二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1739236197149.jpg-(286787 B)
286787 B25/02/11(火)10:09:57No.1281977578そうだねx8 12:18頃消えます
流鏑馬ってこんなんだっけ…ってなった
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/02/11(火)10:12:36No.1281978080そうだねx1
YABUSAMEだ…
225/02/11(火)10:13:13No.1281978191そうだねx11
デカパイなので良し!
325/02/11(火)10:14:10No.1281978350そうだねx16
なんかよくわからんイベ!
チケットと石貰えるなら仕方ないが…
425/02/11(火)10:14:21No.1281978392そうだねx13
何一つ見極める事無く適当に組んでる
525/02/11(火)10:14:45No.1281978470そうだねx14
おまかせして全部スキップ!
625/02/11(火)10:16:02No.1281978695+
日課増えても面倒だしこのくらいゆるくてもいいとは思う
725/02/11(火)10:18:00No.1281979033そうだねx15
那須与一だからしょうがないが
fu4628907.png
825/02/11(火)10:19:25No.1281979287+
高貴!
925/02/11(火)10:19:49No.1281979369そうだねx10
>那須与一だからしょうがないが
>fu4628907.png
庶民というには畏れ多すぎるだろ
1025/02/11(火)10:22:00No.1281979751+
知らなかったよ那須与一が豪族生まれの人物だなんて
1125/02/11(火)10:22:02No.1281979762そうだねx1
せめて報酬くらいは取りきりたいな
1225/02/11(火)10:22:30No.1281979839そうだねx5
フラッグ全属性取り切れないの気持ち悪いよぅ
1325/02/11(火)10:22:51No.1281979898そうだねx4
しかもやる側じゃなくてコーチ側かい
1425/02/11(火)10:23:49No.1281980087+
射撃も操作もホイッスルに少しだけ届かない
1525/02/11(火)10:24:08No.1281980150+
ヴィーナとユノを地上に顕現させ続けるための儀式ならしょうがないが……
1625/02/11(火)10:25:14No.1281980355そうだねx1
手持ちの走行力(射撃力)最大の組み合わせでも報酬取り切れないんだけど
これどうすんの
1725/02/11(火)10:25:47No.1281980474+
潜在開放を進めればスコア伸びるのだろうがまだ編成変わるかもしれないし…
1825/02/11(火)10:26:16No.1281980570そうだねx2
ナスノ・アーチャーって宮崎関係あったのか?
とググったら宮崎に末裔が住み着いた村があるとされてるのね
1925/02/11(火)10:26:56No.1281980699そうだねx11
ルールが分からないからお任せでやってる
2025/02/11(火)10:27:53No.1281980876そうだねx14
>これどうすんの
諦める
2125/02/11(火)10:28:42No.1281981039+
何も分からないけど報酬貰えるからスキップだけしてる
2225/02/11(火)10:29:04No.1281981114そうだねx1
フラッグとホイッスルあるから諦めきれない!!
2325/02/11(火)10:30:19No.1281981324+
>フラッグとホイッスルあるから諦めきれない!!
他でも手に入るのに育成を今さら突き詰めても限度あるぞ
2425/02/11(火)10:31:16No.1281981478そうだねx2
最初の4レースいる?
2525/02/11(火)10:31:31No.1281981523+
確かに廊下を射撃してるシーンは流鏑馬だよ
あんな感じ
2625/02/11(火)10:31:59No.1281981603+
スキップしたら10秒くらいで終わるから他のコンテンツより早い
2725/02/11(火)10:32:58No.1281981776そうだねx2
>最初の4レースいる?
貝バトルより前半部分のスコアの方が重要じゃない?
2825/02/11(火)10:32:59No.1281981780+
>最初の4レースいる?
