ナムコってほかの老舗メーカーと比べて横シューのイメージないよねこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 125/02/08(土)18:34:24No.1281037367そうだねx37横シューのイメージ強いメーカーが限られすぎんか? |
… | 225/02/08(土)18:34:32No.1281037408+オーダインとスカイキッドぐらい? |
… | 325/02/08(土)18:34:54No.1281037524そうだねx84man |
… | 425/02/08(土)18:35:11No.1281037620そうだねx1ば、爆突機銃艇… |
… | 525/02/08(土)18:35:28No.1281037707そうだねx4特定メーカーが強すぎる横シュー |
… | 625/02/08(土)18:36:11No.1281037962そうだねx1バ、バルンバ… |
… | 725/02/08(土)18:37:25No.1281038444+インベーダーの流れを汲む縦シュー時代からだもんねギャラクシアンだのゼビウスだの |
… | 825/02/08(土)18:38:31No.1281038858+ベラボーマンの海中面! |
… | 925/02/08(土)18:39:59No.1281039397そうだねx4ピ…ピストル大名の冒険… |
… | 1025/02/08(土)18:40:04No.1281039426+>横シューのイメージ強いメーカーが限られすぎんか? |
… | 1125/02/08(土)18:41:11No.1281039801+オーダインのストックボンバーはシューティング史上に残るアイデアだと思う |
… | 1225/02/08(土)18:44:43No.1281041118+ファミコンのマクロスは入りますか? |
… | 1325/02/08(土)18:44:57No.1281041206そうだねx4ぐ…GROOVYアーチェ… |
… | 1425/02/08(土)18:45:28No.1281041388そうだねx1SNKの横シューは大抵アイレムからの移籍組だから… |
… | 1525/02/08(土)18:46:01No.1281041607そうだねx1スカイキッドとかある分むしろ他の大多数よりは強くねえか |
… | 1625/02/08(土)18:46:33No.1281041811そうだねx2>カプコンもエリア88とプロギアがあるしSNKだってネオジオで色々あったし… |
… | 1725/02/08(土)18:46:56No.1281041950+ナムコシューに名作無し |
… | 1825/02/08(土)18:47:56No.1281042307そうだねx12ギャラガが名作じゃなかったら何が名作なんだよ |
… | 1925/02/08(土)18:48:15No.1281042419+>それで横STG強いってイメージにはならんだろ |
… | 2025/02/08(土)18:48:40No.1281042559そうだねx2>ギャラガが名作じゃなかったら何が名作なんだよ |
… | 2125/02/08(土)18:49:17No.1281042765そうだねx1ゲームで名作ってどれだけパクリを生んだかで測れる気はする |
… | 2225/02/08(土)18:49:42No.1281042904そうだねx1ギャラガは今やっても結構楽しいのすごい |
… | 2325/02/08(土)18:49:48No.1281042931+>ギャラガが名作じゃなかったら何が名作なんだよ |
… | 2425/02/08(土)18:51:00No.1281043362そうだねx3そりゃ何作もシリーズで横シュー作ってるとか安定して出してるとかじゃないとイメージなんてつかん |
… | 2525/02/08(土)18:51:01No.1281043366そうだねx5>ギャラガ横画面で遊んでる人はじめて見た |
… | 2625/02/08(土)18:51:26No.1281043498+>カプコンもエリア88とプロギアがあるしSNKだってネオジオで色々あったし… |
… | 2725/02/08(土)18:52:27No.1281043804+>ゲームで名作ってどれだけパクリを生んだかで測れる気はする |
… | 2825/02/08(土)18:52:29No.1281043811そうだねx5アケアカで聞きなれないナムコゲー色々遊ぶと割と打率低いなって… |
… | 2925/02/08(土)18:52:30No.1281043815そうだねx1ゼビウスはそもそも当のゼビウスがろくなの出なかったし… |
… | 3025/02/08(土)18:52:30No.1281043816+ギャラガ似たなんかあったなーと思ったけど思い出したギャプラスだった |
… | 3125/02/08(土)18:52:48No.1281043937+スレ画は設定がディップスイッチなのが凝り過ぎてる |
… | 3225/02/08(土)18:53:28No.1281044152+ボ…ボスコニアンとか… |
