TRPGこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
やはり初心者からしか得られない栄養は確実にある…
… | 125/01/20(月)16:39:55No.1274804622そうだねx6初心者には親切にして丁寧に沼に沈めねぇとな…! |
… | 225/01/20(月)16:41:04No.1274804887そうだねx1贅沢言わないから月1ペースで摂取したい栄養 |
… | 325/01/20(月)16:41:27No.1274804969そうだねx1普段ちょっと言いにくいけどここの卓で使ったキャラシーとかでも参考にしたいから見せてほしいと常々思ってる事がある |
… | 425/01/20(月)16:44:45No.1274805696+>普段ちょっと言いにくいけどここの卓で使ったキャラシーとかでも参考にしたいから見せてほしいと常々思ってる事がある |
… | 525/01/20(月)16:44:56No.1274805724そうだねx1>普段ちょっと言いにくいけどここの卓で使ったキャラシーとかでも参考にしたいから見せてほしいと常々思ってる事がある |
… | 625/01/20(月)16:45:01No.1274805745そうだねx3みんなありがとう |
… | 725/01/20(月)16:46:07No.1274806021+リミットリリース最高だぜ |
… | 825/01/20(月)16:47:31No.1274806321+ダンシングシミターで固定値型やろうとしたらやっぱ現環境だと神速演舞が一番相性いいのかね |
… | 925/01/20(月)16:48:58No.1274806630+17時から!?サラサラ祭り!? |
… | 1025/01/20(月)16:50:08No.1274806907そうだねx4無理だってば!! |
… | 1125/01/20(月)16:58:39No.1274808799+光の微糖採用の白兵型エンジェルハイロゥ作りたいな… |
… | 1225/01/20(月)16:59:11No.1274808924+>光の微糖採用の白兵型エンジェルハイロゥ作りたいな… |
… | 1325/01/20(月)16:59:42No.1274809032+闇の無糖バロールもあるのか…? |
… | 1425/01/20(月)17:00:27No.1274809184+微糖ってなんだよっておもったら光の舞踏のことか |
… | 1525/01/20(月)17:01:08No.1274809333+この星の珈琲は…美味い |
… | 1625/01/20(月)17:01:33No.1274809412そうだねx1>17時から!?サラサラ祭り!? |
… | 1725/01/20(月)17:01:37No.1274809427そうだねx1https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=m3akbR |
… | 1825/01/20(月)17:02:10No.1274809550+光の舞踏はそれだけで起点になるからどうにでもビルドできるとおもうが |
… | 1925/01/20(月)17:03:22No.1274809791+>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=4j2hk8 |
… | 2025/01/20(月)17:03:30No.1274809821+光の舞踏いいよね… |
… | 2125/01/20(月)17:04:48No.1274810110そうだねx2https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=be1Tve |
… | 2225/01/20(月)17:04:54No.1274810131+>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=4j2hk8 |
… | 2325/01/20(月)17:05:22No.1274810235そうだねx4もうさぁっ! |
… | 2425/01/20(月)17:05:26No.1274810248そうだねx3https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=bsvnxK |
… | 2525/01/20(月)17:05:35No.1274810284+>>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=4j2hk8 |
… | 2625/01/20(月)17:05:35No.1274810285+新しいコンテンツを観るとその要素をキャラに練り込みたくなってしまう… |
… | 2725/01/20(月)17:06:06No.1274810392+>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=m3akbR |
… | 2825/01/20(月)17:06:24No.1274810470+光の舞踏型さらさらする |
… | 2925/01/20(月)17:07:23No.1274810685そうだねx3>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=FuLeK9 |