むしろそれがこのゲームで一番肝心だ
最後のやつがいらないまである
華もないし面白くないのはそうだね×1
2925/02/11(火)10:33:25No.1281981864+
道中フルスキップボタン付けて♥
3025/02/11(火)10:33:29No.1281981876+
スキップしすぎてルール見てなかったから1ターンで終わるとは思わなんだ
3125/02/11(火)10:35:01No.1281982150+
流鏑馬って見ると流竜馬が脳裏をよぎる
3225/02/11(火)10:36:17No.1281982380そうだねx5
>流鏑馬って見ると流竜馬が脳裏をよぎる
説明しろジジィ!
3325/02/11(火)10:36:52No.1281982484そうだねx1
最後のやつのためにブレイク値高い子入れた方がいいとかあるの?
ていうかこれつまら…
3425/02/11(火)10:37:21No.1281982583そうだねx2
色々やった結果〆の8人並びを見るためにやるイベントという認識になった
ATとDF織り交ぜて組めるの自体は好き
3525/02/11(火)10:37:58No.1281982710+
朝のスレで編成貼ってくれた人のおかげで大体どうすればいいのか見えてきたよありがとう
3625/02/11(火)10:39:55No.1281983104+
俺は何をやっているんだ
3725/02/11(火)10:40:31No.1281983233+
>最後のやつのためにブレイク値高い子入れた方がいいとかあるの?
>ていうかこれつまら…
最後のはオマケだから単純にステータスガン上がりするようにすればいいよ
クリヴィーナだけは指定席
3825/02/11(火)10:41:13No.1281983359そうだねx6
>最後のやつのためにブレイク値高い子入れた方がいいとかあるの?
>ていうかこれつまら…
つまらないのはマジでそう
チャレやULと違って自分なりの工夫がなくて
決まった答えにどれだけ近い戦力が揃ってるかだから
3925/02/11(火)10:42:12No.1281983539+
プレだから許すが…
4025/02/11(火)10:42:39No.1281983635そうだねx2
チャレバト1万位常連の俺はチケットだけ取ったら満足するやつだなこれは
オート様任せましたぜ
4125/02/11(火)10:42:59No.1281983710そうだねx2
編成で各ステータスどう盛るか決まったらもう結果揺らぐ部分ないのかこれ
4225/02/11(火)10:43:00No.1281983717+
こんな全力で持ち物検査な新モード実装することあるんだ…とはなった
4325/02/11(火)10:43:01No.1281983719+
とりあえず適正に沿って編成組んで始めたらムービー流れてSP撃って終わった…なにこれ…?
4425/02/11(火)10:43:01No.1281983720+
戦力さえあればすぐスキップして石やチケット貰えるからいいが…
4525/02/11(火)10:43:10No.1281983749+
オート選択がほぼ最適解なのも数字で殴るだけだからだよね
4625/02/11(火)10:43:22No.1281983800+
つまらなくていいからモーションとかカメラワークとか増やしたり
人数増えたメリットをムービーで表現してほしい
4725/02/11(火)10:44:17No.1281983998+
使わないキャラも増えたから活躍の場を増やすのが目的って感じだな
4825/02/11(火)10:44:33No.1281984067+
取れる範囲の報酬取ったあとはひたすらスキップでいいから育成進んでる人へのボーナスだと思うことにした
4925/02/11(火)10:45:44No.1281984289+
手軽さで言うなら今までナンバーワンだからまあなんでもいいか…って感じ
あんま楽しむとこは無さそう
5025/02/11(火)10:45:55No.1281984329+
ブレイクさせた!次はどうなるんだ?終わったー!?
