二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1739007220090.jpg-(38811 B)
38811 B25/02/08(土)18:33:40No.1281037094そうだねx2 19:52頃消えます
ナムコってほかの老舗メーカーと比べて横シューのイメージないよね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/02/08(土)18:34:24No.1281037367そうだねx37
横シューのイメージ強いメーカーが限られすぎんか?
225/02/08(土)18:34:32No.1281037408+
オーダインとスカイキッドぐらい?
325/02/08(土)18:34:54No.1281037524そうだねx84
man
co
425/02/08(土)18:35:11No.1281037620そうだねx1
ば、爆突機銃艇…
525/02/08(土)18:35:28No.1281037707そうだねx4
特定メーカーが強すぎる横シュー
625/02/08(土)18:36:11No.1281037962そうだねx1
バ、バルンバ…
725/02/08(土)18:37:25No.1281038444+
インベーダーの流れを汲む縦シュー時代からだもんねギャラクシアンだのゼビウスだの
825/02/08(土)18:38:31No.1281038858+
ベラボーマンの海中面!
925/02/08(土)18:39:59No.1281039397そうだねx4
ピ…ピストル大名の冒険…
1025/02/08(土)18:40:04No.1281039426+
>横シューのイメージ強いメーカーが限られすぎんか?
御三家コナミとタイトーとアイレムだろ?
カプコンもエリア88とプロギアがあるしSNKだってネオジオで色々あったし…
1125/02/08(土)18:41:11No.1281039801+
オーダインのストックボンバーはシューティング史上に残るアイデアだと思う
1225/02/08(土)18:44:43No.1281041118+
ファミコンのマクロスは入りますか?
1325/02/08(土)18:44:57No.1281041206そうだねx4
ぐ…GROOVYアーチェ…
1425/02/08(土)18:45:28No.1281041388そうだねx1
SNKの横シューは大抵アイレムからの移籍組だから…
1525/02/08(土)18:46:01No.1281041607そうだねx1
スカイキッドとかある分むしろ他の大多数よりは強くねえか
1625/02/08(土)18:46:33No.1281041811そうだねx2
>カプコンもエリア88とプロギアがあるしSNKだってネオジオで色々あったし…
それで横STG強いってイメージにはならんだろ
横STGもあるってだけならナムコだってスカイキッドとかピストル大名とかあるし…
1725/02/08(土)18:46:56No.1281041950+
ナムコシューに名作無し
ゼビは除く
1825/02/08(土)18:47:56No.1281042307そうだねx12
ギャラガが名作じゃなかったら何が名作なんだよ
1925/02/08(土)18:48:15No.1281042419+
>それで横STG強いってイメージにはならんだろ
強いイメージがあるないじゃなくてナムコの横STGの印象よりはあるってだけだ
2025/02/08(土)18:48:40No.1281042559そうだねx2
>ギャラガが名作じゃなかったら何が名作なんだよ
ギャラガ横画面で遊んでる人はじめて見た
2125/02/08(土)18:49:17No.1281042765そうだねx1
ゲームで名作ってどれだけパクリを生んだかで測れる気はする
ゼビウス直系パクリって…無くはないけどヒットはしてないよね
2225/02/08(土)18:49:42No.1281042904そうだねx1
ギャラガは今やっても結構楽しいのすごい
出た年考えるとすげえ
2325/02/08(土)18:49:48No.1281042931+
>ギャラガが名作じゃなかったら何が名作なんだよ
上のインベーダーだろ
2425/02/08(土)18:51:00No.1281043362そうだねx3
そりゃ何作もシリーズで横シュー作ってるとか安定して出してるとかじゃないとイメージなんてつかん
2525/02/08(土)18:51:01No.1281043366そうだねx5
>ギャラガ横画面で遊んでる人はじめて見た
名作云々言ってるのゼビウス除いてシューティング全般のこと言ってる奴だけだろ!
2625/02/08(土)18:51:26No.1281043498+
>カプコンもエリア88とプロギアがあるしSNKだってネオジオで色々あったし…
先生!メタスラは横シューですか?
2725/02/08(土)18:52:27No.1281043804+
>ゲームで名作ってどれだけパクリを生んだかで測れる気はする
>ゼビウス直系パクリって…無くはないけどヒットはしてないよね
タイトーのレイシリーズはダメかい?
2825/02/08(土)18:52:29No.1281043811そうだねx5
アケアカで聞きなれないナムコゲー色々遊ぶと割と打率低いなって…
2925/02/08(土)18:52:30No.1281043815そうだねx1
ゼビウスはそもそも当のゼビウスがろくなの出なかったし…
アレンジメントくらいだいい感じに遊べるの
3025/02/08(土)18:52:30No.1281043816+
ギャラガ似たなんかあったなーと思ったけど思い出したギャプラスだった
あっちはよくやってたな…
3125/02/08(土)18:52:48No.1281043937+
スレ画は設定がディップスイッチなのが凝り過ぎてる
3225/02/08(土)18:53:28No.1281044152+
ボ…ボスコニアンとか…
3325/02/08(土)18:53:57No.1281044308+
一番遊んだ横シューなんだろうと考えたが多分グレートラグタイムショーだ
3425/02/08(土)18:54:42No.1281044559+
ゼビウスアレンジメントは面白かったな
3525/02/08(土)18:55:09No.1281044738+
>ボ…ボスコニアンとか…
横シュー…いや縦シュー…
3625/02/08(土)18:55:19No.1281044803+
namcot…
3725/02/08(土)18:55:53No.1281045018+
>アケアカで聞きなれないナムコゲー色々遊ぶと割と打率低いなって…
実際バンナムになってからのナムコ側のIPの活躍って何だろアイマス?ってレベルだからな
3825/02/08(土)18:56:14No.1281045146+
横アクションが横シュー要素あるみたいな感じだしな
3925/02/08(土)18:56:25No.1281045207+
あとパックマンを除いて続編ぜんぜん出さないイメージ
4025/02/08(土)18:57:01No.1281045400そうだねx2
スカイキッドだってわりとシューティング感ない独特さ
あれはあれで好きだけど
4125/02/08(土)18:57:06No.1281045428+
ナムコミュージアムヘヨウコソ
4225/02/08(土)18:57:11No.1281045464そうだねx2
>実際バンナムになってからのナムコ側のIPの活躍って何だろアイマス?ってレベルだからな
太鼓を忘れるな
4325/02/08(土)18:59:25No.1281046300+
ゼビウスアレンジメントって3D/G+以外一切移植されてない…?
