リュウってどう見ても荒らしキャラなのになんで硬派とかいわれてるのこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 125/01/27(月)12:59:22No.1277052512そうだねx17大パン食らって死んだの荒らしとか言ってそう |
… | 225/01/27(月)13:00:28No.1277052818そうだねx3(負けたんだな) |
… | 325/01/27(月)13:01:46No.1277053131そうだねx3高火力でストレートに負けただろうな… |
… | 425/01/27(月)13:02:29No.1277053306+荒らしキャラってのはコマ投げあったり中下あったり表裏あるキャラを言うんだよ |
… | 525/01/27(月)13:03:25No.1277053517+>リュウってどう見ても荒らしキャラなのになんで硬派とかいわれてるの |
… | 625/01/27(月)13:05:10No.1277053940+格ゲーやったことなさそう |
… | 725/01/27(月)13:06:07No.1277054151そうだねx23リュウは荒らしキャラではないけどリュウ使ってるやつが荒らしに来るだったら同意できる |
… | 825/01/27(月)13:06:46No.1277054309+キンバリーみたいなのを荒らしキャラって言うんだよ |
… | 925/01/27(月)13:10:44No.1277055255+ガン攻め捌けなくて荒らしとkw言ってそう |
… | 1025/01/27(月)13:11:17No.1277055401+無敵昇竜は荒らし技とはそういう話か? |
… | 1125/01/27(月)13:11:46No.1277055506+大ゴスガード後に脳死で小パン暴れして死んでそうだなスレ「」 |
… | 1225/01/27(月)13:13:18No.1277055870そうだねx9特にレスポンスもないのでレス乞食用釣りスレだと思われます |
… | 1325/01/27(月)13:15:28No.1277056396+>荒らしキャラってのはコマ投げあったり中下あったり表裏あるキャラを言うんだよ |
… | 1425/01/27(月)13:16:30No.1277056629そうだねx11>リュウは割と中下択れるキャラだろ |
… | 1525/01/27(月)13:17:05No.1277056764+>リュウは割と中下択れるキャラだろ |
… | 1625/01/27(月)13:17:37No.1277056893そうだねx3硬派(パチンコ) |
… | 1725/01/27(月)13:17:44No.1277056925そうだねx3ゲーム自体持ってなさそう |
… | 1825/01/27(月)13:17:52No.1277056956+波衝撃! |
… | 1925/01/27(月)13:24:55No.1277058555+荒らしっていうか立ち回り大ゴスと足刀ブンブンして |
… | 2025/01/27(月)13:25:16No.1277058636+荒らしはスレ「」だったってオチ |
… | 2125/01/27(月)13:26:43No.1277058984そうだねx8>荒らしっていうか立ち回り大ゴスと足刀ブンブンして |
… | 2225/01/27(月)13:29:05No.1277059525+>荒らしっていうか立ち回りフロートと立ち中Kブンブンして |
… | 2325/01/27(月)13:29:41No.1277059662+相手にダメージ与えられるか荒らしだな |
… | 2425/01/27(月)13:30:40No.1277059887+私は立ち回りで発生20Fの大ゴスをガードする距離まで踏み込まれその距離で発生20Fをフリーパスで通して |
… | 2525/01/27(月)13:30:44No.1277059904+まぁリュウがラッシュ早かったらストレス凄かっただろうなはわかるよ |
… | 2625/01/27(月)13:30:50No.1277059920+大ゴスとか足刀とかみたいにリターンは取れるけどリスクもある行動を |
… | 2725/01/27(月)13:31:25No.1277060064+スト5の当身特化よりは硬派だよ |
… | 2825/01/27(月)13:31:29No.1277060088+どんなムーブだろうと勝てればそれが正義なんだよね格ゲーは |
… | 2925/01/27(月)13:31:55No.1277060199そうだねx5>私は立ち回りで発生20Fの大ゴスをガードする距離まで踏み込まれその距離で発生20Fをフリーパスで通して |
… | 3025/01/27(月)13:32:03No.1277060232+>スト5の当身特化よりは硬派だよ |
… | 3125/01/27(月)13:34:39No.1277060849+荒らしキャラではないけど大ゴスとかでゴリ押ししてゲージ削ってくるのは硬派かと言われると違うと思う |
… | 3225/01/27(月)13:36:13No.1277061254+>荒らしキャラではないけど大ゴスとかでゴリ押ししてゲージ削ってくるのは硬派かと言われると違うと思う |
… | 3325/01/27(月)13:36:25No.1277061314そうだねx1「硬派」っていう言葉を誉め言葉と勘違いしてリュウ選んで引くに引けなくなった末に壊れちゃったような人も多いだろうから結果滅茶苦茶やってくる荒らしプレイのキャラみたいな印象になるランク帯はあると思う |
… | 3425/01/27(月)13:36:54No.1277061424+od使いまくって攻めまくったあと大p全部にSA仕込みながら連打してくるリュウに毎回負けるんだけど |
… | 3525/01/27(月)13:37:21No.1277061538+劉備みたいにどっからでも飛んでくるものに比べたら大ゴスの硬派っぷりはヤバい |
… | 3625/01/27(月)13:38:28No.1277061829+今作は移動中段があるから本当に運なとこあるからな |
… | 3725/01/27(月)13:38:51No.1277061934+>od使いまくって攻めまくったあと大p全部にSA仕込みながら連打してくるリュウに毎回負けるんだけど |
… | 3825/01/27(月)13:39:46No.1277062120+リュウ自体は変なキャラじゃないけど変なプレイングする人がリュウ使ってた事は多い印象ある |
… | 3925/01/27(月)13:41:15No.1277062484+たぶんMR上位とダイヤ〜MR下層で長期間スタックしてる人でだいぶリュウってキャラの印象違うと思う |
… | 4025/01/27(月)13:42:27No.1277062743そうだねx3格ゲーよくわからないからとりあえずリュウ!みたいなプレイヤーはスト4の頃から多かった |
… | 4125/01/27(月)13:42:44No.1277062794+下の方だと無茶苦茶な攻め方するリュウとそれに圧倒されてる人ってのは確かにいる |
… | 4225/01/27(月)13:43:12No.1277062906そうだねx1>たぶんMR上位とダイヤ〜MR下層で長期間スタックしてる人でだいぶリュウってキャラの印象違うと思う |
… | 4325/01/27(月)13:43:29No.1277062993+1500超えてくるとまともな個体ばかりだけど1300付近はヤバいリュウが蟲毒やってるイメージ |
… | 4425/01/27(月)13:43:44No.1277063051+>たぶんMR上位とダイヤ〜MR下層で長期間スタックしてる人でだいぶリュウってキャラの印象違うと思う |
… | 4525/01/27(月)13:47:26No.1277063998+自分は真面目にやってますみたいなこと思ってる人が荒らし荒らし言うんだよね |
… | 4625/01/27(月)13:47:43No.1277064066+>リュウ自体は変なキャラじゃないけど変なプレイングする人がリュウ使ってた事は多い印象ある |
… | 4725/01/27(月)13:47:48No.1277064089+>>リュウは割と中下択れるキャラだろ |
… | 4825/01/27(月)13:48:53No.1277064377+凄いプレイしてくるで言うとやたら荒々しいルークも多いけどそっちは純粋な若さって感じがする |
… | 4925/01/27(月)13:49:30No.1277064553+リュウのくせに中足に毎回ラッシュ仕込んでるとダッセってなるね |