… | 3025/01/20(月)17:07:59No.1274810830そうだねx2>今度使うSWのキャラ貼る |
… | 3125/01/20(月)17:08:11No.1274810888+俺はもうさっきさらさらしたから… |
… | 3225/01/20(月)17:08:36No.1274810971+https://imgtrpg.tank.jp/ytsheet2/dx3rd/?id=T40t31 |
… | 3325/01/20(月)17:09:22No.1274811151そうだねx3>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=bsvnxK |
… | 3425/01/20(月)17:09:52No.1274811260そうだねx1https://imgtrpg.tank.jp/ytsheet2/dx3rd/?id=BjQUXB |
… | 3525/01/20(月)17:10:16No.1274811350+>>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=m3akbR |
… | 3625/01/20(月)17:10:38No.1274811442そうだねx1続けてさらさら |
… | 3725/01/20(月)17:10:44No.1274811471そうだねx2https://imgtrpg.tank.jp/ytsheet2/dx3rd/?id=1onWnY |
… | 3825/01/20(月)17:11:41No.1274811715+>https://imgtrpg.tank.jp/ytsheet2/dx3rd/?id=1onWnY |
… | 3925/01/20(月)17:12:18No.1274811864+>https://imgtrpg.tank.jp/ytsheet2/dx3rd/?id=1onWnY |
… | 4025/01/20(月)17:12:22No.1274811886+>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=bsvnxK |
… | 4125/01/20(月)17:12:23No.1274811888そうだねx3>https://imgtrpg.tank.jp/ytsheet2/dx3rd/?id=1onWnY |
… | 4225/01/20(月)17:12:46No.1274811991そうだねx1そういやライフパス部分って何書いてもいいの? |
… | 4325/01/20(月)17:13:28No.1274812159そうだねx3>>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/sw2.5/?id=bsvnxK |
… | 4425/01/20(月)17:13:34No.1274812179そうだねx1>そういやライフパス部分って何書いてもいいの? |
… | 4525/01/20(月)17:13:37No.1274812201+https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=xQXJEn |
… | 4625/01/20(月)17:14:16No.1274812361そうだねx2>そういやライフパス部分って何書いてもいいの? |
… | 4725/01/20(月)17:14:29No.1274812416そうだねx1>ちょっとサラサラついでに質問 |
… | 4825/01/20(月)17:15:33No.1274812681+>ちょっとサラサラついでに質問 |
… | 4925/01/20(月)17:15:41No.1274812710+>>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=4j2hk8 |
… | 5025/01/20(月)17:15:45No.1274812734+書き込みをした人によって削除されました |
… | 5125/01/20(月)17:16:14No.1274812857+>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=xQXJEn |
… | 5225/01/20(月)17:16:25No.1274812899そうだねx1>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=xQXJEn |
… | 5325/01/20(月)17:16:44No.1274812976そうだねx3(…何人か知ってるキャラがいるな) |
… | 5425/01/20(月)17:16:59No.1274813050+>RCで判定するコンボなら使える |
… | 5525/01/20(月)17:17:16No.1274813111+要はサラマンダーとかのRCエフェクトはやたら強力だけど精神が0とかのシンドロームの補助だからな魔獣の本能… |
… | 5625/01/20(月)17:17:40No.1274813216+>>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=xQXJEn |