4425/02/08(土)18:59:26No.1281046301+
>ナムコミュージアムヘヨウコソ
受付小町来たな…
4525/02/08(土)18:59:53No.1281046469+
パックマンとか今でも結構見るだろ
4625/02/08(土)19:00:08No.1281046559そうだねx1
>あとパックマンを除いて続編ぜんぜん出さないイメージ
出してるけどあんま話題にならずに沈んでる…
4725/02/08(土)19:00:21No.1281046646+
ナムコ縦は出してるんだけどな…
4825/02/08(土)19:01:15No.1281046978+
ドリラーとか好き
4925/02/08(土)19:01:19No.1281046999そうだねx1
>man
>co
ゲーム屋の棚来たな…
5025/02/08(土)19:01:23No.1281047023+
旧IP復刻って感じでたまーに動かすけどまあ目立たずに消えてくよね
5125/02/08(土)19:01:24No.1281047031そうだねx1
当時のおぼろげなイメージだけど2Dアーケード後期というか90年代入ってからの影薄いなって感じはする
3Dに変わったらリッジレーサーなりタイムクライシスなりでポコポコヒット出すんだけど
5225/02/08(土)19:01:27No.1281047050+
ナムコ自体がアイデアゲー出すぞ!って風潮だったから似たり寄ったりになる横シューはむずかしい
5325/02/08(土)19:01:37No.1281047110+
>出してるけどあんま話題にならずに沈んでる…
チャンピオンシップはめちゃくちゃヒットしたろ!って思ったがあれもかなり前か……
今度出る変なやつに期待しとこう
5425/02/08(土)19:01:44No.1281047161+
アケアカにナムコクラシックコレクション入らないかな…
5525/02/08(土)19:02:00No.1281047251+
このシリーズの無機質な作りが懐かしくもあり怖くもあった
5625/02/08(土)19:02:14No.1281047341+
>あとパックマンを除いて続編ぜんぜん出さないイメージ
ナムコのゲーム一覧調べてたけどなるほど鉄拳かと思った
最近新作が出た
5725/02/08(土)19:02:32No.1281047439+
パックマンCEは2がガッカリでなあ
5825/02/08(土)19:02:38No.1281047484+
リターンオブイシター…
5925/02/08(土)19:02:47No.1281047547+
爆突機銃艇とかはアクションシューティングか
6025/02/08(土)19:03:24No.1281047787+
確かにアレゼビはだいぶ楽しかったね
6125/02/08(土)19:05:41No.1281048627+
>ゼビウスアレンジメントは面白かったな
あれをまともに攻略しようとすると前提となる知識が凄いよね
6225/02/08(土)19:06:39No.1281048975+
マッピーとかも続編出してるし…
ギャラクシアン3も
6325/02/08(土)19:06:40No.1281048977+
スターラスターはきっと名作
異論は認める
6425/02/08(土)19:06:56No.1281049081+
>あとパックマンを除いて続編ぜんぜん出さないイメージ
リッジレーサー…
ぜんぜんどころか潰えてしまった…
6525/02/08(土)19:07:28No.1281049294+
ギャラガレギオンは現行機種に移植してくれ
6625/02/08(土)19:07:43No.1281049390+
https://img.2chan.net/b/res/1281041587.htm
6725/02/08(土)19:07:48No.1281049427+
>スレ画は設定がディップスイッチなのが凝り過ぎてる
いちいちミュージアムにマニュアルを見に行かなきゃならなかったのけっこうダルかったな…
6825/02/08(土)19:08:08No.1281049543+
鉄拳とか塊魂とか続編いっぱい出てるじゃん
単に思い出せないだけでしょ
6925/02/08(土)19:08:29No.1281049714+
SFCあたりのころイマイチパッとしなかった印象はあるかも
7025/02/08(土)19:08:44No.1281049788+
闇ドルアーガが凄い楽しかった
あと地味にアケ仕様の裏ドルアーガ遊べるのこれだけだよね
7125/02/08(土)19:09:27No.1281050050+
>リッジレーサー…
>ぜんぜんどころか潰えてしまった…
技術力のベンチマークみたいに使ってたけど
GTとかForzaとか見せられると突貫工事で作るジャンルではなくなった感じかな…
7225/02/08(土)19:09:45No.1281050176+
>スターラスターはきっと名作
>異論は認める
名作だとは思うが他人にはとても薦められない…
7325/02/08(土)19:10:26No.1281050432+
>確かにアレゼビはだいぶ楽しかったね
音が当時としては結構衝撃的だったな…ダライアス外伝より前に面を超えてもBGMを切り替えない最先端のイメージある
7425/02/08(土)19:10:38No.1281050511そうだねx5
>>リッジレーサー…
>>ぜんぜんどころか潰えてしまった…
>技術力のベンチマークみたいに使ってたけど
>GTとかForzaとか見せられると突貫工事で作るジャンルではなくなった感じかな…
それよりも運動力学を無視したちょお楽しいドリフトとイカしたBGMが売りだったのに
悪い意味でGTに引っ張られてしまった
7525/02/08(土)19:10:58No.1281050651+
>GTとかForzaとか見せられると突貫工事で作るジャンルではなくなった感じかな…
リアルじゃない系挙動のレースゲームはもうニード・フォー・スピードかマリカーでいいかって感じになってる気がする
7625/02/08(土)19:11:05No.1281050692+
爆突はともかくバラデュークはいいゲームだよ
…でもちょっと人は選ぶかな
7725/02/08(土)19:11:30No.1281050839+
>爆突はともかくバラデュークはいいゲームだよ
>…でもちょっと人は選ぶかな
あの時期のナムコゲー大体そんな感じ
7825/02/08(土)19:11:37No.1281050881+
ナムコはまぁ縦シューのイメージが強いが…
