二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1738240925861.png-(329771 B)
329771 B25/01/30(木)21:42:05No.1278153810そうだねx1 22:58頃消えます
難易度ゼイノラクリアしたけど
おもしれー!といやこのゲームバランスうんこだな…が両立していて微妙な気持ちになりました
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/30(木)21:43:13No.1278154261+
バランスはまあうん
225/01/30(木)21:43:37No.1278154418そうだねx13
正直ゼノイラモードはアイテム使用禁止じゃなくて
アイテムをバンバン使っていかないとクリアできないレベルの難易度にしてほしかった
325/01/30(木)21:44:02No.1278154578+
使用禁止じゃなくて制限だった
425/01/30(木)21:44:23No.1278154717+
殿下が回れば大体倒せるゲームだよ
525/01/30(木)21:44:38No.1278154832そうだねx7
知識がある分一週目ハードより簡単
625/01/30(木)21:44:55No.1278154940+
回転殿下一生強い
725/01/30(木)21:45:39No.1278155211+
ゼノイラでも簡単ならファストエール縛りにするとか?
825/01/30(木)21:46:46No.1278155654そうだねx11
そもそもゼノイラ以前からアイテムとか使ったことがない
925/01/30(木)21:47:33No.1278155923+
1周目で使わなかった兵種使うようにしてみると楽しいよ
ライオンさんとか後列でウルフパックするのが役目になったりしがちだけど
1025/01/30(木)21:48:06No.1278156126+
ゼノイラにしても一番キツいのは最序盤でそこさえ乗り切ればどうとでもなるよね
1125/01/30(木)21:50:45No.1278157124+
バランスってどのこと言われてるの
騎馬の歩兵特効便利すぎるとかか
1225/01/30(木)21:52:28No.1278157758+
ゼイノラはパラメータ盛るんでなく敵の編成もまともにして欲しかった
1325/01/30(木)21:52:31No.1278157786+
ファストエールでゲームバランス壊れる〜
1425/01/30(木)21:54:52No.1278158639+
このジャンル増えたらゲームは凡作なのかもしれないが…増えないな…
1525/01/30(木)21:55:48No.1278158975+
ホプリタイとソドマスはなんであんな弱いんだろうね…
1625/01/30(木)21:57:07No.1278159434そうだねx5
>ゼノイラにしても一番キツいのは最序盤でそこさえ乗り切ればどうとでもなるよね
これに関してはSRPG共通の課題だよね
1725/01/30(木)21:57:21No.1278159505+
>ホプリタイとソドマスはなんであんな弱いんだろうね…
そのクラスよりもグラディエイターの方が酷いと思う
完全上位なはずのモラードすら微妙だし…
1825/01/30(木)21:58:24No.1278159875+
>ホプリタイとソドマスはなんであんな弱いんだろうね…
ホプリタイは強い期間あったから許してほしい
1925/01/30(木)21:58:58No.1278160053そうだねx1
難易度吊り上げると編成画面でにらめっこする時間が増えていくからまあ流行らない
2025/01/30(木)21:59:00No.1278160069そうだねx4
ホプリ強くない?
魔法以外ほぼ無敵みたいなもんじゃん
2125/01/30(木)21:59:56No.1278160397+
2出して欲しいけどヴァニラウェアは一番期待出来ないやつだ
2225/01/30(木)22:00:22No.1278160554+
ステージ数多いからこっちのが強くなっちゃうんだよな普通にやってても
2325/01/30(木)22:01:15No.1278160874+
ホプリは相性ゲーなのに足が遅いから相手のえり好みしにくいってのがきつい
マップもやたら広くなるし
2425/01/30(木)22:01:23No.1278160927そうだねx1
グラディエーターは最初から使える150%で一列攻撃するスキルを後列から撃ってるだけで仕事できるから割と強いよ
2525/01/30(木)22:04:12No.1278161983+
HPMAXならワイドスマッシュ威力200だしな
羽で行動速度上げてセイバー系かけると何もできずに相手の列崩壊するよ
2625/01/30(木)22:04:22No.1278162038+
>正直ゼノイラモードはアイテム使用禁止じゃなくて
>アイテムをバンバン使っていかないとクリアできないレベルの難易度にしてほしかった
それだとこっち側の編成が馬ばかりになりそうだから
自分で縛って色んなプレイしたほうが楽しめると思う
2725/01/30(木)22:04:30No.1278162092+
難易度ゼノイラ最難関ステージは間違いなくシャロンが加入するとこ
2825/01/30(木)22:04:41No.1278162169+
NPC相手なら結局どのクラスも使い道あるなって印象
ファイターも序盤のアローカバーめっちゃ便利だし
2925/01/30(木)22:06:02No.1278162680+
ストーリーと闘技場編成は分けて考えるべきだと思う
闘技場の強編成がストーリーで必ずしも強いとは言えないし
3025/01/30(木)22:06:37No.1278162943+
強い編成見つけちゃうと自分で縛らなきゃそいつらが全部壊していくゲームだからなあ
3125/01/30(木)22:06:55No.1278163070+
>1周目で使わなかった兵種使うようにしてみると楽しいよ
>ライオンさんとか後列でウルフパックするのが役目になったりしがちだけど
これを天使でしたいんだけど加入時期が遅すぎてもう今の編成のままでいいやってなる
3225/01/30(木)22:07:15No.1278163184+
>これに関してはSRPG共通の課題だよね
このゲームに関してはワールドマップ解放した途端強い要素優先して取りに行けるのがより加速させてる
3325/01/30(木)22:07:16No.1278163194そうだねx6
>難易度吊り上げると編成画面でにらめっこする時間が増えていくからまあ流行らない
これがまた楽しいんだけどなぁ…! 流行らないかぁ…
3425/01/30(木)22:08:00No.1278163438+
とりあえずドルイド突っ込んどけばだいたいどうにかなる
3525/01/30(木)22:08:24No.1278163612+
>強い編成見つけちゃうと自分で縛らなきゃそいつらが全部壊していくゲームだからなあ
まるでオウガバトルみたいだぁ…
3625/01/30(木)22:09:11No.1278163901+
プレイの参考にしようとRTAを見たけど戦闘画面をカットできるから
このゲームのRTAって味気ないね…
3725/01/30(木)22:09:51No.1278164174+
DLCまだ?
