3Dモデリングする人は多いけど3Dゲーム作る人が少ないのはなぜかってこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
今はモデル作った後VR空間なりで活用できる場所は増えているからだな
なるほどね
… | 125/01/21(火)14:34:40No.1275086538そうだねx28でもスレ「」モデリングできないでしょ |
… | 225/01/21(火)14:34:55No.1275086603そうだねx11ダメージ計算とかな |
… | 325/01/21(火)14:36:05No.1275086863そうだねx9モデルは作ればお終いだけど |
… | 425/01/21(火)14:36:08No.1275086881そうだねx40ド素人でも3Dモデル作るのと3Dゲーム作るのたったら後者の方が圧倒的にハードル高いの分かるだろ |
… | 525/01/21(火)14:37:23No.1275087150そうだねx6もうモデリングどころじゃなくて頭悪いからインターネットも使いこなせなくて想像で話してるよね |
… | 625/01/21(火)14:37:35No.1275087194+2Dゲーム作るの比較的ラクだしたのしい!! |
… | 725/01/21(火)14:37:48No.1275087250+面白いゲーム作るのはまた別のスキル必要だから… |
… | 825/01/21(火)14:38:15No.1275087336そうだねx24>もうモデリングどころじゃなくて頭悪いからインターネットも使いこなせなくて想像で話してるよね |
… | 925/01/21(火)14:38:29No.1275087396+VRC用のアバターギミックはあれはあれでゲームで絶対やらないノウハウの塊で楽しくはある |
… | 1025/01/21(火)14:38:30No.1275087402+3Dゲーム作ったことなさそうなスレ文 |
… | 1125/01/21(火)14:39:37No.1275087639そうだねx18モデリングとゲーム製作は全然別の技術だよぉ |
… | 1225/01/21(火)14:40:32No.1275087863+今時はゲームエンジンのスクリプトとかプロシージャルノードとかに金出して問題解決するんだけどこう言う商材は英語オンリーだからなぁ |
… | 1325/01/21(火)14:41:45No.1275088135+>今時はゲームエンジンのスクリプトとかプロシージャルノードとかに金出して問題解決するんだけどこう言う商材は英語オンリーだからなぁ |
… | 1425/01/21(火)14:42:23No.1275088285+VRCアバター改造とかやりたいけどMAさっぱりわからん |
… | 1525/01/21(火)14:42:47No.1275088371そうだねx8たまーに全部できる人もいるけど本当にレアだからな |
… | 1625/01/21(火)14:43:05No.1275088437そうだねx5そもそもジーコ作ってる人ですらすごい苦しんでるってわかるのに |
… | 1725/01/21(火)14:43:38No.1275088539そうだねx3昔は3Dモデル作るのなんてゲームの素材に必要としてる奴だったなあくらいの話じゃないの |
… | 1825/01/21(火)14:44:37No.1275088739+>たまーに全部できる人もいるけど本当にレアだからな |
… | 1925/01/21(火)14:45:46No.1275088975+>VRCアバター改造とかやりたいけどMAさっぱりわからん |
… | 2025/01/21(火)14:46:40No.1275089180+モデリングはできてもリギングが無理でした… |
… | 2125/01/21(火)14:46:46No.1275089201+絵でも左になってる人たまに見るけど3D下敷きにしてたのかな |
… | 2225/01/21(火)14:46:55No.1275089243そうだねx1ゲームって完成してからもバグ対応とか要求されるの怖すぎない |
… | 2325/01/21(火)14:47:39No.1275089403そうだねx1バグが有る時点で未完成ですよね |
… | 2425/01/21(火)14:48:48No.1275089648そうだねx8うるせえリリースしたら完成なんだよ |
… | 2525/01/21(火)14:51:17No.1275090208+>モデリングはできてもリギングが無理でした… |
… | 2625/01/21(火)14:51:38No.1275090283+>ゲームって完成してからもバグ対応とか要求されるの怖すぎない |
… | 2725/01/21(火)14:52:37No.1275090500+エフェクトつけだしたりするとプログラミングに片足突っ込むことになるよね… |
… | 2825/01/21(火)14:53:28No.1275090680+書き込みをした人によって削除されました |
… | 2925/01/21(火)14:54:03No.1275090825+>>エフェクトつけだしたりするとプログラミングに片足突っ込むことになるよね… |
… | 3025/01/21(火)14:54:14No.1275090871+>あの辺のノウハウガンガンバージョン変わるのもあっていまだに口伝最強なのは中々つらい |
… | 3125/01/21(火)14:55:30No.1275091167+一周回ってマイナー3Dゲームのキャラなんて手足がついた親指みたいなのでいいんだよとみんな考えている |
