二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1737950291212.jpg-(35474 B)
35474 B25/01/27(月)12:58:11No.1277052156+ 15:10頃消えます
リュウってどう見ても荒らしキャラなのになんで硬派とかいわれてるの
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/27(月)12:59:22No.1277052512そうだねx17
大パン食らって死んだの荒らしとか言ってそう
リュウでどう荒らすのかやってみてよスレ「」
225/01/27(月)13:00:28No.1277052818そうだねx3
(負けたんだな)
325/01/27(月)13:01:46No.1277053131そうだねx3
高火力でストレートに負けただろうな…
425/01/27(月)13:02:29No.1277053306+
荒らしキャラってのはコマ投げあったり中下あったり表裏あるキャラを言うんだよ
525/01/27(月)13:03:25No.1277053517+
>リュウってどう見ても荒らしキャラなのになんで硬派とかいわれてるの
硬派って言われてるならそのどう見てもの部分が間違ってるんじゃない?
625/01/27(月)13:05:10No.1277053940+
格ゲーやったことなさそう
725/01/27(月)13:06:07No.1277054151そうだねx23
リュウは荒らしキャラではないけどリュウ使ってるやつが荒らしに来るだったら同意できる
825/01/27(月)13:06:46No.1277054309+
キンバリーみたいなのを荒らしキャラって言うんだよ
925/01/27(月)13:10:44No.1277055255+
ガン攻め捌けなくて荒らしとkw言ってそう
1025/01/27(月)13:11:17No.1277055401+
無敵昇竜は荒らし技とはそういう話か?
1125/01/27(月)13:11:46No.1277055506+
大ゴスガード後に脳死で小パン暴れして死んでそうだなスレ「」
1225/01/27(月)13:13:18No.1277055870そうだねx9
特にレスポンスもないのでレス乞食用釣りスレだと思われます
1325/01/27(月)13:15:28No.1277056396+
>荒らしキャラってのはコマ投げあったり中下あったり表裏あるキャラを言うんだよ
リュウは割と中下択れるキャラだろ
1425/01/27(月)13:16:30No.1277056629そうだねx11
>リュウは割と中下択れるキャラだろ
それだけで荒らしキャラ認定してたらみんな荒らしキャラだよ
1525/01/27(月)13:17:05No.1277056764+
>リュウは割と中下択れるキャラだろ
リュウじゃなくてケンな
1625/01/27(月)13:17:37No.1277056893そうだねx3
硬派(パチンコ)
1725/01/27(月)13:17:44No.1277056925そうだねx3
ゲーム自体持ってなさそう
1825/01/27(月)13:17:52No.1277056956+
波衝撃!
1925/01/27(月)13:24:55No.1277058555+
荒らしっていうか立ち回り大ゴスと足刀ブンブンして
攻められたらブッパが一生ボタン押してるかみたいな人はマジで多い
2025/01/27(月)13:25:16No.1277058636+
荒らしはスレ「」だったってオチ
2125/01/27(月)13:26:43No.1277058984そうだねx8
>荒らしっていうか立ち回り大ゴスと足刀ブンブンして
>攻められたらブッパが一生ボタン押してるかみたいな人はマジで多い
これ全キャラに流用出来そうなくらい汎用性あるフォーマットだな
2225/01/27(月)13:29:05No.1277059525+
>荒らしっていうか立ち回りフロートと立ち中Kブンブンして
>攻められたらDリバか一生ボタン押してるかみたいな人はマジで多い
2325/01/27(月)13:29:41No.1277059662+
相手にダメージ与えられるか荒らしだな
2425/01/27(月)13:30:40No.1277059887+
私は立ち回りで発生20Fの大ゴスをガードする距離まで踏み込まれその距離で発生20Fをフリーパスで通して
立ち回りの足刀にジャスパやインパクト、垂直でリスクを背負わせられず
リバサ無敵技と暴れに対処できないしそんなリュウとマッチングするレベル帯に居ます
訳するとこんな感じか
2525/01/27(月)13:30:44No.1277059904+
まぁリュウがラッシュ早かったらストレス凄かっただろうなはわかるよ
でも良い草履履いてるからさ
2625/01/27(月)13:30:50No.1277059920+
大ゴスとか足刀とかみたいにリターンは取れるけどリスクもある行動を
ねじ込んでいかないと勝てないキャラではあると思う
2725/01/27(月)13:31:25No.1277060064+
スト5の当身特化よりは硬派だよ
2825/01/27(月)13:31:29No.1277060088+
どんなムーブだろうと勝てればそれが正義なんだよね格ゲーは
2925/01/27(月)13:31:55No.1277060199そうだねx5
>私は立ち回りで発生20Fの大ゴスをガードする距離まで踏み込まれその距離で発生20Fをフリーパスで通して
>立ち回りの足刀にジャスパやインパクト、垂直でリスクを背負わせられず
>リバサ無敵技と暴れに対処できないしそんなリュウとマッチングするレベル帯に居ます
>訳するとこんな感じか
冷静に紐解くと頑張れ…!って気持ちすら湧いてくるな…
3025/01/27(月)13:32:03No.1277060232+
>スト5の当身特化よりは硬派だよ
なんだったんだろうねアレ
カッコいいだけみたいな
3125/01/27(月)13:34:39No.1277060849+
荒らしキャラではないけど大ゴスとかでゴリ押ししてゲージ削ってくるのは硬派かと言われると違うと思う
3225/01/27(月)13:36:13No.1277061254+
>荒らしキャラではないけど大ゴスとかでゴリ押ししてゲージ削ってくるのは硬派かと言われると違うと思う
いきなり択ってダメージ取れないからDゲージ削ってからどうにかするって硬派の鑑だろ
3325/01/27(月)13:36:25No.1277061314そうだねx1
「硬派」っていう言葉を誉め言葉と勘違いしてリュウ選んで引くに引けなくなった末に壊れちゃったような人も多いだろうから結果滅茶苦茶やってくる荒らしプレイのキャラみたいな印象になるランク帯はあると思う
3425/01/27(月)13:36:54No.1277061424+
od使いまくって攻めまくったあと大p全部にSA仕込みながら連打してくるリュウに毎回負けるんだけど
3525/01/27(月)13:37:21No.1277061538+
劉備みたいにどっからでも飛んでくるものに比べたら大ゴスの硬派っぷりはヤバい
3625/01/27(月)13:38:28No.1277061829+
今作は移動中段があるから本当に運なとこあるからな
そこからコンボも入るし
3725/01/27(月)13:38:51No.1277061934+
>od使いまくって攻めまくったあと大p全部にSA仕込みながら連打してくるリュウに毎回負けるんだけど
仕込んでるってことは当てにきてないんだから差し返せばいいし
それが難しいなら細かい歩きガードを練習するといいし
それもキツイならもっとシンプルに飛んで硬直に攻撃合わせろ
3825/01/27(月)13:39:46No.1277062120+
リュウ自体は変なキャラじゃないけど変なプレイングする人がリュウ使ってた事は多い印象ある
3925/01/27(月)13:41:15No.1277062484+
たぶんMR上位とダイヤ〜MR下層で長期間スタックしてる人でだいぶリュウってキャラの印象違うと思う
下層のリュウはヤバい
4025/01/27(月)13:42:27No.1277062743そうだねx3
格ゲーよくわからないからとりあえずリュウ!みたいなプレイヤーはスト4の頃から多かった
昔から低ランク帯は動きがおかしいリュウの住処だった
4125/01/27(月)13:42:44No.1277062794+
下の方だと無茶苦茶な攻め方するリュウとそれに圧倒されてる人ってのは確かにいる
4225/01/27(月)13:43:12No.1277062906そうだねx1
>たぶんMR上位とダイヤ〜MR下層で長期間スタックしてる人でだいぶリュウってキャラの印象違うと思う
>下層のリュウはヤバい
その層ならみんなヤバいだろ
みんな早押し勝負とラッシュ仕込み通常技ブンブンしてるだけの殴り合いだろうし
4325/01/27(月)13:43:29No.1277062993+
1500超えてくるとまともな個体ばかりだけど1300付近はヤバいリュウが蟲毒やってるイメージ
4425/01/27(月)13:43:44No.1277063051+
>たぶんMR上位とダイヤ〜MR下層で長期間スタックしてる人でだいぶリュウってキャラの印象違うと思う
>下層のリュウはヤバい
どの道リスク度外の行動に対応できてないのを相手のせいにしてるだけでは
4525/01/27(月)13:47:26No.1277063998+
自分は真面目にやってますみたいなこと思ってる人が荒らし荒らし言うんだよね
真面目なんじゃなくて攻めるの下手で立ち回ってるフリしか出来ないだけ
フリだから相手の行動に対処できてない
4625/01/27(月)13:47:43No.1277064066+
>リュウ自体は変なキャラじゃないけど変なプレイングする人がリュウ使ってた事は多い印象ある
調整で評価良くなってプレイ人口増えたからよけいその割合が増えた感じする
4725/01/27(月)13:47:48No.1277064089+
>>リュウは割と中下択れるキャラだろ
>リュウじゃなくてケンな
ケンの中段は別に…
リュウのはループすっからさ
4825/01/27(月)13:48:53No.1277064377+
凄いプレイしてくるで言うとやたら荒々しいルークも多いけどそっちは純粋な若さって感じがする
変なリュウはマジで変
4925/01/27(月)13:49:30No.1277064553+
リュウのくせに中足に毎回ラッシュ仕込んでるとダッセってなるね
5025/01/27(月)13:51:49No.1277065119+
>凄いプレイしてくるで言うとやたら荒々しいルークも多いけどそっちは純粋な若さって感じがする
>変なリュウはマジで変
ルークは判定の強さで押し込んでくるけどリュウはそういうのもないからな
実際変なリュウやるようなタイプならルークのほうが向いてる
5125/01/27(月)13:51:50No.1277065121+
変なリュウってどんなリュウなんだ…
もしかして俺も当てはまってるかも知れねえ…
5225/01/27(月)13:52:06No.1277065189+
滅茶苦茶やってくるリュウのイメージはある
5325/01/27(月)13:52:10No.1277065203+
>リュウのくせに中足に毎回ラッシュ仕込んでるとダッセってなるね
中足ラッシュキャラ全員ダサいと思ってるなら良いよ?
