二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1738487185263.png-(347931 B)
347931 B25/02/02(日)18:06:25No.1279124175そうだねx4 19:28頃消えます
ドラクエ6 HD-2Dを出すとしたらsfc版のスライム系以外の仲間モンスターたちを復活させてくれ
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/02/02(日)18:07:11No.1279124423そうだねx16
6の内容で仲間モンスターまで入れても持て余すだけだし…
225/02/02(日)18:07:58No.1279124654そうだねx2
腐ったしたいそんな強いの
325/02/02(日)18:08:00No.1279124669そうだねx3
スミスってそんな評価高いんだ…
425/02/02(日)18:08:41No.1279124902+
>ドラクエ6 HD-2Dを出すとしたらスライム系の仲間モンスターたちも削除してくれ
525/02/02(日)18:09:06No.1279125052そうだねx1
少なく感じる
625/02/02(日)18:09:49No.1279125272そうだねx3
ストーリークリアくらいならほぼハッサンの上位互換だぞ
725/02/02(日)18:09:58No.1279125319+
転職システムと食い合わせが悪すぎる
825/02/02(日)18:10:20No.1279125428そうだねx3
改めて考えてみるとあんまり6リメイクに期待しているものがない…
925/02/02(日)18:10:35No.1279125514+
グリンガムの鞭を女子じゃなくちゃんとパワー系が使えるのがデカい
1025/02/02(日)18:10:41No.1279125544+
リップスCとか使ったことないだろ
1125/02/02(日)18:12:48No.1279126217そうだねx4
もう2Dでリメイクしなくていいんじゃない?
1225/02/02(日)18:12:52No.1279126236+
>腐ったしたいそんな強いの
>スミスってそんな評価高いんだ…
6のスミスは勧誘タイミングが早くてHPが凄い伸びて何故かMPも凄い伸びて攻撃力もあって装備も優秀で人間だと最弱キャラのバーバラしか装備出来ない鞭まで持てるから普通に滅茶苦茶強いんだ
欠点はレベル限界がちょっと低めな事と勧誘される確率がちょっと低めな事くらい
1325/02/02(日)18:13:23No.1279126395+
スミスめっちゃ強いって知らんかったわ
1425/02/02(日)18:15:00No.1279126919+
スライム系を除いてしまうと使った経験のあるモンスター少ないな6…
リップスを舐め回したりキマイラを回復要員に連れてったくらいかもしれん
1525/02/02(日)18:15:22No.1279127032そうだねx1
リメイクされたら仲間モンスターのことなんてどうでもよくなるくらいガタガタに改変されるから安心していいよ
1625/02/02(日)18:15:44No.1279127112+
カダブゥがいるならクリア後評価だろう
それで言うならスミスはずっと下がっちゃう
1725/02/02(日)18:16:28No.1279127377+
スーパーテンツクはなんかベストドレッサーで使ったような薄ぼんやりとした記憶
1825/02/02(日)18:17:09No.1279127617そうだねx4
6の仲間モンスターって使った覚えないんだよな…
1925/02/02(日)18:17:20No.1279127685+
といっても6でモンスター使うことないし…
2025/02/02(日)18:17:55No.1279127876+
使ってもドランゴくらいか…
2125/02/02(日)18:18:12No.1279127941+
>腐ったしたいそんな強いの
レベル50上限でステの伸びもそこで止まるが
そこまでの範囲だとハッサンや主人公より強い
ドレアム最短ターン目指さなければ最後まで使える
2225/02/02(日)18:18:45No.1279128144+
基本ハッサンアモスドランゴでいいしな…
2325/02/02(日)18:18:56No.1279128192+
ドランゴはもはや人間枠でいいと思う
アモスより有名だろ
2425/02/02(日)18:19:43No.1279128490そうだねx2
7のモンスター職くらいの存在感
2525/02/02(日)18:20:57No.1279128867+
6のモンスターは前作で人気だったから続投したシステム感がすごい
2625/02/02(日)18:21:17No.1279128960+
>7のモンスター職くらいの存在感
リメイクでめっちゃ評価上がる奴じゃん
2725/02/02(日)18:21:34No.1279129067+
いっそモンスターもスライム格闘場も魔物使いも消してくれ
なんだ魔物マスターって半端に残すな
2825/02/02(日)18:22:10No.1279129275そうだねx1
5はプレーンな状態で仲間になるから良かったのにそうじゃなくなってるとそりゃ仲間にする人少なくなるよ
2925/02/02(日)18:22:44No.1279129455そうだねx1
リップスは他キャラと比較してMPと素早さがかなり高いのにHPと素の身の守りが平均クラスで性能良い鎧盾装備可能なのが売りだけど力が壊滅的で素の属性や状態異常への耐性が無いから加入率64分の1の割にはいまいち…って感じ
それでもクリア前ならウィンドマージ泥人形爆弾岩キメイラとは比較にならないくらいには能力あるけど
3025/02/02(日)18:23:17No.1279129646+
カタブウはレベル99まで上がるとかっこよさ以外最大値になるけど
その頃には鼻くそ穿りながらダークドレアム倒せるし
必要経験値考えたらBランクだろ
3125/02/02(日)18:23:32No.1279129723そうだねx3
スミスはそりゃあ強いんだがスミスを仲間に出来るようにするよりも人間の仲間をもっと使いやすくしてくれ
なんならバーバラをスミスくらいに強くしてくれ
3225/02/02(日)18:23:53No.1279129831+
ランプの魔王仲間になったことない…
3325/02/02(日)18:24:20No.1279129984+
格闘場なくしたら景品入手不可にするの?
