいんだよシンイチ
426/01/03(土)10:56:44No.1389034962そうだねx1
>公式シナリオのボスデータを流用してしまえ
公式シナリオのボスデータはサンプルキャラ基準にしてるから普通のビルド相手にしたら下手すると1ラウンドもたないんだよなあ…
526/01/03(土)10:58:26No.1389035357+
普通のビルドこわいね
626/01/03(土)10:58:34No.1389035392そうだねx6
>>公式シナリオのボスデータを流用してしまえ
>公式シナリオのボスデータはサンプルキャラ基準にしてるから普通のビルド相手にしたら下手すると1ラウンドもたないんだよなあ…
それでいいんだよ
726/01/03(土)10:59:04No.1389035500そうだねx5
>>公式シナリオのボスデータを流用してしまえ
>公式シナリオのボスデータはサンプルキャラ基準にしてるから普通のビルド相手にしたら下手すると1ラウンドもたないんだよなあ…
HPが問題なら増やせ!
もしくは蘇生復活させろ!
826/01/03(土)10:59:37No.1389035630そうだねx4
HPはともかく攻撃力はサンプルシナリオのまんまでいいことは多い
ガード型の装甲が抜けなかろうが別に問題ないし
926/01/03(土)10:59:43No.1389035647+
>それでいいんだよ
白兵キャラが一発も殴らずに終わるの悲しくない?
それとも今はただ見てるだけが許される風潮あって気にしなくていいのかな
1026/01/03(土)11:01:07No.1389035910そうだねx4
>>それでいいんだよ
>白兵キャラが一発も殴らずに終わるの悲しくない?
>それとも今はただ見てるだけが許される風潮あって気にしなくていいのかな
行動値が低いビルド持ってきてる時点でぶっちゃけあんまり気にしなくてもいいと思うがもし不安ならもっと取り巻きを増やして積極的にカバーリングさせるのが一番丸いとは思う
範囲攻撃持ちPCの活躍も増えるし
1126/01/03(土)11:01:50No.1389036080+
出せるなら取り巻きはいた方がいいね
範囲攻撃とかの活躍どころでもあるし
1226/01/03(土)11:02:28No.1389036228そうだねx2
>白兵キャラが一発も殴らずに終わるの悲しくない?
>それとも今はただ見てるだけが許される風潮あって気にしなくていいのかな
遠隔キャラでそんな火力出せる時代じゃない…
1326/01/03(土)11:03:38No.1389036509+
ルルブ1のサンプルシナリオのボスと今のサンプルシナリオのボスではHPとか増えたなって思うことはある
1426/01/03(土)11:03:45No.1389036534+
PCたちの火力に合わせて調整するんだ
1526/01/03(土)11:03:53No.1389036564そうだねx1
ボスも含めたエネミーの調整はIA発売後も割と雑誌でサポートしてる
問題はその辺のGM向けアドバイスはサプリに全く収録されないってことだが…
1626/01/03(土)11:04:25No.1389036718+
>ボスも含めたエネミーの調整はIA発売後も割と雑誌でサポートしてる
どの雑誌かお伺いしてもいいかな…?
1726/01/03(土)11:04:46No.1389036804そうだねx1
取り巻きにカバーリングエフェクト使わせたり行動放棄させてカバーリングさせると人でなしボス感が強くなっていいぞ
1826/01/03(土)11:05:09No.1389036893そうだねx2
実はルールブックに達成値30を目安にPCたちがボコボコに殴ってきた時の火力を基準にHP調整したらいいんじゃない?って書いてあるぜ!
まあその基準を超えた化け物も出てくるがな!
1926/01/03(土)11:06:00No.1389037096そうだねx2
512卓のボス達はPCたちの無法に泣かされたと聞く…
2026/01/03(土)11:06:32No.1389037238+
>まあその基準を超えた化け物も出てくるがな!
そのときはしゃーない
すごいねと褒めて終わることにしてる
2126/01/03(土)11:06:55No.1389037341そうだねx3
>>ボスも含めたエネミーの調整はIA発売後も割と雑誌でサポートしてる
>どの雑誌かお伺いしてもいいかな…?
FEARのだからゲーマーズフィールドよ
何故か公式サイトだと各号の目次すら見れないので恐しく検索性が悪いぞ!
2226/01/03(土)11:07:01No.1389037374+
>512卓のボス達はPCたちの無法に泣かされたと聞く…
無制限無差別な環境だもんな…GMお疲れさまです
2326/01/03(土)11:07:35No.1389037495そうだねx5
>512卓のボス達はPCたちの無法に泣かされたと聞く…
無法が見たくてやってるんだからいいだろ別に!
2426/01/03(土)11:09:09No.1389037863+
ボスに魔王の石板持たせて取り巻きの雑魚にデモンズシードをもたせまくったことはある
ほらそのシーン攻撃で雑魚を一層しろ!そうしないとボスにマトモにダメージ入らんぞ!
2526/01/03(土)11:09:46No.1389037988+
>問題はその辺のGM向けアドバイスはサプリに全く収録されないってことだが…
シーン数の作り方と計算の仕方を書いてたの2ndだったか3rdだったか
カオスフレアはなぜなに侵略者でまとめてくれてるし
トーキョーN◎VAとかトーキョー・ナイトメアもサプリに再録してくれてんだけどね
アリアンもだっけかその辺の記事をサプリに再録
2626/01/03(土)11:10:24No.1389038137+
> シーン数の作り方と計算の仕方を書いてたの2ndだったか3rdだったか
GMイロハ書いてあってのはディープフロント
2726/01/03(土)11:10:25No.1389038144+
>ボスに魔王の石板持たせて取り巻きの雑魚にデモンズシードをもたせまくったことはある
ここだけ見るとキン肉マンⅡ世
2826/01/03(土)11:11:07No.1389038292そうだねx2
大まかにPCのキルターンに合わせてHPを増やして置けばいい
蘇生スキルも1つ足しておけば大体良い感じになる
これでも早く倒れる事もあるし若干遅く倒れることもあるけど別にそれでいいよ!
