バーチャルコンソールとかでしか遊んだ事ないから当時どういう反応だったか知らないけどファミコンでこれ出せてるのすごすぎない?このスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 125/01/21(火)13:12:13No.1275069351そうだねx6凄すぎるって言うような要素あったっけ…? |
… | 225/01/21(火)13:13:50No.1275069697そうだねx71からの比較としての進歩にバリエーション豊かな面とすごいことばかりだ |
… | 325/01/21(火)13:14:25No.1275069808そうだねx9マリオに輪郭あるだけでこれが同じハードかとビビる |
… | 425/01/21(火)13:16:49No.1275070293そうだねx6そんなすげえ!って感じは無かったから |
… | 525/01/21(火)13:20:21No.1275071040+>凄すぎるって言うような要素あったっけ…? |
… | 625/01/21(火)13:23:23No.1275071714そうだねx5>1と同じハードでこれお出ししてるのすごいと思ったんだけどもしかしてそうでもない? |
… | 725/01/21(火)13:24:57No.1275072030そうだねx5間違いなく名作だけど |
… | 825/01/21(火)13:26:43No.1275072427そうだねx7そういう感じだと夢の泉とかが言われてたかな |
… | 925/01/21(火)13:26:58No.1275072490そうだねx1ファミコンでって言ってもファミコンも息長いからな |
… | 1025/01/21(火)13:27:02No.1275072504そうだねx2グラフィックで言うと前年のPCエンジンや同年のメガドラで目が肥え始めた頃だから |
… | 1125/01/21(火)13:37:30No.1275074772+>1と同じハードでこれお出ししてるのすごいと思ったんだけどもしかしてそうでもない? |
… | 1225/01/21(火)13:39:42No.1275075246+この頃だとコナミのアクションゲーとかも出来良かったしグラフィックとか完成度みたいな評価ではなかった気がするな |
… | 1325/01/21(火)13:39:51No.1275075276+これは記憶にしっかり刻まれてるなあ |
… | 1425/01/21(火)13:39:58No.1275075308そうだねx6あと当時のゲームの表現のリッチさってソフトの容量次第でもあったからね |
… | 1525/01/21(火)13:41:02No.1275075521そうだねx4マリオで一番好きなの3っていうおっさんもぼちぼちいるだろうしな |
… | 1625/01/21(火)13:41:16No.1275075583+全体的に徐々に技術が向上していくのをリアルタイムで見てたから |
… | 1725/01/21(火)13:43:24No.1275076007そうだねx8めちゃくちゃ進化してる!すげぇ!とはなったよ |
… | 1825/01/21(火)13:45:01No.1275076370+初めてPCエンジンとSFC見た時はすげえ!ってなったなー |
… | 1925/01/21(火)13:46:10No.1275076583+>全体的に徐々に技術が向上していくのをリアルタイムで見てたから |
… | 2025/01/21(火)13:48:09No.1275076955そうだねx2>>全体的に徐々に技術が向上していくのをリアルタイムで見てたから |
… | 2125/01/21(火)13:53:55No.1275078146+甲羅持てるのが衝撃だった |
… | 2225/01/21(火)13:54:58No.1275078360そうだねx4マリオとしての進化はすごいけどゲーム業界全体もすごい勢いで進化してたから相対的にはトントンくらいみたいな |
… | 2325/01/21(火)13:55:41No.1275078509+>マリオ単体でいうとそうだけど |
… | 2425/01/21(火)13:55:41No.1275078513そうだねx7まあでも3のインパクトは割とデカかったよ |
… | 2525/01/21(火)13:56:48No.1275078748そうだねx4最初のマリオはみんな知ってるからこそ3みておっと思わせるとこはあったはず |
… | 2625/01/21(火)13:56:49No.1275078750+みんな大好き巨大の国 |
… | 2725/01/21(火)13:56:55No.1275078778そうだねx22からの進化が凄いのは間違いないんだけど |
… | 2825/01/21(火)13:57:13No.1275078842+マリオ3は本気で遊園地で遊んでる感覚でプレイしてたなあ |