3425/02/02(日)18:24:43No.1279130117+
色々試せるのが6の魅力だからなDSでは熟練度キャップが緩和されたのは良かった
3525/02/02(日)18:24:47No.1279130133そうだねx4
>格闘場なくしたら景品入手不可にするの?
別で手に入るようにすりゃいいじゃん
3625/02/02(日)18:25:25No.1279130359+
職歴との噛み合わせの悪さがな
3725/02/02(日)18:25:47No.1279130478+
モンスター仲間に出来ないからスマホ版とかもやる気にならない
というかこのままだとSFC版以外選択肢が無い
3825/02/02(日)18:26:13No.1279130615+
転職システムと特定の職で低確率のみの仲魔システムが噛み合ってなさすぎる
3925/02/02(日)18:26:37No.1279130745+
実際オリジナルでスタメンに起用してた人がどんだけいたのかは気になってる
4025/02/02(日)18:27:30No.1279131062そうだねx1
>実際オリジナルでスタメンに起用してた人がどんだけいたのかは気になってる
スラリンピエール入れてたが
4125/02/02(日)18:28:00No.1279131219+
マジンガ2も仲間になる頃には結構レベル上がる事になるから
現実的に使えるモンスターがスミスくらいしかいないんだよな
スライム系は別に強くないのに使わないといけないだけだし
4225/02/02(日)18:28:02No.1279131233+
カダブウ狙ったことあるけど確率低い上に出現率もいまいちで虚しくなってやめる
4325/02/02(日)18:28:06No.1279131259そうだねx3
モンスター仲間にできることにそこまで情熱ある人いたんだなってリメイク版出た時に思った
人間パーティー+ドランゴくらいしかやったことなかったから
4425/02/02(日)18:28:09No.1279131272+
SFC版は仲間全1体ずつとか出来ないのが凄い嫌な感じはある
仲魔1体ずつ全員オールマスターと2回行動用枠で入れたいのに
4525/02/02(日)18:28:10No.1279131280+
長く使ってるやつが有利な職歴と
だんだん強くしていかないと役割を持てない順次加入をあわせると
最終段階にいくまでは使わないでそこまでいったら
仲間を捨てて最強PTを作り直すというなんともいえんアンサーが生まれる…
4625/02/02(日)18:28:12No.1279131292+
魔物使いマスターしたら転職しても魔物仲間にできるくらいしてくれれば
4725/02/02(日)18:28:14No.1279131303そうだねx1
ホイミスライム居なきゃラスボス倒せなかっただろうというくらい思い入れあるよ
4825/02/02(日)18:28:19No.1279131341+
>実際オリジナルでスタメンに起用してた人がどんだけいたのかは気になってる
6DSの話するとモンスター異常愛者の恨みみたいなの出てくるから
ぼちぼち居たんだとは思う
4925/02/02(日)18:29:01No.1279131586+
5のバトラーと同じ評価の難しさだよねカダブウ
5025/02/02(日)18:29:36No.1279131800+
ホイミンずっと使ってたよ
5125/02/02(日)18:29:57No.1279131911+
馬車で育ててたけど一生表に出てくることはなかったな…って感じだった当時のプレイ
5225/02/02(日)18:30:35No.1279132147そうだねx1
職業システムと相性が悪すぎるんだよ
5325/02/02(日)18:30:35No.1279132148+
くさった死体ってコミカルに描かれてるけど腐臭とかすごそうだし絶対一緒に旅したくねえよ
5425/02/02(日)18:31:01No.1279132293+
なんかスライム族だけ名前が出てくるとスライムだけ仲間として残された判断が適切だったんじゃ感あるな…
5525/02/02(日)18:31:19No.1279132398+
バトラーは強いは強いけど代用効く程度の強さ止まり
カダブウはレベル上がればステカンストと職業で覚えないベホマズンとオートで確定二回行動とで明確に最強ポジションにある
5625/02/02(日)18:31:40No.1279132534+
>実際オリジナルでスタメンに起用してた人がどんだけいたのかは気になってる
使ってたのはスラリンとスミスとピエールとロビン2かな
他は仲間にするだけ酒場を圧迫する無駄な存在か仲間にしにくいからスルーしてたか仲間に出来なくて結局スタメンに入れなかった奴だったな
5725/02/02(日)18:31:46No.1279132579そうだねx1
>5のバトラーと同じ評価の難しさだよねカダブウ
でもこっちはAIで確定2回攻撃だから育て甲斐がありそう
5825/02/02(日)18:32:11No.1279132765そうだねx3
