二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1737358513042.jpg-(65246 B)
65246 B25/01/20(月)16:35:13No.1274803663そうだねx3 18:31頃消えます
TRPG
やはり初心者からしか得られない栄養は確実にある…
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/20(月)16:39:55No.1274804622そうだねx6
初心者には親切にして丁寧に沼に沈めねぇとな…!
225/01/20(月)16:41:04No.1274804887そうだねx1
贅沢言わないから月1ペースで摂取したい栄養
325/01/20(月)16:41:27No.1274804969そうだねx1
普段ちょっと言いにくいけどここの卓で使ったキャラシーとかでも参考にしたいから見せてほしいと常々思ってる事がある
425/01/20(月)16:44:45No.1274805696+
>普段ちょっと言いにくいけどここの卓で使ったキャラシーとかでも参考にしたいから見せてほしいと常々思ってる事がある
募集掲示板と同じところ「」用のゆとシートがあるからそこから公開されてるのを見ては
525/01/20(月)16:44:56No.1274805724そうだねx1
>普段ちょっと言いにくいけどここの卓で使ったキャラシーとかでも参考にしたいから見せてほしいと常々思ってる事がある
言えば「」はいくらでもだしてくれるとおもうが
625/01/20(月)16:45:01No.1274805745そうだねx3
みんなありがとう
ダイスでハンドアウトも希望したし完璧だ
今夜が楽しみだよ
725/01/20(月)16:46:07No.1274806021+
リミットリリース最高だぜ
825/01/20(月)16:47:31No.1274806321+
ダンシングシミターで固定値型やろうとしたらやっぱ現環境だと神速演舞が一番相性いいのかね
925/01/20(月)16:48:58No.1274806630+
17時から!?サラサラ祭り!?
1025/01/20(月)16:50:08No.1274806907そうだねx4
無理だってば!!
1125/01/20(月)16:58:39No.1274808799+
光の微糖採用の白兵型エンジェルハイロゥ作りたいな…
1225/01/20(月)16:59:11No.1274808924+
>光の微糖採用の白兵型エンジェルハイロゥ作りたいな…
ボス…
1325/01/20(月)16:59:42No.1274809032+
闇の無糖バロールもあるのか…?
1425/01/20(月)17:00:27No.1274809184+
微糖ってなんだよっておもったら光の舞踏のことか
1525/01/20(月)17:01:08No.1274809333+
この星の珈琲は…美味い
1625/01/20(月)17:01:33No.1274809412そうだねx1
>17時から!?サラサラ祭り!?
できらぁ!
ということでうさんくさい民俗学者をさらさら
鮮血の奏者サングインはつよいね…+神獣撃は強いね…=合わせたら最強じゃん!というコンセプト
クライマックスに全賭けしている為ミドルは命中不安かダメ固定値不足に悩むシート
ミドルを完全に捨てるなら完全獣化のLvを下げて風鳴りの爪に突っ込んだ方が多分良いです
Dロイスは設定が思いつかなかったのとシート的にもう火力十分だな…ということで帰還安定率を優先して無し
同様に余った経験点もメモリーに突っ込みました
山ほどあるコネは言わずもがな社会1故です
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=4j2hk8
1725/01/20(月)17:01:37No.1274809427そうだねx1
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=m3akbR
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=62HZei
17時になったのでさらさら
春日一族のゼノスPC二体
1825/01/20(月)17:02:10No.1274809550+
光の舞踏はそれだけで起点になるからどうにでもビルドできるとおもうが
1925/01/20(月)17:03:22No.1274809791+
>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=4j2hk8
設定が少なくて寂しい
2025/01/20(月)17:03:30No.1274809821+
光の舞踏いいよね…
行動値高めながら白兵できるし何より字面がいい
2125/01/20(月)17:04:48No.1274810110そうだねx2
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=be1Tve
今使ってるたらしと
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=FuLeK9
金曜から使う予定のだけん
たらしは思わぬ方にキャラ性が伸びてきたからだけんがどうなるか楽しみ
2225/01/20(月)17:04:54No.1274810131+
>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=4j2hk8
能力値的にはブラムをウロボロスに押し付けたい所だがサングイン取得の都合上キュマイラがウロボロスになった感じか…
侵蝕率えげつねえし獣化前提とはいえ能力値がめっちゃ心許ないな!でもかなり好きだぜこの構築
2325/01/20(月)17:05:22No.1274810235そうだねx4
もうさぁっ!
気が向いたときに気が向いたからさらさらしてるような状態じゃないかなぁっ!
2425/01/20(月)17:05:26No.1274810248そうだねx3
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=bsvnxK
今度使うSWのキャラ貼る
ハルバード強くない?強いよね?
2525/01/20(月)17:05:35No.1274810284+
>>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=4j2hk8
>設定が少なくて寂しい
すまない…自分は設定は卓中同卓した人の特典だと思ってて卓中で公開することが多いから…
どこかで同卓できたらいいね
2625/01/20(月)17:05:35No.1274810285+
新しいコンテンツを観るとその要素をキャラに練り込みたくなってしまう…
……練り込みすぎ!
2725/01/20(月)17:06:06No.1274810392+
>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=m3akbR
>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=62HZei
プランナー大好きくん過ぎてPCとしてはちょっと絡みづらそうやな
2825/01/20(月)17:06:24No.1274810470+
光の舞踏型さらさらする
https://imgtrpg.tank.jp/ytsheet2/dx3rd/?id=jar744
2925/01/20(月)17:07:23No.1274810685そうだねx3
>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=FuLeK9
だけんかわいい!!
3025/01/20(月)17:07:59No.1274810830そうだねx2
>今度使うSWのキャラ貼る
>ハルバード強くない?強いよね?
信じて振るえ
普通に強い
3125/01/20(月)17:08:11No.1274810888+
俺はもうさっきさらさらしたから…
3225/01/20(月)17:08:36No.1274810971+
https://imgtrpg.tank.jp/ytsheet2/dx3rd/?id=T40t31
DXのキャラかな?って子
3325/01/20(月)17:09:22No.1274811151そうだねx3
>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=bsvnxK
>【破門されかけている理由】
>うおっ…|復讐《それ》はちょっとやり過ぎ…
ダメだった
3425/01/20(月)17:09:52No.1274811260そうだねx1
https://imgtrpg.tank.jp/ytsheet2/dx3rd/?id=BjQUXB
では今ラブコメキャンペーンで使ってるガード屋PCをさらさら
へーシークレットモンスターって「与えるダメージ」全てに反応して追加ダメージ発生させるんだ……
じゃあ自動触手とかの反撃エフェクト積んだらガリガリ削れる?そんな面白いこと…やろうぜ!がビルドコンセプト
PC面子にピュアノイマンの常勝の天才さんがいたので最低限の攻撃性能を持たせるべく器物使いでダイスバフする形です ガード値も上がってお得
settei的には悲しき過去由来の潔癖症で人に触れないけど心優しい感じの美少女ちからの高過ぎる美少年です
もっとみんな軽々に美少年するべきだと思います
3525/01/20(月)17:10:16No.1274811350+
>>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=m3akbR
>>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=62HZei
>プランナー大好きくん過ぎてPCとしてはちょっと絡みづらそうやな
ところがどっこい上の方だと何故かPC1が春日一族だったので知り合いと言うことで絡みやすかったし他のFHPCにも「リエゾンロードの部下です」と言って紛れ込んで仲良く任務頑張りました(当然の如くマスターエージェントPCにバレてた)
下の方だとプランナーの命令でPC1を観察する事になったのとUAによってゼノスとUGN日本支部が比較的協力関係になったので絡みやすかった
プランナーの為と言えば大体の現場に全力で飛び込めるのはプランナー大好きキャラの強みだよ
3625/01/20(月)17:10:38No.1274811442そうだねx1
続けてさらさら
モルフェウスピュアの造花咎人の剣マン!
咎人の剣が100以下でも高火力出せるタイプのエフェクトな為100以下でも使えるペネトレイトを採用
ダイス不安は砂の加護で何とかなるといいなあ!で突っ込んでいます
改めてモルは射程延長移動エフェクトが無いのが残念だな…それでも好き…
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=Wajc0e
3725/01/20(月)17:10:44No.1274811471そうだねx2
https://imgtrpg.tank.jp/ytsheet2/dx3rd/?id=1onWnY
俺は味をしめて何度もさらさらするのを躊躇わない
3825/01/20(月)17:11:41No.1274811715+
>https://imgtrpg.tank.jp/ytsheet2/dx3rd/?id=1onWnY
>俺は味をしめて何度もさらさらするのを躊躇わない
出たな異端…
3925/01/20(月)17:12:18No.1274811864+
>https://imgtrpg.tank.jp/ytsheet2/dx3rd/?id=1onWnY
>俺は味をしめて何度もさらさらするのを躊躇わない
柔軟だな…
4025/01/20(月)17:12:22No.1274811886+
>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=bsvnxK
>今度使うSWのキャラ貼る
>ハルバード強くない?強いよね?