… | 3325/02/08(土)18:53:57No.1281044308+一番遊んだ横シューなんだろうと考えたが多分グレートラグタイムショーだ |
… | 3425/02/08(土)18:54:42No.1281044559+ゼビウスアレンジメントは面白かったな |
… | 3525/02/08(土)18:55:09No.1281044738+>ボ…ボスコニアンとか… |
… | 3625/02/08(土)18:55:19No.1281044803+namcot… |
… | 3725/02/08(土)18:55:53No.1281045018+>アケアカで聞きなれないナムコゲー色々遊ぶと割と打率低いなって… |
… | 3825/02/08(土)18:56:14No.1281045146+横アクションが横シュー要素あるみたいな感じだしな |
… | 3925/02/08(土)18:56:25No.1281045207+あとパックマンを除いて続編ぜんぜん出さないイメージ |
… | 4025/02/08(土)18:57:01No.1281045400そうだねx2スカイキッドだってわりとシューティング感ない独特さ |
… | 4125/02/08(土)18:57:06No.1281045428+ナムコミュージアムヘヨウコソ |
… | 4225/02/08(土)18:57:11No.1281045464そうだねx2>実際バンナムになってからのナムコ側のIPの活躍って何だろアイマス?ってレベルだからな |
… | 4325/02/08(土)18:59:25No.1281046300+ゼビウスアレンジメントって3D/G+以外一切移植されてない…? |
… | 4425/02/08(土)18:59:26No.1281046301+>ナムコミュージアムヘヨウコソ |
… | 4525/02/08(土)18:59:53No.1281046469+パックマンとか今でも結構見るだろ |
… | 4625/02/08(土)19:00:08No.1281046559そうだねx1>あとパックマンを除いて続編ぜんぜん出さないイメージ |
… | 4725/02/08(土)19:00:21No.1281046646+ナムコ縦は出してるんだけどな… |
… | 4825/02/08(土)19:01:15No.1281046978+ドリラーとか好き |
… | 4925/02/08(土)19:01:19No.1281046999そうだねx1>man |
… | 5025/02/08(土)19:01:23No.1281047023+旧IP復刻って感じでたまーに動かすけどまあ目立たずに消えてくよね |
… | 5125/02/08(土)19:01:24No.1281047031そうだねx1当時のおぼろげなイメージだけど2Dアーケード後期というか90年代入ってからの影薄いなって感じはする |
… | 5225/02/08(土)19:01:27No.1281047050+ナムコ自体がアイデアゲー出すぞ!って風潮だったから似たり寄ったりになる横シューはむずかしい |
… | 5325/02/08(土)19:01:37No.1281047110+>出してるけどあんま話題にならずに沈んでる… |
… | 5425/02/08(土)19:01:44No.1281047161+アケアカにナムコクラシックコレクション入らないかな… |
… | 5525/02/08(土)19:02:00No.1281047251+このシリーズの無機質な作りが懐かしくもあり怖くもあった |
… | 5625/02/08(土)19:02:14No.1281047341+>あとパックマンを除いて続編ぜんぜん出さないイメージ |
… | 5725/02/08(土)19:02:32No.1281047439+パックマンCEは2がガッカリでなあ |
… | 5825/02/08(土)19:02:38No.1281047484+リターンオブイシター… |
… | 5925/02/08(土)19:02:47No.1281047547+爆突機銃艇とかはアクションシューティングか |
… | 6025/02/08(土)19:03:24No.1281047787+確かにアレゼビはだいぶ楽しかったね |
… | 6125/02/08(土)19:05:41No.1281048627+>ゼビウスアレンジメントは面白かったな |
… | 6225/02/08(土)19:06:39No.1281048975+マッピーとかも続編出してるし… |
… | 6325/02/08(土)19:06:40No.1281048977+スターラスターはきっと名作 |
… | 6425/02/08(土)19:06:56No.1281049081+>あとパックマンを除いて続編ぜんぜん出さないイメージ |
… | 6525/02/08(土)19:07:28No.1281049294+ギャラガレギオンは現行機種に移植してくれ |
… | 6625/02/08(土)19:07:43No.1281049390+https://img.2chan.net/b/res/1281041587.htm |
… | 6725/02/08(土)19:07:48No.1281049427+>スレ画は設定がディップスイッチなのが凝り過ぎてる |
