25/12/28(日)21:16:20No.1387150474そうだねx1
22:20頃消えます
ジーコというかツクールMZに関して質問なんですがデプロイメントする時に使用してないファイルを削除は選ばない方がいいという話はどういう理屈なんでしょうかこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
使った方が容量は削減出来るという認識は合ってるよね?
| … | 125/12/28(日)21:17:07No.1387150845そうだねx1ふつうは使っていい |
| … | 225/12/28(日)21:19:05No.1387151799そうだねx3プラグイン経由でのみ使用するファイルがあるとそれを使わない判定して消してしまう場合がある |
| … | 325/12/28(日)21:19:54No.1387152179そうだねx1ここら辺が参考になるよ |
| … | 425/12/28(日)21:21:10No.1387152842そうだねx4>(トリアコンタン様作) |
| … | 525/12/28(日)21:21:52No.1387153194+簡単に言うと使用してるファイルまで消すぞ! |
| … | 625/12/28(日)21:22:09No.1387153350そうだねx1やり方分かってれば使っていいのかありがとう! |
| … | 725/12/28(日)21:22:15No.1387153405+使用していないファイル(使用している) |
| … | 825/12/28(日)21:23:13No.1387153897そうだねx2ゲーム内のどこかで「ピクチャの表示」コマンドとか「BGMの演奏」コマンドとかで使われてるか、っていうのを調べて使用してるか使用してないかを調査してるんだよね |
| … | 925/12/28(日)21:23:58No.1387154267+>(トリアコンタン様作) |
| … | 1025/12/28(日)21:24:30No.1387154530そうだねx2だからテストルーム的なのを作ってそこでピクチャを表示したりBGMを鳴らすだけのイベントを作っておけばいいんですね |
| … | 1125/12/28(日)21:24:35No.1387154582そうだねx2大体独自に表示しがちなグラフィック素材関連は怪しいけども音データ関連はしっかり消してくれるので役には立つよ |
| … | 1225/12/28(日)21:25:01No.1387154807+トリアコンタン2にプラグイン作ってもらうとたまにトリアコンタン名乗りだすの好き |
| … | 1325/12/28(日)21:27:09No.1387155815そうだねx2>使用してないファイルを削除 |
| … | 1425/12/28(日)21:29:27No.1387156981そうだねx1あとどっかに公開するときは圧縮したファイルがちゃんとDLできるかと解凍できるかも確認しとけよ! |
| … | 1525/12/28(日)21:31:39No.1387158202そうだねx1プラグインは作る人によって一つ一つ独自の仕様してるから「このプラグインはこのファイル使ってるな」って正確に調査するの無理なんよ… |
| … | 1625/12/28(日)21:33:53No.1387159290+でも手動で使わないファイル削除してる時この世で一番無駄な時間だからなんとかならんかなと思ってる |
| … | 1725/12/28(日)21:34:00No.1387159348+(このファイル間違いなく使うな…)ってなったファイルは別フォルダにこまめにコピー取っていてゲームとして書き出す時に作成用データのとそのまま入れ替えれば問題ないないんぬ |
| … | 1825/12/28(日)21:34:56No.1387159780+プラグインで使う素材だけ抽出すりゃ良いから |
| … | 1925/12/28(日)21:37:27No.1387160892+>だからテストルーム的なのを作ってそこでピクチャを表示したりBGMを鳴らすだけのイベントを作っておけばいいんですね |
| … | 2025/12/28(日)21:38:18No.1387161310そうだねx1カットイン素材とか消されずにいるからプラグインのみで使ってるからといって |
| … | 2125/12/28(日)21:38:24No.1387161357そうだねx1>これは…回想部屋なのでは? |
| … | 2225/12/28(日)21:40:18No.1387162291+>回想部屋をプラグインで作ったときに画像とか消されないようにする部屋だよ |
| … | 2325/12/28(日)21:40:21No.1387162320+公式公認プラグインで使った画像が紐付いていなかった時は焦った |
| … | 2425/12/28(日)21:40:53No.1387162578+テストルーム侵入バグ! |
| … | 2525/12/28(日)21:41:11No.1387162719+プラグインで素材を使わないって主砲もあるっちゃある… |
| … | 2625/12/28(日)21:42:19No.1387163235+>プラグインで素材を使わないって主砲もあるっちゃある… |
| … | 2725/12/28(日)21:42:56No.1387163504+同人だしまあ多少容量増えてもいいやの精神でやらせてもらってる |
| … | 2825/12/28(日)21:43:22No.1387163721+スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 2925/12/28(日)21:43:48No.1387163934+主人公を常にマップの下の方に表示して移動しても |
| … | 3025/12/28(日)21:44:25No.1387164269そうだねx2>主人公を常にマップの下の方に表示して移動しても |
| … | 3125/12/28(日)21:45:29No.1387164815+明らかにそんなボリュームないのにGBぐらいに |