5125/02/11(火)10:46:59No.1281984536そうだねx12
8人勝利モーションは結構好き
5225/02/11(火)10:47:32No.1281984659+
>使わないキャラも増えたから活躍の場を増やすのが目的って感じだな
所属と属性とサポスキルのボーナスのおかげで
性能シコの人からのチャレで使えないキャラは要らないがなくなったのは良いことではあるね…
5325/02/11(火)10:47:50No.1281984715そうだねx2
スレッドを立てた人によって削除されました
大した手間もなく石とガチャチケくれたから良いよ
今はプレオープンだけどここから変に面倒にならないでほしい
5425/02/11(火)10:48:02No.1281984763+
活躍と言っていいのかは要審議
5525/02/11(火)10:48:22No.1281984832そうだねx3
>8人勝利モーションは結構好き
今のところこれで遊ぶモード
5625/02/11(火)10:49:11No.1281984996+
メモリー枠を拡張しなさいという静かな圧を感じる
まあ全部拡張済みなんだが
5725/02/11(火)10:50:30No.1281985264+
わからん…全くわからんが%を盛っている
5825/02/11(火)10:50:46No.1281985329そうだねx5
トータスで元々使うからULメモリー完凸は貯め続けている
5925/02/11(火)10:50:49No.1281985348+
このグラでレースやシューティング的な事したいなとは思ったけれどスマホの操作性だと難しそうだな…
6025/02/11(火)10:51:30No.1281985503+
デカパイ鑑賞ゲーだからゲーム部分なんてどうでもいいっしょ!
と思っていたが意外と真面目にやってた事に気づく
6125/02/11(火)10:51:36No.1281985531そうだねx3
好きなキャラしかガチャ回してなかったから所属指定で手札の偏りが響いてきたぜ
6225/02/11(火)10:52:33No.1281985734+
>このグラでレースやシューティング的な事したいなとは思ったけれどスマホの操作性だと難しそうだな…
やはりここはCSを
6325/02/11(火)10:54:12No.1281986092+
>やはりここはsteamを
6425/02/11(火)10:54:19No.1281986117そうだねx5
冒涜が過ぎる
6525/02/11(火)10:54:44No.1281986228+
なんかランク下がってる…もういいや…
6625/02/11(火)10:54:56No.1281986271+
>このグラでレースやシューティング的な事したいなとは思ったけれどスマホの操作性だと難しそうだな…
神田川ジェットガールズで遊べば解決ですよ!!
6725/02/11(火)10:55:20No.1281986346+
ただの流鏑馬じゃねぇぞ…
6825/02/11(火)10:55:24No.1281986358そうだねx11
    1739238924679.png-(11999 B)
11999 B
キタ━━━━━━(゚∀゚)━━━━━━ !!!!!
6925/02/11(火)10:57:18No.1281986788+
>冒涜が過ぎる
宗隆なんてデカパイって読めそうな名前しておいてお前
7025/02/11(火)10:58:20No.1281987015+
グミ食べないと編成が見れないのは何とかしてほしい
7125/02/11(火)10:58:34No.1281987072そうだねx2
持ち物いうけどキャラだけいてもどうにもならんぞ
最高レアで弱いと言われた性能の子ですら凸ってたら誰でも出番あるソシャゲでも変なやつだ
7225/02/11(火)10:59:24No.1281987250+
最初のマシン四台が並走してから分かれて走ってく所好き
イベント自体は詰まらんけど時間取られないからまあ…
7325/02/11(火)10:59:37No.1281987291+
多分色々試行錯誤してほしいからグミ(プレ)たくさん配ってるだろうし今回はパクパク食べるが…
7425/02/11(火)11:00:08No.1281987415+
那須与一はペチャパイ派
7525/02/11(火)11:00:34No.1281987527そうだねx1
>那須与一はペチャパイ派
>冒涜が過ぎる
7625/02/11(火)11:00:37No.1281987538+
今まで汎用凸素材で攻撃系ばっか強化してたから走力は諦めた
7725/02/11(火)11:04:11No.1281988328そうだねx3
オートでスキップでめっちゃ報酬貰えるからお得すぎると思いました
7825/02/11(火)11:04:23No.1281988385+
>那須与一はペチャパイ派
源頼朝もそうなの?
7925/02/11(火)11:05:30No.1281988609そうだねx2
走行力編成で走行力の報酬貰って
射撃力編成で射撃力の報酬貰って
ってパターン分けするべきか…?