… | 3225/01/21(火)14:58:10No.1275091814+例えが独特すぎない? |
… | 3325/01/21(火)14:59:45No.1275092184+指人形のことを言いたかったんじゃないのか |
… | 3425/01/21(火)15:00:02No.1275092255+fu4541494.gif |
… | 3525/01/21(火)15:01:11No.1275092497+なぜかも何もモデル自体はゲーム以外にも使うんだからそっちの数が多いのはあたりまえだろ・・・ |
… | 3625/01/21(火)15:04:25No.1275093195そうだねx1モーションがね…めんどくさいんだ |
… | 3725/01/21(火)15:08:29No.1275094194+趣味でモデリングするようになって小物とかもちょっと売ってるけど |
… | 3825/01/21(火)15:09:56No.1275094543そうだねx1テクスチャ |
… | 3925/01/21(火)15:10:37No.1275094680+モデリングとゲーム制作って別ジャンルだろ |
… | 4025/01/21(火)15:10:57No.1275094764+>なぜかも何もモデル自体はゲーム以外にも使うんだからそっちの数が多いのはあたりまえだろ・・・ |
… | 4125/01/21(火)15:11:13No.1275094813+モデリングチョットやるけど俺のやつがどのレベルなのかわかんねえ…!ってなる |
… | 4225/01/21(火)15:13:19No.1275095256+重さを気にせず見栄えを良くするだけなら意外と早い段階でできる |
… | 4325/01/21(火)15:14:16No.1275095479+今年入ってアバター販売したけどまだ15体しか売れてなくて現実は厳しいね…5000円でそれだけ買ってくれるだけでもありがたいんだけど |
… | 4425/01/21(火)15:15:19No.1275095704そうだねx2今年からで5000円で15なら優秀だろ |
… | 4525/01/21(火)15:15:21No.1275095714そうだねx4>今年入ってアバター販売したけどまだ15体しか売れてなくて現実は厳しいね…5000円でそれだけ買ってくれるだけでもありがたいんだけど |
… | 4625/01/21(火)15:15:55No.1275095836そうだねx2>今年からで5000円で15なら優秀だろ |
… | 4725/01/21(火)15:17:50No.1275096294+モデリングもイラストもエフェクトもプログラムもやってる俺は少数派だったのか… |
… | 4825/01/21(火)15:17:57No.1275096318+>今年からで5000円で15なら優秀だろ |
… | 4925/01/21(火)15:18:36No.1275096458+ゲームにしようと思うと処理の問題でモデリングに頂点数絞ったりシェーダーの重さ考えたり大変 |
… | 5025/01/21(火)15:18:59No.1275096561+絵はかけないけど3Dならできるかもしれないというやつがちょっと齧って大量に押し寄せてくるので |
… | 5125/01/21(火)15:19:11No.1275096614そうだねx1>今年入ってアバター販売したけどまだ15体しか売れてなくて現実は厳しいね…5000円でそれだけ買ってくれるだけでもありがたいんだけど |
… | 5225/01/21(火)15:19:11No.1275096616+>>今年からで5000円で15なら優秀だろ |
… | 5325/01/21(火)15:20:28No.1275096876+言うてガチで全く絵を描けない人がマトモな3Dモデリングできるのほとんど見たことないけどね |
… | 5425/01/21(火)15:20:34No.1275096902+>アバターなんてみんなメジャーどこのしか買わない |
… | 5525/01/21(火)15:21:18No.1275097075+>言うてガチで全く絵を描けない人がマトモな3Dモデリングできるのほとんど見たことないけどね |
… | 5625/01/21(火)15:21:38No.1275097139+おっぱい触ったことないからおっぱいの形状解らない! |
… | 5725/01/21(火)15:22:09No.1275097252+絵が描ける人はすぐに3D作れるようになる |
… | 5825/01/21(火)15:22:15No.1275097275+>衣装着せ替えの楽しみを捨てることに等しいから |
… | 5925/01/21(火)15:22:36No.1275097353+美大出身のズブの素人が1年かからず |
… | 6025/01/21(火)15:23:21No.1275097531+やはりデッサンは全ての基礎なのか… |
… | 6125/01/21(火)15:23:43No.1275097608+絵を描ける人は資料を集めて参考にするスキルがものすごく高いから3Dもあっという間に習得出来る |
… | 6225/01/21(火)15:23:59No.1275097683+モデリングって人以外作ることの方が多いと思うんだけどなんか人優先の話になりがちよな |
… | 6325/01/21(火)15:24:45No.1275097853+出力と入力の補正サイクルが機能してるんかな |