2926/01/03(土)11:11:29No.1389038397+
>> シーン数の作り方と計算の仕方を書いてたの2ndだったか3rdだったか
>GMイロハ書いてあってのはディープフロント
版上げしたらアップデートしてまた話するから版ごとにやったんだろうなー
シーン作りは侵蝕率もあるから
3026/01/03(土)11:11:42No.1389038437+
>GMイロハ書いてあってのはディープフロント
ありがとう買いました
3126/01/03(土)11:12:12No.1389038540そうだねx4
先手取れない&範囲攻撃ないパーティだと割と適当な雑魚がそこそこいるだけで苦戦するから
本当に面子次第すぎるDX
3226/01/03(土)11:12:33No.1389038623そうだねx1
ブラックドッグキュマイラの白兵キャラ作ったら行動値3になりました!
PCなんてそれで良い…いやサイバーレッグ付けてるけど良いのかなこれ…
3326/01/03(土)11:12:40No.1389038650そうだねx5
>先手取れない&範囲攻撃ないパーティだと割と適当な雑魚がそこそこいるだけで苦戦するから
>本当に面子次第すぎるTRPG
3426/01/03(土)11:12:49No.1389038673そうだねx2
ログ・ホライズンの拡張ブックかなんかに書いてあるGM向けの調整の情報とコラムだいすき
3526/01/03(土)11:14:12No.1389038989+
>ブラックドッグキュマイラの白兵キャラ作ったら行動値3になりました!
>PCなんてそれで良い…いやサイバーレッグ付けてるけど良いのかなこれ…
そこでこの《加速装置》
3626/01/03(土)11:14:19No.1389039021そうだねx1
>>ボスに魔王の石板持たせて取り巻きの雑魚にデモンズシードをもたせまくったことはある
>ここだけ見るとキン肉マンⅡ世
つまりダブルクロスはキン肉マンだった…!?
3726/01/03(土)11:15:47No.1389039351そうだねx1
何度でも言うけどシャドウラン 4th Edition リプレイ ビギナーズ・バッドラックの再録コラム好き
GMガイドとしても好きだしPL側としても面白い
アーキタイプから見る世界観と読み取れる情報は確かに!ってなるし霊能探偵を指してこんなキャラクターを僕は作れないにはそうだね×1ってなる
3826/01/03(土)11:15:53No.1389039378+
>>ブラックドッグキュマイラの白兵キャラ作ったら行動値3になりました!
>>PCなんてそれで良い…いやサイバーレッグ付けてるけど良いのかなこれ…
>そこでこの《加速装置》
……相談するか!加速装置積みたいけど枠が無いの……
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=Af2Cmc
3926/01/03(土)11:17:28No.1389039746そうだねx3
>……相談するか!加速装置積みたいけど枠が無いの……
>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=Af2Cmc
MAXボルテージout
4026/01/03(土)11:18:36No.1389040018+
>遠隔キャラでそんな火力出せる時代じゃない…
攻撃手段の如何に関わらず火力なんて上げようと思えばいくらでも上がる時代だと思うんだが…
4126/01/03(土)11:19:37No.1389040273+
まぁ一応エフェクトじゃなくて感覚の能力値を増やす方向も一度検討しては…
4226/01/03(土)11:20:00No.1389040366そうだねx2
>……相談するか!加速装置積みたいけど枠が無いの……
>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=Af2Cmc
アーマメントベルトとタイミング被るけどどう折り合いつけるかだな…
使わなくても素手の性能上がってるからいいんだけども
4326/01/03(土)11:20:01No.1389040371そうだねx3
>攻撃手段の如何に関わらず火力なんて上げようと思えばいくらでも上がる時代だと思うんだが…
話の起点が公式シナリオのボスの話だから
130点〜160点環境の話だと思うよ
4426/01/03(土)11:21:00No.1389040589+
ミクレグ
4526/01/03(土)11:21:01No.1389040595+
サイバーレッグ5Lvも要る…?
4626/01/03(土)11:21:39No.1389040733そうだねx2
>サイバーレッグ5Lvも要る…?
リミット条件だからそこは気になるところだな
いっそトライブリードにすれば安いと思う
4726/01/03(土)11:22:26No.1389040886そうだねx1
アドバイスありがとう…MAXボルテージなくても火力大丈夫か…
>サイバーレッグ5Lvも要る…?
ライダーキッ…アンバウンドしたいから外せねぇんだ…
4826/01/03(土)11:23:03No.1389041021+
ボスのHPなんてPCのシート見て火力期待値に対して2ラウンドは保たないかなくらいの数値にしとけばいいだけだよ
…って思うんだけどみんな案外コンボ見ないよね
4926/01/03(土)11:23:26No.1389041118そうだねx4
やりたいことがあるならしょうがないな
5026/01/03(土)11:24:07No.1389041292そうだねx2
素手系はトライにブラムとか噛ませるメリットはあるからな…
5126/01/03(土)11:25:31No.1389041628+
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
5226/01/03(土)11:26:33No.1389041846そうだねx2
>…って思うんだけどみんな案外コンボ見ないよね
コンボ以外の要素がHP計算を狂わせるからな
おまえのことだぞソラリス
5326/01/03(土)11:27:38No.1389042090+
>>攻撃手段の如何に関わらず火力なんて上げようと思えばいくらでも上がる時代だと思うんだが…
>話の起点が公式シナリオのボスの話だから
>130点〜160点環境の話だと思うよ
時代どうこう言うくらいだからサプリとかも含めた話と思ったわ
少経験点で火力出す手段はそれこそ山程増えてる時代だし
だからこそ公式ボスじゃHP足りないよねって話になるのでは?