… | 5725/01/20(月)17:17:50No.1274813259そうだねx1さらさら祭り始まってるじゃん!! |
… | 5825/01/20(月)17:17:52No.1274813265+魔獣の本能ってざっくり言うと「RC使うなら本当は精神使わないといけないところを肉体にしちゃいます!」ってエフェクトだからキュマイラの大体のエフェクトとはくっつきが悪いのだ… |
… | 5925/01/20(月)17:18:26No.1274813409そうだねx1>>>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=xQXJEn |
… | 6025/01/20(月)17:18:39No.1274813459+コントロールソートの亜種だからな |
… | 6125/01/20(月)17:19:04No.1274813562そうだねx1加減しろ莫迦平日だぞ! |
… | 6225/01/20(月)17:19:16No.1274813623そうだねx3キャラシー話するんぬ |
… | 6325/01/20(月)17:19:45No.1274813739+《魔獣の本能》はちょっと変わったビルド組むときに使うエフェクトなんで普段は忘れていいよ |
… | 6425/01/20(月)17:19:49No.1274813758+>魔獣の本能ってざっくり言うと「RC使うなら本当は精神使わないといけないところを肉体にしちゃいます!」ってエフェクトだからキュマイラの大体のエフェクトとはくっつきが悪いのだ… |
… | 6525/01/20(月)17:20:25No.1274813907+この間のデカパイ卓で使った触手貼る |
… | 6625/01/20(月)17:20:44No.1274814005+固定メンツで遊んでるから(こいついっつもさらさらしてんな…)って思われるのが怖いマン! |
… | 6725/01/20(月)17:21:25No.1274814176そうだねx2>固定メンツで遊んでるから(こいついっつもさらさらしてんな…)って思われるのが怖いマン! |
… | 6825/01/20(月)17:21:26No.1274814179そうだねx2しばらく「」と遊んでないからここで晒せるシートはないな・・・ |
… | 6925/01/20(月)17:21:30No.1274814195+>この間のデカパイ卓で使った触手貼る |
… | 7025/01/20(月)17:21:49No.1274814270そうだねx1>固定メンツで遊んでるから(こいついっつもさらさらしてんな…)って思われるのが怖いマン! |
… | 7125/01/20(月)17:22:16No.1274814385そうだねx1>咎人の枷を濃縮しようぜー!! |
… | 7225/01/20(月)17:22:37No.1274814474+>咎人の枷を濃縮しようぜー!! |
… | 7325/01/20(月)17:23:18No.1274814645+身内用で使ったやつしか用意できないからチクショウ…! |
… | 7425/01/20(月)17:23:38No.1274814737+デカパイ触手はデカパイ支部長の範囲攻撃で皆殺しにされてたな… |
… | 7525/01/20(月)17:23:41No.1274814751+さらに続けてさらさら |
… | 7625/01/20(月)17:23:46No.1274814763+>この間のデカパイ卓で使った触手貼る |
… | 7725/01/20(月)17:23:51No.1274814791+>>咎人の枷を濃縮しようぜー!! |
… | 7825/01/20(月)17:25:08No.1274815114+卓によるといわれたらその通りなんだけどさ |
… | 7925/01/20(月)17:25:09No.1274815124そうだねx1旧版のアヴァンドナーもキャラクター登録所あるから |
… | 8025/01/20(月)17:25:25No.1274815195+エネミーのデバフとかバステ盛り盛りは不利効果解除でロイス削るためのもんだからねぇ |
… | 8125/01/20(月)17:25:39No.1274815247そうだねx1>卓によるといわれたらその通りなんだけどさ |
… | 8225/01/20(月)17:25:43No.1274815269そうだねx2>卓によるといわれたらその通りなんだけどさ |
… | 8325/01/20(月)17:25:51No.1274815298+濃縮する意義のあるレベル10エフェクトって異形の刻印か咎人の枷かって感じだよね |
… | 8425/01/20(月)17:26:35No.1274815477+高経験点ならデビルスレッドと時の棺あたりは持っておいた方がいいぜ |
… | 8525/01/20(月)17:26:59No.1274815574+>濃縮する意義のあるレベル10エフェクトって異形の刻印か咎人の枷かって感じだよね |
… | 8625/01/20(月)17:27:12No.1274815629そうだねx2>濃縮する意義のあるレベル10エフェクトって異形の刻印か咎人の枷かって感じだよね |
… | 8725/01/20(月)17:28:09No.1274815898+>咎人の枷を濃縮しようぜー!! |
