二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1765673861933.jpg-(58080 B)
58080 B25/12/14(日)09:57:41No.1382306053そうだねx1 11:59頃消えます
TRPG 問おう
汝が私のPLか?
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/12/14(日)09:58:38No.1382306434そうだねx7
違います…
225/12/14(日)10:00:28No.1382306954+
あいつです
325/12/14(日)10:00:39No.1382307021そうだねx1
PCの方がPLを選ぶのか…
425/12/14(日)10:00:46No.1382307055+
おれじゃない
525/12/14(日)10:01:05No.1382307137そうだねx5
本当なんです急にPCが俺に話しかけてきたんです信じてください
625/12/14(日)10:02:55No.1382307603そうだねx5
PCが言っている…健康に気を遣えと
725/12/14(日)10:03:00No.1382307618+
他人のPCを作って使わせる卓!?
やばいことになる気しかしないな!
825/12/14(日)10:04:11No.1382307915+
そんなクリスマスのプレゼント交換会みたいなこと…
925/12/14(日)10:04:36No.1382308017そうだねx5
>他人のPCを作って使わせる卓!?
>やばいことになる気しかしないな!
解釈違いで酷いことになる未来が見える…
1025/12/14(日)10:04:49No.1382308067+
ボスギミックからそれを攻略するキャラごとの役割まで計算されて組まれているアドバンスド体験卓みたいなものか
ちょっとそこまでやると窮屈かな?
1125/12/14(日)10:05:41No.1382308272+
作った直後のPC同士でそういう卓だと分かってるなら楽しそうかも
1225/12/14(日)10:06:32No.1382308461そうだねx2
>そんなクリスマスのプレゼント交換会みたいなこと…
クリスマス卓のテーマが決まったな…
1325/12/14(日)10:06:32No.1382308466そうだねx1
それ前提の卓なら面白いように頑張ればイケる!
1425/12/14(日)10:07:08No.1382308600+
CoCでキャラシ作ってもらって開始直後にじゃあ交換してくださいねーって身体入れ代わりシナリオは考えたことある
1525/12/14(日)10:09:20No.1382309178そうだねx3
マイPCの乱交絵描いた
1625/12/14(日)10:09:28No.1382309207+
今日はおひるにPL夜にGM
1725/12/14(日)10:09:28No.1382309209そうだねx3
>マイPCの乱交絵描いた
さらさられ
1825/12/14(日)10:09:51No.1382309305+
>今日はおひるにPL夜にGM
ゴキゲンな日曜でいいな…
1925/12/14(日)10:10:07No.1382309377そうだねx3
>今日はおひるにPL夜にGM
いいなぁ…
2025/12/14(日)10:10:29No.1382309491+
今日は一日ゆるゆる準備しながら夜にGMだ
2125/12/14(日)10:11:53No.1382309858そうだねx5
今日じゃなかった昨日だった
俺は疲れているようだ
2225/12/14(日)10:12:22No.1382309963+
ゆっくり休め……
2325/12/14(日)10:12:33No.1382310020そうだねx6
>マイPCの乱交絵描いた
え…!?
2425/12/14(日)10:13:05No.1382310133+
描きたいイラストがあるけどまずはお部屋掃除からだぁ…
2525/12/14(日)10:13:20No.1382310189+
スレッドを立てた人によって削除されました
アラクネ
2625/12/14(日)10:13:26No.1382310212そうだねx1
>>マイPCの乱交絵描いた
>さらさられ
どエロいから夜にね…
2725/12/14(日)10:13:48No.1382310311+
乱交ならマイPC同士で付き合ってるsetteiってこと?
そういうのもあるのか
2825/12/14(日)10:14:59No.1382310598+
下手だから立ち絵以外のアクロバティックなポーズ描けない…
複数人が絡み合ってるのなんてもってのほか…
2925/12/14(日)10:15:45No.1382310755そうだねx3
朝とも昼とも言えない中途半端な時間は卓宣伝に最適とされる
https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/533
3025/12/14(日)10:16:18No.1382310896+
自分のPCが自分のPCとえっちしてるのはオナニーじゃないか?
3125/12/14(日)10:16:18No.1382310899そうだねx6
金曜のSW2.5単発卓「竜の星が堕ちる時」を再掲するね
こちらは全体ログです
fu6022915.html
こっちが画像付きログでパスワードは「sw」
https://xgf.nu/2N3tS
くくく…高レベル冒険者に相応しい強敵を用意したぞ!…思ったよりPCが強かったよ
私も遊びたいから高レベル卓流行らせてください…
3225/12/14(日)10:16:29No.1382310929そうだねx3
>乱交ならマイPC同士で付き合ってるsetteiってこと?
>そういうのもあるのか
モブショタつまみ食い的な…
そもそも他PCの許可取れないしそういうのは流石にね…
3325/12/14(日)10:16:50No.1382311001+
じゃあミノタウロスの繁殖の風景でも想像するか…
3425/12/14(日)10:17:10No.1382311077そうだねx2
>>乱交ならマイPC同士で付き合ってるsetteiってこと?
>>そういうのもあるのか
>モブショタつまみ食い的な…
>そもそも他PCの許可取れないしそういうのは流石にね…
許可取りに行って描いてくださってもええのよ…!
3525/12/14(日)10:17:26No.1382311155+
>他人のPCを作って使わせる卓!?
>やばいことになる気しかしないな!
支部でCoCやDXのシナリオで見たな…
3625/12/14(日)10:18:05No.1382311307+
こんなの〇〇ちゃんじゃないよ〜(カイロス)が醍醐味な気がするキャラ入れ替え卓
3725/12/14(日)10:18:05No.1382311309そうだねx4
>じゃあミノタウロスの繁殖の風景でも想像するか…
見て!性欲を持て余したミノタウロス同士が繁殖行為をしているよ
3825/12/14(日)10:18:08No.1382311317そうだねx6
えっちな絵描かせてくださいってDMを送ってもいいがブロックされても気を強く持てよ
3925/12/14(日)10:18:14No.1382311345そうだねx2
昨日のレベル3卓2回目すると言ったら需要あるだろうか
4025/12/14(日)10:18:21No.1382311375そうだねx1
自PC同士でエッチな関係にはなりそうにないな…
深夜アニメのグッズイラストとかにありそうな「なんで君らそんなに絡んでるの?」みたいな謎イラストはちょっと思い浮かばなくもない
4125/12/14(日)10:18:37No.1382311423+
>>じゃあミノタウロスの繁殖の風景でも想像するか…
>見て!性欲を持て余したミノタウロス同士が繁殖行為をしているよ
迫力はあるなぁ〜
4225/12/14(日)10:19:12No.1382311559そうだねx5
卓はやりたいと思った時に立てるのが良いとされる
GMがやりたいのならば2回でも3回でも立てるといい!
