流鏑馬ってこんなんだっけ…ってなったこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 125/02/11(火)10:12:36No.1281978080そうだねx1YABUSAMEだ… |
… | 225/02/11(火)10:13:13No.1281978191そうだねx11デカパイなので良し! |
… | 325/02/11(火)10:14:10No.1281978350そうだねx16なんかよくわからんイベ! |
… | 425/02/11(火)10:14:21No.1281978392そうだねx13何一つ見極める事無く適当に組んでる |
… | 525/02/11(火)10:14:45No.1281978470そうだねx14おまかせして全部スキップ! |
… | 625/02/11(火)10:16:02No.1281978695+日課増えても面倒だしこのくらいゆるくてもいいとは思う |
… | 725/02/11(火)10:18:00No.1281979033そうだねx15那須与一だからしょうがないが |
… | 825/02/11(火)10:19:25No.1281979287+高貴! |
… | 925/02/11(火)10:19:49No.1281979369そうだねx10>那須与一だからしょうがないが |
… | 1025/02/11(火)10:22:00No.1281979751+知らなかったよ那須与一が豪族生まれの人物だなんて |
… | 1125/02/11(火)10:22:02No.1281979762そうだねx1せめて報酬くらいは取りきりたいな |
… | 1225/02/11(火)10:22:30No.1281979839そうだねx5フラッグ全属性取り切れないの気持ち悪いよぅ |
… | 1325/02/11(火)10:22:51No.1281979898そうだねx4しかもやる側じゃなくてコーチ側かい |
… | 1425/02/11(火)10:23:49No.1281980087+射撃も操作もホイッスルに少しだけ届かない |
… | 1525/02/11(火)10:24:08No.1281980150+ヴィーナとユノを地上に顕現させ続けるための儀式ならしょうがないが…… |
… | 1625/02/11(火)10:25:14No.1281980355そうだねx1手持ちの走行力(射撃力)最大の組み合わせでも報酬取り切れないんだけど |
… | 1725/02/11(火)10:25:47No.1281980474+潜在開放を進めればスコア伸びるのだろうがまだ編成変わるかもしれないし… |
… | 1825/02/11(火)10:26:16No.1281980570そうだねx2ナスノ・アーチャーって宮崎関係あったのか? |
… | 1925/02/11(火)10:26:56No.1281980699そうだねx11ルールが分からないからお任せでやってる |
… | 2025/02/11(火)10:27:53No.1281980876そうだねx14>これどうすんの |
… | 2125/02/11(火)10:28:42No.1281981039+何も分からないけど報酬貰えるからスキップだけしてる |
… | 2225/02/11(火)10:29:04No.1281981114そうだねx1フラッグとホイッスルあるから諦めきれない!! |
… | 2325/02/11(火)10:30:19No.1281981324+>フラッグとホイッスルあるから諦めきれない!! |
… | 2425/02/11(火)10:31:16No.1281981478そうだねx2最初の4レースいる? |
… | 2525/02/11(火)10:31:31No.1281981523+確かに廊下を射撃してるシーンは流鏑馬だよ |
… | 2625/02/11(火)10:31:59No.1281981603+スキップしたら10秒くらいで終わるから他のコンテンツより早い |
… | 2725/02/11(火)10:32:58No.1281981776そうだねx2>最初の4レースいる? |
… | 2825/02/11(火)10:32:59No.1281981780+>最初の4レースいる? |
… | 2925/02/11(火)10:33:25No.1281981864+道中フルスキップボタン付けて♥ |
… | 3025/02/11(火)10:33:29No.1281981876+スキップしすぎてルール見てなかったから1ターンで終わるとは思わなんだ |
… | 3125/02/11(火)10:35:01No.1281982150+流鏑馬って見ると流竜馬が脳裏をよぎる |
… | 3225/02/11(火)10:36:17No.1281982380そうだねx5>流鏑馬って見ると流竜馬が脳裏をよぎる |
… | 3325/02/11(火)10:36:52No.1281982484そうだねx1最後のやつのためにブレイク値高い子入れた方がいいとかあるの? |
