二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1737531481366.jpg-(10460 B)
10460 B25/01/22(水)16:38:01No.1275424713+ 18:37頃消えます
もう狂えるのも一月ちょっとか…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/22(水)16:43:01No.1275425771そうだねx18
その気になればいつでも狂えるだろ
225/01/22(水)16:44:21No.1275426051+
代わりにワイヤー使った本格的なリヴァイ斬りができるようになるから…
325/01/22(水)16:46:14No.1275426419そうだねx1
本当に狂ってたな
425/01/22(水)16:47:08No.1275426596+
今度はジャスト回避に狂え
525/01/22(水)16:51:40No.1275427542そうだねx3
明らかに許されない強さしてたから次は無いだろうな
625/01/22(水)16:52:31No.1275427724+
狂うのもだが朧がけやラセンザンも恋しくなりそう
725/01/22(水)16:56:18No.1275428528+
>今度はジャスト回避に狂え
クロス系列じゃないのにクロスに戻れるのか...
825/01/22(水)17:00:15No.1275429359+
乱舞も良いけど螺旋斬も基本動作にして欲しい
一番気持ちいいんだから
925/01/22(水)17:10:58No.1275431680+
>明らかに許されない強さしてたから次は無いだろうな
1作品空ける毎に似たような事こいつで思ってる気がする
1025/01/22(水)17:14:48No.1275432511+
強けりゃお仕置きされるのはガンナーを除いた世の摂理だから…
1125/01/22(水)17:15:41No.1275432713+
無印そこそこG級で跳ねるイメージだからワイルズもそんな感じだろう
1225/01/22(水)17:16:48No.1275432957+
スタミナ無限はしっかりおしおきしないとダメだって
1325/01/22(水)17:17:18No.1275433055+
>代わりにワイヤー使った本格的なリヴァイ斬りができるようになるから…
いつまでこれ擦られるんだろ…
1425/01/22(水)17:17:24No.1275433067+
>代わりにワイヤー使った本格的なリヴァイ斬りができるようになるから…
要らない…
1525/01/22(水)17:18:02No.1275433191そうだねx4
無印は属性盛りにくいからなかなかハジケねえんだよなあ
1625/01/22(水)17:19:51No.1275433570+
>強けりゃお仕置きされるのはガンナーを除いた世の摂理だから…
斬裂弾も徹甲榴弾も修正されてない世界からの書き込みか…
1725/01/22(水)17:20:06No.1275433628そうだねx4
立体機動やりたすぎて何かしらジャンプ仕込むのそろそろ諦めてほしい
1825/01/22(水)17:21:53No.1275434017+
バルファルクに空中螺旋斬するだけのロマン武器だったのが立派に狂って…
1925/01/22(水)17:26:39No.1275435094+
ワイルズは4推しだしもしかたらシャガルマガラ一族もでるかもよ
2025/01/22(水)17:28:22No.1275435485+
マガラが出ても狂うがあまりにも降って湧いたスキルすぎる…
2125/01/22(水)17:30:57No.1275436074+
βでなんかモーションが遅いというか引っかかるような感じだったけど
製品版だと改善されてるんですかね…
2225/01/22(水)17:31:04No.1275436104そうだねx3
>スタミナ無限はしっかりおしおきしないとダメだって
おしおきされたはずなのになぜ狂ったんだろうな…狂ったからか…
2325/01/22(水)17:37:06No.1275437549+
控えめにむほほほしてただけなのに弱体化されるのおかしいよ…
2425/01/22(水)17:38:51No.1275437950+
言うてシリーズでスタミナ無限できないのワールド系列だけでしょ
別にスタミナ無限で最強だった時代もないし
2525/01/22(水)17:40:19No.1275438290+
そんな…永遠のスリップダメージという刧を背負わされて不死身&スタミナ無限していただけなのに…
2625/01/22(水)17:41:52No.1275438703+
スタミナ無限きらい
弓最強になるだけ
2725/01/22(水)17:42:26No.1275438839+
ふぅんっ!(全快)
2825/01/22(水)17:42:32No.1275438867+
>そんな…永遠のスリップダメージという刧を背負わされて不死身&スタミナ無限していただけなのに…
あっちょっとポーズ決めるッ!