… | 5025/01/27(月)13:51:49No.1277065119+>凄いプレイしてくるで言うとやたら荒々しいルークも多いけどそっちは純粋な若さって感じがする |
… | 5125/01/27(月)13:51:50No.1277065121+変なリュウってどんなリュウなんだ… |
… | 5225/01/27(月)13:52:06No.1277065189+滅茶苦茶やってくるリュウのイメージはある |
… | 5325/01/27(月)13:52:10No.1277065203+>リュウのくせに中足に毎回ラッシュ仕込んでるとダッセってなるね |
… | 5425/01/27(月)13:52:35No.1277065289+>リュウのくせに中足に毎回ラッシュ仕込んでるとダッセってなるね |
… | 5525/01/27(月)13:53:11No.1277065417+シンプルな方法で打開してんなって関心する |
… | 5625/01/27(月)13:53:24No.1277065463+俺もザンギ使って硬派に立ち回ってるのに1戦抜けされると悲しい |
… | 5725/01/27(月)13:53:52No.1277065575+俺もDJ使って硬派に立ち回ってるのに1戦抜けされると悲しい |
… | 5825/01/27(月)13:53:55No.1277065582+荒らしキャラって要は相手見てから動いてもいいことないから通らばに賭けるわけでリュウはまだやれるでしょ |
… | 5925/01/27(月)13:54:14No.1277065667+スト5リュウもスキル1トリガー1なら3のエッセンス入れた新しいリュウぐらいなのに |
… | 6025/01/27(月)13:54:23No.1277065698+>リュウのくせに中足に毎回ラッシュ仕込んでるとダッセってなるね |
… | 6125/01/27(月)13:54:34No.1277065737+>俺もザンギ使って硬派に立ち回ってるのに1戦抜けされると悲しい |
… | 6225/01/27(月)13:55:43No.1277066008+こっち弾キャラじゃないのに大竜巻を多用するリュウを見たときは変なの!って思った |
… | 6325/01/27(月)13:56:10No.1277066094+>変なリュウってどんなリュウなんだ… |
… | 6425/01/27(月)13:56:13No.1277066100+ザンギは択るキャラなのにやめろって酷いね |
… | 6525/01/27(月)13:59:22No.1277066788+>端端になった瞬間即竜巻でひとっ飛びしてきたり狂ったように遠くで足刀足刀足刀波掌波掌波掌やったり目の前で昇竜空振ったと思ったら着地と同時にSAし始めたりしてないなら君はまだ正常なリュウ |
… | 6625/01/27(月)13:59:54No.1277066893そうだねx5結局その変なのって行動にリスクちゃんと自分が与えられてないから |
… | 6725/01/27(月)13:59:58No.1277066903+本田で真面目にF消費猫騙しとか+42F詐欺とか仕込んで立ち回ってるのに音速一戦抜けされて悲しい |
… | 6825/01/27(月)14:00:04No.1277066928そうだねx2>硬派(パチンコ) |
… | 6925/01/27(月)14:00:54No.1277067137そうだねx1変なのと同じランク帯にいることに疑問を覚える必要はあるな |
… | 7025/01/27(月)14:01:07No.1277067197+その例を見てちゃんと意味のあるシチュエーションを想定してる時点でまともすぎる |
… | 7125/01/27(月)14:01:32No.1277067294+>本田で真面目にF消費猫騙しとか+42F詐欺とか仕込んで立ち回ってるのに音速一戦抜けされて悲しい |
… | 7225/01/27(月)14:01:39No.1277067322+リュウはかなり持続中段やりやすいから割と荒らせるキャラ |
… | 7325/01/27(月)14:02:09No.1277067428+>変なのと同じランク帯にいることに疑問を覚える必要はあるな |
… | 7425/01/27(月)14:02:35No.1277067526+>結局その変なのって行動にリスクちゃんと自分が与えられてないから |
… | 7525/01/27(月)14:02:38No.1277067534+リーサルが見えちゃった人のイメージが強い |
… | 7625/01/27(月)14:02:40No.1277067543+>リュウはかなり持続中段やりやすいから割と荒らせるキャラ |
… | 7725/01/27(月)14:02:44No.1277067554+リーサル見えたら大パンブンブン |
… | 7825/01/27(月)14:02:58No.1277067606+本田って強いとか不快とか以前に戦ってて面白くないから仕方ない |
… | 7925/01/27(月)14:03:03No.1277067627+大パンぶんぶんをパチンコって揶揄してるんならそれはもう単にリュウを対等のキャラとして見てないだけなんよ |
… | 8025/01/27(月)14:03:14No.1277067662+>>リュウのくせに中足に毎回ラッシュ仕込んでるとダッセってなるね |
… | 8125/01/27(月)14:03:15No.1277067665そうだねx2>本田で真面目にF消費猫騙しとか+42F詐欺とか仕込んで立ち回ってるのに音速一戦抜けされて悲しい |
… | 8225/01/27(月)14:03:17No.1277067673+>変なのと同じランク帯にいることに疑問を覚える必要はあるな |
… | 8325/01/27(月)14:04:02No.1277067842そうだねx1本田の時点でうわあやだなあって思われてるので真面目かどうかはどうでもいいのだ |
… | 8425/01/27(月)14:04:14No.1277067888+>>リュウはかなり持続中段やりやすいから割と荒らせるキャラ |
… | 8525/01/27(月)14:04:21No.1277067916そうだねx1リュウが荒らせる性能だったらもっと勝ててるだろ |
… | 8625/01/27(月)14:04:23No.1277067934+>リュウのくせに中足に毎回ラッシュ仕込んでるとダッセってなるね |
… | 8725/01/27(月)14:04:23No.1277067938そうだねx1>リュウはかなり持続中段やりやすいから割と荒らせるキャラ |
… | 8825/01/27(月)14:04:36No.1277067993+わがまま言わないからラッシュ速くして |
… | 8925/01/27(月)14:04:38No.1277067999そうだねx6>テクニカルって誰かが見つけたセットプレイやってるだけじゃん |
… | 9025/01/27(月)14:04:45No.1277068031+>そういう変な行動で勝つ人によく当たるならちゃんとキャラ対やれよっていう自分の課題なんだよね… |
… | 9125/01/27(月)14:04:46No.1277068036+本田を使うと気づくのは頭突きや百貫に破壊されるより立ち中Pで格ゲーされて負けたように感じる時のほうが一線抜けされやすいということ |
… | 9225/01/27(月)14:05:29No.1277068232そうだねx1スレ「」はさておき他はあの頃こういうの居たなって記憶だったり人の配信で見た話で語ってる場合もあるだろうに |
… | 9325/01/27(月)14:05:33No.1277068251そうだねx1>リュウが荒らせる性能だったらもっと勝ててるだろ |
… | 9425/01/27(月)14:05:55No.1277068336そうだねx2前ステ前ステ昇竜とかそういうプレイを荒らすっていうならわかるけど |
… | 9525/01/27(月)14:06:03No.1277068367そうだねx2>スレ「」はさておき他はあの頃こういうの居たなって記憶だったり人の配信で見た話で語ってる場合もあるだろうに |
… | 9625/01/27(月)14:06:35No.1277068505+CR確固不抜を返してくれ |
… | 9725/01/27(月)14:06:39No.1277068519+本田の不真面目さはフレーム消費とか詐欺飛び程度で相殺されるレベルじゃない |
… | 9825/01/27(月)14:07:22No.1277068697+>>本田で真面目にF消費猫騙しとか+42F詐欺とか仕込んで立ち回ってるのに音速一戦抜けされて悲しい |