… | 3425/02/11(火)10:37:21No.1281982583そうだねx2色々やった結果〆の8人並びを見るためにやるイベントという認識になった |
… | 3525/02/11(火)10:37:58No.1281982710+朝のスレで編成貼ってくれた人のおかげで大体どうすればいいのか見えてきたよありがとう |
… | 3625/02/11(火)10:39:55No.1281983104+俺は何をやっているんだ |
… | 3725/02/11(火)10:40:31No.1281983233+>最後のやつのためにブレイク値高い子入れた方がいいとかあるの? |
… | 3825/02/11(火)10:41:13No.1281983359そうだねx6>最後のやつのためにブレイク値高い子入れた方がいいとかあるの? |
… | 3925/02/11(火)10:42:12No.1281983539+プレだから許すが… |
… | 4025/02/11(火)10:42:39No.1281983635そうだねx2チャレバト1万位常連の俺はチケットだけ取ったら満足するやつだなこれは |
… | 4125/02/11(火)10:42:59No.1281983710そうだねx2編成で各ステータスどう盛るか決まったらもう結果揺らぐ部分ないのかこれ |
… | 4225/02/11(火)10:43:00No.1281983717+こんな全力で持ち物検査な新モード実装することあるんだ…とはなった |
… | 4325/02/11(火)10:43:01No.1281983719+とりあえず適正に沿って編成組んで始めたらムービー流れてSP撃って終わった…なにこれ…? |
… | 4425/02/11(火)10:43:01No.1281983720+戦力さえあればすぐスキップして石やチケット貰えるからいいが… |
… | 4525/02/11(火)10:43:10No.1281983749+オート選択がほぼ最適解なのも数字で殴るだけだからだよね |
… | 4625/02/11(火)10:43:22No.1281983800+つまらなくていいからモーションとかカメラワークとか増やしたり |
… | 4725/02/11(火)10:44:17No.1281983998+使わないキャラも増えたから活躍の場を増やすのが目的って感じだな |
… | 4825/02/11(火)10:44:33No.1281984067+取れる範囲の報酬取ったあとはひたすらスキップでいいから育成進んでる人へのボーナスだと思うことにした |
… | 4925/02/11(火)10:45:44No.1281984289+手軽さで言うなら今までナンバーワンだからまあなんでもいいか…って感じ |
… | 5025/02/11(火)10:45:55No.1281984329+ブレイクさせた!次はどうなるんだ?終わったー!? |
… | 5125/02/11(火)10:46:59No.1281984536そうだねx128人勝利モーションは結構好き |
… | 5225/02/11(火)10:47:32No.1281984659+>使わないキャラも増えたから活躍の場を増やすのが目的って感じだな |
… | 5325/02/11(火)10:47:50No.1281984715そうだねx2スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 5425/02/11(火)10:48:02No.1281984763+活躍と言っていいのかは要審議 |
… | 5525/02/11(火)10:48:22No.1281984832そうだねx3>8人勝利モーションは結構好き |
… | 5625/02/11(火)10:49:11No.1281984996+メモリー枠を拡張しなさいという静かな圧を感じる |
… | 5725/02/11(火)10:50:30No.1281985264+わからん…全くわからんが%を盛っている |
… | 5825/02/11(火)10:50:46No.1281985329そうだねx5トータスで元々使うからULメモリー完凸は貯め続けている |
… | 5925/02/11(火)10:50:49No.1281985348+このグラでレースやシューティング的な事したいなとは思ったけれどスマホの操作性だと難しそうだな… |
… | 6025/02/11(火)10:51:30No.1281985503+デカパイ鑑賞ゲーだからゲーム部分なんてどうでもいいっしょ! |
… | 6125/02/11(火)10:51:36No.1281985531そうだねx3好きなキャラしかガチャ回してなかったから所属指定で手札の偏りが響いてきたぜ |
… | 6225/02/11(火)10:52:33No.1281985734+>このグラでレースやシューティング的な事したいなとは思ったけれどスマホの操作性だと難しそうだな… |
… | 6325/02/11(火)10:54:12No.1281986092+>やはりここはsteamを |
… | 6425/02/11(火)10:54:19No.1281986117そうだねx5冒涜が過ぎる |
