二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1766924180619.png-(452110 B)
452110 B25/12/28(日)21:16:20No.1387150474そうだねx1 22:20頃消えます
ジーコというかツクールMZに関して質問なんですがデプロイメントする時に使用してないファイルを削除は選ばない方がいいという話はどういう理屈なんでしょうか
使った方が容量は削減出来るという認識は合ってるよね?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/12/28(日)21:17:07No.1387150845そうだねx1
ふつうは使っていい
ふつうじゃない使い方してると使わない方がいい
225/12/28(日)21:19:05No.1387151799そうだねx3
プラグイン経由でのみ使用するファイルがあるとそれを使わない判定して消してしまう場合がある
それを回避する専用のプラグインを使うかテキトーにその辺の使わないマップでピクチャ表示とかで使う処理入れとけば回避できる
325/12/28(日)21:19:54No.1387152179そうだねx1
ここら辺が参考になるよ
https://fungamemake.com/archives/13609
425/12/28(日)21:21:10No.1387152842そうだねx4
>(トリアコンタン様作)
>(トリアコンタン様作)
>(トリアコンタン様作)
>(トリアコンタン様作)
525/12/28(日)21:21:52No.1387153194+
簡単に言うと使用してるファイルまで消すぞ!
625/12/28(日)21:22:09No.1387153350そうだねx1
やり方分かってれば使っていいのかありがとう!
725/12/28(日)21:22:15No.1387153405+
使用していないファイル(使用している)
825/12/28(日)21:23:13No.1387153897そうだねx2
ゲーム内のどこかで「ピクチャの表示」コマンドとか「BGMの演奏」コマンドとかで使われてるか、っていうのを調べて使用してるか使用してないかを調査してるんだよね
プラグインでのみ使われているファイルはそれから漏れちゃって削除されちゃうからゲームが進行不可になるんだ
925/12/28(日)21:23:58No.1387154267+
>(トリアコンタン様作)
AIくんにこういうことできるって聞くと
このプラグイン使うといいですよ(トリアコンタン様作)って
言ってくるけどそんなのなかったけどってパターンがめっちゃある
1025/12/28(日)21:24:30No.1387154530そうだねx2
だからテストルーム的なのを作ってそこでピクチャを表示したりBGMを鳴らすだけのイベントを作っておけばいいんですね
1125/12/28(日)21:24:35No.1387154582そうだねx2
大体独自に表示しがちなグラフィック素材関連は怪しいけども音データ関連はしっかり消してくれるので役には立つよ
1225/12/28(日)21:25:01No.1387154807+
トリアコンタン2にプラグイン作ってもらうとたまにトリアコンタン名乗りだすの好き
1325/12/28(日)21:27:09No.1387155815そうだねx2
>使用してないファイルを削除
これを使うものは必ずデプロイ後にもう1回テストプレイをせよ
それが嫌なら消さないことだ…
いや消さなくてもデプロイ後のテストプレイもしろ…
1425/12/28(日)21:29:27No.1387156981そうだねx1
あとどっかに公開するときは圧縮したファイルがちゃんとDLできるかと解凍できるかも確認しとけよ!
1525/12/28(日)21:31:39No.1387158202そうだねx1
プラグインは作る人によって一つ一つ独自の仕様してるから「このプラグインはこのファイル使ってるな」って正確に調査するの無理なんよ…
1625/12/28(日)21:33:53No.1387159290+
でも手動で使わないファイル削除してる時この世で一番無駄な時間だからなんとかならんかなと思ってる
1725/12/28(日)21:34:00No.1387159348+
(このファイル間違いなく使うな…)ってなったファイルは別フォルダにこまめにコピー取っていてゲームとして書き出す時に作成用データのとそのまま入れ替えれば問題ないないんぬ
>めんどくさい
うn
1825/12/28(日)21:34:56No.1387159780+
プラグインで使う素材だけ抽出すりゃ良いから
事前にプラグイン素材は別ファイル処理するのも手だぞ
1925/12/28(日)21:37:27No.1387160892+
>だからテストルーム的なのを作ってそこでピクチャを表示したりBGMを鳴らすだけのイベントを作っておけばいいんですね
これは…回想部屋なのでは?