4325/12/14(日)10:19:23No.1382311603そうだねx1
うちの子の薄い本の構想はあるんです…
4425/12/14(日)10:19:30No.1382311629そうだねx1
>>>じゃあミノタウロスの繁殖の風景でも想像するか…
>>見て!性欲を持て余したミノタウロス同士が繁殖行為をしているよ
>迫力はあるなぁ〜
(途中でミノタウロスと目が合う)
4525/12/14(日)10:19:57No.1382311737+
話が違う
4625/12/14(日)10:21:50No.1382312158そうだねx1
♀ミノタウロスは公式だからな
4725/12/14(日)10:22:20No.1382312279そうだねx2
>昨日のレベル3卓2回目すると言ったら需要あるだろうか
同じ卓が2回されるのは珍しくないしいけると思う
4825/12/14(日)10:22:42No.1382312359+
今夜は卓じゃ
カジノに殴り込みをかけて放火の準備するんじゃ
4925/12/14(日)10:24:28No.1382312712そうだねx1
>うちの子の薄い本の構想はあるんです…
冬コミ出して
5025/12/14(日)10:25:13No.1382312854そうだねx2
>今夜は卓じゃ
>カジノに殴り込みをかけて放火の準備するんじゃ
亜侠かな?
5125/12/14(日)10:25:38No.1382312942+
SWで多部位や取り巻きに甘えない単体で強い高レベルの敵って作れるだろうか
5225/12/14(日)10:26:45No.1382313184そうだねx1
そりゃ能力や数値盛ればいいだけだし作ろうと思えば普通に作れるけどPC側が勝てるかは別問題だぞ
5325/12/14(日)10:27:02No.1382313238そうだねx1
複数回行動や範囲攻撃は前提になるな
5425/12/14(日)10:27:07No.1382313255そうだねx1
>亜侠かな?
システムはダブルクロスですが
だいたいそう
5525/12/14(日)10:28:15No.1382313494そうだねx2
簡単に言えばHPとMP5倍にした上で5回行動と複数宣言5回させて異常耐性盛れば5体分の働きするしな
5625/12/14(日)10:30:13No.1382313888+
>SWで多部位や取り巻きに甘えない単体で強い高レベルの敵って作れるだろうか
想定してるレベルの1個下ぐらいの多部位モンスターのHPを1箇所に合計してしまえ!
5725/12/14(日)10:31:02No.1382314057+
とはいえ強化された必殺攻撃があるとはいえ単体への火力は2.5は大分減ってるからある程度の部位数に分散させてやらないとPC側がクリ回らないと厳しいってことになりかねない
逆に回ればワンパンだ
5825/12/14(日)10:31:29No.1382314166+
範囲攻撃防いで部位損傷もないからむしろ強いぞ!
5925/12/14(日)10:32:49No.1382314455そうだねx3
むしろ高レベルエネミーは手加減のために部位を増やしてると言っても過言ではない
範囲攻撃で複数狙えるのはかなり大きい
6025/12/14(日)10:33:40No.1382314629そうだねx1
>想定してるレベルの1個下ぐらいの多部位モンスターのHPを1箇所に合計してしまえ!
これ攻撃回数が本来の部位分あると強くなりすぎる気がする
分散してたら落としやすくて攻撃回数も落とせるから
6125/12/14(日)10:34:23No.1382314802そうだねx2
そもそも取り巻きは甘えではないのでは…
6225/12/14(日)10:35:24No.1382315004そうだねx1
自分のPCは気軽にミノタウロスのお嫁さんにしてもよいものとする
6325/12/14(日)10:36:06No.1382315140そうだねx1
>自分のPCは気軽にミノタウロスのお嫁さんにしてもよいものとする
男PCも!?
6425/12/14(日)10:36:08No.1382315149+
HP100点が5体いたら先手取って余裕で全滅させられるけどHP500点が1体だと2〜3ラウンドはかかるってくらいには差がある
6525/12/14(日)10:36:31No.1382315224+
ふとダン飯のライオスを思い出した
6625/12/14(日)10:36:39No.1382315244+
>自分のPCは気軽にミノリン♀のお婿さんにしてもよいものとする
6725/12/14(日)10:37:17No.1382315367そうだねx2
そのうち王子さまが見初めてくれると信じてるから…
6825/12/14(日)10:38:40No.1382315664+
>>じゃあミノタウロスの繁殖の風景でも想像するか…
>見て!性欲を持て余したミノタウロス同士が繁殖行為をしているよ
ホモよ!
6925/12/14(日)10:38:59No.1382315740+
>>自分のPCは気軽にミノタウロスのお嫁さんにしてもよいものとする
>男PCも!?
かわいい男の子ならお嫁さんにしたいと思っているミノタウロスはいっぱいいるものとする
7025/12/14(日)10:39:30No.1382315852+
1体のみなら攻撃力をギリ死なない値にするだけだから簡単
何体か取り巻き+強1部位ボスならボスは後方に置いて後ろにいる間は取り巻きの攻撃と同時hitで危険域ぐらいの威力の魔法、近接したら強威力の殴りとかして攻撃タイミングが重ならないようにすればOK
7125/12/14(日)10:39:50No.1382315926そうだねx1
>>自分のPCは気軽にミノタウロスのお嫁さんにしてもよいものとする
>男PCも!?
