二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1737387348360.jpg-(1057589 B)
1057589 B25/01/21(火)00:35:48No.1274972918そうだねx11 06:49頃消えます
メトロイドヴァニアたのしいよね
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/21(火)00:38:46No.1274973756+
探索楽しい!ボス戦楽しい!
225/01/21(火)00:40:47No.1274974328そうだねx3
右上が開発もパブリッシング元も日本なのビックリする
325/01/21(火)00:41:00No.1274974408+
ghost songクリアしたけど通常クリアでも見つけづらい隠し通路要求されるの優しくないなと思った
425/01/21(火)00:41:52No.1274974662そうだねx1
不可逆要素あると辛い
525/01/21(火)00:44:41No.1274975372そうだねx2
左上は探索楽しかったけど難易度高すぎる
625/01/21(火)00:45:09No.1274975523+
右下ぐらい気持ち短めのが好き
あとどれだろうとDLCとかは既存マップ拡張式じゃない方が好き
725/01/21(火)00:45:58No.1274975737+
ブラステ新作出ねえかなぁ
825/01/21(火)00:46:07No.1274975764+
右下短いというのはボス戦うまおだな…?
俺は真エンドまで35時間くらいかかった
925/01/21(火)00:46:33No.1274975869そうだねx2
silksongが永遠に出ない
エルデンリングの方が先に出たね、なんて笑ってた時期が懐かしい
エルデンリングの派生作品出てもたぶん出ないと思ってる
1025/01/21(火)00:46:43No.1274975916+
インディーズの中堅メトロイドヴァニア漁るの好き
あと一歩でスレ画級になれるなぁ…みたいなのを見つけた時にニチャるのが気持ちいい
1125/01/21(火)00:47:00No.1274975968+
右上の新作が楽しみすぎる
1225/01/21(火)00:48:06No.1274976250+
マイベストメトロイドヴァニアはブラスフェマスかもしれない
ボス戦でのパリィが気持ち良すぎる
1325/01/21(火)00:49:48No.1274976670+
>エルデンリングの派生作品出てもたぶん出ないと思ってる
DLCもう出たぞエルデンリング
1425/01/21(火)00:49:52No.1274976681そうだねx1
ブラスフェマスはちょっとテキストが元ネタに忠実すぎてつまんね!なのが玉に瑕
1525/01/21(火)00:50:01No.1274976722+
>silksongが永遠に出ない
4月辺りになんか発表する的な匂わせしてなかったっけ…?と思って調べたらもうそれも否定されてたんだな…
1625/01/21(火)00:50:07No.1274976745そうだねx2
ブラフェは1の方は楽しかったけどNPCイベとかが難解すぎて尖ったゲームだった
1725/01/21(火)00:50:51No.1274976913+
大阪舞台のメトロイドヴァニア気になってる
1825/01/21(火)00:50:57No.1274976936そうだねx7
>DLCもう出たぞエルデンリング
https://nightreign.eldenring.jp/
もしやご存じない?
1925/01/21(火)00:52:39No.1274977346そうだねx5
返校→環願と来ていきなりジャンルがまるで違うSEKIROリスペクトアクションゲーを出してきた右下
2025/01/21(火)00:53:03No.1274977439そうだねx8
silksongはあんまり期待してない
開発期間伸びる作品は出ても結局質が悪い
プロジェクトに問題があるから伸びてるわけだし当然と言えば当然だけど
2125/01/21(火)00:53:29No.1274977548+
操作性にしてもキャラクターの挙動やアニメーションにしても高品質なのやりすぎてちょっと舌が肥えてしまった
水準高い奴らがインディーズでも謎に高品質すぎる…
2225/01/21(火)00:54:24No.1274977770+
ブラスフェマスはもう最初のボスを倒して血を被るまでの流れで気持ちよくなれるかどうかで相性が決まる
2325/01/21(火)00:54:40No.1274977842+
>返校→環願と来ていきなりジャンルがまるで違うSEKIROリスペクトアクションゲーを出してきた右下
あそこの台湾の開発チームはセンスが良いんでもっと大きくなってほしい
2425/01/21(火)00:54:41No.1274977850そうだねx2
メトロイドヴァニアのタグで検索かけると結構な確率でメトロイドヴァニアじゃないのもヒットして来る
2525/01/21(火)00:55:43No.1274978096+
右下楽しかった
いろんなビルドでババアと遊んでた
2625/01/21(火)00:56:12No.1274978214+
メトロイドヴァニアにローグライクだかライトが混じると違う…ってなる
2725/01/21(火)00:56:22No.1274978252そうだねx2
>返校→環願と来ていきなりジャンルがまるで違うSEKIROリスペクトアクションゲーを出してきた右下
それらのゲームの中である程度2Dプラットフォームのノウハウ蓄積がなかったわけではなさそうだったけど急な別路線のゲームぶち上げてクラファンって結構狂気の沙汰だったよね…
2825/01/21(火)00:56:22No.1274978254そうだねx4
>返校→環願と来ていきなりジャンルがまるで違うSEKIROリスペクトアクションゲーを出してきた右下
右下ってあのホラゲー作ってたところだったの今知ったわ
初アクションであれ出したとしたらすげえな
2925/01/21(火)00:59:18No.1274978965+
返校のメーカーだったのか
3025/01/21(火)00:59:31No.1274979009+
マグノリアちゃん楽しみだね…
3125/01/21(火)01:00:36No.1274979245+
スレ画メトロイドドレッドに比べて難しい?
3225/01/21(火)01:01:28No.1274979443+
シルクソングはちゃんと作ってるよ!って生存報告が今年あったね
3325/01/21(火)01:03:48No.1274979967+
左下も出るまでは大丈夫か?って思う事も少しあったけどちゃんと面白くて良かったな
左下やるまでは最近ゲームの熱がいまいちで歳かな…とか思ってたけど一気に時間溶かして俺の熱を取り戻してくれた
3425/01/21(火)01:04:09No.1274980042そうだねx1
>大阪舞台のメトロイドヴァニア気になってる
大阪メトロも大阪城も生駒山上遊園地もあるぞ
3525/01/21(火)01:05:15No.1274980287+
>大阪舞台のメトロイドヴァニア気になってる
体験版やって気に入れば買いなさる
クリアは10時間もかからんと思うぞ
3625/01/21(火)01:08:36No.1274980979+
あと数日でマグノリアちゃんやれるぜー!
3725/01/21(火)01:08:38No.1274980989+
ルナナイツも結構手軽に遊べる感じだったな
3825/01/21(火)01:08:41No.1274980995+
MO:Astrayはメトロイドヴァニアではないけどしっかり探索アクションやってみてほしい気持ちがある
3925/01/21(火)01:09:08No.1274981083そうだねx1
ブラスフェマスは2がダメだったな
1よりつまんねーな…?と思いつつ頑張ってプレイして終盤で飽きちゃった
4025/01/21(火)01:09:37No.1274981170+
右上日本なの?!
ずっと海外だと思ってた
4125/01/21(火)01:09:43No.1274981191+
右下は兄妹とかも苦戦したけど
それにしてもババアだけ強すぎじゃね!?
4225/01/21(火)01:10:11No.1274981280+
>右下は兄妹とかも苦戦したけど
>それにしてもババアだけ強すぎじゃね!?
ババアまでがチュートリアルだからな
4325/01/21(火)01:14:41No.1274982032+
右下進めてるけど長押しパリィなんてのが出てきてちょっとうええ…ってなってるぜ
4425/01/21(火)01:14:51No.1274982054+
右下のボス達はボスによってはちょっとだけ倒す順番変えられるというのもあって苦戦するポイントが少し変わるのもあるかもしれん
4525/01/21(火)01:16:25No.1274982310そうだねx1
>プロジェクトに問題があるから伸びてるわけだし当然と言えば当然だけど
まあ最初は丁寧に作ってるんだな…って思えたけど
ここまで伸びると作り直しレベルでダメな感じなのかと勘繰ってしまうな
4625/01/21(火)01:17:14No.1274982432+
>右上日本なの?!