… | 9925/01/27(月)14:07:24No.1277068713+>CR確固不抜を返してくれ |
… | 10025/01/27(月)14:07:35No.1277068760+大パンからラッシュ繰り返してのダメージにマジかよとなるけどストレスはない |
… | 10125/01/27(月)14:07:37No.1277068768+>前ステ前ステ昇竜とかそういうプレイを荒らすっていうならわかるけど |
… | 10225/01/27(月)14:08:00No.1277068845+>持続中段!荒らし!とか聞いたことねえぞ |
… | 10325/01/27(月)14:08:09No.1277068903+触るのが難しいけど単純に火力高いからプロとかがやってんの見るのは楽しい |
… | 10425/01/27(月)14:08:21No.1277068950+持続中段ってセットプレイだろ |
… | 10525/01/27(月)14:09:05No.1277069108+自分のランク帯だと荒らしプレイというか必死さを感じるプレイのリュウが多い |
… | 10625/01/27(月)14:09:06No.1277069116+>触るのが難しいけど単純に火力高いからプロとかがやってんの見るのは楽しい |
… | 10725/01/27(月)14:09:09No.1277069124+キャミィの裏回りナックルとかも荒らしじゃないって事か |
… | 10825/01/27(月)14:09:10No.1277069136+>大パンからラッシュ繰り返してのダメージにマジかよとなるけどストレスはない |
… | 10925/01/27(月)14:09:16No.1277069156+本田は初期の頭突き百貫四股投げから更生していって大分苦しいなりに頑張ってるなってなりかけたけど深掘りしたら結局コイツ何かおかしいだろになってきた |
… | 11025/01/27(月)14:09:22No.1277069172+もしかして中足刀にあったまっちゃった感じ? |
… | 11125/01/27(月)14:09:27No.1277069184+俺のいる低レベル帯だとガン待ちたかしばっかりでムキーってなる |
… | 11225/01/27(月)14:10:01No.1277069315+本田は相撲だしジェイミーもジェネリック相撲だよ |
… | 11325/01/27(月)14:10:02No.1277069320+アドバイスがそんな癇に障るって自分の知らない対策言われて |
… | 11425/01/27(月)14:10:08No.1277069341+>持続中段ってセットプレイだろ |
… | 11525/01/27(月)14:10:43No.1277069480+>>持続中段ってセットプレイだろ |
… | 11625/01/27(月)14:10:46No.1277069495+マンガのキャラなんかだと動きを熟知して隙のない行動するのってデータキャラの範疇で |
… | 11725/01/27(月)14:11:13No.1277069599そうだねx1>リュウを使って他のキャラ触って気付くのは |
… | 11825/01/27(月)14:11:22No.1277069628そうだねx2酒1本どうしても飲みたいジェイミーの方がよっぽど荒らしてるだろ |
… | 11925/01/27(月)14:11:44No.1277069711そうだねx1>酒1本どうしても飲みたいジェイミーの方がよっぽど荒らしてるだろ |
… | 12025/01/27(月)14:11:44No.1277069712そうだねx1>大砲から生鉄砲2段止めが1番シンプルに+40〜42くらい(大砲なしだと41か42) |
… | 12125/01/27(月)14:11:55No.1277069753+>>リュウを使って他のキャラ触って気付くのは |
… | 12225/01/27(月)14:12:10No.1277069820+たまにいるバッタたかしは何か見てると悲しい気持ちになる |
… | 12325/01/27(月)14:12:25No.1277069859+今のジェイミーで酒飲めないなんて酒飲もうとしてないだけだろ |
… | 12425/01/27(月)14:12:34No.1277069895+まず荒らしの明確な定義がないだろそもそも |
… | 12525/01/27(月)14:12:38No.1277069911+荒らしってのは小竜巻空振りからのノールックSAぶっぱとかそういうのを言うんだ |
… | 12625/01/27(月)14:12:52No.1277069965そうだねx1キンバリーで荒らしバトルだ!ってやると火力差で大変なことになる |
… | 12725/01/27(月)14:12:53No.1277069975+荒らしって豊富な攻めの択でトリッキーに動くキャラで実直に攻めるしかないリュウとは対極の存在だと思ってた |
… | 12825/01/27(月)14:13:13No.1277070045+硬派だし実直だぞ |
… | 12925/01/27(月)14:13:18No.1277070059+5のリュウは強引に荒らさないと勝てなかった |
… | 13025/01/27(月)14:13:18No.1277070061+>>大砲から生鉄砲2段止めが1番シンプルに+40〜42くらい(大砲なしだと41か42) |
… | 13125/01/27(月)14:13:39No.1277070150+>硬派だし実直だぞ |
… | 13225/01/27(月)14:13:40No.1277070161+>荒らしってのは小竜巻空振りからのノールックSAぶっぱとかそういうのを言うんだ |
… | 13325/01/27(月)14:13:56No.1277070215+本田とリリーは真面目に使ってる人も多いんだろうけど一抜けはさせてもらう |
… | 13425/01/27(月)14:14:01No.1277070234+>キャミィの裏回りナックルとかも荒らしじゃないって事か |
… | 13525/01/27(月)14:14:13No.1277070271+>荒らしって豊富な攻めの択でトリッキーに動くキャラで実直に攻めるしかないリュウとは対極の存在だと思ってた |
… | 13625/01/27(月)14:14:14No.1277070278+>荒らしってのは小竜巻空振りからのノールックSAぶっぱとかそういうのを言うんだ |
… | 13725/01/27(月)14:14:24No.1277070298+(負けたんだな…)で終わる話題だから死体蹴りにしか発展しないんだよね |
… | 13825/01/27(月)14:14:49No.1277070386そうだねx1>荒らしって豊富な攻めの択でトリッキーに動くキャラで実直に攻めるしかないリュウとは対極の存在だと思ってた |
… | 13925/01/27(月)14:15:17No.1277070489そうだねx2>荒らしってのは小竜巻空振りからのノールックSAぶっぱとかそういうのを言うんだ |
… | 14025/01/27(月)14:15:40No.1277070575+とりあえずスレ「」が本当にプレイしてるならそこから抜け出せるように頑張りなよ |
… | 14125/01/27(月)14:15:41No.1277070576そうだねx1>硬派だし実直だぞ |
… | 14225/01/27(月)14:15:47No.1277070603+荒らしっていうか大Pぶんぶんの運ゲーで勝てるキャラではある |
… | 14325/01/27(月)14:15:55No.1277070622+>そのハショーと大ゴス捨てたら良いよ? |
… | 14425/01/27(月)14:16:00No.1277070644そうだねx4まずスレ「」以外は現在進行形で「こういうのに負けて悔しい!」って話してる訳でもなく変なリュウいたよなみたいな共通の思い出ネタやってる節あるんでそこにお前がそんなのに負けて低MRなのはだな…って説教しに来られてもではある |
… | 14525/01/27(月)14:16:03No.1277070658+対空意識高めの相手がOD無影パナしてるだけで死ぬ時はなんかごめんね…ってなる |
… | 14625/01/27(月)14:16:17No.1277070701+>>そのハショーと大ゴス捨てたら良いよ? |
… | 14725/01/27(月)14:16:32No.1277070765+>シンプルに小竜巻空振りは荒らしで良いと思う |
… | 14825/01/27(月)14:16:51No.1277070833+>MR1800オーバーってところか |