… | 2925/01/21(火)13:57:44No.1275078952+この時代はコナミに注視してたな |
… | 3025/01/21(火)13:58:09No.1275079031そうだねx1タイミング的にあれだけど開発スタッフ的には |
… | 3125/01/21(火)13:58:47No.1275079151+ファミコン終期作品ってスーファミの初期タイトルと殴り合ってるやつらだから |
… | 3225/01/21(火)13:59:07No.1275079212+>マリオで一番好きなの3っていうおっさんもぼちぼちいるだろうしな |
… | 3325/01/21(火)14:00:11No.1275079440そうだねx3>みんな大好き巨大の国 |
… | 3425/01/21(火)14:00:53No.1275079574+>この時代はコナミに注視してたな |
… | 3525/01/21(火)14:01:18No.1275079658+マリオコレクション世代だから1,2は歴史的作品としてプレイし、3は面白い!と思ってプレイした記憶がある |
… | 3625/01/21(火)14:01:21No.1275079670そうだねx2>「キャラクタースプライトが大きい」の衝撃は現役と後の世代で全然感覚違うだろうなって |
… | 3725/01/21(火)14:01:54No.1275079780+マリオ2→マリオ3だといきなりすごくなったな!だけど実際は |
… | 3825/01/21(火)14:02:40No.1275079944+飛べる!すげえ! |
… | 3925/01/21(火)14:02:54No.1275079995+時代はRPGよ!アクションなんて時代遅れ!マリオなど幼稚! |
… | 4025/01/21(火)14:03:08No.1275080029+このボリュームでセーブ無いのすごいな… |
… | 4125/01/21(火)14:03:40No.1275080133そうだねx4>このボリュームでセーブ無いのすごいな… |
… | 4225/01/21(火)14:04:14No.1275080226+当時の他ソフトと比較してもマリオ3でグラのレベル跳ね上がってなかった? |
… | 4325/01/21(火)14:04:48No.1275080360そうだねx1今考えるとシステム的にはワールドの原型は出来上がってるんだな |
… | 4425/01/21(火)14:05:57No.1275080616+過去作まとめたマリオコレクション出たときの反応も気になるな… |
… | 4525/01/21(火)14:07:07No.1275080838+ちょっと暇つぶしにファミコンのマリオを1周しようって時に |
… | 4625/01/21(火)14:07:12No.1275080852+>過去作まとめたマリオコレクション出たときの反応も気になるな… |
… | 4725/01/21(火)14:08:01No.1275081011+>過去作まとめたマリオコレクション出たときの反応も気になるな… |
… | 4825/01/21(火)14:08:07No.1275081035+無駄感のある要素が飛び抜けて少ないと思う |
… | 4925/01/21(火)14:09:13No.1275081260そうだねx2>無駄感のある要素が飛び抜けて少ないと思う |
… | 5025/01/21(火)14:09:50No.1275081372+今思うと子供でもファミコンではこれくらいまでが限界なんだなってのをゲームやりながら把握してたんだなと思う |
… | 5125/01/21(火)14:10:04No.1275081415そうだねx3グラフィックすげーぜ!ってイメージがあんま無いとすれば |
… | 5225/01/21(火)14:10:17No.1275081458+>⚓️「そうだね」 |
… | 5325/01/21(火)14:11:03No.1275081614そうだねx3でもその挙げられたドラクエの無駄要素ってフレーバーとしてわざとな感じもするな |
… | 5425/01/21(火)14:11:03No.1275081616+>このボリュームでセーブ無いのすごいな… |
… | 5525/01/21(火)14:11:17No.1275081672+任天堂はそのハードの一発目のマリオでこのハードはここまでできます!!!っていうのを表現するのが得意だなってマリオワールドと64で思った |
… | 5625/01/21(火)14:11:46No.1275081779+死んだ後に「キュキュキュキュキュキュ!」って戻されるアレも当時からなんだこの時間感があった |
… | 5725/01/21(火)14:11:57No.1275081819+まあセーブがないからこその笛だとおもうし |