>ずっと海外だと思ってた
元ネバーランドカンパニーのスタッフが社長をしているアドグローブと子会社のLive Wireが
共同制作してコンシューマ用のブランドとして立ち上げたのがBinary Haze Interactiveで
ネバーランドカンパニーのスタッフがメインだがCAVEの他にトレジャー出身者も在籍している
なのでリリィちゃんはネバーランドカンパニー製と言っても過言ではない
4725/01/21(火)01:17:48No.1274982529+
>右下進めてるけど長押しパリィなんてのが出てきてちょっとうええ…ってなってるぜ
大丈夫だどうしても必要になれば死んで死んで死にまくればその内出来るようになる
これは差し入れだお腹が空いたらこれでも食べて心を落ち着けるといい
fu4540229.png
4825/01/21(火)01:18:08No.1274982588そうだねx4
クソみたいなアスレチック入れる風潮だけは許せない
4925/01/21(火)01:19:08No.1274982753そうだねx1
ルートで苦戦度合が変わるのもまたメトロイドヴァニア
5025/01/21(火)01:20:16No.1274982935そうだねx6
メトロイドヴァニアは良いんだけど中途半端にソウルライク要素は入れないでいい
ソルトくらいガッツリソウルライクなら良いんだけどホロウナイトは正直邪魔だった
5125/01/21(火)01:20:41No.1274983011+
オーストラリア 日本
日本 台湾
5225/01/21(火)01:20:42No.1274983015+
マグノリアちゃんはアーリー部分だけでも人が喋ってくれるから温かい…
5325/01/21(火)01:21:23No.1274983116+
休憩地点まで回復回数制限のゲーム増えたなって思ったけど昔からそうだったっけ
5425/01/21(火)01:21:49No.1274983190+
ブレードキメラのワープシステムだけはもっと広まってもいいと思いました
デバッグ大変そうだけどね…
5525/01/21(火)01:22:21No.1274983271そうだねx1
言ってもまずメトロイドが日本製だしな…
5625/01/21(火)01:22:46No.1274983351+
>クソみたいなアスレチック入れる風潮だけは許せない
探索ゲーとしては入れたいんだろうなそういうの
メトロイドヴァニアじゃない2Dアクションの方が駆け抜ける楽しさの面では気持ちよくなれる
5725/01/21(火)01:23:14No.1274983425そうだねx3
メトロイドをメトロイドヴァニアに含めていいかどうかの論争は戦争になるがメトロイドの挙動ってメトロイド特有だよな
5825/01/21(火)01:23:33No.1274983486そうだねx2
月下steamにもくだち!!11
5925/01/21(火)01:24:21No.1274983617+
死にゲー的部分を介入させるならそれこそSEKIROリスペクトはこぞってやってほしいんだよな
要するに回避だけじゃなくメリット付きパリィ及びガードくれってだけの話なんだけども
6025/01/21(火)01:24:37No.1274983651+
エスト瓶と篝火的なシステムは難易度調整という意味でもやりやすいんだと思う
初見ではまず食らうダメージとそっからのリカバリ体験とか用意しやすい
6125/01/21(火)01:25:46No.1274983828そうだねx1
戦闘は好きなんだが探索が面倒いんだよなぁ
かと言って高難易度ゲーである以上ある程度は探索前提の難易度でもあるからキツイ
6225/01/21(火)01:26:32No.1274983937そうだねx8
探索こそこのジャンルの醍醐味だろ!
6325/01/21(火)01:26:59No.1274983991+
>戦闘は好きなんだが探索が面倒いんだよなぁ
>かと言って高難易度ゲーである以上ある程度は探索前提の難易度でもあるからキツイ
お前もステージ制の2Dアクションをやらないか
6425/01/21(火)01:27:47No.1274984111そうだねx1
回復役何個も持ち込んでボス攻略するのあんまり楽しくないしなあ
じゃあ限界まで稼いで行けばヌルゲーじゃんってなるし
6525/01/21(火)01:27:51No.1274984118+
探索は好きなんだけどやってる途中でどこに取れなかったアイテムあったのか忘れるから嫌い
右上はその辺素晴らしかった
6625/01/21(火)01:27:53No.1274984126そうだねx1
探索して豊富な武器やアイテムを集めてマップを埋めたいのであって敵とのギリギリの死合は求めていないんだヨ
6725/01/21(火)01:28:19No.1274984197+
シルクソングは数年前にあとは高難易度コンテンツ作るだけだよ!って聞いたんだが…
6825/01/21(火)01:28:32No.1274984232+
メトロイドヴァニアであってロックマン
特にX系列リスペクトはあまりない
寂しいことだ
6925/01/21(火)01:28:54No.1274984281+
>戦闘は好きなんだが探索が面倒いんだよなぁ
>かと言って高難易度ゲーである以上ある程度は探索前提の難易度でもあるからキツイ
ステージクリア型の悪魔城でもやりなさる
ブラステはそっちのジャンルのもあるぞ
7025/01/21(火)01:29:09No.1274984322+
ホロウナイトとか攻略無しに真エンド行ける気がしなかったというかどれくらいが自力で辿り着いてるんだろう
7125/01/21(火)01:29:17No.1274984342+
確かにメガマンライクとか聞いたことないな…
7225/01/21(火)01:29:33No.1274984394+
探索要素とソウルライクの死に戻りは相性悪いのでは?
7325/01/21(火)01:29:37No.1274984404そうだねx1
>メトロイドヴァニアであってロックマン
>特にX系列リスペクトはあまりない
ヨシ!
https://store.steampowered.com/app/1029210/30XX/?l=japanese
7425/01/21(火)01:30:22No.1274984552そうだねx3
>確かにメガマンライクとか聞いたことないな…
どこからどう見てもディズニーアニメのやつがあるだろう
7525/01/21(火)01:30:30No.1274984571+
メガマンライクは一部の会社がずっと作ってるからある意味安泰かもしれんが…
7625/01/21(火)01:30:32No.1274984576+
>ここまで伸びると作り直しレベルでダメな感じなのかと勘繰ってしまうな
続報出ないから目立たないけどメトロイドドレッドは発売19年前も開発はしてたようだしまあ体力あれば普通のことではある
失敗するとIP死んじゃうからな
7725/01/21(火)01:30:47No.1274984621+
最近のはだいたいソウルライクと登山ゲー要素が混ざってくる
7825/01/21(火)01:31:25No.1274984718+
セレステはステージクリア型か
7925/01/21(火)01:31:30No.1274984734+
なんでソウルライクは高難易度化するんだろうって思ったけどそもそもダクソ遊び尽くしてるような奴らが作るんだから当然か…
8025/01/21(火)01:32:52No.1274984959+
リリィちゃんとミリアムちゃんから入門したんだけど
左上とブラスフェマスは絵が合わなかった…
ドレッドは楽しめました
8125/01/21(火)01:32:57No.1274984973そうだねx2
ホロウナイトのアレはこだわり病みたいなのが出ちゃってこうなってる気もする…が真相は作ってる人らしか知らん…
8225/01/21(火)01:33:01No.1274984981+
>探索要素とソウルライクの死に戻りは相性悪いのでは?
後通貨=経験値落とすタイプ
特に序盤なんか探索したいのに同じ場所に行かされる
8325/01/21(火)01:33:25No.1274985043+
リリィちゃんはそんな高難易度でもない
1周目はだが
8425/01/21(火)01:34:20No.1274985195+
左下はヴァニアっていうかそのものではないでしょうか
8525/01/21(火)01:35:00No.1274985316そうだねx1
>左下はヴァニアっていうかそのものではないでしょうか
ローグだってローグライクタグ付いてるし…
8625/01/21(火)01:35:12No.1274985352そうだねx2
>探索要素とソウルライクの死に戻りは相性悪いのでは?
ソウルライクゲーっていうか元のダクソだって探索ゲーでは
8725/01/21(火)01:35:40No.1274985432+
本家にライクタグついてるとちょっと笑う
8825/01/21(火)01:36:58No.1274985644そうだねx2
メトロイドヴァニアの話をしてるとトゲを蛞蝓のように憎んでる人がたまに現れる
8925/01/21(火)01:38:23No.1274985878+
momodoraシリーズのボス戦ノーダメだとアイテム手に入る方式ちょっと好き
9025/01/21(火)01:38:24No.1274985880+
レベル上げたりパワーアップでどうにもならないテクニック要求してくるアスレチックパートあるとキツイ
9125/01/21(火)01:38:41No.1274985935+
塩やってるけどむちゅかしい…あと今自分が何処にいるかわからない…
9225/01/21(火)01:38:49No.1274985955そうだねx1
いったん到達したとこまではすごく快適になる感じのやつ好き
9325/01/21(火)01:39:44No.1274986102+
右上のアイテム全部回収済み表示はもっと流行っていいんだぞ!