… | 8825/01/20(月)17:28:12No.1274815920+ドッジ用エフェクトで回避はロイス的には強いんだけど一人だけ避けてもしゃーないし何よりその分火力に振って敵の行動1つでも潰すほうが絶対にPT全体的にはいいのが問題 |
… | 8925/01/20(月)17:28:21No.1274815957そうだねx3>高経験点ならデビルスレッドと時の棺あたりは持っておいた方がいいぜ |
… | 9025/01/20(月)17:29:36No.1274816258+今回経験点たっけぇな…キャラのベースを組み終わったら無理矢理濃縮してみるか… |
… | 9125/01/20(月)17:29:48No.1274816307+成長した環境だと防護点とかガードとかダメージ軽減とか敵複数体とか色々あるしGMに聞かんと対策できんよね |
… | 9225/01/20(月)17:30:26No.1274816460+ちなみによくロイスは期待値5.5だからカバーリングする以上の防御エフェクトは過剰という意見があるが実はロイスは倍振り3倍振りもできるから10〜15点までの価値がありガードエフェクトの恩恵はバカにできない |
… | 9325/01/20(月)17:31:04No.1274816647そうだねx1棺はまぁ見せ場用と思って握るのありだけど |
… | 9425/01/20(月)17:31:45No.1274816824+振動球濃縮するのも結構いいぞ |
… | 9525/01/20(月)17:32:10No.1274816928そうだねx2バックトラックで期待できる出目ってせいぜい1D10で4だと思う俺だ |
… | 9625/01/20(月)17:32:16No.1274816969そうだねx1でも経験点100くらいくれる環境って復活エフェクト3、4個ありそうだし… |
… | 9725/01/20(月)17:32:45No.1274817082+>バックトラックで期待できる出目ってせいぜい1D10で4だと思う俺だ |
… | 9825/01/20(月)17:32:45No.1274817084+>でも経験点100くらいくれる環境って復活エフェクト3、4個ありそうだし… |
… | 9925/01/20(月)17:32:46No.1274817087そうだねx1えっ今日はキャラシさらさらしてもいいのか!? |
… | 10025/01/20(月)17:32:52No.1274817118+効率考えるならカバーリングのみだが効率考えないときつい卓はそんな多くないから好きにすればいいんだ |
… | 10125/01/20(月)17:33:44No.1274817371+すみません私は今ライフパスを書いているのですが |
… | 10225/01/20(月)17:34:05No.1274817461そうだねx1>振動球濃縮するのも結構いいぞ |
… | 10325/01/20(月)17:34:06No.1274817464そうだねx4>誰かとの関係を書けって書いてるけどその誰ってのは自由選択なんですか? |
… | 10425/01/20(月)17:34:23No.1274817531そうだねx1>でも経験点100くらいくれる環境って復活エフェクト3、4個ありそうだし… |
… | 10525/01/20(月)17:34:30No.1274817566そうだねx1>でも経験点100くらいくれる環境って復活エフェクト3、4個ありそうだし… |
… | 10625/01/20(月)17:34:43No.1274817621+>すみません私は今ライフパスを書いているのですが |
… | 10725/01/20(月)17:35:05No.1274817709そうだねx1>えっ今日はキャラシさらさらしてもいいのか!? |
… | 10825/01/20(月)17:35:44No.1274817883そうだねx1DXのビルド案色々あるけど使う卓が足りねぇー!!! |
… | 10925/01/20(月)17:35:56No.1274817929そうだねx2>すみません私は今ライフパスを書いているのですが |
… | 11025/01/20(月)17:36:13No.1274817993+邂逅なんて取りあえず恩人辺り選んどきゃ戦う理由になるんだぜ |
… | 11125/01/20(月)17:36:34No.1274818086そうだねx2>でも経験点100くらいくれる環境って復活エフェクト3、4個ありそうだし… |
… | 11225/01/20(月)17:37:05No.1274818230+LMで家族用のNPC増えたけどそういや使ったことないな… |
… | 11325/01/20(月)17:37:22No.1274818306+(こいつらミドルで侵食率事故ってんな…復活エフェクト減らしとくか) |
… | 11425/01/20(月)17:37:34No.1274818358+>ところでそのアイテムの隠密状態じゃなくても隠密エフェクト使えるって効果は隠密状態になるって事じゃ無いからデスストーカー乗らなくない? |
… | 11525/01/20(月)17:37:41No.1274818396+いいか若いの |
… | 11625/01/20(月)17:38:10No.1274818520+>LMで家族用のNPC増えたけどそういや使ったことないな… |
… | 11725/01/20(月)17:38:12No.1274818529そうだねx2邂逅で何書けば良いか分からんから意味深なことをとりあえず書いてる「」は多いと聞く |