ショタPCがミノタウロスの見せつけられてドキドキするのいいよね
7225/12/14(日)10:42:08No.1382316448そうだねx4
うちの子は…幸せになってもらいたいから…
良い人を見つけて貰いたくて…
7325/12/14(日)10:42:28No.1382316519+
>1体のみなら攻撃力をギリ死なない値にするだけだから簡単
これはむしろSWだと難しいんだよなぁ…ファイターがギリ死なない値ということですね
7425/12/14(日)10:43:35No.1382316756+
影走り持たせておくと場がピリッと締まるよ
7525/12/14(日)10:44:22No.1382316926そうだねx2
何だい今日は…さっきからミノタウロスに孕ませられたい連中を見かけるが…
>以前の牛柄ビキニ卓3回目すると言ったら需要あるだろうか
7625/12/14(日)10:45:21No.1382317149+
ミノタウロスに孕まされたらそのままミノタウロスコミュでかかあ天下敷きたい
7725/12/14(日)10:46:02No.1382317312+
幸せは誰かがきっと運んでくれると信じてるから…
7825/12/14(日)10:46:13No.1382317360+
>>1体のみなら攻撃力をギリ死なない値にするだけだから簡単
>これはむしろSWだと難しいんだよなぁ…ファイターがギリ死なない値ということですね
(スプリントアーマーを着た)ファイター
(盾持ち防具習熟も取った)ファイター
(スカウト担当レザーアーマーで二刀流)ファイター
7925/12/14(日)10:46:46No.1382317513+
ファイター以外がギリ死なない値にするとあまりにヌルすぎるからな…割と真面目に庇わないのに前衛のHP差があるのは困る要素
かと言って後衛狙ったりHP少ない方狙うと即死するから狙わない理由作りをなんとかしないといけない
8025/12/14(日)10:48:22No.1382317892そうだねx1
わからない…俺は感覚で敵キャラを考えている…
高レベル卓だとなんかどう転ぶかわかんないし…
8125/12/14(日)10:48:26No.1382317908+
えっファイターって防護点30点くらいあってポーマスと超頑強持ってるのがデフォですよね?
8225/12/14(日)10:48:31No.1382317922+
>ファイター以外がギリ死なない値にするとあまりにヌルすぎるからな…割と真面目に庇わないのに前衛のHP差があるのは困る要素
>かと言って後衛狙ったりHP少ない方狙うと即死するから狙わない理由作りをなんとかしないといけない
敵はカラスなので金属鎧を着ていると攻撃されます
8325/12/14(日)10:48:48No.1382317990+
ファイターをするならかばうを取るのはマナー…ってこと!?
8425/12/14(日)10:49:51No.1382318238そうだねx1
自分の卓の環境を他の卓もやるべきみたいに言われても困る…
8525/12/14(日)10:49:53No.1382318244+
敵はラッコ型なので防護点が高いやつから優先的に狙います
8625/12/14(日)10:49:58No.1382318267+
GM的には取ってくれると嬉しい特技とか
逆に居られると面倒なビルドとかはある…!
8725/12/14(日)10:50:02No.1382318294+
関係ない
8825/12/14(日)10:50:06No.1382318321+
>敵はカラスなので金属鎧を着ていると攻撃されます
結局敵を馬鹿にするか武人としてうんたらかんたらするくらいしか思いつかないのがネックなんだよねぇ…知能高いだぜこいつと思いながらやってるが
8925/12/14(日)10:50:20No.1382318381そうだねx1
>えっファイターって防護点30点くらいあってポーマスと超頑強持ってるのがデフォですよね?
それ実現するには盾持ちになるから火力低いんだよな…
9025/12/14(日)10:50:26No.1382318409+
一人気絶ぐらいまでなら実はそんなまずくないから
軽装前衛は当たる&ダメージ上振れだと一撃ぐらいの調整でも大丈夫なのかもと思い始めている
9125/12/14(日)10:51:08No.1382318564+
極端に1人だけ固くなられても困るからかばうとかがあるんだけど
SWのかばうは使いにくい上に特技枠が防具と食い合うのクソすぎると思う
9225/12/14(日)10:52:33No.1382318875そうだねx1
>極端に1人だけ固くなられても困るからかばうとかがあるんだけど
>SWのかばうは使いにくい上に特技枠が防具と食い合うのクソすぎると思う
範囲攻撃庇えないのが本当に困る
まずかばう型がある程度レベル高くないとできないのに高レベルはだいたい範囲攻撃だろうがよ…!
9325/12/14(日)10:53:37No.1382319121そうだねx2
後衛を狙われたくないなら放置すると困る前衛をお出しすればいい
9425/12/14(日)10:54:28No.1382319308+
>後衛を狙われたくないなら放置すると困る前衛をお出しすればいい
PLの視点の話じゃなくてね…
9525/12/14(日)10:54:31No.1382319316+
かばうはねぇ
宣言してたら味方が回避失敗したあと任意で庇える(2になったら自動的に庇える回数も増える)でいいと思うんだよねぇ
ガーディアンが別枠で必要なのはちょっと…
9625/12/14(日)10:54:34No.1382319328+
>一人気絶ぐらいまでなら実はそんなまずくないから
>軽装前衛は当たる&ダメージ上振れだと一撃ぐらいの調整でも大丈夫なのかもと思い始めている
高レベルのPCは大体強いから一人死ぬくらいまではなんとでもなるさドルイドいたら3ラウンドくらいは無敵だし
低レベルでやったら戦争だが
9725/12/14(日)10:54:39No.1382319344+
かばう自体弱いとは思ってないんだけど範囲攻撃かばえないのはマジでなんで…?ってずっとなってはいる
範囲から脆い味方へのダメージを肩代わりするのがカバーリング行為の基本じゃないのか…?
9825/12/14(日)10:54:49No.1382319379+
ガーディアンまで取った人は範囲かばえてよくないかと思う
それで絶対安心なので終了にならない攻撃を別途用意すればPCの活躍とほどほどの危険は両立できるし
9925/12/14(日)10:55:07No.1382319451+
硬いタイプは回避が低いと踏んでそれ用の前衛しか狙えない命中低い高威力
回避が高いと不味いので前衛用の命中高めの中攻撃力
一応後衛も撃てる低攻撃力
辺りの3つの攻撃を使わせてみるとどうなるの
10025/12/14(日)10:56:24No.1382319758+
かばうで単体攻撃を3回までかばう2で5回まで庇える
ガーディアン持ってたら複数対象に範囲攻撃も庇える
とかでよくないかなとは思う
10125/12/14(日)10:56:58No.1382319888+
うおおおお!行動放棄!カバーリング!!
10225/12/14(日)10:57:03No.1382319905そうだねx2
>硬いタイプは回避が低いと踏んでそれ用の前衛しか狙えない命中低い高威力
>回避が高いと不味いので前衛用の命中高めの中攻撃力
>一応後衛も撃てる低攻撃力
>辺りの3つの攻撃を使わせてみるとどうなるの
限定3回行動でそれやる形なら理由付けにはなるけどどれも即死しませんよーだとPLから見て脅威度はまったくないな…
10325/12/14(日)10:57:14No.1382319947+
>>敵はカラスなので金属鎧を着ていると攻撃されます
>結局敵を馬鹿にするか武人としてうんたらかんたらするくらいしか思いつかないのがネックなんだよねぇ…知能高いだぜこいつと思いながらやってるが
知能の高さは必ずしも最適解につながるというわけではないからなあ
敵として考えれば死ぬまで特攻を繰り返す方がリソース削られて厄介だが知能があれば保身もするし
10425/12/14(日)10:57:15No.1382319950+
ミノタウロス♂にお嫁さんにされるうちのPCを妄想して悶々とする
10525/12/14(日)10:58:36No.1382320305そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
話を聞くにそもそも前提としてそのシステムの戦闘がつまらないんじゃない?