5425/01/27(月)13:52:35No.1277065289+
>リュウのくせに中足に毎回ラッシュ仕込んでるとダッセってなるね
だってお前ラッシュ中Pに割り込めないしラッシュコパの後にグラップも出すし最後にはラッシュ中ゴスで死ぬんだもん…
5525/01/27(月)13:53:11No.1277065417+
シンプルな方法で打開してんなって関心する
低ランだと飛びインパクトで上がってくると大足大P擦るマンになってる気がする
対策させてもらう
5625/01/27(月)13:53:24No.1277065463+
俺もザンギ使って硬派に立ち回ってるのに1戦抜けされると悲しい
5725/01/27(月)13:53:52No.1277065575+
俺もDJ使って硬派に立ち回ってるのに1戦抜けされると悲しい
5825/01/27(月)13:53:55No.1277065582+
荒らしキャラって要は相手見てから動いてもいいことないから通らばに賭けるわけでリュウはまだやれるでしょ
中足ラッシュが頼りないから足刀やるわって部分も分かるけど
5925/01/27(月)13:54:14No.1277065667+
スト5リュウもスキル1トリガー1なら3のエッセンス入れた新しいリュウぐらいなのに
トリガー2とスキル2で完全にネタキャラみたいに
6025/01/27(月)13:54:23No.1277065698+
>リュウのくせに中足に毎回ラッシュ仕込んでるとダッセってなるね
ちゃんと割ってわからせてやれよ
6125/01/27(月)13:54:34No.1277065737+
>俺もザンギ使って硬派に立ち回ってるのに1戦抜けされると悲しい
ならナンパな補正切りやめろ
6225/01/27(月)13:55:43No.1277066008+
こっち弾キャラじゃないのに大竜巻を多用するリュウを見たときは変なの!って思った
6325/01/27(月)13:56:10No.1277066094+
>変なリュウってどんなリュウなんだ…
>もしかして俺も当てはまってるかも知れねえ…
端端になった瞬間即竜巻でひとっ飛びしてきたり狂ったように遠くで足刀足刀足刀波掌波掌波掌やったり目の前で昇竜空振ったと思ったら着地と同時にSAし始めたりしてないなら君はまだ正常なリュウ
6425/01/27(月)13:56:13No.1277066100+
ザンギは択るキャラなのにやめろって酷いね
6525/01/27(月)13:59:22No.1277066788+
>端端になった瞬間即竜巻でひとっ飛びしてきたり狂ったように遠くで足刀足刀足刀波掌波掌波掌やったり目の前で昇竜空振ったと思ったら着地と同時にSAし始めたりしてないなら君はまだ正常なリュウ
JPかガイル相手ならなんとかなれー!の竜巻はやる時はある…あんまりやらないようにはしてるけど
足刀は先端だと確反ないし波掌はパリィ釣りじゃない?立ち回りに困ったリュウはやるかも
昇龍からぶりは歩き波動のミスだけどそこからSA入れ込むのはまぁ…パニカン取れなかったのが良くないんじゃない?
6625/01/27(月)13:59:54No.1277066893そうだねx5
結局その変なのって行動にリスクちゃんと自分が与えられてないから
そんな変な奴と同じレベル帯に居るんだよな
6725/01/27(月)13:59:58No.1277066903+
本田で真面目にF消費猫騙しとか+42F詐欺とか仕込んで立ち回ってるのに音速一戦抜けされて悲しい
配信者のコメ欄だけ褒めてくれる
嬉しい
6825/01/27(月)14:00:04No.1277066928そうだねx2
>硬派(パチンコ)
パチンコはそもそも触らないと出来ないので
パチンコをするためには硬派な立ち回りが要求されます
6925/01/27(月)14:00:54No.1277067137そうだねx1
変なのと同じランク帯にいることに疑問を覚える必要はあるな
7025/01/27(月)14:01:07No.1277067197+
その例を見てちゃんと意味のあるシチュエーションを想定してる時点でまともすぎる
7125/01/27(月)14:01:32No.1277067294+
>本田で真面目にF消費猫騙しとか+42F詐欺とか仕込んで立ち回ってるのに音速一戦抜けされて悲しい
本田の主要な詐欺飛びのレシピ何個か教えてくんない?
ランクマでやられてリプ見ようとしたらバグってリップ残ってなくて再現出来ないんだよね
7225/01/27(月)14:01:39No.1277067322+
リュウはかなり持続中段やりやすいから割と荒らせるキャラ
7325/01/27(月)14:02:09No.1277067428+
>変なのと同じランク帯にいることに疑問を覚える必要はあるな
そういうマジレスは禁止な
女にモテないぞ
7425/01/27(月)14:02:35No.1277067526+
>結局その変なのって行動にリスクちゃんと自分が与えられてないから
そういう変な行動で勝つ人によく当たるならちゃんとキャラ対やれよっていう自分の課題なんだよね…
7525/01/27(月)14:02:38No.1277067534+
リーサルが見えちゃった人のイメージが強い
7625/01/27(月)14:02:40No.1277067543+
>リュウはかなり持続中段やりやすいから割と荒らせるキャラ
でもそこら辺のフレーム理解したテクニカルな動きを
一概に荒らしに分類したくない気持ちもあります
7725/01/27(月)14:02:44No.1277067554+
リーサル見えたら大パンブンブン
7825/01/27(月)14:02:58No.1277067606+
本田って強いとか不快とか以前に戦ってて面白くないから仕方ない
7925/01/27(月)14:03:03No.1277067627+
大パンぶんぶんをパチンコって揶揄してるんならそれはもう単にリュウを対等のキャラとして見てないだけなんよ
8025/01/27(月)14:03:14No.1277067662+
>>リュウのくせに中足に毎回ラッシュ仕込んでるとダッセってなるね
>ちゃんと割ってわからせてやれよ
ラッシュ見えたら無敵擦るだけで死んでくからな…
8125/01/27(月)14:03:15No.1277067665そうだねx2
>本田で真面目にF消費猫騙しとか+42F詐欺とか仕込んで立ち回ってるのに音速一戦抜けされて悲しい
えらい
でも抜けるね…
8225/01/27(月)14:03:17No.1277067673+
>変なのと同じランク帯にいることに疑問を覚える必要はあるな
カプコンが意図的に俺を変なやつとマッチングさせている
おれはかんしr¥れsていryんだ
8325/01/27(月)14:04:02No.1277067842そうだねx1
本田の時点でうわあやだなあって思われてるので真面目かどうかはどうでもいいのだ
8425/01/27(月)14:04:14No.1277067888+
>>リュウはかなり持続中段やりやすいから割と荒らせるキャラ
>でもそこら辺のフレーム理解したテクニカルな動きを
>一概に荒らしに分類したくない気持ちもあります
テクニカルって誰かが見つけたセットプレイやってるだけじゃん
8525/01/27(月)14:04:21No.1277067916そうだねx1
リュウが荒らせる性能だったらもっと勝ててるだろ
8625/01/27(月)14:04:23No.1277067934+
>リュウのくせに中足に毎回ラッシュ仕込んでるとダッセってなるね
先端の中足コパで連ガ投げ間合いじゃないからな
8725/01/27(月)14:04:23No.1277067938そうだねx1
>リュウはかなり持続中段やりやすいから割と荒らせるキャラ
ちゃんとセット組んでやってくるならそいつはマジメなやつだよ
8825/01/27(月)14:04:36No.1277067993+
わがまま言わないからラッシュ速くして
8925/01/27(月)14:04:38No.1277067999そうだねx6
>テクニカルって誰かが見つけたセットプレイやってるだけじゃん
立派だよね
9025/01/27(月)14:04:45No.1277068031+
>そういう変な行動で勝つ人によく当たるならちゃんとキャラ対やれよっていう自分の課題なんだよね…
その課題を受け入れられる人は荒らしがどうこうとか言い出さないんだけどね…
9125/01/27(月)14:04:46No.1277068036+
本田を使うと気づくのは頭突きや百貫に破壊されるより立ち中Pで格ゲーされて負けたように感じる時のほうが一線抜けされやすいということ
9225/01/27(月)14:05:29No.1277068232そうだねx1
スレ「」はさておき他はあの頃こういうの居たなって記憶だったり人の配信で見た話で語ってる場合もあるだろうに
俺以外全員そう言うランク帯でスタックしてる奴だから上からアドバイスしてやろってなっちゃうのもなんか自信ないのかなって
9325/01/27(月)14:05:33No.1277068251そうだねx1
>リュウが荒らせる性能だったらもっと勝ててるだろ
荒すにもまず触らないといけないからな
相応の練度まで高めないと荒らしにも行けない
9425/01/27(月)14:05:55No.1277068336そうだねx2
前ステ前ステ昇竜とかそういうプレイを荒らすっていうならわかるけど
持続中段!荒らし!とか聞いたことねえぞ
9525/01/27(月)14:06:03No.1277068367そうだねx2
>スレ「」はさておき他はあの頃こういうの居たなって記憶だったり人の配信で見た話で語ってる場合もあるだろうに
うん
>俺以外全員そう言うランク帯でスタックしてる奴だから上からアドバイスしてやろってなっちゃうのもなんか自信ないのかなって
急にどうした?
9625/01/27(月)14:06:35No.1277068505+
CR確固不抜を返してくれ
9725/01/27(月)14:06:39No.1277068519+
本田の不真面目さはフレーム消費とか詐欺飛び程度で相殺されるレベルじゃない
9825/01/27(月)14:07:22No.1277068697+
>>本田で真面目にF消費猫騙しとか+42F詐欺とか仕込んで立ち回ってるのに音速一戦抜けされて悲しい
>本田の主要な詐欺飛びのレシピ何個か教えてくんない?
>ランクマでやられてリプ見ようとしたらバグってリップ残ってなくて再現出来ないんだよね
大砲から生鉄砲2段止めが1番シンプルに+40〜42くらい(大砲なしだと41か42)
同じく大砲から肩屋アリ強張り手→強頭突き+42
連ね張り手→中頭突き+42

あたりが頻出じゃない?そこから垂直大Pが詐欺
ラッシュ中Pからしゃがコパガードはシミーできないけど打撃リターン高くてコアガードだとシミーできるとかこまいとこ多いんだよね本田も
9925/01/27(月)14:07:24No.1277068713+
>CR確固不抜を返してくれ
今のシステムだと望まれるよね
10025/01/27(月)14:07:35No.1277068760+
大パンからラッシュ繰り返してのダメージにマジかよとなるけどストレスはない
10125/01/27(月)14:07:37No.1277068768+
>前ステ前ステ昇竜とかそういうプレイを荒らすっていうならわかるけど
>持続中段!荒らし!とか聞いたことねえぞ
わからん殺しは荒らしと同類にしてるんじゃないか?