9425/01/21(火)01:39:54No.1274986124+
>メトロイドヴァニアの話をしてるとトゲを蛞蝓のように憎んでる人がたまに現れる
(下斬りうまくできなかったんだな…)
9525/01/21(火)01:40:00No.1274986139+
メトロイドっぽいメトロイドヴァニアが少なすぎる…
9625/01/21(火)01:40:32No.1274986220+
本家のスクリューアタックみたいに最終的に高さの縛りが消え果てるくらいが好き
9725/01/21(火)01:41:05No.1274986321+
大体のメトロイドヴァニアのアクションの挙動のベースが月下の夜想曲寄りだからな
メトロイドのダッシュやジャンプの挙動はメトロイド意外に知らない
9825/01/21(火)01:41:43No.1274986434+
>(下斬りうまくできなかったんだな…)
左上の苦痛の道は直前にセレステ山に登ってたから言われてるほどきつくは感じなかった
ボスで死んで2回やらされたけどな!
9925/01/21(火)01:42:28No.1274986560+
>回復役何個も持ち込んでボス攻略するのあんまり楽しくないしなあ
>じゃあ限界まで稼いで行けばヌルゲーじゃんってなるし
RPGはそうだけどメトロイドヴァニアは特に本家メトロイドはHP増やすしかない+セーブポイントからスタートでタンクの有無が影響大きいから敵の攻撃力上げづらかったけど
エスト瓶は敵の攻撃力上げやすい仕組みだからフレーバー要素なくても必然的にメトロイドヴァニアに入って来てたと思う
10025/01/21(火)01:42:39No.1274986589+
ホロウナイトの操作性の良さはすごい
10125/01/21(火)01:42:40No.1274986590そうだねx2
シルクソングは儲かりすぎてモチベ無くなったパターンな気がしてる
10225/01/21(火)01:42:57No.1274986633そうだねx2
別にそこまでする必要ないけど頑張るとヌルくできるやつが楽しい
10325/01/21(火)01:43:24No.1274986696+
メトロイドっぽいメトロイドヴァニアっていうとアクシオムヴァージかな?
10425/01/21(火)01:44:32No.1274986864+
エスト瓶システム(回復回数限定)はバランス取りやすいんだろうねやっぱ
このジャンルは特にそこ大事だし
10525/01/21(火)01:44:53No.1274986910+
>右上のアイテム全部回収済み表示はもっと流行っていいんだぞ!
本家メトロイドもクリア後?でアイテム数表示してるよ!
10625/01/21(火)01:44:59No.1274986922+
リリィちゃんは俺が大嫌いな自動で左右移動する台座を乗り継いでいくやつがなかったから好き
10725/01/21(火)01:45:49No.1274987063+
>メトロイドのダッシュやジャンプの挙動はメトロイド意外に知らない
キッククライムはアクションとしては楽しいけど探索アクションとしては非常に厄介な代物すぎる…
10825/01/21(火)01:45:51No.1274987067+
ホロウナイトのトゲは別に気にならなかったけどブラスフェマスのトゲはマジでブッ殺すぞお前ってなった
10925/01/21(火)01:46:00No.1274987085+
塩ぐらい適当にやれるゲームがいいなホロウナイトはしんどい
11025/01/21(火)01:46:20No.1274987134+
>塩やってるけどむちゅかしい…あと今自分が何処にいるかわからない…
そこのお前!塩のパリイは小盾でも大盾でも受付時間は同じだぜ!
11125/01/21(火)01:46:29No.1274987153+
ソウル本家は復活しないアイテムとかリトライの手間とかのカス仕様がストレスになってるからソウルライクでもすぐに同じ状況でリトライできるのなら難しいのは歓迎
11225/01/21(火)01:46:37No.1274987177+
塩の方がきつくねえ!?高所落下で気軽に死ぬし
11325/01/21(火)01:47:04No.1274987269+
>キッククライムはアクションとしては楽しいけど探索アクションとしては非常に厄介な代物すぎる…
あくまでテクニックだから極論単に考慮しなければいいんだけどな…
11425/01/21(火)01:47:37No.1274987364+
メトロイドのアクション要素ってこの手のゲームの中では癖があって難しい方だからな
11525/01/21(火)01:47:38No.1274987366+
トゲというかメトロイドヴァニアなんて落ちるのありきなんだから即死とかほぼ即死はやめようよ…って思う
11625/01/21(火)01:49:22No.1274987613+
右下のラスボスが段階移行でわからん殺し仕掛けてきてハイ最初からってパターンに嵌ってしんどかった
数時間かけてもどうにもならんかったからバックアップとってストーリーモードに変更
15分ほどみっちり練習して戻したら一発で突破できた…なんだかなぁ
11725/01/21(火)01:49:37No.1274987642そうだねx2
塩は大剣に魂を売れば楽になるから…
魂を売らないときつすぎる奴が居るとも言う
11825/01/21(火)01:49:42No.1274987652+
>メトロイドのアクション要素ってこの手のゲームの中では癖があって難しい方だからな
リターンズは時間空いて思うちょっと思い出せないけどドレッドでは操作感素直でサムスの動きがめっちゃスタイリッシュになった
必要なボタン多すぎ問題はあるがアクション全般の問題か
11925/01/21(火)01:50:48No.1274987818+
アフターイメージはそこそこ面白かったよ
安かったらオススメ
12025/01/21(火)01:51:05No.1274987855そうだねx1
>右下のラスボスが段階移行でわからん殺し仕掛けてきてハイ最初からってパターンに嵌ってしんどかった
>数時間かけてもどうにもならんかったからバックアップとってストーリーモードに変更
>15分ほどみっちり練習して戻したら一発で突破できた…なんだかなぁ
良くも悪くも隻狼リスペクトだと思われる
12125/01/21(火)01:53:19No.1274988174+
アフターイメージは大ボリュームと声入りでクオリティ高い
後一歩でエンダーリリィ級だったと思う
12225/01/21(火)01:54:12No.1274988306そうだねx4
たまに硬派きどってんだかワープ少ないやつあるけどそれなら移動速度を上げる手段くらい用意しろってなる
12325/01/21(火)01:54:35No.1274988364そうだねx1
アフターイメージはマップが広いとこがいいところでマップが広いのが悪いところと聞く
12425/01/21(火)01:54:41No.1274988381そうだねx1
>右下のラスボスが段階移行でわからん殺し仕掛けてきてハイ最初からってパターンに嵌ってしんどかった
>数時間かけてもどうにもならんかったからバックアップとってストーリーモードに変更
>15分ほどみっちり練習して戻したら一発で突破できた…なんだかなぁ
今までパリイサボって来た?じゃあ死ね
溜めパリイもやって来なかった?じゃあ死ね
攻撃パターン暗記する気が無い?じゃあ死ね
赤攻撃の対処の仕方分かってない?じゃあ死ね
という今まで全ての総括なので練習繰り返して突破が出来たのはそれで正しい
12525/01/21(火)01:54:54No.1274988424+
アフターイメージは大分楽しめたけどどれだけ強くなっても敵の攻撃が痛いのはきつい人はきつそう
12625/01/21(火)01:55:22No.1274988496+
マグノリアの前にメトロイドゼロミで感覚を磨く
絶対意味ねえなこれ…
12725/01/21(火)01:55:43No.1274988546+
なんでこう一歩足りない系が多いんだろうなこのジャンル
12825/01/21(火)01:55:56No.1274988572+
マップ探索して収集アイテム探すのとか2D画面がギリギリなんじゃないかって気がしている
12925/01/21(火)01:56:23No.1274988622+
右下はメドロイドヴァニアなのにストーリーかなりガチでやってるから印象に残りやすい
13025/01/21(火)01:56:24No.1274988624+
ババアはマジで総決算だからなあ…
あいつも攻撃禁止弾きのみでも勝てる作りとはいえ
13125/01/21(火)01:56:30No.1274988638+
最近GRIMEってゲームもクリアしたけど世界観は良かったよ…うn
13225/01/21(火)01:56:50No.1274988685そうだねx2
ラビリビとかTEVIも好きだけどあれボス戦がジャンル違うから微妙に並べて良いものか悩む