10625/12/14(日)10:59:24No.1382320477そうだねx5
そういう対立煽りはいらないよ
10725/12/14(日)10:59:34No.1382320524+
かばうとガーディアンで2枠で頑強と硬くなるための習熟と…で本当に枠が足りなすぎるんだよね
10825/12/14(日)11:00:12No.1382320647そうだねx1
SWは特技枠が足りなさすぎる
10925/12/14(日)11:00:35No.1382320742+
部位がある程度決まっているシステムで両手に武器を持っていてこっちの攻撃で両腕を潰されたゴブリンが戦意喪失するかなって思ってたら
頭部にある牙で攻撃した時はなんか笑った
でも単純に敵としてならばそっちのが正解なんだよな
RPを重視するとか敵は敵という駒だろっていうかはGMのスタンス次第ともいえる
11025/12/14(日)11:01:23No.1382320922+
火力的にはともかく敵に攻撃されることだけ考えるとファイターが全ての攻撃を受けとめるくらいでちょうど良くなったりする
11125/12/14(日)11:01:29No.1382320942+
結局のところタンクキャラはパーティに絶対に一人はいれておけよと言う話で
全員即死させられても文句は言えない
11225/12/14(日)11:01:46No.1382321012+
>PLの視点の話じゃなくてね…
PL視点でそうなので後衛を狙えて狙わない理由もないなら狙えばいいじゃん?って思っていて実際そういう遊び方をしている
11325/12/14(日)11:02:01No.1382321065そうだねx5
>結局のところタンクキャラはパーティに絶対に一人はいれておけよと言う話で
>全員即死させられても文句は言えない
極端すぎないか?
11425/12/14(日)11:02:13No.1382321113そうだねx4
>結局のところタンクキャラはパーティに絶対に一人はいれておけよと言う話で
>全員即死させられても文句は言えない
全員即死レベルの攻撃はかばうじゃどうにも出来ませんね…
11525/12/14(日)11:02:26No.1382321165+
ゴーレムとかが持ってる1回主動作放棄して次手番必中と高打点はかなりいい塩梅だSNEと思った
2R目先手で潰せばPL側としてはノーダメだけど残るとヤバいっていう危機感は持たせられるしGMは当たらん攻撃ぶんぶんする理由もなくせるし
11625/12/14(日)11:04:02No.1382321533そうだねx2
鳥取ごとに傾向も違うんだから一般化しようがない
11725/12/14(日)11:04:22No.1382321625そうだねx1
防御のこと全員考えてないパーティが耐えられないような攻撃が飛んでくるのはどっちが悪いかではなくどっちも悪いぜ
GMは準備してるデータとPCのバランス照らし合わせて固いPCいた方がいいよって言うべきだしPCもといPLはメンツとの兼ね合い考えるべきだろ
11825/12/14(日)11:04:35No.1382321677+
>ゴーレムとかが持ってる1回主動作放棄して次手番必中と高打点はかなりいい塩梅だSNEと思った
>2R目先手で潰せばPL側としてはノーダメだけど残るとヤバいっていう危機感は持たせられるしGMは当たらん攻撃ぶんぶんする理由もなくせるし
TRPGだといわゆる敵が使う力を溜める行動ってPL側に選択肢が委ねられるから結構受けが良いよ
あいつを優先して殴ろうとかみたいな立ち回りの優先度にメリハリがつくし
11925/12/14(日)11:04:39No.1382321696そうだねx1
挑発攻撃とかもそうだけど盾役を盾役として活躍させたがらないシステムにしてるのはなんでなんだろうな…?そもそもそれなら特技自体なくせよと思うんだが
12025/12/14(日)11:05:21No.1382321854+
スレッドを立てた人によって削除されました
GMのバランス取りに貢献しないPCは殺していいものとされている
12125/12/14(日)11:05:31No.1382321891+
全員がちゃんとある程度の耐久を考えてビルドしろっていうことじゃないっすかね…?
12225/12/14(日)11:06:33No.1382322133+
>全員がちゃんとある程度の耐久を考えてビルドしろっていうことじゃないっすかね…?
>そもそもそれなら特技自体なくせよと思うんだが
12325/12/14(日)11:06:39No.1382322153そうだねx2
決め打ちで耐久捨てたPCとそれをカバーするPCで来るなんてのはままある話だから一概には言えない
結局GM含めて全員でちゃんと話せってことでしかねえな!
12425/12/14(日)11:06:51No.1382322207+
防御とか耐久って単にある程度回避能力ありますとか魔符あります守護石ありますとかそういうのも含むからね
12525/12/14(日)11:06:54No.1382322213そうだねx3
>全員がちゃんとある程度の耐久を考えてビルドしろっていうことじゃないっすかね…?
タンクのいないPTは即死全滅しても文句言えないはそういう意味に捉えられることは絶対にない
12625/12/14(日)11:07:36No.1382322367+
回避型と防護型が同時に前衛にいるってエネミーデザインすごく悩んだだろうなぁ…と回顧
12725/12/14(日)11:07:40No.1382322386+
>>全員がちゃんとある程度の耐久を考えてビルドしろっていうことじゃないっすかね…?
>タンクのいないPTは即死全滅しても文句言えないはそういう意味に捉えられることは絶対にない
荒らしの話と一般論を混ぜて話すのも…
12825/12/14(日)11:08:33No.1382322592そうだねx8
定期的に極端な馬鹿みたいなこという荒らし湧くよね
12925/12/14(日)11:08:49No.1382322662そうだねx4
同じ低耐久でも俺は味方に防御任せて全てのリソースを攻撃に向ける!死んだらその時!orGM甘いから低耐久でもなんとかなるだろ!死にゃしないって!では大分話が違ってくる
13025/12/14(日)11:08:54No.1382322682+
前衛全員バドダンはバランスに苦労した
13125/12/14(日)11:10:16No.1382322983+
実際極端な思考のPLもいるからね…
13225/12/14(日)11:10:39No.1382323066+
最終的に全員殺してしまえば問題なかろう!