… | 14925/01/27(月)14:16:55No.1277070848そうだねx2>荒らしっていうか大Pぶんぶんの運ゲーで勝てるキャラではある |
… | 15025/01/27(月)14:17:30No.1277070969+>>荒らしって豊富な攻めの択でトリッキーに動くキャラで実直に攻めるしかないリュウとは対極の存在だと思ってた |
… | 15125/01/27(月)14:17:34No.1277070982+実直拳ってあったよね |
… | 15225/01/27(月)14:17:51No.1277071038+>惜しいMR1780だ |
… | 15325/01/27(月)14:18:06No.1277071094+ジェイミーは酒を飲むためにやることが真面目な本田だけで今の本田と同じで真面目だよ |
… | 15425/01/27(月)14:18:28No.1277071171+>>硬派だし実直だぞ |
… | 15525/01/27(月)14:18:42No.1277071220そうだねx1大ゴスや波掌撃を荒らし扱いする人はいっぺん自分で使って見たらいいと思う |
… | 15625/01/27(月)14:18:49No.1277071246+みんなジャスパで止めるから真面目に戦わされてる本田 |
… | 15725/01/27(月)14:19:09No.1277071312そうだねx1>>荒らしっていうか大Pぶんぶんの運ゲーで勝てるキャラではある |
… | 15825/01/27(月)14:19:17No.1277071340+MR1500うろうろしてる俺は当たり前のように大ゴスガードしてるよ |
… | 15925/01/27(月)14:19:37No.1277071396+>>>硬派だし実直だぞ |
… | 16025/01/27(月)14:19:50No.1277071435そうだねx4むしろ大ゴスや足刀や波掌を処理できるってのはそういう振り方しかして来ないランク帯ってことだろ… |
… | 16125/01/27(月)14:20:19No.1277071546+>リュウの大Pって強い強い言われてるケンの大Pとほぼ同じなんだけど全キャラ出来るってマジ? |
… | 16225/01/27(月)14:20:20No.1277071547+大ゴスパリィしまくってたら相手も打たなくなるしな |
… | 16325/01/27(月)14:20:50No.1277071646そうだねx1>大ゴスや波掌撃を荒らし扱いする人はいっぺん自分で使って見たらいいと思う |
… | 16425/01/27(月)14:21:17No.1277071751+>バクステすら咎められるのにその泣き言は流石に? |
… | 16525/01/27(月)14:21:43No.1277071826+>むしろ大ゴスや足刀や波掌を処理できるってのはそういう振り方しかして来ないランク帯ってことだろ… |
… | 16625/01/27(月)14:21:54No.1277071866+>大ゴスパリィしまくってたら相手も打たなくなるしな |
… | 16725/01/27(月)14:22:48No.1277072054+マジの珍妙プレイじゃなくひたすら大Pブンブンとかなら通るランク帯でやる分には手っ取り早く勝ち取りにいくって意味で理にかなっておる |
… | 16825/01/27(月)14:22:57No.1277072092そうだねx2セットプレイで重ねられるのは仕方ないけど |
… | 16925/01/27(月)14:23:07No.1277072129+大Pリュウのが判定強いっぽいけどケンは前後歩きしながら出せる上に迅雷というウルトラ技もあるので120点 |
… | 17025/01/27(月)14:23:10No.1277072140+頭突き百貫コマ投げの本田は不快だけど |
… | 17125/01/27(月)14:23:13No.1277072148+>むしろ大ゴスや足刀や波掌を処理できるってのはそういう振り方しかして来ないランク帯ってことだろ… |
… | 17225/01/27(月)14:25:10No.1277072563そうだねx2荒らしキャラというか荒らさないと追いつけないキャラというか |
… | 17325/01/27(月)14:25:41No.1277072677+>バクステすら咎められるのにその泣き言は流石に? |
… | 17425/01/27(月)14:26:10No.1277072764そうだねx1中Pだけ狙ってくる本田が真面目ならその辺のマノンも真面目になっちまうよ |
… | 17525/01/27(月)14:26:16No.1277072784+そもそも世の中で言う荒らしプレイって丁寧な立ち回りと同レベルでふわっとしていて具体的にどう言う事なのか不明 |
… | 17625/01/27(月)14:27:00No.1277072946+>ちょっと遠目で大ゴスガードだと立ち小Kも届かずに少し悲しい気持ちになる事は有るって位か |
… | 17725/01/27(月)14:27:06No.1277072957+荒らしに持って行くまでが大変だからなリュウ |
… | 17825/01/27(月)14:27:35No.1277073055+本当に荒らされたのか展開の速さで引っ掻き回されたのか区別しないといけないんだけど |
… | 17925/01/27(月)14:27:48No.1277073094そうだねx2荒らしは基本的にはフレーム無視した行動の事じゃね |
… | 18025/01/27(月)14:28:00No.1277073136+そんなに荒らせるなら巷でもっと叩かれてると思う |
… | 18125/01/27(月)14:28:01No.1277073141+>>ちょっと遠目で大ゴスガードだと立ち小Kも届かずに少し悲しい気持ちになる事は有るって位か |
… | 18225/01/27(月)14:28:28No.1277073222+というか大Pの性質大体同じでも入れ込める必殺技にだいぶ差がある |
… | 18325/01/27(月)14:28:29No.1277073224+ブランカでSA2使って勝つと1抜けされちゃう! |
… | 18425/01/27(月)14:28:43No.1277073280+>そもそも世の中で言う荒らしプレイって丁寧な立ち回りと同レベルでふわっとしていて具体的にどう言う事なのか不明 |
… | 18525/01/27(月)14:28:44No.1277073287+中Pぶんぶんがつまらなかったらこのゲームの大半のキャラ終わらない? |
… | 18625/01/27(月)14:29:00No.1277073338+フレーム無視したって言うけど逆択無敵技でも飛んでこなければ無視したのお前だろってならん? |
… | 18725/01/27(月)14:29:18No.1277073396+>というか大Pの性質大体同じでも入れ込める必殺技にだいぶ差がある |
… | 18825/01/27(月)14:29:21No.1277073409そうだねx2>リュウがインパクト多いと言われるのも |
… | 18925/01/27(月)14:29:46No.1277073485そうだねx1もっと低レベルなネタプレイか捨てゲーみたいな話を想定していたけどどうやらMR1600,1700以上の話が行われているようだ |
… | 19025/01/27(月)14:29:49No.1277073493+リュウがインパクト多い…?!?!ってなる |
… | 19125/01/27(月)14:29:55No.1277073510そうだねx1>そんなに荒らせるなら巷でもっと叩かれてると思う |
… | 19225/01/27(月)14:30:10No.1277073550そうだねx2>リュウがインパクト多い…?!?!ってなる |
… | 19325/01/27(月)14:30:29No.1277073625+>それは間違いなく多い |
… | 19425/01/27(月)14:30:56No.1277073735+リュウは日々の研究の結果いろんな返されづらいインパクト連携あるからな |
… | 19525/01/27(月)14:31:03No.1277073773+>そんなの聞いたことないしこのスレでも初めて出てきたな |
… | 19625/01/27(月)14:31:04No.1277073779そうだねx1リュウはMRの上と下でマジで別キャラだから |
… | 19725/01/27(月)14:31:20No.1277073835+>もっと低レベルなネタプレイか捨てゲーみたいな話を想定していたけどどうやらMR1600,1700以上の話が行われているようだ |