6のホイミンは転職で覚えないベホマズンを覚えてくれるから愛を注げば応えてくれる方ではあるんだよな
5925/02/02(日)18:32:46No.1279133008+
ホイミンはホイミタンクで便利だし使ってた
後はベストドレッサーのモンスター部門で色々使ったくらいだな
6025/02/02(日)18:32:54No.1279133066+
5は目玉システムだからPS2版DS版と増えてったな最終的に70種くらい
6125/02/02(日)18:32:55No.1279133075+
>>腐ったしたいそんな強いの
>レベル50上限でステの伸びもそこで止まるが
>そこまでの範囲だとハッサンや主人公より強い
>ドレアム最短ターン目指さなければ最後まで使える
ラスボス倒すなら40かそこらでいいもんな…
6225/02/02(日)18:33:21No.1279133236+
>5は目玉システムだからPS2版DS版と増えてったな最終的に70種くらい
ただまあ増えた奴らがな…いい奴らもいたんだけど…
6325/02/02(日)18:33:43No.1279133389+
ホイミンのステータスは総合的にピエールと同等でベホマラーベホマズン覚えるの早いから実用性めちゃくちゃあるぞ
6425/02/02(日)18:33:44No.1279133393+
勇者とか職業マスターまで行くと結局ちからとHPが全部になるから仲間が誰とか些細な事になるよね
2回行動キャラ以外
6525/02/02(日)18:34:04No.1279133535+
>5は目玉システムだからPS2版DS版と増えてったな最終的に70種くらい
これも追加モンスターが大体ズレてんだよなぁ・・・PS2版の頃から
6625/02/02(日)18:34:21No.1279133653+
爆弾ベビーのコンパチステータスで普通に特技使えるのはいいのか…
6725/02/02(日)18:34:48No.1279133830+
移植されてクリア後に仲間に出来るモンスター増やしたドラクエ5だけど
必要経験値がまずおかしいんだよな
闘う相手もいないのに黙々とレベル上げなんて出来ないよ…
6825/02/02(日)18:34:49No.1279133843+
>くさった死体ってコミカルに描かれてるけど腐臭とかすごそうだし絶対一緒に旅したくねえよ
臭いを減らすには腐らないようにすればいいけどアイデンティティがなくなるな
死体
6925/02/02(日)18:34:50No.1279133852+
元々強いやつは下級職でも役には立つあと魔法要員とか
7025/02/02(日)18:35:26No.1279134064+
ロビンは2回攻撃がすごいと聞いたけど
戦闘がめんどくさくなってそれまでだったな…
7125/02/02(日)18:35:49No.1279134206+
>勇者とか職業マスターまで行くと結局ちからとHPが全部になるから仲間が誰とか些細な事になるよね
>2回行動キャラ以外
あとはレベル限界値と装備の差が出てくる位だな
種で補強するなら話は別だがそれはそこまでする愛があればこそだしな
7225/02/02(日)18:36:00No.1279134270+
ピエールは前作の強さが嘘の様に弱体化されてしまった…
7325/02/02(日)18:36:19No.1279134388+
>>くさった死体ってコミカルに描かれてるけど腐臭とかすごそうだし絶対一緒に旅したくねえよ
>臭いを減らすには腐らないようにすればいいけどアイデンティティがなくなるな
>死体
動く死体で全然良くね?
7425/02/02(日)18:36:20No.1279134397+
どっちかというと転職システムのほうを捨てたらいいんじゃね?
そもそも6のキャラって元々特定の職に就いたような見た目と性能じゃん
なんで武闘家や賢者にならなくても正拳突きやマダンテが使えるようになるの
7525/02/02(日)18:36:33No.1279134485そうだねx4
まず夢見の洞窟で仲間になんないのはなんなんだよ!
7625/02/02(日)18:36:34No.1279134498+
5はひとしこのみあるけど6は無いもんな
7725/02/02(日)18:36:39No.1279134519+
>ピエールは前作の強さが嘘の様に弱体化されてしまった…
装備と職業で余裕でやっていけるから別に然程弱くなってない
弱くなったと明確に言えるのは仲間になるタイミングだよ
7825/02/02(日)18:36:51No.1279134588+
>ピエールは前作の強さが嘘の様に弱体化されてしまった…
夢見の洞窟で仲間に出来ないの意味が解らない
7925/02/02(日)18:37:19No.1279134763+
カダブウは裏ボスの最速クリア報酬とかでもいいんじゃないかなっていうくらいのつよさ
8025/02/02(日)18:37:49No.1279134959+
死体なのにさらに腐ったというのが面白いってホリーが言ってた
8125/02/02(日)18:37:52No.1279134977+
>まず夢見の洞窟で仲間になんないのはなんなんだよ!
