二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1737431641233.jpg-(167668 B)
167668 B25/01/21(火)12:54:01No.1275064938+ 15:11頃消えます
ただの接近なのに
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/21(火)12:55:22No.1275065350そうだねx15
>ただの接近なのに
スカル接近戦!!
225/01/21(火)12:56:36No.1275065719+
名前ダサ…
325/01/21(火)12:57:06No.1275065842+
スカル接近戦のセリフ要る?
425/01/21(火)12:59:06No.1275066372そうだねx10
>名前ダサ…
スカルバリアーはそんなものはうけつけない!
525/01/21(火)13:00:47No.1275066843+
スカルインファイト!
625/01/21(火)13:06:24No.1275068113そうだねx2
>スカルインファイト!
こっちのほうがいいな
725/01/21(火)13:08:22No.1275068555そうだねx11
>>スカルインファイト!
>こっちのほうがいいな
スカル接近戦!!
825/01/21(火)13:09:36No.1275068788+
接近戦でもスカる!
925/01/21(火)13:27:45No.1275072658そうだねx2
赤ん坊とか赤子じゃなくて赤ちゃんと同じさ!!なのがかわいい
1025/01/21(火)13:29:39No.1275073047そうだねx2
カタログで左足がうんこに見えた
スタッっていう擬音もブリッって見えた
1125/01/21(火)13:30:43No.1275073283そうだねx3
>カタログで左足がうんこに見えた
>スタッっていう擬音もブリッって見えた
スカトロ接近戦!!
1225/01/21(火)13:46:09No.1275076580+
一応大ピンチなのか
1325/01/21(火)13:47:11No.1275076775+
スカル赤ちゃんプレイ!
1425/01/21(火)13:48:49No.1275077094+
4は接触ダメージがいちばんいたいですからね
1525/01/21(火)13:50:32No.1275077435+
池原しげとの立体把握能力やっぱり半端ねえな
1625/01/21(火)13:52:42No.1275077912+
>4は接触ダメージがいちばんいたいですからね
その仕様を利用してやたら接近戦仕掛けてくるAIだったら確かにスカル接近戦っていう技名がつくわな…
1725/01/21(火)13:55:31No.1275078469+
池原しげとのロックマンは結構オリジナルの戦法使うよ
ダイブミサイルランダムシュートとかツインブルースバスターとかいつまでもあると思うなお金とエネルギーとか
1825/01/21(火)13:56:05No.1275078591+
>カタログで左足がうんこに見えた
見てみたら思いの外うんこだった
1925/01/21(火)13:56:42No.1275078719+
この後至近距離から射撃する
2025/01/21(火)14:34:15No.1275086455+
すごい勢いで接近してくるのは原作でもそうだったなこいつ
2125/01/21(火)14:39:24No.1275087592+
接近戦といえばドクロクイック
2225/01/21(火)14:41:30No.1275088083+
垂直ジャンプでなきゃ飛び越えられない図体で垂直ジャンプしてる間に通り過ぎてくれない速度で歩いてくるチャージマンとどっちが良い?


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