13325/12/14(日)11:10:40No.1382323072+
>前衛全員バドダンはバランスに苦労した
むしろHPや防護点が低いところで統一されてるから楽じゃない…?
13425/12/14(日)11:10:51No.1382323111+
0か1かの思考のPLもPCも居るものである
13525/12/14(日)11:11:09No.1382323177+
>前衛全員バドダンはバランスに苦労した
滅茶苦茶体力が高いサンドバッグ置いてボコボコにさせるか
全員バトダン選んでんだからコレも想定内だよな?で普通に殴る(死人が出る)かかな…
13625/12/14(日)11:11:10No.1382323180+
>ミノタウロス♂にお嫁さんにされるうちのPCを妄想して悶々とする
ミノタウロス♂にお嫁さんにされるうちのPCのさらさらが必要
13725/12/14(日)11:11:41No.1382323299+
>>前衛全員バドダンはバランスに苦労した
>むしろHPや防護点が低いところで統一されてるから楽じゃない…?
PLの性癖が瀕死になりたいだったんだ
13825/12/14(日)11:11:58No.1382323377そうだねx1
ちょっと難しい話だが硬いやつに合わせて火力を上げる必要はないからな
どうせそのためにリソース割いてるしそいつらは死にたくないから死なないようにしてる訳だろうし
13925/12/14(日)11:12:23No.1382323468+
>回避型と防護型が同時に前衛にいるってエネミーデザインすごく悩んだだろうなぁ…と回顧
クソガチガチに防護固めたやつとクソ素早い回避型のやつとHPクソバカみたいに高いやつが徒党を組んでた時はもう開き直って
クソ固いガチガチのやつが死んだらお前らは終わりだ!!って感じで魔法とかで全体焼きながら固いやつばっかぶん殴ってたな
実際回避型のやつは1回も気絶しなかったけど生命の危機をずっと感じながら回避振ってたらしいから割と正解だったらしい
14025/12/14(日)11:12:37No.1382323526そうだねx3
>PLの性癖が瀕死になりたいだったんだ
そんな特殊性癖のPLは知らん!
14125/12/14(日)11:12:42No.1382323543+
攻撃性能の高くない硬い前衛を前において!
後ろからちまちま魔法撃ってくる相手の足止めをさせる!
バトダン相手にはこれよ!
14225/12/14(日)11:12:46No.1382323562+
どうしてもレベルが上がると足切りに近いエネミーとかも出るから
想定されるパーティーは色んな種類を揃えて色んなトラブルに柔軟に対応するように求めるというのはある
GMが調整するにしろ
14325/12/14(日)11:14:00No.1382323874+
>PLの性癖が瀕死になりたいだったんだ
高命中低火力の手数型出してあげれば普通に脅威になるし気絶しても-10点くらいまでしか行かなくて即死リスクめっちゃ低いから凄くやりやすい環境に見える…
14425/12/14(日)11:14:00No.1382323877+
>>PLの性癖が瀕死になりたいだったんだ
>そんな特殊性癖のPLは知らん!
瀕死にさせたいのであって死なせたくないパターンだと面倒くさそうなんだよなぁ
14525/12/14(日)11:14:01No.1382323880+
>ちょっと難しい話だが硬いやつに合わせて火力を上げる必要はないからな
>どうせそのためにリソース割いてるしそいつらは死にたくないから死なないようにしてる訳だろうし
お前は死ななくても周りが死ね!に近い
パーティーが壊滅しなくても実質壊滅だから敵の勝ち!
14625/12/14(日)11:14:51No.1382324079+
>範囲から脆い味方へのダメージを肩代わりするのがカバーリング行為の基本じゃないのか…?
範囲に限らないので基本ってことはないよ
14725/12/14(日)11:15:56No.1382324402+
乱戦状態みたいな接敵とか距離間とか立ち回りで庇えよみたいなのが根本にあるとは思う
14825/12/14(日)11:16:06No.1382324442+
瀕死にしたいだけで殺したいわけじゃないんだ!!という塩梅
14925/12/14(日)11:16:20No.1382324491そうだねx2
ちょっと違うけどバトダンがひょいひょい回避してブレスカ!してるの見るとやりたくなる
15025/12/14(日)11:16:31No.1382324545+
固いやつだけ生き残っても最終的に周りが死ねば全滅するだろ!って心持ちで殴ると気が楽
15125/12/14(日)11:16:33No.1382324553+
そこでこの【リダイレクト・ウーンズ】
15225/12/14(日)11:16:39No.1382324579+
タンクにとって一番キツいのはタンクの仕事させてもらえない時だからな
相手がリソース削って〜とかならまだいいんだけど相手がかばうでカバーしきれない物量出してくるとかされるとお手上げ
15325/12/14(日)11:17:03No.1382324697+
>乱戦状態みたいな接敵とか距離間とか立ち回りで庇えよみたいなのが根本にあるとは思う
この「基本」戦闘なんですが…
15425/12/14(日)11:17:50No.1382324920+
>殺すつもりで殴っただけで死んでほしいわけじゃないんだ!!という塩梅
15525/12/14(日)11:17:52No.1382324937+
>瀕死にしたいだけで殺したいわけじゃないんだ!!という塩梅
面倒くさいんだよなぁ
15625/12/14(日)11:17:55No.1382324957+
>ちょっと違うけどバトダンがひょいひょい回避してブレスカ!してるの見るとやりたくなる
ドルイドにディノス貰って1R目一人で前線立たせてもらうといいぞ
15725/12/14(日)11:19:10No.1382325263+
なので俺は後衛で大火力を投射する
ふへへ…気持ちいい…もっと…もっと火力…
15825/12/14(日)11:19:55No.1382325471+
でもこの多次元宇宙で別世界の自分たちとおせっせしてる設定は使えるぞ
15925/12/14(日)11:20:56No.1382325727そうだねx4
なんてレベルが高い自慰行為…
16025/12/14(日)11:21:42No.1382325913そうだねx1
どれだけ安心を買ってるか見てそれに相応しい脅威を与える
実のところバランスって言うのは必ずしも追い込みすぎる必要はない
16125/12/14(日)11:22:18No.1382326078そうだねx2
主人公同士のカップルいいよねって話か!?