… | 6425/01/21(火)15:25:11No.1275097944+じゃあみんな絵かけるようになってから3Dやってんのかってなると別にそんなこたないので |
… | 6525/01/21(火)15:26:00No.1275098116+そりゃ絵もモデリングもエロが最大にして至上の目的だからな |
… | 6625/01/21(火)15:26:16No.1275098166+>モデリングって人以外作ることの方が多いと思うんだけどなんか人優先の話になりがちよな |
… | 6725/01/21(火)15:26:25No.1275098206+2Dで描いたらAIの力でなんかいい感じに3D化してくれーと思ってる |
… | 6825/01/21(火)15:27:00No.1275098341+3dは散々苦労してモデリングできるようになったらそれが当たり前の世界のLv1でしかないのがわかるから |
… | 6925/01/21(火)15:27:26No.1275098428+人も今は割とコスト払えばゼロからってことも無いだろ |
… | 7025/01/21(火)15:30:35No.1275099107+動画でゼロから完成まで公開されてるから初心者がいきなり人間1体作れるようになってしまった |
… | 7125/01/21(火)15:31:22No.1275099267そうだねx1モデリングは俺がやってもいいからUV展開とウェイトはAIが片付けてくれねえかな |
… | 7225/01/21(火)15:32:37No.1275099542そうだねx1ゲームやってると世の中にはウジやゴキブリをせっせと3Dで作ってる人がいるんだなあと感心する |
… | 7325/01/21(火)15:35:18No.1275100140+>2Dで描いたらAIの力でなんかいい感じに3D化してくれーと思ってる |
… | 7425/01/21(火)15:36:56No.1275100514+dlsiteの3D作品新しい順で眺めてると |
… | 7525/01/21(火)15:39:25No.1275101079そうだねx1ダンス 踊らせても破綻しないモデルを無料公開している人いるので |
… | 7625/01/21(火)15:41:13No.1275101469+>絵が描ける人はすぐに3D作れるようになる |
… | 7725/01/21(火)15:41:48No.1275101578+プランナーだけど別にゲーム性考えるの好きじゃないなって気づいた |
… | 7825/01/21(火)15:42:34No.1275101724+>それと同じようにモデリングすればいいと思う |
… | 7925/01/21(火)15:43:04No.1275101816+>モデリングは俺がやってもいいからUV展開とウェイトはAIが片付けてくれねえかな |
… | 8025/01/21(火)15:43:53No.1275101974+>2Dで描いたらAIの力でなんかいい感じに3D化してくれーと思ってる |
… | 8125/01/21(火)15:43:56No.1275101991+一体理想の女体ボディ作れれば |
… | 8225/01/21(火)15:45:14No.1275102252+その首作るのが一番難しいと思うけどね… |
… | 8325/01/21(火)15:45:20No.1275102284+>モデリングは俺がやってもいいからUV展開とウェイトはAIが片付けてくれねえかな |
… | 8425/01/21(火)15:45:26No.1275102303+オートリグプロで7割くらいのリギング作業はやってくれる気がするが |
… | 8525/01/21(火)15:45:29No.1275102313+改造はダメだけどトポロジーはなんかうまいのの丸コピでいいよな |
… | 8625/01/21(火)15:46:06No.1275102458+そういやペイント3Dが消えたんだっけ |
… | 8725/01/21(火)15:46:27No.1275102512+AIが画像一枚でここまでやってくれたからあとは自力頑張ろう! |
… | 8825/01/21(火)15:47:03No.1275102638+>AIが画像一枚でここまでやってくれたからあとは自力頑張ろう! |
… | 8925/01/21(火)15:47:22No.1275102696+そういえば2年ぐらい前ハリウッドの俳優たちが |
… | 9025/01/21(火)15:48:10No.1275102831+モデリングすることと実際に動かすことは違うからな… |
… | 9125/01/21(火)15:48:21No.1275102866+トポロジーがちゃんとしてるボディオブジェクトから |
… | 9225/01/21(火)15:48:28No.1275102893+AIが2D画像を3D化してくれるのってトポロジーどうなってんだろ |
… | 9325/01/21(火)15:50:06No.1275103202+>トポロジーが見たいわ! |
… | 9425/01/21(火)15:51:09No.1275103405そうだねx1三面図描ける人ならモデルは作れるからな… |
… | 9525/01/21(火)15:51:51No.1275103536そうだねx1>こんなんよ |
… | 9625/01/21(火)15:51:54No.1275103543そうだねx1>fu4541615.jpg |
… | 9725/01/21(火)15:52:27No.1275103660+>>トポロジーが見たいわ! |