… | 6525/02/11(火)10:54:44No.1281986228+なんかランク下がってる…もういいや… |
… | 6625/02/11(火)10:54:56No.1281986271+>このグラでレースやシューティング的な事したいなとは思ったけれどスマホの操作性だと難しそうだな… |
… | 6725/02/11(火)10:55:20No.1281986346+ただの流鏑馬じゃねぇぞ… |
… | 6825/02/11(火)10:55:24No.1281986358そうだねx11 1739238924679.png-(11999 B) ![]() キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!! |
… | 6925/02/11(火)10:57:18No.1281986788+>冒涜が過ぎる |
… | 7025/02/11(火)10:58:20No.1281987015+グミ食べないと編成が見れないのは何とかしてほしい |
… | 7125/02/11(火)10:58:34No.1281987072そうだねx2持ち物いうけどキャラだけいてもどうにもならんぞ |
… | 7225/02/11(火)10:59:24No.1281987250+最初のマシン四台が並走してから分かれて走ってく所好き |
… | 7325/02/11(火)10:59:37No.1281987291+多分色々試行錯誤してほしいからグミ(プレ)たくさん配ってるだろうし今回はパクパク食べるが… |
… | 7425/02/11(火)11:00:08No.1281987415+那須与一はペチャパイ派 |
… | 7525/02/11(火)11:00:34No.1281987527そうだねx1>那須与一はペチャパイ派 |
… | 7625/02/11(火)11:00:37No.1281987538+今まで汎用凸素材で攻撃系ばっか強化してたから走力は諦めた |
… | 7725/02/11(火)11:04:11No.1281988328そうだねx3オートでスキップでめっちゃ報酬貰えるからお得すぎると思いました |
… | 7825/02/11(火)11:04:23No.1281988385+>那須与一はペチャパイ派 |
… | 7925/02/11(火)11:05:30No.1281988609そうだねx2走行力編成で走行力の報酬貰って |
… | 8025/02/11(火)11:06:15No.1281988774そうだねx2ガチじゃなければてきとーに報酬貰って終わりでいいから楽だよ |
… | 8125/02/11(火)11:07:27No.1281989051+ハイスコア報酬取りきるのはチャレ2桁毎回入れるぐらい揃っててもしんどいラインだから妥協は大事 |
… | 8225/02/11(火)11:09:18No.1281989440そうだねx4>那須与一はペチャパイ派 |
… | 8325/02/11(火)11:09:24No.1281989458+>走行力編成で走行力の報酬貰って |
… | 8425/02/11(火)11:11:46No.1281990095+可愛いコーデした女の子8人眺められるだけで十分価値はある |
… | 8525/02/11(火)11:11:53No.1281990120+片寄らせてもいいけど片寄らせても大してスコア伸びない謎だからな |
… | 8625/02/11(火)11:14:07No.1281990688+>那須与一は母性に飢えてる |
… | 8725/02/11(火)11:14:26No.1281990765+カタログで流鏑馬が流竜馬にみえた |
… | 8825/02/11(火)11:17:01No.1281991404+>走行+射撃編成の方が普通にスコア出るからマジで1回でいい |
… | 8925/02/11(火)11:17:35No.1281991541そうだねx4いっぱいキャラ見れて楽しかった(パイ並感 |
… | 9025/02/11(火)11:20:47No.1281992359+まさかほぼ眺めるだけとは思わなかった… |
… | 9125/02/11(火)11:21:10No.1281992459+上見なければ適当編成でスタミナも使わず報酬取れるからまぁいいよってなった |
… | 9225/02/11(火)11:23:59No.1281993177そうだねx1最後の全員出てくる画面がえっちだったので良コンテンツ |
… | 9325/02/11(火)11:24:57No.1281993414+チャレバトがオーバーリンクやらで考えること増えてきたしこれくらい雑にはい揃えてどーんなコンテンツが一つあってもいいとは思う |
… | 9425/02/11(火)11:25:04No.1281993445+通常モードとルールがあまり共通してないからどうすればスコアアップ出来るのか分かりづらくて困惑してる |
… | 9525/02/11(火)11:25:25No.1281993539+LV90いっぱい揃えたらいいのか? |