… | 5825/01/21(火)14:12:16No.1275081877+いい加減ファミコンのスペック限界だけど頑張ってるじゃんくらいの時期だからなぁ… |
… | 5925/01/21(火)14:12:27No.1275081914+とはいえパスワードも微妙だしな…マリオ3でパス打って途中スタートならもう最初からやるわってなりそう |
… | 6025/01/21(火)14:13:20No.1275082100+>グラフィックすげーぜ!ってイメージがあんま無いとすれば |
… | 6125/01/21(火)14:13:21No.1275082106+8面だけ上手い子供は多かった当時 |
… | 6225/01/21(火)14:13:45No.1275082188+ファミコンのグラの進化はどっちかと言うとRPGやADVの方で起きてた気がする |
… | 6325/01/21(火)14:14:12No.1275082282+>死んだ後に「キュキュキュキュキュキュ!」って戻されるアレも当時からなんだこの時間感があった |
… | 6425/01/21(火)14:14:23No.1275082323+高速飛行船だけはPパタを使わせてもらう |
… | 6525/01/21(火)14:14:35No.1275082370+>任天堂はそのハードの一発目のマリオでこのハードはここまでできます!!!っていうのを表現するのが得意だなってマリオワールドと64で思った |
… | 6625/01/21(火)14:15:09No.1275082482そうだねx2>高速飛行船だけはPパタを使わせてもらう |
… | 6725/01/21(火)14:16:28No.1275082766+数こそ少ないけど縦のステージ面白かったな… |
… | 6825/01/21(火)14:16:35No.1275082788そうだねx8⚓は⚓欲しいようなプレイヤーが隠れキノピオの家出せるわけねーだろって思ってる |
… | 6925/01/21(火)14:17:43No.1275083012+>数こそ少ないけど縦のステージ面白かったな… |
… | 7025/01/21(火)14:18:06No.1275083082そうだねx1>>数こそ少ないけど縦のステージ面白かったな… |
… | 7125/01/21(火)14:18:20No.1275083129そうだねx2>でもその挙げられたドラクエの無駄要素ってフレーバーとしてわざとな感じもするな |
… | 7225/01/21(火)14:19:00No.1275083240+錨に関しては5〜6Wあたりはブロスから入手でも良かったよなあとは確かに思う |
… | 7325/01/21(火)14:19:52No.1275083403+みんなだいすき巨大の国 |
… | 7425/01/21(火)14:20:46No.1275083582+7-4は難しかったなあ |
… | 7525/01/21(火)14:21:29No.1275083710そうだねx3>無能!とか言ってるのではなく後から考えたらこうすれば面白いんだっていう理屈が確立されてるのではなく試行錯誤が強い段階の作品だったんだなぁって |
… | 7625/01/21(火)14:21:34No.1275083722+セーブできないなりに砦と扉によるショトカ開通とか飛行船が逃げるから途中のステージも時にはまたクリアしないといけないとかで工夫して作られてるのを感じる |
… | 7725/01/21(火)14:21:40No.1275083750+まあ常時インパス使わせる為だけになってるミミックとかD&Dから引っ張ってきただけだろうし別に面白さには寄与してないしね… |
… | 7825/01/21(火)14:22:15No.1275083856そうだねx4 1737436935330.png-(9828 B) >みんなだいすき巨大の国 |
… | 7925/01/21(火)14:22:27No.1275083903+この頃はロックマンがどんどん新作出るしちゃんと新要素盛ってくるしで強かったな |
… | 8025/01/21(火)14:22:28No.1275083907+フィールドマップもここから |
… | 8125/01/21(火)14:24:47No.1275084420+まあ凡作って感じに留まったね |
… | 8225/01/21(火)14:24:49No.1275084427+グラで言ったらロックマンはすげーってなったな |
… | 8325/01/21(火)14:25:58No.1275084652+>まあ常時インパス使わせる為だけになってるミミックとかD&Dから引っ張ってきただけだろうし別に面白さには寄与してないしね… |