| … | 3225/12/28(日)21:46:17No.1387165181+ふと思ったけど〇〇の眼の前で死にたい |
| … | 3325/12/28(日)21:46:36No.1387165311+原寸サイズで入れてゲーム内で縮小してる作品は |
| … | 3425/12/28(日)21:47:43No.1387165795+>主人公を常にマップの下の方に表示して移動しても |
| … | 3525/12/28(日)21:47:57No.1387165905そうだねx6ジーコ製作歴0年 |
| … | 3625/12/28(日)21:48:23No.1387166146そうだねx1>ジーコ製作歴0年 |
| … | 3725/12/28(日)21:49:05No.1387166531+ああ…まずはチュートリアルだ… |
| … | 3825/12/28(日)21:49:24No.1387166687そうだねx1>ジーコ製作歴0年 |
| … | 3925/12/28(日)21:51:26No.1387167597そうだねx1誰かが作っているのを見るとやる気が出てくる |
| … | 4025/12/28(日)21:55:30No.1387169452+「」ャア・アズナブルという男を知っているかね |
| … | 4125/12/28(日)21:55:32No.1387169472+画像位置ずれるバグが直し方わからないまま半年… |
| … | 4225/12/28(日)21:55:50No.1387169603そうだねx2>「」ャア・アズナブルという男を知っているかね |
| … | 4325/12/28(日)21:56:50No.1387170122+>画像位置ずれるバグが直し方わからないまま半年… |
| … | 4425/12/28(日)21:57:02No.1387170216+ジーコ・ジオン! |
| … | 4525/12/28(日)21:57:49No.1387170563+あるある |
| … | 4625/12/28(日)21:58:28No.1387170842+画面のフラッシュ 赤255 |
| … | 4725/12/28(日)21:58:41No.1387170937+一回やって動かなかったらデプロイしなけりゃいい |
| … | 4825/12/28(日)22:01:45No.1387172349そうだねx2いや薬草祭のksgとかならできる限り容量少なくはしてえよ |
| … | 4925/12/28(日)22:01:55No.1387172427そうだねx4すごろく作ろうと思ったけどやりはじめると大変だね |
| … | 5025/12/28(日)22:02:11No.1387172548+スケベなハゲ!? |
| … | 5125/12/28(日)22:02:52No.1387172893+>画面のフラッシュ 赤255 |
| … | 5225/12/28(日)22:03:17No.1387173069+シュートシーンでいつ差分を切り替えるのかに頭を悩ませる… |
| … | 5325/12/28(日)22:03:59No.1387173403そうだねx1>シュートシーンでいつ差分を切り替えるのかに頭を悩ませる… |
| … | 5425/12/28(日)22:04:29No.1387173643+ちなみにSRPGStudioでは登録したデータをツール上から削除するとindexIdがズレて全部手直しする羽目になるぞ!ツールなんだからツール上のID参照にしろや! |
| … | 5525/12/28(日)22:05:01No.1387173877そうだねx1もう本当に凝ったことしない出オチksgとかならサイズが軽いウディタとかいいんじゃねって思ってる |
| … | 5625/12/28(日)22:05:24No.1387174045+>2kみてえなサイズはともかくせめて100mは切りたい |
| … | 5725/12/28(日)22:05:57No.1387174320+ウディタもサンプルマップで既に画像表示入れたら完成するからね |
| … | 5825/12/28(日)22:06:03No.1387174382+>カットイン素材とか消されずにいるからプラグインのみで使ってるからといって |
| … | 5925/12/28(日)22:06:22No.1387174535+すごろくってnマス歩いたってどうやって判定するんだろ |
| … | 6025/12/28(日)22:07:16No.1387174901そうだねx1>すごろくってnマス歩いたってどうやって判定するんだろ |
| … | 6125/12/28(日)22:07:39 ID:Yp2VXMP.No.1387175092そうだねx1スレッドを立てた人によって削除されました |
| … | 6225/12/28(日)22:08:11No.1387175317+あとツクールは実際にデータベース上で設定にあるデータ(BGMとか敵のグラとかマップチップとか)は実際にゲームで使用していなくてもまるっとデプロイメントされるから容量を抑えたいときは使ってない設定はデータベースからも削除しろよ! |
| … | 6325/12/28(日)22:08:52No.1387175650そうだねx12Gはksgではないだろう… |
| … | 6425/12/28(日)22:09:25No.1387175905+2Gはさすがに何度も落とすのダルいぜ! |
| … | 6525/12/28(日)22:10:45No.1387176447+>すごろくってnマス歩いたってどうやって判定するんだろ |
| … | 6625/12/28(日)22:15:38No.1387178583そうだねx1SRPGStudioはデータのリンク死んでるといつもの人いつもの曲になるのでわかりやすい |
| … | 6725/12/28(日)22:17:09No.1387179190+すごろくゲーはそこそこあるから何となく作り方わからんでもない |
| … | 6825/12/28(日)22:18:53No.1387180008+体が重い |
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