2925/01/22(水)17:49:23No.1275440659+
むほほ!は無難に使いやすかったよね
3025/01/22(水)17:50:32No.1275440971+
スリップダメージのプレッシャーが減るうえでダメ軽減の効果もあるからバランスがいいのよねむほほ
3125/01/22(水)17:51:34No.1275441233そうだねx1
>スタミナ無限きらい
>弓最強になるだけ
そんなもん無くても最強だろ
3225/01/22(水)17:52:00No.1275441358そうだねx1
ワイルズのこいつクソつまらんかった…
3325/01/22(水)17:53:36No.1275441793+
天衣無縫派だったから狂うのほぼやってないんだよな…
激昂変換で火力確保して🦕2種合わせて虫技連打しつつ奮闘載せられるビルドのが使ってて楽じゃない?
3425/01/22(水)17:55:07No.1275442227そうだねx2
>天衣無縫派だったから狂うのほぼやってないんだよな…
>激昂変換で火力確保して🦕2種合わせて虫技連打しつつ奮闘載せられるビルドのが使ってて楽じゃない?
狂うのは何喰らっても即死しない
これに尽き申す
3525/01/22(水)17:55:20No.1275442304そうだねx1
今のところどの試遊動画見てもワイルズの双剣カスみたいなダメージしか出してないのが不安過ぎる
大体どのモンスターも背中クソ硬いんだからリヴァイ斬り主軸はキツイだろ…
3625/01/22(水)17:55:40No.1275442393そうだねx1
>>天衣無縫派だったから狂うのほぼやってないんだよな…
>>激昂変換で火力確保して🦕2種合わせて虫技連打しつつ奮闘載せられるビルドのが使ってて楽じゃない?
>狂うのは何喰らっても即死しない
>これに尽き申す
それはむほほほも大体同じじゃねえかな…
3725/01/22(水)17:57:10No.1275442834そうだねx1
好きな方使えば
ええ!
3825/01/22(水)17:58:18No.1275443182そうだねx1
切れ味消費無効スタミナ無限被ダメージ1/3早替え時切れ味回復50早替え時状態異常回復早替え時リロードは今考えても盛りすぎだと思う
基本的にむほほほ軸のが強いけど狂化奮闘のが圧倒的に組みやすいので手持ちの装備と相談しよう
3925/01/22(水)17:59:20No.1275443469+
個人的にワイルズの双剣メッチャ楽しかったから楽しみな反面メチャ速歩行を味わった後だと鈍く感じるだろうなとも思う
まあ忍者と比べても仕方ないんだが
4025/01/22(水)18:00:54No.1275443889+
>>狂うのは何喰らっても即死しない
>>これに尽き申す
>それはむほほほも大体同じじゃねえかな…
いや全然違う
俺は被弾が多くてむほると死ぬし上手く活かせないから狂ってた
4125/01/22(水)18:01:10No.1275443983+
サンブレですらあそこまで属性壊れたのは最後の方で
それまでは生存力は高いけどくらいだったろ!?
最後はもうホント全てが壊れてたけど!
4225/01/22(水)18:02:08No.1275444250+
移動速度はゲーム全体のスピード落としてあるからとんとんだろう
4325/01/22(水)18:02:37No.1275444385+
不死身は防御スキルとして強すぎる
下手でも最後までSBをプレイできたのは狂化のおかげだと言い切れる
4425/01/22(水)18:02:52No.1275444438+
死なない足速い火力高いリソースが切れない
狂っていたのか?