… | 8425/01/21(火)14:26:47No.1275084822そうだねx2>まあ凡作って感じに留まったね |
… | 8525/01/21(火)14:26:59No.1275084863+マリオ3開発初期はすごろくマップ+2人同時アクションゲームとして開発してて |
… | 8625/01/21(火)14:27:21No.1275084936+>グラで言ったらロックマンはすげーってなったな |
… | 8725/01/21(火)14:27:47No.1275085040そうだねx8凡作とか釣り針にしちゃデカすぎる |
… | 8825/01/21(火)14:27:49No.1275085045+>⚓は⚓欲しいようなプレイヤーが隠れキノピオの家出せるわけねーだろって思ってる |
… | 8925/01/21(火)14:27:52No.1275085063+>これで凡作って求めるレベル高すぎないか |
… | 9025/01/21(火)14:28:02No.1275085094+土管のショトカ開通は後半便利なんだけど最初からスタート地点側からも入れるから |
… | 9125/01/21(火)14:28:33No.1275085180+スレッドを立てた人によって削除されました |
… | 9225/01/21(火)14:29:18No.1275085345そうだねx11>>凡作とか釣り針にしちゃデカすぎる |
… | 9325/01/21(火)14:29:22No.1275085358+土管ワープは最初こそインパクトあるが |
… | 9425/01/21(火)14:29:43No.1275085444+ファミコンはジョイメカファイトがすげぇキャラ数多くてすごかった |
… | 9525/01/21(火)14:30:50No.1275085704+悪魔城伝説とかあったしグラで言えば比較対象は当時のアーケードだからな |
… | 9625/01/21(火)14:31:01No.1275085743そうだねx4超名作なのは前提として当時グラフィックとかアイデアで革新的だと驚かれたかというとそこまでではないって話だろ? |
… | 9725/01/21(火)14:31:06No.1275085761そうだねx2スレ画に憧れてワールドを買ってもらった世代だ… |
… | 9825/01/21(火)14:31:28No.1275085847+>超名作なのは前提として当時グラフィックとかアイデアで革新的だと驚かれたかというとそこまでではないって話だろ? |
… | 9925/01/21(火)14:31:58No.1275085952そうだねx5うーん残念なスレになってしまった |
… | 10025/01/21(火)14:33:31No.1275086301そうだねx4移植ついでにハンマーとかカエルはもっと気軽に手に入ってほしかったな |
… | 10125/01/21(火)14:37:17No.1275087126+初めて3やったのマリオコレクションからだったけどスーファミのゲームだと思ってたわ |
… | 10225/01/21(火)14:37:52No.1275087260そうだねx4マリオが最先端じゃなかったみたいなこと言ってるアホいるけど1も3も最先端も最先端だろ |
… | 10325/01/21(火)14:38:12No.1275087324そうだねx1VCとかで見ると同じファミコンのところに初代と3があるから差がすげぇと思うけど当時は順番に発売してるしマリオだけがいきなり進化したってわけじゃないから |
… | 10425/01/21(火)14:38:31No.1275087404+そういえばスイッチ2のローンチってやっぱりマリオなのかな? |
… | 10525/01/21(火)14:41:23No.1275088064+ファミコン自体は思ったより性能はいいのよ |
… | 10625/01/21(火)14:41:59No.1275088184+マリオ1と同じゲーム機ででてるのが進化のスピードを感じる |
… | 10725/01/21(火)14:42:01No.1275088189+操作性の良し悪しは最先端というより制作側のバランス感覚の話だろ |
… | 10825/01/21(火)14:43:27No.1275088506+>後期でもマリオ1より操作性悪いアクションゲーアホほどあるっていうかファミコンのソフト操作性悪いの多すぎるの何…!? |
… | 10925/01/21(火)14:46:52No.1275089233+>マリオ1と同じゲーム機ででてるのが進化のスピードを感じる |
… | 11025/01/21(火)14:47:22No.1275089340+マリオ3は88年のファミコンアクションとしてはボリュームは抜群だし総合で見ればトップだと思うけど同時期に忍者龍剣伝グラⅡロックマン2が出てるから技術で圧倒的に突出してるのかって言われると悩むところ |