… | 9825/01/21(火)15:53:03No.1275103788+>三面図描ける人ならモデルは作れるからな… |
… | 9925/01/21(火)15:53:14No.1275103814+>ゲームやってると世の中にはウジやゴキブリをせっせと3Dで作ってる人がいるんだなあと感心する |
… | 10025/01/21(火)15:53:48No.1275103920+ポリゴン数どこまで少なく最適化できるか |
… | 10125/01/21(火)15:54:05No.1275103977+(デカパイバニー化キティさんだとバレてないな……しめしめ) |
… | 10225/01/21(火)15:54:28No.1275104053+まぁそのうちリトポロジー作業もAIがやってくれるだろう |
… | 10325/01/21(火)15:54:49No.1275104109+虫系は割とモデルじゃないときも多い |
… | 10425/01/21(火)15:55:18No.1275104192+>>fu4541615.jpg |
… | 10525/01/21(火)15:56:18No.1275104394+人型以外のモデリングできる人って映画やゲームの会社だと重宝されるんです? |
… | 10625/01/21(火)15:56:31No.1275104446+>ポリゴン数どこまで少なく最適化できるか |
… | 10725/01/21(火)15:56:46No.1275104498+>(デカパイバニー化キティさんだとバレてないな……しめしめ) |
… | 10825/01/21(火)15:57:11No.1275104587+>虫系は割とモデルじゃないときも多い |
… | 10925/01/21(火)15:57:54No.1275104720+>BlenderとUnityは基本技能じゃなかったのか |
… | 11025/01/21(火)15:58:20No.1275104809+>人型以外のモデリングできる人って映画やゲームの会社だと重宝されるんです? |
… | 11125/01/21(火)15:58:43No.1275104875+>ゲームで使うにはリトポだけじゃなくて最低限TポーズにしてもらってUV展開とウェイトもつけてもらわないと… |
… | 11225/01/21(火)15:59:42No.1275105066+多分途中から1から作ったほうが早いってなる |
… | 11325/01/21(火)15:59:52No.1275105094そうだねx4ぶっちゃけ企業ならMayaZbrushSubstanceMarvelousDesignerなんだけど |
… | 11425/01/21(火)16:01:23No.1275105390そうだねx1>全部高いから素人は使い方の勉強すらできないのは正直どうかと思ってる |
… | 11525/01/21(火)16:01:51No.1275105489+>モデリング自体はただの自分の絵のトレスだからね |
… | 11625/01/21(火)16:02:05No.1275105543そうだねx1>全部高いから素人は使い方の勉強すらできないのは正直どうかと思ってる |
… | 11725/01/21(火)16:02:57No.1275105700そうだねx1学生しか3d勉強しちゃ駄目なのかよ…… |
… | 11825/01/21(火)16:03:37No.1275105829+>大学卒業した20代中盤の人間が学ぶのにハードル設けるのおかしいよね |
… | 11925/01/21(火)16:03:39No.1275105834+PS2の頃のゲームとかこんな少ないポリゴン数でよく表現出来たなと感心する |
… | 12025/01/21(火)16:04:08No.1275105927+>>全部高いから素人は使い方の勉強すらできないのは正直どうかと思ってる |
… | 12125/01/21(火)16:04:38No.1275106041そうだねx1サブスク個々は安くても数が増えると痛い出費になるからな… |
… | 12225/01/21(火)16:04:54No.1275106104そうだねx1>>大学卒業した20代中盤の人間が学ぶのにハードル設けるのおかしいよね |
… | 12325/01/21(火)16:05:25No.1275106212+>サブスク個々は安くても数が増えると痛い出費になるからな… |
… | 12425/01/21(火)16:05:59No.1275106334そうだねx2買い切りなくなってサブスク中心だったりするのがなんとも |
… | 12525/01/21(火)16:06:17No.1275106391そうだねx2まあ実際素人相手に何十万で売る意味は実際あんま無いと思う |
… | 12625/01/21(火)16:07:16No.1275106593+unityくんも1回それでキレちゃったからね… |
… | 12725/01/21(火)16:08:10No.1275106766+映像系もゲームも基本的にはプロップを作る機会の方が多いんじゃねえかな |
… | 12825/01/21(火)16:08:14No.1275106789そうだねx2今はblenderが脅威になってくれたのか良い値段や無償で使えるけどその前は学生版でもかなりの値段払わされたな… |
… | 12925/01/21(火)16:08:33No.1275106847+>買い切りなくなってサブスク中心だったりするのがなんとも |