13325/01/21(火)01:56:54No.1274988701そうだねx5
>なんでこう一歩足りない系が多いんだろうなこのジャンル
どちらかと言うと供給が多すぎてプレイヤーの目が肥えてるパターンだと思われる
13425/01/21(火)01:57:09No.1274988723+
色々と出来ることが増えてもう一回MAP回るのが楽しいのに
移動がだるすぎてメンドクセってなるやつは駄作だと個人的に思ってる
13525/01/21(火)01:57:18No.1274988735+
強化しまくって俺つえー!したい派だから強化要素はストーリーに合わせてスキルのみみたいなのは相当バランス良くないと辛い
そのへん右下はめちゃくちゃ上手かった
13625/01/21(火)01:57:25No.1274988749+
易公は何か凄い一心様だよね
13725/01/21(火)01:57:37No.1274988777そうだねx4
>戦闘は好きなんだが探索が面倒いんだよなぁ
>かと言って高難易度ゲーである以上ある程度は探索前提の難易度でもあるからキツイ
メトロイドヴァニアで探索が嫌いとか遊ぶジャンルを間違えてるすぎる…
13825/01/21(火)01:57:38No.1274988780+
はるか昔のスパメトと月下がもうジャンルとしての完成形なんだもんなぁ
13925/01/21(火)01:57:45No.1274988797+
>右下のラスボスが段階移行でわからん殺し仕掛けてきてハイ最初からってパターンに嵌ってしんどかった
全ボス形態移行で新モーションブッパしてくるゲームだし…
14025/01/21(火)01:57:55No.1274988815+
プリンスオブペルシャAAA級企業の虎の子シリーズなのに日本だとあんまり注目されることないな
あれのスクショをマップに貼り付けておけるシステムばかりは全メトロイドヴァニアが真似するべき
14125/01/21(火)01:58:22No.1274988875+
>移動がだるすぎてメンドクセってなるやつは駄作だと個人的に思ってる
ファストトラベルは出し惜しみせずさっさと序盤に出して欲しいよね……
14225/01/21(火)01:58:29No.1274988888そうだねx2
シルクソングはもう出ないだろアレ
14325/01/21(火)01:59:04No.1274988972+
スレ画にないけどブレードキメラは序盤からどこでもワープ解禁できて移動が快適だった
14425/01/21(火)01:59:21No.1274989008+
アクション周りのブレイクスルーを出し渋っていつまでも快適性が改善されない系も辛い
14525/01/21(火)01:59:25No.1274989023+
仮に一歩足りないと言えるとしても2Dアクションの中ではボリューム大きくなるから全体を俯瞰できる技術がいるから難しい
14625/01/21(火)01:59:26No.1274989025+
>右下のラスボスが段階移行でわからん殺し仕掛けてきてハイ最初からってパターンに嵌ってしんどかった
わからん殺しはババアよりデブ猫蝶おばさんの元気玉がきつかった
14725/01/21(火)01:59:46No.1274989067そうだねx1
探索して落ちてる武器拾うとかアップグレードに使う貴重品手に入れるとかそこが一番気持ちいいんだよな
14825/01/21(火)01:59:47No.1274989072+
>シルクソングはもう出ないだろアレ
出るか出ないか以前に開発の状況が全くわからんのが悪手すぎる
14925/01/21(火)01:59:49No.1274989077そうだねx4
こと親切さに関してはリリィちゃんがマジ凄い
優しすぎて他にも求めてしまうとこがある
15025/01/21(火)02:00:03No.1274989105+
マップにマークはさせてくれ
15125/01/21(火)02:00:19No.1274989147そうだねx7
リリィちゃんやって思う
全てのゲームに探索済み部屋の色塗る機能よこせ
15225/01/21(火)02:00:31No.1274989167+
>易公は何か凄い一心様だよね
あれどっちかって言うとDMCのバージルじゃない?って攻撃がチラホラ…
15325/01/21(火)02:01:11No.1274989258+
アフターイメージもデスズギャンビットも好きなんだけど今一歩感あるのもわかる
15425/01/21(火)02:02:05No.1274989363そうだねx1
>全てのゲームに探索済み部屋の色塗る機能よこせ
最近はほとんど標準装備のマーカー機能で十分だろ!
15525/01/21(火)02:02:07No.1274989368+
全てのメトロイドヴァニアの良いところを集めれば最強のメトロイドヴァニアができるのでは…?
15625/01/21(火)02:02:17No.1274989390+
メトロイドヴァニアって書いてるMOMODORAとかやっていまいちだったから俺が求めてるのは強化要素の多さな気もしてきた
15725/01/21(火)02:03:54No.1274989574+
「順々にできることが増える」以上の強化要素はあった方が楽しいよね
15825/01/21(火)02:03:55No.1274989579+
>あれどっちかって言うとDMCのバージルじゃない?って攻撃がチラホラ…
すれ違い切りのあとに斬撃出るのは最早該当者多すぎるけど
まあ元祖はクソ親父思い出すよな…
15925/01/21(火)02:04:36No.1274989692そうだねx2
メトロイドヴァニアは武器強化なイメージ
自身のステータス強化はソウルライクが混じってくる
16025/01/21(火)02:04:37No.1274989696+
>>全てのゲームに探索済み部屋の色塗る機能よこせ
>最近はほとんど標準装備のマーカー機能で十分だろ!
いやでもその部屋は探索し尽くしたと思っても見落としてるアイテムあるかもしれないじゃん
16125/01/21(火)02:04:39No.1274989704+
フロンティアハンターは嫌いじゃないが装備関連がちょっとめんどくさかった
ストーリーも最後すげえ雑に締めたし
16225/01/21(火)02:04:53No.1274989742+
リリィちゃんや九日はプレイする人によって全然スタイル違うから面白い
16325/01/21(火)02:05:06No.1274989776そうだねx1
>こと親切さに関してはリリィちゃんがマジ凄い
>優しすぎて他にも求めてしまうとこがある
正直メトロイドヴァニア入門としては本家メトロイドより勧められる所がある
16425/01/21(火)02:05:37No.1274989857+
リリィちゃん世界観はおつらすぎるのにゲームシステムはほんとに優しい
16525/01/21(火)02:05:41No.1274989867そうだねx3
特定の障害物除去能力→🤨
新しい攻撃武器(特定の障害物を除去できる)→😁
16625/01/21(火)02:05:43No.1274989871+
そういう意味だと塩とかがまあ他より頭3つくらい抜けてソウルライクだよね
16725/01/21(火)02:05:48No.1274989883+
ストーリーも重要だよな
それなりにやって来たけど記憶に残ってない奴が大分多い
16825/01/21(火)02:05:55No.1274989902そうだねx1
>正直メトロイドヴァニア入門としては本家メトロイドより勧められる所がある
本家メトロイドのなんもヒントがない隠し部屋隠し通路は正直クソだと思ってる
16925/01/21(火)02:06:29No.1274989974+
こないだの冬のセールで1000円かそれ以下のメトロヴァニア10本くらい買った
これで夏まで遊ぶんじゃグフフ
17025/01/21(火)02:06:44No.1274990009+
>リリィちゃん世界観はおつらすぎるのにゲームシステムはほんとに優しい
あとリリィちゃんはプレイヤーキャラがかわいい幼女というのがいい
これでモチベが200%くらい上がる
もっと可愛い女の子が主人公のメトロイドヴァニア増えろ!
17125/01/21(火)02:06:47No.1274990014+
>いやでもその部屋は探索し尽くしたと思っても見落としてるアイテムあるかもしれないじゃん
スーパーメトロイドの時点で割と禁じ手だったから以降の本家では同じマップのマスにアイテム複数は無くなったな
17225/01/21(火)02:06:51No.1274990025+
>ラビリビとかTEVIも好きだけどあれボス戦がジャンル違うから微妙に並べて良いものか悩む
ラビリビ面白かったなあ
ボス戦だけはTEVIの方が好きだけど
17325/01/21(火)02:07:29No.1274990100そうだねx4
>もっと可愛い女の子が主人公のメトロイドヴァニア増えろ!
らびりび!