粘りに粘ってマスターしちゃうんだよなあ…
8225/02/02(日)18:37:57No.1279135000+
>どっちかというと転職システムのほうを捨てたらいいんじゃね?
>そもそも6のキャラって元々特定の職に就いたような見た目と性能じゃん
>なんで武闘家や賢者にならなくても正拳突きやマダンテが使えるようになるの
駄目だハッサンにハッサンダンスを踊らせるロマンを捨てたくない
8325/02/02(日)18:37:59No.1279135008そうだねx2
>カダブウは裏ボスの最速クリア報酬とかでもいいんじゃないかなっていうくらいのつよさ
それよかめんどくさい気がする!
8425/02/02(日)18:38:39No.1279135247+
>どっちかというと転職システムのほうを捨てたらいいんじゃね?
>そもそも6のキャラって元々特定の職に就いたような見た目と性能じゃん
>なんで武闘家や賢者にならなくても正拳突きやマダンテが使えるようになるの
でもね職歴追加系の転職システムを初導入したのは6なんよ…
バランスがおかしいのは過渡期の犠牲なんよ…
8525/02/02(日)18:39:21No.1279135473+
8や11みたいなスキルシステム式でいいよね6のキャラ成長…
8625/02/02(日)18:39:34No.1279135547+
テリーだけが仲間にできるってやればいいじゃんって思う
8725/02/02(日)18:39:47No.1279135635そうだねx2
>>どっちかというと転職システムのほうを捨てたらいいんじゃね?
>>そもそも6のキャラって元々特定の職に就いたような見た目と性能じゃん
>>なんで武闘家や賢者にならなくても正拳突きやマダンテが使えるようになるの
>でもね職歴追加系の転職システムを初導入したのは6なんよ…
>バランスがおかしいのは過渡期の犠牲なんよ…
結局7でもおかしくねえかあ?
8825/02/02(日)18:40:04No.1279135744+
いちいち魔物使い連れてこないといけないのがね…
8925/02/02(日)18:40:21No.1279135846+
>>まず夢見の洞窟で仲間になんないのはなんなんだよ!
>粘りに粘ってマスターしちゃうんだよなあ…
そこまで低レベルでやる奴いるんですか?ってなるから多分そんな事ないかもな
熟練度の仕組みの罠は真ムドーを倒す際に向きになってレベル上げるとあっさり熟練度キャップで躓くからな
夢見の洞窟程度で熟練度貰えるとかどんだけ低レベルでクリアしたんだよ
9025/02/02(日)18:40:22No.1279135849そうだねx3
魔法剣弱すぎ問題
9125/02/02(日)18:41:17No.1279136190+
>いちいち魔物使い連れてこないといけないのがね…
テリーの固有スキルって事にしておけばモンスターズ感出せるのに…
9225/02/02(日)18:41:18No.1279136196+
>テリーだけが仲間にできるってやればいいじゃんって思う
テリー仲間になるまで待たないといけないの辛くね!?
9325/02/02(日)18:41:34No.1279136294+
どうせホイミンを回復タンクにするかスライムとかファーラットを職業埋めに使うくらいなんだよな
9425/02/02(日)18:41:43No.1279136354そうだねx3
>テリーだけが仲間にできるってやればいいじゃんって思う
テリー仲間になるまで無理ってなると結局使われなくね?
9525/02/02(日)18:42:10No.1279136520+
>職業システムと相性が悪すぎるんだよ
だからモンスター職でいい
9625/02/02(日)18:42:12No.1279136533+
3HDでも職業固定に似たようなことやらかしたし…
9725/02/02(日)18:42:19No.1279136575+
>魔法剣弱すぎ問題
勇者への転職条件にも絡まない
極めつけは上級職のくせに職業特性がまるでない
9825/02/02(日)18:42:20No.1279136584+
代用のスライムが一般スライムがほぼ人間の下位互換だったりユニークな性能してる奴に限って仲間入り遅かったりでマジでゲーム的に使い勝手悪いのがね…
9925/02/02(日)18:42:30No.1279136656そうだねx1
テリーですらメンツ固まっててもう今更レギュラーにいれないよされる場合があるのにそこからさらに仲間モンスターはダメだって!