5426/01/03(土)11:27:54No.1389042132そうだねx3
ココフォリアで相談卓を建てるのもいいぞ!
5526/01/03(土)11:28:11No.1389042199そうだねx2
これは秘密なんだが期待値を計算する人は少数派なんだ
5626/01/03(土)11:28:23No.1389042236そうだねx1
>アドバイスありがとう…MAXボルテージなくても火力大丈夫か…
ハヌマーン噛ませてマシラあたり混ぜると脳汁出るぜ
5726/01/03(土)11:28:33No.1389042265+
ビギナーズ・バッドラックはリプレイとしてもいいもので
PC1の探偵が依頼者が元カノ相手で助けたヒロインと疑似親子関係を構築していく洋ドラ展開で
それをチームの仲間がカウチでポップコーンとコーラ用意してテレビ見てるような状況なのも笑う
5826/01/03(土)11:29:10No.1389042395そうだねx3
>ボスのHPなんてPCのシート見て火力期待値に対して2ラウンドは保たないかなくらいの数値にしとけばいいだけだよ
間違っては無いけど
>…って思うんだけどみんな案外コンボ見ないよね
ダブルクロスじゃないけど期待値は裏切るので…
5926/01/03(土)11:29:12No.1389042408そうだねx1
公式ボス画どの辺のボスかどうかにもよるんだよね
少なくともバスガスとかだと多分倍にしても足りんまであるし
6026/01/03(土)11:29:38No.1389042502+
書き込みをした人によって削除されました
6126/01/03(土)11:29:55No.1389042560そうだねx3
https://ccfolia.com/rooms/zSSBY7Jje
まだ相談卓があったか
6226/01/03(土)11:30:43No.1389042725そうだねx4
>ダブルクロスじゃないけど期待値は裏切るので…
そのせいで楽勝も苦戦するのはTRPG的には仕方ないというか
それで瞬殺でも長期戦になってロストまでいっても恨みっこなしだろ
6326/01/03(土)11:31:37No.1389042926+
>>ボスのHPなんてPCのシート見て火力期待値に対して2ラウンドは保たないかなくらいの数値にしとけばいいだけだよ
>間違っては無いけど
>>…って思うんだけどみんな案外コンボ見ないよね
>ダブルクロスじゃないけど期待値は裏切るので…
でも開始前に卓でコンボの試し振りするとGMや他の同卓者に優しいぞ
バフ屋がいればここにバフ入って達成値やダメージが増えると全員に確認できるしな
6426/01/03(土)11:31:44No.1389042959そうだねx3
>これは秘密なんだが期待値を計算する人は少数派なんだ
なんかこれ強そう!ぐらいで思考をとめて実戦に放りこむ方が脳から汁が出るから…
6526/01/03(土)11:32:06No.1389043038そうだねx4
期待値よりちょっと下振れで無理なく終わるくらいの数値にしとけば大凡問題無いと思うな
期待値が信用できないって意見自体は分かるけど期待値以外に信用に値する数値もないしな…
6626/01/03(土)11:32:35No.1389043140+
>これは秘密なんだが期待値を計算する人は少数派なんだ
マジパンだとダイスボーナスが基調なのとエラッタで時間系の門のサポートに天井ができたので計算はしてたパンねぇ
対決が発生する場合だとまた別の計算になるマジのでそっちは根詰めなくてもいいパンけど
能動側がどれだけ成功させるかだけでも考えておくと楽だったマジ
6726/01/03(土)11:32:57No.1389043220そうだねx2
>期待値よりちょっと下振れで無理なく終わるくらいの数値にしとけば大凡問題無いと思うな
>期待値が信用できないって意見自体は分かるけど期待値以外に信用に値する数値もないしな…
固定値が一番信用できる
固定値を積め
6826/01/03(土)11:33:02No.1389043238そうだねx1
調整したうえで出目で振り回されるのが楽しいところはあります
6926/01/03(土)11:33:09No.1389043261+
その512点卓はどんなボスだったんです?
7026/01/03(土)11:33:54No.1389043415そうだねx3
>期待値よりちょっと下振れで無理なく終わるくらいの数値にしとけば大凡問題無いと思うな
ちょいした位で作るのは大事
期待値と違う所でPLが変な動きをしてGM側が有利になることが多いからね…
7126/01/03(土)11:34:18No.1389043503+
>https://ccfolia.com/rooms/zSSBY7Jje
>まだ相談卓があったか
これって常時誰かいるの……?
7226/01/03(土)11:34:36No.1389043584+
>ビギナーズ・バッドラックはリプレイとしてもいいもので
サンプルキャラクターで走ってるキャンペーンリプレイなのが好き
別のリプレイシリーズとこっちで同じサンプルキャラが1体使われてたけど
成長と動きがまったく違うものになってたからそこ見るのも楽しかったな
7326/01/03(土)11:34:41No.1389043611そうだねx3
「いやー計算上は2ラウンドもつはずだったんだけどねーみんな強かったね!」
出目が走ったのならこんなでいいと思う
7426/01/03(土)11:35:14No.1389043718そうだねx4
>> https://ccfolia.com/rooms/zSSBY7Jje
>>まだ相談卓があったか
>これって常時誰かいるの……?
いないと思うのでスレで呼びかけて相談のってくれる人募集するといいよ
7526/01/03(土)11:36:19No.1389043939そうだねx2
>これは秘密なんだが期待値を計算する人は少数派なんだ
実のところPCPL側だとこれで大丈夫である
取り敢えず最大効率で伸びるだけ!!でいい
GM側はこれでやると事故る時がある
7626/01/03(土)11:36:23No.1389043955そうだねx4
>「ば…馬鹿な!計算上は2ラウンドもつはず!!強すぎる…僕のデータにこんなのないぞ!!」
>出目が走ったのならこんなでいいと思う
7726/01/03(土)11:36:43No.1389044025+
よし!