17425/01/21(火)02:07:58No.1274990164+
ジャンプ高度UP→😊
2弾ジャンプ→😁
上方向への短距離加速技→😆
17525/01/21(火)02:08:21No.1274990223そうだねx1
リリィちゃんもある部屋のアイテム取るのに別部屋経由する必要あってその部屋探索済みだと難解だったから分かりやすくするためにわざわざアイテム増やしてくれた過去がある
17625/01/21(火)02:08:40No.1274990271+
本家メトロイドってメトロイドヴァニア色々やってると物足りなくなってくる
雑魚戦で死ぬ要素皆無だもん
まぁ雑魚戦で死に過ぎるのもアレだけどさ…
17725/01/21(火)02:08:43No.1274990280+
隠し部屋の奥にさらに隠し部屋を用意するのはルールで禁止にしてくれ
17825/01/21(火)02:09:05No.1274990322+
>リリィちゃんもある部屋のアイテム取るのに別部屋経由する必要あってその部屋探索済みだと難解だったから分かりやすくするためにわざわざアイテム増やしてくれた過去がある
地下のあそこね…
俺もバッチリ最後まで残りましたよハイ
17925/01/21(火)02:09:08No.1274990328+
あとまあシャンティもかな可愛い女の子ヴァニア
18025/01/21(火)02:09:32No.1274990393+
メトロイドヴァニア全部は追えないから女の子主人公のやつを重点的に追ってるけどなんかほとんど削れてない気がするくらい女の子主人公のメトロイドヴァニアが多い……!!
18125/01/21(火)02:09:41No.1274990412+
ちゃんと隅から隅まで叩かねえやつが悪いよなあ?
18225/01/21(火)02:09:54No.1274990436+
リリィちゃんは何もしゃべらないけど物語後半になるとご機嫌ムーブが増えてくるので楽しい
18325/01/21(火)02:10:01No.1274990453そうだねx2
>本家メトロイドってメトロイドヴァニア色々やってると物足りなくなってくる
>雑魚戦で死ぬ要素皆無だもん
それはどれに対して言ってるのかで全く変わるくらいには本家も色々とある
18425/01/21(火)02:10:16No.1274990482+
おじさんになって3Dゲーやると目が耐えられなくなった人間にも優しくて好きだメトロイドヴァニア
幸いな事にSteamだと人気ジャンルだから良作と触れやすいし
18525/01/21(火)02:10:23No.1274990490+
個人的にキャラの頭身が低すぎると食指が動かない
18625/01/21(火)02:10:52No.1274990548+
>メトロイドヴァニア全部は追えないから女の子主人公のやつを重点的に追ってるけどなんかほとんど削れてない気がするくらい女の子主人公のメトロイドヴァニアが多い……!!
メトロイドの時点で女の子だしこのジャンルは女の子主人公がデフォまである
18725/01/21(火)02:11:24No.1274990615+
>ちゃんと隅から隅まで叩かねえやつが悪いよなあ?
ボムじゃなくてミサイルに変わったのはリソース管理の意味も増えていい調整だと思う
代わりにミサイルタンクガンガン置く調整はしないといけないけど
18825/01/21(火)02:11:41No.1274990638そうだねx1
あんまりPCスペック要求しないのも好き
18925/01/21(火)02:11:43No.1274990641そうだねx4
ボリューミーで完成度高く3000円以内みたいな化け物じみたタイトルが幾つもある魔境だからなメトロイドヴァニア…
19025/01/21(火)02:11:59No.1274990673+
ダッシュ→🙂
空中でも発動可能→😄
発動中無敵→😄
19125/01/21(火)02:12:15No.1274990706+
本来は現状よりも後のスキルを手に入れてないと行けない場所→ジャンプ通常技空中ダッシュ加速技二段ジャンプ空中ダッシュ加速技通常技でブレイクスルーできる→😍😍
19225/01/21(火)02:12:53No.1274990775+
ラムラーナ「メトロイドヴァニアです通してください」
19325/01/21(火)02:13:07No.1274990804+
2段ジャンプで空中ダッシュ回復するのすき
空中攻撃で飛距離若干伸ばせるのすき
19425/01/21(火)02:13:20No.1274990830+
メトロイドや悪魔城は遠距離攻撃手段が無限だったり回復アイテムがあったりで楽しい
19525/01/21(火)02:13:27No.1274990841そうだねx2
リリィちゃんそういう意味で言うとボリュームはさほど大きくないけど
個人的にはこれくらいのほうがちょうど良く感じるんだよな…
19625/01/21(火)02:13:45No.1274990863そうだねx2
>ラムラーナ「メトロイドヴァニアです通してください」
あなたは謎解きがちょっとガチすぎるので…
19725/01/21(火)02:13:52No.1274990872+
右下のSEKIROライクは忍殺要素も欲しかったな…
符術減らなすぎる
19825/01/21(火)02:13:57No.1274990881+
リリィちゃんは難易度的にも入門向けだから…
19925/01/21(火)02:14:03No.1274990886そうだねx1
>ジャンプ通常技空中ダッシュ加速技二段ジャンプ空中ダッシュ加速技通常技が通常攻略に必須→😰
20025/01/21(火)02:14:05No.1274990893+
下攻撃で針山弾けるのをなんも説明しない左上許せない…
20125/01/21(火)02:14:23No.1274990928そうだねx1
>ラムラーナ「メトロイドヴァニアです通してください」
確かにそうなんだが絶対におすすめしたくない
いや俺は楽しんだけどさ…やっぱり謎解きだいぶ苦労したよ…
20225/01/21(火)02:14:42No.1274990965+
上下方向で派手に移動する技→😍😍😍
20325/01/21(火)02:14:48No.1274990972+
ラビリビとホロウナイトのやり込み要素の豊富さに脳を焼かれてしまった
20425/01/21(火)02:15:17No.1274991013+
>>もっと可愛い女の子が主人公のメトロイドヴァニア増えろ!
>らびりび!
可愛い見た目に釣られて手を出したら難易度が全く可愛くなかった…
20525/01/21(火)02:15:31No.1274991042+
メトロイドヴァニアの装備品コストだいたい足りな過ぎ問題
2倍3倍ぐらいあっても足りねえレベル
20625/01/21(火)02:15:46No.1274991066+
>可愛い見た目に釣られて手を出したら難易度が全く可愛くなかった…
難易度下げればかわいいから…
20725/01/21(火)02:16:17No.1274991120+
レッドキャンドルはまた違う方向性の作るのかな
右下みたいなのもう一作やらねえかな…
20825/01/21(火)02:16:19No.1274991127+
シーケンスブレイクを許容するシステム作る場合
初心者はほぼ不可能、ジャンル熟練者が初っ端にやっても無意味に感じられるorまずは普通にクリアしたいと思わせる、絶対バグらない
がセットだから難しいよな…
20925/01/21(火)02:16:21No.1274991133+
ラムラーナは月下の夜想曲リスペクトではなくガリウスの迷宮リスペクトなのでノーヒントで謎解きがほんと無理レベル
2は謎解きがより悪辣に…
21025/01/21(火)02:16:55No.1274991186+
ルナナイツはそんなに嫌いじゃないんだけど
移動はクソめんどくさくてそこはあんまりというかなんならマイナスだった
21125/01/21(火)02:17:09No.1274991206+
>メトロイドヴァニアの装備品コストだいたい足りな過ぎ問題
あの指輪だったりの装備コスト制って左上が始祖でいいのかな
21225/01/21(火)02:17:13No.1274991217+
>いや俺は楽しんだけどさ…やっぱり謎解きだいぶ苦労したよ…
2をまだやってないからガチ謎解ききちんとメモって自力攻略したいと思ってそのままだ…
21325/01/21(火)02:17:20No.1274991228+
>>可愛い見た目に釣られて手を出したら難易度が全く可愛くなかった…
>難易度下げればかわいいから…
ラスボスとミリアム以外はちょうどいい難しさだと思うんだけどね…
あの2人だけちょっと難易度跳ね上がってて死にまくった
21425/01/21(火)02:18:05No.1274991299+
右下昨日クリアしたばかりだわ
呪符3種それぞれ強みがあることに気付いてすっとボスモード遊んでる
21525/01/21(火)02:18:07No.1274991312そうだねx1
>あの指輪だったりの装備コスト制って左上が始祖でいいのかな
流石に他のアクションゲーだったりヴァニアだと思う
21625/01/21(火)02:18:32No.1274991342+
steamにないし東方二次だからマイナーだけど某方妖々夢とか某方紅魔郷1・2おススメ
21725/01/21(火)02:19:12No.1274991396+
>2をまだやってないからガチ謎解ききちんとメモって自力攻略したいと思ってそのままだ…
2は1の謎解きを知ってる奴をハメるような作りも多いからより辛い
21825/01/21(火)02:19:24No.1274991421+
右下はアレだ
難しいと思ったら弓使え弓
射九日なんだから弓最強よ
21925/01/21(火)02:19:36No.1274991441+
🐞の作品も好きで全作やってはいるけどSEなりエフェクトなりが流用だからそれだけは嫌い
結局側だけ違う同じゲームをやらされてる気分になる
22025/01/21(火)02:21:45No.1274991647そうだねx1
>メトロイドヴァニアの装備品コストだいたい足りな過ぎ問題
>2倍3倍ぐらいあっても足りねえレベル
TEVIとか沢山付けられすぎて途中から何付けてるのか把握できなくなったから多すぎるのも考え物だ
22125/01/21(火)02:22:33No.1274991722+
>🐞の作品も好きで全作やってはいるけどSEなりエフェクトなりが流用だからそれだけは嫌い
>結局側だけ違う同じゲームをやらされてる気分になる
なんならフリーのモグラからずっと同じだからな…
22225/01/21(火)02:22:52No.1274991742+
紅魔城レミリアとかluna knightsとかたまにすごい名作が出る東方二次創作
22325/01/21(火)02:23:49No.1274991826+
探索はともかくアクションは特別難しい訳じゃなかったのにいつの間にか高難度アクションもセットになったよな
本家メトロイドすらドレッドで激ムズになったし
22425/01/21(火)02:25:07No.1274991927そうだねx1
なんだかんだ結局現代版月下がやりてえ…ってなるから左下が一番好き
22525/01/21(火)02:25:09No.1274991933+
主人公が女の子がいいんだ…アフターイメージ割と良かった太ももとか
22625/01/21(火)02:25:22No.1274991958+
>探索はともかくアクションは特別難しい訳じゃなかったのにいつの間にか高難度アクションもセットになったよな
>本家メトロイドすらドレッドで激ムズになったし
全然分からない…俺は雰囲気でメレーを使っている…ってなりながらずっとやってた
22725/01/21(火)02:25:28No.1274991964+
>本家メトロイドすらドレッドで激ムズになったし
リターンズもちゃんとやれ
22825/01/21(火)02:26:02No.1274992006+
いいじゃん主人公男でも!忍者かっこいいし!