2025/12/28(日)21:38:18No.1387161310そうだねx1
カットイン素材とか消されずにいるからプラグインのみで使ってるからといって
必ず消されるわけでもなさげ
2125/12/28(日)21:38:24No.1387161357そうだねx1
>これは…回想部屋なのでは?
回想部屋をプラグインで作ったときに画像とか消されないようにする部屋だよ
2225/12/28(日)21:40:18No.1387162291+
>回想部屋をプラグインで作ったときに画像とか消されないようにする部屋だよ
なるほどなぁ
プラグイン使うと通常ではない挙動するわけだからそのケアになるんかな
2325/12/28(日)21:40:21No.1387162320+
公式公認プラグインで使った画像が紐付いていなかった時は焦った
2425/12/28(日)21:40:53No.1387162578+
テストルーム侵入バグ!
2525/12/28(日)21:41:11No.1387162719+
プラグインで素材を使わないって主砲もあるっちゃある…
2625/12/28(日)21:42:19No.1387163235+
>プラグインで素材を使わないって主砲もあるっちゃある…
でもプラグイン画面で使用ピクチャ選択出来る作りだとありがたいし…
2725/12/28(日)21:42:56No.1387163504+
同人だしまあ多少容量増えてもいいやの精神でやらせてもらってる
2825/12/28(日)21:43:22No.1387163721+
スレッドを立てた人によって削除されました
火口
2925/12/28(日)21:43:48No.1387163934+
主人公を常にマップの下の方に表示して移動しても
ずっとその位置って感じにしたいけどそういうプラグインあるかな
自分でさがしたけどなさそうだった
3025/12/28(日)21:44:25No.1387164269そうだねx2
>主人公を常にマップの下の方に表示して移動しても
>ずっとその位置って感じにしたいけどそういうプラグインあるかな
>自分でさがしたけどなさそうだった
どういう処理してえかはイメージでしかわからんが画面固定でいける
3125/12/28(日)21:45:29No.1387164815+
明らかにそんなボリュームないのにGBぐらいに
なってるの見ると使ってないの消せやてめー!とはなる
3225/12/28(日)21:46:17No.1387165181+
ふと思ったけど〇〇の眼の前で死にたい
的なああいう場面って名称化するとなんなんだろう
シュートシーン100%到達したら最後にそれで終わりたい
3325/12/28(日)21:46:36No.1387165311+
原寸サイズで入れてゲーム内で縮小してる作品は
アホみたいにデータ膨れ上がってるよね
3425/12/28(日)21:47:43No.1387165795+
>主人公を常にマップの下の方に表示して移動しても
>ずっとその位置って感じにしたいけどそういうプラグインあるかな
>自分でさがしたけどなさそうだった
カメラ系のプラグインでどうにか?
3525/12/28(日)21:47:57No.1387165905そうだねx6
ジーコ製作歴0年
いい加減1作作ってみることを目指します
3625/12/28(日)21:48:23No.1387166146そうだねx1
>ジーコ製作歴0年
>いい加減1作作ってみることを目指します
薬草把握…薬草把握は全てを解決する…!
3725/12/28(日)21:49:05No.1387166531+
ああ…まずはチュートリアルだ…
3825/12/28(日)21:49:24No.1387166687そうだねx1
>ジーコ製作歴0年
>いい加減1作作ってみることを目指します
おう!応援してるぜ!
3925/12/28(日)21:51:26No.1387167597そうだねx1
誰かが作っているのを見るとやる気が出てくる
4025/12/28(日)21:55:30No.1387169452+
「」ャア・アズナブルという男を知っているかね
ジーコを完成させようとして途中で挫折した男さ
4125/12/28(日)21:55:32No.1387169472+
画像位置ずれるバグが直し方わからないまま半年…
4225/12/28(日)21:55:50No.1387169603そうだねx2
>「」ャア・アズナブルという男を知っているかね
>ジーコを完成させようとして途中で挫折した男さ
馬鹿な人です
4325/12/28(日)21:56:50No.1387170122+
>画像位置ずれるバグが直し方わからないまま半年…
おそらく処理変数のズレとみた
…変数でピクチャ管理してなかったらごめんね
4425/12/28(日)21:57:02No.1387170216+
ジーコ・ジオン!
