二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1737539447896.jpg-(155890 B)
155890 B25/01/22(水)18:50:47No.1275458984そうだねx19 20:13頃消えます
そうだね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/22(水)18:51:39No.1275459244そうだねx34
ぐうの音も出ない
225/01/22(水)18:56:40No.1275460789そうだねx45
よく言った
325/01/22(水)19:00:30No.1275461970そうだねx13
有能
425/01/22(水)19:09:36No.1275464818そうだねx7
フロムをなんだと思ってるんだ…
525/01/22(水)19:10:34No.1275465134そうだねx7
ぶっちゃけストーリーも似たようなもんなのにそこまで似せなくてもいいしな…
625/01/22(水)19:10:50No.1275465237+
あれくらい金かけたゲームでもないと何度もチャレンジはしねえからな…
725/01/22(水)19:11:50No.1275465581そうだねx28
死にゲーにしたら面白いと思うのはやめろ
825/01/22(水)19:11:55No.1275465610+
前作の時点で自分には結構きつかったから助かる
925/01/22(水)19:12:25No.1275465784そうだねx9
ストレス半端ない2Dアクションゲームってもう脳が擦り切れるくらいやってて新鮮味がないんだよ
1025/01/22(水)19:14:18No.1275466421+
年に何本もやりたくないよね
1125/01/22(水)19:14:22No.1275466440+
じゃあフロム・ソフトウェアがゲーム出さない年は死にゲーにしていいってことじゃん!
1225/01/22(水)19:15:52No.1275466982+
いいよね同じところを延々と繰り返してる耐久配信…
1325/01/22(水)19:16:09No.1275467080そうだねx1
前作くらいの難易度が絶妙なラインと思う
気が利きまくりのリトライのし易さがなかったらしんどかった
1425/01/22(水)19:18:31No.1275467893そうだねx15
よく考えたら死にゲーって面白くない…
1525/01/22(水)19:18:50No.1275468018+
別にサクサク爽快の方向に行ってもいいだろうし
1625/01/22(水)19:20:24No.1275468546+
日本製アクションゲームで大事なのは操作感の気持ちよさ
1725/01/22(水)19:22:41No.1275469298+
死にゲーは調整不足でも誤魔化せるから作りやすいのだ
1825/01/22(水)19:22:53No.1275469367そうだねx2
高難易度系は単純に競合多いだろうし
リリィちゃん受けた部分考えたらナイスアドバイスだなプログラマー
1925/01/22(水)19:23:36No.1275469606そうだねx2
>死にゲーは調整不足でも誤魔化せるから作りやすいのだ
復帰だけ早くしておけばいいんでしょみたいなところある
2025/01/22(水)19:28:23No.1275471210+
死にゲーって相当難易度のバランス考えてないと不快感強いもんな
2125/01/22(水)19:31:55No.1275472456+
コア層向けのゲームだから難易度上げないとナメられる…!みたいな感じなのかなって時は割とある
んなことねえよもっとライト層にもアピールしろ
2225/01/22(水)19:32:15No.1275472586+
萎え所とかその辺調整ミスると普通にクソクソ言われるからな
2325/01/22(水)19:36:57No.1275474346+
死にゲーなんて実況プレイで苦しんでるとこ観るためのものであって自分でプレイするものじゃない
2425/01/22(水)19:38:58No.1275475095+
簡悔を戒めてくれる側近って優秀だよな
2525/01/22(水)19:39:00No.1275475103+
前作より歯応えある難易度にしないと飽きられる的な不安はわかるけど普通に評判いいから続編から遊び始めてみようって人も多いから別にいいよな…
2625/01/22(水)19:43:06No.1275476656そうだねx7
>フロムをなんだと思ってるんだ…
死にゲー作る会社