10025/02/02(日)18:42:41No.1279136716+
鍛え過ぎなきゃ案外歪まないとは思うんだけど
レンジャーの微妙さと主人公魔法戦士の罠っぷりはどうかと思う
10125/02/02(日)18:42:49No.1279136773+
そもそも6はただでさえ仲間の数多いのに仲間モンスター居てもあんまり…ってのはある
5はそんな風に感じなかったんだけどなぁ
10225/02/02(日)18:42:49No.1279136775そうだねx1
そんなことよりミレーユの像もどこかに置いてほしいんだけど
10325/02/02(日)18:42:57No.1279136810+
>>テリーだけが仲間にできるってやればいいじゃんって思う
>テリー仲間になるまで待たないといけないの辛くね!?
じゃあミレーユでも良い事にしよう
10425/02/02(日)18:43:07No.1279136856+
>結局7でもおかしくねえかあ?
なので3DS版でもう少しだけ調整を受ける事になった
例えばアルテマソードが使いたければゴッドハンドのままじゃないとダメだったりとか覚える技は専用職限定みたいな感じになったり
特技の中には消費MP設定が付いた形でナーフされたりもした…けど羊数え歌はどうしてそのままなんですか?
10525/02/02(日)18:43:17No.1279136913+
当時だとむしろ自由度と難易度上げすぎて不評?みたいな空気だったみたいね
インタビュー見てると
10625/02/02(日)18:43:46No.1279137092+
モンスター職はまともに転職できないから最悪だよ…
担当してるやつが粗大ごみになりやすいし…
10725/02/02(日)18:43:51No.1279137122そうだねx6
冷静に考えるとモンスター仲間にするのいらねえかもって思うんだけど
仲間に出来るとおもしれえじゃんって気持ちもあってしまう
10825/02/02(日)18:44:24No.1279137326+
>>魔法剣弱すぎ問題
>勇者への転職条件にも絡まない
>極めつけは上級職のくせに職業特性がまるでない
メラゾーマだけは強い
なんでメラゾーマ持っていってるんだよ魔法戦士が
10925/02/02(日)18:45:04No.1279137537+
>鍛え過ぎなきゃ案外歪まないとは思うんだけど
>レンジャーの微妙さと主人公魔法戦士の罠っぷりはどうかと思う
なんだお前ひばしら使うぞ
11025/02/02(日)18:45:06No.1279137546+
>そもそも6はただでさえ仲間の数多いのに仲間モンスター居てもあんまり…ってのはある
>5はそんな風に感じなかったんだけどなぁ
あんま使えるモンスターは割と少ないしな6
5の🍎みたいな感じの途中で使える感じの橋渡しになれる奴とかも必要無い位に職業で覚える魔法や特技が強すぎた
まずはまほうつかい☆1でメラミなのおかしいと思う
11125/02/02(日)18:45:07No.1279137550+
>なんでメラゾーマ持っていってるんだよ魔法戦士が
そうでもしないとみんななろうとしないでしょ魔法戦士
11225/02/02(日)18:45:14No.1279137587+
ハッサンだけ自宅に置いておくムドーの趣味よ
11325/02/02(日)18:45:41No.1279137751+
ステータスの尖った戦士と魔法使いを混ぜると平均よりちょい弱いくらいに落ち着くのはダメだよ上級職だろお前
11425/02/02(日)18:46:01No.1279137847そうだねx1
結局DS版作る時に容量足りなくて削っただけだしな・・・SFC版時点で要素詰め込みすぎたとか色々言ってはいたけど
11525/02/02(日)18:46:03No.1279137864+
シリーズももう6作目だし職歴システムでどんどん強くなってるから出来るよなと言わんばかりに敵の側もインフレしてくる…
11625/02/02(日)18:46:03No.1279137865+
>モンスター職はまともに転職できないから最悪だよ…
>担当してるやつが粗大ごみになりやすいし…
心のドロップ率弄り直したらだいぶ勝手が違ったし…
下級とかが無職の時のステータス下げまくってるクソ職業しかないのはマジで何考えてたんだろ
11725/02/02(日)18:46:28No.1279138012そうだねx3
戦闘回数で上がる熟練度とか今時はないな…
11825/02/02(日)18:46:40No.1279138084+
かえんぎりだのいなずまぎりに特殊効果付けるだけでいいのに
11925/02/02(日)18:46:41No.1279138096そうだねx4
そもそも普通にステータス面弱くなって苦戦しやすい下級職を許してはならない
12025/02/02(日)18:47:30No.1279138388+
>結局DS版作る時に容量足りなくて削っただけだしな・・・SFC版時点で要素詰め込みすぎたとか色々言ってはいたけど
ところでこのスライムカーリングですが
12125/02/02(日)18:47:34No.1279138419+
>そもそも普通にステータス面弱くなって苦戦しやすい下級職を許してはならない
魔法使いっぽいから魔法使いにしたらワンパンされたはふつうに意地悪だと思う
12225/02/02(日)18:48:06No.1279138619そうだねx1
>ハッサンだけ自宅に置いておくムドーの趣味よ
一本道にこれを置くの完全に制作スタッフの罠だしな
おかげで当時子供だった俺は馬鹿丸出しに真ムドー二戦目でせいけんづきが有用だと信じて使わせてたぜ
これで何度全滅したか覚えきれないしその度にレベル上げしながら再戦繰り返したらその後の熟練度キャップにかかったよ
なのでスミスをスーパースターにする過程で口笛を下の世界のレイドック城の井戸の中で吹かせまくった
12325/02/02(日)18:48:31No.1279138789+
本当ならメニュー開いたら転職出来るくらい快適なほうが良いくらいだからな
12425/02/02(日)18:50:07No.1279139426+
>本当ならメニュー開いたら転職出来るくらい快適なほうが良いくらいだからな
FF5じゃねえか!