… | 11125/01/21(火)14:49:53No.1275089901+>すぐに1024kbまで使えるROMが出てきて台無しになった |
… | 11225/01/21(火)14:50:25No.1275090017+あとなんていうか同時期にトップとしてもユーザーとしてはマリオの操作性が基準になるみたいなとこもあると思うんだよね |
… | 11325/01/21(火)14:50:48No.1275090091+昔のアクションゲームの操作性が悪く感じられるのはジャンプと移動の加速感の独特さがアクションゲームの肝と考えられていたりしたのだろうか? |
… | 11425/01/21(火)14:52:34No.1275090479+マリオのジャンプも相当独特だろ |
… | 11525/01/21(火)14:53:51No.1275090779そうだねx1>マリオのジャンプも相当独特だろ |
… | 11625/01/21(火)14:54:13No.1275090868+アケとPCがCSを明らかに先行してた時期(ハードウェア的な問題)だからこの時期のトップランナーは誰だ!?みたいな話はクソめんどくせえやつ |
… | 11725/01/21(火)14:56:33No.1275091420+USAはキャラによってジャンプ感が違うよね |
… | 11825/01/21(火)15:00:18No.1275092309+ファミコンってハードは固定だったのに |
… | 11925/01/21(火)15:02:47No.1275092858+音源までカセットレベルで拡張されてたもんな |
… | 12025/01/21(火)15:03:38No.1275093037+自分の体験談だと大人もみんな一緒に遊んでた |
… | 12125/01/21(火)15:05:16No.1275093409+当時中二病を患っていたのでマリオはガキくさく感じてて見向きもしなかった |
… | 12225/01/21(火)15:05:54No.1275093559そうだねx1>>これで凡作って求めるレベル高すぎないか |
… | 12325/01/21(火)15:06:34No.1275093702+いやアクション性でいっても郡を抜いてたよ |
… | 12425/01/21(火)15:07:49No.1275094008そうだねx1他のゲームは動きが固いのが多かった気がする |
… | 12525/01/21(火)15:08:32No.1275094205+任天堂のジャンプアクションは着地後にちょっと滑る操作感が苦手であんまりやってなかったな… |
… | 12625/01/21(火)15:08:35No.1275094222+ファミコン時代のゲームはジャンプの挙動で結構わかるとこある |
… | 12725/01/21(火)15:09:02No.1275094328+>任天堂のジャンプアクションは着地後にちょっと滑る操作感が苦手であんまりやってなかったな… |
… | 12825/01/21(火)15:09:32No.1275094436+初代マリオと2クリア出来なかったけど子供の時でもこれはクリア出来たあたり遊びやすくて良かった |
… | 12925/01/21(火)15:09:47No.1275094505+操作性というかこんなに空飛んでいいんだ…ってなったカービィ |
… | 13025/01/21(火)15:10:49No.1275094728+>ファミコンってハードは固定だったのに |
… | 13125/01/21(火)15:10:55No.1275094755+同年代で3に対抗できるアクションあったらもっと持て囃されてるよ |
… | 13225/01/21(火)15:11:37No.1275094908+ロックマン2がマリオ3に匹敵するかって言われると…難しいところか |
… | 13325/01/21(火)15:12:22No.1275095048そうだねx1夢の泉の物語はマジですごいと思う |
… | 13425/01/21(火)15:13:23No.1275095268そうだねx1他社の同レベルが知りたいなぁ |
… | 13525/01/21(火)15:17:36No.1275096240+>他社の同レベルが知りたいなぁ |
… | 13625/01/21(火)15:17:39No.1275096252+違う日に立てたらまた違う論調になってそうなスレ |
… | 13725/01/21(火)15:18:18No.1275096389そうだねx1>とりあえずカプコンはロックマン2 |
… | 13825/01/21(火)15:22:01No.1275097227+>同レベルじゃないのかよ |
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