… | 11825/01/20(月)17:38:33No.1274818611+PL1「火力火力火力」 |
… | 11925/01/20(月)17:38:42No.1274818662そうだねx2ここだけの話ダブルクロスの邂逅はぶっちゃけ空欄でも問題ないまである |
… | 12025/01/20(月)17:38:52No.1274818699+(このタイミングでPC1の攻撃か…復活消しとこ) |
… | 12125/01/20(月)17:38:55No.1274818712+GMはPCといい感じに戦える範囲でエネミーを苦心して組んでいることを忘れないようにな! |
… | 12225/01/20(月)17:39:14No.1274818784+>>振動球濃縮するのも結構いいぞ |
… | 12325/01/20(月)17:39:28No.1274818841そうだねx1>ここだけの話ダブルクロスの邂逅はぶっちゃけ空欄でも問題ないまである |
… | 12425/01/20(月)17:39:35No.1274818875そうだねx4https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/285 |
… | 12525/01/20(月)17:39:43No.1274818916+エネミーのHPが表示されないということは |
… | 12625/01/20(月)17:39:48No.1274818940+ウィアードエイジステージのシートをさらさらしてみる |
… | 12725/01/20(月)17:40:00No.1274818983+まあ大体邂逅の部分消してDロイス入れるからな… |
… | 12825/01/20(月)17:40:04No.1274819008そうだねx7>エネミーのHPが表示されないということは |
… | 12925/01/20(月)17:40:23No.1274819095そうだねx1>エネミーのHPが表示されないということは |
… | 13025/01/20(月)17:40:35No.1274819165そうだねx4>エネミーのHPが表示されないということは |
… | 13125/01/20(月)17:41:23No.1274819392そうだねx5エネミーのHPについては話題にせんほうが |
… | 13225/01/20(月)17:41:28No.1274819411+強いて言うなら初心者GMかどうかでPCの強さは配慮するのをおすすめするよ |
… | 13325/01/20(月)17:41:28No.1274819417+>>ここだけの話ダブルクロスの邂逅はぶっちゃけ空欄でも問題ないまである |
… | 13425/01/20(月)17:41:39No.1274819469+矢野リプレイとかみたいに本気でギリギリのギリギリまで本気でバトルを組むのも楽しいんだぞ |
… | 13525/01/20(月)17:42:08No.1274819577+>>なるほど…これなら真空波動球が無理なく取れるな! |
… | 13625/01/20(月)17:42:44No.1274819730そうだねx1>>>なるほど…これなら真空波動球が無理なく取れるな! |
… | 13725/01/20(月)17:42:53No.1274819760そうだねx2>>ここだけの話ダブルクロスの邂逅はぶっちゃけ空欄でも問題ないまである |
… | 13825/01/20(月)17:42:59No.1274819791+>>>なるほど…これなら真空波動球が無理なく取れるな! |
… | 13925/01/20(月)17:43:03No.1274819803そうだねx3>矢野リプレイとかみたいに本気でギリギリのギリギリまで本気でバトルを組むのも楽しいんだぞ |
… | 14025/01/20(月)17:43:06No.1274819821+慣れてるGMならPCの強さに合わせてエネミーも強くしてくれるから楽しく殴り合えるけど |
… | 14125/01/20(月)17:43:43No.1274820004そうだねx4>矢野リプレイとかみたいに本気でギリギリのギリギリまで本気でバトルを組むのも楽しいんだぞ |
… | 14225/01/20(月)17:44:14No.1274820155+https://imgtrpg.tank.jp/ytsheet2/dx3rd/?id=dRtzEK |
… | 14325/01/20(月)17:44:38No.1274820278+俺はクマがどれだけ強いか知らなかった |
… | 14425/01/20(月)17:44:59No.1274820378+サイレン使い多すぎだろ…固定値に取り憑かれたジャームどもめ…! |
… | 14525/01/20(月)17:45:05No.1274820395そうだねx1エネミーのHPのリアルタイム調整は根本的にアンフェアだし推奨されてる訳でもないって前提でやりたかったら黙ってやったらという感じ |
… | 14625/01/20(月)17:45:18No.1274820447そうだねx2>矢野リプレイとかみたいに本気でギリギリのギリギリまで本気でバトルを組むのも楽しいんだぞ |
… | 14725/01/20(月)17:45:36No.1274820528+>https://imgtrpg.tank.jp/ytsheet2/dx3rd/?id=dRtzEK |