2725/01/22(水)19:43:54No.1275476977+
ナインソールくらいの絶妙な難易度にしてほしい
2825/01/22(水)19:44:02No.1275477033そうだねx2
>>フロムをなんだと思ってるんだ…
>死にゲー作る会社
なんか燃やす会社
2925/01/22(水)19:44:49No.1275477335+
またキングスフィールド作ってくんないかなあ
3025/01/22(水)19:44:50No.1275477344+
死にゲー飽きられてきてるまでは言わないけど直近での流行の最盛は過ぎた感がある
3125/01/22(水)19:45:12No.1275477500+
ゲームは優しさの時代へ
3225/01/22(水)19:45:51No.1275477757そうだねx2
死にゲー大好きな人はともかくまあ普通の人は年に一本で満足するよな…
3325/01/22(水)19:46:02No.1275477836そうだねx3
エンダーリリーズの一番良かったところってシステム面の快適性だから
ストレスかかる要素増やしすぎてもね
3425/01/22(水)19:46:50No.1275478158+
ツシマの難易度設定で死にゲーみたいにもできるのはよかった
3525/01/22(水)19:47:18No.1275478337+
プログラマーに留めておくのはもったいないな
インディーアクションゲーコンサルタントとかになってくれ
3625/01/22(水)19:47:23No.1275478366そうだねx1
個人的には死にゲーはよほどあくらつな難易度とかじゃなきゃまぁいいけどロストするほうが嫌
3725/01/22(水)19:47:42No.1275478492そうだねx6
何でもローグライトにするのやめませんか
って言ってくれるプログラマーも欲しい
3825/01/22(水)19:47:48No.1275478526+
世界観もフロムに寄せないでほしい
あと死んだらその場にお金を全部落とすのとかも
3925/01/22(水)19:48:21No.1275478744そうだねx2
>じゃあフロム・ソフトウェアがゲーム出さない年は死にゲーにしていいってことじゃん!
そういう面はあります
4025/01/22(水)19:48:48No.1275478915+
メインプログラマーはかしこいな
4125/01/22(水)19:48:59No.1275478981そうだねx4
難易度を上げるならリトライのしやすさも必ずセットにしろ
4225/01/22(水)19:49:32No.1275479193+
わかりました
致命打があたる寸前でオートセーブします
4325/01/22(水)19:49:41No.1275479257そうだねx3
死にゲーって割と開発者の逃げだと思ってるところはちょっとある
本家のフロムもだけどバランス調整放棄しただけでもそう言えちゃうというか
4425/01/22(水)19:49:45No.1275479277+
難易度を上げるだけならいいんだけど作り方によっては理不尽とか意地悪とかになるから難しいんだよな
4525/01/22(水)19:49:50No.1275479308+
俺はインティ・クリエイツの死にゲーも好きだ
4625/01/22(水)19:50:13No.1275479453+
フロム自体はセキロエルデン見てるとロストはフレーバーっぽくなってるな…
4725/01/22(水)19:50:39No.1275479630+
>死にゲーって割と開発者の逃げだと思ってるところはちょっとある
>本家のフロムもだけどバランス調整放棄しただけでもそう言えちゃうというか
緻密に考えてそうなってるわけじゃないしな…
4825/01/22(水)19:51:20No.1275479901+
高難易度は才能ゲー覚えゲー運ゲーの3種類しかない
4925/01/22(水)19:52:09No.1275480210+
>何でもローグライトにするのやめませんか
>って言ってくれるプログラマーも欲しい
そもそもなんでもRPGにしてたところから脱却しようとしてローグライト流行だからさ…
5025/01/22(水)19:52:14No.1275480247+
死にゲーは正直言ってフロムですら上手くいってないところ多い
セキロみたいにビルド要素をほぼなくしてなんとかってレベルだし
5125/01/22(水)19:52:49No.1275480479そうだねx1
簡悔はわかるんだけどさ…
まずゲームなんて遊んでくれないと話にならないんだよね…
5225/01/22(水)19:53:31No.1275480771そうだねx9
>簡悔はわかるんだけどさ…
ゲハに帰れば?