あの…お腹の子は…
4125/01/20(月)17:12:23No.1274811888そうだねx3
>https://imgtrpg.tank.jp/ytsheet2/dx3rd/?id=1onWnY
>俺は味をしめて何度もさらさらするのを躊躇わない
見ての通り。じゃねえんだよ!
4225/01/20(月)17:12:46No.1274811991そうだねx1
そういやライフパス部分って何書いてもいいの?
もう提出した後で書き足してもデータ的には影響はしないとは思うけどなんか書けるなら書こうかなって…
4325/01/20(月)17:13:28No.1274812159そうだねx3
>>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=bsvnxK
>>今度使うSWのキャラ貼る
>>ハルバード強くない?強いよね?
>あの…お腹の子は…
家族はすべて失いました
4425/01/20(月)17:13:34No.1274812179そうだねx1
>そういやライフパス部分って何書いてもいいの?
>もう提出した後で書き足してもデータ的には影響はしないとは思うけどなんか書けるなら書こうかなって…
何書いてもいいけど卓のGMが困るような設定は書かないほうがいい
GMと相談だ
4525/01/20(月)17:13:37No.1274812201+
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=xQXJEn
ちょっとサラサラついでに質問
《魔獣の本能》に〈RC〉って着いてるんですけどこれこいつのコンボとか回避で使えます?
4625/01/20(月)17:14:16No.1274812361そうだねx2
>そういやライフパス部分って何書いてもいいの?
>もう提出した後で書き足してもデータ的には影響はしないとは思うけどなんか書けるなら書こうかなって…
いくらでも性癖とsetteiを詰めこんでいいぞ!
4725/01/20(月)17:14:29No.1274812416そうだねx1
>ちょっとサラサラついでに質問
>《魔獣の本能》に〈RC〉って着いてるんですけどこれこいつのコンボとか回避で使えます?
RCで判定するコンボなら使える
回避の場合はRCで回避するエフェクトとあわせればいい
4825/01/20(月)17:15:33No.1274812681+
>ちょっとサラサラついでに質問
>《魔獣の本能》に〈RC〉って着いてるんですけどこれこいつのコンボとか回避で使えます?
キュマイラ単体では使えない
「〈RC〉でドッジできる」て書かれたエフェクトと一緒に使えば回避に使える
4925/01/20(月)17:15:41No.1274812710+
>>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=4j2hk8
>能力値的にはブラムをウロボロスに押し付けたい所だがサングイン取得の都合上キュマイラがウロボロスになった感じか…
>侵蝕率えげつねえし獣化前提とはいえ能力値がめっちゃ心許ないな!でもかなり好きだぜこの構築
ありがとう!能力値不安は技能限界まで上げて祈りました
本番ではなんとかなってよかった…
5025/01/20(月)17:15:45No.1274812734+
書き込みをした人によって削除されました
5125/01/20(月)17:16:14No.1274812857+
>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=xQXJEn
>ちょっとサラサラついでに質問
>《魔獣の本能》に〈RC〉って着いてるんですけどこれこいつのコンボとか回避で使えます?
このビルドだと他に組み合わせて使えるエフェクト持ってないからただの飾りだ
5225/01/20(月)17:16:25No.1274812899そうだねx1
>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=xQXJEn
>ちょっとサラサラついでに質問
>《魔獣の本能》に〈RC〉って着いてるんですけどこれこいつのコンボとか回避で使えます?
いえ、使えません
このエフェクトはつまるところ「【肉体】を使ってRC攻撃できるよ!」なので技能はRCなんですね
つまり白兵エフェクトの神獣撃とは両立できない
5325/01/20(月)17:16:44No.1274812976そうだねx3
(…何人か知ってるキャラがいるな)
5425/01/20(月)17:16:59No.1274813050+
>RCで判定するコンボなら使える
>回避の場合はRCで回避するエフェクトとあわせればいい
>キュマイラ単体では使えない
>「〈RC〉でドッジできる」て書かれたエフェクトと一緒に使えば回避に使える
なるほどありがとう
外して素直に白兵取る事にします
5525/01/20(月)17:17:16No.1274813111+
要はサラマンダーとかのRCエフェクトはやたら強力だけど精神が0とかのシンドロームの補助だからな魔獣の本能…
5625/01/20(月)17:17:40No.1274813216+
>>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=xQXJEn
>>ちょっとサラサラついでに質問
>>《魔獣の本能》に〈RC〉って着いてるんですけどこれこいつのコンボとか回避で使えます?
>いえ、使えません
>このエフェクトはつまるところ「【肉体】を使ってRC攻撃できるよ!」なので技能はRCなんですね
>つまり白兵エフェクトの神獣撃とは両立できない
フルパワーアタックあたりとの差し替えがオススメ
5725/01/20(月)17:17:50No.1274813259そうだねx1
さらさら祭り始まってるじゃん!!
5825/01/20(月)17:17:52No.1274813265+
魔獣の本能ってざっくり言うと「RC使うなら本当は精神使わないといけないところを肉体にしちゃいます!」ってエフェクトだからキュマイラの大体のエフェクトとはくっつきが悪いのだ…
5925/01/20(月)17:18:26No.1274813409そうだねx1
>>>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=xQXJEn
>>>ちょっとサラサラついでに質問
>>>《魔獣の本能》に〈RC〉って着いてるんですけどこれこいつのコンボとか回避で使えます?
>>いえ、使えません
>>このエフェクトはつまるところ「【肉体】を使ってRC攻撃できるよ!」なので技能はRCなんですね
>>つまり白兵エフェクトの神獣撃とは両立できない
>フルパワーアタックあたりとの差し替えがオススメ
それにすると起点エフェクトが神獣撃しかねえぞ!!
6025/01/20(月)17:18:39No.1274813459+
コントロールソートの亜種だからな
6125/01/20(月)17:19:04No.1274813562そうだねx1
加減しろ莫迦平日だぞ!
6225/01/20(月)17:19:16No.1274813623そうだねx3
キャラシー話するんぬ
『黒絢のアヴァンドナー2(仮)』のキャラクターシートガレージを有志が先週作ってくれていたんぬ
グーグルかディスコードのアカウントが必須な点が手間ではあるけど個人が用意してくれる場合の安全性とか利便性を考えると納得なんぬなー
6325/01/20(月)17:19:45No.1274813739+
《魔獣の本能》はちょっと変わったビルド組むときに使うエフェクトなんで普段は忘れていいよ
6425/01/20(月)17:19:49No.1274813758+
>魔獣の本能ってざっくり言うと「RC使うなら本当は精神使わないといけないところを肉体にしちゃいます!」ってエフェクトだからキュマイラの大体のエフェクトとはくっつきが悪いのだ…
キュマイラの優秀な点:起点エフェクトが多いので単体取得で効果を発揮する
キュマイラのダメな点:シンドロームエフェクトが少ないから型の幅が狭い
だからな…これの逆がモルフェウスとエンハイ
6525/01/20(月)17:20:25No.1274813907+
この間のデカパイ卓で使った触手貼る
いい所なく蹴散らされたんだけどな!
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=JROQWe
6625/01/20(月)17:20:44No.1274814005+
固定メンツで遊んでるから(こいついっつもさらさらしてんな…)って思われるのが怖いマン!
6725/01/20(月)17:21:25No.1274814176そうだねx2
>固定メンツで遊んでるから(こいついっつもさらさらしてんな…)って思われるのが怖いマン!
うるせぇ!!貼ろう!!
6825/01/20(月)17:21:26No.1274814179そうだねx2
しばらく「」と遊んでないからここで晒せるシートはないな・・・
6925/01/20(月)17:21:30No.1274814195+
>この間のデカパイ卓で使った触手貼る
>いい所なく蹴散らされたんだけどな!
>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=JROQWe
咎人の枷を濃縮しようぜー!!
7025/01/20(月)17:21:49No.1274814270そうだねx1
>固定メンツで遊んでるから(こいついっつもさらさらしてんな…)って思われるのが怖いマン!
俺だってそうだが躊躇わない!!!
7125/01/20(月)17:22:16No.1274814385そうだねx1
>咎人の枷を濃縮しようぜー!!
やめろそれはマジでヤバい!!
7225/01/20(月)17:22:37No.1274814474+
>咎人の枷を濃縮しようぜー!!
それはやめろ
マジでやめろ
7325/01/20(月)17:23:18No.1274814645+
身内用で使ったやつしか用意できないからチクショウ…!
7425/01/20(月)17:23:38No.1274814737+
デカパイ触手はデカパイ支部長の範囲攻撃で皆殺しにされてたな…
7525/01/20(月)17:23:41No.1274814751+
さらに続けてさらさら
現在神我狩のキャンペで使用してるPC
ヒーラー兼サブアタッカーだけど最近アタッカー方面で頑張ってることが多い
連なる言魂+言魂の神髄+連続行動でワクワクの4連続行動ができるぞ!
実際のところは高頻度で連続回復しまくってヒーコラしてます 俺が死んだらPTは滅びる…
https://charasheet.vampire-blood.net/m682f3490eef3f4a06db6966ac11a67cf
7625/01/20(月)17:23:46No.1274814763+
>この間のデカパイ卓で使った触手貼る
>いい所なく蹴散らされたんだけどな!