12525/02/02(日)18:50:40No.1279139619+
ダーマのさとり…
12625/02/02(日)18:50:42No.1279139633+
メラミが有名だけどイオラもベギラゴンも相当早くとれちゃうから
魔法使いの魔法自体は強いんだなって
12725/02/02(日)18:51:25No.1279139881+
ソシャゲのドラクエも転職はホーム画面からわりとすぐ選べた覚えがある
12825/02/02(日)18:52:22No.1279140231+
火柱は無耐性相手にきあいだまくらいの命中率だから使ってみると思ってたんと違うってなる…
12925/02/02(日)18:52:47No.1279140366+
>そもそも普通にステータス面弱くなって苦戦しやすい下級職を許してはならない
MPこそ下がるけど素早さ上がって消費無しで強力な特技を覚える武闘家
MPこそ上がるけどHPめちゃ下がってMP消費しながらやっと攻撃出来る呪文を覚える魔法使い
13025/02/02(日)18:52:53No.1279140406+
スライム系抜くとこれしかいなかったのか…もっといたかと思ってた
13125/02/02(日)18:53:03No.1279140462+
6のモンスター仲間にしなくてもクリアするの余裕なんだけど
5ぐらいの調整してとなると別ゲーになりそうだ
13225/02/02(日)18:53:05No.1279140477そうだねx1
ベギラゴン覚えるとダンジョン途中でガス欠する
じゅもんせつやくくれ
13325/02/02(日)18:54:45No.1279141078+
>>ハッサンだけ自宅に置いておくムドーの趣味よ
>一本道にこれを置くの完全に制作スタッフの罠だしな
実は確率的にはトントンくらいなんで罠って程の事もないんだ
運が悪い奴は知らない
13425/02/02(日)18:55:28No.1279141372+
逆に主人公達人間キャラクターを全員バーバラくらいに強さにすれば使われるのではないか
13525/02/02(日)18:56:34No.1279141798+
つべに詳細なDQ6の解説動画上げてる人がいるんだけど
キャラ別オススメ上級職のコーナーでレンジャーの欄にどんどん書くことなくなって困ってたの笑った
13625/02/02(日)18:56:46No.1279141872+
使われるかもしれないけど面白くもなさそうだね
13725/02/02(日)18:57:23No.1279142107+
>逆に主人公達人間キャラクターを全員バーバラくらいに強さにすれば使われるのではないか
ムドー
かてない
13825/02/02(日)18:57:31No.1279142152+
メラミくらいなら持ってる道具を使えば習得してなくてもできるってのも魔法職に悪い気もする
13925/02/02(日)18:58:13No.1279142419+
>ムドー
>かてない
ムドーもバーバラくらいの強さにしろ
14025/02/02(日)18:58:55No.1279142697そうだねx1
6ってなんかムドー倒したあとのシナリオがよくわかんなくて記憶に残ってないな…
14125/02/02(日)18:59:56No.1279143044+
メラミはボス役のに燃費で困ることがないから普通に覚えても魔法使い以外で使ったほうが強いのが…
14225/02/02(日)19:00:08No.1279143130+
転職と仲間モンスターの情報過多というか食い合わせ悪いよね
14325/02/02(日)19:00:43No.1279143361+
ひばしら主力で使ってたよ
失敗しなければメラゾーマと同等だしノーコストだし
14425/02/02(日)19:00:57No.1279143475+
>6ってなんかムドー倒したあとのシナリオがよくわかんなくて記憶に残ってないな…
ムドー倒したのに世界平和にならないね
主人公の本体も戻ってこないね
世界を見て回ろう!なんかムドーみたいな奴ら居た!黒幕の大魔王居た!