… | 6825/02/08(土)19:08:08No.1281049543+鉄拳とか塊魂とか続編いっぱい出てるじゃん |
… | 6925/02/08(土)19:08:29No.1281049714+SFCあたりのころイマイチパッとしなかった印象はあるかも |
… | 7025/02/08(土)19:08:44No.1281049788+闇ドルアーガが凄い楽しかった |
… | 7125/02/08(土)19:09:27No.1281050050+>リッジレーサー… |
… | 7225/02/08(土)19:09:45No.1281050176+>スターラスターはきっと名作 |
… | 7325/02/08(土)19:10:26No.1281050432+>確かにアレゼビはだいぶ楽しかったね |
… | 7425/02/08(土)19:10:38No.1281050511そうだねx5>>リッジレーサー… |
… | 7525/02/08(土)19:10:58No.1281050651+>GTとかForzaとか見せられると突貫工事で作るジャンルではなくなった感じかな… |
… | 7625/02/08(土)19:11:05No.1281050692+爆突はともかくバラデュークはいいゲームだよ |
… | 7725/02/08(土)19:11:30No.1281050839+>爆突はともかくバラデュークはいいゲームだよ |
… | 7825/02/08(土)19:11:37No.1281050881+ナムコはまぁ縦シューのイメージが強いが… |
… | 7925/02/08(土)19:11:39No.1281050892+PS系にはグランツーリスモ |
… | 8025/02/08(土)19:11:40No.1281050901+引っ張られたのもあるかもしれんけど |
… | 8125/02/08(土)19:11:43No.1281050924+今のリアルなグラでゲームゲームした挙動のはいいかなって思ってたけど首都高バトルが出るんだったな |
… | 8225/02/08(土)19:11:46No.1281050941+>スターラスターはきっと名作 |
… | 8325/02/08(土)19:11:56No.1281051000+>鉄拳とか塊魂とか続編いっぱい出てるじゃん |
… | 8425/02/08(土)19:12:33No.1281051240+ゴーバケのサントラ再販か配信してくんねえかな… |
… | 8525/02/08(土)19:12:53No.1281051356そうだねx1>リッジみたいなフワッとしたレーシングゲームの立ち位置がなくなった気がする |
… | 8625/02/08(土)19:13:20No.1281051541+nanaco |
… | 8725/02/08(土)19:13:21No.1281051546+>ゴーバケのサントラ再販か配信してくんねえかな… |
… | 8825/02/08(土)19:13:23No.1281051562+せっかくアナログステックあるのにリブルラブル収録されてないんだよなスレ画 |
… | 8925/02/08(土)19:13:44No.1281051680+というか今のマリオカートはナムコスタッフか |
… | 9025/02/08(土)19:13:56No.1281051756+>せっかくアナログステックあるのにリブルラブル収録されてないんだよなスレ画 |
… | 9125/02/08(土)19:14:07No.1281051824+縦シューは競技 |
… | 9225/02/08(土)19:14:11No.1281051850+>爆突はともかくバラデュークはいいゲームだよ |
… | 9325/02/08(土)19:14:19No.1281051900+俺にとってナムコといえばPCエンジン |
… | 9425/02/08(土)19:14:39No.1281052032+ものすごいメーカーではあったんだろうけどいつ何が凄かったかはいまいち把握してない |
… | 9525/02/08(土)19:14:46No.1281052077+ナムコシューティングの全リスト見て名作って言っていうのゼビウスだけだろって…ネビュラスレイやれ |
… | 9625/02/08(土)19:15:00No.1281052168+デュアルショック同梱になるギリギリ前くらいのゲームじゃないかスレ画は |
… | 9725/02/08(土)19:15:05No.1281052192+>PSの頃はねぇよ |
… | 9825/02/08(土)19:15:24No.1281052297そうだねx3>ものすごいメーカーではあったんだろうけどいつ何が凄かったかはいまいち把握してない |
… | 9925/02/08(土)19:15:25No.1281052311+リッジはR4でピーク迎えて後は新作ごとに残念になってった印象 |
… | 10025/02/08(土)19:15:25No.1281052312+>>スターラスターはきっと名作 |
… | 10125/02/08(土)19:15:48No.1281052442そうだねx1実際当時のパックマンとギャラガとドルアーガすげぇ!ってのを知ってる人はもう老人だろうしな… |