新人が増えたってことだな
それはそれとしてインパクト擦られて負けるとあったまっちゃう
10225/01/27(月)14:08:00No.1277068845+
>持続中段!荒らし!とか聞いたことねえぞ
いやー流石に中段は荒らしだよ
10325/01/27(月)14:08:09No.1277068903+
触るのが難しいけど単純に火力高いからプロとかがやってんの見るのは楽しい
10425/01/27(月)14:08:21No.1277068950+
持続中段ってセットプレイだろ
荒らしでもなんでもないじゃないか
10525/01/27(月)14:09:05No.1277069108+
自分のランク帯だと荒らしプレイというか必死さを感じるプレイのリュウが多い
生ラッシュ中段からゲージが尽きるまでキャンセルラッシュ中段された時は鼻水出た
10625/01/27(月)14:09:06No.1277069116+
>触るのが難しいけど単純に火力高いからプロとかがやってんの見るのは楽しい
立ち回りが上手い人のリュウ見るのホント楽しい
参考にはあんまりできないけど…
10725/01/27(月)14:09:09No.1277069124+
キャミィの裏回りナックルとかも荒らしじゃないって事か
正しい評価してくれて助かる
10825/01/27(月)14:09:10No.1277069136+
>大パンからラッシュ繰り返してのダメージにマジかよとなるけどストレスはない
リュウを使って他のキャラ触って気付くのは
大パン始動はどのキャラでも火力出るなって事だな
10925/01/27(月)14:09:16No.1277069156+
本田は初期の頭突き百貫四股投げから更生していって大分苦しいなりに頑張ってるなってなりかけたけど深掘りしたら結局コイツ何かおかしいだろになってきた
11025/01/27(月)14:09:22No.1277069172+
もしかして中足刀にあったまっちゃった感じ?
11125/01/27(月)14:09:27No.1277069184+
俺のいる低レベル帯だとガン待ちたかしばっかりでムキーってなる
11225/01/27(月)14:10:01No.1277069315+
本田は相撲だしジェイミーもジェネリック相撲だよ
ジェイミー使いは潔く受け入れて立ち中Kだけ振ってな?
11325/01/27(月)14:10:02No.1277069320+
アドバイスがそんな癇に障るって自分の知らない対策言われて
自分が対策不足で愚痴ってる現実突きつけられて機嫌損ねちゃったのかな…
11425/01/27(月)14:10:08No.1277069341+
>持続中段ってセットプレイだろ
>荒らしでもなんでもないじゃないか
2択以上のセットプレイは荒らしだと思うな
ジャマイカじゃんけんなんて俺いま荒らしてる!って気持ちよくなるだろ
11525/01/27(月)14:10:43No.1277069480+
>>持続中段ってセットプレイだろ
>>荒らしでもなんでもないじゃないか
>2択以上のセットプレイは荒らしだと思うな
なんじゃそりゃ
11625/01/27(月)14:10:46No.1277069495+
マンガのキャラなんかだと動きを熟知して隙のない行動するのってデータキャラの範疇で
一点読みでぶち抜いてくるタイプの方が硬派扱いされがちだから
ぶっぱマンを硬派と呼んでもいいと思う
11725/01/27(月)14:11:13No.1277069599そうだねx1
>リュウを使って他のキャラ触って気付くのは
>大パン始動はどのキャラでも火力出るなって事だな
DJ全然ダメージでねえよ?
そもそも大パンがクソ弱くて振れねえけど
11825/01/27(月)14:11:22No.1277069628そうだねx2
酒1本どうしても飲みたいジェイミーの方がよっぽど荒らしてるだろ
11925/01/27(月)14:11:44No.1277069711そうだねx1
>酒1本どうしても飲みたいジェイミーの方がよっぽど荒らしてるだろ
12025/01/27(月)14:11:44No.1277069712そうだねx1
>大砲から生鉄砲2段止めが1番シンプルに+40〜42くらい(大砲なしだと41か42)
>同じく大砲から肩屋アリ強張り手→強頭突き+42
>連ね張り手→中頭突き+42
サンキュー!あとで自分でも確認してキャラ対に活かすぜ
12125/01/27(月)14:11:55No.1277069753+
>>リュウを使って他のキャラ触って気付くのは
>>大パン始動はどのキャラでも火力出るなって事だな
>DJ全然ダメージでねえよ?
>そもそも大パンがクソ弱くて振れねえけど
ズン1の減りを体感しちゃうと今のDJですらなんか物足りないよね
12225/01/27(月)14:12:10No.1277069820+
たまにいるバッタたかしは何か見てると悲しい気持ちになる
12325/01/27(月)14:12:25No.1277069859+
今のジェイミーで酒飲めないなんて酒飲もうとしてないだけだろ
12425/01/27(月)14:12:34No.1277069895+
まず荒らしの明確な定義がないだろそもそも
自分はセオリー外の行動連発するみたいな動きがそうだと認識してるけど人によって違うだろうし
12525/01/27(月)14:12:38No.1277069911+
荒らしってのは小竜巻空振りからのノールックSAぶっぱとかそういうのを言うんだ
12625/01/27(月)14:12:52No.1277069965そうだねx1
キンバリーで荒らしバトルだ!ってやると火力差で大変なことになる
12725/01/27(月)14:12:53No.1277069975+
荒らしって豊富な攻めの択でトリッキーに動くキャラで実直に攻めるしかないリュウとは対極の存在だと思ってた
12825/01/27(月)14:13:13No.1277070045+
硬派だし実直だぞ
12925/01/27(月)14:13:18No.1277070059+
5のリュウは強引に荒らさないと勝てなかった
弾抜けばっかりある環境でなぜか技が短かった
13025/01/27(月)14:13:18No.1277070061+
>>大砲から生鉄砲2段止めが1番シンプルに+40〜42くらい(大砲なしだと41か42)
>>同じく大砲から肩屋アリ強張り手→強頭突き+42
>>連ね張り手→中頭突き+42
>サンキュー!あとで自分でも確認してキャラ対に活かすぜ
うろ覚えだから間違ってたらごめんね
鉄砲2段止めはだいたい詐欺だからそこ気をつければ大丈夫だと思う
13125/01/27(月)14:13:39No.1277070150+
>硬派だし実直だぞ
実直な汚インパクト
13225/01/27(月)14:13:40No.1277070161+
>荒らしってのは小竜巻空振りからのノールックSAぶっぱとかそういうのを言うんだ
それはただのブッパだろ
13325/01/27(月)14:13:56No.1277070215+
本田とリリーは真面目に使ってる人も多いんだろうけど一抜けはさせてもらう
13425/01/27(月)14:14:01No.1277070234+
>キャミィの裏回りナックルとかも荒らしじゃないって事か
>正しい評価してくれて助かる
まずナックルは裏に回ろうが投げられるもんだしな
セットで重ねるのもあるけどそりゃセットだからね特定の状況でしか使えないものなんですねちゃんと見られてるとガードなりされるだけだし
13525/01/27(月)14:14:13No.1277070271+
>荒らしって豊富な攻めの択でトリッキーに動くキャラで実直に攻めるしかないリュウとは対極の存在だと思ってた
逆択とか荒らし行動の基本だし攻めの択とかは関係ないでしょ
13625/01/27(月)14:14:14No.1277070278+
>荒らしってのは小竜巻空振りからのノールックSAぶっぱとかそういうのを言うんだ
SA1パナしてODジャックナイフパナすのは公式もやってたけぇ…
13725/01/27(月)14:14:24No.1277070298+
(負けたんだな…)で終わる話題だから死体蹴りにしか発展しないんだよね
上手くなる人はそこから一歩踏み込んでどうしたらいいの?って具体的な話するけど
13825/01/27(月)14:14:49No.1277070386そうだねx1
>荒らしって豊富な攻めの択でトリッキーに動くキャラで実直に攻めるしかないリュウとは対極の存在だと思ってた
そのハショーと大ゴス捨てたら良いよ?
13925/01/27(月)14:15:17No.1277070489そうだねx2
>荒らしってのは小竜巻空振りからのノールックSAぶっぱとかそういうのを言うんだ
シンプルに小竜巻空振りは荒らしで良いと思う
14025/01/27(月)14:15:40No.1277070575+
とりあえずスレ「」が本当にプレイしてるならそこから抜け出せるように頑張りなよ
14125/01/27(月)14:15:41No.1277070576そうだねx1
>硬派だし実直だぞ
喰らえ!実直補正切りラッシュ中段!
14225/01/27(月)14:15:47No.1277070603+
荒らしっていうか大Pぶんぶんの運ゲーで勝てるキャラではある
14325/01/27(月)14:15:55No.1277070622+
>そのハショーと大ゴス捨てたら良いよ?
>私は立ち回りで発生20Fの大ゴスをガードする距離まで踏み込まれその距離で発生20Fをフリーパスで通して
>立ち回りの足刀にジャスパやインパクト、垂直でリスクを背負わせられず
>リバサ無敵技と暴れに対処できないしそんなリュウとマッチングするレベル帯に居ます
>訳するとこんな感じか
14425/01/27(月)14:16:00No.1277070644そうだねx4
まずスレ「」以外は現在進行形で「こういうのに負けて悔しい!」って話してる訳でもなく変なリュウいたよなみたいな共通の思い出ネタやってる節あるんでそこにお前がそんなのに負けて低MRなのはだな…って説教しに来られてもではある
14525/01/27(月)14:16:03No.1277070658+
対空意識高めの相手がOD無影パナしてるだけで死ぬ時はなんかごめんね…ってなる
14625/01/27(月)14:16:17No.1277070701+
>>そのハショーと大ゴス捨てたら良いよ?
>>私は立ち回りで発生20Fの大ゴスをガードする距離まで踏み込まれその距離で発生20Fをフリーパスで通して
>>立ち回りの足刀にジャスパやインパクト、垂直でリスクを背負わせられず
>>リバサ無敵技と暴れに対処できないしそんなリュウとマッチングするレベル帯に居ます
>>訳するとこんな感じか
MR1800オーバーってところか
14725/01/27(月)14:16:32No.1277070765+
>シンプルに小竜巻空振りは荒らしで良いと思う
わけのわからん択が発生するよねアレ
14825/01/27(月)14:16:51No.1277070833+
>MR1800オーバーってところか
惜しいMR1780だ
14925/01/27(月)14:16:55No.1277070848そうだねx2
>荒らしっていうか大Pぶんぶんの運ゲーで勝てるキャラではある
まぁブンブンしてる大攻撃に能動的にさしかえせないレベルなら本当にそう
んでもってリュウの大Pブンブンで勝てる扱いするならほとんど全てのキャラが同じ扱いになる
15025/01/27(月)14:17:30No.1277070969+
>>荒らしって豊富な攻めの択でトリッキーに動くキャラで実直に攻めるしかないリュウとは対極の存在だと思ってた
>そのハショーと大ゴス捨てたら良いよ?