… | 14825/01/20(月)17:45:46No.1274820566そうだねx1ダブクロの場合ギリギリ攻めてもそこでキャラの死亡じゃなくてじゃなくてバックトラックでジャーム化だからな… |
… | 14925/01/20(月)17:46:11No.1274820694そうだねx1>たまにクライマックス後にもう戻れないから化け物になる前に殺してくれってやったりしたくなる瞬間もあるが |
… | 15025/01/20(月)17:46:15No.1274820712そうだねx2さらさら祭りに乗ります |
… | 15125/01/20(月)17:46:29No.1274820788+>サイレン使い多すぎだろ…固定値に取り憑かれたジャームどもめ…! |
… | 15225/01/20(月)17:46:41No.1274820851そうだねx4>>矢野リプレイとかみたいに本気でギリギリのギリギリまで本気でバトルを組むのも楽しいんだぞ |
… | 15325/01/20(月)17:46:54No.1274820922+わかんないならわかんないでいいんだ |
… | 15425/01/20(月)17:47:02No.1274820955+>俺はクマがどれだけ強いか知らなかった |
… | 15525/01/20(月)17:47:06No.1274820976そうだねx1>さらさら祭りに乗ります |
… | 15625/01/20(月)17:47:09No.1274820995そうだねx2リアルタイムHP調整したらアンフェア!とかも違うとは思うけどまぁ各々卓で好きに遊べば良い |
… | 15725/01/20(月)17:47:30No.1274821106+バロールの時の棺ぐらいストレスフリーなシンドロームが欲しいんだけどなんかあるかな |
… | 15825/01/20(月)17:47:32No.1274821118そうだねx1未知が楽しい初心者状態は短いんだ |
… | 15925/01/20(月)17:47:35No.1274821133+都市伝説由来のレネゲイドビーイングでサイレンの魔女リティとか考えたことはあるが使えた試しはない |
… | 16025/01/20(月)17:47:43No.1274821167そうだねx2https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=N361fc |
… | 16125/01/20(月)17:47:48No.1274821189+>https://imgtrpg.tank.jp/ytsheet2/dx3rd/?id=dRtzEK |
… | 16225/01/20(月)17:48:02No.1274821253+>>https://imgtrpg.tank.jp/ytsheet2/dx3rd/?id=dRtzEK |
… | 16325/01/20(月)17:48:09No.1274821281+>俺はクマがどれだけ強いか知らなかった |
… | 16425/01/20(月)17:48:11No.1274821289そうだねx4>エネミーのHPのリアルタイム調整は根本的にアンフェアだし推奨されてる訳でもないって前提でやりたかったら黙ってやったらという感じ |
… | 16525/01/20(月)17:48:11No.1274821291そうだねx4ただでさえ土台が無限上方ロールの時点で厳しいのにそこに追加されるのが何も考えずに金取る為にインフレさせたようなデータばっかりのシステムでバランス取れって言われても困るんだよ |
… | 16625/01/20(月)17:48:33No.1274821396そうだねx1攻撃力盛って回避不可を叩き込めばダイス数は関係ない! |
… | 16725/01/20(月)17:48:38No.1274821418+ガトリングになりたいの?! |
… | 16825/01/20(月)17:49:01No.1274821532そうだねx2>肌感覚だけどPLってGMが思うほどギリギリの戦い望んでない気がする |
… | 16925/01/20(月)17:49:08No.1274821567そうだねx2>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=N361fc |
… | 17025/01/20(月)17:49:20No.1274821625+>ただでさえ土台が無限上方ロールの時点で厳しいのにそこに追加されるのが何も考えずに金取る為にインフレさせたようなデータばっかりのシステムでバランス取れって言われても困るんだよ |
… | 17125/01/20(月)17:49:26No.1274821651+>肌感覚だけどPLってGMが思うほどギリギリの戦い望んでない気がする |
… | 17225/01/20(月)17:49:32No.1274821676そうだねx2>ただでさえ土台が無限上方ロールの時点で厳しいのにそこに追加されるのが何も考えずに金取る為にインフレさせたようなデータばっかりのシステムでバランス取れって言われても困るんだよ |
… | 17325/01/20(月)17:50:22No.1274821896+>ギリギリ限界バトルが売りのシステムとかもあるしさ |