8025/02/11(火)11:06:15No.1281988774そうだねx2
ガチじゃなければてきとーに報酬貰って終わりでいいから楽だよ
8125/02/11(火)11:07:27No.1281989051+
ハイスコア報酬取りきるのはチャレ2桁毎回入れるぐらい揃っててもしんどいラインだから妥協は大事
8225/02/11(火)11:09:18No.1281989440そうだねx4
>那須与一はペチャパイ派
(胸が)無すのが良いち
8325/02/11(火)11:09:24No.1281989458+
>走行力編成で走行力の報酬貰って
>射撃力編成で射撃力の報酬貰って
>ってパターン分けするべきか…?
イベントが終わるまでに1回ずつやっといた方が良いね
走行+射撃編成の方が普通にスコア出るからマジで1回でいい
8425/02/11(火)11:11:46No.1281990095+
可愛いコーデした女の子8人眺められるだけで十分価値はある
8525/02/11(火)11:11:53No.1281990120+
片寄らせてもいいけど片寄らせても大してスコア伸びない謎だからな
よくわかんね
8625/02/11(火)11:14:07No.1281990688+
>那須与一は母性に飢えてる
8725/02/11(火)11:14:26No.1281990765+
カタログで流鏑馬が流竜馬にみえた
8825/02/11(火)11:17:01No.1281991404+
>走行+射撃編成の方が普通にスコア出るからマジで1回でいい
どういうこと?
AG+DRの組み合わせにして両方の数値をバランス良く上げたほうがいいってこと?
8925/02/11(火)11:17:35No.1281991541そうだねx4
いっぱいキャラ見れて楽しかった(パイ並感
9025/02/11(火)11:20:47No.1281992359+
まさかほぼ眺めるだけとは思わなかった…
ラジオの説明が全てじゃん
9125/02/11(火)11:21:10No.1281992459+
上見なければ適当編成でスタミナも使わず報酬取れるからまぁいいよってなった
9225/02/11(火)11:23:59No.1281993177そうだねx1
最後の全員出てくる画面がえっちだったので良コンテンツ
9325/02/11(火)11:24:57No.1281993414+
チャレバトがオーバーリンクやらで考えること増えてきたしこれくらい雑にはい揃えてどーんなコンテンツが一つあってもいいとは思う
9425/02/11(火)11:25:04No.1281993445+
通常モードとルールがあまり共通してないからどうすればスコアアップ出来るのか分かりづらくて困惑してる
9525/02/11(火)11:25:25No.1281993539+
LV90いっぱい揃えたらいいのか?
9625/02/11(火)11:26:26No.1281993802そうだねx4
>まさかほぼ眺めるだけとは思わなかった…
>ラジオの説明が全てじゃん
変に時間かかるよりよくない?
9725/02/11(火)11:26:40No.1281993863+
とりあえず最後はブレイク入れればいいのはわかるけどバフは何がいいのかわからん…
9825/02/11(火)11:26:46No.1281993887そうだねx4
まずは補正が一番だと思う
9925/02/11(火)11:28:25No.1281994294+
ガードアップとかの無効になってないサポートスキルも効果はあるのか?
10025/02/11(火)11:28:30No.1281994317+
那須与一がUMIマシンに乗り扇の的に的中させたガンナーであることはあまりにも有名
10125/02/11(火)11:28:56No.1281994425+
デイリー的にこれチャレバトの代わりに出そうとしてるよね
10225/02/11(火)11:29:09No.1281994489+
>AG+DRの組み合わせにして両方の数値をバランス良く上げたほうがいいってこと?
DRは必須みたいなステータスしてるけどAGは凸具合や最後SP撃ちたいかによる
DGでも結構いいステータスや補助SP持ってるのいるぞ
後片方だけステータスガン上げしても何故かあんまスコア伸びない
ここらへんで射撃走行スコアの伸びで皆頭カブトムシになってる
10325/02/11(火)11:29:41No.1281994643+
これのガチャチケでなんとか天井に届いたから感謝しかないズリ
10425/02/11(火)11:30:26No.1281994813そうだねx2
>那須与一がデカパイ揃いの他ドルフィンに目もくれずお嬢様専属コーチになったロリコン野郎であることはあまりにも有名
10525/02/11(火)11:30:46No.1281994909+
>とりあえず最後はブレイク入れればいいのはわかるけどバフは何がいいのかわからん…
クリ率入れるやつ
凍結入れるやつ(ひお)
最後にぶっぱなす高倍率AG
とりあえずこの3枠は絶対要ると思う
あとの1人は手持ち次第?