狂っていたな
4525/01/22(水)18:03:42No.1275444672そうだねx3
>死なない足速い火力高いリソースが切れない
全要素メインのサブとかじゃなく一級品なのが終わってる
4625/01/22(水)18:04:07No.1275444804そうだねx3
激昂変換むほほほ双剣はまず激昂か変換が3あってスロット411とか222を確保して装備に錬成で激昂か変換と奮闘と🦕翔を可能であれば同時に着けつつスロットも増やし属性耐性は減らさないかむしろ上げるっていう正気かよって道筋が必要なので普通誰も完全体を使ったことないんだ
4725/01/22(水)18:05:56No.1275445276+
多分二度と帰ってこないというか以降のシリーズで伝説として語られる部類の領域だったから
流石にワイルズにあのレベルは求めない
4825/01/22(水)18:05:56No.1275445277+
奮闘童貞でアホみたいに盛れるからまあ狂った方が楽だよな…
4925/01/22(水)18:07:45No.1275445803+
狂いすぎてクッソ下手くそになったぞ
5025/01/22(水)18:08:00No.1275445865+
>奮闘童貞でアホみたいに盛れるからまあ狂った方が楽だよな…
あれ倍率だから元の数値が低めな原ゼナ双剣とかだと案外伸びないのよね
5125/01/22(水)18:09:17No.1275446216+
何度も言われてるけど盛り盛りで構成組めるのが最後の方だから許されてた
5225/01/22(水)18:09:31No.1275446289+
業鎧奮闘はそれだけだと1.44倍しか上げてくれないからね…
5325/01/22(水)18:09:36No.1275446308+
楽しかった部分は無限にステップできるところくらいだったし別に…
5425/01/22(水)18:09:42No.1275446329+
>別にスタミナ無限で最強だった時代もないし
どっちかというとスタミナ系のスキルがアイテム一個で全部死んでたのが問題だよね
激昂も奮闘も天衣無崩も使えるのはエンディング後だし結局防具なり護石なり縛られるしでなんだかんだ制限されてる
5525/01/22(水)18:10:30No.1275446557そうだねx2
なんならシナリオ的には力の解放で頑張ってる期間が大半だからなライズサンブレイク
5625/01/22(水)18:10:57No.1275446681+
>何度も言われてるけど盛り盛りで構成組めるのが最後の方だから許されてた
IBでいうとフルドラゴンに強い装飾品盛り盛りに詰めた状態だからな
エンドコンテンツやり込んだご褒美みたいなもん
5725/01/22(水)18:13:42No.1275447474+
あまりにもゴキブリ過ぎて
どんな攻撃すら余裕で躱す
別ゲーでは?
5825/01/22(水)18:14:26No.1275447703+
狂化2風纏2スロ111のお守りが今更出たよ
やはり双剣握るしかないか…
5925/01/22(水)18:14:35No.1275447751+
XXまでのモンハンはアイテム1枠で30分間はスタミナ無限にできるからな…
6025/01/22(水)18:16:05No.1275448191+
スタミナ関係のスキルは火力に直結するけど
無限になればそれ切って更に火力に振れるからな…
6125/01/22(水)18:16:53No.1275448442+
むほほほはスタミナ無限に加えて切れ味回復と消費無効、奮闘は火力増強兼ね備えてたから気が狂ってた
6225/01/22(水)18:17:07No.1275448501+
スタミナ急速回復体術ランナーあたりが入ってるだけで産廃同然になる二つ名装備いいよね…
6325/01/22(水)18:17:52No.1275448728+
カムラのハンターは狂っている
6425/01/22(水)18:18:12No.1275448834+
鬼人強化がだらしねえから常時鬼人化前提な強さなのが悪い
6525/01/22(水)18:18:49No.1275449025+
ニャンター枠みたいなのでカムラハンター使えねえかな…
6625/01/22(水)18:19:00No.1275449082+
>鬼人強化がだらしねえから常時鬼人化前提な強さなのが悪い