>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=JROQWe
受ける準備満々だったけど範囲攻撃で吹き飛んで悲しい
7725/01/20(月)17:23:51No.1274814791+
>>咎人の枷を濃縮しようぜー!!
>やめろそれはマジでヤバい!!
まぁエネミーならPCに使ってもロイス割られて無効化されるだけだから…
ミドル戦闘でだすなよ!
7825/01/20(月)17:25:08No.1274815114+
卓によるといわれたらその通りなんだけどさ
+100点のレギュだったらアタッカーでクライマックスに90点くらい安定して出すくらいで大丈夫だよね…?
7925/01/20(月)17:25:09No.1274815124そうだねx1
旧版のアヴァンドナーもキャラクター登録所あるから
キャラシサイトがあるかどうかは人気よりも好きな人が動くかどうかがでかいよなって…
人気あると分母がでかくなるから可能性あがりやすいのはそうだし一定の人気あってもキャラシサイトなかったりするし
8025/01/20(月)17:25:25No.1274815195+
エネミーのデバフとかバステ盛り盛りは不利効果解除でロイス削るためのもんだからねぇ
8125/01/20(月)17:25:39No.1274815247そうだねx1
>卓によるといわれたらその通りなんだけどさ
>+100点のレギュだったらアタッカーでクライマックスに90点くらい安定して出すくらいで大丈夫だよね…?
どのシステムの話かぐらいは言ってくれ!!
8225/01/20(月)17:25:43No.1274815269そうだねx2
>卓によるといわれたらその通りなんだけどさ
>+100点のレギュだったらアタッカーでクライマックスに90点くらい安定して出すくらいで大丈夫だよね…?
GMにきけ
8325/01/20(月)17:25:51No.1274815298+
濃縮する意義のあるレベル10エフェクトって異形の刻印か咎人の枷かって感じだよね
武器系の10レベルはIAで消えちゃったし…
8425/01/20(月)17:26:35No.1274815477+
高経験点ならデビルスレッドと時の棺あたりは持っておいた方がいいぜ
8525/01/20(月)17:26:59No.1274815574+
>濃縮する意義のあるレベル10エフェクトって異形の刻印か咎人の枷かって感じだよね
>武器系の10レベルはIAで消えちゃったし…
レベル10のエフェクト自体実は少ないしな…
8625/01/20(月)17:27:12No.1274815629そうだねx2
>濃縮する意義のあるレベル10エフェクトって異形の刻印か咎人の枷かって感じだよね
>武器系の10レベルはIAで消えちゃったし…
シャインブレード…
8725/01/20(月)17:28:09No.1274815898+
>咎人の枷を濃縮しようぜー!!
正直グルグル巻きにしてデカパイを映えさせるための演出だから…
甘い芳香のレベル上げた方が強いのでは…?とは今になって思う
>受ける準備満々だったけど範囲攻撃で吹き飛んで悲しい
こちらとしても当てる気はあったので悲しい
8825/01/20(月)17:28:12No.1274815920+
ドッジ用エフェクトで回避はロイス的には強いんだけど一人だけ避けてもしゃーないし何よりその分火力に振って敵の行動1つでも潰すほうが絶対にPT全体的にはいいのが問題
8925/01/20(月)17:28:21No.1274815957そうだねx3
>高経験点ならデビルスレッドと時の棺あたりは持っておいた方がいいぜ
卓によってはそれ専用にエネミー増強されるだけになっちゃうからなんともかな…
9025/01/20(月)17:29:36No.1274816258+
今回経験点たっけぇな…キャラのベースを組み終わったら無理矢理濃縮してみるか…
モルフェウスって対象エフェクト無いんだ…そうか…
9125/01/20(月)17:29:48No.1274816307+
成長した環境だと防護点とかガードとかダメージ軽減とか敵複数体とか色々あるしGMに聞かんと対策できんよね
9225/01/20(月)17:30:26No.1274816460+
ちなみによくロイスは期待値5.5だからカバーリングする以上の防御エフェクトは過剰という意見があるが実はロイスは倍振り3倍振りもできるから10〜15点までの価値がありガードエフェクトの恩恵はバカにできない
まあ孤独の魔眼とかミスディレクションとかの方が効果が大きいのは事実だけど
9325/01/20(月)17:31:04No.1274816647そうだねx1
棺はまぁ見せ場用と思って握るのありだけど
デビルスレッドはGMが気を遣って本来なかった激強オート積んだりするからなぁ
9425/01/20(月)17:31:45No.1274816824+
振動球濃縮するのも結構いいぞ
係数2のRCエフェクトって実は少ないし至近可能なら尚更レアさらに装甲無視も合わさってパフォーマンスがめっちゃ高くなる
9525/01/20(月)17:32:10No.1274816928そうだねx2
バックトラックで期待できる出目ってせいぜい1D10で4だと思う俺だ
9625/01/20(月)17:32:16No.1274816969そうだねx1
でも経験点100くらいくれる環境って復活エフェクト3、4個ありそうだし…
9725/01/20(月)17:32:45No.1274817082+
>バックトラックで期待できる出目ってせいぜい1D10で4だと思う俺だ
そんなにダイスが信じられないなら薄汚い不死者にでもなっちゃいなさい!
9825/01/20(月)17:32:45No.1274817084+
>でも経験点100くらいくれる環境って復活エフェクト3、4個ありそうだし…
GMによるしPCが弱かったらGMは気を遣ってその手のエフェクト減らしてくれるから…
9925/01/20(月)17:32:46No.1274817087そうだねx1
えっ今日はキャラシさらさらしてもいいのか!?
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=ktBif4
10025/01/20(月)17:32:52No.1274817118+
効率考えるならカバーリングのみだが効率考えないときつい卓はそんな多くないから好きにすればいいんだ
ガードキャラ作ったらGMが敵HP下げてくれるさ
10125/01/20(月)17:33:44No.1274817371+
すみません私は今ライフパスを書いているのですが
ルールブック読んでもいまいちよくわかんないんですが邂逅って何を書けばいいんですかこれ
誰かとの関係を書けって書いてるけどその誰ってのは自由選択なんですか?
10225/01/20(月)17:34:05No.1274817461そうだねx1
>振動球濃縮するのも結構いいぞ
>係数2のRCエフェクトって実は少ないし至近可能なら尚更レアさらに装甲無視も合わさってパフォーマンスがめっちゃ高くなる
なるほど…これなら真空波動球が無理なく取れるな!
10325/01/20(月)17:34:06No.1274817464そうだねx4
>誰かとの関係を書けって書いてるけどその誰ってのは自由選択なんですか?
左様
好きに過去を盛れということだ
10425/01/20(月)17:34:23No.1274817531そうだねx1
>でも経験点100くらいくれる環境って復活エフェクト3、4個ありそうだし…
復活エフェクトは事故防止の側面もあるからなんともやな
10525/01/20(月)17:34:30No.1274817566そうだねx1
>でも経験点100くらいくれる環境って復活エフェクト3、4個ありそうだし…
復活後HP全開でもないならもう1ラウンド通しで殴って終わりだろう
ロイス3個消費しても復活でEロイス切ってるだろうからトントン
10625/01/20(月)17:34:43No.1274817621+
>すみません私は今ライフパスを書いているのですが
>ルールブック読んでもいまいちよくわかんないんですが邂逅って何を書けばいいんですかこれ
>誰かとの関係を書けって書いてるけどその誰ってのは自由選択なんですか?
RoCなので好きなのを選ぶといいぞ!
10725/01/20(月)17:35:05No.1274817709そうだねx1
>えっ今日はキャラシさらさらしてもいいのか!?
>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=ktBif4
黄金聖闘士か?
ところでそのアイテムの隠密状態じゃなくても隠密エフェクト使えるって効果は隠密状態になるって事じゃ無いからデスストーカー乗らなくない?
10825/01/20(月)17:35:44No.1274817883そうだねx1
DXのビルド案色々あるけど使う卓が足りねぇー!!!
10925/01/20(月)17:35:56No.1274817929そうだねx2
>すみません私は今ライフパスを書いているのですが
>ルールブック読んでもいまいちよくわかんないんですが邂逅って何を書けばいいんですかこれ
>誰かとの関係を書けって書いてるけどその誰ってのは自由選択なんですか?
一応ライフパスに設定されているキャラクターがいるからそいつと縁を結べって事だけど正直公式NPCと都合よくあってるわけねえだろアホとなるので好きなキャラでいいと思うよ
11025/01/20(月)17:36:13No.1274817993+
邂逅なんて取りあえず恩人辺り選んどきゃ戦う理由になるんだぜ
11125/01/20(月)17:36:34No.1274818086そうだねx2
>でも経験点100くらいくれる環境って復活エフェクト3、4個ありそうだし…
エネミーのリソースを予想してあれこれ組むのはDXにおいては軍拡競争の始まりなんであんまりおすすめしないぞ
11225/01/20(月)17:37:05No.1274818230+
LMで家族用のNPC増えたけどそういや使ったことないな…
11325/01/20(月)17:37:22No.1274818306+
(こいつらミドルで侵食率事故ってんな…復活エフェクト減らしとくか)
11425/01/20(月)17:37:34No.1274818358+
>ところでそのアイテムの隠密状態じゃなくても隠密エフェクト使えるって効果は隠密状態になるって事じゃ無いからデスストーカー乗らなくない?