俺はボスデータを1から作り直すぜ!
7826/01/03(土)11:37:33No.1389044218+
スカイウェイの切り替えがあるとのことで念のためにユドナ設置試してみたんだけどちんぷんかんぷん!!
助けてくれー!!AIはデータ古いから役に立たねえ!!
7926/01/03(土)11:37:40No.1389044245そうだねx2
>「いやー計算上は2ラウンドもつはずだったんだけどねーみんな強かったね!」
>出目が走ったのならこんなでいいと思う
逆に出目が悪くて3ラウンド行っちゃったけどどうにか全員帰ってこれたね!
でも良いんだよ出目が悪いのは誰も悪くないしな
8026/01/03(土)11:37:47No.1389044269そうだねx2
>GM側はこれでやると事故る時がある
そのデータ出したらそりゃそうなりますよGM
みたいなことはあるからな…
8126/01/03(土)11:37:53No.1389044290そうだねx3
>そのせいで楽勝も苦戦するのはTRPG的には仕方ないというか
>それで瞬殺でも長期戦になってロストまでいっても恨みっこなしだろ
ダブルクロスはロストがほぼシナリオ後になってるのはGM的に楽だなって思ってる
シナリオ途中で死なれるとその対応やら戦力減るやらそのPC持ってるPL暇になるとか起こるし
8226/01/03(土)11:38:15No.1389044373そうだねx3
>助けてくれー!!AIはデータ古いから役に立たねえ!!
>>僕のデータにこんなのないぞ!!
8326/01/03(土)11:39:08No.1389044569そうだねx1
>ダブルクロスはロストがほぼシナリオ後になってるのはGM的に楽だなって思ってる
>シナリオ途中で死なれるとその対応やら戦力減るやらそのPC持ってるPL暇になるとか起こるし
言われてみれば途中退場があまりないゲームなのか
8426/01/03(土)11:39:12No.1389044590そうだねx2
>よし!
>俺はボスデータを1から作り直すぜ!
エフェクトのコンボが面倒ならNCのパークである程度簡易データにして良いんだぜ
8526/01/03(土)11:39:28No.1389044650そうだねx2
少なくともボスの火力は伸び易いから
なんかクソみたいなエフェクトあるな〜こんなの誰が取るんだよ!
みたいなのはGM側が取るエフェクトなんだよね
8626/01/03(土)11:40:32No.1389044883+
ボスなら気軽に最大10レベルエフェクトでも最大にできるしな
8726/01/03(土)11:40:48No.1389044942そうだねx1
>エフェクトのコンボが面倒ならNCのパークである程度簡易データにして良いんだぜ
そこは楽しいのでヨシ!
レギュレーションはUAまでにしたいから初期経験点をどうしようかなーくらいだぜ
8826/01/03(土)11:41:04No.1389045005そうだねx3
>言われてみれば途中退場があまりないゲームなのか
極端な話にはなるけどタイタスの使用に制限かけなきゃロストを終了時まで延長できるゲームだからね
還ってこれるのも含めでどこまでタイタス使うかも含めてゲームではあるが
8926/01/03(土)11:42:22No.1389045269そうだねx2
途中退場があまりないだとトーキョー・ナイトメアの社会戦ダメージの[抹殺]好きだな
これをシナリオ終了時まで解除しなかったらお前は死ぬ
死ぬので頑張ってシナリオを進めて事件を解決しろってなるのいいね
9026/01/03(土)11:42:57No.1389045373そうだねx3
>還ってこれるのも含めでどこまでタイタス使うかも含めてゲームではあるが
ぶっちゃけ帰ってくる気のないPCが居たらどうにかなっちゃうゲームだから
皆PCなら日常には帰ろうな!っていう善性が大前提のゲームデザインである
9126/01/03(土)11:44:17No.1389045670+
もう、これが最後でいいーーーー
は確かにかっこいいんだけどDXでやるとちょっとね
9226/01/03(土)11:44:35No.1389045728そうだねx1
>皆PCなら日常には帰ろうな!っていう善性が大前提のゲームデザインである
ロイスとタイタス周りは設定面も含めてユーザーに頼ってるとこ大きいデザインだなー
3rdは人口増えたのと遊びやすさでカジュアルに寄ったが
9326/01/03(土)11:44:50No.1389045780そうだねx2
>途中退場があまりないだとトーキョー・ナイトメアの社会戦ダメージの[抹殺]好きだな
>これをシナリオ終了時まで解除しなかったらお前は死ぬ
>死ぬので頑張ってシナリオを進めて事件を解決しろってなるのいいね
社会戦は良い感じに敵の強大さを表せて
尚且つキャストの協力や動機になるから便利だよね
大体抹殺ダメージ喰らうキャストは自分でそれをどうにも出来ないのが大体だから
9426/01/03(土)11:44:57No.1389045804そうだねx1
>これをシナリオ終了時まで解除しなかったらお前は死ぬ
>死ぬので頑張ってシナリオを進めて事件を解決しろってなるのいいね
いいよね
9526/01/03(土)11:45:57No.1389046020+
>https://ccfolia.com/rooms/zSSBY7Jje
こんなのあったのか
早く教えてくれたらよかったのに
9626/01/03(土)11:46:24No.1389046124そうだねx6
>>https://ccfolia.com/rooms/zSSBY7Jje
>こんなのあったのか
>早く教えてくれたらよかったのに
今知れてよかったな!
9726/01/03(土)11:47:31No.1389046384そうだねx1
>社会戦は良い感じに敵の強大さを表せて
>尚且つキャストの協力や動機になるから便利だよね
権力持ってるな!とか陰謀巡らせたり情報改竄してくる敵ヤベェ!!ってなれるよね
特技使用によるデータの一部開示は多くのゲームであるけど神業はそこが顕著になってスタイルがキャラクター性の面が強いから敵の想像するのすげー楽しい!!
