二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1766297294080.jpg-(2167797 B)
2167797 B25/12/21(日)15:08:14No.1384682976そうだねx1 16:43頃消えます
写実的な絵ってどうやって描いてるの?直球で上手いだけなの…?
125/12/21(日)15:09:46No.1384683430+
模写でいいなら写真と見紛うくらいのは描けたけど
オリジナルは脳の作りが違うんだろうなぁ
225/12/21(日)15:11:45No.1384684092そうだねx5
こういうのを見るとリアルを感じるのは形じゃなくて色と光なんだな
325/12/21(日)15:12:24No.1384684295+
模写は自分の内面を吐き出さない卑怯者だって動機で襲い掛かった犯人居た
425/12/21(日)15:12:37No.1384684354+
これパースはとってるのかな…??わけわからん
タイムラプスもみたけど余計わからん
525/12/21(日)15:12:44No.1384684386そうだねx1
imgでイマショ初めて見た
625/12/21(日)15:15:28No.1384685280そうだねx1
人間の脳がリアルだと勘違いするルールがあってそれを守れば写実的になる
具体的にはハイライトとか光の反射の映り込みとかザラザラ面の不均等さとか汚し度合いとか空気による色のぼやけとか
725/12/21(日)15:16:56No.1384685754+
新海誠とかこういうタイプの脳なのかな…
825/12/21(日)15:18:04No.1384686105+
スレ画は参考元の写真あるとかでなく?
925/12/21(日)15:19:03No.1384686407+
>スレ画は参考元の写真あるとかでなく?
それは流石にあるんだろうと思うけど…
1025/12/21(日)15:19:15No.1384686465+
この大量の魚は?
1125/12/21(日)15:19:19No.1384686492そうだねx1
光と陰をちゃんと書ければ基本的に実写に見える
1225/12/21(日)15:19:52No.1384686666そうだねx3
一番大事なのは色選びだと思う
1325/12/21(日)15:20:01No.1384686711そうだねx1
結局数書いて慣れるしかない
1425/12/21(日)15:34:01No.1384691346+
途中のでも全体の色調は同じだし最後に調整するわけじゃないんだな
空間認識や色彩感覚やレンダリングの精度がすごい
1525/12/21(日)15:34:13No.1384691405+
写実絵できるようになるには才能とかじゃなくて知識だと思う
光源に対して物体固有の色が見える部分(ディフューズ反射)と光の色が見えるハイライト(スペキュラー反射)の仕組みとか
アンビエント光は物体固有毎に反射率違うから物体の素材に合わせて変えるとか
ブルームっていう目の中で生じる効果を理解して再現するとか
今どきのゲームとかがやってるリアルに見える仕組みを手動でやれば写実的に見えるようになるんだから
1625/12/21(日)15:37:16No.1384692311+
知識が大事なのは分かる
3Dで人体を作る時に解剖図を舐めるように見なければ上手く作れなかった
1725/12/21(日)15:38:01No.1384692607そうだねx1
こういうのしか描けないならスポイトで色拾って同じ座標に塗る作業を繰り返してるだけかもしれない
オリジナルの絵もこのレベルのレンダリングができるなら本物
1825/12/21(日)15:40:12No.1384693385+
>一番大事なのは色選びだと思う
ベタッとした塗り方でも生々しさ感じさせるのはやっぱ色だよね…クソ難しい
1925/12/21(日)15:44:33No.1384695367+
単純なグラフィックはフォルツァの方が細かいけどグランツーリスモの方が実写に見えるみたいなもんか
2025/12/21(日)15:45:14No.1384695596+
光の反射と質感が大変すぎる…
2125/12/21(日)15:51:24No.1384697921+
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火事場の馬鹿力


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