しら
そん
乗るもんだと思ってた
11525/01/20(月)17:37:41No.1274818396+
いいか若いの
困ったら基本の範囲なら谷さんだ
迷子になった時とかに力になってくれた…とか不良やってた時に補導された…とか書いておけばいいぞ!
11625/01/20(月)17:38:10No.1274818520+
>LMで家族用のNPC増えたけどそういや使ったことないな…
汎用って事だけど家族って一番個性出すところだから汎用を使うことはほぼ無いよね
ターミネーターもどきと偽パイはたまに使う
11725/01/20(月)17:38:12No.1274818529そうだねx2
邂逅で何書けば良いか分からんから意味深なことをとりあえず書いてる「」は多いと聞く
11825/01/20(月)17:38:33No.1274818611+
PL1「火力火力火力」
PL2「火力火力火力」
PL3「火力火力火力」
PL4「じゃあもう俺が成長でカバーリング握っとくよ…!」
11925/01/20(月)17:38:42No.1274818662そうだねx2
ここだけの話ダブルクロスの邂逅はぶっちゃけ空欄でも問題ないまである
キャラ表現にしてもFHPC専用の欲望の方がよっぽど使いやすい…
12025/01/20(月)17:38:52No.1274818699+
(このタイミングでPC1の攻撃か…復活消しとこ)
では君の攻撃でボスは倒れた演出どうぞ
12125/01/20(月)17:38:55No.1274818712+
GMはPCといい感じに戦える範囲でエネミーを苦心して組んでいることを忘れないようにな!
12225/01/20(月)17:39:14No.1274818784+
>>振動球濃縮するのも結構いいぞ
>>係数2のRCエフェクトって実は少ないし至近可能なら尚更レアさらに装甲無視も合わさってパフォーマンスがめっちゃ高くなる
>なるほど…これなら真空波動球が無理なく取れるな!
ああ!そしてマシラもつけてダイス-8個だ!
12325/01/20(月)17:39:28No.1274818841そうだねx1
>ここだけの話ダブルクロスの邂逅はぶっちゃけ空欄でも問題ないまである
卓によるから流石に主語が大きい
12425/01/20(月)17:39:35No.1274818875そうだねx4
https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/285
DX3のリレーキャンペーンを立てました
UA採用かつNPCとの関係性を表現する「リレーションデータ」を掘り下げるものです
土曜固定卓で発起人含めて6名卓、定員は後2名です
現在リレーション相手の希望としてはプランナー / コードウェル博士 / フィン・ブースロイド / アッシュ・レドリックを暫定で頂いています
普段使えないデータに加えて+100点作成でビルド幅が広い!えっじゃあ普段出来ないビルドも試せるってことじゃん!そういうこと藁
ジョインナウ!
12525/01/20(月)17:39:43No.1274818916+
エネミーのHPが表示されないということは
良い感じに殴ってくれれば良い感じのとこで死にますよの意だ
12625/01/20(月)17:39:48No.1274818940+
ウィアードエイジステージのシートをさらさらしてみる
長期キャンペーンの最終回だけやるってコンセプトで高経験点作成だった
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=0cVsRp
12725/01/20(月)17:40:00No.1274818983+
まあ大体邂逅の部分消してDロイス入れるからな…
12825/01/20(月)17:40:04No.1274819008そうだねx7
>エネミーのHPが表示されないということは
>良い感じに殴ってくれれば良い感じのとこで死にますよの意だ
たとえそうだとしても大きな声でいうんじゃないよ!
12925/01/20(月)17:40:23No.1274819095そうだねx1
>エネミーのHPが表示されないということは
>良い感じに殴ってくれれば良い感じのとこで死にますよの意だ
違います…
13025/01/20(月)17:40:35No.1274819165そうだねx4
>エネミーのHPが表示されないということは
>良い感じに殴ってくれれば良い感じのとこで死にますよの意だ
>卓によるから流石に主語が大きい
13125/01/20(月)17:41:23No.1274819392そうだねx5
エネミーのHPについては話題にせんほうが
ええ!
13225/01/20(月)17:41:28No.1274819411+
強いて言うなら初心者GMかどうかでPCの強さは配慮するのをおすすめするよ
初心者GMはルルブのエネミーデータに頼らざるを得なかったりするからだ
あんまりGMをデータでいじめないでやってくれな
13325/01/20(月)17:41:28No.1274819417+
>>ここだけの話ダブルクロスの邂逅はぶっちゃけ空欄でも問題ないまである
>卓によるから流石に主語が大きい
まあGMから空白だよって言われたら霧谷さんか春日辺りにでも取ればいいから…
13425/01/20(月)17:41:39No.1274819469+
矢野リプレイとかみたいに本気でギリギリのギリギリまで本気でバトルを組むのも楽しいんだぞ
13525/01/20(月)17:42:08No.1274819577+
>>なるほど…これなら真空波動球が無理なく取れるな!
>ああ!そしてマシラもつけてダイス-8個だ!
せっかく下げたC値が無駄になっちゃうんですけお!!
13625/01/20(月)17:42:44No.1274819730そうだねx1
>>>なるほど…これなら真空波動球が無理なく取れるな!
>>ああ!そしてマシラもつけてダイス-8個だ!
>せっかく下げたC値が無駄になっちゃうんですけお!!
そこで俺の出番ってわけよ
13725/01/20(月)17:42:53No.1274819760そうだねx2
>>ここだけの話ダブルクロスの邂逅はぶっちゃけ空欄でも問題ないまである
>卓によるから流石に主語が大きい
それこそすぐ下の卓はそれが重要な卓だからな…
13825/01/20(月)17:42:59No.1274819791+
>>>なるほど…これなら真空波動球が無理なく取れるな!
>>ああ!そしてマシラもつけてダイス-8個だ!
>せっかく下げたC値が無駄になっちゃうんですけお!!
ソラリス入れてトランキリティオーバードーズしようぜ!
13925/01/20(月)17:43:03No.1274819803そうだねx3
>矢野リプレイとかみたいに本気でギリギリのギリギリまで本気でバトルを組むのも楽しいんだぞ
今じゃデータ多すぎて無理…!
14025/01/20(月)17:43:06No.1274819821+
慣れてるGMならPCの強さに合わせてエネミーも強くしてくれるから楽しく殴り合えるけど
GMの技量ありきの話なのでいつも感謝して遊ぶ
14125/01/20(月)17:43:43No.1274820004そうだねx4
>矢野リプレイとかみたいに本気でギリギリのギリギリまで本気でバトルを組むのも楽しいんだぞ
正直開発者じゃないからそういうのわかんない
14225/01/20(月)17:44:14No.1274820155+
https://imgtrpg.tank.jp/ytsheet2/dx3rd/?id=dRtzEK
昔ここでやったクランブルデイズ用のPCでも貼るか
覚醒枠だと取れそうなエンブレムが意外とないな…?ってなった思い出がある
14325/01/20(月)17:44:38No.1274820278+
俺はクマがどれだけ強いか知らなかった
14425/01/20(月)17:44:59No.1274820378+
サイレン使い多すぎだろ…固定値に取り憑かれたジャームどもめ…!
14525/01/20(月)17:45:05No.1274820395そうだねx1
エネミーのHPのリアルタイム調整は根本的にアンフェアだし推奨されてる訳でもないって前提でやりたかったら黙ってやったらという感じ
14625/01/20(月)17:45:18No.1274820447そうだねx2
>矢野リプレイとかみたいに本気でギリギリのギリギリまで本気でバトルを組むのも楽しいんだぞ
肌感覚だけどPLってGMが思うほどギリギリの戦い望んでない気がする
14725/01/20(月)17:45:36No.1274820528+
>https://imgtrpg.tank.jp/ytsheet2/dx3rd/?id=dRtzEK
>昔ここでやったクランブルデイズ用のPCでも貼るか
>覚醒枠だと取れそうなエンブレムが意外とないな…?ってなった思い出がある
蘭子ちゃんだ!懐かしい…
RPすごくかわいかったね…
14825/01/20(月)17:45:46No.1274820566そうだねx1
ダブクロの場合ギリギリ攻めてもそこでキャラの死亡じゃなくてじゃなくてバックトラックでジャーム化だからな…
たまにクライマックス後にもう戻れないから化け物になる前に殺してくれってやったりしたくなる瞬間もあるが
14925/01/20(月)17:46:11No.1274820694そうだねx1
>たまにクライマックス後にもう戻れないから化け物になる前に殺してくれってやったりしたくなる瞬間もあるが
そこでこのミュートスキューブ!
15025/01/20(月)17:46:15No.1274820712そうだねx2
さらさら祭りに乗ります
バジリスクのちゃらんぽらんなお姉さんです
毎ラウンド相手に石化のバフを仕掛けようとしてきます
毎冒険仲間のPCを持ち帰ってます
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=x8LJUl
15125/01/20(月)17:46:29No.1274820788+
>サイレン使い多すぎだろ…固定値に取り憑かれたジャームどもめ…!
