二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1757545185681.png-(405663 B)
405663 B25/09/11(木)07:59:45No.1352038459+ 11:14頃消えます
TRPG
期待値は所詮期待値…2d6でいつも7が出るのなら苦労はないんだ!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/09/11(木)08:02:26No.1352038779+
毎回絶対にどこかでファンブルが出る
俺が出すと連鎖で増える
225/09/11(木)08:02:48No.1352038835そうだねx2
5なら出るだろうと命中力を調整したら4や3が出る
ダイス君はそういうところある
325/09/11(木)08:05:53No.1352039243+
てっぺんを越える 話題に出す ここでキメると意気込む
その時奴は現れる・・・
425/09/11(木)08:09:44No.1352039746そうだねx1
挙手
525/09/11(木)08:10:19No.1352039820+
はい
625/09/11(木)08:10:45No.1352039888そうだねx4
>てっぺんを越える 話題に出す ここでキメると意気込む
>その時奴は現れる・・・
だからRPはダイスロールの後にしろとあれほど…!
725/09/11(木)08:11:22No.1352039965+
俺のキャラはおっちょこちょいだから決めるぞー!って時に出るファンブルが美味しいんだこれが
825/09/11(木)08:12:09No.1352040102+
【露払い】【抵抗強化】のためだけにヴァグランツ→ギルド加入してるところはあります
925/09/11(木)08:12:24No.1352040143+
スーパーダブルクロスリンク!
https://img.2chan.net/b/res/1352035963.htm
1025/09/11(木)08:13:09No.1352040247+
どっちかっていうとGMしてる時にエネミーダイスが上振れるのが怖いので固定値を使ってる
程々の出目でいいぞ!!
1125/09/11(木)08:13:09No.1352040248+
露払い 乱撃 抵抗強化
どれもこれも初期の頃に欲しくなる良い性能してるぜ
1225/09/11(木)08:15:13No.1352040557+
>俺のキャラはおっちょこちょいだから決めるぞー!って時に出るファンブルが美味しいんだこれが
同卓のPLはどうかな…?
1325/09/11(木)08:15:17No.1352040569+
設定的にヴァグランツにしたいけど噛み合う特技がない…取れるなら取りたいけど枠が足りない
1425/09/11(木)08:16:04No.1352040675そうだねx2
>設定的にヴァグランツにしたいけど噛み合う特技がない…取れるなら取りたいけど枠が足りない
別に設定だけヴァグランツでもいいんだ
1525/09/11(木)08:16:08No.1352040689そうだねx2
露払い君は武器攻撃なら遠隔でも必殺載せられるのが偉いし命中お化けなら命中判定実質省略なのも偉いんだ
1625/09/11(木)08:16:33No.1352040734そうだねx6
>同卓のPLはどうかな…?
運勢に文句つけられるわけないだろ!!
1725/09/11(木)08:18:17No.1352040966+
昨日の15レベル卓はピンゾロ4回も出てやべっとなりました
1ラウンドキルはしたので来週からボス戦本番
1825/09/11(木)08:18:18No.1352040969そうだねx2
きっちりプラン組んだ仲間が出目のせいでプラン崩壊してたらかわうそ…としか思えねえよ
1925/09/11(木)08:20:09No.1352041199そうだねx1
行くぜ!トドメだ!7以上成功
dice2d6=1 3 (4)
2025/09/11(木)08:20:39No.1352041269そうだねx7
>行くぜ!トドメだ!7以上成功
>dice2d6=1 3 (4)
>だからRPはダイスロールの後にしろとあれほど…!
2125/09/11(木)08:21:43No.1352041414+
>>同卓のPLはどうかな…?
>運勢に文句つけられるわけないだろ!!