9826/01/03(土)11:48:39No.1389046632そうだねx2
すげえちゃんとアドバイスしてる
9926/01/03(土)11:49:05No.1389046724そうだねx1
多分あいつの神業だろうなー…え!?お前なの!?ってペルソナからでは推測できなかったゲストの側面でてくるの大好き
10026/01/03(土)11:49:58No.1389046929そうだねx2
>権力持ってるな!とか陰謀巡らせたり情報改竄してくる敵ヤベェ!!ってなれるよね
>特技使用によるデータの一部開示は多くのゲームであるけど神業はそこが顕著になってスタイルがキャラクター性の面が強いから敵の想像するのすげー楽しい!!
ゲーム的には敵が節々で出してくる情報でスタイルを予想するのが楽しいんだよね
神業が制裁だったからイヌがあるな…とか
とどめの一撃撃ってきたから射撃系のボスがいるぞ…とか
10126/01/03(土)11:52:26No.1389047485そうだねx3
>ゲーム的には敵が節々で出してくる情報でスタイルを予想するのが楽しいんだよね
>神業が制裁だったからイヌがあるな…とか
>とどめの一撃撃ってきたから射撃系のボスがいるぞ…とか
「あれ?じゃあ《黄泉還り》使ったの誰?」
「ボスが『よくきたな』と言ってスーツを脱ぎ捨てます露わになるのはこんな事もあろうかと鍛え続けた【生命】18のボディ」
「お前がチャクラかよ!?」
10226/01/03(土)11:55:18No.1389048164そうだねx3
DXみたいに取るシンドロームが職業とかに無関係なゲームのが珍しいんだよね
N◎VA系列は本体の職業とかのペルソナとか性格のキーに入るから超密接に繋がるのも割と珍しいけど…
あとデータだけで組むと神業が殺しだけになったりして半分お荷物にもなるバランスも面白い
10326/01/03(土)11:55:52No.1389048293そうだねx3
>少なくともボスの火力は伸び易いから
>なんかクソみたいなエフェクトあるな〜こんなの誰が取るんだよ!
>みたいなのはGM側が取るエフェクトなんだよね
じゃあ最初からエネミーエフェクトにしとけよ!みたいなやつちょいちょいある
10426/01/03(土)11:57:22No.1389048643+
デュラハンの死の宣告好きなんだけどキャンペーンボスにするにはちと弱すぎる
やはり単部位か…
10526/01/03(土)11:58:54No.1389049023そうだねx1
>じゃあ最初からエネミーエフェクトにしとけよ!みたいなやつちょいちょいある
120%のエフェクトとかはそういう所がある
まぁエネミーエフェクトは本当に劇ヤバ性能のエフェクトが沢山あるから…
10626/01/03(土)11:59:44No.1389049224+
>DXみたいに取るシンドロームが職業とかに無関係なゲームのが珍しいんだよね
マジックパンクTRPGもそっちだね
スキルが生業の条件にはなってるけどこれしてないとスキルと呪文は取れないとかじゃない
逆に条件満たしてても他の生業についていいのは元●●設定に組み込みやすいからそこの表現も楽しい
10726/01/03(土)11:59:45No.1389049231+
でもそういうPC側で使うことは想定してないので使いたい奴いたらGMが接待してやってねみたいなデータで埋めないと劣化データとかいっぱい出ちゃうし…
10826/01/03(土)12:00:30No.1389049412そうだねx1
>じゃあ最初からエネミーエフェクトにしとけよ!みたいなやつちょいちょいある
エネミーエフェクト追加されたの3rdからなので
10926/01/03(土)12:02:29No.1389049910そうだねx1
>デュラハンの死の宣告好きなんだけどキャンペーンボスにするにはちと弱すぎる
>やはり単部位か…
1年もあったらPC達に勝てるわけがねぇ
11026/01/03(土)12:03:35No.1389050169そうだねx1
敵味方共通データのFEARゲーだとブレカナがエネミー専用の導入早かった記憶あるな
あっちはモブ的のデータが別だったのもあるけど
カオスフレアも初出からそうだったか
11126/01/03(土)12:03:41No.1389050204+
1年あったら初期作成冒険者が13レベルくらいにはなるからな…15は技能絞らないとちょっと厳しい
11226/01/03(土)12:03:49No.1389050242+
マジパンはダメージが跳ねないから良くも悪くも予想通りの展開になりやすそうパンねぇ…
基本的に敵や味方が不意に即死しないのはちょっと物足りなさを感じるような…やっぱりクリティカルで表かなにか振らせたりしないパン?
11326/01/03(土)12:04:44No.1389050457そうだねx3
>マジパンはダメージが跳ねないから良くも悪くも予想通りの展開になりやすそうパンねぇ…
>基本的に敵や味方が不意に即死しないのはちょっと物足りなさを感じるような…やっぱりクリティカルで表かなにか振らせたりしないパン?
その考え!人格がC値とファンブル表に支配されている!
11426/01/03(土)12:04:45No.1389050463+
>マジパンはダメージが跳ねないから良くも悪くも予想通りの展開になりやすそうパンねぇ…
そうマジねぇ…
11526/01/03(土)12:05:14No.1389050590+
>基本的に敵や味方が不意に即死しないのはちょっと物足りなさを感じるような…
スリルに脳が焼かれてるマジ
11626/01/03(土)12:05:43No.1389050723そうだねx1
不意に敵味方が死ぬのが見たい君!王宮入りして国家運営をしよう!今なら国売れる!