ダイスはダブルクロスになる時あるけど固定値は裏切らないからな…
15225/01/20(月)17:46:41No.1274820851そうだねx4
>>矢野リプレイとかみたいに本気でギリギリのギリギリまで本気でバトルを組むのも楽しいんだぞ
>肌感覚だけどPLってGMが思うほどギリギリの戦い望んでない気がする
ぶっちゃけ2ラウンド目の最後に倒れてくれたら大満足だ
15325/01/20(月)17:46:54No.1274820922+
わかんないならわかんないでいいんだ
遊び方は卓によるから数字意味ないなんてことないよってだけで
15425/01/20(月)17:47:02No.1274820955+
>俺はクマがどれだけ強いか知らなかった
低レベルの動物は基本強いよ
固定値盛られてるから
15525/01/20(月)17:47:06No.1274820976そうだねx1
>さらさら祭りに乗ります
>バジリスクのちゃらんぽらんなお姉さんです
>毎ラウンド相手に石化のバフを仕掛けようとしてきます
>毎冒険仲間のPCを持ち帰ってます
>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=x8LJUl
経験点残り500!
15625/01/20(月)17:47:09No.1274820995そうだねx2
リアルタイムHP調整したらアンフェア!とかも違うとは思うけどまぁ各々卓で好きに遊べば良い
15725/01/20(月)17:47:30No.1274821106+
バロールの時の棺ぐらいストレスフリーなシンドロームが欲しいんだけどなんかあるかな
やっぱバリアクラッカーですか
15825/01/20(月)17:47:32No.1274821118そうだねx1
未知が楽しい初心者状態は短いんだ
15925/01/20(月)17:47:35No.1274821133+
都市伝説由来のレネゲイドビーイングでサイレンの魔女リティとか考えたことはあるが使えた試しはない
16025/01/20(月)17:47:43No.1274821167そうだねx2
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=N361fc
みんな本当にありがとう!!
ライフパス埋めたし改めてさらさらしとく!
16125/01/20(月)17:47:48No.1274821189+
>https://imgtrpg.tank.jp/ytsheet2/dx3rd/?id=dRtzEK
>昔ここでやったクランブルデイズ用のPCでも貼るか
>覚醒枠だと取れそうなエンブレムが意外とないな…?ってなった思い出がある
うわーっ懐かしい
その節はお世話になりました…拙いマスタリングにお付き合いいただきありがとうございました…
16225/01/20(月)17:48:02No.1274821253+
>>https://imgtrpg.tank.jp/ytsheet2/dx3rd/?id=dRtzEK
>>昔ここでやったクランブルデイズ用のPCでも貼るか
>>覚醒枠だと取れそうなエンブレムが意外とないな…?ってなった思い出がある
>蘭子ちゃんだ!懐かしい…
>RPすごくかわいかったね…
同卓してた人かな
その節はありがとう…褒められてうれしい…
16325/01/20(月)17:48:09No.1274821281+
>俺はクマがどれだけ強いか知らなかった
あれは剣のかけら盛りとオリジナルモンスターなのもあるから…
それ抜きにしてもクマは強めだけど
16425/01/20(月)17:48:11No.1274821289そうだねx4
>エネミーのHPのリアルタイム調整は根本的にアンフェアだし推奨されてる訳でもないって前提でやりたかったら黙ってやったらという感じ
あくまでもGM側の事故防止策における最後の手段であってスタンダードではないからな…
16525/01/20(月)17:48:11No.1274821291そうだねx4
ただでさえ土台が無限上方ロールの時点で厳しいのにそこに追加されるのが何も考えずに金取る為にインフレさせたようなデータばっかりのシステムでバランス取れって言われても困るんだよ
16625/01/20(月)17:48:33No.1274821396そうだねx1
攻撃力盛って回避不可を叩き込めばダイス数は関係ない!
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=gGSi0M
16725/01/20(月)17:48:38No.1274821418+
ガトリングになりたいの?!
16825/01/20(月)17:49:01No.1274821532そうだねx2
>肌感覚だけどPLってGMが思うほどギリギリの戦い望んでない気がする
だってギリギリの戦いが保障されてるゲームじゃないし(提出されるPCによって相性差と難易度が大きく変わる)
16925/01/20(月)17:49:08No.1274821567そうだねx2
>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=N361fc
>みんな本当にありがとう!!
>ライフパス埋めたし改めてさらさらしとく!
いい感じになってるね!
じゃあ常備化ポイント6点を使ってコネとか取ろうか…
17025/01/20(月)17:49:20No.1274821625+
>ただでさえ土台が無限上方ロールの時点で厳しいのにそこに追加されるのが何も考えずに金取る為にインフレさせたようなデータばっかりのシステムでバランス取れって言われても困るんだよ
基本ルルブのサンプルキャラと後発サプリのサンプルキャラで威力比較したとき結構差があって面白かった
17125/01/20(月)17:49:26No.1274821651+
>肌感覚だけどPLってGMが思うほどギリギリの戦い望んでない気がする
システムと環境によるからね
ギリギリ限界バトルが売りのシステムとかもあるしさ
17225/01/20(月)17:49:32No.1274821676そうだねx2
>ただでさえ土台が無限上方ロールの時点で厳しいのにそこに追加されるのが何も考えずに金取る為にインフレさせたようなデータばっかりのシステムでバランス取れって言われても困るんだよ
リアルタイムで調整は流石にしないが
正直ミドルでPCの火力を見てから《生命増強》のLvをイジってはいる
17325/01/20(月)17:50:22No.1274821896+
>ギリギリ限界バトルが売りのシステムとかもあるしさ
商業だとデッドラインヒーローズはそんな感じする
17425/01/20(月)17:50:48No.1274822035+
エネミー調整回りは聞くのも言うのも野暮と思うから俺はただGMに感謝して遊ぶよ
17525/01/20(月)17:50:51No.1274822052+
>ガトリングになりたいの?!
なりたいかなりたくないかで言えば俺はなってみたい
ゲームのキャラクターだからそれを極端にしてもいいよね?
17625/01/20(月)17:50:56No.1274822074そうだねx1
>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=N361fc
>みんな本当にありがとう!!
>ライフパス埋めたし改めてさらさらしとく!
完成めでたい…
コンボの時のクリティカル値は-3された数字、7で入力しとくといいぞ!
あとコンセントレイトの下限値は7なんで100以上でも変わらないんだ
そこだけ直しといた方がいいかな…
17725/01/20(月)17:50:56No.1274822076+
>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=N361fc
>みんな本当にありがとう!!
>ライフパス埋めたし改めてさらさらしとく!
クールなコードネームを決めるのを忘れてるぞ
17825/01/20(月)17:51:04No.1274822115+
>>https://imgtrpg.tank.jp/ytsheet2/dx3rd/?id=dRtzEK
>>昔ここでやったクランブルデイズ用のPCでも貼るか
>>覚醒枠だと取れそうなエンブレムが意外とないな…?ってなった思い出がある
>うわーっ懐かしい
>その節はお世話になりました…拙いマスタリングにお付き合いいただきありがとうございました…
こちらこそお世話になりました
しっかりRPさせてくれつつ時間管理もうまくて楽しかったです
17925/01/20(月)17:51:12No.1274822154そうだねx1
アカデミアで使った火力馬鹿サラサラ
https://imgtrpg.tank.jp/ytsheet2/dx3rd/?id=bOCvZG
そのエンドラインバージョンサラサラ
https://imgtrpg.tank.jp/ytsheet2/dx3rd/?id=iCIjXt
18025/01/20(月)17:51:30No.1274822242+
デッドラインヒーローズは設定は嫌いじゃないんだがマジでプレイしてる人見ない
18125/01/20(月)17:51:38No.1274822276そうだねx3
>さらさら祭りに乗ります
>バジリスクのちゃらんぽらんなお姉さんです
>毎ラウンド相手に石化のバフを仕掛けようとしてきます
>毎冒険仲間のPCを持ち帰ってます
>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=x8LJUl
悪い女来たな…
18225/01/20(月)17:51:49No.1274822352+
>じゃあ常備化ポイント6点を使ってコネとか取ろうか…
まだなんか書き込むものあるの!?
ダブルクロスって滅茶苦茶データ量多いね
18325/01/20(月)17:52:02No.1274822407そうだねx1
>>矢野リプレイとかみたいに本気でギリギリのギリギリまで本気でバトルを組むのも楽しいんだぞ
>肌感覚だけどPLってGMが思うほどギリギリの戦い望んでない気がする
正直終わりよければすべてよしだから出来ればPCには生きてて欲しい…
ちょっと弱めにするね…
ぅゎpcっょぃ
18425/01/20(月)17:52:43No.1274822616そうだねx6
>ダブルクロスって滅茶苦茶データ量多いね
直球のデータゲーだからな…
18525/01/20(月)17:53:02No.1274822706+
>コンボの時のクリティカル値は-3された数字、7で入力しとくといいぞ!