そこではなく美味しいか美味しくないかの方だな…
運に文句をつけられないのはそうだね
2225/09/11(木)08:21:43No.1352041415そうだねx2
期待値は考えるが期待値考えなくていいようにバフは盛るんだ
2325/09/11(木)08:22:47No.1352041580そうだねx1
>露払い君は武器攻撃なら遠隔でも必殺載せられるのが偉いし命中お化けなら命中判定実質省略なのも偉いんだ
どうせ物理アタッカーなら命中なんていくらあっても足りないし出目5くらいでも無理なく当てられるしな…
2425/09/11(木)08:24:40No.1352041879そうだねx1
フェンサーアビス強化C値-1に露払いは回避下がらないから真面目に大有りなんだよな…
2525/09/11(木)08:25:03No.1352041939そうだねx3
D&D遭遇集リレーキャンペーン募集中
開催は金曜、9/25〆切です
詳細はトピックを参照してください
https://z.wikiwiki.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/444
2625/09/11(木)08:27:12No.1352042322そうだねx1
出目+1の対象は個別だけど命中固定は複数攻撃に乗るのも偉いしかない
2725/09/11(木)08:30:17No.1352042831そうだねx1
露払い回避も下がんないしなあ…必殺攻撃3まで伸びるならクリ耐性貫通があるから
差別化出来るけど必殺2までのファイターだとな…
2825/09/11(木)08:31:30No.1352043039+
問題はヴァグランツ特技な事だ
あと必殺攻撃は流派もあるからそこは差別点
2925/09/11(木)08:31:53No.1352043108そうだねx2
近接遠隔どっちにも乗る 出目5固定で命中判定できる
複数体に対してはダメージ出目+1は1体だけだけど命中判定については一括
レベル1から取れる リスクが無い
しゃぶりつくすぜこんなもん…!
3025/09/11(木)08:32:31No.1352043217+
うおお起きたらTRPGが2つ!
ログ整理しなきゃ…
3125/09/11(木)08:33:11No.1352043315+
種族シャドウで念の為抵抗強化を取る
3225/09/11(木)08:33:54No.1352043423+
>種族シャドウで念の為抵抗強化を取る
ついでに月光の魔符も買っておくか……
3325/09/11(木)08:35:01No.1352043603+
5で当たらないエネミー出たら特技が死ぬリスクもあるから一択とは感じないし十分な差別化は出来てると思うけどなあ必殺攻撃とは
3425/09/11(木)08:35:12No.1352043641そうだねx1
魔法印描いてタフパワーの遅発もかけておいて…
3525/09/11(木)08:35:33No.1352043688+
タイタンフレイル使ってるけど2HSS武器がタイタンフレイルと使用感が大分違うから
ちょっと躊躇うな…威力高いけど刃物武器でC値も悪くなるのか…
3625/09/11(木)08:36:26No.1352043825そうだねx1
>だからRPはダイスロールの後にしろとあれほど…!
幸運の女神は臆病者を好かんぞ!
俺はダイスロールと同時に渾身のRPをぶち込んでやる!
dice1d20=3 (3)
3725/09/11(木)08:36:46No.1352043888そうだねx4
>>だからRPはダイスロールの後にしろとあれほど…!
>幸運の女神は臆病者を好かんぞ!
>俺はダイスロールと同時に渾身のRPをぶち込んでやる!
>dice1d20=3 (3)
女神大爆笑してない?
3825/09/11(木)08:37:06No.1352043943+
ヴァグランツ特技はもう色々諦めて「特技テーブルB」とかにしてくんねぇかな…
3925/09/11(木)08:37:28No.1352044006+
ダイスの女神はアバズレ
みんな知ってるね
4025/09/11(木)08:39:51No.1352044379そうだねx1
>幸運の女神は臆病者を好かんぞ!
>俺はダイスロールと同時に渾身のRPをぶち込んでやる!
>dice1d20=3 (3)
(ビッテンフェルトみたいな感じで突撃して包囲網喰らったんだな…)
4125/09/11(木)08:42:04No.1352044727そうだねx1
>幸運の女神は臆病者を好かんぞ!
>俺はダイスロールと同時に渾身のRPをぶち込んでやる!
>dice1d20=3 (3)
幸運の女神は臆病者は好かないが同様に猪も好かないのだ
4225/09/11(木)08:43:37No.1352044962+
swのダークハンターって武器に別属性付与出来るんだっけ?
4325/09/11(木)08:43:48No.1352044989+
こんなこともあろうかとリロール能力を取得してたのさ!!
4425/09/11(木)08:44:23No.1352045084+
>ダイスの女神はアバズレ
>みんな知ってるね
そういうこと言う知り合いの目がイマイチ振るわないってことがあったから程々にもてはやすのがいいのかもしれない
4525/09/11(木)08:46:02No.1352045356そうだねx1
>swのダークハンターって武器に別属性付与出来るんだっけ?