7925/02/08(土)19:11:39No.1281050892+
PS系にはグランツーリスモ
XboxとWindowsにはForza
任天堂系にはマリオカートと
リッジみたいなフワッとしたレーシングゲームの立ち位置がなくなった気がする
8025/02/08(土)19:11:40No.1281050901+
引っ張られたのもあるかもしれんけど
もう単純にハードロンチで出したとこで売れないという事実
8125/02/08(土)19:11:43No.1281050924+
今のリアルなグラでゲームゲームした挙動のはいいかなって思ってたけど首都高バトルが出るんだったな
8225/02/08(土)19:11:46No.1281050941+
>スターラスターはきっと名作
>異論は認める
なんか色々凄いゲームだったんだろうなって言うのは分かるけどやった感じはなにこれ…?だったな
8325/02/08(土)19:11:56No.1281051000+
>鉄拳とか塊魂とか続編いっぱい出てるじゃん
>単に思い出せないだけでしょ
ごめん2D期のゲームの話してた
8425/02/08(土)19:12:33No.1281051240+
ゴーバケのサントラ再販か配信してくんねえかな…
嘘だろ!?みたいなナムコアレンジだらけなのに
8525/02/08(土)19:12:53No.1281051356そうだねx1
>リッジみたいなフワッとしたレーシングゲームの立ち位置がなくなった気がする
アスファルトシリーズはもろにリッジ挙動で楽しいしめっちゃ続いてるので765のやる気次第だよ
8625/02/08(土)19:13:20No.1281051541+
nanaco
8725/02/08(土)19:13:21No.1281051546+
>ゴーバケのサントラ再販か配信してくんねえかな…
>嘘だろ!?みたいなナムコアレンジだらけなのに
レースイベントが曲もコースもリッジで凄かったなあれ…
8825/02/08(土)19:13:23No.1281051562+
せっかくアナログステックあるのにリブルラブル収録されてないんだよなスレ画
8925/02/08(土)19:13:44No.1281051680+
というか今のマリオカートはナムコスタッフか
9025/02/08(土)19:13:56No.1281051756+
>せっかくアナログステックあるのにリブルラブル収録されてないんだよなスレ画
PSの頃はねぇよ
9125/02/08(土)19:14:07No.1281051824+
縦シューは競技
横シューはエンタメ
9225/02/08(土)19:14:11No.1281051850+
>爆突はともかくバラデュークはいいゲームだよ
あの効果音のみの静かな不気味さいいよね
粗めの2Dなのもエイリアンの気持ち悪さを引き立ててる
9325/02/08(土)19:14:19No.1281051900+
俺にとってナムコといえばPCエンジン
9425/02/08(土)19:14:39No.1281052032+
ものすごいメーカーではあったんだろうけどいつ何が凄かったかはいまいち把握してない
9525/02/08(土)19:14:46No.1281052077+
ナムコシューティングの全リスト見て名作って言っていうのゼビウスだけだろって…ネビュラスレイやれ
9625/02/08(土)19:15:00No.1281052168+
デュアルショック同梱になるギリギリ前くらいのゲームじゃないかスレ画は
9725/02/08(土)19:15:05No.1281052192+
>PSの頃はねぇよ
あるよ!?
9825/02/08(土)19:15:24No.1281052297そうだねx3
>ものすごいメーカーではあったんだろうけどいつ何が凄かったかはいまいち把握してない
アケ時代を体感してる人にしかわからない事なんだろうなあと思ってる
9925/02/08(土)19:15:25No.1281052311+
リッジはR4でピーク迎えて後は新作ごとに残念になってった印象
R4のリマスター出してくんないかな…
10025/02/08(土)19:15:25No.1281052312+
>>スターラスターはきっと名作
>>異論は認める
>なんか色々凄いゲームだったんだろうなって言うのは分かるけどやった感じはなにこれ…?だったな
https://www.nicovideo.jp/watch/sm20487179
ニコデスマンが
10125/02/08(土)19:15:48No.1281052442そうだねx1
実際当時のパックマンとギャラガとドルアーガすげぇ!ってのを知ってる人はもう老人だろうしな…
10225/02/08(土)19:16:01No.1281052534そうだねx1
PSの中頃あたりからデュアルショック対応が増え始めた感じだったと思う
スティック操作対応してないゲームもあるからボタン押してオンオフしなきゃいけないんだ
10325/02/08(土)19:16:14No.1281052603+
>リッジはR4でピーク迎えて後は新作ごとに残念になってった印象
>R4のリマスター出してくんないかな…
PS4/5版あるだろ
10425/02/08(土)19:16:22No.1281052651+
初代デュアルショックは勿論PS1の頃に出てるけど
多分ナムコミュージアムよりは後かな…?くらい
10525/02/08(土)19:16:34No.1281052715+
正直ナムコ単独時代を知らない身としては
バンナムの中で冷遇されてる部門って印象が強い
10625/02/08(土)19:16:35No.1281052722そうだねx3
>実際当時のパックマンとギャラガとドルアーガすげぇ!ってのを知ってる人はもう老人だろうしな…
50歳って老人かあ
10725/02/08(土)19:16:41No.1281052774そうだねx1
>ものすごいメーカーではあったんだろうけどいつ何が凄かったかはいまいち把握してない
ゲーセンでの人気と家庭用での人気でもまぁ認識変わるからなぁ
10825/02/08(土)19:16:43No.1281052786+
リッジはナントカニトロシステムがねえ…
10925/02/08(土)19:17:12No.1281052957+
>R4のリマスター出してくんないかな…
PS4とPS5にエミュ版出てるからそれで我慢
11025/02/08(土)19:17:13No.1281052967+
まずエレメカやれるメーカーがすごいメーカーって感じはあるよね