荒す選択肢としてならその二つはもうちょっと強化して頂きたい
15125/01/27(月)14:17:34No.1277070982+
実直拳ってあったよね
あいつ来ないかな
15225/01/27(月)14:17:51No.1277071038+
>惜しいMR1780だ
横からだが俺は1900タッチ勢
15325/01/27(月)14:18:06No.1277071094+
ジェイミーは酒を飲むためにやることが真面目な本田だけで今の本田と同じで真面目だよ
15425/01/27(月)14:18:28No.1277071171+
>>硬派だし実直だぞ
>喰らえ!実直補正切りラッシュ中段!
画面端昇竜からのインパクトギリすかしからのインパクト釣り実直インパクト返し!
15525/01/27(月)14:18:42No.1277071220そうだねx1
大ゴスや波掌撃を荒らし扱いする人はいっぺん自分で使って見たらいいと思う
ガードさせた後の大正義行動なさすぎて頭抱えるから
15625/01/27(月)14:18:49No.1277071246+
みんなジャスパで止めるから真面目に戦わされてる本田
15725/01/27(月)14:19:09No.1277071312そうだねx1
>>荒らしっていうか大Pぶんぶんの運ゲーで勝てるキャラではある
>まぁブンブンしてる大攻撃に能動的にさしかえせないレベルなら本当にそう
>んでもってリュウの大Pブンブンで勝てる扱いするならほとんど全てのキャラが同じ扱いになる
リュウの大Pって強い強い言われてるケンの大Pとほぼ同じなんだけど全キャラ出来るってマジ?
15825/01/27(月)14:19:17No.1277071340+
MR1500うろうろしてる俺は当たり前のように大ゴスガードしてるよ
1500でもそんなもんだよ
15925/01/27(月)14:19:37No.1277071396+
>>>硬派だし実直だぞ
>>喰らえ!実直補正切りラッシュ中段!
>画面端昇竜からのインパクトギリすかしからのインパクト釣り実直インパクト返し!
あれ済ました顔でやるの本当実直
16025/01/27(月)14:19:50No.1277071435そうだねx4
むしろ大ゴスや足刀や波掌を処理できるってのはそういう振り方しかして来ないランク帯ってことだろ…
16125/01/27(月)14:20:19No.1277071546+
>リュウの大Pって強い強い言われてるケンの大Pとほぼ同じなんだけど全キャラ出来るってマジ?
うんマジ
大攻撃ブンブンに能動的に指し返しが起きないレベルなら全キャラ似たようなもん
流石にダルシムとか極端な性能してるキャラは違うけどそこまで言わないといけないは無いよな
16225/01/27(月)14:20:20No.1277071547+
大ゴスパリィしまくってたら相手も打たなくなるしな
16325/01/27(月)14:20:50No.1277071646そうだねx1
>大ゴスや波掌撃を荒らし扱いする人はいっぺん自分で使って見たらいいと思う
>ガードさせた後の大正義行動なさすぎて頭抱えるから
バクステすら咎められるのにその泣き言は流石に?
16425/01/27(月)14:21:17No.1277071751+
>バクステすら咎められるのにその泣き言は流石に?
自分がやられる側でしか評価してなさそう
16525/01/27(月)14:21:43No.1277071826+
>むしろ大ゴスや足刀や波掌を処理できるってのはそういう振り方しかして来ないランク帯ってことだろ…
わかる
上手く振ったらかなり強いんだよねリュウ
だから最近評価高いし
16625/01/27(月)14:21:54No.1277071866+
>大ゴスパリィしまくってたら相手も打たなくなるしな
ジャスパされまくる分にはそうだけど
パリィされるならまぁ+3取ってるから良いかって振る
16725/01/27(月)14:22:48No.1277072054+
マジの珍妙プレイじゃなくひたすら大Pブンブンとかなら通るランク帯でやる分には手っ取り早く勝ち取りにいくって意味で理にかなっておる
16825/01/27(月)14:22:57No.1277072092そうだねx2
セットプレイで重ねられるのは仕方ないけど
立ち回りで大ゴスガードしちゃうのは相手が上手いだけですね…
16925/01/27(月)14:23:07No.1277072129+
大Pリュウのが判定強いっぽいけどケンは前後歩きしながら出せる上に迅雷というウルトラ技もあるので120点
17025/01/27(月)14:23:10No.1277072140+
頭突き百貫コマ投げの本田は不快だけど
中パンで真面目に立ち回ってくる本田は心の底からつまらないから
申し訳ないけどいずれにせよ一抜け以外の選択肢がない
17125/01/27(月)14:23:13No.1277072148+
>むしろ大ゴスや足刀や波掌を処理できるってのはそういう振り方しかして来ないランク帯ってことだろ…
ブッパに対処できないブッパに対処できるブッパではなく当てるための仕込みをしまくってるのラインで話が噛み合わない
17225/01/27(月)14:25:10No.1277072563そうだねx2
荒らしキャラというか荒らさないと追いつけないキャラというか
ただ荒らしプレイに耐えうるワンチャン火力と崩しは持ってると思う
17325/01/27(月)14:25:41No.1277072677+
>バクステすら咎められるのにその泣き言は流石に?
ちょっと遠目で大ゴスガードだと立ち小Kも届かずに少し悲しい気持ちになる事は有るって位か
17425/01/27(月)14:26:10No.1277072764そうだねx1
中Pだけ狙ってくる本田が真面目ならその辺のマノンも真面目になっちまうよ
17525/01/27(月)14:26:16No.1277072784+
そもそも世の中で言う荒らしプレイって丁寧な立ち回りと同レベルでふわっとしていて具体的にどう言う事なのか不明
17625/01/27(月)14:27:00No.1277072946+
>ちょっと遠目で大ゴスガードだと立ち小Kも届かずに少し悲しい気持ちになる事は有るって位か
それはまあ単純に使い方が下手
17725/01/27(月)14:27:06No.1277072957+
荒らしに持って行くまでが大変だからなリュウ
17825/01/27(月)14:27:35No.1277073055+
本当に荒らされたのか展開の速さで引っ掻き回されたのか区別しないといけないんだけど
自分の非を認めて後者と言える人は本当に少ないんだ
17925/01/27(月)14:27:48No.1277073094そうだねx2
荒らしは基本的にはフレーム無視した行動の事じゃね
そういう意味では割とぼったくりで勝てるリュウは荒らしと言えるかもしれない
18025/01/27(月)14:28:00No.1277073136+
そんなに荒らせるなら巷でもっと叩かれてると思う
18125/01/27(月)14:28:01No.1277073141+
>>ちょっと遠目で大ゴスガードだと立ち小Kも届かずに少し悲しい気持ちになる事は有るって位か
>それはまあ単純に使い方が下手
まず相手にガードさせただけでマシだから
18225/01/27(月)14:28:28No.1277073222+
というか大Pの性質大体同じでも入れ込める必殺技にだいぶ差がある
それでもだいぶ上澄側の大Pだとは思うけど
18325/01/27(月)14:28:29No.1277073224+
ブランカでSA2使って勝つと1抜けされちゃう!
18425/01/27(月)14:28:43No.1277073280+
>そもそも世の中で言う荒らしプレイって丁寧な立ち回りと同レベルでふわっとしていて具体的にどう言う事なのか不明
荒らしプレイに関してはインパクトは結構分かりやすくないかな?
リュウがインパクト多いと言われるのもどこかでなんとかなれー!で撃ってる場面があるからだろうし
18525/01/27(月)14:28:44No.1277073287+
中Pぶんぶんがつまらなかったらこのゲームの大半のキャラ終わらない?
18625/01/27(月)14:29:00No.1277073338+
フレーム無視したって言うけど逆択無敵技でも飛んでこなければ無視したのお前だろってならん?
18725/01/27(月)14:29:18No.1277073396+
>というか大Pの性質大体同じでも入れ込める必殺技にだいぶ差がある
>それでもだいぶ上澄側の大Pだとは思うけど
後は6大Pと4大Pが無ければ大分使いやすいよね
18825/01/27(月)14:29:21No.1277073409そうだねx2
>リュウがインパクト多いと言われるのも
そんなの聞いたことないしこのスレでも初めて出てきたな
18925/01/27(月)14:29:46No.1277073485そうだねx1
もっと低レベルなネタプレイか捨てゲーみたいな話を想定していたけどどうやらMR1600,1700以上の話が行われているようだ
19025/01/27(月)14:29:49No.1277073493+
リュウがインパクト多い…?!?!ってなる
19125/01/27(月)14:29:55No.1277073510そうだねx1
>そんなに荒らせるなら巷でもっと叩かれてると思う
本田がそうだしな
19225/01/27(月)14:30:10No.1277073550そうだねx2
>リュウがインパクト多い…?!?!ってなる
それは間違いなく多い
19325/01/27(月)14:30:29No.1277073625+
>それは間違いなく多い
下だとそうなの?
19425/01/27(月)14:30:56No.1277073735+
リュウは日々の研究の結果いろんな返されづらいインパクト連携あるからな
19525/01/27(月)14:31:03No.1277073773+
>そんなの聞いたことないしこのスレでも初めて出てきたな
配信のコメントで多く見られたからだった
誤解を招いたならスマン
19625/01/27(月)14:31:04No.1277073779そうだねx1
リュウはMRの上と下でマジで別キャラだから
下のリュウは大パン感覚でインパクトとかちょっと不利背負ったらOD昇竜とかそういうのがボリューム層だから
19725/01/27(月)14:31:20No.1277073835+
>もっと低レベルなネタプレイか捨てゲーみたいな話を想定していたけどどうやらMR1600,1700以上の話が行われているようだ
そう言う話するならもっと楽しそうな例上げるからな
19825/01/27(月)14:31:20No.1277073841+
むしろリュウみたいにあ比較的弱キャラはなるべくリスク背負わずやらないと安定しないから
勝負どころインパクトはともかく普段からインパクトしてたら安定しない=低MRになると思うけど
19925/01/27(月)14:31:23No.1277073851+
4大Kキャンセルインパクトしてくるリュウは1500近辺でもやたら見かける
あと大Pキャンセルインパクトジェイミー
20025/01/27(月)14:31:28No.1277073875+
わからん殺しも荒らしだし無敵技ぶっぱしまくるのも荒らしだし執拗な柔道も荒らしだしなんなら俺がムカつく行動した奴は皆荒らしだぞ
20125/01/27(月)14:31:42No.1277073915+
>>それは間違いなく多い
>下だとそうなの?