できるよ
それ単体だとそこまで強くないからセージ盛って弱点抜けるようにしておいたり属性ダメージ増加できる特技や魔法と併用することになるけど
4625/09/11(木)08:47:24No.1352045563+
ダイスが強いイメージが付きまとうPLとダイスが弱いイメージが付きまとうPLとどっちでもないPLが生まれるのは一体何故だろう
4725/09/11(木)08:48:01No.1352045648そうだねx3
今日は全然成功しないな…
fu5564615.webp
4825/09/11(木)08:48:12No.1352045682そうだねx2
>>幸運の女神は臆病者を好かんぞ!
>>俺はダイスロールと同時に渾身のRPをぶち込んでやる!
>>dice1d20=3 (3)
>(ビッテンフェルトみたいな感じで突撃して包囲網喰らったんだな…)
文面が野田圭一で再生されすぎる…
4925/09/11(木)08:49:33No.1352045883+
swリプレイだと秋田みやびがダイスよく強い言われてた記憶がある
5025/09/11(木)08:54:17No.1352046601そうだねx3
>ダイスが強いイメージが付きまとうPLとダイスが弱いイメージが付きまとうPLとどっちでもないPLが生まれるのは一体何故だろ
判定数が多いPCを使ってたせいでピンゾロ機会が多くなるのはある
あとは印象に残る失敗場面のあった楽しい卓を一緒に遊べたとかかな…
5125/09/11(木)09:00:06No.1352047477+
そこのお前!
サタスペは2d6を振る回数がとても多いくせにファンブルの出目は変わらず1,1の愉快なシステムだぞ!
5225/09/11(木)09:02:11No.1352047801+
>そこのお前!
>サタスペは2d6を振る回数がとても多いくせにファンブルの出目は変わらず1,1の愉快なシステムだぞ!
冒険企画局だしな!
サイフィクで味わい尽くしたよ…
5325/09/11(木)09:04:44No.1352048169+
未だにガープスルナルのサイトあるのびっくりした…
5425/09/11(木)09:07:47No.1352048621+
>サタスペは2d6を振る回数がとても多いくせにファンブルの出目は変わらず1,1の愉快なシステムだぞ!
道化師だからF+1!さらにチースペを両手に持ってF+1!うおおおおお
5525/09/11(木)09:08:23No.1352048724+
>そこのお前!
>サタスペは2d6を振る回数がとても多いくせにファンブルの出目は変わらず1,1の愉快なシステムだぞ!
逆転のおかげで戦術にも出来るしファンブルトリガーの能力もあるのが本当に上手くやってるな…と思うよ
5625/09/11(木)09:13:25No.1352049465+
俺はダイスを信じない
5725/09/11(木)09:16:56No.1352049983+
d20がd10だったり2d6が1d6くらいの出目の日はどうしたもんかなってなる
5825/09/11(木)09:18:03No.1352050131+
スイフリーが自分の期待値は5相手は8で計算するってリプレイで言ってた
5925/09/11(木)09:19:57No.1352050428そうだねx1
やはり固定値
固定値は全てを解決する…!
6025/09/11(木)09:20:23No.1352050487+
この前初めてSWやったけど楽しいね!
でも自分のキャラが何を出来るのか把握できてない部分がある…
6125/09/11(木)09:21:05No.1352050600+
プレイ中の出目は悪いけどビルド段階の出目は2回に1回くらい超人を作れるのが俺
6225/09/11(木)09:21:07No.1352050603そうだねx1
>この前初めてSWやったけど楽しいね!
>でも自分のキャラが何を出来るのか把握できてない部分がある…
慣れたPLでもシナリオ終了後も「そういやあの時この魔法使えばよかったな…」ってなることはザラだぜ!
6325/09/11(木)09:21:25No.1352050646+
50%近い確率で期待値以下になると考えたら欠片も信用できないのはそうだ
ダイスじゃらじゃら振るなら近い数字になる確率は上がるけど命中判定に一回振るだけとかだとね
6425/09/11(木)09:24:42No.1352051190そうだねx2
そういう時は出来る事を先にメモ帳にさらさらしておくと便利だってここで教わった
後自己紹介文
6525/09/11(木)09:24:58No.1352051238+
>俺はダイスを信じない
お前はダイスを信じなさいほーれ信じなさい
お前は出目を信じなさいほーれ信じなさい
お前は結果を信じなさいほーれ信じなさい
6625/09/11(木)09:26:31No.1352051480そうだねx2
今日でフラワーガーデンとお別れなんぬ
こいつを見学しながら呑むのが愉しみだったんぬ
6725/09/11(木)09:26:43No.1352051524+
>慣れたPLでもシナリオ終了後も「そういやあの時この魔法使えばよかったな…」ってなることはザラだぜ!