11125/02/08(土)19:17:21No.1281053028+
>50歳って老人かあ
40歳でもう初老なんで十分に
11225/02/08(土)19:17:26No.1281053054+
mancoのoが出た頃でもデュアルショックはまだない
11325/02/08(土)19:17:41No.1281053175+
ワルキューレとか復活しませんかね
11425/02/08(土)19:17:44No.1281053187+
>まずエレメカやれるメーカーがすごいメーカーって感じはあるよね
早撃ちのやつ好き
鏡のトリックでカップが割れたように見せるやつ
11525/02/08(土)19:17:52No.1281053240そうだねx1
冷遇というかバンダイもナムコも未だに別々に行動してるイメージがあるというか
あまりコラボもしないよねバンナム作品とナムコ作品
11625/02/08(土)19:18:28No.1281053468そうだねx2
同じ号のファミ通でデュアルショックと®︎の発売を同時に読んだ記憶があるなぁ
11725/02/08(土)19:18:44No.1281053561+
パックマニアを幼少期にデパートのゲームコーナーで見た時は
「すごい!このゲーム立体になってる!!」って興奮したっけ…
11825/02/08(土)19:18:47No.1281053579+
リッジは6~7辺りのムーブでハゲの攻撃対象になっちゃったから……
11925/02/08(土)19:18:56No.1281053637+
PSに参入しローンチでリッジを出したってのはPSの歴史においては重要な事ではあるとは思う
当時は売れるか分からない謎のハードだったわけだからソニーも感謝してたとかどっかで読んだ
12025/02/08(土)19:19:12No.1281053754+
最終作はVitaでいいんだろうかリッジ
12125/02/08(土)19:19:26No.1281053849+
鉄拳はともかく塊魂は…
たまにリマスターは出るけど
12225/02/08(土)19:19:31No.1281053886+
そういやテイルズはナムコのコンテンツだったな…
12325/02/08(土)19:20:01No.1281054094+
ガンバレットシリーズもそういや見なくなったな
結構好きだったんだけど
12425/02/08(土)19:20:36No.1281054309そうだねx4
まずビデオゲーム=ゲームセンターが最先端ていうのが大前提だ
でナムコセガタイトーが御三家で…
12525/02/08(土)19:20:42No.1281054349+
PSはナムコのライブラリがないとそもそも動くソフトがろくになかったんだ
12625/02/08(土)19:20:46No.1281054365+
すごい!石売ってる!
12725/02/08(土)19:21:29No.1281054659+
>まずビデオゲーム=ゲームセンターが最先端ていうのが大前提だ
>でナムコセガタイトーが御三家で…
そういう世界観のセガのソシャゲあったなぁ…
12825/02/08(土)19:21:33No.1281054677そうだねx3
>でナムコセガタイトーが御三家で…
直営店持ちはやっぱなんかオーラ違うよね…って印象だったな
12925/02/08(土)19:21:44No.1281054756+
>リッジはR4でピーク迎えて後は新作ごとに残念になってった印象
個人的には6や7とかリッジレーサーズの1と2は良かったと思う
13025/02/08(土)19:21:51No.1281054803そうだねx1
>パックマニアを幼少期にデパートのゲームコーナーで見た時は
>「すごい!このゲーム立体になってる!!」って興奮したっけ…
BGMがいいんだよね…ステージどんどん見たくなる
13125/02/08(土)19:22:07No.1281054901+
なんのコナミにはチルコポルトがある!
13225/02/08(土)19:22:21No.1281054990+
エースコンバットはかろうじて生きてるから
13325/02/08(土)19:22:25No.1281055021+
ナムコは自社アーケード作品のファミコン移植は再現度かなり頑張ってた印象
13425/02/08(土)19:22:43No.1281055136そうだねx1
>でセガナムコタイトーが御三家で…☆
13525/02/08(土)19:22:53No.1281055213そうだねx2
バンナムってかナムコだけど縦シューの方だよね
13625/02/08(土)19:22:55No.1281055221+
一流メーカー:エレメカや筐体設計ができる
優秀メーカー:基板の設計ができる
って感じ
13725/02/08(土)19:23:38No.1281055473+
フェリオスの奥スクロール面好きだけど嫌い
13825/02/08(土)19:24:24No.1281055801+
ニトロシステムそんなにダメか?
ホッホー! イッツディアルティメッチャージ!! ワッハァー!!
13925/02/08(土)19:24:31No.1281055841そうだねx1
ゼビウスってゲームの歴史に名を刻むというか金字塔みたいなタイトル出したけど
そこですっぱり途切れてる感じなのは珍しいとは思う
14025/02/08(土)19:24:34No.1281055856+
ナムコはゼビウスでかなり稼いだから縦シュー遺伝子つよめ
14125/02/08(土)19:25:05No.1281056095+
>そこですっぱり途切れてる感じなのは珍しいとは思う
いや途切れてはいねえよ
14225/02/08(土)19:25:09No.1281056120そうだねx1
>直営店持ちはやっぱなんかオーラ違うよね…って印象だったな
実際その3メーカー以外は弱かったからねぇ…
昔のゲーメスト見るとアーケードゲームが週に数作リリースされてて勢いが本当に今では考えられない
14325/02/08(土)19:25:27No.1281056255そうだねx1
>一流メーカー:エレメカや筐体設計ができる
>優秀メーカー:基板の設計ができる
>って感じ
凡メーカーは共通の基板で汎用筐体だからな…
14425/02/08(土)19:25:38No.1281056318+
>ゼビウスってゲームの歴史に名を刻むというか金字塔みたいなタイトル出したけど
>そこですっぱり途切れてる感じなのは珍しいとは思う
お前…UGSF警察が来るぞ…!