10625/02/11(火)11:31:29No.1281995097+
使わないけど売らずに放置してたメモリはレベル上げといたほうがいいんだろうな
10725/02/11(火)11:31:32No.1281995110そうだねx1
最後は合計得点だから一発デカいのを入れるのがベストとも限らないんだよな…
10825/02/11(火)11:31:59No.1281995224+
>通常モードとルールがあまり共通してないからどうすればスコアアップ出来るのか分かりづらくて困惑してる
おまかせ編成がマジで全てを解決してくれる
10925/02/11(火)11:32:20No.1281995326+
4チームの補正高い二人は攻撃した方がいい
11025/02/11(火)11:32:53No.1281995445+
>あとの1人は手持ち次第?
盾削り要員かな
高倍率は1が多いから残り3人で平均7は中々
11125/02/11(火)11:33:27No.1281995605そうだねx2
南無八幡大菩薩、我が国の神明、日光の権現、宇都宮、那須の湯泉大明神、 願はくは、あのエレンの膣ん中射させてたばせたまへ
11225/02/11(火)11:34:01No.1281995734+
那須与一に対する風評被害がどんどん出てくる
11325/02/11(火)11:34:42No.1281995900+
>4チームの補正高い二人は攻撃した方がいい
冬コレ神奈を攻撃させるには最初の2人でブレイク&クリ率アップバフをする必要がある…
11425/02/11(火)11:35:08No.1281995995+
まああの時代の人間なんて殆どロリコンかショタコンだろう…
11525/02/11(火)11:35:33No.1281996099+
とりあえず倍率は絶対条件としてブレイク狙いとラストワンパン意識しておけばいいのか…?
11625/02/11(火)11:35:44No.1281996149+
>まずは補正が一番だと思う
補正に該当してる完凸に近いキャラ潜在解放してる
この3つがスコア上げる要因だね
11725/02/11(火)11:37:20No.1281996531+
個別レースしか完走取れてないしSが限界だなぁ
クリヴィーナさん一応いるけど
11825/02/11(火)11:37:34No.1281996596+
>凍結入れるやつ(ひお)
fu4629099.jpg
朝貼ったけど自分の場合凍結はハイスコアに寄与しなかったズリ
11925/02/11(火)11:38:54No.1281996930そうだねx1
ブレイクも大して重要には感じないというか最終スコア表示見てると
貝叩くのあんまスコアに貢献してない
12025/02/11(火)11:39:13No.1281997025+
むーん凍結入れると4組目が片方しか攻撃できなくなるな
しかもSPスキルで凍結持ちがアブソリュートモンスターとカグラコスプレのひおだけ?
12125/02/11(火)11:39:13No.1281997026+
編成組んだら後はほぼ勝手に進んでくのは楽でいいな
12225/02/11(火)11:39:24No.1281997075+
シールドが高いせいで10割が2人要る…!
12325/02/11(火)11:39:33No.1281997106+
プレオープンだから許すが…
12425/02/11(火)11:41:47No.1281997742+
>シールドが高いせいで10割が2人要る…!
最初4つ選べるのわかってなくてこれ割れねぇと思ってちょっとフリーズした
12525/02/11(火)11:43:14No.1281998141+
あこれ単に凸足らないやってなったから適当に流す
12625/02/11(火)11:43:44No.1281998277+
12割のシュネ先はSP効果がダメージに貢献しなくてなぁ
12725/02/11(火)11:44:39No.1281998494+
ぜんぜんルールわかんない
12825/02/11(火)11:45:19No.1281998686そうだねx1
今回ボーナス範囲が狭く倍率も低いからパイスコア出すの普通にキツマンズリね…
12925/02/11(火)11:45:51No.1281998824+
>ぜんぜんルールわかんない
とにかく数値を盛る!