The messenngerはいいぞ
22925/01/21(火)02:26:08No.1274992015+
リリィちゃんはアクション下手な俺でもKawaii!!できる余裕があった
話はおつらい
23025/01/21(火)02:26:20No.1274992033+
>探索はともかくアクションは特別難しい訳じゃなかったのにいつの間にか高難度アクションもセットになったよな
まあこのへんはプレイヤー側も慣れてしまうというのも大きい…
難易度インフレは3Dアクションとかのジャンルでも確実にあるからな
23125/01/21(火)02:27:15No.1274992118+
リリィちゃんこの手のジャンルの中で相当なハイレベルだから優しい分入門に良いんだけどめっちゃ舌が肥える
設定とシステムが調和取れてるタイプでもあるから没入感が本当にいいんだ
23225/01/21(火)02:27:29No.1274992136そうだねx1
ソウルライクの印象強かったけどソルトもメトロイドヴァニアかもしかして
23325/01/21(火)02:27:29No.1274992137+
最近やったのだとミアステールが良かった
23425/01/21(火)02:27:56No.1274992174そうだねx3
ごりごりの高難易度アクションのやつより回避アクションに乏しい昔のメトロイドの方が難しく感じるぜ
23525/01/21(火)02:28:19No.1274992201+
死んだら全ロスするソウルライクはやめてもろて
23625/01/21(火)02:28:20No.1274992204そうだねx2
エンダーリリィズの難易度が上がってる理由の5割は接触ダメージがあるせいもある
設定上触れるとアウトだからしょうがないけど
23725/01/21(火)02:28:26No.1274992211+
というか探索型3Dアクションゲームが3Dになったメトロイドヴァニアみたいな要素〇被りのジャンルだからな
23825/01/21(火)02:28:34No.1274992223+
メトロイドもサムリタ叩かれてドレッドで調整したり苦難してるからなぁ
23925/01/21(火)02:29:11No.1274992262+
左上の下斬り移動は説明くれよ…ってなった
もしかしたら見落としてたのかな
24025/01/21(火)02:29:27No.1274992275そうだねx1
ただドレッドって探索の自由さは全く無くてずっと一本道なんだよな…
24125/01/21(火)02:29:30No.1274992281+
回復が限られてたり休むと敵が復活するソウルライク要素は好き
だいたい死ぬとその場に金とか経験値落とすシステムも付いてくるのが微妙…
24225/01/21(火)02:29:57No.1274992318そうだねx2
歴史長くて有名だからか価格とボリュームとゲームの出来が割とインフレしてるジャンルだよね
24325/01/21(火)02:29:58No.1274992320+
ホロウナイトは操作感が良くて最後まで遊んだけど他は途中で積んでしまった…
24425/01/21(火)02:30:16No.1274992340+
>ただドレッドって探索の自由さは全く無くてずっと一本道なんだよな…
シーケンスブレイクはたくさんあるけど本筋は一本道なんだよね
24525/01/21(火)02:30:26No.1274992348+
だいたい二段ジャンプ取るあたりが一番楽しい
24625/01/21(火)02:30:52No.1274992378そうだねx2
>エンダーリリィズの難易度が上がってる理由の5割は接触ダメージがあるせいもある
>設定上触れるとアウトだからしょうがないけど
あのゲージはお守りの耐久力のゲージなので実はお守りがパリンコしたら即死するような紙装甲なのよね
24725/01/21(火)02:30:55No.1274992385+
ドレッドクソ面白いんだけどどうしてもロードでエリア分ける必要あるからドット横スクだった頃のエリアぶち抜きみたいなギミック付けれないから一本道としての完成度高めたんだろう
24825/01/21(火)02:31:14No.1274992414+
こういう所であまり話題にならないがOriの二作目はかなり好き
いや一作目も好きだけどメトロイドヴァニアと言うには戦闘要素が薄すぎるから…
24925/01/21(火)02:31:45No.1274992454+
ホロウナイトはクリアってどこ?ってなるのが若干わかりづらい
25025/01/21(火)02:32:36No.1274992507+
IGAはもう作らないの?
25125/01/21(火)02:32:44No.1274992510そうだねx1
リリィちゃんの新作は今週だからお勧めだぞ
EA中に買えばお得
接触ダメージがなくなって敵と重なっても減速するだけになったし難易度選択もあるよ!
25225/01/21(火)02:32:59No.1274992540+
前やったヴォイドロウトは2段ジャンプの開放がやたら遅かった
25325/01/21(火)02:33:39No.1274992605+
リリィちゃんは開幕二段ジャンプ覚えて常識が崩れる
25425/01/21(火)02:33:45No.1274992616+
マグノリアは事前に買ったけど前情報一切無しで製品版やりたかったからまだ手を付けてない
25525/01/21(火)02:33:58No.1274992637+
>こういう所であまり話題にならないがOriの二作目はかなり好き
>いや一作目も好きだけどメトロイドヴァニアと言うには戦闘要素が薄すぎるから…
ステージ綺麗だしoriエッチでいいよね
森は燃やしたい
25625/01/21(火)02:34:38No.1274992694+
>歴史長くて有名だからか価格とボリュームとゲームの出来が割とインフレしてるジャンルだよね
ミドルプライスが多い割に完成度やたら高い作品多すぎて
物凄い贅沢なジャンルになってると思う
客側としてもこれが当然になってきてるのは怖さすらある
25725/01/21(火)02:35:02No.1274992721+
エンダーマグノリアはあさってになったら値段が倍になると聞いた
25825/01/21(火)02:35:10No.1274992736+
ブレードキメラ世界観も良いしドットも綺麗だしアクションはストレスフリーだし気に入った!
こういうゲームもっとくれ!