… | 9625/02/11(火)11:26:26No.1281993802そうだねx4>まさかほぼ眺めるだけとは思わなかった… |
… | 9725/02/11(火)11:26:40No.1281993863+とりあえず最後はブレイク入れればいいのはわかるけどバフは何がいいのかわからん… |
… | 9825/02/11(火)11:26:46No.1281993887そうだねx4まずは補正が一番だと思う |
… | 9925/02/11(火)11:28:25No.1281994294+ガードアップとかの無効になってないサポートスキルも効果はあるのか? |
… | 10025/02/11(火)11:28:30No.1281994317+那須与一がUMIマシンに乗り扇の的に的中させたガンナーであることはあまりにも有名 |
… | 10125/02/11(火)11:28:56No.1281994425+デイリー的にこれチャレバトの代わりに出そうとしてるよね |
… | 10225/02/11(火)11:29:09No.1281994489+>AG+DRの組み合わせにして両方の数値をバランス良く上げたほうがいいってこと? |
… | 10325/02/11(火)11:29:41No.1281994643+これのガチャチケでなんとか天井に届いたから感謝しかないズリ |
… | 10425/02/11(火)11:30:26No.1281994813そうだねx2>那須与一がデカパイ揃いの他ドルフィンに目もくれずお嬢様専属コーチになったロリコン野郎であることはあまりにも有名 |
… | 10525/02/11(火)11:30:46No.1281994909+>とりあえず最後はブレイク入れればいいのはわかるけどバフは何がいいのかわからん… |
… | 10625/02/11(火)11:31:29No.1281995097+使わないけど売らずに放置してたメモリはレベル上げといたほうがいいんだろうな |
… | 10725/02/11(火)11:31:32No.1281995110そうだねx1最後は合計得点だから一発デカいのを入れるのがベストとも限らないんだよな… |
… | 10825/02/11(火)11:31:59No.1281995224+>通常モードとルールがあまり共通してないからどうすればスコアアップ出来るのか分かりづらくて困惑してる |
… | 10925/02/11(火)11:32:20No.1281995326+4チームの補正高い二人は攻撃した方がいい |
… | 11025/02/11(火)11:32:53No.1281995445+>あとの1人は手持ち次第? |
… | 11125/02/11(火)11:33:27No.1281995605そうだねx2南無八幡大菩薩、我が国の神明、日光の権現、宇都宮、那須の湯泉大明神、 願はくは、あのエレンの膣ん中射させてたばせたまへ |
… | 11225/02/11(火)11:34:01No.1281995734+那須与一に対する風評被害がどんどん出てくる |
… | 11325/02/11(火)11:34:42No.1281995900+>4チームの補正高い二人は攻撃した方がいい |
… | 11425/02/11(火)11:35:08No.1281995995+まああの時代の人間なんて殆どロリコンかショタコンだろう… |
… | 11525/02/11(火)11:35:33No.1281996099+とりあえず倍率は絶対条件としてブレイク狙いとラストワンパン意識しておけばいいのか…? |
… | 11625/02/11(火)11:35:44No.1281996149+>まずは補正が一番だと思う |
… | 11725/02/11(火)11:37:20No.1281996531+個別レースしか完走取れてないしSが限界だなぁ |
… | 11825/02/11(火)11:37:34No.1281996596+>凍結入れるやつ(ひお) |
… | 11925/02/11(火)11:38:54No.1281996930そうだねx1ブレイクも大して重要には感じないというか最終スコア表示見てると |
… | 12025/02/11(火)11:39:13No.1281997025+むーん凍結入れると4組目が片方しか攻撃できなくなるな |
… | 12125/02/11(火)11:39:13No.1281997026+編成組んだら後はほぼ勝手に進んでくのは楽でいいな |
… | 12225/02/11(火)11:39:24No.1281997075+シールドが高いせいで10割が2人要る…! |
… | 12325/02/11(火)11:39:33No.1281997106+プレオープンだから許すが… |
… | 12425/02/11(火)11:41:47No.1281997742+>シールドが高いせいで10割が2人要る…! |
… | 12525/02/11(火)11:43:14No.1281998141+あこれ単に凸足らないやってなったから適当に流す |