ライトニングを後ろから撃てばよかった…(放射線状)
6825/09/11(木)09:27:17No.1352051614そうだねx1
>今日でフラワーガーデンとお別れなんぬ
>こいつを見学しながら呑むのが愉しみだったんぬ
ログが楽しみ…
6925/09/11(木)09:28:54No.1352051891+
身内で先週からIC収録シナリオ回してるんだけど
ボスのカウンセラーのおばさんへのヘイト高すぎて笑っちゃった
ガード屋PCのPLがヘイト高すぎて殴りたくてその子のアタッカーバージョン組み始めてそんなにってなった
まだ情報収集入ってないし交換認めちゃおうかな…
7025/09/11(木)09:30:27No.1352052141+
レネコじゃない方のICシナリオそうい…えば概要も知らないな…
7125/09/11(木)09:30:48No.1352052194+
ダークハンターの複数属性は結局与えるダメージの属性はひとつだけだから弱点狙いやすくなる程度の恩恵しかないね
7225/09/11(木)09:32:25No.1352052449そうだねx1
フラワーガーデンの5人好き…
7325/09/11(木)09:32:52No.1352052527そうだねx4
>火曜ストーミングフェアリーの4人好き…
7425/09/11(木)09:38:11No.1352053313そうだねx1
脳内感想戦であのとき自分のベストな行動はこれだったな…とかやるのも楽しい
7525/09/11(木)09:41:54No.1352053891そうだねx1
俺は10月木曜スタートのヴァイオレントエモーションに備えるぜ!
ヤンホモシナリオとしか呼ばれてないので恐らく誰もシナリオタイトルを認識してない気がするぜ!
7625/09/11(木)09:42:37No.1352054008そうだねx2
>俺は10月木曜スタートのヴァイオレントエモーションに備えるぜ!
>ヤンホモシナリオとしか呼ばれてないので恐らく誰もシナリオタイトルを認識してない気がするぜ!
いいシナリオなんすよ…って感想言おうと思ったけどこれネタバレになるわ!
7725/09/11(木)09:43:18No.1352054114+
アカデミアしてぇ〜ってなってる
ただあれOPも含めて結構長いんだよな…がっつりやると4週くらいかかりそうで
7825/09/11(木)09:43:32No.1352054159+
HRは真面目な春日の方のシナリオやりたいんだよなあ
できればPLで…
7925/09/11(木)09:50:47No.1352055324そうだねx1
>HRは真面目な春日の方のシナリオやりたいんだよなあ
>できればPLで…
呉越同舟シナリオか
>いいシナリオなんすよ…って感想言おうと思ったけどこれネタバレになるわ!
8025/09/11(木)09:52:43No.1352055640+
ヤンホモ卓用のビルドどうしようかな…
まぁ仮組自体はもうしてみたんだけどこんなもんで果たしていいのかという不安はちょっとある
8125/09/11(木)09:53:27No.1352055789そうだねx1
>ヤンホモ卓用のビルドどうしようかな…
>まぁ仮組自体はもうしてみたんだけどこんなもんで果たしていいのかという不安はちょっとある
困った時は人に聞いてみればええ!
8225/09/11(木)09:54:05No.1352055882そうだねx2
どちらかといえばヤンホモの方が真面目な話で呉越同舟する方がネタのはずなんだが…ヤンホモがヤンホモ過ぎて逆転している
8325/09/11(木)09:57:38No.1352056454+
サプリ付属シナリオならむしろそんなにアクセルふまなくてもいいし気楽だと思うぜ
8425/09/11(木)10:01:05No.1352057008そうだねx1
>ヤンホモ卓用のビルドどうしようかな…
>まぁ仮組自体はもうしてみたんだけどこんなもんで果たしていいのかという不安はちょっとある
つまりどこかで相談出来ればいいのだろうか…?
8525/09/11(木)10:02:37No.1352057241そうだねx2
みせて
みせて
ねっ
8625/09/11(木)10:09:45No.1352058397そうだねx1
>ねっ
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=bGTZI0
じゃあはい
ボンバーガールです
アイテムは考えてる時に使いそうなもの書き出しただけ
8725/09/11(木)10:11:42No.1352058715そうだねx1
出やがったなウルトラボンバー!