13025/02/11(火)11:46:18No.1281998925そうだねx1
>今回ボーナス範囲が狭く倍率も低いからパイスコア出すの普通にキツマンズリね…
なんて?
13125/02/11(火)11:46:56No.1281999089+
メモリーは走行が射撃どっちかだけ高いのよりどっちもそこそこの方が合計値負けてても良いかもしれない
13225/02/11(火)11:47:19No.1281999192そうだねx2
>12割のシュネ先はSP効果がダメージに貢献しなくてなぁ
クリティカルあるから間接的にダメージには貢献するだろう
13325/02/11(火)11:49:15No.1281999738+
メモリは両方数値ある方がいいんだろうな
13425/02/11(火)11:50:04No.1281999948そうだねx1
マシン選択とかで走行力20上がるのと射撃力200上がるの
どっち選んだ方が効果的かも分からんのよね…
アタッカー2名編成の場合はメモリーとマシンで走行力を補った方が良いとかあるんだろうか
13525/02/11(火)11:50:18No.1282000023そうだねx1
いつもの癖で最後大ダメージ出すのこだわってる「」多いけど
今のとここのイベントだと大したことない可能性大きいぞ
13625/02/11(火)11:50:32No.1282000082+
SPのクリ確20%止まりだからたまにラス1でクリ出ない
13725/02/11(火)11:50:49No.1282000154+
潜在汁が足りません!
13825/02/11(火)11:52:25No.1282000559+
何をどうすればスコアが伸びるのかなんもわからねぇ…
13925/02/11(火)11:52:38No.1282000617+
最後の攻撃の4つ目はレース4のアタッカーで殴った方が良い?
14025/02/11(火)11:52:47No.1282000665+
めんどかったらおすすめで適当に流していいんだ
14125/02/11(火)11:53:12No.1282000794+
>最後の攻撃の4つ目はレース4のアタッカーで殴った方が良い?
パイ
14225/02/11(火)11:53:54No.1282000962+
まずは第4レースを盛るのが一番かな?
14325/02/11(火)11:54:28No.1282001127+
>>最後の攻撃の4つ目はレース4のアタッカーで殴った方が良い?
>パイ
そうするとレース1~3のガンナーはシールド割とかSPスキルで選んでも良いのか
14425/02/11(火)11:54:47No.1282001220+
>最後の攻撃の4つ目はレース4のアタッカーで殴った方が良い?
別になんでもいい
14525/02/11(火)11:57:10No.1282001910+
前3つのSPでシールド22を割りつつクリ確を入れて可能なら攻撃やら凍結やらを盛る
14625/02/11(火)11:59:28No.1282002543+
チャレンジほどではないにしろ最適編成が固定されてそう
14725/02/11(火)11:59:34No.1282002560+
4レース目は悪かなちゃんとヴィーナさん固定かな
14825/02/11(火)12:03:51No.1282003709+
WINNERで8人並ぶのが好き
14925/02/11(火)12:04:35No.1282003932+
どの数値が対応してるかわからんからメモリー鍛えようにもわからんパイ…
15025/02/11(火)12:05:06No.1282004078+
かなヴィーナよりSSRアマちゃん戦闘淫でやった方がスコアは出た誤差だろうけど
15125/02/11(火)12:06:43No.1282004559+
走行力だけに傾けても射撃力だけに傾けてもスコア上がらん取りきれん
15225/02/11(火)12:06:56No.1282004619+
急な持ち物検査やめないか?
15325/02/11(火)12:08:13No.1282005016+
編成いじったら最高スコア出した編成に戻せなくなっちゃった
15425/02/11(火)12:09:54No.1282005572+
>急な持ち物検査やめないか?
SSR編成でも参考にするんだな!
15525/02/11(火)12:10:17No.1282005675そうだねx1
持ち物検査というより持ってる上での凸&潜在検査みたいな感じだ
15625/02/11(火)12:12:58No.1282006454+
いろいろ弄っても最初にやったおまかせさんのスコアを超えられない…


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