… | 13025/01/21(火)16:10:06No.1275107153+>個人で利用する分にはサブスクの方が圧倒的にハードル低いと思うけどね |
… | 13125/01/21(火)16:11:34No.1275107464そうだねx1SubstancePainterのサブスク初月無料でちょっと触ってみたけど |
… | 13225/01/21(火)16:12:44No.1275107730+blenderでモデリングしてサブスタとクリスタでテクスチャ描く |
… | 13325/01/21(火)16:12:51No.1275107753+買い切り(アップグレード有料)が良い落とし所なのか? |
… | 13425/01/21(火)16:12:51No.1275107760+>今はblenderが脅威になってくれたのか良い値段や無償で使えるけどその前は学生版でもかなりの値段払わされたな… |
… | 13525/01/21(火)16:13:40No.1275107907+というかMayaはMELありきだろ |
… | 13625/01/21(火)16:13:44No.1275107917+俺はblenderくんを強く応援してる |
… | 13725/01/21(火)16:13:52No.1275107955+>キーボード操作が全部違って混乱する! |
… | 13825/01/21(火)16:13:56No.1275107969+blenderからUnityのモデル出す時に180°Y軸回転した状態になるのまあまあ困る |
… | 13925/01/21(火)16:14:03No.1275107991+サブ系も今はInstaMATが無料で使えて代替になるからね |
… | 14025/01/21(火)16:15:20No.1275108253そうだねx1>というかMayaはMELありきだろ |
… | 14125/01/21(火)16:15:37No.1275108313+>というかMayaはMELありきだろ |
… | 14225/01/21(火)16:17:20No.1275108646+>昔は3Dモデル作るのなんてゲームの素材に必要としてる奴だったなあくらいの話じゃないの |
… | 14325/01/21(火)16:21:44No.1275109488そうだねx1>使用経験なし?じゃだめでーす |
… | 14425/01/21(火)16:22:07No.1275109568+>使用経験なし?じゃだめでーす |
… | 14525/01/21(火)16:23:47No.1275109917+>左手デバイス導入しよう |
… | 14625/01/21(火)16:24:07No.1275109982+全人類の衝突判定とテクスチャ数が70%減ったらもっと増えるよ |
… | 14725/01/21(火)16:25:44No.1275110265+>>左手デバイス導入しよう |
… | 14825/01/21(火)16:26:31No.1275110407+G13持ってるけどblenderはテンキーだなあ |
… | 14925/01/21(火)16:26:41No.1275110440+The Last of Us Part IIみたいに3Dモデルの衣服をちゃんと着たり脱いだりできるようにしたい |
… | 15025/01/21(火)16:27:03No.1275110511+>blenderからUnityのモデル出す時に180°Y軸回転した状態になるのまあまあ困る |
… | 15125/01/21(火)16:28:35No.1275110820+>3Dでたまに困るんだけどZ軸って高さなの?奥行きなの? |
… | 15225/01/21(火)16:29:16No.1275110941そうだねx1ソフトの設計思想による |
… | 15325/01/21(火)16:31:08No.1275111314+モデルは作って終わりだけどゲームは他の要素が多すぎる |
… | 15425/01/21(火)16:34:14No.1275111929そうだねx1XYZの方向は3D系で統一にしてほしいけど難しいんだろうな… |
… | 15525/01/21(火)16:35:09No.1275112101+CG業界の後進がどう育つかは無料ソフトにかかってるところはある |
… | 15625/01/21(火)16:42:09No.1275113412+アセットぶち込みゲーは3Dゲー制作に入りますか |
… | 15725/01/21(火)16:43:32No.1275113681+>アセットぶち込みゲーは3Dゲー制作に入りますか |
… | 15825/01/21(火)16:43:57No.1275113751そうだねx2>アセットぶち込みゲーは3Dゲー制作に入りますか |
… | 15925/01/21(火)16:45:18No.1275114023+>ただでも素人が商売に使い出すのを確実に察知する事ができないので仕方ないね |
… | 16025/01/21(火)16:46:02No.1275114188+>2Dで描いたらAIの力でなんかいい感じに3D化してくれーと思ってる |
… | 16125/01/21(火)16:47:06No.1275114412+3D座標系はね…暗記すればいいから… |
… | 16225/01/21(火)16:48:30No.1275114678そうだねx1AIくんにはモデリングよりもリトポとかリギング頑張って欲しい… |
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