Blender man聞いてくれこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
作りやすくてかわいい髪形が決まらず髪の毛弄り回したりしたぞ
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ボーンの命名はとりあえず参考動画のままにしとくかと思って設定したもののもってく先に予定してるのがUE
参考動画のボーン命名はUnityの規則に従っていた
そしてボーンの命名がおかしいと苦労するらしい
よってボーンの命名やり直しが決まったぞ
なんてこった…
ここは俺のBlender進捗表
… | 125/01/22(水)00:44:20No.1275285417+骨が折れるな! |
… | 225/01/22(水)00:45:06No.1275285646+あとUEで差し替え用にデフォで用意されてるボーンには足の指のボーンがないっぽいな… |
… | 325/01/22(水)00:46:02No.1275285900+>骨が折れるな! |
… | 425/01/22(水)00:46:39No.1275286064+ボーンなんか無視して髪作ろうぜ! |
… | 525/01/22(水)00:48:22No.1275286510そうだねx2>ボーンなんか無視して髪作ろうぜ! |
… | 625/01/22(水)00:49:57No.1275286970+自己流のボーンで自在に動かせる環境ってどう作るんだろうね |
… | 725/01/22(水)00:51:59No.1275287487そうだねx2>自己流のボーンで自在に動かせる環境ってどう作るんだろうね |
… | 825/01/22(水)00:53:33No.1275287875+一括でリネームできる機能とかあった気がするけど |
… | 925/01/22(水)00:54:45No.1275288170そうだねx3足の指動いて欲しいゲームなんてエロゲーのしかも足フェチ向けとかマゾ向けくらいだからなぁ… |
… | 1025/01/22(水)00:57:07No.1275288717+脚の指までボーン入ってるのなんてエロゲかSkyrimとFo4のMODくらいでしか見た事無いな… |
… | 1125/01/22(水)00:58:02No.1275288902+>脚の指までボーン入ってるのなんてエロゲかSkyrimとFo4のMODくらいでしか見た事無いな… |
… | 1225/01/22(水)00:58:30No.1275288987そうだねx1自分でアニメーション全部作れば自己流の構造でよか! |
… | 1325/01/22(水)00:59:22No.1275289175+>自分でアニメーション全部作れば自己流の構造でよか! |
… | 1425/01/22(水)01:00:21No.1275289402+Blenderなどでアニメーション付けて書き出すかゲームエンジン側でボーン動かすコード書くんだ |
… | 1525/01/22(水)01:02:26No.1275289849そうだねx2>Blenderなどでアニメーション付けて書き出すかゲームエンジン側でボーン動かすコード書くんだ |
… | 1625/01/22(水)01:09:03No.1275291236+普段何げなーくやってるけどゲームメーカーから発売されてる3Dゲームってどれもアセットじゃ無いオリジナルのモーションしてるんだよなぁ… |
… | 1725/01/22(水)01:11:37No.1275291743+そらまぁ |
… | 1825/01/22(水)01:13:27No.1275292112+最近やったのだとサマバケとか身長差考慮して挿入時の屈み具合とか自然に合わせててすげえなってなった |
… | 1925/01/22(水)01:17:51No.1275292913そうだねx1会社でアセットそのまんま使うのは怖いでしょ |
… | 2025/01/22(水)01:26:52No.1275294558そうだねx4足のボーンはアクションゲーム用途だと簡略・省力化のため |
… | 2125/01/22(水)01:30:14No.1275295075そうだねx2ボーンAが垂直に動いたらボーンBとCも連動して左右に動くみたいなの作りたいが難しい |
… | 2225/01/22(水)01:31:10No.1275295216+>ボーンAが垂直に動いたらボーンBとCも連動して左右に動くみたいなの作りたいが難しい |
… | 2325/01/22(水)01:39:41No.1275296455+もうblenderで3DCGエロ動画作るの目指してもいいんじゃね? |
… | 2425/01/22(水)01:49:46No.1275297923+>>ボーンAが垂直に動いたらボーンBとCも連動して左右に動くみたいなの作りたいが難しい |
… | 2525/01/22(水)01:51:47No.1275298200+>否定はしないけどメインはメカだな |
… | 2625/01/22(水)01:54:58No.1275298624+>blenderなら1分で出来るぞそれ |
… | 2725/01/22(水)01:56:51No.1275298923+>まじで |
… | 2825/01/22(水)02:02:21No.1275299690+ドライバーが角度を限定して効果を発揮とかできるらしい |
… | 2925/01/22(水)02:04:31No.1275299979+UEは共通してるボーンだけ利用してモーション使い回すリターゲットってのが標準であるから足の指は消さなくてもいいかも |
… | 3025/01/22(水)05:39:39No.1275311031+服のボーンを素体のボーンと合わせたのになんでBlenderからUnityに持って行くと形が合わないんだチクショウ |
… | 3125/01/22(水)05:55:45No.1275311555+>服のボーンを素体のボーンと合わせたのになんでBlenderからUnityに持って行くと形が合わないんだチクショウ |
… | 3225/01/22(水)06:01:39No.1275311759+>>服のボーンを素体のボーンと合わせたのになんでBlenderからUnityに持って行くと形が合わないんだチクショウ |
… | 3325/01/22(水)06:10:50No.1275312137+レストポーズにするとコンストレイトとかの歪みは解消される |
… | 3425/01/22(水)06:13:58No.1275312254+blenderってikあるの? |
… | 3525/01/22(水)06:16:55No.1275312381+>dskjal |
… | 3625/01/22(水)06:20:46No.1275312523+>レストポーズにするとコンストレイトとかの歪みは解消される |
… | 3725/01/22(水)06:22:19No.1275312595+試しにコンストレイト全消ししてみるとか |
… | 3825/01/22(水)06:33:20No.1275313037+>試しにコンストレイト全消ししてみるとか |
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