… | 10225/02/08(土)19:16:01No.1281052534そうだねx1PSの中頃あたりからデュアルショック対応が増え始めた感じだったと思う |
… | 10325/02/08(土)19:16:14No.1281052603+>リッジはR4でピーク迎えて後は新作ごとに残念になってった印象 |
… | 10425/02/08(土)19:16:22No.1281052651+初代デュアルショックは勿論PS1の頃に出てるけど |
… | 10525/02/08(土)19:16:34No.1281052715+正直ナムコ単独時代を知らない身としては |
… | 10625/02/08(土)19:16:35No.1281052722そうだねx3>実際当時のパックマンとギャラガとドルアーガすげぇ!ってのを知ってる人はもう老人だろうしな… |
… | 10725/02/08(土)19:16:41No.1281052774そうだねx1>ものすごいメーカーではあったんだろうけどいつ何が凄かったかはいまいち把握してない |
… | 10825/02/08(土)19:16:43No.1281052786+リッジはナントカニトロシステムがねえ… |
… | 10925/02/08(土)19:17:12No.1281052957+>R4のリマスター出してくんないかな… |
… | 11025/02/08(土)19:17:13No.1281052967+まずエレメカやれるメーカーがすごいメーカーって感じはあるよね |
… | 11125/02/08(土)19:17:21No.1281053028+>50歳って老人かあ |
… | 11225/02/08(土)19:17:26No.1281053054+mancoのoが出た頃でもデュアルショックはまだない |
… | 11325/02/08(土)19:17:41No.1281053175+ワルキューレとか復活しませんかね |
… | 11425/02/08(土)19:17:44No.1281053187+>まずエレメカやれるメーカーがすごいメーカーって感じはあるよね |
… | 11525/02/08(土)19:17:52No.1281053240そうだねx1冷遇というかバンダイもナムコも未だに別々に行動してるイメージがあるというか |
… | 11625/02/08(土)19:18:28No.1281053468そうだねx2同じ号のファミ通でデュアルショックと®︎の発売を同時に読んだ記憶があるなぁ |
… | 11725/02/08(土)19:18:44No.1281053561+パックマニアを幼少期にデパートのゲームコーナーで見た時は |
… | 11825/02/08(土)19:18:47No.1281053579+リッジは6~7辺りのムーブでハゲの攻撃対象になっちゃったから…… |
… | 11925/02/08(土)19:18:56No.1281053637+PSに参入しローンチでリッジを出したってのはPSの歴史においては重要な事ではあるとは思う |
… | 12025/02/08(土)19:19:12No.1281053754+最終作はVitaでいいんだろうかリッジ |
… | 12125/02/08(土)19:19:26No.1281053849+鉄拳はともかく塊魂は… |
… | 12225/02/08(土)19:19:31No.1281053886+そういやテイルズはナムコのコンテンツだったな… |
… | 12325/02/08(土)19:20:01No.1281054094+ガンバレットシリーズもそういや見なくなったな |
… | 12425/02/08(土)19:20:36No.1281054309そうだねx4まずビデオゲーム=ゲームセンターが最先端ていうのが大前提だ |
… | 12525/02/08(土)19:20:42No.1281054349+PSはナムコのライブラリがないとそもそも動くソフトがろくになかったんだ |
… | 12625/02/08(土)19:20:46No.1281054365+すごい!石売ってる! |
… | 12725/02/08(土)19:21:29No.1281054659+>まずビデオゲーム=ゲームセンターが最先端ていうのが大前提だ |
… | 12825/02/08(土)19:21:33No.1281054677そうだねx3>でナムコセガタイトーが御三家で… |
… | 12925/02/08(土)19:21:44No.1281054756+>リッジはR4でピーク迎えて後は新作ごとに残念になってった印象 |
… | 13025/02/08(土)19:21:51No.1281054803そうだねx1>パックマニアを幼少期にデパートのゲームコーナーで見た時は |
… | 13125/02/08(土)19:22:07No.1281054901+なんのコナミにはチルコポルトがある! |
… | 13225/02/08(土)19:22:21No.1281054990+エースコンバットはかろうじて生きてるから |
… | 13325/02/08(土)19:22:25No.1281055021+ナムコは自社アーケード作品のファミコン移植は再現度かなり頑張ってた印象 |