MR1800前後
20225/01/27(月)14:31:42No.1277073919+
リュウそんなインパクト多い?
そんな触れる間合いならそれこそ大ゴスで有利取ってあれこれ仕掛けてくるんじゃない?
20325/01/27(月)14:32:19No.1277074065+
>MR1800前後
俺は1900代だから違う世界の話してたみたいだ
20425/01/27(月)14:32:22No.1277074074そうだねx1
むしろ弱いキャラが割り切って荒らせる行動するイメージ
20525/01/27(月)14:32:24No.1277074089+
なんとかなれーでインパクト撃ってなんとかなる時期はあるしね
ランク上がってくとマジレスで教育されるけど
20625/01/27(月)14:32:47No.1277074164そうだねx3
>>MR1800前後
>俺は1900代だから違う世界の話してたみたいだ
あんまり変わらねえ〜
20725/01/27(月)14:32:51No.1277074179+
やけくそインパクトが多いのはキャラじゃなくてレベル帯の違いだと思います
20825/01/27(月)14:33:20No.1277074273そうだねx3
>>MR1800前後
>俺は1900代だから違う世界の話してたみたいだ
小学生みたいな意地の張り合いで笑った
20925/01/27(月)14:33:30No.1277074322+
1800前後と1900台で違う世界って言えるのは本当に1900台いってるのか?ってなる
21025/01/27(月)14:33:32No.1277074327そうだねx1
てかインパクトは相手キャラで割合変わるだろうから
自分のキャラによらない?
21125/01/27(月)14:33:38No.1277074359+
>小学生みたいな意地の張り合いで笑った
負けたんだな…
21225/01/27(月)14:33:47No.1277074396そうだねx2
MR3桁見えてくる辺りのプレイヤーの独自に編み出した信仰みたいなプレイ結構見てて楽しいよ
21325/01/27(月)14:33:47No.1277074397+
俺はプラチナリュウ
本当にあかんってなったらインパクトを出してしまう
21425/01/27(月)14:34:01No.1277074441そうだねx1
>わからん殺しも荒らしだし無敵技ぶっぱしまくるのも荒らしだし執拗な柔道も荒らしだしなんなら俺がムカつく行動した奴は皆荒らしだぞ
荒らしの定義のすり合わせ時点で既に一致しない事多いしな
21525/01/27(月)14:34:04No.1277074458+
1200とか1300とかはもうどんなキャラだろうがガンガンインパクトとかになってくるよ理屈じゃねえ!
21625/01/27(月)14:34:10No.1277074487そうだねx1
>むしろ弱いキャラが割り切って荒らせる行動するイメージ
真っ当に強いキャラ使ってりゃ基本押し付けで勝てるしな
21725/01/27(月)14:34:25No.1277074537+
>やけくそインパクトが多いのはキャラじゃなくてレベル帯の違いだと思います
いやキャラだよ
インパクト自体の性能差もデカいし
コパ擦りしまくるアキやジェイミーみたいなもんだ
21825/01/27(月)14:34:36No.1277074575そうだねx1
>俺はプラチナリュウ
>本当にあかんってなったらインパクトを出してしまう
そのレベルならむしろもっと普段からインパクト出していい
なんでかって言うと当たっても返されてもその経験で出しどころってのがわかってくるから
21925/01/27(月)14:34:43No.1277074593+
>俺はプラチナリュウ
>本当にあかんってなったらインパクトを出してしまう
むしろそのランク帯のほうがインパクト返してくるイメージある
22025/01/27(月)14:34:56No.1277074661そうだねx1
>なんとかなれーでインパクト撃ってなんとかなる時期はあるしね
>ランク上がってくとマジレスで教育されるけど
2先の一本目でお願いインパクトするの後々相手の考慮札を一枚増やせるから得なんじゃね?とおもってるけどどうなんだろ
俺は上振れ1700くらい
22125/01/27(月)14:34:58No.1277074665+
こっちは硬派にラッシュをしゃが中で止めて飛び一点読みで空対空してるのに文句言われるの許せないベガ
22225/01/27(月)14:35:04No.1277074694+
キャラパワーで勝ってるなら後は丁寧にやれば勝率上がるしね
22325/01/27(月)14:35:08No.1277074716そうだねx1
リュウさんインパクトに弱すぎんか?
どうにかならんか?
22425/01/27(月)14:35:39No.1277074818+
インパクトで明確に差があるってベガくらいじゃねえかな
22525/01/27(月)14:35:46No.1277074851+
>いやキャラだよ
>インパクト自体の性能差もデカいし
>コパ擦りしまくるアキやジェイミーみたいなもんだ
いやレベルだよ
インパクト自体にそこまでデカい性能差は無いし
AKIはコパより中P擦ってることの方が多いしジェイミーは知らんし
22625/01/27(月)14:35:52No.1277074868+
>リュウさんインパクトに弱すぎんか?
>どうにかならんか?
弱い点なくね?
22725/01/27(月)14:36:07No.1277074921+
>リュウさんインパクトに弱すぎんか?
>どうにかならんか?
むしろ強い方じゃね
22825/01/27(月)14:36:28No.1277074982+
>インパクト自体にそこまでデカい性能差は無いし
エアプ
22925/01/27(月)14:36:45No.1277075038+
インパクトって反確に使うリーチ面以外はベガだけ前身しないくらいで性能差なんてほとんどないよ
多少上に広い狭いはある
23025/01/27(月)14:36:49No.1277075054そうだねx2
>MR3桁見えてくる辺りのプレイヤーの独自に編み出した信仰みたいなプレイ結構見てて楽しいよ
強いかどうかはともかくそれぞれの成功体験で作り上げられた個性的なプレイは攻略動画で学んだプレイよりも美しいと思ってる
23125/01/27(月)14:37:01No.1277075098+
>インパクトで明確に差があるってベガくらいじゃねえかな
前に出る出ないで狩れる技全然違うからかなり性能差あるよ
23225/01/27(月)14:37:02No.1277075100+
>そのレベルならむしろもっと普段からインパクト出していい
>なんでかって言うと当たっても返されてもその経験で出しどころってのがわかってくるから
そういう考え方もあるのか…頭の片隅に置いとくわ!
23325/01/27(月)14:37:38No.1277075227+
DJのインパクトとこ何考えてんの?ってくらい弱い
23425/01/27(月)14:37:41No.1277075238そうだねx1
>エアプ
あー出ちゃった理屈で黙らせられないときの「」の悪い癖
23525/01/27(月)14:37:43No.1277075242+
共通っぽいのにめっちゃ前に動くブランカのリバいいよね
23625/01/27(月)14:38:19No.1277075369+
MR同じくらいだけどリュウがインパクト多いと思ったことないわ
明らかに多いと感じるのザンギくらい
23725/01/27(月)14:38:27No.1277075394+
>前に出る出ないで狩れる技全然違うからかなり性能差あるよ
リーチ差は数ドットだからだから全然違うはないかな…
23825/01/27(月)14:38:48No.1277075466そうだねx2
キンバリーの大P疾駆けに対するインパクトとかかなりキャラ差出るよ
23925/01/27(月)14:39:01No.1277075510+
>2先の一本目でお願いインパクトするの後々相手の考慮札を一枚増やせるから得なんじゃね?とおもってるけどどうなんだろ
>俺は上振れ1700くらい
ミーは1500前後で足掻いてる位だから
まだそこまで戦略練って動けてない
24025/01/27(月)14:39:16No.1277075554+
>弱い点なくね?
>むしろ強い方じゃね
中足波動くらいじゃない?強いの
それ以外はちょい遠目からインパクトされると色んなのに噛み合ってあーっ!ってならない?
俺の技の振りどころが良くないとかはそりゃあるかもだけども
24125/01/27(月)14:39:20No.1277075563+
一生手を出してくる元気なルークと息苦しくなった春麗とマノンがインパクトブンブンしてくるイメージ
24225/01/27(月)14:39:26No.1277075587そうだねx1
相手してて1番インパクトしてくるのはリュウだわ
24325/01/27(月)14:39:33No.1277075616+
このキャラは明らかにインパクトが多い!いや多くない!
ってバカみたいな言い合いしてんなお前ら
相手黙らせたいなら客観的な数値でも出せよCFNで見れるんだから
24425/01/27(月)14:39:43No.1277075644+
>>エアプ
>あー出ちゃった理屈で黙らせられないときの「」の悪い癖
インパクトの形状でかなり性能差あること知らないのは流石に?
ケンと春のインパクト見比べてみなよ
24525/01/27(月)14:39:59No.1277075689そうだねx2
激強立中パン強パンあるザンギにインパクトの印象は無いが…
24625/01/27(月)14:40:31No.1277075796+
攻撃判定やモーションのことを形状とか言うエアプも来ちゃったよ…
格ゲーやってないのにいっちょ噛みしてるから使う用語がズレてんだよな
24725/01/27(月)14:40:37No.1277075813+
クソラグでまともに対戦できないって時以外は一対一だし敗北はオレが悪いってなる
荒らされたクソが!みたいな感想そんなに出るもんかな
24825/01/27(月)14:40:42No.1277075835そうだねx1
>相手してて1番インパクトしてくるのはリュウだわ
ガイルとかエド相手してると近づけずに手詰まりして
うわーってインパクトしちゃう事は良くあります
24925/01/27(月)14:40:56No.1277075895+
まず荒らす位置までいけないのがリュウだから荒らせるもんなら荒らさせて欲しい
足刀強化で無責任にブンブン出来て気持ちよくなれるかと思ったのに…
25025/01/27(月)14:41:20No.1277075985+
>2先の一本目でお願いインパクトするの後々相手の考慮札を一枚増やせるから得なんじゃね?とおもってるけどどうなんだろ
>俺は上振れ1700くらい
一期一会の心理戦良いよね…
25125/01/27(月)14:41:32No.1277076020そうだねx5
>ガイルとかエド相手してると近づけずに手詰まりして
>うわーってインパクトしちゃう事は良くあります
そうだねx100
25225/01/27(月)14:41:41No.1277076056+
波衝撃!波衝撃!波衝撃!って連打されるのムカつく
25325/01/27(月)14:41:53No.1277076102+
エドなんでキャンセル効くんだよあれで
25425/01/27(月)14:41:57No.1277076120そうだねx2
対面キャラ毎に立ち回りの相性差でインパクトの量なんて変わるだろうし不毛
25525/01/27(月)14:42:36No.1277076263+
ガイル相手に何すれば良いんだ?竜巻でソニック抜けるか?