3825/01/30(木)22:10:09No.1278164287そうだねx4
>プレイの参考にしようとRTAを見たけど戦闘画面をカットできるから
>このゲームのRTAって味気ないね…
SRPGのRTAって時点でそうじゃねぇかな…
3925/01/30(木)22:10:18No.1278164356+
編成は楽しいが攻略中は消化も多くて眠い…
4025/01/30(木)22:11:06No.1278164675+
騎兵の移動300は強すぎ
飛兵は150と理性働いてるのに
4125/01/30(木)22:12:51No.1278165299+
>騎兵の移動300は強すぎ
>飛兵は150と理性働いてるのに
どこへでもひとっ飛びですよ!
4225/01/30(木)22:13:12No.1278165443+
ファストエール!
範囲内のユニットの移動速度2倍!
4325/01/30(木)22:13:49No.1278165686そうだねx1
>>難易度吊り上げると編成画面でにらめっこする時間が増えていくからまあ流行らない
>これがまた楽しいんだけどなぁ…! 流行らないかぁ…
編成にむっちゃ時間喰うんだけどその時間が楽しいんだって!
って説明しても未プレイの人に楽しさが伝わらない…
4425/01/30(木)22:14:57No.1278166135そうだねx2
ここで「」が二週目ゼノイラ始めたけどめちゃくちゃ難しいよ!みんななんで簡単っていってるの!?
って言ってて結局なにが原因かってその「」が敵の小拠点を制圧できるの知らずに本拠点だけ落としてたのは面白かった
4525/01/30(木)22:15:46No.1278166474そうだねx1
ゼノイラって個人単位では死んでいいんよね?
4625/01/30(木)22:17:01No.1278166948+
タフネスのスタミナ変換効率高いから終盤少数精鋭で無双する場合オーバンさん抜けてブルーノかモラードだぞ
行動毎に回復して状態異常耐性つくシンボルとかあいつらの耐久と火力両方引き上げる専用装備みたいなとこあるし
4725/01/30(木)22:17:27No.1278167125+
そういえば各地のアーマリア倒し切ってないな
バストリアスだけどこにいるかわからなかった
4825/01/30(木)22:18:04No.1278167390+
会心率っていつも後回しなんだけど
特化すると強いクラスってあるかな
4925/01/30(木)22:19:11No.1278167817+
ゼノイラは結局復活アイテムをいくらでもゲットできるからキャラロストへの恐怖もなくなってしまった
5025/01/30(木)22:19:13No.1278167832+
>会心率っていつも後回しなんだけど
>特化すると強いクラスってあるかな
あまりにソードマスター弱くて強化もらってなかったっけ
その頃にはクリアしちゃってたからどれくらい強くなったかは知らない
5125/01/30(木)22:20:01No.1278168184+
正直一周長過ぎて周回する体力あるの凄い…
5225/01/30(木)22:21:23No.1278168739+
>正直一周長過ぎて周回する体力あるの凄い…
戦闘アニメーションも見てて楽しいから それ見るためにダラダラやるのには向いてるかも
5325/01/30(木)22:23:13No.1278169499そうだねx1
ヴァニラ凄いのが
PC版欲しい>無理!
2ほしい>無理!新作作る!
DLC>新作つくる!
で全部つぶしてるところだよ
5425/01/30(木)22:24:18No.1278169957+
PC版はめんどくさくて…って言ってたな
アトラスから何回も言われてたのにはねのけてたから本当にめんどくさいだろう
5525/01/30(木)22:25:06No.1278170270+
>会心率っていつも後回しなんだけど
>特化すると強いクラスってあるかな
回復も会心あるからクレリックいいよ
5625/01/30(木)22:25:28No.1278170419+
>DLC>新作つくる!