11726/01/03(土)12:06:27No.1389050914+
不意に死ねるゲーム…!GURPSか…
11826/01/03(土)12:06:33No.1389050946+
遊んだ経験からするとマジパンは他のゲーム以上に命中と回避部分で予想通りの展開になりづらい感じだな
そこがあるからダメージがある程度読めるのは非常に助かるバランスかな
11926/01/03(土)12:06:38No.1389050974そうだねx2
>1年あったら初期作成冒険者が13レベルくらいにはなるからな…15は技能絞らないとちょっと厳しい
すごいね冒険者の成長速度
12026/01/03(土)12:07:18No.1389051140+
>不意に敵味方が死ぬのが見たい君!傭兵になってハリウッド映画さながらのガンアクションをしよう!今ならクリティカル率ファンブル率それぞれ2倍にできる!
12126/01/03(土)12:07:18No.1389051142+
不死身系の条件が自由に設定できるからしょうもないのとかにしてボスがデータメガネなのでデータにない行動をしてメガネを破壊しましょうみたいなギャグシナリオにできたりして好きだな…
12226/01/03(土)12:07:35No.1389051205そうだねx5
>不意に敵味方が死ぬのが見たい君!王宮入りして国家運営をしよう!今なら国売れる!
売るんじゃねー!
12326/01/03(土)12:07:37No.1389051217+
>キャラ作成で不意に死ねるゲーム…!
12426/01/03(土)12:07:40No.1389051224そうだねx2
>不意に敵味方が死ぬのが見たい君!オオサカ入りして亜侠になろう!今なら【死の弾丸】付き!
12526/01/03(土)12:08:50No.1389051517+
ガンドックは確かに雑魚の制圧射撃で死ぬゲームだが…
12626/01/03(土)12:08:55No.1389051543そうだねx1
迷宮キングダムはアイテムも【】で囲むけどサタスペのアイテムは《》なんだ
モンスター名も【】で囲むから最初はびっくりするね迷宮キングダム
12726/01/03(土)12:09:51No.1389051753+
ガンドッグは遮蔽の大事さを教えてくれるゲーム
版上げで制圧射撃が追加されると数の偉大さが更にわかるゲームになった
12826/01/03(土)12:11:28No.1389052147+
>すごいね冒険者の成長速度
だからか流石に最近のゲームブック系は1日の経過速度早めて緩やかにしている1日2戦くらいしかしなくなった
それでも2年もあれば13超えるが…
12926/01/03(土)12:11:30No.1389052159+
弾なんだから雑魚が撃っても死ぬに決まっているよなぁ!
被弾したPCがせめて出来ることは非貫通に出来るくらいだ
13026/01/03(土)12:11:40No.1389052194そうだねx2
>>キャラ作成で不意に死ねるゲーム…!
トラベラーだっけ?
キャラメイクでどんな人生歩んできたかランダムで決まるから老衰するの
13126/01/03(土)12:12:04No.1389052305そうだねx2
デカパイ卓立てました
https://imgtrpg2nd.com/udonarium_lily_1.11/
パスワードは○○○○卓の○○
13226/01/03(土)12:12:16No.1389052356+
ダメージ跳ねる跳ねないだとアヴァンドナー2(仮)の最初に出てきたリヴァルチャー仕様が前作遊んでる層だとちょっと物足りないって感想が出やすかったな
GM側でコントロールしやすすそうだったのであれはあれで好き
選択ルールで残してもらってもいいぐらいに
13326/01/03(土)12:12:44No.1389052481そうだねx1
C値2ロイスを切ってC値2で殴る
オーヴァードなんてそれでいいんだよ
13426/01/03(土)12:12:49No.1389052510そうだねx1
>迷宮キングダムはアイテムも【】で囲むけどサタスペのアイテムは《》なんだ
>モンスター名も【】で囲むから最初はびっくりするね迷宮キングダム
本当だ申し訳ない
【世界の敵】になってお詫びいたします
13526/01/03(土)12:12:58No.1389052554+
ガンドッグの射撃システムとダメージペナルティ表に脳を焼かれた
13626/01/03(土)12:13:10No.1389052614+
>ガンドッグは遮蔽の大事さを教えてくれるゲーム
>版上げで制圧射撃が追加されると数の偉大さが更にわかるゲームになった
ちなみに戦車と制圧射撃がぶつかった場合ゲーム的にはどっちが勝つん?
13726/01/03(土)12:13:52No.1389052787そうだねx3
ツッコミ待ちのほしがりさんであって詫びる気ないでしょ!●●になってお詫びいたしますってレスしてるあなた!?
13826/01/03(土)12:15:57No.1389053349そうだねx2
いいかい学生さん
C値2で殴るそれが高すぎも低すぎもせずちょうどいいってもんさ
13926/01/03(土)12:16:26No.1389053473そうだねx2
>ちなみに戦車と制圧射撃がぶつかった場合ゲーム的にはどっちが勝つん?
ダメージ次第というか
戦車だったら制圧射撃一回くらいで装甲は抜けないから
戦車が蹂躙するんじゃね
14026/01/03(土)12:16:53No.1389053586そうだねx1
>C値2で殴るそれが高すぎも低すぎもせずちょうどいいってもんさ
そうかな?そうかな?
14126/01/03(土)12:17:23No.1389053715そうだねx2
>いいかい学生さん
>C値2で殴るそれが高すぎも低すぎもせずちょうどいいってもんさ
基本C2より低くできませんよね…?
14226/01/03(土)12:18:12No.1389053936+
>基本C2より低くできませんよね…?
ちょうどいいってもんさ
14326/01/03(土)12:18:13No.1389053939+
>ちなみに戦車と制圧射撃がぶつかった場合ゲーム的にはどっちが勝つん?
通常の銃で戦車の防御値っていうダメージ軽減の値を超えられないので戦車ですね
14426/01/03(土)12:18:35No.1389054025そうだねx1
>>いいかい学生さん
>>C値2で殴るそれが高すぎも低すぎもせずちょうどいいってもんさ
>基本C2より低くできませんよね…?