… | 19825/01/27(月)14:31:20No.1277073841+むしろリュウみたいにあ比較的弱キャラはなるべくリスク背負わずやらないと安定しないから |
… | 19925/01/27(月)14:31:23No.1277073851+4大Kキャンセルインパクトしてくるリュウは1500近辺でもやたら見かける |
… | 20025/01/27(月)14:31:28No.1277073875+わからん殺しも荒らしだし無敵技ぶっぱしまくるのも荒らしだし執拗な柔道も荒らしだしなんなら俺がムカつく行動した奴は皆荒らしだぞ |
… | 20125/01/27(月)14:31:42No.1277073915+>>それは間違いなく多い |
… | 20225/01/27(月)14:31:42No.1277073919+リュウそんなインパクト多い? |
… | 20325/01/27(月)14:32:19No.1277074065+>MR1800前後 |
… | 20425/01/27(月)14:32:22No.1277074074そうだねx1むしろ弱いキャラが割り切って荒らせる行動するイメージ |
… | 20525/01/27(月)14:32:24No.1277074089+なんとかなれーでインパクト撃ってなんとかなる時期はあるしね |
… | 20625/01/27(月)14:32:47No.1277074164そうだねx3>>MR1800前後 |
… | 20725/01/27(月)14:32:51No.1277074179+やけくそインパクトが多いのはキャラじゃなくてレベル帯の違いだと思います |
… | 20825/01/27(月)14:33:20No.1277074273そうだねx3>>MR1800前後 |
… | 20925/01/27(月)14:33:30No.1277074322+1800前後と1900台で違う世界って言えるのは本当に1900台いってるのか?ってなる |
… | 21025/01/27(月)14:33:32No.1277074327そうだねx1てかインパクトは相手キャラで割合変わるだろうから |
… | 21125/01/27(月)14:33:38No.1277074359+>小学生みたいな意地の張り合いで笑った |
… | 21225/01/27(月)14:33:47No.1277074396そうだねx2MR3桁見えてくる辺りのプレイヤーの独自に編み出した信仰みたいなプレイ結構見てて楽しいよ |
… | 21325/01/27(月)14:33:47No.1277074397+俺はプラチナリュウ |
… | 21425/01/27(月)14:34:01No.1277074441そうだねx1>わからん殺しも荒らしだし無敵技ぶっぱしまくるのも荒らしだし執拗な柔道も荒らしだしなんなら俺がムカつく行動した奴は皆荒らしだぞ |
… | 21525/01/27(月)14:34:04No.1277074458+1200とか1300とかはもうどんなキャラだろうがガンガンインパクトとかになってくるよ理屈じゃねえ! |
… | 21625/01/27(月)14:34:10No.1277074487そうだねx1>むしろ弱いキャラが割り切って荒らせる行動するイメージ |
… | 21725/01/27(月)14:34:25No.1277074537+>やけくそインパクトが多いのはキャラじゃなくてレベル帯の違いだと思います |
… | 21825/01/27(月)14:34:36No.1277074575そうだねx1>俺はプラチナリュウ |
… | 21925/01/27(月)14:34:43No.1277074593+>俺はプラチナリュウ |
… | 22025/01/27(月)14:34:56No.1277074661そうだねx1>なんとかなれーでインパクト撃ってなんとかなる時期はあるしね |
… | 22125/01/27(月)14:34:58No.1277074665+こっちは硬派にラッシュをしゃが中で止めて飛び一点読みで空対空してるのに文句言われるの許せないベガ |
… | 22225/01/27(月)14:35:04No.1277074694+キャラパワーで勝ってるなら後は丁寧にやれば勝率上がるしね |
… | 22325/01/27(月)14:35:08No.1277074716そうだねx1リュウさんインパクトに弱すぎんか? |
… | 22425/01/27(月)14:35:39No.1277074818+インパクトで明確に差があるってベガくらいじゃねえかな |
… | 22525/01/27(月)14:35:46No.1277074851+>いやキャラだよ |
… | 22625/01/27(月)14:35:52No.1277074868+>リュウさんインパクトに弱すぎんか? |
… | 22725/01/27(月)14:36:07No.1277074921+>リュウさんインパクトに弱すぎんか? |
… | 22825/01/27(月)14:36:28No.1277074982+>インパクト自体にそこまでデカい性能差は無いし |
… | 22925/01/27(月)14:36:45No.1277075038+インパクトって反確に使うリーチ面以外はベガだけ前身しないくらいで性能差なんてほとんどないよ |
… | 23025/01/27(月)14:36:49No.1277075054そうだねx2>MR3桁見えてくる辺りのプレイヤーの独自に編み出した信仰みたいなプレイ結構見てて楽しいよ |
… | 23125/01/27(月)14:37:01No.1277075098+>インパクトで明確に差があるってベガくらいじゃねえかな |
… | 23225/01/27(月)14:37:02No.1277075100+>そのレベルならむしろもっと普段からインパクト出していい |
… | 23325/01/27(月)14:37:38No.1277075227+DJのインパクトとこ何考えてんの?ってくらい弱い |
… | 23425/01/27(月)14:37:41No.1277075238そうだねx1>エアプ |
… | 23525/01/27(月)14:37:43No.1277075242+共通っぽいのにめっちゃ前に動くブランカのリバいいよね |
… | 23625/01/27(月)14:38:19No.1277075369+MR同じくらいだけどリュウがインパクト多いと思ったことないわ |
… | 23725/01/27(月)14:38:27No.1277075394+>前に出る出ないで狩れる技全然違うからかなり性能差あるよ |
… | 23825/01/27(月)14:38:48No.1277075466そうだねx2キンバリーの大P疾駆けに対するインパクトとかかなりキャラ差出るよ |
… | 23925/01/27(月)14:39:01No.1277075510+>2先の一本目でお願いインパクトするの後々相手の考慮札を一枚増やせるから得なんじゃね?とおもってるけどどうなんだろ |
… | 24025/01/27(月)14:39:16No.1277075554+>弱い点なくね? |
… | 24125/01/27(月)14:39:20No.1277075563+一生手を出してくる元気なルークと息苦しくなった春麗とマノンがインパクトブンブンしてくるイメージ |
… | 24225/01/27(月)14:39:26No.1277075587そうだねx1相手してて1番インパクトしてくるのはリュウだわ |
… | 24325/01/27(月)14:39:33No.1277075616+このキャラは明らかにインパクトが多い!いや多くない! |
… | 24425/01/27(月)14:39:43No.1277075644+>>エアプ |
… | 24525/01/27(月)14:39:59No.1277075689そうだねx2激強立中パン強パンあるザンギにインパクトの印象は無いが… |
… | 24625/01/27(月)14:40:31No.1277075796+攻撃判定やモーションのことを形状とか言うエアプも来ちゃったよ… |
… | 24725/01/27(月)14:40:37No.1277075813+クソラグでまともに対戦できないって時以外は一対一だし敗北はオレが悪いってなる |
… | 24825/01/27(月)14:40:42No.1277075835そうだねx1>相手してて1番インパクトしてくるのはリュウだわ |
… | 24925/01/27(月)14:40:56No.1277075895+まず荒らす位置までいけないのがリュウだから荒らせるもんなら荒らさせて欲しい |