25625/01/27(月)14:42:38No.1277076268+
インパクトのキャラ差知らないのは流石に面白い
プレイしたことすらないだろ
25725/01/27(月)14:42:43No.1277076285+
モーションの見辛さの差はあるだろうけども
それ以外でベガのインパクトくらいの性能差あるの?
25825/01/27(月)14:42:51No.1277076330+
>波衝撃!波衝撃!波衝撃!って連打されるのムカつく
あれ弱はガード+3なんで暴れてください
25925/01/27(月)14:43:02No.1277076369+
実際同じタイミングでやってるのにキャラによって届く届かないの違いが出ることはあるけどそれは感じられるのなんて稀だよなベガ以外は>インパクトの形状でかなり性能差あること知らないのは流石に?
>ケンと春のインパクト見比べてみなよ
でその二人はどの技に合わせると違いが出るの
26025/01/27(月)14:43:40No.1277076506+
>足刀強化で無責任にブンブン出来て気持ちよくなれるかと思ったのに…
ガードさせられればDゲージ1本減らせるからつーよい
26125/01/27(月)14:43:50No.1277076535そうだねx1
>インパクトのキャラ差知らないのは流石に面白い
インパクトのキャラ差がないなんて話は誰もしてないのにこう解釈出来るのはなんとしてもマウント取りたいレスポンチバトラーしか居ないんだよな
26225/01/27(月)14:44:09No.1277076601+
>クソラグでまともに対戦できないって時以外は一対一だし敗北はオレが悪いってなる
>荒らされたクソが!みたいな感想そんなに出るもんかな
自分より下手だなって思った相手に太い択通されまくって負けた時は出る
我ながら修行が足りないなぁって話ではあるけど
26325/01/27(月)14:44:10No.1277076607+
初期から話題になったのだとブランカのローリングをインパクトで狩れるかどうかとか露骨にキャラ差あるよ
26425/01/27(月)14:44:11No.1277076611+
>波衝撃!波衝撃!波衝撃!って連打されるのムカつく
ガード時それぞれ弱は-3で中は-6で強は+2だ
俺は確定知らなそうだったら中もガンガン振っていく
26525/01/27(月)14:44:18No.1277076640+
竜巻ソニックで抜けるのは無理とは言わないけどリスクのがデカいんじゃねぇかなぁ…
26625/01/27(月)14:44:26No.1277076666+
>>ケンと春のインパクト見比べてみなよ
>でその二人はどの技に合わせると違いが出るの
上にも出てるがキンバリーな大パン早駆けとか
26725/01/27(月)14:45:01No.1277076798そうだねx2
>初期から話題になったのだとブランカのローリングをインパクトで狩れるかどうかとか露骨にキャラ差あるよ
大ロリのな
んでそれもうちょっと深堀りして調べると数ドット差しかないんだ
だから
>インパクトって反確に使うリーチ面以外はベガだけ前身しないくらいで性能差なんてほとんどないよ
>多少上に広い狭いはある
これが正解
26825/01/27(月)14:45:07No.1277076824+
>>足刀強化で無責任にブンブン出来て気持ちよくなれるかと思ったのに…
>ガードさせられればDゲージ1本減らせるからつーよい
見てからパリィすると妙にジャスパになるわでお馴染みの大足刀さん…
26925/01/27(月)14:45:25No.1277076881+
やってて辛いのはvs豪鬼とかケンだけどリュウとやってても同じくらい嫌な気持ちになる
ブランカです
27025/01/27(月)14:45:27No.1277076887+
波掌撃入れ込みがキツイって?インパクトで黙らせてやんな!
友人とやってるとつい入れ込んじゃって黙らせられてるぜ!
27125/01/27(月)14:45:39No.1277076927+
>ガイル相手に何すれば良いんだ?竜巻でソニック抜けるか?
その答えはみんな欲しい
なんか良い具合に飛び合わせるって対策でもない対策になっちゃうし
27225/01/27(月)14:45:40No.1277076938+
Dリバの形状差によるキャラ差も知らなそう
マリーザ最強だぞ
27325/01/27(月)14:45:50No.1277076966+
>ガイル相手に何すれば良いんだ?竜巻でソニック抜けるか?
抜けることは抜けるけどよっぽどドンピシャのタイミングと距離じゃないと痛いお仕置き食らうだけだし辞めた方がいいよ
27425/01/27(月)14:46:02No.1277077017+
>ガードさせられればDゲージ1本減らせるからつーよい
そうだね強足刀見てからインパクトだね…
27525/01/27(月)14:46:09No.1277077031+
大パン中波掌はバレると危い
27625/01/27(月)14:46:13No.1277077040+
リーチはあと横方向はダルシムだけ明確に短いよね
27725/01/27(月)14:46:16No.1277077050そうだねx2
やばい本当にインパクトに詳しい「」が居る
27825/01/27(月)14:46:26No.1277077083そうだねx4
その数ドットで当たる当たらないがあるならそれはちゃんとした性能差では…?
27925/01/27(月)14:46:35No.1277077120+
>んでそれもうちょっと深堀りして調べると数ドット差しかないんだ
お前それで当たる当たらない変わる重大性分かる?
28025/01/27(月)14:46:47No.1277077158+
>やってて辛いのはvs豪鬼とかケンだけどリュウとやってても同じくらい嫌な気持ちになる
>ブランカです
まぁ弾キャラにはしんどいだろう…こっちもリバランにビビりながら撃ってるから飛んでお仕置きしてあげてほしい
28125/01/27(月)14:47:05No.1277077231+
>波掌撃入れ込みがキツイって?インパクトで黙らせてやんな!
>友人とやってるとつい入れ込んじゃって黙らせられてるぜ!
入れ込み小波掌にインパクトされると
インパクト返し間に合うこと多いぞ
28225/01/27(月)14:47:11No.1277077255+
数ドットしか差がないとか多少上に広いとかはあるとか言ってるけど格ゲーでその差は致命的だろ
28325/01/27(月)14:47:22No.1277077296+
インパクトといえば姿勢低いのに当たる当たらないとかあったっけ?
28425/01/27(月)14:47:25No.1277077307+
>ガイル相手に何すれば良いんだ?竜巻でソニック抜けるか?
ジャスパしながら近づく
そしてめくる
リュウめくり飛び強いからかなり戦えるぞ
28525/01/27(月)14:47:27No.1277077311+
>インパクト自体の性能差もデカいし
でかいって言っちゃったから引っ込みつかないんだろうな…
28625/01/27(月)14:47:39No.1277077339+
>竜巻ソニックで抜けるのは無理とは言わないけどリスクのがデカいんじゃねぇかなぁ…
一回くらいは良いかなってやるときは割と…
その一回で激痛コンボ喰らって死ぬ
28725/01/27(月)14:47:48No.1277077369+
大P インパクト繋がるキャラいいよね
BO見越したコンボルート増えて頭おかしくなるってわけ
28825/01/27(月)14:47:57No.1277077393+
>数ドットしか差がないとか多少上に広いとかはあるとか言ってるけど格ゲーでその差は致命的だろ
1fしか変わらなかったから誤差だよねにならないゲームだからな…
28925/01/27(月)14:47:57No.1277077395+
>>ガードさせられればDゲージ1本減らせるからつーよい
>そうだね強足刀見てからインパクトだね…
そこを更にSA3で返すと脳汁出ます
でも良くされるのはジャスパです
29025/01/27(月)14:48:09No.1277077426+
数ドット長いとコンボダメが倍になったりするぞ
29125/01/27(月)14:48:33No.1277077509そうだねx1
>そうだね強足刀見てからインパクトだね…
ちょっと遅いとインパクト返し間に合うようになったよ!
ジャスパがまぁうん…
29225/01/27(月)14:48:55No.1277077570+
上で例えに出したけどキンバリーの大P疾駆けに対してのインパクトとかめちゃくちゃキャラ差出るから試してこい
29325/01/27(月)14:49:00No.1277077588+
竜巻でソニック抜けたらまず間違いなくサマソ食らうからな…
29425/01/27(月)14:49:12No.1277077628+
ガイル相手は大足の先端当てとかも結構当たる
でもガードされた時の反撃が吐き気がする程に痛い
29525/01/27(月)14:49:14No.1277077641そうだねx1
バーンアウトさせたときのハショウ連打だけはなんかリュウっぽくなくて嫌い
29625/01/27(月)14:49:19No.1277077661+
>数ドットしか差がないとか多少上に広いとかはあるとか言ってるけど格ゲーでその差は致命的だろ
その致命的な差をキャラ差として語られてるのベガしか見たことないけど不思議だね
29725/01/27(月)14:49:26No.1277077692+
>お前それで当たる当たらない変わる重大性分かる?
この話題の前提はやけくそインパクトってことでそれは立ち回りで雑に出してるか端だから
そんな数ドット差でデカい性能差が影響することは稀だと思うよ
29825/01/27(月)14:49:46No.1277077757+
狙ってないのにジャスパになるよな大足刀…
29925/01/27(月)14:49:51No.1277077767+
何がリュウっぽいかという問題
30025/01/27(月)14:50:02No.1277077806+
キャラ対レベルで試合の明暗が分かれるみたいな話と
知らないのはエアプみたいなのは飛躍しすぎてるし
端インパクトの連携投げるときとか特定の技が全キャラインパクトで返せないみたいな話はさわってるキャラと幅によるんじゃねとしか
30125/01/27(月)14:50:06No.1277077815+
>この話題の前提はやけくそインパクトってことでそれは立ち回りで雑に出してるか端だから
>そんな数ドット差でデカい性能差が影響することは稀だと思うよ
画面端から飛んで逃げられるインパクトと逃げられないインパクトとかも出てくるよ…
30225/01/27(月)14:50:10No.1277077836+
>>数ドットしか差がないとか多少上に広いとかはあるとか言ってるけど格ゲーでその差は致命的だろ
>1fしか変わらなかったから誤差だよねにならないゲームだからな…
誤差では無いけど性能差がデカいと言い切るにはベガくらい違いがないと難しくないかな
30325/01/27(月)14:50:28No.1277077883+
あー途中からバカがインパクト自体の性能差って論点まともにわからないまま話入ってきてんのかー
30425/01/27(月)14:50:30No.1277077895+
リュウガイルキツくない?