できないってことは低すぎるということ
14526/01/03(土)12:18:52No.1389054092+
>>ちなみに戦車と制圧射撃がぶつかった場合ゲーム的にはどっちが勝つん?
>通常の銃で戦車の防御値っていうダメージ軽減の値を超えられないので戦車ですね
人間ってやわらかいよね
14626/01/03(土)12:19:10No.1389054187+
>ダメージ次第というか
>戦車だったら制圧射撃一回くらいで装甲は抜けないから
>戦車が蹂躙するんじゃね
>通常の銃で戦車の防御値っていうダメージ軽減の値を超えられないので戦車ですね
ありがとう
リアル系っぽいしやっぱ戦車が歩兵蹂躙できるバランスなんだな
面白そう
14726/01/03(土)12:19:47No.1389054372+
ガンドッグでも戦車倒したいのならあれよあれ
14826/01/03(土)12:20:12No.1389054479+
>ガンドッグでも戦車倒したいのならあれよあれ
あ、RPG!
14926/01/03(土)12:20:17No.1389054505+
>ガンドッグでも戦車倒したいのならあれよあれ
やはりドローン特攻か
15026/01/03(土)12:20:18No.1389054513そうだねx2
ぶっちゃけ制圧射撃一発くらいなら
普通の車でも耐えたりするから
戦車を倒すなんて無理無理!
15126/01/03(土)12:20:27No.1389054558そうだねx1
でもね
応用的には出来るんですよC値1
15226/01/03(土)12:20:52No.1389054674+
ダブルクロスの1は確かC1アタックできたような
15326/01/03(土)12:21:13No.1389054755そうだねx1
SW2.5の初心者向け卓を募集中です
辺境の村を魔神から護衛するだけの簡単なシナリオとなっています
お時間があれば
https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/561
15426/01/03(土)12:21:15No.1389054766そうだねx1
意外と銃弾は普通乗用車貫通できなかったりするからな
ノーダメという意味ではなく
15526/01/03(土)12:21:27No.1389054820+
2ndはc1が出来たような…
15626/01/03(土)12:21:41No.1389054881+
>やはりドローン特攻か
オペレーターの仕事増えそうだな現代アップデート版
ドローン使いになるとシャドウランに足を突っ込み始めるが
…ヤダー!!お高いドローン毎回ぶっ壊したくなーーい!!
15726/01/03(土)12:22:49No.1389055189そうだねx2
俺は土曜昼の卓開催確認マン!
・SW
単発卓「more〜more バイコーンのシュラスコ」
・DX
単発卓「2026新春デカパイ卓1st」
その他の開催卓は各自確認してみてくれ!
15826/01/03(土)12:23:01No.1389055238そうだねx1
>ダブルクロスの1は確かC1アタックできたような
>2ndはc1が出来たような…
できたよ
ルールが色々違ったから結果的にHP無限の従者なんていた時期もあった
15926/01/03(土)12:23:04No.1389055246+
ガンドッグのロケランはバックファイアの処理あるの好き
デメリットのバックファイアを本命の攻撃にし始めるんじゃない!!
16026/01/03(土)12:23:06No.1389055255そうだねx2
卓開催確認マンありがとう!
16126/01/03(土)12:23:40No.1389055408そうだねx2
ありがとう開催確認マン
三が日はまだ終わらない!
16226/01/03(土)12:23:41No.1389055409そうだねx1
いつもありがとう卓開催確認マン
16326/01/03(土)12:23:53No.1389055462そうだねx1
>でもね
>応用的には出来るんですよC値1
認めがたいほどおぞましいキャラシが出来そうなのですがそれは…
16426/01/03(土)12:24:17No.1389055567そうだねx2
>ガンドッグのロケランはバックファイアの処理あるの好き
>デメリットのバックファイアを本命の攻撃にし始めるんじゃない!!
使えるものはなんでも使うのがガンドッグだ!
16526/01/03(土)12:24:33No.1389055641そうだねx1
サタスペは趣味おたからでドローン自爆できたね
16626/01/03(土)12:25:17No.1389055809そうだねx1
>使えるものはなんでも使うのがガンドッグだ!
BGM:METAL GEAR SOLID MAIN THEME
16726/01/03(土)12:26:11No.1389056044+
スネークはアサルトスカウトか…アサルトグラップラーか…
それともスカウトグラップラーか…
16826/01/03(土)12:27:01No.1389056282そうだねx4
>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=Af2Cmc
色々アドバイスを元にトライにしたりマシラ積んだりした
行動値上がったり良い感じにまとまった気がするけど相談部屋立てたり行く時間無いからまた悩んだら別の機会に相談するね……
16926/01/03(土)12:28:19No.1389056632+
>使えるものはなんでも使うのがガンドッグだ!