… | 17425/01/20(月)17:50:48No.1274822035+エネミー調整回りは聞くのも言うのも野暮と思うから俺はただGMに感謝して遊ぶよ |
… | 17525/01/20(月)17:50:51No.1274822052+>ガトリングになりたいの?! |
… | 17625/01/20(月)17:50:56No.1274822074そうだねx1>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=N361fc |
… | 17725/01/20(月)17:50:56No.1274822076+>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=N361fc |
… | 17825/01/20(月)17:51:04No.1274822115+>>https://imgtrpg.tank.jp/ytsheet2/dx3rd/?id=dRtzEK |
… | 17925/01/20(月)17:51:12No.1274822154そうだねx1アカデミアで使った火力馬鹿サラサラ |
… | 18025/01/20(月)17:51:30No.1274822242+デッドラインヒーローズは設定は嫌いじゃないんだがマジでプレイしてる人見ない |
… | 18125/01/20(月)17:51:38No.1274822276そうだねx3>さらさら祭りに乗ります |
… | 18225/01/20(月)17:51:49No.1274822352+>じゃあ常備化ポイント6点を使ってコネとか取ろうか… |
… | 18325/01/20(月)17:52:02No.1274822407そうだねx1>>矢野リプレイとかみたいに本気でギリギリのギリギリまで本気でバトルを組むのも楽しいんだぞ |
… | 18425/01/20(月)17:52:43No.1274822616そうだねx6>ダブルクロスって滅茶苦茶データ量多いね |
… | 18525/01/20(月)17:53:02No.1274822706+>コンボの時のクリティカル値は-3された数字、7で入力しとくといいぞ! |
… | 18625/01/20(月)17:53:14No.1274822774そうだねx1GMは殺すつもりで殴るだけで死んでほしいわけじゃないんだ… |
… | 18725/01/20(月)17:53:25No.1274822827そうだねx1キツイ戦闘すると感想がキツイ戦闘だけで終わるのも難点である |
… | 18825/01/20(月)17:53:35No.1274822877+>>じゃあ常備化ポイント6点を使ってコネとか取ろうか… |
… | 18925/01/20(月)17:54:23No.1274823127+先にGMに見てもらうべきかと思ったけどこの流れなら晒しても良い気がした |
… | 19025/01/20(月)17:54:26No.1274823139+>GMは殺すつもりで殴るだけで死んでほしいわけじゃないんだ… |
… | 19125/01/20(月)17:54:30No.1274823154+バランスとれなんて死ぬほど難しそうなことは言わない |
… | 19225/01/20(月)17:54:32No.1274823165+なんかさらさらしたら全部同卓者に見られてる気がしてきた! |
… | 19325/01/20(月)17:54:41No.1274823209そうだねx2https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=1Bw0PP |
… | 19425/01/20(月)17:54:45No.1274823230+書き込みをした人によって削除されました |
… | 19525/01/20(月)17:55:42No.1274823515+上にいる春日一族と共演した春日一族 |
… | 19625/01/20(月)17:56:30No.1274823755そうだねx1>先にGMに見てもらうべきかと思ったけどこの流れなら晒しても良い気がした |
… | 19725/01/20(月)17:56:39No.1274823795+かわいい狂人がいっぱい出てくる |
… | 19825/01/20(月)17:56:41No.1274823804そうだねx1>https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=2zh5T4 |
… | 19925/01/20(月)17:56:48No.1274823827+あとここで遊んでるような層ってどちらかといえば戦闘よりRP目当てで遊んでるのがメインだよね |
… | 20025/01/20(月)17:57:13No.1274823961そうだねx1うちは割りとガチでやって4ラウンドとか行ったりするからホント卓によってかなり環境違うなーってなる |
… | 20125/01/20(月)17:58:10No.1274824249+長丁場は防御も意識しないといかんからなかなかハードルがな |
… | 20225/01/20(月)17:58:31No.1274824351そうだねx2>キツイ戦闘すると感想がキツイ戦闘だけで終わるのも難点である |
… | 20325/01/20(月)17:58:34No.1274824368そうだねx2>あとここで遊んでるような層ってどちらかといえば戦闘よりRP目当てで遊んでるのがメインだよね |