固定値の入力でいいんだねありがとう
18625/01/20(月)17:53:14No.1274822774そうだねx1
GMは殺すつもりで殴るだけで死んでほしいわけじゃないんだ…
18725/01/20(月)17:53:25No.1274822827そうだねx1
キツイ戦闘すると感想がキツイ戦闘だけで終わるのも難点である
18825/01/20(月)17:53:35No.1274822877+
>>じゃあ常備化ポイント6点を使ってコネとか取ろうか…
>まだなんか書き込むものあるの!?
>ダブルクロスって滅茶苦茶データ量多いね
一杯あるよ
アイテムはGMと相談してとるといいよ
このままでも問題はないからあとは趣味だ
18925/01/20(月)17:54:23No.1274823127+
先にGMに見てもらうべきかと思ったけどこの流れなら晒しても良い気がした
そもそもこれで作成あってるかも確認したい
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=2zh5T4
19025/01/20(月)17:54:26No.1274823139+
>GMは殺すつもりで殴るだけで死んでほしいわけじゃないんだ…
ダブクロはどうせPCは死なないから何回でも殺していいのだ
流石にロイス切れで復活できずに死亡したPCは見たことない
19125/01/20(月)17:54:30No.1274823154+
バランスとれなんて死ぬほど難しそうなことは言わない
言わないから最悪3ラウンド目には終わるようにして…ロイス以上にRPが思いつかないから…!
19225/01/20(月)17:54:32No.1274823165+
なんかさらさらしたら全部同卓者に見られてる気がしてきた!
19325/01/20(月)17:54:41No.1274823209そうだねx2
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=1Bw0PP
姉を名乗る不審者にしようとしたら「これって施設で年下のチルドレンがどんどん死んで壊れたのでは……?」と閃いたばっかりにどんどんシリアスになっていくおねえちゃん
19425/01/20(月)17:54:45No.1274823230+
書き込みをした人によって削除されました
19525/01/20(月)17:55:42No.1274823515+
上にいる春日一族と共演した春日一族
我ながら馬鹿な構成だなぁ…今も好きだか
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=ULfvHn
19625/01/20(月)17:56:30No.1274823755そうだねx1
>先にGMに見てもらうべきかと思ったけどこの流れなら晒しても良い気がした
>そもそもこれで作成あってるかも確認したい
>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=2zh5T4
合ってるが殴る手段ないし置物デバッファーにしかならんぞ!?
19725/01/20(月)17:56:39No.1274823795+
かわいい狂人がいっぱい出てくる
19825/01/20(月)17:56:41No.1274823804そうだねx1
>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=2zh5T4
初期ロイスはあくまで3つなのでシナリオロイスは開始前に取っちゃダメだぞ
GMが特別許可とかしてくれてるならかまわないけど
19925/01/20(月)17:56:48No.1274823827+
あとここで遊んでるような層ってどちらかといえば戦闘よりRP目当てで遊んでるのがメインだよね
勿論戦闘をおざなりにしていいと言ってる訳でも戦闘を練れる人がいないと言ってる訳でもないが
20025/01/20(月)17:57:13No.1274823961そうだねx1
うちは割りとガチでやって4ラウンドとか行ったりするからホント卓によってかなり環境違うなーってなる
20125/01/20(月)17:58:10No.1274824249+
長丁場は防御も意識しないといかんからなかなかハードルがな
20225/01/20(月)17:58:31No.1274824351そうだねx2
>キツイ戦闘すると感想がキツイ戦闘だけで終わるのも難点である
これ本当にそう
ピークエンドが効いちゃうからどうしてもヒロインとロールをしたことを忘れて
「強い敵に勝ちました!!!」になっちゃう
20325/01/20(月)17:58:34No.1274824368そうだねx2
>あとここで遊んでるような層ってどちらかといえば戦闘よりRP目当てで遊んでるのがメインだよね
>勿論戦闘をおざなりにしていいと言ってる訳でも戦闘を練れる人がいないと言ってる訳でもないが
戦闘大好きだしデータガチガチに練り込むの好きな俺は少数派だった…?
20425/01/20(月)17:58:36No.1274824378+
>上にいる春日一族と共演した春日一族
>我ながら馬鹿な構成だなぁ…今も好きだか
>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=ULfvHn
そういや今だと転生者破壊の爪の恩恵がカスになるのか…
3回しか殴れないけどいい構成だったよ
20525/01/20(月)17:58:57No.1274824481+
>戦闘大好きだしデータガチガチに練り込むの好きな俺は少数派だった…?
俺も好きだぜ!
20625/01/20(月)17:58:57No.1274824483+
>合ってるが殴る手段ないし置物デバッファーにしかならんぞ!?
デバッファーやりたいからそれで良いんだ
ショウタイムで見得切ってから手番で隠密になればこっち狙えないしデバフ出来るのかなって考えただけだから
20725/01/20(月)17:59:10No.1274824550+
>>>じゃあ常備化ポイント6点を使ってコネとか取ろうか…
コネの取得方法って基本の1か2に書いてる…?
20825/01/20(月)17:59:54No.1274824756そうだねx2
>>>>じゃあ常備化ポイント6点を使ってコネとか取ろうか…
>コネの取得方法って基本の1か2に書いてる…?
アイテムのところにある
20925/01/20(月)17:59:56No.1274824764そうだねx2
>コネの取得方法って基本の1か2に書いてる…?
アイテムの取得に関しては基本ルルブ1の172Pだね
21025/01/20(月)18:00:07No.1274824818そうだねx3
>コネの取得方法って基本の1か2に書いてる…?
書いてあるよ
ただコネは半分くらい趣味でとるもんだからほしいの無かったら無理にとらなくてもいいよ
21125/01/20(月)18:00:13No.1274824848そうだねx2
>>あとここで遊んでるような層ってどちらかといえば戦闘よりRP目当てで遊んでるのがメインだよね
>>勿論戦闘をおざなりにしていいと言ってる訳でも戦闘を練れる人がいないと言ってる訳でもないが
>戦闘大好きだしデータガチガチに練り込むの好きな俺は少数派だった…?
好きだけどダブルクロスだとやらん
21225/01/20(月)18:00:27No.1274824926+
君もコネコネの実のコネ人間になろう!
21325/01/20(月)18:00:36No.1274824975+
ミドル無しで突入時全員侵蝕率80以下とかなら4Rでもなんの問題も無いしそれこそシナリオによる
逆にシーン盛り盛りでミドルありみんな100%超えで4Rは確実に帰ってこれないし
21425/01/20(月)18:01:01No.1274825083そうだねx3
各々好きに遊べばいいよ
TRPGに正解はないし正解を押し付けてくる奴は見なかった事にしていい
21525/01/20(月)18:01:01No.1274825085そうだねx1
>戦闘大好きだしデータガチガチに練り込むの好きな俺は少数派だった…?
俺も戦闘大好きだしデータ練り込むのは好きだよ
それと長丁場やキツい戦闘が好きかどうかは別なんだ
21625/01/20(月)18:01:05No.1274825105+
ありがとう!
本当になんでも知っててありがたい
俺良さそうなコネで身を固める!
21725/01/20(月)18:01:19No.1274825163+
>先にGMに見てもらうべきかと思ったけどこの流れなら晒しても良い気がした
>そもそもこれで作成あってるかも確認したい
>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=2zh5T4
徹底的な妨害型だね
作成自体は多分合っていると思うけどシーン攻撃に弱いのと自分の番の行動が多分メジャー放棄カバーリングぐらいしかやることないのが難点かな
あとGMが多分泣くのも
21825/01/20(月)18:01:19No.1274825164+
初心者「」のシートはそのままでも戦えるし遊べるからアイテム周りは趣味で選んで大丈夫だぞ
21925/01/20(月)18:01:49No.1274825312+
うちは基本1.5R〜2Rでたまーに2.5R行くくらいだな
22025/01/20(月)18:01:50No.1274825313そうだねx3
>ただコネは半分くらい趣味でとるもんだからほしいの無かったら無理にとらなくてもいいよ
趣味じゃねえよ!?
情報収集の安定性を高める為にめっちゃ大事だぞ!トリガーシーン踏めないと永遠にその場で足踏みして侵蝕率増え続けるかんな!?
22125/01/20(月)18:01:50No.1274825314そうだねx1
特に使う予定もなく作ったキャラさらさらしていいかな
いいよね
マシンワーデンを使いたい+胡散臭いやつをやりたい+ミストルティン使いたいの合体事故で爆誕しました
https://character-sheets.appspot.com/dx3/edit.html?key=ahVzfmNoYXJhY3Rlci1zaGVldHMtbXByGgsSDUNoYXJhY3RlckRhdGEYgIDAwb6oxQsM
22225/01/20(月)18:02:35No.1274825510+
コネ買わずに財産点のまま持っておくことがほとんどだわ
22325/01/20(月)18:02:45No.1274825555そうだねx1
>悪い女来たな…
冒険者の男や女を誑かしてるらしいな
この前身なりのいい騎士っぽい若い女の子を連れ込んでたよ
22425/01/20(月)18:03:12No.1274825684そうだねx1
情報収集チームと思い出の一品は大体思考停止で抱えてるな
22525/01/20(月)18:03:13No.1274825686そうだねx4
>趣味じゃねえよ!?