8825/09/11(木)10:13:50No.1352059080そうだねx4
>>ねっ
>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=bGTZI0
>じゃあはい
>ボンバーガールです
>アイテムは考えてる時に使いそうなもの書き出しただけ
…一回こう言う感じの使おうとしてるけど大丈夫?ってこのシートGMに見せて相談しよっか
8925/09/11(木)10:15:31No.1352059328+
>>ねっ
>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=bGTZI0
>じゃあはい
>ボンバーガールです
>アイテムは考えてる時に使いそうなもの書き出しただけ
奇術師ワークス!?
9025/09/11(木)10:16:01No.1352059409+
ボンバーか…!
9125/09/11(木)10:16:10No.1352059440+
(今度はデカパイと筋肉どっちだ…?
9225/09/11(木)10:16:42No.1352059528+
>出やがったなウルトラボンバー!
しかしねぇ…私としては自爆でロイス削る分メモリーを積み込んで尚火力と支援エフェクトを両立できるポテンシャルに驚いているのだから…

まぁ攻撃回数に不安あるとはいえ挙動的には白兵単体アタッカーと同じなので別に困らせる類のシートだとは思ってない
それはそれとして支援切って先制範囲役に振ったほうがいいのかなぁソラリスからオルクスにして射程伸ばそうかなぁでもジャイアントキルはイメージ合わないんだよなぁとかそういうことは悩んでいる
9325/09/11(木)10:19:00No.1352059903そうだねx2
ウルトラボンバーの一番の問題点である味方を巻き込むリスクが何一つ解決されていないのが怖い
正直GMに蹴られても文句は言えないレベル
9425/09/11(木)10:19:48No.1352060010+
うわっ本当だ初期からメモリー取ってるリッチ構成だこいつ!
9525/09/11(木)10:21:54No.1352060320+
このシナリオがどうかはわからないのでもしかしたら刺さるかもしれないとは前置くけど
このシステムの範囲殲滅役ってシーン攻撃じゃないと信用できないイメージある
9625/09/11(木)10:21:58No.1352060335そうだねx2
>ウルトラボンバーの一番の問題点である味方を巻き込むリスクが何一つ解決されていないのが怖い
>正直GMに蹴られても文句は言えないレベル
ウルトラボンバーは「攻撃対象を範囲に変更する」って効果を持ってるわけじゃないから
対象:単体エフェクトと組み合わせると攻撃対象が単体に縮小するんだよ
9725/09/11(木)10:25:52No.1352060945そうだねx3
そうか単体化するって道があったのか…
9825/09/11(木)10:26:27No.1352061045+
それはそれで面白いな…単体になったらなったで自爆して一体にしか攻撃入らないことになるのか…
9925/09/11(木)10:26:43No.1352061088+
腐食の指先と異形の絶技がどっちも対象単体だから
どっちかと組み合わせればエフェクト組み合わせのルールで攻撃対象が小さくなって単体攻撃化する…はず
これならボンバーしても味方は巻き込まない
10025/09/11(木)10:27:33No.1352061205そうだねx1
腐食の指先って単体なのか普段エフェクト効果やアイテム効果で単体化してたから見逃した
あとはマイナーが骨の銃で潰れるとその場で自爆するしかないのをどうにかすれば問題ないか…?
10125/09/11(木)10:28:03No.1352061275+
>それはそれとして支援切って先制範囲役に振ったほうがいいのかなぁソラリスからオルクスにして射程伸ばそうかなぁでもジャイアントキルはイメージ合わないんだよなぁとかそういうことは悩んでいる
とりあえず他に先制範囲役が居るかどうかを聞いてみてはいかがか
サイレンとかと被った時虚しいし
10225/09/11(木)10:29:31No.1352061528+
そもそもボンバーマンだかボンバーガールだかはどのハンドアウトで使う気なんです?
10325/09/11(木)10:30:11No.1352061640+
書き込みをした人によって削除されました
10425/09/11(木)10:32:48No.1352062047+
ウルボンそのものはオルクス添えて空間歪曲射撃と要の陣形つけるのが手っ取り早いかもしれん
アージ使えるなら120%からになるが闘争オルクスアージでウルボン2発目もできる
10525/09/11(木)10:33:40No.1352062192そうだねx1
スリケン持って相手にカチコミして爆ぜて土煙の中から「これが仁義デース!」とか言いながら笑顔で出てくる系エセニンジャUGNチルドレンの幻覚が見えた
10625/09/11(木)10:34:20No.1352062304そうだねx1
>腐食の指先って単体なのか普段エフェクト効果やアイテム効果で単体化してたから見逃した
>あとはマイナーが骨の銃で潰れるとその場で自爆するしかないのをどうにかすれば問題ないか…?