14525/02/08(土)19:25:50No.1281056415+
死にゲーかハクスラみたいな方向で作ってSTG臭を薄めれば全然行ける土台はあると思うんだけど
14625/02/08(土)19:26:05No.1281056497+
リッジを楽しみたいだけならPS+のクラシックにあるリッジレーサーズ2を買えば据え置きでリッジできるというか
挙動やらノリは割とあれで満足できちゃうとこはある
14725/02/08(土)19:26:20No.1281056612+
>>そこですっぱり途切れてる感じなのは珍しいとは思う
>いや途切れてはいねえよ
そうか?地上と空中敵打ち分けシステム全く流行って無くない?
14825/02/08(土)19:26:54No.1281056845+
今ならダンシングアイの流れが来るかもしれん
14925/02/08(土)19:27:11No.1281056966+
ここ何年かは割と好き勝手やれる土壌ができたのかなあとアソビノオトあたりを見てると思う
15025/02/08(土)19:27:23No.1281057031+
某誌のプレステ周年特集で知ったけどソニーからめっちゃ重要視されてたのねナムコ
15125/02/08(土)19:27:24No.1281057044+
当時中古屋のバイトしてたけどmancoに並べ替えるやつおすぎ
15225/02/08(土)19:27:25No.1281057048そうだねx2
>お前…UGSF警察が来るぞ…!
設定は生きてても縦シューとしての系譜とかは残ってないじゃない
PS時代に戦闘機や戦車視点からのシューティング作りまくったとかもあるだろうけど
15325/02/08(土)19:27:35No.1281057133+
F/A曲は好きだけどあのシステムはなぁ…普通に難しくない?
15425/02/08(土)19:27:45No.1281057199+
>今ならダンシングアイの流れが来るかもしれん
一回頓挫したじゃねえか
社会情勢を鑑みって感じに
15525/02/08(土)19:28:59No.1281057685そうだねx2
>某誌のプレステ周年特集で知ったけどソニーからめっちゃ重要視されてたのねナムコ
元々任天堂と蜜月から最悪になったのでその意趣返しがプレステへのガッツリとした参加だしね
15625/02/08(土)19:29:23No.1281057849そうだねx2
>F/A曲は好きだけどあのシステムはなぁ…普通に難しくない?
曲はド派手!
ゲームはじみ
15725/02/08(土)19:29:33No.1281057929+
>リッジを楽しみたいだけならPS+のクラシックにあるリッジレーサーズ2を買えば据え置きでリッジできるというか
>挙動やらノリは割とあれで満足できちゃうとこはある
エミュの再現度悪くてロゴの外側に線出たりミュージックプレイヤーでデフォのリプレイが正常に最後まで再生できなかったりあれもう少しなんとかしてほしいんだよなあ
15825/02/08(土)19:29:40No.1281057970+
レイヤーSTGは3DSTGに取り込まれたから
15925/02/08(土)19:29:44No.1281057996そうだねx1
>元々任天堂と蜜月から最悪になったのでその意趣返しがプレステへのガッツリとした参加だしね
旧スクウェアもそうだけどなんかこの時代キナくさいな…
16025/02/08(土)19:30:17No.1281058196そうだねx1
>そうか?地上と空中敵打ち分けシステム全く流行って無くない?
今はだいぶ減ったけど16ビット時代までは色々あったぞ
16125/02/08(土)19:30:53No.1281058413+
UGSFは最後の砦になってる夛湖久治さんがそろそろ定年の目が見えてるので
お辞めになったらおわる
16225/02/08(土)19:30:54No.1281058420+
ナムコのSTGっていうとドラゴンスピリットとかドラゴンセイバーを思い出す
16325/02/08(土)19:31:09No.1281058509+
オーダイン好きな奴はファンタジーゾーンも好きだと思う
16425/02/08(土)19:31:56No.1281058811そうだねx1
>旧スクウェアもそうだけどなんかこの時代キナくさいな…
ハドソンもニンテンさんにいい顔しながら裏でNECとPCエンジン作ったりね
みんなハード利権が欲しいのだ
16525/02/08(土)19:32:37No.1281059071そうだねx2
>>元々任天堂と蜜月から最悪になったのでその意趣返しがプレステへのガッツリとした参加だしね
>旧スクウェアもそうだけどなんかこの時代キナくさいな…
理由に関しては諸説あるから避けるが実際任天堂ハードでの開発費が高くなってたのは事実
CDじゃなくカセットに拘ってたからな
それはそれとしてスクウェアに関しては単純にライン越えまくってただけ
16625/02/08(土)19:32:54No.1281059203+
ガンプの謎を見るにナムコ的にはゼビウスがウケたのはゲームシステムってよりも謎解き要素って認識だったんじゃないか
16725/02/08(土)19:32:56No.1281059220+
SFC辺りの時期の割と苦労してた頃にFC時代のタイトルの続編企画は減ったというか
PS以降に出たタイトル続けるのが増えたというか
一応2000年代に80年代のあのタイトルを現代的にアプローチみたいなのもしてたけど
16825/02/08(土)19:33:03No.1281059259+
バルンバとかもうマジで歴史の闇に消えたしな
ナムコスターズにいた「ドッペル」がバルンバのボスということすら知られていない
16925/02/08(土)19:33:31No.1281059464そうだねx2
>一流メーカー:エレメカや筐体設計ができる
>優秀メーカー:基板の設計ができる
それら作るの体力いるからでかいメーカーじゃないと無理なんよな…
17025/02/08(土)19:33:42No.1281059532+
>旧スクウェアもそうだけどなんかこの時代キナくさいな…
一応任天堂も色々マージン取る関係でいい話は聞かないしな
それにしたってナムコはファミコンでメチャクチャしまくってたからどっちがどうとかそういう話でもないとは思うが
17125/02/08(土)19:33:48No.1281059573+
>ガンプの謎を見るにナムコ的にはゼビウスがウケたのはゲームシステムってよりも謎解き要素って認識だったんじゃないか
家でやれるファミコンだからチューニングをそうしたんじゃないかねガンプは
17225/02/08(土)19:33:55No.1281059622+
ネビュラスレイは敵弾が左右スクロールに追尾してきて死ぬから
横シュー
17325/02/08(土)19:34:02No.1281059676+
>ナムコのSTGっていうとドラゴンスピリットとかドラゴンセイバーを思い出す
おじさん!ドラスピは本当に大好きだけどあのクソみたいな処理落ちと暗闇面とかとてもとても人には進められないな
好きなSTGベスト5には入る
17425/02/08(土)19:34:07No.1281059708+
アクションものもわりと多かった気がする
17525/02/08(土)19:34:46No.1281060002+
リアタイの資料を見ると
ナムコは優遇するよ

ナムコも他のメーカーと一緒ね

は? うちはゆうぐうなんですけお!!!!!