… | 25025/01/27(月)14:41:20No.1277075985+>2先の一本目でお願いインパクトするの後々相手の考慮札を一枚増やせるから得なんじゃね?とおもってるけどどうなんだろ |
… | 25125/01/27(月)14:41:32No.1277076020そうだねx5>ガイルとかエド相手してると近づけずに手詰まりして |
… | 25225/01/27(月)14:41:41No.1277076056+波衝撃!波衝撃!波衝撃!って連打されるのムカつく |
… | 25325/01/27(月)14:41:53No.1277076102+エドなんでキャンセル効くんだよあれで |
… | 25425/01/27(月)14:41:57No.1277076120そうだねx2対面キャラ毎に立ち回りの相性差でインパクトの量なんて変わるだろうし不毛 |
… | 25525/01/27(月)14:42:36No.1277076263+ガイル相手に何すれば良いんだ?竜巻でソニック抜けるか? |
… | 25625/01/27(月)14:42:38No.1277076268+インパクトのキャラ差知らないのは流石に面白い |
… | 25725/01/27(月)14:42:43No.1277076285+モーションの見辛さの差はあるだろうけども |
… | 25825/01/27(月)14:42:51No.1277076330+>波衝撃!波衝撃!波衝撃!って連打されるのムカつく |
… | 25925/01/27(月)14:43:02No.1277076369+実際同じタイミングでやってるのにキャラによって届く届かないの違いが出ることはあるけどそれは感じられるのなんて稀だよなベガ以外は>インパクトの形状でかなり性能差あること知らないのは流石に? |
… | 26025/01/27(月)14:43:40No.1277076506+>足刀強化で無責任にブンブン出来て気持ちよくなれるかと思ったのに… |
… | 26125/01/27(月)14:43:50No.1277076535そうだねx1>インパクトのキャラ差知らないのは流石に面白い |
… | 26225/01/27(月)14:44:09No.1277076601+>クソラグでまともに対戦できないって時以外は一対一だし敗北はオレが悪いってなる |
… | 26325/01/27(月)14:44:10No.1277076607+初期から話題になったのだとブランカのローリングをインパクトで狩れるかどうかとか露骨にキャラ差あるよ |
… | 26425/01/27(月)14:44:11No.1277076611+>波衝撃!波衝撃!波衝撃!って連打されるのムカつく |
… | 26525/01/27(月)14:44:18No.1277076640+竜巻ソニックで抜けるのは無理とは言わないけどリスクのがデカいんじゃねぇかなぁ… |
… | 26625/01/27(月)14:44:26No.1277076666+>>ケンと春のインパクト見比べてみなよ |
… | 26725/01/27(月)14:45:01No.1277076798そうだねx2>初期から話題になったのだとブランカのローリングをインパクトで狩れるかどうかとか露骨にキャラ差あるよ |
… | 26825/01/27(月)14:45:07No.1277076824+>>足刀強化で無責任にブンブン出来て気持ちよくなれるかと思ったのに… |
… | 26925/01/27(月)14:45:25No.1277076881+やってて辛いのはvs豪鬼とかケンだけどリュウとやってても同じくらい嫌な気持ちになる |
… | 27025/01/27(月)14:45:27No.1277076887+波掌撃入れ込みがキツイって?インパクトで黙らせてやんな! |
… | 27125/01/27(月)14:45:39No.1277076927+>ガイル相手に何すれば良いんだ?竜巻でソニック抜けるか? |
… | 27225/01/27(月)14:45:40No.1277076938+Dリバの形状差によるキャラ差も知らなそう |
… | 27325/01/27(月)14:45:50No.1277076966+>ガイル相手に何すれば良いんだ?竜巻でソニック抜けるか? |
… | 27425/01/27(月)14:46:02No.1277077017+>ガードさせられればDゲージ1本減らせるからつーよい |
… | 27525/01/27(月)14:46:09No.1277077031+大パン中波掌はバレると危い |
… | 27625/01/27(月)14:46:13No.1277077040+リーチはあと横方向はダルシムだけ明確に短いよね |
… | 27725/01/27(月)14:46:16No.1277077050そうだねx2やばい本当にインパクトに詳しい「」が居る |
… | 27825/01/27(月)14:46:26No.1277077083そうだねx4その数ドットで当たる当たらないがあるならそれはちゃんとした性能差では…? |
… | 27925/01/27(月)14:46:35No.1277077120+>んでそれもうちょっと深堀りして調べると数ドット差しかないんだ |
… | 28025/01/27(月)14:46:47No.1277077158+>やってて辛いのはvs豪鬼とかケンだけどリュウとやってても同じくらい嫌な気持ちになる |
… | 28125/01/27(月)14:47:05No.1277077231+>波掌撃入れ込みがキツイって?インパクトで黙らせてやんな! |
… | 28225/01/27(月)14:47:11No.1277077255+数ドットしか差がないとか多少上に広いとかはあるとか言ってるけど格ゲーでその差は致命的だろ |
… | 28325/01/27(月)14:47:22No.1277077296+インパクトといえば姿勢低いのに当たる当たらないとかあったっけ? |
… | 28425/01/27(月)14:47:25No.1277077307+>ガイル相手に何すれば良いんだ?竜巻でソニック抜けるか? |
… | 28525/01/27(月)14:47:27No.1277077311+>インパクト自体の性能差もデカいし |
… | 28625/01/27(月)14:47:39No.1277077339+>竜巻ソニックで抜けるのは無理とは言わないけどリスクのがデカいんじゃねぇかなぁ… |
… | 28725/01/27(月)14:47:48No.1277077369+大P インパクト繋がるキャラいいよね |
… | 28825/01/27(月)14:47:57No.1277077393+>数ドットしか差がないとか多少上に広いとかはあるとか言ってるけど格ゲーでその差は致命的だろ |
… | 28925/01/27(月)14:47:57No.1277077395+>>ガードさせられればDゲージ1本減らせるからつーよい |
… | 29025/01/27(月)14:48:09No.1277077426+数ドット長いとコンボダメが倍になったりするぞ |
… | 29125/01/27(月)14:48:33No.1277077509そうだねx1>そうだね強足刀見てからインパクトだね… |
… | 29225/01/27(月)14:48:55No.1277077570+上で例えに出したけどキンバリーの大P疾駆けに対してのインパクトとかめちゃくちゃキャラ差出るから試してこい |
… | 29325/01/27(月)14:49:00No.1277077588+竜巻でソニック抜けたらまず間違いなくサマソ食らうからな… |
… | 29425/01/27(月)14:49:12No.1277077628+ガイル相手は大足の先端当てとかも結構当たる |
… | 29525/01/27(月)14:49:14No.1277077641そうだねx1バーンアウトさせたときのハショウ連打だけはなんかリュウっぽくなくて嫌い |
… | 29625/01/27(月)14:49:19No.1277077661+>数ドットしか差がないとか多少上に広いとかはあるとか言ってるけど格ゲーでその差は致命的だろ |
… | 29725/01/27(月)14:49:26No.1277077692+>お前それで当たる当たらない変わる重大性分かる? |
… | 29825/01/27(月)14:49:46No.1277077757+狙ってないのにジャスパになるよな大足刀… |
… | 29925/01/27(月)14:49:51No.1277077767+何がリュウっぽいかという問題 |
… | 30025/01/27(月)14:50:02No.1277077806+キャラ対レベルで試合の明暗が分かれるみたいな話と |