14525/02/02(日)19:01:25No.1279143676+
>6ってなんかムドー倒したあとのシナリオがよくわかんなくて記憶に残ってないな…
子供の頃だと急に放り出された感があるんだよな…
ちゃんと会話して情報収集とかしないから
14625/02/02(日)19:02:59No.1279144313+
6は自由になったように見せかけてガチガチに進行管理されてるのがなんか下手に一本道なのより窮屈に感じる
新しい乗り物手に入れたけど実質いけるようになったのメダル王みたいな寄り道と本編の次のとこだけみたいな
海底行けるようになった時はそうでもないんだけど
14725/02/02(日)19:03:06No.1279144361+
ちゃんと話を集めても目的として立てた自分探しが触られないまま現地で暴れてる魔物倒して回るだけだから
話の筋はわからんよ
というかメイン筋はなんか旅してたらラスボスに行き着いちゃったとしかいいようがないし…
14825/02/02(日)19:03:25No.1279144488そうだねx5
>失敗しなければ
これが一番問題だろ!
14925/02/02(日)19:05:04No.1279145144+
5は進行に合わせて役に立つ魔物立たない魔物ピンポイントで使う魔物長く使う魔物と分けてる感じの調整だと思う
15025/02/02(日)19:05:05No.1279145150+
転職やるんならリメ7みたいにキャラの服装が変わるくらいはしてほしいし
ないならスキルシステムで妥協でいいかな
15125/02/02(日)19:05:16No.1279145221+
歴代と比べると大魔王を倒す動機が薄いような気もするが
そもそもオープニングの時点から魔王倒すぞってところが前提でスタートしてるのである
15225/02/02(日)19:05:19No.1279145243+
装備を集めたらなんかあるよ!で集めたら城に襲われてなぜかテリーが闇落ちしててパンツいっちょの変態と戦わさせられる流れとか
落ち着いて考えるとだいぶ意味不明
15325/02/02(日)19:06:25No.1279145661+
スミスは中盤のボスなら軒並み毒殺できるから強いよ
15425/02/02(日)19:06:26No.1279145671+
5は困らないように強いモンスターの仲間になる確率が高く設定されてるから
レアなやつのほうが微妙だわこれ…になりやすいのが泣ける
15525/02/02(日)19:07:09No.1279145943そうだねx2
3リメイクの魔物使いのアレさ加減見るに扱えないと見て削除はむしろ凄い正解だったと思う
15625/02/02(日)19:07:20No.1279146020+
6程度がHD-2D出るわけないだろ
15725/02/02(日)19:07:21No.1279146032そうだねx1
バーバラとタクシードラゴンの関係とかガンディーノとか
入れるだけ入れて肝心な部分没にした伏線をどうにかしてくれ
15825/02/02(日)19:07:24No.1279146056+
スミス馬車放り込んでて使い始めたのドレアムからだったから高評価に納得いかなかったな
15925/02/02(日)19:07:58No.1279146288+
ファーラット:全てのステータスが低いので可愛い?のと加入しやすさだけが取り柄
泥人形:スミスより加入率も低いのにレベル上限以外のほぼ全てがスミスに劣っているどうしようもない奴だが素でまねまねと何故かアモスの変身を習得可
ウィンドマージ:素早さMP以外のステータスが低くて成長遅くて辛い…やまびこの帽子装備可能なことだけが救い
爆弾岩:高HP&力と良耐性でキラーピアス装備可だが守備力素早さMP壊滅的で成長遅くて加入率も低いしレベル上限30で良いとこがあまりない
キメイラ:全てのステータスが低くて成長遅くて良い所が素でベホマとこごえるふぶき習得可で打撃回避率16分の1くらいしか無い
16025/02/02(日)19:08:22No.1279146433+
というかドラクエって新しい街についたらなんかそこで揉め事がおこってるから
お使いをこなすね…を繰り返すだけで全体のシナリオとかうすい作りが基本だから
インパクトあるイベント以外は忘れやすい
16125/02/02(日)19:08:47No.1279146584+
11のバランスの良さは仲間キャラ固定だから出来てるよね
16225/02/02(日)19:09:19No.1279146769+
まあハッサンからして魔王の噂を聞きつけたってだけで海を渡って来て王子を魔王退治に勧誘してるわけだからな悪がいるとなれば放ってはおかないだろう
16325/02/02(日)19:09:20No.1279146774そうだねx1
DS版6で1番どうしようもないのカーリングだからな
16425/02/02(日)19:09:24No.1279146801+
ウインドマージとキメイラはバーバラよりHP低いからマジで戦力にならん
他はいればそれなりに戦える
16525/02/02(日)19:09:34No.1279146865+
2Dじゃなくて11Sの方向性でリメイクしてください…
16625/02/02(日)19:09:58No.1279147010+
見た目NGくらいやすいがモンストルでホイミスライム両取り狙えるのがでかいよなスミス
この段階なら職歴差別も受けないし
16725/02/02(日)19:10:22No.1279147151+
>11のバランスの良さは仲間キャラ固定だから出来てるよね
その分4とか8とかみたいな追加キャラ出したとき一気に崩れるのがね…
16825/02/02(日)19:11:22No.1279147529+
正直魔物使い居ないんだから魔物いらなくない?