>情報収集の安定性を高める為にめっちゃ大事だぞ!トリガーシーン踏めないと永遠にその場で足踏みして侵蝕率増え続けるかんな!?
そういう話だと情報収集で財産使えない環境のほうが珍しいからだいたいは財産のほうがええよ
22625/01/20(月)18:03:36No.1274825777そうだねx5
リコリコ風あじキャンペーンで使ったシートをさらさら
絵師さんに依頼した文もそのままだからちょっと恥ずかしい
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=IaC36k
こっちは半ば趣味で差分依頼した全身タイツ
fu4537934.jpg
22725/01/20(月)18:03:39No.1274825788+
>コネ買わずに財産点のまま持っておくことがほとんどだわ
意外と皆使わないよね財産で情報収集達成値上昇
こっちのが指定の情報でなくても使えるから効果ある場面多いと思うんだがな
22825/01/20(月)18:04:23No.1274825985+
コネは演出に便利なのが利点
22925/01/20(月)18:04:25No.1274825998+
>デッドラインヒーローズは設定は嫌いじゃないんだがマジでプレイしてる人見ない
システムも好きだったし発売当時いっぱい遊んだ
久しぶりに遊ぼうとしたらハッキングでサポートページが存在しねぇ
23025/01/20(月)18:04:43No.1274826081そうだねx3
コネって割と重くみる「」もいるんだな…
いつも財産ポイントブースト認めてくれるGMだったから正直使ったことすらないわ
23125/01/20(月)18:04:45No.1274826091+
>>コネ買わずに財産点のまま持っておくことがほとんどだわ
>意外と皆使わないよね財産で情報収集達成値上昇
>こっちのが指定の情報でなくても使えるから効果ある場面多いと思うんだがな
というかデータ的な数字の話だけするなら財産点もつだけでいい
財産の使用が許可されないレア環境じゃない限りは数字的にだいたい財産点のほうがコネより強い
23225/01/20(月)18:04:52No.1274826121+
ミスディレクションの効果って攻撃側が対象選び直せるんだよね確か
だとすると歌舞伎支部長狙われたらショウタイムのデバフが入らないのでは…?
いや疑問に思ったけどよくわからねぇ…!
23325/01/20(月)18:04:56No.1274826136+
>>コネ買わずに財産点のまま持っておくことがほとんどだわ
>意外と皆使わないよね財産で情報収集達成値上昇
>こっちのが指定の情報でなくても使えるから効果ある場面多いと思うんだがな
社会1なら1出たらファンブルだから回避のためにコネでダイス数増やすのわからないでもないけどね必須とは思わないな
23425/01/20(月)18:05:03No.1274826172+
キャラクターを演出するためにコネを取れ…鬼龍のように…
鬼龍ってどんなコネ持ってるんすかね?
23525/01/20(月)18:05:51No.1274826439+
システムにあった遊び方ってのはあるしな
開始《タレント》に《クアドロプルアリア》差し込んで殴るぞオラァ!
23625/01/20(月)18:06:08No.1274826524+
(金はあってもコネはない成金なんだな…)
23725/01/20(月)18:06:22No.1274826591+
>そういう話だと情報収集で財産使えない環境のほうが珍しいからだいたいは財産のほうがええよ
振れるダイスが2、3個だと普通に目標値まで財産点4点要求とかに陥るからコネで2d以上増やせるようにした方がいいし固定値が欲しい場合でも常備化1点で固定値+2できる情報収集チームの方がコスパもいいんだが
23825/01/20(月)18:06:35No.1274826656そうだねx6
>こっちは半ば趣味で差分依頼した全身タイツ
全身タイツ依頼するとかできる「」だ…
23925/01/20(月)18:06:39No.1274826677+
さっきさらさらしたキャラは社会1のくせに常に社会デバフ受けてるからそのままだと情報判定に挑むことさえ許されないのでコネを取ったぞ…
なんだこいつ…
24025/01/20(月)18:06:53No.1274826747そうだねx3
数字だけの話になっちゃうならコネは財産点使用不許可環境じゃない限り情報収集チーム以外持つ価値ほぼないぜ
24125/01/20(月)18:07:08No.1274826812そうだねx4
>リコリコ風あじキャンペーンで使ったシートをさらさら
>絵師さんに依頼した文もそのままだからちょっと恥ずかしい
>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=IaC36k
うぉ…でっか…
24225/01/20(月)18:07:18No.1274826865+
>キャラクターを演出するためにコネを取れ…鬼龍のように…
>鬼龍ってどんなコネ持ってるんすかね?
裏社会とか研究者とかじゃないすかね
24325/01/20(月)18:07:49No.1274827029+
金さえあれば好きなだけ好きな立ち絵が作れちまうんだ!
24425/01/20(月)18:08:00No.1274827081+
情報収集チームは俺も鉄板だが学生とかでチーム使用を演出できるキャラって案外いない気もしている…
24525/01/20(月)18:08:12No.1274827139+
>ミスディレクションの効果って攻撃側が対象選び直せるんだよね確か
>だとすると歌舞伎支部長狙われたらショウタイムのデバフが入らないのでは…?
>いや疑問に思ったけどよくわからねぇ…!
選び直せるから支部長狙われたらデバフは入らないだろうね
24625/01/20(月)18:08:15No.1274827151+
財産点でなんとかなるって言っても初期作成で割とある社会1調達0の赤貧マンが財産点でなんとかするのも無理があるし
それならなけなしのサイフでコネ取った方がマシだからケースバイケースだと思う
あと情報収集チームは取り得だよなと思ってる
24725/01/20(月)18:08:44No.1274827281そうだねx1
>常備化1点で固定値+2できる情報収集チームの方がコスパもいいんだが
常備化2だよ情報収集チームは!
24825/01/20(月)18:08:51No.1274827307そうだねx1
固定値1点とダイス2個だと自分はダイスの方選ぶなぁ
というかコネ1個持っといてあと財産点って感じじゃない?
24925/01/20(月)18:09:26No.1274827482+
>情報収集チームは俺も鉄板だが学生とかでチーム使用を演出できるキャラって案外いない気もしている…
オルクスとかソラリスなら操ったモブなり動物が調べてきますってできるし
モルフェウスなら自分で調査端末作成してそいつらが調べてきますって言えるぞ
25025/01/20(月)18:09:29No.1274827503+
初心者狩るときが一番生を実感するよね
25125/01/20(月)18:09:38No.1274827564そうだねx5
情報収集チームは3回使える時点でもう実質使い放題みたいなもんだからな
25225/01/20(月)18:09:40No.1274827580+
コネ持たないと情報収集停滞する!ってことにはまずならないな
25325/01/20(月)18:09:48No.1274827618+
3回+2って事は財産点6点分だからな…
25425/01/20(月)18:10:16No.1274827752+
まだ作成途中のキャラをサラサラしたことないけど、自分一人では気がつかなかった粗が分かるから多人数の目でチェックするのは重要だな
25525/01/20(月)18:10:18No.1274827765+
結果俺のPCには毎回謎のシンパが生えてくる…
25625/01/20(月)18:10:24No.1274827795+
>情報収集チームは俺も鉄板だが学生とかでチーム使用を演出できるキャラって案外いない気もしている…
厳密に解釈するとあれだけどこういう事知ってる?って聞いたら人づてに情報が回ってアンサーが来たりするような友達網があるってことでもいいだろうし…
25725/01/20(月)18:10:45No.1274827887そうだねx8
>初心者狩るときが一番生を実感するよね
初対面だが俺は既に君のことが嫌いだ
25825/01/20(月)18:10:54No.1274827937+
>コネ持たないと情報収集停滞する!ってことにはまずならないな
少人数卓じゃないかぎりは情報収集で裏目引いて停滞する可能性の方が低いしな
25925/01/20(月)18:10:55No.1274827940+
コネ見ながら思ってたけど
全身要人への貸しのコネ人間とかも可能なんだろうか
26025/01/20(月)18:11:06No.1274827989+
皆々様暴走対策をお忘れなく!
26125/01/20(月)18:11:15No.1274828028+
LINEグループに投げたら帰ってきたとかでいいじゃん?
26225/01/20(月)18:11:31No.1274828101そうだねx2
>コネ見ながら思ってたけど
>全身要人への貸しのコネ人間とかも可能なんだろうか
コネはサプリの調整で一種類ごとに一つまでしか持てないレアアイテムになったよ
26325/01/20(月)18:11:36No.1274828123そうだねx1
>コネ見ながら思ってたけど
>全身要人への貸しのコネ人間とかも可能なんだろうか
要人への貸しは一つしか取れないけど各方面へのコネを持ちまくった全身コネ野郎は行ける
26425/01/20(月)18:11:59No.1274828226+
コネなし社会1戦闘特化なうえミドルで何もしませんとか出してきたらまぁ注意して良い気がする
26525/01/20(月)18:12:07No.1274828261そうだねx1
>コネ見ながら思ってたけど
>全身要人への貸しのコネ人間とかも可能なんだろうか
IA環境じゃないならいける
26625/01/20(月)18:12:47No.1274828431+
>>コネ見ながら思ってたけど
>>全身要人への貸しのコネ人間とかも可能なんだろうか
>コネはサプリの調整で一種類ごとに一つまでしか持てないレアアイテムになったよ
俺と同じこと考えたヤツがいたのか…
26725/01/20(月)18:12:52No.1274828462+
ねぇねぇFHのテロ用ビーストジャーム開発ラボの場所知ってる?