持ち物制限あるから本当にそう
他のTRPGでも今の状況を打開できるものないか!?で全員で手持データを見始める瞬間好き
17026/01/03(土)12:28:35No.1389056717+
>>ダブルクロスの1は確かC1アタックできたような
>>2ndはc1が出来たような…
>できたよ
>ルールが色々違ったから結果的にHP無限の従者なんていた時期もあった
今の3rdもリプレイのキャラでロイスを埋めたらC1アタックができる
17126/01/03(土)12:28:56No.1389056815そうだねx1
>https://ccfolia.com/rooms/zSSBY7Jje
>まだ相談卓があったか
ヒロインのバストサイズ相談する「」無法すぎる
17226/01/03(土)12:29:07No.1389056874+
持ち物きちんと管理するCoC好きだよ
幸運で判定もまぁ有りと言えば有りだが
17326/01/03(土)12:29:11No.1389056882そうだねx3
>> https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=Af2Cmc
>色々アドバイスを元にトライにしたりマシラ積んだりした
>行動値上がったり良い感じにまとまった気がするけど相談部屋立てたり行く時間無いからまた悩んだら別の機会に相談するね……
作成お疲れ様
しばらく間を空けるとまた違うこと思いついたりもするしゆっくり作っていっていいんだよ
またね
17426/01/03(土)12:30:51No.1389057322そうだねx3
実際に二転三転なんてよくあるからなぁ…
17526/01/03(土)12:31:14No.1389057443そうだねx3
たまには相談しながらキャラメイクしたい気はするけどやりたい事ぶち込むともう大体経験点いっぱいいっぱいなんだよな
17626/01/03(土)12:32:17No.1389057844そうだねx2
キャラメイクの二転三転は本当によくあること
だから募集とキャラシ提出期限は長いほうがいいんですね
17726/01/03(土)12:32:28No.1389057916+
卓が2つ立ってる!どっちを見に行けばいいんだ
17826/01/03(土)12:32:35No.1389057964そうだねx3
>たまには相談しながらキャラメイクしたい気はするけどやりたい事ぶち込むともう大体経験点いっぱいいっぱいなんだよな
足りないくらいがセッションやりたい欲を刺激すると考えるんだ
17926/01/03(土)12:32:45No.1389058017そうだねx1
>幸運で判定もまぁ有りと言えば有りだが
彼岸島CoCという言葉が思い浮かんだ
18026/01/03(土)12:32:50No.1389058038そうだねx1
大体前衛後衛なり戦闘外なりで担当いないところをやるからほかの人を見てから作る
18126/01/03(土)12:33:15No.1389058166そうだねx2
>卓が2つ立ってる!どっちを見に行けばいいんだ
二窓!
18226/01/03(土)12:33:26No.1389058221+
>彼岸島CoCという言葉が思い浮かんだ
彼岸島やるなら比叡山炎上のルール使っても多分キツいくらいに彼岸島は戦闘がある
18326/01/03(土)12:33:26No.1389058223そうだねx2
>だからキャラシ提出期限は早いほうがいいんですね
18426/01/03(土)12:33:32No.1389058254そうだねx1
>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=Af2Cmc
サイバーレッグ3でいいのよー!
18526/01/03(土)12:33:40No.1389058297+
>卓が2つ立ってる!どっちを見に行けばいいんだ
お好きな方にどうぞ
18626/01/03(土)12:34:03No.1389058431+
>卓が2つ立ってる!どっちを見に行けばいいんだ
デカパイ卓にはデカパイがあるけどもう一方にデカパイはないよ
18726/01/03(土)12:34:46No.1389058639+
>>卓が2つ立ってる!どっちを見に行けばいいんだ
>デカパイ卓にはデカパイがあるけどもう一方にデカパイはないよ
でもね親子の邂逅があるんですよどうすんだこれ
18826/01/03(土)12:36:33No.1389059152そうだねx3
>>卓が2つ立ってる!どっちを見に行けばいいんだ
>デカパイ卓にはデカパイがあるけどもう一方にデカパイはないよ
なんですか
あの二人がちっぱいと言うんですか
そうですね
18926/01/03(土)12:37:15No.1389059342そうだねx1
鍵ついてるけど見学アリなの!?
19026/01/03(土)12:38:58No.1389059783+
二窓すると部屋データが移動する事故が起きないっけ
19126/01/03(土)12:39:37No.1389059958+
>二窓すると部屋データが移動する事故が起きないっけ
同じ窓でなければ大丈夫
19226/01/03(土)12:39:44No.1389059988そうだねx3
>鍵ついてるけど見学アリなの!?
デカパイ卓は未成年は見ちゃ駄目だから……
未成年がこんな場所にいちゃいけねぇ!って話ではあるが
19326/01/03(土)12:40:18No.1389060156そうだねx3
>鍵ついてるけど見学アリなの!?
ゾーニングがね…
「」はいい歳してるからいいんだけども
19426/01/03(土)12:40:49No.1389060308+
>>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=Af2Cmc
>サイバーレッグ3でいいのよー!
あれサイバーレッグって侵蝕率でレベル上がらないしトライブリードで最大4になるって認識だったんだけど違ったっけ…?
19526/01/03(土)12:40:55No.1389060335そうだねx1
建前と礼儀は大事だと古事記にも書いてある
19626/01/03(土)12:43:21No.1389060989+
>なんですか
>あの二人がちっぱいと言うんですか
>そうですね
つまりこうだ
あの二人を盛
19726/01/03(土)12:43:55No.1389061149そうだねx2
>あれサイバーレッグって侵蝕率でレベル上がらないしトライブリードで最大4になるって認識だったんだけど違ったっけ…?
あってたわ!ごめん!
19826/01/03(土)12:45:09No.1389061507+
>>あれサイバーレッグって侵蝕率でレベル上がらないしトライブリードで最大4になるって認識だったんだけど違ったっけ…?
>あってたわ!ごめん!
いやいいんだ……
取り敢えずsettei頑張るね……
19926/01/03(土)12:45:20No.1389061557+
肉便器さんはあの控えめなおっぱいがエロいんだろうが…!
20026/01/03(土)12:45:33No.1389061619そうだねx1
>スカイウェイの切り替えがあるとのことで念のためにユドナ設置試してみたんだけどちんぷんかんぷん!!
今見てみたけどバックエンド処理が追加されてるので設置がちょっとめんどくさくなってるね
20126/01/03(土)12:45:59No.1389061726そうだねx4
>つまりこうだ
>あの二人を盛
死んでる…
20226/01/03(土)12:48:08No.1389062256+
肉便器さんとイチャイチャしたい
20326/01/03(土)12:50:26No.1389062875+
>肉便器さんと娘ちゃんの間に挟ま
20426/01/03(土)12:50:58No.1389063005+
死屍累々!!!
20526/01/03(土)12:52:08No.1389063310+
ハンティング卓は見学OKよー
20626/01/03(土)12:53:01No.1389063558+
押しも押されぬエンターテインメントが2つも!


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