5325/01/22(水)19:54:02No.1275480988そうだねx3
ぶっちゃけメトロイドが死にゲー化したのがそれこそ死ぬほど嫌なんだけど
それで売れてる上好評だから大きな声では言えねえ
5425/01/22(水)19:55:17No.1275481485+
>死にゲーって割と開発者の逃げだと思ってるところはちょっとある
>本家のフロムもだけどバランス調整放棄しただけでもそう言えちゃうというか
勝てないんだったらそうだけどあっさり勝てたりもするんだから調整はされてるよ
5525/01/22(水)19:55:22No.1275481515そうだねx1
令和になっても簡悔とか言ってるのはあたまが平成で止まってるおじさんしかいなんだ
5625/01/22(水)19:55:23No.1275481519+
ぶっちゃけフロムのゲームバランスも悪いほうだろ
5725/01/22(水)19:55:36No.1275481601+
>ぶっちゃけメトロイドが死にゲー化したのがそれこそ死ぬほど嫌なんだけど
>それで売れてる上好評だから大きな声では言えねえ
サムリタは正直クソだったからドレッドで色々と修正されたのはありがたかった
5825/01/22(水)19:56:20No.1275481880+
塩がどんな考えで次作の調整にしたのかわからんけどちょっと違うなってなってるから
脳死で死にゲー死にゲーってだめだよな
5925/01/22(水)19:57:23No.1275482273+
ロストや死に戻りに設定的な意味があるかどうかはデカいと思う
フロムは無いことのほうが多いが
6025/01/22(水)19:58:33No.1275482710+
HollowKnightにある溜めてから一直線にドーンってダッシュするやつは気持ちいいので全2Dゲームで採用していいぞ
6125/01/22(水)19:59:04No.1275482915+
正論
6225/01/22(水)19:59:35No.1275483109+
そもそも作ってる側って高難易度クリアできてるのかな
6325/01/22(水)19:59:36No.1275483118+
チームで作っててこういう意見をちゃんと聞いてくれるのは大事
6425/01/22(水)20:00:34No.1275483491そうだねx2
死んでもいいけどやり直しは楽にしてくれ
6525/01/22(水)20:00:58No.1275483648+
前作自分でもトロコン出来るくらいの難易度だったからギリギリ踏みとどまってくれたの助かる
6625/01/22(水)20:00:59No.1275483653+
みんなの意見を聞いてたら中途半端になりすぎるから時には無視するのも大事
6725/01/22(水)20:01:54No.1275484046+
クリアして難易度物足りないな…まあ俺だからそう思うんだけどな!って思わせるのが名作
6825/01/22(水)20:02:26No.1275484252+
>死んでもいいけどやり直しは楽にしてくれ
フロムゲーでもダクソ3は篝火からのリトライが楽になってるからクソって言われることもあるから難しい
6925/01/22(水)20:02:54No.1275484472そうだねx2
フロムも冷静に考えたらそんなに…
7025/01/22(水)20:03:33No.1275484740そうだねx3
やったー倒せたぞ!ってなる死にゲーほんとに少ない
なんならフロムゲーですらはーやっと死んだかよコイツ…ぐらいのテンションになっちゃう
7125/01/22(水)20:04:07No.1275484971+
フロムは雰囲気づくりが全て
なんかそれっぽいことを自信げに言ってるのが大事
7225/01/22(水)20:04:14No.1275485031+
フロム・ソフトウェアは毎年死にゲーを出せと…
7325/01/22(水)20:04:55No.1275485335+
>なんならフロムゲーですらはーやっと死んだかよコイツ…ぐらいのテンションになっちゃう
更に直後に第二形態だ
7425/01/22(水)20:05:41No.1275485625+
リトライ性が高くないと死にゲーってイライラするだけだからな
7525/01/22(水)20:05:47No.1275485668+
あぶねえな
典型的な続編でクソゲー化への道を辿るところだったぞ
7625/01/22(水)20:05:48No.1275485687+
去年だとナインソールのラスボスババアが死にゲーのラスボスの理想だったしさらに遡るなら一心様になる
7725/01/22(水)20:07:00No.1275486235+
前作より上がらなきゃいけないのは難しさじゃなくて面白さだしなぁ…
7825/01/22(水)20:07:13No.1275486352+
まず昔の死にゲーって
単純に容量の問題で短い尺を難易度で誤魔化してただけでしょ?