… | 30125/01/27(月)14:50:06No.1277077815+>この話題の前提はやけくそインパクトってことでそれは立ち回りで雑に出してるか端だから |
… | 30225/01/27(月)14:50:10No.1277077836+>>数ドットしか差がないとか多少上に広いとかはあるとか言ってるけど格ゲーでその差は致命的だろ |
… | 30325/01/27(月)14:50:28No.1277077883+あー途中からバカがインパクト自体の性能差って論点まともにわからないまま話入ってきてんのかー |
… | 30425/01/27(月)14:50:30No.1277077895+リュウガイルキツくない? |
… | 30525/01/27(月)14:50:47No.1277077964そうだねx2>竜巻でソニック抜けたらまず間違いなくサマソ食らうからな… |
… | 30625/01/27(月)14:51:12No.1277078050+昇竜系のSA3糞弱いから別のやつにしろ |
… | 30725/01/27(月)14:51:25No.1277078100+>狙ってないのにジャスパになるよな大足刀… |
… | 30825/01/27(月)14:51:41No.1277078157+リュウは荒らしキャラじゃないけど荒らさないと勝てない感 |
… | 30925/01/27(月)14:52:00No.1277078217+>画面端から飛んで逃げられるインパクトと逃げられないインパクトとかも出てくるよ… |
… | 31025/01/27(月)14:52:01No.1277078221+>リュウガイルキツくない? |
… | 31125/01/27(月)14:52:05No.1277078231そうだねx1>誤差では無いけど性能差がデカいと言い切るにはベガくらい違いがないと難しくないかな |
… | 31225/01/27(月)14:52:55No.1277078411+>攻撃判定やモーションのことを形状とか言うエアプも来ちゃったよ… |
… | 31325/01/27(月)14:52:55No.1277078412+>リュウガイルキツくない? |
… | 31425/01/27(月)14:53:05No.1277078442+>何がリュウっぽいかという問題 |
… | 31525/01/27(月)14:53:09No.1277078459そうだねx1>リュウは荒らしキャラじゃないけど荒らさないと勝てない感 |
… | 31625/01/27(月)14:53:14No.1277078473+キンバリーの大P疾駆けに対しては何も反論しないあたりマジで知らないのにキャラ差ないとか言ってんだな |
… | 31725/01/27(月)14:53:19No.1277078491+俺が相手するリュウMR1700代だけどめっちゃ飛んでくるよ |
… | 31825/01/27(月)14:53:20No.1277078498+>>狙ってないのにジャスパになるよな大足刀… |
… | 31925/01/27(月)14:53:47No.1277078596+まぁimgって色々居るからやけくそインパクトが出た状況でキャラ差把握出来る人も居るかもしれんよね |
… | 32025/01/27(月)14:54:01No.1277078627+>リュウは荒らしキャラじゃないけど荒らさないと勝てない感 |
… | 32125/01/27(月)14:54:06No.1277078647+>キンバリーの大P疾駆けに対しては何も反論しないあたりマジで知らないのにキャラ差ないとか言ってんだな |
… | 32225/01/27(月)14:54:19No.1277078698+ガイル戦は遅いOD弾あるかで難易度が変わる |
… | 32325/01/27(月)14:54:29No.1277078724そうだねx1俺はプラチナリュウ |
… | 32425/01/27(月)14:54:30No.1277078728+リュウのインパクトもベガ側なんだよね |
… | 32525/01/27(月)14:54:57No.1277078819+>キンバリーの大P疾駆けに対しては何も反論しないあたりマジで知らないのにキャラ差ないとか言ってんだな |
… | 32625/01/27(月)14:55:13No.1277078872そうだねx1どう見てもホモってスレかと思ったのに |
… | 32725/01/27(月)14:55:46No.1277078986そうだねx1技の形状って言うだろ |
… | 32825/01/27(月)14:56:10No.1277079069+>俺はプラチナリュウ |
… | 32925/01/27(月)14:56:15No.1277079083+>どう見てもホモってスレかと思ったのに |
… | 33025/01/27(月)14:56:18No.1277079091+>俺はプラチナリュウ |
… | 33125/01/27(月)14:56:48No.1277079208そうだねx1>技の形状って言うだろ |
… | 33225/01/27(月)14:56:53No.1277079227そうだねx2特定の技にインパクト出して確定するかどうかはかなり大きい性能差だと思うんだけど |
… | 33325/01/27(月)14:57:21No.1277079310+低空疾空は対空出さないガードして確定取るしかないんじゃないか |
… | 33425/01/27(月)14:57:29No.1277079337+>2D格ゲーでは一般的ではない表現だね |
… | 33525/01/27(月)14:57:36No.1277079365+集中してたら波動コマンドとボタン長押しで電刃波動になりますでよかったんじゃ… |
… | 33625/01/27(月)14:57:36No.1277079366+>俺はプラチナリュウ |
… | 33725/01/27(月)14:57:49No.1277079418+>引き付けて昇竜しろよかなりやりやすい方だ |
… | 33825/01/27(月)14:57:53No.1277079431+>技の形状って言うだろ |
… | 33925/01/27(月)14:57:55No.1277079438+>特定の技にインパクト出して確定するかどうかはかなり大きい性能差だと思うんだけど |
… | 34025/01/27(月)14:58:11No.1277079508+ヒットボックスの形状とかは聞くけど技のは聞いた事ないな |
… | 34125/01/27(月)14:58:13No.1277079521そうだねx1>ガロスペから言うけど… |
… | 34225/01/27(月)14:58:38No.1277079615+>調べてみたました! |
… | 34325/01/27(月)14:58:47No.1277079654+普通は技の判定とかモーションとかかな? |
… | 34425/01/27(月)14:59:07No.1277079715+>俺はプラチナリュウ |
… | 34525/01/27(月)14:59:08No.1277079726そうだねx1格ゲーで言うのは判定の大きさとか○○の判定がないとかだな |
… | 34625/01/27(月)14:59:09No.1277079732+波動拳とかいうセコい飛び道具持ってるキャラがスタンダードでホンダみたいに己の力だけで戦うキャラが色物なのこおかしいよね |
… | 34725/01/27(月)14:59:12No.1277079743+>普通は技の判定とかモーションとかかな? |
… | 34825/01/27(月)14:59:54No.1277079888+>普通は技の判定とかモーションとかかな? |
… | 34925/01/27(月)14:59:58No.1277079908+出てくるのがガロスペな辺りガチジジィが古の時代にローカルなコミュニティで使ってたのを一般的な表現と勘違いしてるかエアプの二択だけどどっちにしろ地獄やね |
… | 35025/01/27(月)15:00:09No.1277079940+>波動拳とかいうセコい飛び道具持ってるキャラがスタンダードでホンダみたいに己の力だけで戦うキャラが色物なのこおかしいよね |
… | 35125/01/27(月)15:00:20No.1277079978+>>攻撃判定やモーションのことを形状とか言うエアプも来ちゃったよ… |
… | 35225/01/27(月)15:00:26No.1277079997そうだねx1>だからいつも波動拳打つタイミングであえて何も打たずに昇竜コマンドだけ仕込むみたいな事すると楽しくなれるかもしれない |