レクアティとグラジーいいよね…
16225/12/14(日)11:24:21No.1382326629そうだねx1
11レベル以上で後衛火力作ったから使いてぇ〜
16325/12/14(日)11:25:11No.1382326840+
HPだけが危機感でもないしな…
MPが減っていったりするのも十分PLを追い込んでいくし
16425/12/14(日)11:26:04No.1382327085そうだねx4
追い込まれるだけで露骨に不機嫌になるのだけはやめて
16525/12/14(日)11:26:05No.1382327093そうだねx6
SW2.5単発レベル3卓「地下水路探索」2回目
募集始めたのだわ
今度は火曜日開催なのだわ
https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/541
16625/12/14(日)11:26:05No.1382327096そうだねx1
ぐあああっ!!(気防陣コスト)
くっ……俺をここまで追い詰めるとは……
16725/12/14(日)11:27:16No.1382327425+
>>乱戦状態みたいな接敵とか距離間とか立ち回りで庇えよみたいなのが根本にあるとは思う
>この「基本」戦闘なんですが…
いつまで基本やってんだステップアップしろ
16825/12/14(日)11:27:31No.1382327485+
>SW2.5単発レベル3卓「地下水路探索」2回目
>募集始めたのだわ
>今度は火曜日開催なのだわ
>https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/541
募集ありがたいのだわ
16925/12/14(日)11:28:00No.1382327622そうだねx1
>11レベル以上で後衛火力作ったから使いてぇ〜
>私も遊びたいから高レベル卓流行らせてください…
17025/12/14(日)11:28:06No.1382327644そうだねx6
>追い込まれるだけで露骨に不機嫌になるのだけはやめて
いまここに居ない人に対して説教するような奴きたな…
17125/12/14(日)11:28:18No.1382327698そうだねx4
>追い込まれるだけで露骨に不機嫌になるのだけはやめて
楽に勝てると敵は雑魚!扱いするのも追加でやめて
17225/12/14(日)11:28:21No.1382327711+
>ぐあああっ!!(気防陣コスト)
>くっ……俺をここまで追い詰めるとは……
メインダクハンやったら1R目先手でHP30点くらい減って笑ってしまった
17325/12/14(日)11:28:55No.1382327873そうだねx3
もう応募があるじゃないの
すばらしい
17425/12/14(日)11:28:57No.1382327884そうだねx3
>>>乱戦状態みたいな接敵とか距離間とか立ち回りで庇えよみたいなのが根本にあるとは思う
>>この「基本」戦闘なんですが…
>いつまで基本やってんだステップアップしろ
上級戦闘はあくまで追加ルールなので…
17525/12/14(日)11:29:15No.1382327946+
>メインダクハンやったら1R目先手でHP30点くらい減って笑ってしまった
こわい
17625/12/14(日)11:29:45No.1382328087+
>SW2.5単発レベル3卓「地下水路探索」2回目
>募集始めたのだわ
>今度は火曜日開催なのだわ
>https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/541
えっちスケベを感じるメリアがもういるのだわ!!!
17725/12/14(日)11:30:29No.1382328256+
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>>>この「基本」戦闘なんですが…
>>いつまで基本やってんだステップアップしろ
>上級戦闘はあくまで追加ルールなので…
じゃあルールブック1の範囲だけでやればいいじゃない
そのレベルなら基本で十分だよ
17825/12/14(日)11:31:32No.1382328513そうだねx3
趣味なんだからそれぞれの楽しみ方で楽しく遊んだらそれでいいと思うよ
17925/12/14(日)11:31:34No.1382328522そうだねx3
人の遊び方に口出ししたっていいことないよ
18025/12/14(日)11:31:49No.1382328591+
被害妄想はやめな
18125/12/14(日)11:32:45No.1382328837そうだねx4
スレッドを立てた人によって削除されました
>趣味なんだからそれぞれの楽しみ方で楽しく遊んだらそれでいいと思うよ
>人の遊び方に口出ししたっていいことないよ
元のレス読まずに脊髄反射で反論した気になるのやめな…
18225/12/14(日)11:33:23No.1382329015+
経験談を妄想扱いされても困る…
18325/12/14(日)11:33:41No.1382329084+
ブレードスカートは楽しい
初プレイがディスラプトブレードスカートミストエルフだったから回避盾に脳を焼かれている
でもよくよく理解してくるとブレードスカートは多分ミストエルフじゃなくてもっとゴリマッチョが使ったほうが強い
18425/12/14(日)11:34:00No.1382329163そうだねx6
>経験談を妄想扱いされても困る…
知らんがな…
18525/12/14(日)11:34:07No.1382329194+
ソードワールドはゲームにしたいのかナラティブにしたいのか方向性がよくわからなくて困る
18625/12/14(日)11:34:18No.1382329234+
口に出すってエッチだよねとかそういう方向にするか
18725/12/14(日)11:34:21No.1382329245+
スレッドを立てた人によって削除されました
基本ルールで遊ぶのは本来推奨されてないのは基本じゃ効果のない特技やらを見るに明らかなんだよね
18825/12/14(日)11:35:02No.1382329413+
>基本ルールで遊ぶのは本来推奨されてないのは基本じゃ効果のない特技やらを見るに明らかなんだよね
例えば?
18925/12/14(日)11:35:33No.1382329559そうだねx2
>口に出すってエッチだよねとかそういう方向にするか
見せつけてから飲み込むのいいよね
19025/12/14(日)11:36:15No.1382329767+
>基本ルールで遊ぶのは本来推奨されてないのは基本じゃ効果のない特技やらを見るに明らかなんだよね
そこまでは言わないけどゲームブック系サプリみたいな簡略化する場合は別として慣れたら上級熟練やるよねって効果は多い
基本戦闘でずっとやるなら基本戦闘に合わせてビルドしないと
前衛は一塊だから耐久バランスを考えて後衛も敵の攻撃が届く範囲だから耐久にリソース必要で…
19125/12/14(日)11:36:17No.1382329779+
明らかって言うなら疎明くらいしろ
19225/12/14(日)11:36:34No.1382329857そうだねx3
極端なこと言いたいだけの人に構い過ぎでしょ…
19325/12/14(日)11:36:51No.1382329939+
>元のレス読まずに脊髄反射で反論した気になるのやめな…
だから「(前略)根本にあるとは思う」からの「基本戦闘(略)」ついて「それぞれの楽しみ方で楽しく遊んだらそれでいい」とレスしているよね?
19425/12/14(日)11:37:38No.1382330164+
スレッドを立てた人によって削除されました
極端ということにしたい
19525/12/14(日)11:37:39No.1382330173そうだねx2
>極端なこと言いたいだけの人に構い過ぎでしょ…
そうだね俺が悪かった
19625/12/14(日)11:38:03No.1382330287+
別の話題も飛んでいるのにね…
19725/12/14(日)11:38:18No.1382330352そうだねx1
>>口に出すってエッチだよねとかそういう方向にするか
>見せつけてから飲み込むのいいよね
むせて吐き出しちゃうのも悪くないと思うのだけどどうだろうか?