みたいな感じだったぽいが
17625/02/08(土)19:34:57No.1281060068+
ドラスピは曲がいいんすよ…
17725/02/08(土)19:34:59No.1281060087+
A-JAXもゼビウスの系譜ではある
17825/02/08(土)19:35:14No.1281060192+
コナミが横だったから被らないようにしてたとか?
17925/02/08(土)19:35:16No.1281060208そうだねx1
>元々任天堂と蜜月から最悪になったのでその意趣返しがプレステへのガッツリとした参加だしね
ROMカートリッジくらいは自作出来る技術あってFC時代は許可出てたから作ってたけどSFC時代に自社カートリッジ製造禁止されて製造委託のみになった辺りで何かあったんじゃねえかな
18025/02/08(土)19:35:45No.1281060407+
そういえばナムコ版SWの最終面で縦スクロールSTGみたいなのあるけど
あそこだけやけにクオリティ上がってビビった覚えが
18125/02/08(土)19:35:47No.1281060428そうだねx1
大型筐体に脳を焼かれたメーカーと当時のゲーマーは多い
18225/02/08(土)19:35:56No.1281060473+
>ガンプの謎を見るにナムコ的にはゼビウスがウケたのはゲームシステムってよりも謎解き要素って認識だったんじゃないか
ドルアーガの塔みたいな…?まぁワルキューレとかの謎解きも酷いっていうか謎解きでもなんでもねぇ
18325/02/08(土)19:36:12No.1281060574+
>ナムコのSTGっていうとドラゴンスピリットとかドラゴンセイバーを思い出す
あれ最初の面から敵の猛攻でシリアスファンタジー感すごいね…
全然進めないけど化け物相手にしてる感は強くて好きだ
18425/02/08(土)19:36:45No.1281060794そうだねx1
>リアタイの資料を見ると
>ナムコは優遇するよ
>↓
>ナムコも他のメーカーと一緒ね
>↓
>は? うちはゆうぐうなんですけお!!!!!
>みたいな感じだったぽいが
これに関しては任天堂側からしたら他のメーカーが力つけてるから特別扱いしたらそれはそれで問題になるし
ナムコからしたら今まで交換してた分は度外視かよって話になるし
そこにソニーが優遇しますよとやってきたらこれ幸いだわな
18525/02/08(土)19:36:46No.1281060804+
あんな景気の良いカプコンだってアーケード機からは撤退済みなんだよな…
18625/02/08(土)19:36:53No.1281060847そうだねx1
>UGSFは最後の砦になってる夛湖久治さんがそろそろ定年の目が見えてるので
>お辞めになったらおわる
社内にやりたがる奴が結構いるから大丈夫だよって本人は言ってるけど
あの設定という屁理屈こねる力は間違いなく番長の固有能力だからな…
18725/02/08(土)19:37:12No.1281060979+
>大型筐体に脳を焼かれたメーカーと当時のゲーマーは多い
ギャラクシアン3Dの大人数バージョンは憧れたなあ…
18825/02/08(土)19:37:21No.1281061042+
F/A(1992)の時はとっくに究極タイガー(1987)が起こしたボムシューが基本になってたので
F/Aは正直めっちゃ錆びついてだと思う
だってレイフォースが1994だぞ
18925/02/08(土)19:37:30No.1281061094+
>ガンプの謎を見るにナムコ的にはゼビウスがウケたのはゲームシステムってよりも謎解き要素って認識だったんじゃないか
その頃はコンシューマと業務用で開発者がやり取りしてないタイトルがほとんどだったりするからなあ
19025/02/08(土)19:37:54No.1281061275+
ナムコシューの新作というとギャラガレギオンズ…もだいぶ前だな
19125/02/08(土)19:37:58No.1281061298+
>大型筐体に脳を焼かれたメーカーと当時のゲーマーは多い
ギャラクシアン3がいまだに世界最大のビデオゲームらしいけどやってみたい…
19225/02/08(土)19:38:00No.1281061307+
大型筐体っていうか大型可動筐体はほんと作るのに体力いるやつ
19325/02/08(土)19:38:09No.1281061374そうだねx1
UGSFはそもそも繋がってる!繋がってるよ!!って言い張ってるだけでだからなんやねんでしか無いからなぁ
19425/02/08(土)19:38:22No.1281061459+
>あんな景気の良いカプコンだってアーケード機からは撤退済みなんだよな…
ふっふっふ
スト6ACの存在を忘れるとは田舎者め
19525/02/08(土)19:38:40No.1281061595+
UGSFは電音部頑張ってくれ…!
19625/02/08(土)19:38:42No.1281061608そうだねx1
>UGSFはそもそも繋がってる!繋がってるよ!!って言い張ってるだけでだからなんやねんでしか無いからなぁ
ていう遊びだからね
19725/02/08(土)19:38:48No.1281061648+
妖怪道中記、未来忍者、ファイネストアワーは横シュー
19825/02/08(土)19:39:07No.1281061792+
>>あんな景気の良いカプコンだってアーケード機からは撤退済みなんだよな…
>ふっふっふ
>スト6ACの存在を忘れるとは田舎者め
アレはタイトーの出してるゲームなんすよ…
19925/02/08(土)19:39:27No.1281061919+
スト6アーケードはタイトーでしょ?