… | 13425/02/08(土)19:22:43No.1281055136そうだねx1>でセガナムコタイトーが御三家で…☆ |
… | 13525/02/08(土)19:22:53No.1281055213そうだねx2バンナムってかナムコだけど縦シューの方だよね |
… | 13625/02/08(土)19:22:55No.1281055221+一流メーカー:エレメカや筐体設計ができる |
… | 13725/02/08(土)19:23:38No.1281055473+フェリオスの奥スクロール面好きだけど嫌い |
… | 13825/02/08(土)19:24:24No.1281055801+ニトロシステムそんなにダメか? |
… | 13925/02/08(土)19:24:31No.1281055841そうだねx1ゼビウスってゲームの歴史に名を刻むというか金字塔みたいなタイトル出したけど |
… | 14025/02/08(土)19:24:34No.1281055856+ナムコはゼビウスでかなり稼いだから縦シュー遺伝子つよめ |
… | 14125/02/08(土)19:25:05No.1281056095+>そこですっぱり途切れてる感じなのは珍しいとは思う |
… | 14225/02/08(土)19:25:09No.1281056120そうだねx1>直営店持ちはやっぱなんかオーラ違うよね…って印象だったな |
… | 14325/02/08(土)19:25:27No.1281056255そうだねx1>一流メーカー:エレメカや筐体設計ができる |
… | 14425/02/08(土)19:25:38No.1281056318+>ゼビウスってゲームの歴史に名を刻むというか金字塔みたいなタイトル出したけど |
… | 14525/02/08(土)19:25:50No.1281056415+死にゲーかハクスラみたいな方向で作ってSTG臭を薄めれば全然行ける土台はあると思うんだけど |
… | 14625/02/08(土)19:26:05No.1281056497+リッジを楽しみたいだけならPS+のクラシックにあるリッジレーサーズ2を買えば据え置きでリッジできるというか |
… | 14725/02/08(土)19:26:20No.1281056612+>>そこですっぱり途切れてる感じなのは珍しいとは思う |
… | 14825/02/08(土)19:26:54No.1281056845+今ならダンシングアイの流れが来るかもしれん |
… | 14925/02/08(土)19:27:11No.1281056966+ここ何年かは割と好き勝手やれる土壌ができたのかなあとアソビノオトあたりを見てると思う |
… | 15025/02/08(土)19:27:23No.1281057031+某誌のプレステ周年特集で知ったけどソニーからめっちゃ重要視されてたのねナムコ |
… | 15125/02/08(土)19:27:24No.1281057044+当時中古屋のバイトしてたけどmancoに並べ替えるやつおすぎ |
… | 15225/02/08(土)19:27:25No.1281057048そうだねx2>お前…UGSF警察が来るぞ…! |
… | 15325/02/08(土)19:27:35No.1281057133+F/A曲は好きだけどあのシステムはなぁ…普通に難しくない? |
… | 15425/02/08(土)19:27:45No.1281057199+>今ならダンシングアイの流れが来るかもしれん |
… | 15525/02/08(土)19:28:59No.1281057685そうだねx2>某誌のプレステ周年特集で知ったけどソニーからめっちゃ重要視されてたのねナムコ |
… | 15625/02/08(土)19:29:23No.1281057849そうだねx2>F/A曲は好きだけどあのシステムはなぁ…普通に難しくない? |
… | 15725/02/08(土)19:29:33No.1281057929+>リッジを楽しみたいだけならPS+のクラシックにあるリッジレーサーズ2を買えば据え置きでリッジできるというか |
… | 15825/02/08(土)19:29:40No.1281057970+レイヤーSTGは3DSTGに取り込まれたから |
… | 15925/02/08(土)19:29:44No.1281057996そうだねx1>元々任天堂と蜜月から最悪になったのでその意趣返しがプレステへのガッツリとした参加だしね |
… | 16025/02/08(土)19:30:17No.1281058196そうだねx1>そうか?地上と空中敵打ち分けシステム全く流行って無くない? |
… | 16125/02/08(土)19:30:53No.1281058413+UGSFは最後の砦になってる夛湖久治さんがそろそろ定年の目が見えてるので |
… | 16225/02/08(土)19:30:54No.1281058420+ナムコのSTGっていうとドラゴンスピリットとかドラゴンセイバーを思い出す |
… | 16325/02/08(土)19:31:09No.1281058509+オーダイン好きな奴はファンタジーゾーンも好きだと思う |