19825/12/14(日)11:38:25No.1382330393そうだねx2
引っ掻き回したい人も同罪よ〜
せっかく回避型PCやるなら敵陣の真ん中に突っ込んで引っ掻き回したいです
19925/12/14(日)11:39:33No.1382330713そうだねx2
>むせて吐き出しちゃうのも悪くないと思うのだけどどうだろうか?
いいよね……
口の端から垂れてるのは視線誘導にもなって絵としても好き
20025/12/14(日)11:40:00No.1382330841そうだねx2
>口の端から垂れてるのは視線誘導にもなって絵としても好き
わかる
20125/12/14(日)11:40:31No.1382330997そうだねx2
基本戦闘が前提じゃないのは実際そうだよ
何故なら基本戦闘は本来後付けで簡易戦闘って呼ばれてたものだから
何故か2.5で基本とか言い換えだけ元は上級が基本だ
2.5にする時に基本前提にするなら調整しろや
20225/12/14(日)11:41:39No.1382331291そうだねx4
昔の経緯関係ないよ
公式が今のそれを基本と言ってるんだから
20325/12/14(日)11:41:51No.1382331360+
そもそも簡易戦闘とか熟練戦闘っていう呼び方すら無かったからね
20425/12/14(日)11:41:59No.1382331405そうだねx3
だが今は違う!ギュッ
20525/12/14(日)11:42:00No.1382331411そうだねx2
>だから「(前略)根本にあるとは思う」からの「基本戦闘(略)」ついて「それぞれの楽しみ方で楽しく遊んだらそれでいい」とレスしているよね?
バランス云々で楽しめてない話から始まっているのでその…
20625/12/14(日)11:42:12No.1382331474+
後こう正直乱戦の立ち位置で調整って聞こえはいいけどこのシステムそんな器用な立ち回りできないよね
20725/12/14(日)11:42:42No.1382331598そうだねx3
匿名掲示板で前にこうレスしたなんて不毛すぎるよ…
20825/12/14(日)11:42:48No.1382331632そうだねx5
>昔の経緯関係ないよ
>公式が今のそれを基本と言ってるんだから
名前変えただけで特技や魔法の効果変えてないからあってないんですよ
20925/12/14(日)11:42:57No.1382331685そうだねx4
>昔の経緯関係ないよ
>公式が今のそれを基本と言ってるんだから
>2.5にする時に基本前提にするなら調整しろや
21025/12/14(日)11:43:15No.1382331765そうだねx3
管理されてる話題を引っ張るんじゃない
21125/12/14(日)11:43:27No.1382331823そうだねx1
なら前のでやってなよ…
21225/12/14(日)11:43:37No.1382331871+
2.0EXの頃は簡易標準上級じゃなかったか
だから標準と基本で混ざった記憶がある
21325/12/14(日)11:44:52No.1382332226そうだねx1
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機械学習
21425/12/14(日)11:44:53No.1382332229そうだねx1
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ネタバレ
21525/12/14(日)11:45:02No.1382332288+
庇うじゃなくてタンク型のPCが挑発攻撃取るのはありなのかな〜と思ったけど挑発Ⅱはフェンサーバトダン限定か……
試しにガチガチのフェンサー組むか…?
21625/12/14(日)11:45:09No.1382332341そうだねx2
デカパイキャラ作るか…
21725/12/14(日)11:45:47No.1382332550そうだねx5
今こうだからとかじゃなくて昔こうだった時のデータがそのまま2.5に来ていて名前だけ基本戦闘になったけどその基本に合わせて調整されていないんだよって話がそんな難しいかな
21825/12/14(日)11:45:48No.1382332558そうだねx2
2.5から入った側としちゃ知ったこっちゃねえ
21925/12/14(日)11:46:12No.1382332671そうだねx4
>デカパイキャラ作るか…
完成したらさらさらしてくれると嬉しい
22025/12/14(日)11:46:14No.1382332680そうだねx1
いちいち喧嘩腰になるな!
22125/12/14(日)11:46:30No.1382332748そうだねx1
次はIDで建てるといいよ
22225/12/14(日)11:46:51No.1382332839そうだねx5
スレッドを立てた人によって削除されました
>なら前のでやってなよ…
>2.5から入った側としちゃ知ったこっちゃねえ
公式のデータバランスの話をもしかして基本戦闘やってるユーザーへの批判と勘違いされてます?
22325/12/14(日)11:47:03No.1382332899そうだねx5
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>2.5から入った側としちゃ知ったこっちゃねえ
だからどうしないといけないとかそれ以前の事実の話なんで…
22425/12/14(日)11:47:14No.1382332970そうだねx3
不満をこんなところで表明するな
22525/12/14(日)11:47:33No.1382333066そうだねx1
触るな触るな
22625/12/14(日)11:47:47No.1382333148そうだねx1
>だからどうしないといけないとかそれ以前の事実の話なんで…
事実じゃないですけど…
22725/12/14(日)11:48:17No.1382333287+
上級以上になると途端に使い勝手が悪くなる薙ぎ払いとかどういう想定なのかよくわからない部分はあると思う
22825/12/14(日)11:48:38No.1382333383そうだねx1
>上級以上になると途端に使い勝手が悪くなる薙ぎ払いとかどういう想定なのかよくわからない部分はあると思う
多部位相手に普通に使えると思うけど
22925/12/14(日)11:48:41No.1382333392そうだねx1
助けてソドワ警察!
23025/12/14(日)11:48:58No.1382333476そうだねx5
警察はQ&Aを更新しろ
23125/12/14(日)11:49:11No.1382333526そうだねx1
薙ぎ払いはそこに密集してる奴とか複数部位持ちに多段ヒット!じゃねぇの?
23225/12/14(日)11:49:37No.1382333651+
範囲攻撃はどのルールでも強いだろ
強さが大きく変わるのは貫通と突破
23325/12/14(日)11:49:49No.1382333706+
移動妨害ってどうせ3mだから結局乱戦して薙ぎ払い普通に届くよね?
23425/12/14(日)11:50:07No.1382333804+
>薙ぎ払いはそこに密集してる奴とか複数部位持ちに多段ヒット!じゃねぇの?