20025/02/08(土)19:39:51No.1281062095+
キャリバーも止まってしまったからな…
20125/02/08(土)19:39:52No.1281062102そうだねx1
ナムコゲーはバンダイと合併して社屋移転する時に倉庫にあった20世紀のエレメカや大型筐体を
全部廃棄されてしまったのでこの世にもう1台もないタイトルが多いのだ
ギャラクシアン3のシアター6とか個人所有をカンパで維持してる状態だし
20225/02/08(土)19:39:55No.1281062119+
みずいろ→しんぐんデストローイ→エスコン7→電音部
と細々と生きてるUGSF
20325/02/08(土)19:40:18No.1281062276+
>妖怪道中記、未来忍者、ファイネストアワーは横シュー
ファイネストアワーだけ一理ある
20425/02/08(土)19:40:33No.1281062372+
グロブダーやアサルトは全方向シューティング?
20525/02/08(土)19:40:59No.1281062574そうだねx2
>ナムコゲーはバンダイと合併して社屋移転する時に倉庫にあった20世紀のエレメカや大型筐体を
>全部廃棄されてしまったのでこの世にもう1台もないタイトルが多いのだ
仕方ないけどもったいねぇすぎる…
20625/02/08(土)19:41:17No.1281062710+
>UGSFは電音部頑張ってくれ…!
昨日動きあっただろ!
https://x.com/mascarpiece/status/1887788411693445529
20725/02/08(土)19:41:19No.1281062726+
>>UGSFは最後の砦になってる夛湖久治さんがそろそろ定年の目が見えてるので
>>お辞めになったらおわる
>社内にやりたがる奴が結構いるから大丈夫だよって本人は言ってるけど
>あの設定という屁理屈こねる力は間違いなく番長の固有能力だからな…
まあお遊びが許されないビジネスになったからねゲームが
インディーでやるくらいがちょうどいい遊びだからねあれ
20825/02/08(土)19:41:41No.1281062886+
>ギャラクシアン3のシアター6とか個人所有をカンパで維持してる状態だし
昔ロンドンのゲーセンにあるやつで遊んだなあ
あれももう無いのかしら
20925/02/08(土)19:41:43No.1281062901+
アウトフォクシーズは格ゲー
21025/02/08(土)19:41:49No.1281062946+
箱マス時代の四条貴音の設定がUGSF的に解釈すると色々と腑に落ちるみたいな話は好きだったけど
UGSFの話がしたいがために大して遊んでもないコンテンツに出しゃばってきて先輩面するオタクは嫌いだった
21125/02/08(土)19:42:04No.1281063046+
ナムコミュージアムというか80年代までは移植をめっちゃ頑張るけど90年代前半辺りの移植がぽっかり空くというか
90年代後半になると初代PS全盛期な感じでまた今でも遊べるタイトルとか出てくるけど
21225/02/08(土)19:42:23No.1281063188そうだねx1
>>ナムコゲーはバンダイと合併して社屋移転する時に倉庫にあった20世紀のエレメカや大型筐体を
>>全部廃棄されてしまったのでこの世にもう1台もないタイトルが多いのだ
>仕方ないけどもったいねぇすぎる…
全部ではない
青物横丁にあった昔の未来研のエントランスに置かれてたエレメカもあったよ
21325/02/08(土)19:42:35No.1281063262そうだねx1
>>ナムコゲーはバンダイと合併して社屋移転する時に倉庫にあった20世紀のエレメカや大型筐体を
>>全部廃棄されてしまったのでこの世にもう1台もないタイトルが多いのだ
アーケードアーカイバーで社内資料にも残ってない資料が当時社員の私物でひょっこりでてくるの今週もあった
21425/02/08(土)19:43:08No.1281063460+
アクションシューティングまで入れるとローリングサンダーとか色んな物が入りそう
21525/02/08(土)19:43:26No.1281063608+
キャラクターが回転したりデカくなったり小さくなったりするぞ!!!がウリになる時代
21625/02/08(土)19:43:27No.1281063611+
>ナムコミュージアムというか80年代までは移植をめっちゃ頑張るけど90年代前半辺りの移植がぽっかり空くというか
>90年代後半になると初代PS全盛期な感じでまた今でも遊べるタイトルとか出てくるけど
ゼビウスからナムコットの時代
(空白)
鉄拳リッジテイルズ
バンナム
て感じだもんねわりと
21725/02/08(土)19:44:01No.1281063851+
ウルフファングが横シューならファイネストアワーも横シュー
21825/02/08(土)19:44:44No.1281064176+
>キャラクターが回転したりデカくなったり小さくなったりするぞ!!!がウリになる時代
ファイナルファイトがテクノスの暴力ゲームを駆逐した理由の一つが
「キャラがでかい」だしな
21925/02/08(土)19:44:45No.1281064182+
アマプラでパックマン映像化→UGSFじゃねーか!→実はパックマンの新作でした
の流れは完璧だった
22025/02/08(土)19:44:49No.1281064219+
>大型筐体に脳を焼かれたメーカーと当時のゲーマーは多い
ダライアスってタイトルは有名だしなんらかの移植で触った人は多いはず
でも本当のオリジナル筐体での振動を知ってるかどうかは本当にくだらないことかもしれないけど全然違う
あのボス前警告音とか最終面ボスのBGMの重低音のまさに振動は体感ゲームとしか言えない
22125/02/08(土)19:45:06No.1281064312+
ATARI50みたいなやつのナムコ版欲しいなあ
当時関わったおじいちゃんたちが色々語ってくれる動画とか当時のインストとかCM動画とかの資料部分がすごくいいんだよあれ
ゲームは今やるとクソゲーだらけだけど
22225/02/08(土)19:45:24No.1281064416+
90年代前半って2D対戦格闘ゲーム全盛期だもんな
ナムコは…ナックルヘッズか
22325/02/08(土)19:45:45No.1281064537+
>(空白)