… | 16425/02/08(土)19:31:56No.1281058811そうだねx1>旧スクウェアもそうだけどなんかこの時代キナくさいな… |
… | 16525/02/08(土)19:32:37No.1281059071そうだねx2>>元々任天堂と蜜月から最悪になったのでその意趣返しがプレステへのガッツリとした参加だしね |
… | 16625/02/08(土)19:32:54No.1281059203+ガンプの謎を見るにナムコ的にはゼビウスがウケたのはゲームシステムってよりも謎解き要素って認識だったんじゃないか |
… | 16725/02/08(土)19:32:56No.1281059220+SFC辺りの時期の割と苦労してた頃にFC時代のタイトルの続編企画は減ったというか |
… | 16825/02/08(土)19:33:03No.1281059259+バルンバとかもうマジで歴史の闇に消えたしな |
… | 16925/02/08(土)19:33:31No.1281059464そうだねx2>一流メーカー:エレメカや筐体設計ができる |
… | 17025/02/08(土)19:33:42No.1281059532+>旧スクウェアもそうだけどなんかこの時代キナくさいな… |
… | 17125/02/08(土)19:33:48No.1281059573+>ガンプの謎を見るにナムコ的にはゼビウスがウケたのはゲームシステムってよりも謎解き要素って認識だったんじゃないか |
… | 17225/02/08(土)19:33:55No.1281059622+ネビュラスレイは敵弾が左右スクロールに追尾してきて死ぬから |
… | 17325/02/08(土)19:34:02No.1281059676+>ナムコのSTGっていうとドラゴンスピリットとかドラゴンセイバーを思い出す |
… | 17425/02/08(土)19:34:07No.1281059708+アクションものもわりと多かった気がする |
… | 17525/02/08(土)19:34:46No.1281060002+リアタイの資料を見ると |
… | 17625/02/08(土)19:34:57No.1281060068+ドラスピは曲がいいんすよ… |
… | 17725/02/08(土)19:34:59No.1281060087+A-JAXもゼビウスの系譜ではある |
… | 17825/02/08(土)19:35:14No.1281060192+コナミが横だったから被らないようにしてたとか? |
… | 17925/02/08(土)19:35:16No.1281060208そうだねx1>元々任天堂と蜜月から最悪になったのでその意趣返しがプレステへのガッツリとした参加だしね |
… | 18025/02/08(土)19:35:45No.1281060407+そういえばナムコ版SWの最終面で縦スクロールSTGみたいなのあるけど |
… | 18125/02/08(土)19:35:47No.1281060428そうだねx1大型筐体に脳を焼かれたメーカーと当時のゲーマーは多い |
… | 18225/02/08(土)19:35:56No.1281060473+>ガンプの謎を見るにナムコ的にはゼビウスがウケたのはゲームシステムってよりも謎解き要素って認識だったんじゃないか |
… | 18325/02/08(土)19:36:12No.1281060574+>ナムコのSTGっていうとドラゴンスピリットとかドラゴンセイバーを思い出す |
… | 18425/02/08(土)19:36:45No.1281060794そうだねx1>リアタイの資料を見ると |
… | 18525/02/08(土)19:36:46No.1281060804+あんな景気の良いカプコンだってアーケード機からは撤退済みなんだよな… |
… | 18625/02/08(土)19:36:53No.1281060847そうだねx1>UGSFは最後の砦になってる夛湖久治さんがそろそろ定年の目が見えてるので |
… | 18725/02/08(土)19:37:12No.1281060979+>大型筐体に脳を焼かれたメーカーと当時のゲーマーは多い |
… | 18825/02/08(土)19:37:21No.1281061042+F/A(1992)の時はとっくに究極タイガー(1987)が起こしたボムシューが基本になってたので |
… | 18925/02/08(土)19:37:30No.1281061094+>ガンプの謎を見るにナムコ的にはゼビウスがウケたのはゲームシステムってよりも謎解き要素って認識だったんじゃないか |
… | 19025/02/08(土)19:37:54No.1281061275+ナムコシューの新作というとギャラガレギオンズ…もだいぶ前だな |
… | 19125/02/08(土)19:37:58No.1281061298+>大型筐体に脳を焼かれたメーカーと当時のゲーマーは多い |
… | 19225/02/08(土)19:38:00No.1281061307+大型筐体っていうか大型可動筐体はほんと作るのに体力いるやつ |