16925/02/02(日)19:12:44No.1279148054+
もうHD2Dはいいわ…
17025/02/02(日)19:12:48No.1279148086+
リメ3は収集要素を戦闘にちょくで絡めたのが悪い
こんなん弱くてもなんなんだよってなるし
収集に見合った強さにするとちゃんとやってるやつはもれなくゲーム壊れるし
17125/02/02(日)19:13:09No.1279148225+
>正直魔物使い居ないんだから魔物いらなくない?
そうなんだけど
なんで中途半端に魔物マスターに呼称変えたりスライムだけは加入させるんだよってなってるのがリメ6
17225/02/02(日)19:13:25No.1279148356+
見比べてみると不人気逆張りしたかったのかってくらいステータス恵まれてるスミス
17325/02/02(日)19:13:44No.1279148489+
8のモンスター召喚は好きだったな難易度に大きく関わるレベルだけど
17425/02/02(日)19:14:07No.1279148656+
妥当かどうかより削除したことがゲームバランスやひいては面白さに寄与してもないし
魔物使いの扱いは名前変えた程度だしと削るのありきでそれ以上のプラン持ってなかったのがだめなだけだよね
17525/02/02(日)19:15:29No.1279149174+
>なんで中途半端に魔物マスターに呼称変えたりスライムだけは加入させるんだよってなってるのがリメ6
スライム格闘場とかベストドレッサー削ると流石に削り過ぎでやばいからちょっと残さないと
17625/02/02(日)19:15:32No.1279149194+
スミスは5の小説で大活躍だったから
17725/02/02(日)19:15:59No.1279149387+
>>正直魔物使い居ないんだから魔物いらなくない?
>そうなんだけど
>なんで中途半端に魔物マスターに呼称変えたりスライムだけは加入させるんだよってなってるのがリメ6
魔物を仲間にできないけど魔物っぽい技は使えるから魔物マスター
スライム仲間にできないとスライム闘技場丸々消滅するから仲間にする方法は別に用意する
17825/02/02(日)19:17:37No.1279150023+
6のリメイクで仲間モンスター削除が燃えたのは
元々出来たことを出来なくされたのに代替になるような追加コンテンツが存在しなかったから
17925/02/02(日)19:17:40No.1279150043+
次にリメイクされても仲間モンスター復活は期待しないほうが良さそうだな
18025/02/02(日)19:17:52No.1279150124+
まぁ実際スレをみてもスライムはまずまず使われてたんだから残しておくべきなほうではあったんでないか
18125/02/02(日)19:18:18No.1279150309+
当時小学生だったけどDQ6の腐った死体はポーズのおかげでかっけええ〜って思ってた
DQ5のはださかったけど
18225/02/02(日)19:20:06No.1279151087+
モンスター削って仲間会話増やしたのは6の内容を考えると妥当だと思ってたけど
なんか燃えててそんなにみんな腐った死体好きだったのか…と当時思った
18325/02/02(日)19:20:56No.1279151450+
6も7も前作の特徴的なシステム脳死で継続させた結果リメイクで変更されるっていう仲良しドラクエよ
18425/02/02(日)19:21:32No.1279151699+
スライム格闘場は代替としてドラゴン格闘場で良いよ
ドランゴは普通に加入するし強いから普通に育成するし賞品がそもそも何故かドラゴンの悟りだし
もしくはハッサン格闘場でもいいよ
18525/02/02(日)19:21:53No.1279151834+
ウィンドマージのために怒り悲しんでくれる勇者はいないのか
18625/02/02(日)19:22:07No.1279151936+
スミス:レベル上限50な事と守備力素早さかなり低い事以外全てが優秀な実質主人公
ロビン2:格好良くて属性耐性優秀で50%の確率でAI二回行動してくれる実質最強
ダークホーン:意外と属性耐性優秀でやまびこの帽子装備できる隠れたエリート
ボストロール:6におけるゴレムス枠めいそう抜きで仁王立ち自力習得
スーパーテンツク:圧倒的加入しやすさでステ平均でメダパニダンス自力習得の使いやすい奴
レッサーデーモン:非常に加入しやすいがクリア後の活躍は厳しいかも
18725/02/02(日)19:22:56No.1279152293+
DS版6でよくなった要素ってカジノが実用的になったくらいしか思いつかない
18825/02/02(日)19:23:18No.1279152437+
仲間モンスターをスライム系だけにしたのは本当に意味分からん…
18925/02/02(日)19:23:37No.1279152562+
勇者装備鍛えても耐性消えなくなったとか無かったっけ
19025/02/02(日)19:24:05No.1279152767+
>仲間モンスターをスライム系だけにしたのは本当に意味分からん…
闘技場なんてものがあるから削除しきれなかったんだ
19125/02/02(日)19:24:24No.1279152911+
>DS版6でよくなった要素ってカジノが実用的になったくらいしか思いつかない
テリーがほら…強くなったし…


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