源平にベラボーマンにオーダインにワルキューレその他諸々ってなかなか濃い空白だなおい
22425/02/08(土)19:46:07No.1281064669そうだねx2
ナムコットのあのテクノづいたCM展開は当時の今風でかっこよかったわね
22525/02/08(土)19:46:12No.1281064707+
ナムコミュージアムが画質荒いにしろ当時の資料とか色々載ってて面白かったが
収録作品の数はまあ色々限界あったな
22625/02/08(土)19:46:16No.1281064734そうだねx1
>あのボス前警告音とか最終面ボスのBGMの重低音のまさに振動は体感ゲームとしか言えない
21世紀にダラバーで甦ったのが奇跡だったな…
22725/02/08(土)19:46:21No.1281064767そうだねx5
fu4617149.jpg
fu4617150.jpg
fu4617151.jpg
fu4617154.jpg
fu4617155.jpg
fu4617157.jpg
このスレなら俺のあつ森の島を自慢できる気がする
22825/02/08(土)19:46:28No.1281064817+
クーソーしてから寝てください
22925/02/08(土)19:46:30No.1281064826+
キャラがデカいのがウリだった源平討魔伝も今遊ぶとクラウザーさんみたいなのがムーンウォークしながら弱すぎるラスボス相手に腕ぐるぐるするゲームでしか無いからな
23025/02/08(土)19:46:36No.1281064874+
ナムコの2D格ゲーと言えばケルナグール
23125/02/08(土)19:46:39No.1281064901そうだねx2
80~90年代のゲームメーカーの話ってアーケードまでカバーしてるかどうかで印象が変わりすぎる
23225/02/08(土)19:47:01No.1281065020+
>あのボス前警告音とか最終面ボスのBGMの重低音のまさに振動は体感ゲームとしか言えない
今は家庭用のボディソニックスピーカーも結構あるから60インチのTVと一緒に用意すれば近い体験できるんだよなあ
23325/02/08(土)19:47:09No.1281065075+
>>(空白)
>源平にベラボーマンにオーダインにワルキューレその他諸々ってなかなか濃い空白だなおい
そこは80年代=ナムコットだから虚無は1990-93くらいじゃねか
ファミスタのナンバリングくらいしか出てなかったようなとき
23425/02/08(土)19:47:24No.1281065191+
>キャラクターが回転したりデカくなったり小さくなったりするぞ!!!がウリになる時代
家庭用にはそれがあったけど
アーケードの場合そんな時代は早々に過ぎ去ってどう拡縮回転を使うか悩む時代になるんだよな
タイトーだけどキャメルトライ好きよ
23525/02/08(土)19:47:57No.1281065428+
>このスレなら俺のあつ森の島を自慢できる気がする
全部自作なの?凄いな
23625/02/08(土)19:48:20No.1281065579+
>F/A(1992)の時はとっくに究極タイガー(1987)が起こしたボムシューが基本になってたので
>F/Aは正直めっちゃ錆びついてだと思う
>だってレイフォースが1994だぞ
このあたりの感覚は当時100円実際入れてた人じゃないと全く伝わらんだろうな…
ゼビウスみたいな古臭いシステム持ち出してBGMだけいいけど…
23725/02/08(土)19:48:28No.1281065645+
>ゼビウスからナムコットの時代
>(空白)
>鉄拳リッジテイルズ
知らないなら無理に語ろうとしなきゃいいのに……
23825/02/08(土)19:48:33No.1281065671+
大型筐体も体感型も無くなってしまったの悲しいよ
23925/02/08(土)19:48:37No.1281065699+
>>このスレなら俺のあつ森の島を自慢できる気がする
>全部自作なの?凄いな
ありがと
他にも悪魔城とかアウトランとかあるけどスレ違いだから我慢する
24025/02/08(土)19:48:43No.1281065747+
実際くにおくんよりもハガー市長のほうが2倍くらいでかい
だから2倍すごいみたいな理論
24125/02/08(土)19:48:45No.1281065755+
拡大縮小が出来るようになるとピンボールのゲームが増える
24225/02/08(土)19:49:05No.1281065883そうだねx1
アサルトは新機能アピールでに拡大縮小してグルングルン回してた記憶が
24325/02/08(土)19:49:26No.1281066026そうだねx1
中の人に話を聞く機会があったけど空白とされてる90年代前半は派閥関係で家庭用側の結構な人達が冷や飯食ってる状況だったので…
24425/02/08(土)19:49:29No.1281066057+
エラーゲームリセットなんで死んでしもうたんや…
24525/02/08(土)19:49:53No.1281066210+
>クーソーしてから寝てください
重いカルチャーをオモチャーといいます
24625/02/08(土)19:49:58No.1281066245+
レイフォースの新時代感はすごかったわね
24725/02/08(土)19:49:59No.1281066253+
でもファイナルファイト以降のカプコンベルスクってキャラが小さくなりましたよね?
その代わりわらわら敵がわいて出てくるけど
24825/02/08(土)19:50:20No.1281066392+
>エラーゲームリセットなんで死んでしもうたんや…
毎週土曜23時に残党が集まってるから来てくれよな!
24925/02/08(土)19:50:41No.1281066553+
突然狂ってファミサキの新作出さねえかなあ
25025/02/08(土)19:51:11No.1281066755そうだねx1
>レイフォースの新時代感はすごかったわね
絵も凄かったが音が凄かった
当たり前だけど音の基盤が違った
25125/02/08(土)19:51:31No.1281066899+
>でもファイナルファイト以降のカプコンベルスクってキャラが小さくなりましたよね?
>その代わりわらわら敵がわいて出てくるけど
その分スト2がでかいキャラで戦えた


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