… | 19325/02/08(土)19:38:09No.1281061374そうだねx1UGSFはそもそも繋がってる!繋がってるよ!!って言い張ってるだけでだからなんやねんでしか無いからなぁ |
… | 19425/02/08(土)19:38:22No.1281061459+>あんな景気の良いカプコンだってアーケード機からは撤退済みなんだよな… |
… | 19525/02/08(土)19:38:40No.1281061595+UGSFは電音部頑張ってくれ…! |
… | 19625/02/08(土)19:38:42No.1281061608そうだねx1>UGSFはそもそも繋がってる!繋がってるよ!!って言い張ってるだけでだからなんやねんでしか無いからなぁ |
… | 19725/02/08(土)19:38:48No.1281061648+妖怪道中記、未来忍者、ファイネストアワーは横シュー |
… | 19825/02/08(土)19:39:07No.1281061792+>>あんな景気の良いカプコンだってアーケード機からは撤退済みなんだよな… |
… | 19925/02/08(土)19:39:27No.1281061919+スト6アーケードはタイトーでしょ? |
… | 20025/02/08(土)19:39:51No.1281062095+キャリバーも止まってしまったからな… |
… | 20125/02/08(土)19:39:52No.1281062102そうだねx1ナムコゲーはバンダイと合併して社屋移転する時に倉庫にあった20世紀のエレメカや大型筐体を |
… | 20225/02/08(土)19:39:55No.1281062119+みずいろ→しんぐんデストローイ→エスコン7→電音部 |
… | 20325/02/08(土)19:40:18No.1281062276+>妖怪道中記、未来忍者、ファイネストアワーは横シュー |
… | 20425/02/08(土)19:40:33No.1281062372+グロブダーやアサルトは全方向シューティング? |
… | 20525/02/08(土)19:40:59No.1281062574そうだねx2>ナムコゲーはバンダイと合併して社屋移転する時に倉庫にあった20世紀のエレメカや大型筐体を |
… | 20625/02/08(土)19:41:17No.1281062710+>UGSFは電音部頑張ってくれ…! |
… | 20725/02/08(土)19:41:19No.1281062726+>>UGSFは最後の砦になってる夛湖久治さんがそろそろ定年の目が見えてるので |
… | 20825/02/08(土)19:41:41No.1281062886+>ギャラクシアン3のシアター6とか個人所有をカンパで維持してる状態だし |
… | 20925/02/08(土)19:41:43No.1281062901+アウトフォクシーズは格ゲー |
… | 21025/02/08(土)19:41:49No.1281062946+箱マス時代の四条貴音の設定がUGSF的に解釈すると色々と腑に落ちるみたいな話は好きだったけど |
… | 21125/02/08(土)19:42:04No.1281063046+ナムコミュージアムというか80年代までは移植をめっちゃ頑張るけど90年代前半辺りの移植がぽっかり空くというか |
… | 21225/02/08(土)19:42:23No.1281063188そうだねx1>>ナムコゲーはバンダイと合併して社屋移転する時に倉庫にあった20世紀のエレメカや大型筐体を |
… | 21325/02/08(土)19:42:35No.1281063262そうだねx1>>ナムコゲーはバンダイと合併して社屋移転する時に倉庫にあった20世紀のエレメカや大型筐体を |
… | 21425/02/08(土)19:43:08No.1281063460+アクションシューティングまで入れるとローリングサンダーとか色んな物が入りそう |
… | 21525/02/08(土)19:43:26No.1281063608+キャラクターが回転したりデカくなったり小さくなったりするぞ!!!がウリになる時代 |
… | 21625/02/08(土)19:43:27No.1281063611+>ナムコミュージアムというか80年代までは移植をめっちゃ頑張るけど90年代前半辺りの移植がぽっかり空くというか |
… | 21725/02/08(土)19:44:01No.1281063851+ウルフファングが横シューならファイネストアワーも横シュー |
… | 21825/02/08(土)19:44:44No.1281064176+>キャラクターが回転したりデカくなったり小さくなったりするぞ!!!がウリになる時代 |
… | 21925/02/08(土)19:44:45No.1281064182+アマプラでパックマン映像化→UGSFじゃねーか!→実はパックマンの新作でした |
… | 22025/02/08(土)19:44:49No.1281064219+>大型筐体に脳を焼かれたメーカーと当時のゲーマーは多い |
… | 22125/02/08(土)19:45:06No.1281064312+ATARI50みたいなやつのナムコ版欲しいなあ |