ジャイアントキルは試作中に書き出したもので上の案だとDロイスは亜純血ですね(書き忘れてた)
武器なしか調達で手裏剣でも買っておいてでボンバーする
マイナーが空いてるので戦闘移動で接敵します
もしソラリスをオルクスにすると亜純血《帰還の声》を《闘争の渦》に置き換えれるからDロイスはジャイアントキル経由の《骨の銃》がいいかなって感じです
オルクスにした場合のメリットは射程視界で対象単体の《空間歪曲射撃》があること
足が遅くて移動エフェクトがないから先に雑魚にエンゲージされると本命のとこまで行けなくなっちゃうのが不安点で、オルクスにするとその点は解消できるけどワークスとか遺産とかのフレーバーが気に入らないんだよな〜〜〜って感じ
10725/09/11(木)10:35:58No.1352062566そうだねx2
あとはエンブレム周りが経験点反映されてないところはちゃんとした方がいいと思う
10825/09/11(木)10:36:46No.1352062689そうだねx1
>スリケン持って相手にカチコミして爆ぜて土煙の中から「これが仁義デース!」とか言いながら笑顔で出てくる系エセニンジャUGNチルドレンの幻覚が見えた
爆発するな
せめて投げろ
10925/09/11(木)10:37:24No.1352062784そうだねx1
安全に爆破したいならやはりインスタントボム+ギガンティックモードか…
11025/09/11(木)10:39:21No.1352063093+
>あとはエンブレム周りが経験点反映されてないところはちゃんとした方がいいと思う
仮組中に使えそうなもの書き出してただけで取得してるわけじゃないから…
紛らわしいので消しておきました
11125/09/11(木)10:39:36No.1352063130そうだねx1
>そうか単体化するって道があったのか…
ウルボンにブレインハック噛ませて確定自傷デバフとかよく見るぜ
11225/09/11(木)10:40:44No.1352063331そうだねx1
開幕殲滅したいならエンハイ混ぜて《ミスディレクション》で範囲問題解決する手があるよ
敵の範囲攻撃に使うこともできるし感覚で行動値稼げるのがメリット
11325/09/11(木)10:42:13No.1352063606+
こっちも土曜卓のPC正直ちょっと物足りないんだけどもRPのために経験点持っていかれてどうしようもないからゆるゆる攻撃でお茶を濁すぜ
他のみんな強そうだしどうにかなるだろう…
11425/09/11(木)10:43:23No.1352063786そうだねx1
ウルトラボンバーでGMに蹴られるところはあんまり見ないわ
全員白兵でウルトラボンバー使うPCの行動値が低いとかならヤバいかもだけど
11525/09/11(木)10:44:38No.1352063978そうだねx2
>ウルトラボンバーでGMに蹴られるところはあんまり見ないわ
>全員白兵でウルトラボンバー使うPCの行動値が低いとかならヤバいかもだけど
巻き込み問題ノータッチでボンバー特化だとうーんとはなるかなぁ…?
フォロー手段用意してるなら別にだし
11625/09/11(木)10:45:18No.1352064084+
>爆発するな
>せめて投げろ
でもこの爆散すると共に手裏剣が撒き散らされる演出は使えるぞ!
11725/09/11(木)10:45:19No.1352064087そうだねx1
特定の範囲にデバフやバットステータスを与える呪文を多く習得しているが味方が4人くらいや近接して殴るパーティ構成なのであまり撃つタイミングがない
11825/09/11(木)10:45:19No.1352064091そうだねx1
>>あとはエンブレム周りが経験点反映されてないところはちゃんとした方がいいと思う
>仮組中に使えそうなもの書き出してただけで取得してるわけじゃないから…
>紛らわしいので消しておきました
まあ164点環境だからある程度は取れると思う
取れて1、2個くらいだと思うけど
11925/09/11(木)10:46:10No.1352064241+
ダイナマン!!
12025/09/11(木)10:51:59No.1352065098そうだねx2
>こっちも土曜卓のPC正直ちょっと物足りないんだけどもRPのために経験点持っていかれてどうしようもないからゆるゆる攻撃でお茶を濁すぜ
>他のみんな強そうだしどうにかなるだろう…
とりあえずさらさらしたら何か案が出るかもだぜ
12125/09/11(木)10:54:21No.1352065426そうだねx1
不安視している火力期待値はいかほどで…?