4525/12/28(日)21:57:49No.1387170563+
あるある
ピクチャ番号何使ってたっけ…
4625/12/28(日)21:58:28No.1387170842+
画面のフラッシュ 赤255
4725/12/28(日)21:58:41No.1387170937+
一回やって動かなかったらデプロイしなけりゃいい
数百メガの容量多くて困るのはスケベなハゲしかいないんだから気にしない
4825/12/28(日)22:01:45No.1387172349そうだねx2
いや薬草祭のksgとかならできる限り容量少なくはしてえよ
2kみてえなサイズはともかくせめて100mは切りたい
4925/12/28(日)22:01:55No.1387172427そうだねx4
すごろく作ろうと思ったけどやりはじめると大変だね
当たり前だけど
5025/12/28(日)22:02:11No.1387172548+
スケベなハゲ!?
5125/12/28(日)22:02:52No.1387172893+
>画面のフラッシュ 赤255
目に悪いからやめてください大佐
5225/12/28(日)22:03:17No.1387173069+
シュートシーンでいつ差分を切り替えるのかに頭を悩ませる…
みんなどうやってあれ決めてるの…
5325/12/28(日)22:03:59No.1387173403そうだねx1
>シュートシーンでいつ差分を切り替えるのかに頭を悩ませる…
>みんなどうやってあれ決めてるの…
何度も見てここで変わったほうがいいなってタイミングで
5425/12/28(日)22:04:29No.1387173643+
ちなみにSRPGStudioでは登録したデータをツール上から削除するとindexIdがズレて全部手直しする羽目になるぞ!ツールなんだからツール上のID参照にしろや!
5525/12/28(日)22:05:01No.1387173877そうだねx1
もう本当に凝ったことしない出オチksgとかならサイズが軽いウディタとかいいんじゃねって思ってる
5625/12/28(日)22:05:24No.1387174045+
>2kみてえなサイズはともかくせめて100mは切りたい
ウチは2G切ればいいかなってサイズになってきた
5725/12/28(日)22:05:57No.1387174320+
ウディタもサンプルマップで既に画像表示入れたら完成するからね
5825/12/28(日)22:06:03No.1387174382+
>カットイン素材とか消されずにいるからプラグインのみで使ってるからといって
>必ず消されるわけでもなさげ
このディレクトリはこのプラグイン用のファイル入れだから削除するなよ!って指定がされてればそのディレクトリの中身は削除されない
fu6089903.png
あとプラグインパラメータやコマンドでこういうダイアログ使って指定するファイルはちゃんと使ってるって認識してくれるのよ
でも変数で指定したりとか幅広い使い方に対応させようとするとこれ使うの足枷になるからベテラン作者になるほど使わなくなっていく…
5925/12/28(日)22:06:22No.1387174535+
すごろくってnマス歩いたってどうやって判定するんだろ
6025/12/28(日)22:07:16No.1387174901そうだねx1
>すごろくってnマス歩いたってどうやって判定するんだろ
すごろくプラグインぶちこんで後は流れで!
6125/12/28(日)22:07:39 ID:Yp2VXMP.No.1387175092そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
カレーまん
6225/12/28(日)22:08:11No.1387175317+
あとツクールは実際にデータベース上で設定にあるデータ(BGMとか敵のグラとかマップチップとか)は実際にゲームで使用していなくてもまるっとデプロイメントされるから容量を抑えたいときは使ってない設定はデータベースからも削除しろよ!
6325/12/28(日)22:08:52No.1387175650そうだねx1
2Gはksgではないだろう…
6425/12/28(日)22:09:25No.1387175905+
2Gはさすがに何度も落とすのダルいぜ!
6525/12/28(日)22:10:45No.1387176447+
>すごろくってnマス歩いたってどうやって判定するんだろ
いまは乱数の結果を一歩進むごとに-1していって
0になったら終了って感じにしてる
6625/12/28(日)22:15:38No.1387178583そうだねx1
SRPGStudioはデータのリンク死んでるといつもの人いつもの曲になるのでわかりやすい
うわ1番の曲鳴ってるじゃんここ…
6725/12/28(日)22:17:09No.1387179190+
すごろくゲーはそこそこあるから何となく作り方わからんでもない
実装したくはない
6825/12/28(日)22:18:53No.1387180008+
体が重い


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