25925/01/21(火)02:35:34No.1274992768+
>リリィちゃんは開幕二段ジャンプ覚えて常識が崩れる
普通は行動の幅を制限するためのものだが二弾ジャンプしてでも攻撃避けないと死ぬぞっていう
26025/01/21(火)02:35:39No.1274992776+
鏡の大迷宮なんて無限ジャンプ初期開放だぜ
26125/01/21(火)02:36:05No.1274992805+
よほどの大作でもないと3000円超えてたらセール待つかあ…ってなりやすいのは冷静に考えるとなんかおかしい気もする
26225/01/21(火)02:36:32No.1274992841そうだねx1
5000円クラスになるともうとんでもない出来が前提になるからやべーよな
26325/01/21(火)02:36:49No.1274992863+
エンダーマグノリアはライブラリ欄でリリィちゃんと並べたいから英語のタイトルに直してくだち!って要望通って英語タイトルになったの笑う
26425/01/21(火)02:36:53No.1274992869+
リリィちゃんは全体的には好きだけど
ほぼ消化試合と化すボスの前半戦はリトライいらなくねぇ?ってなる
26525/01/21(火)02:37:41No.1274992914+
そういやもうシャンティの新作でないのかな…
26625/01/21(火)02:37:47No.1274992920そうだねx1
人気ジャンルで参入者が多いとこうも贅沢になるもんだなって
26725/01/21(火)02:39:23No.1274993024そうだねx1
ホロウナイトの白の宮殿はクソクソクソクソのクソだったけど
自分がクリアした後に人が発狂しながらやってるの見るの滅茶苦茶楽しかったからそういう意味では必要なコンテンツだった
26825/01/21(火)02:39:49No.1274993059+
>ホロウナイトの白の宮殿はクソクソクソクソのクソだったけど
>自分がクリアした後に人が発狂しながらやってるの見るの滅茶苦茶楽しかったからそういう意味では必要なコンテンツだった
苦痛の道は?
26925/01/21(火)02:40:39No.1274993111+
メトロイド本家があるからどうしても比べちゃう
27025/01/21(火)02:40:59No.1274993131+
やられて落としたお金回収しに行く途中でやられるとテンションがね…
27125/01/21(火)02:41:33No.1274993169+
>>ホロウナイトの白の宮殿はクソクソクソクソのクソだったけど
>>自分がクリアした後に人が発狂しながらやってるの見るの滅茶苦茶楽しかったからそういう意味では必要なコンテンツだった
>苦痛の道は?
やったよ!もう二度とやらない!
27225/01/21(火)02:41:41No.1274993178+
3000円で傑作やれるよね!
ってなってるのだいぶおかしい
27325/01/21(火)02:42:22No.1274993226+
TEVIやってるけど前作と違ってサクサク進むのがちょっと違和感あるな
前作は死ぬほど迷ったのに
27425/01/21(火)02:43:25No.1274993295+
>TEVIやってるけど前作と違ってサクサク進むのがちょっと違和感あるな
>前作は死ぬほど迷ったのに
ラビリビよりもシナリオ進行での行動範囲制限が厳しいからその分迷いにくくはなってる
27525/01/21(火)02:44:17No.1274993367+
TEVIでエリナとリボン居たの見た時は嬉しくなった
27625/01/21(火)02:44:50No.1274993399そうだねx4
>メトロイド本家があるからどうしても比べちゃう
肝心の本家がショボい!ってなってないのは結構なことじゃない
27725/01/21(火)02:45:15No.1274993425+
>やったよ!もう二度とやらない!
そっか!ジャンルは違うけどセレステもやらない?
27825/01/21(火)02:45:33No.1274993449そうだねx2
探索要素があるといえど
完全にフリーにして好きに探索させるかある程度ストーリー進行での制限つけたりするかはあるけど
これもまあ全員を満足させるのは難しい
27925/01/21(火)02:45:53No.1274993470+
>TEVIでエリナとリボン居たの見た時は嬉しくなった
スターシステムだけでなく本物に会うイベントもあるのは良いサプライズだった
28025/01/21(火)02:50:32No.1274993784+
わりと好きなジャンルではあるしプレイ中は楽しんでるんだけど後から思い出したり人に紹介しようと思うとどこが面白かったのかわからない不思議なジャンルだ
ナインソールだけはボス戦がめちゃくちゃ面白いっての思い出せるけど
28125/01/21(火)02:52:10No.1274993909+
>ただドレッドって探索の自由さは全く無くてずっと一本道なんだよな…
迷わなかった最大の理由がストーリーと当初の構想通りにするには必須のエミーさんが理由だからストーリー良かった分相殺って評価だわ自分
エミーゾーンは初心者の復帰点にもなってるからそこはいいけどメトロイドヴァニアとしては要らんなって感じ
28225/01/21(火)02:55:23No.1274994082+
三角飛びみたいな知ってたらこういう動き出来るよみたいなアクションあると嬉しい
けど余計だろって人もいるだろうから難しいな
28325/01/21(火)02:55:57No.1274994125+
>鏡の大迷宮なんて無限ジャンプ初期開放だぜ
部屋そのものの分岐がどこなのか明らかじゃないのもメトロイドヴァニアの迷わせる部分だから鏡の大迷宮は鏡の大迷宮ってジャンルだと思う
似たようなマップ構成のゲームあるんだろうか
28425/01/21(火)02:57:25No.1274994208+
>けど余計だろって人もいるだろうから難しいな
アクションとしては余計じゃないけど縦穴作れなくなるから設計者側にとっては余計ってことになりそう
フュージョンみたいに無限に登れなきゃ済むだろうけど
28525/01/21(火)02:59:18No.1274994326+
ANIMALWELLは泡悪用して無限ジャンプできるの楽しかったな
28625/01/21(火)03:00:11No.1274994380+
ブラスフェマス2は操作性や理不尽さが全て改善された結果難易度が滅茶苦茶下がってしまったのである程度のクソゲー要素は大事なんだろうなと思う
28725/01/21(火)03:01:37No.1274994453+
ブラフェ2は最初に武器選ばせる要素があんまりいらなかったな
何度もあっち取ればよかったって思っちゃった
28825/01/21(火)03:02:30No.1274994496+
システム周りが不快なのとか操作性が悪いのとかリスポーン位置が遠いとかは難易度じゃなくて製作者が意地悪いだけだろみたいになったりする
28925/01/21(火)03:03:40No.1274994567+
>ブラフェ2は最初に武器選ばせる要素があんまりいらなかったな
>何度もあっち取ればよかったって思っちゃった
雑魚戦で無類の強さを誇る鉄球とボス戦で無類の強さを誇る双剣と取りに行くのがダルくて最初に持っておくとそこが楽になる長剣って分かれててバランスよく思えたけどな
29025/01/21(火)03:04:03No.1274994597+
environmental station alphaも謎解き面白くて良かったなぁ
29125/01/21(火)03:05:16No.1274994672+
ブラスフェマス2はいきなり双剣選ぶと最初苦労する気はする
ただ鉄球がマジで取りやすいところにあるのでそんなに困りはしない
29225/01/21(火)03:06:08No.1274994733+
右下は空中パリィが強すぎて普通のパリィと溜めパリィマジで最後の方使わなかったな
29325/01/21(火)03:06:10No.1274994737+
ブラスフェマス1は死にゲーなのはいいけどボスに負けた後微妙に遠い所からリスタートして即死トラップある所を毎回抜けていかないといけないみたいなリトライ性クソな部分さえどうにかしてくれればなあって所はあった
29425/01/21(火)03:06:22No.1274994745そうだねx2
ホロウナイトはコンパスでスロット潰されるのが嫌だった
ファストトラベルの仕様といいなんであんな不便なんだ
29525/01/21(火)03:08:48No.1274994880+
>右下は空中パリィが強すぎて普通のパリィと溜めパリィマジで最後の方使わなかったな
向き合わせないで良いのが露骨に強いもんなあ空中パリィ
29625/01/21(火)03:08:55No.1274994887+
animalwellは小技みたいなテクかと思ったら普通にクリアに要求してきたりしてびびる
29725/01/21(火)03:10:07No.1274994956+
ホロウナイトは価格とボリュームで見るとマジで凄いけど
今だと快適さと親切さという面では少し見劣りもするね
この辺は中興の祖って感じある
29825/01/21(火)03:10:41No.1274994986+
ブラスフェマス2は最近のアップデートで無限エレベーターのボスが体力倍くらいになって結構なクソと化したので最近やってなかった人やまだやってない人にはぜひ挑んでみてほしい
29925/01/21(火)03:11:27No.1274995020+
右下の溜めパリィは手に入れた後も絶対使えよって感じの要求が少ないのは偉い
それはそうとしてラスボスぐらいになるとどっかしらで使わないと被弾免れないけど
30025/01/21(火)03:12:51No.1274995108+
ホロウナイトは闘技場とかボスラッシュの仕様的に長くしときゃ難しくなるだろ的な雑さがあって好きになれない
30125/01/21(火)03:14:37No.1274995196+
>右下の溜めパリィは手に入れた後も絶対使えよって感じの要求が少ないのは偉い
>それはそうとしてラスボスぐらいになるとどっかしらで使わないと被弾免れないけど
大体の溜めパリィ要求攻撃は明確に隙が作れるのがほとんどだからむしろ使わないと損
30225/01/21(火)03:16:49No.1274995319+
踏みつけと溜めパリィはリターンだいぶあるからな…
30325/01/21(火)03:17:36No.1274995365+
ホロウナイトはわざと不便にしてるからな…
30425/01/21(火)03:19:54No.1274995482そうだねx1
>右下の溜めパリィは手に入れた後も絶対使えよって感じの要求が少ないのは偉い
>それはそうとしてラスボスぐらいになるとどっかしらで使わないと被弾免れないけど
使わないと気付かないけど無量弾きは成功すると抱えてる内傷がゴリっと回復するから回復使う頻度がかなり減って有利状況を維持し易くなるというでかいメリットがある
30525/01/21(火)03:23:21No.1274995650+
この手のゲームは武器やシステムを使って脱法気味な移動速度と距離を稼げると動かしてて楽しいよね
30625/01/21(火)03:24:21No.1274995693+
右下操作性気持ちよくてシリーズ化してほしかったけど話的に無理そうで残念
30725/01/21(火)03:26:44No.1274995789+
ブラスフェマスストーリー全然理解できないけどアクション楽しいから雰囲気でクリアした
30825/01/21(火)03:27:36No.1274995830+
リリィちゃんは敵がなんか動いた!回避!で間に合うとこが優しすぎるから
ほかやると落差に苦しむ
30925/01/21(火)03:27:59No.1274995845+
ホロウナイトの苦痛の道で俺プラットフォーマー系好きなのかもとなってセレステとかSANABIとか遊んだ
31025/01/21(火)03:29:00No.1274995897+
シルクソングはどうなるかな
見るからに難易度高そうだけど
31125/01/21(火)03:29:01No.1274995898+
>ブラスフェマスストーリー全然理解できないけどアクション楽しいから雰囲気でクリアした
1は奇跡をぶっ殺しに行く話
2は奇跡が生まれなおそうとしてるので堕胎しに行く話
31225/01/21(火)03:30:38No.1274995988そうだねx1
>シルクソングはどうなるかな
>見るからに難易度高そうだけど
情報出てから出なさすぎて外人が出る出る大喜利やってるの笑う
31325/01/21(火)03:30:58No.1274996007+
大体高難易度とセットなのはどうにかならねえかなあ
31425/01/21(火)03:31:48No.1274996043+
財布を回収しに行く要素って必要なんかな
31525/01/21(火)03:32:35No.1274996085+
>大体高難易度とセットなのはどうにかならねえかなあ
難易度調整だいたいできない?