… | 12625/02/11(火)11:43:44No.1281998277+12割のシュネ先はSP効果がダメージに貢献しなくてなぁ |
… | 12725/02/11(火)11:44:39No.1281998494+ぜんぜんルールわかんない |
… | 12825/02/11(火)11:45:19No.1281998686そうだねx1今回ボーナス範囲が狭く倍率も低いからパイスコア出すの普通にキツマンズリね… |
… | 12925/02/11(火)11:45:51No.1281998824+>ぜんぜんルールわかんない |
… | 13025/02/11(火)11:46:18No.1281998925そうだねx1>今回ボーナス範囲が狭く倍率も低いからパイスコア出すの普通にキツマンズリね… |
… | 13125/02/11(火)11:46:56No.1281999089+メモリーは走行が射撃どっちかだけ高いのよりどっちもそこそこの方が合計値負けてても良いかもしれない |
… | 13225/02/11(火)11:47:19No.1281999192そうだねx2>12割のシュネ先はSP効果がダメージに貢献しなくてなぁ |
… | 13325/02/11(火)11:49:15No.1281999738+メモリは両方数値ある方がいいんだろうな |
… | 13425/02/11(火)11:50:04No.1281999948そうだねx1マシン選択とかで走行力20上がるのと射撃力200上がるの |
… | 13525/02/11(火)11:50:18No.1282000023そうだねx1いつもの癖で最後大ダメージ出すのこだわってる「」多いけど |
… | 13625/02/11(火)11:50:32No.1282000082+SPのクリ確20%止まりだからたまにラス1でクリ出ない |
… | 13725/02/11(火)11:50:49No.1282000154+潜在汁が足りません! |
… | 13825/02/11(火)11:52:25No.1282000559+何をどうすればスコアが伸びるのかなんもわからねぇ… |
… | 13925/02/11(火)11:52:38No.1282000617+最後の攻撃の4つ目はレース4のアタッカーで殴った方が良い? |
… | 14025/02/11(火)11:52:47No.1282000665+めんどかったらおすすめで適当に流していいんだ |
… | 14125/02/11(火)11:53:12No.1282000794+>最後の攻撃の4つ目はレース4のアタッカーで殴った方が良い? |
… | 14225/02/11(火)11:53:54No.1282000962+まずは第4レースを盛るのが一番かな? |
… | 14325/02/11(火)11:54:28No.1282001127+>>最後の攻撃の4つ目はレース4のアタッカーで殴った方が良い? |
… | 14425/02/11(火)11:54:47No.1282001220+>最後の攻撃の4つ目はレース4のアタッカーで殴った方が良い? |
… | 14525/02/11(火)11:57:10No.1282001910+前3つのSPでシールド22を割りつつクリ確を入れて可能なら攻撃やら凍結やらを盛る |
… | 14625/02/11(火)11:59:28No.1282002543+チャレンジほどではないにしろ最適編成が固定されてそう |
… | 14725/02/11(火)11:59:34No.1282002560+4レース目は悪かなちゃんとヴィーナさん固定かな |
… | 14825/02/11(火)12:03:51No.1282003709+WINNERで8人並ぶのが好き |
… | 14925/02/11(火)12:04:35No.1282003932+どの数値が対応してるかわからんからメモリー鍛えようにもわからんパイ… |
… | 15025/02/11(火)12:05:06No.1282004078+かなヴィーナよりSSRアマちゃん戦闘淫でやった方がスコアは出た誤差だろうけど |
… | 15125/02/11(火)12:06:43No.1282004559+走行力だけに傾けても射撃力だけに傾けてもスコア上がらん取りきれん |
… | 15225/02/11(火)12:06:56No.1282004619+急な持ち物検査やめないか? |
… | 15325/02/11(火)12:08:13No.1282005016+編成いじったら最高スコア出した編成に戻せなくなっちゃった |
… | 15425/02/11(火)12:09:54No.1282005572+>急な持ち物検査やめないか? |
… | 15525/02/11(火)12:10:17No.1282005675そうだねx1持ち物検査というより持ってる上での凸&潜在検査みたいな感じだ |
… | 15625/02/11(火)12:12:58No.1282006454+いろいろ弄っても最初にやったおまかせさんのスコアを超えられない… |
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