朧村正は売れなかったからDLCなかったのかな
5725/01/30(木)22:26:17No.1278170741+
PC版はMODとかでめちゃくちゃにしてほしくないってのもあるみたいだね
5825/01/30(木)22:26:24No.1278170780そうだねx2
>PC版はめんどくさくて…って言ってたな
>アトラスから何回も言われてたのにはねのけてたから本当にめんどくさいだろう
大手じゃないのに最適化もしなくちゃならんのだからそりゃめんどくさいだろ
5925/01/30(木)22:26:47No.1278170915+
問題は次の新作が10年後になりそうなところだぜ!
6025/01/30(木)22:27:23No.1278171174+
PCゲー作ったことないとこが参入しようとすると最適化グチャグチャでひっでぇことになるんだ
それ専門の人員育てないと話にならない
6125/01/30(木)22:27:43No.1278171322+
小さい会社だからほんとに余力がないんだろう
その手間かけるなら新作作るわってなるのもしょうがない
6225/01/30(木)22:29:41No.1278172113+
コンサート楽しみ
何曲ぐらい演奏してくれるのかな?
6325/01/30(木)22:29:56No.1278172218+
最初の開発ハードVITAだからなユニオバ
6425/01/30(木)22:30:06No.1278172279+
人間と獣人と天使を序盤からバランスよく仲間にするだけでぜんぜん違うと思うんだけどね
大体獣人の国位でネコミミ全体攻撃が完成してそのまま天使の国まで蹂躙しがちだから
6525/01/30(木)22:30:06No.1278172286+
最適化なんて片手間でできるだろって考えてる人多いよね…
6625/01/30(木)22:30:38No.1278172510+
>>正直一周長過ぎて周回する体力あるの凄い…
>戦闘アニメーションも見てて楽しいから それ見るためにダラダラやるのには向いてるかも
見てるんだろう
揺れるおっぱいを
悪魔が
6725/01/30(木)22:31:52No.1278173006+
戦闘結果非表示にするだけで難易度かなり上がりそう
6825/01/30(木)22:32:07No.1278173108+
ファスト全体や騎兵縛っても普通に蹂躙できるからなゼノイラでも
そこまで編成煮詰めるまでの過程が楽しいからいいけど
6925/01/30(木)22:33:11No.1278173572+
天使使わないよね
もうその頃にはほぼ強い編成完成してるし
7025/01/30(木)22:33:44No.1278173759そうだねx1
>戦闘結果非表示にするだけで難易度かなり上がりそう
彼我のスペックとルーチン全部開示されてるから計算する手間がクソ増えるタイプの難易度向上だと思うの
7125/01/30(木)22:34:49No.1278174181+
オンライン対戦できなくていいから周回して強い武器量産したかった
7225/01/30(木)22:35:26No.1278174409+
ノルベール出したのと全支援会話コンプしたからまんぞくした
7325/01/30(木)22:37:16No.1278175176+
このゲームに戦闘のランダム要素要らなかったと思うんだよな
7425/01/30(木)22:37:41No.1278175380そうだねx1
同じ体だから無理な話なんだけどスカーレットとノルベール並べて使いたかった
7525/01/30(木)22:38:25No.1278175697+
ゴリ押しのためにアイテム使ってただけだから
ゴリ押さなくなるだけで高難易度が全然難しくは無い
7625/01/30(木)22:41:54No.1278177167そうだねx1
基本的に君の考えた編成で気持ちよくなろう!みたいなゲームだし
7725/01/30(木)22:43:55No.1278178012+
強い駒と強い組み合わせで蹂躙することになるのはレベル有りRPGの宿業みたいなもんだからなぁ
詰みとかレベル上げ強制になるって事に目を瞑れば難易度なんて上げ放題になるんだろうけど
そうしたところで強い駒への依存が進むだけだし
7825/01/30(木)22:45:37No.1278178743+
ぶっちゃけ結局死なせないように立ち回るんだからゼノイラモードである必要もないというか…
7925/01/30(木)22:47:18No.1278179495+
一番やりやすくかついい感じの縛りなのは雇用縛り
8025/01/30(木)22:47:54No.1278179738+
>天使使わないよね
>もうその頃にはほぼ強い編成完成してるし
天使にズタズタにされたから逆にこいつ使えば俺が最強だあ!してた
相手にやられて嫌なことをコピーして使うの楽しい
8125/01/30(木)22:48:27No.1278179987そうだねx1
贅沢言うけど攻略順自由になるとか2周目要素とかのアプデがほしい
8225/01/30(木)22:49:27No.1278180374+
編成いじるの楽しいからこそもっと気軽にいじれたらなって思った
編成枠じゃなくて出撃枠増やしてくようにしてキャラ被り気にせず編成はいくつも作っておけるようにとか
8325/01/30(木)22:50:57No.1278180973そうだねx1
詰将棋やりたいんじゃなければ自分で縛るくらいのゲームが一番いいよ


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