空舞で戦ってた頃は鬼人強化でリヴァイフィニッシュ連打が最大火力ムーブだったんだぞ
6725/01/22(水)18:19:38No.1275449271+
鬼人強化は結構普通に強いんだけどスタミナ無限で鬼人化できるならなる必要もないというか
6825/01/22(水)18:19:52No.1275449344+
ゴマちゃんを苦しめて来たシャガルが半ゴマ由来のスキルを主軸にした装備で倒されるのが美しい
6925/01/22(水)18:20:58No.1275449685+
鬼人強化でも属性補正1.25倍なんだけど鬼人化が1.35倍だからよお
7025/01/22(水)18:21:32No.1275449841+
鬼人強化はそもそもが鬼人化を解いても火力を維持できるようにするためのもんだから鬼人化を維持できるなら必要ないんだ
7125/01/22(水)18:21:55No.1275449967+
カムラのハンターは狂うか天衣無縫するか激昂変換するかキュリアと共生するかに分かれるとされる
7225/01/22(水)18:22:13No.1275450068そうだねx1
>ゴマちゃんを苦しめて来たシャガルが半ゴマ由来のスキルを主軸にした装備で倒されるのが美しい
みんなヴァチス/プラグマの胴体と脚装備なんて使わないからあんまり知られてないけど奮闘は多分シャガルパワーなんだ
7325/01/22(水)18:23:18No.1275450393そうだねx1
>カムラのハンターは狂うか天衣無縫するか激昂変換するかキュリアと共生するかに分かれるとされる
キュリアに吸われながら防御力も落として病気になりながら狂ってもいいんだぜ?
7425/01/22(水)18:24:15No.1275450687+
狂化自体は本当に最強の防御スキルでしかないんだよな…
その状態を活かせるスキルがいっぱいあるだけで
7525/01/22(水)18:24:26No.1275450724+
私は龍歴院のハンターですがカムラの里のハンターは頭がおかしいと言わざるを得ないですね
7625/01/22(水)18:25:20No.1275450981+
強属性ビンチャックスだと強化奮闘でもりもり盛られる会心を一切活かせないのがすごく勿体なかった
7725/01/22(水)18:26:08No.1275451244そうだねx1
>私は龍歴院のハンターですがカムラの里のハンターは頭がおかしいと言わざるを得ないですね
エナジードリンク代わりに狂竜ウイルス飲み干す奴に言われたくないよ
7825/01/22(水)18:26:11No.1275451262+
属性系積める物がもうないから冰気錬成まで積みはじめるのインフレやばい
7925/01/22(水)18:26:23No.1275451319+
俺は棒持って螺旋斬してるから…
8025/01/22(水)18:28:52No.1275452077+
カムラも竜歴員も狂竜ウイルスおもちゃにしててまつげのハンターが見たら発狂しそうだけど
防具や装飾品にウイルスが付着してるのであろうカムラに対して竜歴員は自分の意思でウイルス飲んでるから別ベクトルでやばいよ
8125/01/22(水)18:29:21No.1275452226そうだねx1
お手軽とはあまりに遠い位置にいる伏魔奮闘の扱いを見る限りやっぱりおかしいのは狂化の方なんだろうな…
8225/01/22(水)18:29:30No.1275452273+
狂化奮闘血氣覚醒に蟲や鬼火まで積むのは錬成めんどくさすぎて諦めた
8325/01/22(水)18:30:33No.1275452613+
伏魔奮闘は儚い命だから…
8425/01/22(水)18:31:26No.1275452898+
片手剣強すぎね??ってなってたのに狂化2落ちて試した双剣強すぎてびっくりした
お手軽すぎる
8525/01/22(水)18:32:14No.1275453144+
狂化双剣使って落ちた知能をスラッシュアックスで回復させながら回してた
8625/01/22(水)18:35:57No.1275454325+
>狂化奮闘血氣覚醒に蟲や鬼火まで積むのは錬成めんどくさすぎて諦めた
鬼火纏いまで積むと本当に無法


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