… | 35325/01/27(月)15:00:29No.1277080014+形状っていうワンワードだけで長々バトルするなよ |
… | 35425/01/27(月)15:00:33No.1277080023+技の…矩形…! |
… | 35525/01/27(月)15:00:37No.1277080033+>数ドットしか差がないとか多少上に広いとかはあるとか言ってるけど格ゲーでその差は致命的だろ |
… | 35625/01/27(月)15:00:43No.1277080054+>出てくるのがガロスペな辺りガチジジィが古の時代にローカルなコミュニティで使ってたのを一般的な表現と勘違いしてるかエアプの二択だけどどっちにしろ地獄やね |
… | 35725/01/27(月)15:00:52No.1277080090+>でもこいつインパクトに差はないって言ってるガチのエアプだろ |
… | 35825/01/27(月)15:00:56No.1277080099そうだねx1(揚げ足取りしかできないんだな…) |
… | 35925/01/27(月)15:01:03No.1277080119+>波動拳とかいうセコい飛び道具持ってるキャラがスタンダードでホンダみたいに己の力だけで戦うキャラが色物なのこおかしいよね |
… | 36025/01/27(月)15:01:06No.1277080127そうだねx1>形状っていうワンワードだけで長々バトルするなよ |
… | 36125/01/27(月)15:01:06No.1277080131そうだねx1>>数ドットしか差がないとか多少上に広いとかはあるとか言ってるけど格ゲーでその差は致命的だろ |
… | 36225/01/27(月)15:01:07No.1277080132そうだねx1>形状っていうワンワードだけで長々バトルするなよ |
… | 36325/01/27(月)15:01:15No.1277080158そうだねx1>その差をちゃんと生かしたものが対策として機能してるんならそうだろうね |
… | 36425/01/27(月)15:01:32No.1277080217そうだねx1>百貫にベガのインパクトは本田が泣くレベルだけど |
… | 36525/01/27(月)15:01:51No.1277080276+形状ジジイとインパクトの性能差デカいって言ってるやつ同じやつだろうな |
… | 36625/01/27(月)15:01:59No.1277080303+>(揚げ足取りしかできないんだな…) |
… | 36725/01/27(月)15:02:03No.1277080310+>>波動拳とかいうセコい飛び道具持ってるキャラがスタンダードでホンダみたい?に己の力だけで戦うキャラが色物なのこおかしいよね |
… | 36825/01/27(月)15:02:13No.1277080349そうだねx2同じ話題に執着してるのがアレっぽい |
… | 36925/01/27(月)15:02:20No.1277080369+>まあこれに関しては全キャラベガくらい確定していいと思う |
… | 37025/01/27(月)15:02:39No.1277080426+>形状ジジイとインパクトの性能差デカいって言ってるやつ同じやつだろうな |
… | 37125/01/27(月)15:02:43No.1277080441そうだねx1>まあこれに関しては全キャラベガくらい確定していいと思う |
… | 37225/01/27(月)15:02:59No.1277080484+>形状ジジイとインパクトの性能差デカいって言ってるやつ同じやつだろうな |
… | 37325/01/27(月)15:03:13No.1277080522+>>>波動拳とかいうセコい飛び道具持ってるキャラがスタンダードでホンダみたい?に己の力だけで戦うキャラが色物なのこおかしいよね |
… | 37425/01/27(月)15:03:18No.1277080546+本田のインパクトもヌルっと前進しすぎじゃない? |
… | 37525/01/27(月)15:03:23No.1277080562+ガロスペって調べたら30年前のゲームじゃん… |
… | 37625/01/27(月)15:03:43No.1277080626そうだねx1>逆 |
… | 37725/01/27(月)15:03:48No.1277080639+>出てくるのがガロスペな辺りガチジジィが古の時代にローカルなコミュニティで使ってたのを一般的な表現と勘違いしてるかエアプの二択だけどどっちにしろ地獄やね |
… | 37825/01/27(月)15:03:48No.1277080641+わっかったよキンバリーの大パン疾駆けが一部キャラのインパクトで割れるのは… |
… | 37925/01/27(月)15:03:49No.1277080644そうだねx2キンバリーの大P疾駆けだけガン無視するの面白い |
… | 38025/01/27(月)15:04:04No.1277080687+百貫がどの強度もインパクトで終わりだと本当にアレな技だけど |
… | 38125/01/27(月)15:04:08No.1277080698+>本田のインパクトもヌルっと前進しすぎじゃない? |
… | 38225/01/27(月)15:04:17No.1277080736+>>まあこれに関しては全キャラベガくらい確定していいと思う |
… | 38325/01/27(月)15:04:34No.1277080776+>わっかったよキンバリーの大パン疾駆けが一部キャラのインパクトで割れるのは… |
… | 38425/01/27(月)15:04:56No.1277080864+>キンバリーの大P疾駆けだけガン無視するの面白い |
… | 38525/01/27(月)15:04:57No.1277080870そうだねx1>百貫死んで困る?困らないよな? |
… | 38625/01/27(月)15:05:08No.1277080907+>キンバリーの肘とかダブラリとかヨガマウンテンとかなんだかんだ落とせる技多いんだよね百貫 |
… | 38725/01/27(月)15:05:56No.1277081090+そのキャラむかつくからどんだけ殺してもいいってバカみたいなこと言うアホと |
… | 38825/01/27(月)15:06:00No.1277081105+戦略変わるレベルでインパクトの形状で性能差出てるのに変わらないって言い張るのやめな? |
… | 38925/01/27(月)15:06:25No.1277081181+今回の本田強化時に百貫は死に技にしてしまった方がよかったんじゃないかなと思う |
… | 39025/01/27(月)15:06:28No.1277081194+キンバリー消せよもう |
… | 39125/01/27(月)15:06:32No.1277081218+まだインパクトの性能差は無いなんて言ってる架空の脳内人物と戦ってるの!? |
… | 39225/01/27(月)15:06:51No.1277081297そうだねx1今キンバリー対策してないのに偉そうに性能差について語ってるのいいよね |
… | 39325/01/27(月)15:07:01No.1277081344+形状いいね |
… | 39425/01/27(月)15:07:15No.1277081401そうだねx1>百貫かなり強化されたぞ |
… | 39525/01/27(月)15:07:33No.1277081460+>形状いいね |
… | 39625/01/27(月)15:07:37No.1277081476+>形状いいね |
… | 39725/01/27(月)15:07:44No.1277081507+ホンダは強くなったとは思うけど追い詰められたら旧スタイルに戻る余地があるのがマジで邪悪 |
… | 39825/01/27(月)15:08:11No.1277081622+Dリバも形状での性能差ヤベーんだよ |
… | 39925/01/27(月)15:08:18No.1277081661+格ゲー形状でググってもマジでなんも出てこなくてダメだった |
… | 40025/01/27(月)15:08:21No.1277081674+>キンバリーの大P疾駆けは? |
… | 40125/01/27(月)15:08:41No.1277081775+>強化された部分と判定何も関係無いけど |
… | 40225/01/27(月)15:08:49No.1277081816+気になった人はキンバリーの大P疾駆け試してにインパクト試してみてね |
… | 40325/01/27(月)15:09:19No.1277081947+レス遅れたけどジュリ戦アドバイスありがとー!頑張ってみるよー! |