12225/09/11(木)10:55:02No.1352065551+
DAIWA MAN
12325/09/11(木)10:55:32No.1352065624+
エグザイルにも立派な異形の転身って移動エフェクトがあるよ……使いにくいけど
12425/09/11(木)10:55:33No.1352065626そうだねx1
>こっちも土曜卓のPC正直ちょっと物足りないんだけどもRPのために経験点持っていかれてどうしようもないからゆるゆる攻撃でお茶を濁すぜ
>他のみんな強そうだしどうにかなるだろう…
さらさらしてくれてもいいのよ
12525/09/11(木)10:56:08No.1352065728そうだねx2
大切なのはコネで貢献の意志を示すことだ
12625/09/11(木)10:57:55No.1352066046そうだねx1
《空間歪曲射撃》に《要の陣形》つけたり
《腐食の指先》《タブレット》《多重生成》したりしたら安全に範囲攻撃ボンバーできるけど
範囲攻撃を一回単体化してからもう一回範囲化するのって二度手間だよなぁという気はする
12725/09/11(木)10:58:48No.1352066190そうだねx2
>エグザイルにも立派な異形の転身って移動エフェクトがあるよ……使いにくいけど
性能だけ見るならむしろ最高峰の移動エフェクトの一つだぞ
イニシアチブに移動できるから範囲攻撃避けにもカバーリングにも便利に使える
12825/09/11(木)10:59:23No.1352066287+
要の陣形とウルトラボンバーを組み合わせたら対象は3体になるでいいんだろうか…?
12925/09/11(木)11:00:38No.1352066491そうだねx3
>要の陣形とウルトラボンバーを組み合わせたら対象は3体になるでいいんだろうか…?
要は対象を変更するエフェクトだからそうなるね
13025/09/11(木)11:00:43No.1352066509そうだねx4
>要の陣形とウルトラボンバーを組み合わせたら対象は3体になるでいいんだろうか…?
なるけぢ要の陣形はシンドロームエフェクトだからそれだけじゃダメ
なんかオルクスのエフェクトも噛ませないといけない
13125/09/11(木)11:02:07No.1352066740+
>とりあえずさらさらしたら何か案が出るかもだぜ
書いといてなんだけど自分でデータ組んでわざわざ取得までしといて試し振りもしてたのに今眺めてて武器の攻撃力を計算するの忘れて流石に微妙だなあって言ってたので忘れていいかもしれないですごめんなさい!
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=2S65Vy
13225/09/11(木)11:02:25No.1352066787そうだねx1
異形の転身は移動エフェクトの中じゃ最強クラスと言っても過言ではないレベルだよ
13325/09/11(木)11:02:47No.1352066846そうだねx7
>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=2S65Vy
この構成で武器の攻撃力忘れるのはおかしいだろ!!
13425/09/11(木)11:03:41No.1352066996+
ウロボロスの原初の赤でウルボン取得して幻想の色彩と混色の反乱添える方が早くないか?
13525/09/11(木)11:04:19No.1352067097そうだねx1
武器のために本体が存在するレベルの構築じゃねぇか!!
13625/09/11(木)11:04:55No.1352067223そうだねx1
開いた瞬間察してもうダメだった
その2本の攻撃力忘れたらそりゃ弱く見えるわ
13725/09/11(木)11:05:20No.1352067297+
>ウロボロスの原初の赤でウルボン取得して幻想の色彩と混色の反乱添える方が早くないか?
異形の絶技も白経由になって重くなること考えたらまぁまぁ浸食キツくない?
13825/09/11(木)11:06:21No.1352067490+
>異形の絶技も白経由になって重くなること考えたらまぁまぁ浸食キツくない?
自爆するような奴が侵蝕率を気にするな
バックトラックまで駆け抜けていけ
13925/09/11(木)11:06:24No.1352067497そうだねx1
そりゃあ…総経験点50のオーヴァードは弱いだろうよ…!
14025/09/11(木)11:07:23No.1352067663+
まあどうしても考えるならクライマックスに寄せて剣舞なりセットアップ削って火力に回しても悪くはないかもしれんね
14125/09/11(木)11:07:24No.1352067665+
あまりに大きすぎる忘れ物だよ


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