密集してても移動妨害で止められるとそいつしか殴れなくて…
多部位に当たるのはそう
23525/12/14(日)11:50:08No.1382333816+
過去の経緯を説明するつもりならせめて伝わるようにやれ
23625/12/14(日)11:50:24No.1382333887+
>移動妨害ってどうせ3mだから結局乱戦して薙ぎ払い普通に届くよね?
乱戦は殴った後に発生するから届かないよ
23725/12/14(日)11:50:33No.1382333933+
熟練戦闘で薙払いしたけど楽しかったね……
23825/12/14(日)11:50:45No.1382333993+
>移動妨害ってどうせ3mだから結局乱戦して薙ぎ払い普通に届くよね?
攻撃するかパラミスなど補助動作で干渉するまでは乱戦エリアはは存在しないよ
だから移動妨害で出てきた相手と3m離れている他の敵は攻撃対象に出来ない
23925/12/14(日)11:50:52No.1382334026+
ソドワに面倒な子が多いと思われるからやめてくれ
24025/12/14(日)11:50:59No.1382334053そうだねx1
ルール上先に他の人に乱戦組んでもらってから入らないと当たらないんだっけ薙ぎ払い
24125/12/14(日)11:51:26No.1382334185+
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>過去の経緯を説明するつもりならせめて伝わるようにやれ
ルールブックが読める程度の知能があれば大丈夫
24225/12/14(日)11:51:37No.1382334233そうだねx4
スレッドを立てた人によって削除されました
>ソドワに面倒な子が多いと思われるからやめてくれ
……
24325/12/14(日)11:51:41No.1382334252+
母数多い以上変な子紛れ込むのはコンテンツとして避けられねぇぞ
24425/12/14(日)11:52:06No.1382334358+
ソドワ警察は俺の卓で魔物が即殺される原因を考えて改善案を教えてくれ!
24525/12/14(日)11:52:20No.1382334412+
赤字だからって喧嘩腰になるんじゃありません!
24625/12/14(日)11:52:21No.1382334416+
>ソドワ警察は俺の卓で魔物が即殺される原因を考えて改善案を教えてくれ!
HPを倍にしろ
24725/12/14(日)11:52:28No.1382334452+
>攻撃するかパラミスなど補助動作で干渉するまでは乱戦エリアはは存在しないよ
これがマジでやりにいんだよね…
24825/12/14(日)11:52:33No.1382334465そうだねx2
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>>過去の経緯を説明するつもりならせめて伝わるようにやれ
>ルールブックが読める程度の知能があれば大丈夫
説明する能力が無いのを責任転嫁するな
24925/12/14(日)11:52:36No.1382334487+
>ソドワ警察は俺の卓で魔物が即殺される原因を考えて改善案を教えてくれ!
データ提出された時に試運転!
25025/12/14(日)11:52:44No.1382334526+
>ルール上先に他の人に乱戦組んでもらってから入らないと当たらないんだっけ薙ぎ払い
今なら念縛印で乱戦作ればいいよ
25125/12/14(日)11:52:51No.1382334564そうだねx3
自分は面倒じゃないほうだと思ってそうだが明らかに流れみたらわかる話に噛み付くのはどうかと…
25225/12/14(日)11:53:23No.1382334691そうだねx2
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>ソドワに面倒な子が多いと思われるからやめてくれ
多いでしょ
ほぼ100%だよ
25325/12/14(日)11:53:25No.1382334703+
>ソドワ警察は俺の卓で魔物が即殺される原因を考えて改善案を教えてくれ!
防護点とHPを盛りましょう
つまり魔動機を使いなさい
25425/12/14(日)11:53:41No.1382334771+
スレッドを立てた人によって削除されました
>>>過去の経緯を説明するつもりならせめて伝わるようにやれ
>>ルールブックが読める程度の知能があれば大丈夫
>説明する能力が無いのを責任転嫁するな
ソードワールドで遊ばないでくれこの通りだから
25525/12/14(日)11:53:45No.1382334790そうだねx1
>データ提出された時に試運転!
ああうん…したつもりだったんだ
つもりってのが怖いよなぁ!?
25625/12/14(日)11:53:53No.1382334815+
両手利きが筋力制限15だった時代は終わったのに
グラップラーの拳を強化する武器に必要筋力16以上の武器がない!なぜだ!
25725/12/14(日)11:54:04No.1382334873+
>>>過去の経緯を説明するつもりならせめて伝わるようにやれ
>>ルールブックが読める程度の知能があれば大丈夫
>説明する能力が無いのを責任転嫁するな
よく見ろ
普通に会話成立してるぞ
25825/12/14(日)11:54:34No.1382335012+
取ったところで持てる武器がろくにない二刀無双に悲しい現在…
25925/12/14(日)11:54:55No.1382335104+
駄目な「」多いけどねSW遊んでるのに
26025/12/14(日)11:54:56No.1382335114+
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管理ありがとうと言いたいがそっちだけ消すんだ…
26125/12/14(日)11:55:31No.1382335282+
スレッドを立てた人によって削除されました
>管理ありがとうと言いたいがそっちだけ消すんだ…
そういうスレなんだよ
26225/12/14(日)11:55:31No.1382335283そうだねx3
管理も面倒だからそもそも揉めないでくれ…
26325/12/14(日)11:55:39No.1382335317+
>今なら念縛印で乱戦作ればいいよ
あれ射程接触だけど3m移動妨害されてもいけるのか…
26425/12/14(日)11:55:51No.1382335365そうだねx1
スレッドを立てた人によって削除されました
今時基本戦闘やってる奴は頭おかしいって証明されちゃったね
26525/12/14(日)11:56:11No.1382335446+
>ああうん…したつもりだったんだ
>つもりってのが怖いよなぁ!?
実際は4:1位の頭脳差があるので
「ああそう動くんだ!?」で計算が狂うのよね
26625/12/14(日)11:56:32No.1382335556そうだねx2
>駄目な「」多いけどねSW遊んでるのに
遊んでなくてもレスはできるぞ
印象だけで攻撃すればいいから楽なもんだ
26725/12/14(日)11:56:40No.1382335598+
そっち消したら荒れるよ……
26825/12/14(日)11:56:48No.1382335629+
>あれ射程接触だけど3m移動妨害されてもいけるのか…
妨害してきたやつにどうにかして接触できれば乱戦エリアが出来るので乱戦エリアにいるやつを薙ぎ払い出来るようになる
26925/12/14(日)11:57:01No.1382335684+
ダブクロのバランスわかんね…


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