あー郊外の廃ビル群の南西部に隠蔽されてるらしいよー
マジかさんくす
26825/01/20(月)18:12:54No.1274828467+
>皆々様暴走対策をお忘れなく!
まぁカバーリングキャラだと必要だよね
26925/01/20(月)18:12:57No.1274828488+
>コネなし社会1戦闘特化なうえミドルで何もしませんとか出してきたらまぁ注意して良い気がする
社会1はファンブル率10%だからねぇ
とはいえ全員社会1とかじゃないなら気にしなくてもいいとおもうけども
27025/01/20(月)18:13:33No.1274828670そうだねx1
https://imgtrpg.tank.jp/ytsheet2/dx3rd/?id=zF8JUv
出遅れたけどさらさらしとくぜ!
スペランカーは楽しいぞ
27125/01/20(月)18:13:36No.1274828686+
中盤の情報収集なんかだと60超えてる時もあるしねぇ
27225/01/20(月)18:13:59No.1274828791そうだねx2
>中盤の情報収集なんかだと60超えてる時もあるしねぇ
嘘だろ!?
27325/01/20(月)18:14:08No.1274828822+
常備点ってお金も兼ねてるのか
まあ俺シスターだし浄財ってことで使い切ってもええか…
27425/01/20(月)18:14:10No.1274828838+
カバーリングを余剰で握っとくみたいな場合でも
もしものときに暴走してたら流石に悲しいしね
27525/01/20(月)18:14:13No.1274828852+
>皆々様暴走対策をお忘れなく!
クライマックス用バーストコンボ侵蝕率が20の俺には関係ないね!
27625/01/20(月)18:14:30No.1274828944そうだねx1
>中盤の情報収集なんかだと60超えてる時もあるしねぇ
文化が違う…!
27725/01/20(月)18:14:39No.1274828972+
>>中盤の情報収集なんかだと60超えてる時もあるしねぇ
>嘘だろ!?
初期侵蝕率高いビルドなら珍しくもないし登場ダイス暴れるとよくみるよ
27825/01/20(月)18:14:43No.1274828999+
仮にウルトラ運が悪いと仮定したら初期35ぐらいから入って8以上連打してたら行きかねない
27925/01/20(月)18:15:10No.1274829129+
公式シナリオで割とあるんだよな情報収集で60超えてるの
いきなり戦闘からとかシーン数多いとかで普通に行く
28025/01/20(月)18:15:14No.1274829151そうだねx1
常備化点だけでなんとかする!できた!出来るのは社会か調達がそこそこあって常備化点に余裕のあるPCだけだと思うな
社会1とか調達は振ったけど武器買うのに使ってるとか色々考えられるし
まぁこのゲームの情報収集って強い人が1人いたら九分九厘なんとかなるから雑でも困らないってのは実際そうだけど、おんぶに抱っこはアレだからコネコネしとくのは大事よ
28125/01/20(月)18:15:23No.1274829191そうだねx2
>>中盤の情報収集なんかだと60超えてる時もあるしねぇ
>嘘だろ!?
侵蝕率の話だと思うぞ
60超えてればダイスボーナスが付くから社会1マンでも成功できる可能性が上がるって感じかと
28225/01/20(月)18:15:37No.1274829277+
初期侵蝕率が40%越えてるタイプのビルドだと情報収集で60%越えはよくみる
28325/01/20(月)18:16:11No.1274829445+
情報収集にコンセ噛ませられる人が一人いると安心してミドルを過ごせる
28425/01/20(月)18:16:12No.1274829454+
あっ!ピュアキュマイラくんがコネで貢献の姿勢を示してくれてるぞ!
28525/01/20(月)18:16:26No.1274829513+
レネビだとほぼ確実に40以上スタートだろ?
OPとミドルで7、8出すだろ?情報収集の登場で60超えました
28625/01/20(月)18:16:36No.1274829555+
>>>中盤の情報収集なんかだと60超えてる時もあるしねぇ
>>嘘だろ!?
>侵蝕率の話だと思うぞ
>60超えてればダイスボーナスが付くから社会1マンでも成功できる可能性が上がるって感じかと
情報難易度60とかインスピレーション前提過ぎるよな…
28725/01/20(月)18:17:05No.1274829679そうだねx3
>あっ!ピュアキュマイラくんがコネで貢献の姿勢を示してくれてるぞ!
実は確実に社会2になるのでその辺の戦闘特化チルドレンよりよっぽど情報強者なピュアキュマイラくん…
28825/01/20(月)18:17:07No.1274829688+
>https://imgtrpg.tank.jp/ytsheet2/dx3rd/?id=zF8JUv
>出遅れたけどさらさらしとくぜ!
>スペランカーは楽しいぞ
攻撃したら死ぬのかよ扱い難しいな!
28925/01/20(月)18:17:26No.1274829798+
>情報難易度60とかインスピレーション前提過ぎるよな…
他の情報取ってトリガー起こすと難易度低下するやつと見たね
29025/01/20(月)18:17:27No.1274829804+
情報収集目標値が10以上しかないとかいう環境だと社会1は不安かな
7〜10くらいなら社会低いPCは低いところ狙えばいいだけなんで問題にはほぼならない
29125/01/20(月)18:17:32No.1274829821+
>情報難易度60とかインスピレーション前提過ぎるよな…
マグネイトが2回使用されている事実が怖いよその達成値…
29225/01/20(月)18:17:39No.1274829853+
情報収集チームの背景設定をユルめな感じで作ってると
(なんでこいつこんなこと知ってんだろ…)みたいなことになりがち
29325/01/20(月)18:18:00No.1274829969+
https://imgtrpg.tank.jp/ytsheet2/dx3rd/?id=oQldYw
こいつはアカデミア単発で使った番長連合枠の演劇部キャラ
微妙に火力が足りないなどの悲劇を演じた
fu4538004.jpg
https://imgtrpg.tank.jp/ytsheet2/dx3rd/?id=5lDNDr
こいつはサンプルシナリオリレキャンのメイドさん
〆学メイドのたぐいだと思う
fu4538009.jpg
https://imgtrpg.tank.jp/ytsheet2/dx3rd/?id=kqmfUv
こいつはIAぶん回そうぜな単発で出した情報と先制制圧の得意なヌーカー
ガイチュコイチュ?
は?
fu4538011.jpg
29425/01/20(月)18:18:15No.1274830030+
野生の動物も彼らなりの社会性が大事だからな
29525/01/20(月)18:19:20No.1274830354そうだねx3
例えば「あのビルがFHのアジトになっている」と言う情報があったとして不良の情報収集チームはそれを丸っと知ってなくても「なんか最近あのビルにヤバい連中が屯してるらしいッスよ」とか教えてくれたのを元にPCが推測する感じでもいいんだ
29625/01/20(月)18:20:20No.1274830661+
なんかこの辺に美味いラーメン屋の屋台があるらしいっすよ
29725/01/20(月)18:20:28No.1274830705そうだねx2
>>https://imgtrpg.tank.jp/ytsheet2/dx3rd/?id=zF8JUv
>>出遅れたけどさらさらしとくぜ!
>>スペランカーは楽しいぞ
>攻撃したら死ぬのかよ扱い難しいな!
逆に考えよう
リザレクトの侵蝕が強制的に1になるからメインコンボのコストが1なんだ
カバーリングすると何を喰らおうと死ぬけど復活コストも1だから2点であらゆる攻撃をいなせるんだ
100%超えたら死を覚悟しようね
29825/01/20(月)18:21:28No.1274831022そうだねx4
>なんかこの辺に美味いラーメン屋の屋台があるらしいっすよ
(悪魔の淡麗のことだな…)
29925/01/20(月)18:21:38No.1274831079+
社会1でも目標が7〜10くらいなら成功率10〜40%だしな
財産たたけるなら最低値でも財産2あること考えると完全裏目引く可能性はかなり低い
コネは超重要とはまでは思わないな
情報収集チームだけは飛び抜けて強いけども
30025/01/20(月)18:22:11No.1274831246+
>なんかこの辺に美味いラーメン屋の屋台があるらしいっすよ
春日恭二の潜入か…!
30125/01/20(月)18:22:32No.1274831354そうだねx3
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=fmL8Jb
一人だけホテルから弾撃つウーマンでした
30225/01/20(月)18:22:48No.1274831454そうだねx3
業務連絡
熊嵐卓のGM様、参加者がキャラシ出してるわよ
30325/01/20(月)18:23:29No.1274831659そうだねx2
https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=jQ9l8O
初めてここのセッションに参加したらカッパで驚いたやつ
ある意味原点…?


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