30525/01/27(月)14:50:47No.1277077964そうだねx2
>竜巻でソニック抜けたらまず間違いなくサマソ食らうからな…
サマソなんてそんな安い反撃はしないよ
フルコンボだよ
30625/01/27(月)14:51:12No.1277078050+
昇竜系のSA3糞弱いから別のやつにしろ
30725/01/27(月)14:51:25No.1277078100+
>狙ってないのにジャスパになるよな大足刀…
やべ大足刀だパリィ!
ってするとちょっと遅れた反応が良い具合のジャスパに化ける事良くある
30825/01/27(月)14:51:41No.1277078157+
リュウは荒らしキャラじゃないけど荒らさないと勝てない感
30925/01/27(月)14:52:00No.1277078217+
>画面端から飛んで逃げられるインパクトと逃げられないインパクトとかも出てくるよ…
その状況でこのキャラだから飛ばれた他なら当たったなんて把握出来る人本当にimgに存在するんですかね?
31025/01/27(月)14:52:01No.1277078221+
>リュウガイルキツくない?
キツい
エドもキツい
31125/01/27(月)14:52:05No.1277078231そうだねx1
>誤差では無いけど性能差がデカいと言い切るにはベガくらい違いがないと難しくないかな
当たる当たらない以上にデカい性能差なんてねえよ?
ジェイミーとケンのOD昇竜が同じ性能っていうタイプ?
31225/01/27(月)14:52:55No.1277078411+
>攻撃判定やモーションのことを形状とか言うエアプも来ちゃったよ…
>格ゲーやってないのにいっちょ噛みしてるから使う用語がズレてんだよな
これで火ついちゃった感
31325/01/27(月)14:52:55No.1277078412+
>リュウガイルキツくない?
きついっていうか俺はムリ
連戦すればするほどやれること無くなってく気がする…
31425/01/27(月)14:53:05No.1277078442+
>何がリュウっぽいかという問題
シンプルな性能に波動拳の強さだと個人的には思ってるけど大Kが色々派生あったり波動拳は単純に上位互換の豪鬼が居たりでなんかリュウらしい強みが全部潰されてる印象
なんなら大Kが一文字しか出ないケンの方がシンプルに強い
31525/01/27(月)14:53:09No.1277078459そうだねx1
>リュウは荒らしキャラじゃないけど荒らさないと勝てない感
根本的にキャラパワーで劣るから
お互いに丁寧にプレイを詰めてくと順当に負けちゃう
31625/01/27(月)14:53:14No.1277078473+
キンバリーの大P疾駆けに対しては何も反論しないあたりマジで知らないのにキャラ差ないとか言ってんだな
31725/01/27(月)14:53:19No.1277078491+
俺が相手するリュウMR1700代だけどめっちゃ飛んでくるよ
使ってるキャラの対空弱いし俺が飛び落とせないのバレてるからだよ
31825/01/27(月)14:53:20No.1277078498+
>>狙ってないのにジャスパになるよな大足刀…
>やべ大足刀だパリィ!
>ってするとちょっと遅れた反応が良い具合のジャスパに化ける事良くある
その2先ではもう使いたくなくなるけど次の相手にまた試しに使ってジャスパされる魔性の技
31925/01/27(月)14:53:47No.1277078596+
まぁimgって色々居るからやけくそインパクトが出た状況でキャラ差把握出来る人も居るかもしれんよね
32025/01/27(月)14:54:01No.1277078627+
>リュウは荒らしキャラじゃないけど荒らさないと勝てない感
プレイヤースキル的に格下だと硬派に地上戦して勝てるけど同格以上だと荒らさないといけないみたいなイメージある
32125/01/27(月)14:54:06No.1277078647+
>キンバリーの大P疾駆けに対しては何も反論しないあたりマジで知らないのにキャラ差ないとか言ってんだな
>インパクトのキャラ差がないなんて話は誰もしてないのにこう解釈出来るのはなんとしてもマウント取りたいレスポンチバトラーしか居ないんだよな
32225/01/27(月)14:54:19No.1277078698+
ガイル戦は遅いOD弾あるかで難易度が変わる
32325/01/27(月)14:54:29No.1277078724そうだねx1
俺はプラチナリュウ
ジュリがキツいと思ってるんだけど「」はどういう意識で戦ってる?
もっというと疾空閃がめんどくさいんだよね…
32425/01/27(月)14:54:30No.1277078728+
リュウのインパクトもベガ側なんだよね
めっちゃやりやすい
32525/01/27(月)14:54:57No.1277078819+
>キンバリーの大P疾駆けに対しては何も反論しないあたりマジで知らないのにキャラ差ないとか言ってんだな
インパクトにキャラ差ないなんて言ってるの
インパクトにキャラ差ないとか言ってるんだなって言ってる人の脳内にしか居ないから自分と喧嘩してるだけなんだよな
32625/01/27(月)14:55:13No.1277078872そうだねx1
どう見てもホモってスレかと思ったのに
32725/01/27(月)14:55:46No.1277078986そうだねx1
技の形状って言うだろ
普通の単語じゃね?
32825/01/27(月)14:56:10No.1277079069+
>俺はプラチナリュウ
>ジュリがキツいと思ってるんだけど「」はどういう意識で戦ってる?
>もっというと疾空閃がめんどくさいんだよね…
引き付けて昇竜しろよかなりやりやすい方だ
32925/01/27(月)14:56:15No.1277079083+
>どう見てもホモってスレかと思ったのに
(墓穴の)掘り合いはしてるので実質ホモスレ
33025/01/27(月)14:56:18No.1277079091+
>俺はプラチナリュウ
>ジュリがキツいと思ってるんだけど「」はどういう意識で戦ってる?
>もっというと疾空閃がめんどくさいんだよね…
疾空線なんてハイリスクローリターンだから
ガードした後にしっかり反確入れるようにすればトータルリターン負けはしない
33125/01/27(月)14:56:48No.1277079208そうだねx1
>技の形状って言うだろ
>普通の単語じゃね?
スマブラとかではいうのかな?
2D格ゲーでは一般的ではない表現だね
33225/01/27(月)14:56:53No.1277079227そうだねx2
特定の技にインパクト出して確定するかどうかはかなり大きい性能差だと思うんだけど
33325/01/27(月)14:57:21No.1277079310+
低空疾空は対空出さないガードして確定取るしかないんじゃないか
J頂点で出す舐めたやつはモーション見てインパクトでいいんじゃない
33425/01/27(月)14:57:29No.1277079337+
>2D格ゲーでは一般的ではない表現だね
ガロスペから言うけど…
33525/01/27(月)14:57:36No.1277079365+
集中してたら波動コマンドとボタン長押しで電刃波動になりますでよかったんじゃ…
33625/01/27(月)14:57:36No.1277079366+
>俺はプラチナリュウ
>ジュリがキツいと思ってるんだけど「」はどういう意識で戦ってる?
>もっというと疾空閃がめんどくさいんだよね…
固めの最後に中足入れるの手癖になってるズリチャンかなりいるから旋風脚ぶんぶん、しよう!
あと遠間でちょい下がり垂直はだいたい疾空だから前歩こう偏見だけど
33725/01/27(月)14:57:49No.1277079418+
>引き付けて昇竜しろよかなりやりやすい方だ
>疾空線なんてハイリスクローリターンだから
>ガードした後にしっかり反確入れるようにすればトータルリターン負けはしない
や…そもそも弾撃ちに当てられてるから…
撃ちすぎなのかね…?
あとガード後にパニカン取れないこと多いんだけど…
まぁリプレイ見るか…
33825/01/27(月)14:57:53No.1277079431+
>技の形状って言うだろ
>普通の単語じゃね?
調べてみたました!
「格ゲー 技の形状」の検索結果で完全一致は0件のようです!
イカが出ました!
33925/01/27(月)14:57:55No.1277079438+
>特定の技にインパクト出して確定するかどうかはかなり大きい性能差だと思うんだけど
それこそベガのが強い理由がそれだからな
34025/01/27(月)14:58:11No.1277079508+
ヒットボックスの形状とかは聞くけど技のは聞いた事ないな
いや伝わるけどさ
34125/01/27(月)14:58:13No.1277079521そうだねx1
>ガロスペから言うけど…
じゃあとってもローカルなんじゃない?
34225/01/27(月)14:58:38No.1277079615+
>調べてみたました!
>「格ゲー 技の形状」の検索結果で完全一致は0件のようです!
>イカが出ました!
あーあこりゃ引っ込みつかなくなるぞ
34325/01/27(月)14:58:47No.1277079654+
普通は技の判定とかモーションとかかな?
34425/01/27(月)14:59:07No.1277079715+
>俺はプラチナリュウ
>ジュリがキツいと思ってるんだけど「」はどういう意識で戦ってる?
>もっというと疾空閃がめんどくさいんだよね…
たぶんだけどジュリ使い側に「どうせこの辺で波動拳打ってくんだろ?」て癖を盗まれてるんだと思う
だからいつも波動拳打つタイミングであえて何も打たずに昇竜コマンドだけ仕込むみたいな事すると楽しくなれるかもしれない
34525/01/27(月)14:59:08No.1277079726そうだねx1
格ゲーで言うのは判定の大きさとか○○の判定がないとかだな
34625/01/27(月)14:59:09No.1277079732+
波動拳とかいうセコい飛び道具持ってるキャラがスタンダードでホンダみたいに己の力だけで戦うキャラが色物なのこおかしいよね
34725/01/27(月)14:59:12No.1277079743+
>普通は技の判定とかモーションとかかな?
そうだね…だから…
>攻撃判定やモーションのことを形状とか言うエアプも来ちゃったよ…
>格ゲーやってないのにいっちょ噛みしてるから使う用語がズレてんだよな
34825/01/27(月)14:59:54No.1277079888+
>普通は技の判定とかモーションとかかな?