31625/01/21(火)03:32:41No.1274996086+
>ホロウナイトは闘技場とかボスラッシュの仕様的に長くしときゃ難しくなるだろ的な雑さがあって好きになれない
どっちも本筋じゃないじゃねえか
31725/01/21(火)03:32:42No.1274996088+
製作もそのジャンル好きなんで好みに調整すると難易度上がりがちだしそれで売れるからな
開発長引くと他にもいいのがどんどん出るから出来が良くても陳腐化しちゃうんだよな
ホロウナイトのノリで出たら多分あんまり評価良くないと思う
31825/01/21(火)03:35:50No.1274996227そうだねx1
もともとのヴァニアに雑にポーションで回復できるから
きついならそれで誤魔化してねって安全装置がついてるのに
なんかあんまり継承されてない
31925/01/21(火)03:37:17No.1274996276+
スレ画左下たのしいけどたまにエラー落ちするのつらあじ
32025/01/21(火)03:37:58No.1274996308+
ボウってやつはどうなんだろ?PV見たら挙動がだいぶホロウナイトしてたけど
32125/01/21(火)03:39:14No.1274996357+
最近のメトロイドヴァニアに大体ソウルライクのタグついてるのはなんなんだ
32225/01/21(火)03:43:47No.1274996537+
ソウルライクは概念だから…
32325/01/21(火)03:45:38No.1274996609そうだねx1
ヴァニアっぽいメトロイドヴァニアもあんまりないよね
あのレベルゴリ押し可能なバランスと膨大なトレハン要素
32425/01/21(火)03:47:00No.1274996666+
左下の続編はIGAと一緒に作っていたディレクターが癌で闘病中なので
割と長く待つことになりそうなんだよなぁ…
32525/01/21(火)04:19:58No.1274997871+
なんでインディーズで開発が盛んなとかというと小規模開発でも作りやすいからなんだけど月下みたいな奴って膨大な作業量が肝になるから作りたくても作れない
32625/01/21(火)04:22:37No.1274997946+
左下は導線の途切れてる箇所が幾つかあった以外は不満なく楽しめた
ミリアムかわいい
32725/01/21(火)04:29:58No.1274998170+
右上ぐらい丁寧な作りのゲームいっぱいくだち
32825/01/21(火)04:39:20No.1274998461+
左上のソウル要素はストーリー的には必要だったけど
ゲーム的な面白さにはあんまり寄与してなかった感がある
32925/01/21(火)04:44:32No.1274998618+
ノーリスクでうろうろ迷うだけだったら逆につまんなかったと思うぞホロウナイト
33025/01/21(火)04:50:44No.1274998816そうだねx2
リリィちゃん寝起きから幼女と思えない性能の回避持ってるからな
33125/01/21(火)04:57:55No.1274999027+
ソウルライク要素は探索の緊張感増すのに効果的だと思う
その辺が薄いリリィちゃんの探索とかほぼ観光みたいな気楽さだったし
まあめんどくさいっていう意見もそれはそれでわかる
33225/01/21(火)05:01:58No.1274999156+
左上の奴で穴に落ちるルートっていわゆるシーケンスブレイク?
あんなの二周目でもないと復帰できないだろうけど
33325/01/21(火)05:11:33No.1274999422+
死なないようにちまちま進むのは最初の一回でじゅうぶんですよ…
33425/01/21(火)05:15:06No.1274999524+
右下はラスボスだけは難しいというかやたら時間かかって不快だった
33525/01/21(火)05:17:39No.1274999590+
ナインソール最近クリアしたけどラスボスが一番楽しいと思ってしまった…
33625/01/21(火)05:23:06No.1274999740+
1・2段階目は慣れたらタイミングも合わせやすいしパターンも豊富でそこそこ楽しい
3段階目は慣れる前に殺されるのでリトライ回数だけが嵩んでいく…
ワープして画面外から斬ってくるのを弾くのはもうパリィゲーじゃなくて音ゲーなんよ
33725/01/21(火)05:24:56No.1274999802+
>ワープして画面外から斬ってくるのを弾くのはもうパリィゲーじゃなくて音ゲーなんよ
タイミング合わせるゲームって基本そうじゃない?
33825/01/21(火)05:25:54No.1274999829+
ワープして斬ってくるやつも焦らないでちゃんと見れば大したことはない
33925/01/21(火)05:26:38No.1274999853+
>左上のソウル要素はストーリー的には必要だったけど
>ゲーム的な面白さにはあんまり寄与してなかった感がある
ソウルはソウルでもダクソ1のそれなのでしんどかった
34025/01/21(火)05:28:23No.1274999911+
まあ第三形態はリズム覚えるまで瞬殺されまくって覚えたら瞬殺するバランスなのはわかる
BGM聞く暇ねえよ!
34125/01/21(火)05:29:15No.1274999935+
焦らずにというか余計な二段ジャンプとか空中ダッシュ挟むと狩られる感じだよねアレ
34225/01/21(火)05:39:00No.1275000244+
迷子になって辞める事多いからリリーちゃんぐらい地図を親切にして欲しい
34325/01/21(火)05:41:55No.1275000329+
リリーちゃんの続編はさらに地図が親切になったそうだ
アーリー抜けたら1000円値上げらしいから今のうちに買っておこうな
34425/01/21(火)05:47:26No.1275000501+
何も考えずにレアドロを掘りたい夜もあるだろう
34525/01/21(火)06:05:18No.1275001115そうだねx1
九日はあそこの会社が作ったの!?ってなるけどプレイしてみると序盤でもうなんか色々漏れ出ててるからな…
34625/01/21(火)06:08:18No.1275001215+
右下はノベルゲームかな?ってくらいシナリオがしっかり描かれてて驚いた
メトロイドヴァニアのシナリオは添え物程度だと思ってたのに
34725/01/21(火)06:41:26No.1275002562+
レッドキャンドルは返校還願九日とジャンルは違えどグロ描写は同じスタジオだなあって感じる
ジャンル違いでギャルゲーとか作ったらどんなになるの?と思ってしまう


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