… | 22225/02/08(土)19:45:24No.1281064416+90年代前半って2D対戦格闘ゲーム全盛期だもんな |
… | 22325/02/08(土)19:45:45No.1281064537+>(空白) |
… | 22425/02/08(土)19:46:07No.1281064669そうだねx2ナムコットのあのテクノづいたCM展開は当時の今風でかっこよかったわね |
… | 22525/02/08(土)19:46:12No.1281064707+ナムコミュージアムが画質荒いにしろ当時の資料とか色々載ってて面白かったが |
… | 22625/02/08(土)19:46:16No.1281064734そうだねx1>あのボス前警告音とか最終面ボスのBGMの重低音のまさに振動は体感ゲームとしか言えない |
… | 22725/02/08(土)19:46:21No.1281064767そうだねx5fu4617149.jpg |
… | 22825/02/08(土)19:46:28No.1281064817+クーソーしてから寝てください |
… | 22925/02/08(土)19:46:30No.1281064826+キャラがデカいのがウリだった源平討魔伝も今遊ぶとクラウザーさんみたいなのがムーンウォークしながら弱すぎるラスボス相手に腕ぐるぐるするゲームでしか無いからな |
… | 23025/02/08(土)19:46:36No.1281064874+ナムコの2D格ゲーと言えばケルナグール |
… | 23125/02/08(土)19:46:39No.1281064901そうだねx280~90年代のゲームメーカーの話ってアーケードまでカバーしてるかどうかで印象が変わりすぎる |
… | 23225/02/08(土)19:47:01No.1281065020+>あのボス前警告音とか最終面ボスのBGMの重低音のまさに振動は体感ゲームとしか言えない |
… | 23325/02/08(土)19:47:09No.1281065075+>>(空白) |
… | 23425/02/08(土)19:47:24No.1281065191+>キャラクターが回転したりデカくなったり小さくなったりするぞ!!!がウリになる時代 |
… | 23525/02/08(土)19:47:57No.1281065428+>このスレなら俺のあつ森の島を自慢できる気がする |
… | 23625/02/08(土)19:48:20No.1281065579+>F/A(1992)の時はとっくに究極タイガー(1987)が起こしたボムシューが基本になってたので |
… | 23725/02/08(土)19:48:28No.1281065645+>ゼビウスからナムコットの時代 |
… | 23825/02/08(土)19:48:33No.1281065671+大型筐体も体感型も無くなってしまったの悲しいよ |
… | 23925/02/08(土)19:48:37No.1281065699+>>このスレなら俺のあつ森の島を自慢できる気がする |
… | 24025/02/08(土)19:48:43No.1281065747+実際くにおくんよりもハガー市長のほうが2倍くらいでかい |
… | 24125/02/08(土)19:48:45No.1281065755+拡大縮小が出来るようになるとピンボールのゲームが増える |
… | 24225/02/08(土)19:49:05No.1281065883そうだねx1アサルトは新機能アピールでに拡大縮小してグルングルン回してた記憶が |
… | 24325/02/08(土)19:49:26No.1281066026そうだねx1中の人に話を聞く機会があったけど空白とされてる90年代前半は派閥関係で家庭用側の結構な人達が冷や飯食ってる状況だったので… |
… | 24425/02/08(土)19:49:29No.1281066057+エラーゲームリセットなんで死んでしもうたんや… |
… | 24525/02/08(土)19:49:53No.1281066210+>クーソーしてから寝てください |
… | 24625/02/08(土)19:49:58No.1281066245+レイフォースの新時代感はすごかったわね |
… | 24725/02/08(土)19:49:59No.1281066253+でもファイナルファイト以降のカプコンベルスクってキャラが小さくなりましたよね? |
… | 24825/02/08(土)19:50:20No.1281066392+>エラーゲームリセットなんで死んでしもうたんや… |
… | 24925/02/08(土)19:50:41No.1281066553+突然狂ってファミサキの新作出さねえかなあ |
… | 25025/02/08(土)19:51:11No.1281066755そうだねx1>レイフォースの新時代感はすごかったわね |
… | 25125/02/08(土)19:51:31No.1281066899+>でもファイナルファイト以降のカプコンベルスクってキャラが小さくなりましたよね? |
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