7925/01/22(水)20:07:15No.1275486365+
なんでもディアブロライクにするのはやめませんか
8025/01/22(水)20:07:16No.1275486369+
マリオシリーズのエンディングまでは気持ちよく遊ばせてくれるけどコンプを狙うと牙を剥いてきて
最後の最後に地獄みたいなステージが置いてあるバランス感覚が好き
8125/01/22(水)20:07:17No.1275486380+
インディーゲーム開発者はマジで結構いるんだよ…
俺の世界観はこの難しさが当然なんだよ!って言ってバランス調整しないしクリアしないユーザーに文句つけるような独りよがりなやつは…
8225/01/22(水)20:07:58No.1275486685+
>インディーゲーム開発者はマジで結構いるんだよ…
>俺の世界観はこの難しさが当然なんだよ!って言ってバランス調整しないしクリアしないユーザーに文句つけるような独りよがりなやつは…
こだわりのラーメン屋みたい
8325/01/22(水)20:07:58No.1275486690+
単純作業の繰り返しで成長する要素は排除してください
8425/01/22(水)20:07:59No.1275486693+
フロムにケチ付けたいのが寄ってきちゃったな
8525/01/22(水)20:08:28No.1275486901+
>なんでもディアブロライクにするのはやめませんか
そんなに出てなく無い…?
8625/01/22(水)20:08:39No.1275486980+
ダクソもブラボもエルデンもゲームじゃなくて小説で読みてえわ…
8725/01/22(水)20:08:51No.1275487095+
>死にゲー大好きな人はともかくまあ普通の人は年に一本で満足するよな…
なんなら死にゲー好きでも1年ぐらい平気で1本しゃぶり続けるしな…
8825/01/22(水)20:09:07No.1275487217+
ミディール許すまじ
8925/01/22(水)20:09:23No.1275487346+
>単純作業の繰り返しで成長する要素は排除してください
もうあれこれ頭使ってプレイするの疲れたんで
盆栽ゲーでいいんだ…
9025/01/22(水)20:09:46No.1275487523+
アーリーは味方のインフレにあわせて
敵の耐久と攻撃力があがってて結構難しくなりそうな感触だったな…
9125/01/22(水)20:09:47No.1275487531そうだねx1
まあ死にゲーに使うカロリーは年一くらいがちょうどいいわ…
9225/01/22(水)20:10:18No.1275487779+
同じ雑魚倒して成長って冷静に考えておかしいからな…
9325/01/22(水)20:10:18No.1275487780+
>まあ死にゲーに使うカロリーは年一くらいがちょうどいいわ…
やって熱中はできるけどもう1本別タイトルってなるといやいいです…ってなるのはある
9425/01/22(水)20:10:50No.1275487996そうだねx2
なんでもサンドボックスにするのやめませんか
9525/01/22(水)20:11:01No.1275488064+
わざわざ少ない死にゲー好きのパイ取りにいかなくてもいいってのはその通りだな
9625/01/22(水)20:11:07No.1275488120+
>フロムゲーでもダクソ3は篝火からのリトライが楽になってるからクソって言われることもあるから難しい
どうせ道中の敵ガン無視ダッシュするだけだろうによぉ!
9725/01/22(水)20:11:58No.1275488472+
前作ちょうどよかったから同じくらいがいいな…
9825/01/22(水)20:13:01No.1275488931+
>前作ちょうどよかったから同じくらいがいいな…
10〜20時間くらいでトロコンしてあ〜面白かった!って出来るちょうどいいバランスだったよね


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