変帝だと当たり判定になっちゃうからモーションかなあ
別に形状でも形でもいいけど
34925/01/27(月)14:59:58No.1277079908+
出てくるのがガロスペな辺りガチジジィが古の時代にローカルなコミュニティで使ってたのを一般的な表現と勘違いしてるかエアプの二択だけどどっちにしろ地獄やね
35025/01/27(月)15:00:09No.1277079940+
>波動拳とかいうセコい飛び道具持ってるキャラがスタンダードでホンダみたいに己の力だけで戦うキャラが色物なのこおかしいよね
波動拳がかっこいいからみんな硬派だと勘違いしてしまった
コーディーの石投げだったらそんな勘違い起きなかったのに
35125/01/27(月)15:00:20No.1277079978+
>>攻撃判定やモーションのことを形状とか言うエアプも来ちゃったよ…
>>格ゲーやってないのにいっちょ噛みしてるから使う用語がズレてんだよな
でもこいつインパクトに差はないって言ってるガチのエアプだろ
35225/01/27(月)15:00:26No.1277079997そうだねx1
>だからいつも波動拳打つタイミングであえて何も打たずに昇竜コマンドだけ仕込むみたいな事すると楽しくなれるかもしれない
そのリュウじゃないけどなんもしないの大事よね…
最近俺も待ってもいいんだって思ってきた
35325/01/27(月)15:00:29No.1277080014+
形状っていうワンワードだけで長々バトルするなよ
ハブで決着つけろよ
35425/01/27(月)15:00:33No.1277080023+
技の…矩形…!
35525/01/27(月)15:00:37No.1277080033+
>数ドットしか差がないとか多少上に広いとかはあるとか言ってるけど格ゲーでその差は致命的だろ
その差をちゃんと生かしたものが対策として機能してるんならそうだろうね
ブランカの強ロリなんかはそんなもん狙わんからないに等しい
百貫にベガのインパクトは本田が泣くレベルだけど
35625/01/27(月)15:00:43No.1277080054+
>出てくるのがガロスペな辺りガチジジィが古の時代にローカルなコミュニティで使ってたのを一般的な表現と勘違いしてるかエアプの二択だけどどっちにしろ地獄やね
そんなのしか居ないのが格ゲー界隈だ
35725/01/27(月)15:00:52No.1277080090+
>でもこいつインパクトに差はないって言ってるガチのエアプだろ
インパクトに差はないって言ってるスレエアプは自分と喧嘩するのやめろ
35825/01/27(月)15:00:56No.1277080099そうだねx1
(揚げ足取りしかできないんだな…)
35925/01/27(月)15:01:03No.1277080119+
>波動拳とかいうセコい飛び道具持ってるキャラがスタンダードでホンダみたい​に己の力だけで戦うキャラが色物なのこおかしいよね
ホンダのレス
36025/01/27(月)15:01:06No.1277080127そうだねx1
>形状っていうワンワードだけで長々バトルするなよ
>ハブで決着つけろよ
わざわざハブ行くまでもなく決着はついてるのに必死に食い下がってるだけでは…?
36125/01/27(月)15:01:06No.1277080131そうだねx1
>>数ドットしか差がないとか多少上に広いとかはあるとか言ってるけど格ゲーでその差は致命的だろ
>その差をちゃんと生かしたものが対策として機能してるんならそうだろうね
>ブランカの強ロリなんかはそんなもん狙わんからないに等しい
>百貫にベガのインパクトは本田が泣くレベルだけど
キンバリーの大P疾駆けは?
36225/01/27(月)15:01:07No.1277080132そうだねx1
>形状っていうワンワードだけで長々バトルするなよ
>ハブで決着つけろよ
確かにマッチすればいい話だな
36325/01/27(月)15:01:15No.1277080158そうだねx1
>その差をちゃんと生かしたものが対策として機能してるんならそうだろうね
めっちゃ機能してるじゃねーか
エアプって宣言し続けてるだけだからやめとけ
36425/01/27(月)15:01:32No.1277080217そうだねx1
>百貫にベガのインパクトは本田が泣くレベルだけど
まあこれに関しては全キャラベガくらい確定していいと思う
36525/01/27(月)15:01:51No.1277080276+
形状ジジイとインパクトの性能差デカいって言ってるやつ同じやつだろうな
36625/01/27(月)15:01:59No.1277080303+
>(揚げ足取りしかできないんだな…)
使う用語でしか突付けないのふふってなる
36725/01/27(月)15:02:03No.1277080310+
>>波動拳とかいうセコい飛び道具持ってるキャラがスタンダードでホンダみたい?に己の力だけで戦うキャラが色物なのこおかしいよね
>ホンダのレス
こーれ本田を盾にしたザンギのレスです
36825/01/27(月)15:02:13No.1277080349そうだねx2
同じ話題に執着してるのがアレっぽい
一緒に福祉センターに行こーよ!
36925/01/27(月)15:02:20No.1277080369+
>まあこれに関しては全キャラベガくらい確定していいと思う
ザンギやリュウもかなりイケるぞ
逆に春DJは死
37025/01/27(月)15:02:39No.1277080426+
>形状ジジイとインパクトの性能差デカいって言ってるやつ同じやつだろうな
じゃあエアプじゃないな
37125/01/27(月)15:02:43No.1277080441そうだねx1
>まあこれに関しては全キャラベガくらい確定していいと思う

百官なんて見てからインパクト余裕な技がみんな確ったらそれただの死に技になるだけだから
ベガが確るの直した方がいい
37225/01/27(月)15:02:59No.1277080484+
>形状ジジイとインパクトの性能差デカいって言ってるやつ同じやつだろうな
正しいってコト!?
37325/01/27(月)15:03:13No.1277080522+
>>>波動拳とかいうセコい飛び道具持ってるキャラがスタンダードでホンダみたい?に己の力だけで戦うキャラが色物なのこおかしいよね
>>ホンダのレス
>こーれ本田を盾にしたザンギのレスです
ザンギが弾に弱かった事歴代でもほとんどないです
37425/01/27(月)15:03:18No.1277080546+
本田のインパクトもヌルっと前進しすぎじゃない?
37525/01/27(月)15:03:23No.1277080562+
ガロスペって調べたら30年前のゲームじゃん…
37625/01/27(月)15:03:43No.1277080626そうだねx1
>逆
>百官なんて見てからインパクト余裕な技がみんな確ったらそれただの死に技になるだけだから
>ベガが確るの直した方がいい
百貫死んで困る?困らないよな?
37725/01/27(月)15:03:48No.1277080639+
>出てくるのがガロスペな辺りガチジジィが古の時代にローカルなコミュニティで使ってたのを一般的な表現と勘違いしてるかエアプの二択だけどどっちにしろ地獄やね
当時メストとかで情報収集しないタイプで固まってたらそんなもんかもしれんね
37825/01/27(月)15:03:48No.1277080641+
わっかったよキンバリーの大パン疾駆けが一部キャラのインパクトで割れるのは…
37925/01/27(月)15:03:49No.1277080644そうだねx2
キンバリーの大P疾駆けだけガン無視するの面白い
38025/01/27(月)15:04:04No.1277080687+
百貫がどの強度もインパクトで終わりだと本当にアレな技だけど
なんかもうムカつきすぎてそれでいいやと一瞬思っちゃった
38125/01/27(月)15:04:08No.1277080698+
>本田のインパクトもヌルっと前進しすぎじゃない?
受け止め判定はしっかりあるから言うほどスカらないのでマシな方
38225/01/27(月)15:04:17No.1277080736+
>>まあこれに関しては全キャラベガくらい確定していいと思う
>逆
>百官なんて見てからインパクト余裕な技がみんな確ったらそれただの死に技になるだけだから
>ベガが確るの直した方がいい
キンバリーの肘とかダブラリとかヨガマウンテンとかなんだかんだ落とせる技多いんだよね百貫
38325/01/27(月)15:04:34No.1277080776+
>わっかったよキンバリーの大パン疾駆けが一部キャラのインパクトで割れるのは…
今これが本当にめちゃくちゃ大事
38425/01/27(月)15:04:56No.1277080864+
>キンバリーの大P疾駆けだけガン無視するの面白い
ガン無視されてないのに都合悪いからスルーして煽るの情けないよ…
まるでお前が言い返せないみたいじゃん
38525/01/27(月)15:04:57No.1277080870そうだねx1
>百貫死んで困る?困らないよな?
はい本田アンチ
38625/01/27(月)15:05:08No.1277080907+
>キンバリーの肘とかダブラリとかヨガマウンテンとかなんだかんだ落とせる技多いんだよね百貫
今ダブラリほとんど無理だろ
百貫かなり強化されたぞ
38725/01/27(月)15:05:56No.1277081090+
そのキャラむかつくからどんだけ殺してもいいってバカみたいなこと言うアホと
キャラへの私怨じゃなくてゲームとしてどうなのかで調整案を出せる人って違うんだよな
38825/01/27(月)15:06:00No.1277081105+
戦略変わるレベルでインパクトの形状で性能差出てるのに変わらないって言い張るのやめな?
38925/01/27(月)15:06:25No.1277081181+
今回の本田強化時に百貫は死に技にしてしまった方がよかったんじゃないかなと思う
39025/01/27(月)15:06:28No.1277081194+
キンバリー消せよもう
39125/01/27(月)15:06:32No.1277081218+
まだインパクトの性能差は無いなんて言ってる架空の脳内人物と戦ってるの!?
39225/01/27(月)15:06:51No.1277081297そうだねx1
今キンバリー対策してないのに偉そうに性能差について語ってるのいいよね
39325/01/27(月)15:07:01No.1277081344+
形状いいね
これからも使っていこう
39425/01/27(月)15:07:15No.1277081401そうだねx1
>百貫かなり強化されたぞ
強化された部分と判定何も関係無いけど
39525/01/27(月)15:07:33No.1277081460+
>形状いいね
>これからも使っていこう
「」の悪いところだよそれ
リアルで暴れるかもしれないからやめたれ
39625/01/27(月)15:07:37No.1277081476+
>形状いいね
>これからも使っていこう
贔屓オンのアール実況みたいに言うな
39725/01/27(月)15:07:44No.1277081507+
ホンダは強くなったとは思うけど追い詰められたら旧スタイルに戻る余地があるのがマジで邪悪
39825/01/27(月)15:08:11No.1277081622+
Dリバも形状での性能差ヤベーんだよ
つーか2中Pが二回当たるか一回しか当たらないかでオワってます
39925/01/27(月)15:08:18No.1277081661+
格ゲー形状でググってもマジでなんも出てこなくてダメだった
40025/01/27(月)15:08:21No.1277081674+
>キンバリーの大P疾駆けは?
このスレで初めて言われたので知らんすまんまだ確認もしてない
40125/01/27(月)15:08:41No.1277081775+
>強化された部分と判定何も関係無いけど
空中制御の形状が違うの体感してないのは流石に?
40225/01/27(月)15:08:49No.1277081816+
気になった人はキンバリーの大P疾駆け試してにインパクト試してみてね
かなり性能差出るから
40325/01/27(月)15:09:19No.1277081947+
レス遅れたけどジュリ戦アドバイスありがとー!頑張ってみるよー!


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