… | 20425/01/20(月)17:58:36No.1274824378+>上にいる春日一族と共演した春日一族 |
… | 20525/01/20(月)17:58:57No.1274824481+>戦闘大好きだしデータガチガチに練り込むの好きな俺は少数派だった…? |
… | 20625/01/20(月)17:58:57No.1274824483+>合ってるが殴る手段ないし置物デバッファーにしかならんぞ!? |
… | 20725/01/20(月)17:59:10No.1274824550+>>>じゃあ常備化ポイント6点を使ってコネとか取ろうか… |
… | 20825/01/20(月)17:59:54No.1274824756そうだねx2>>>>じゃあ常備化ポイント6点を使ってコネとか取ろうか… |
… | 20925/01/20(月)17:59:56No.1274824764そうだねx2>コネの取得方法って基本の1か2に書いてる…? |
… | 21025/01/20(月)18:00:07No.1274824818そうだねx3>コネの取得方法って基本の1か2に書いてる…? |
… | 21125/01/20(月)18:00:13No.1274824848そうだねx2>>あとここで遊んでるような層ってどちらかといえば戦闘よりRP目当てで遊んでるのがメインだよね |
… | 21225/01/20(月)18:00:27No.1274824926+君もコネコネの実のコネ人間になろう! |
… | 21325/01/20(月)18:00:36No.1274824975+ミドル無しで突入時全員侵蝕率80以下とかなら4Rでもなんの問題も無いしそれこそシナリオによる |
… | 21425/01/20(月)18:01:01No.1274825083そうだねx3各々好きに遊べばいいよ |
… | 21525/01/20(月)18:01:01No.1274825085そうだねx1>戦闘大好きだしデータガチガチに練り込むの好きな俺は少数派だった…? |
… | 21625/01/20(月)18:01:05No.1274825105+ありがとう! |
… | 21725/01/20(月)18:01:19No.1274825163+>先にGMに見てもらうべきかと思ったけどこの流れなら晒しても良い気がした |
… | 21825/01/20(月)18:01:19No.1274825164+初心者「」のシートはそのままでも戦えるし遊べるからアイテム周りは趣味で選んで大丈夫だぞ |
… | 21925/01/20(月)18:01:49No.1274825312+うちは基本1.5R〜2Rでたまーに2.5R行くくらいだな |
… | 22025/01/20(月)18:01:50No.1274825313そうだねx3>ただコネは半分くらい趣味でとるもんだからほしいの無かったら無理にとらなくてもいいよ |
… | 22125/01/20(月)18:01:50No.1274825314そうだねx1特に使う予定もなく作ったキャラさらさらしていいかな |
… | 22225/01/20(月)18:02:35No.1274825510+コネ買わずに財産点のまま持っておくことがほとんどだわ |
… | 22325/01/20(月)18:02:45No.1274825555そうだねx1>悪い女来たな… |
… | 22425/01/20(月)18:03:12No.1274825684そうだねx1情報収集チームと思い出の一品は大体思考停止で抱えてるな |
… | 22525/01/20(月)18:03:13No.1274825686そうだねx4>趣味じゃねえよ!? |
… | 22625/01/20(月)18:03:36No.1274825777そうだねx5リコリコ風あじキャンペーンで使ったシートをさらさら |
… | 22725/01/20(月)18:03:39No.1274825788+>コネ買わずに財産点のまま持っておくことがほとんどだわ |
… | 22825/01/20(月)18:04:23No.1274825985+コネは演出に便利なのが利点 |
… | 22925/01/20(月)18:04:25No.1274825998+>デッドラインヒーローズは設定は嫌いじゃないんだがマジでプレイしてる人見ない |
… | 23025/01/20(月)18:04:43No.1274826081そうだねx3コネって割と重くみる「」もいるんだな… |
… | 23125/01/20(月)18:04:45No.1274826091+>>コネ買わずに財産点のまま持っておくことがほとんどだわ |
… | 23225/01/20(月)18:04:52No.1274826121+ミスディレクションの効果って攻撃側が対象選び直せるんだよね確か |
… | 23325/01/20(月)18:04:56No.1274826136+>>コネ買わずに財産点のまま持っておくことがほとんどだわ |
… | 23425/01/20(月)18:05:03No.1274826172+キャラクターを演出するためにコネを取れ…鬼龍のように… |
… | 23525/01/20(月)18:05:51No.1274826439+システムにあった遊び方ってのはあるしな |
… | 23625/01/20(月)18:06:08No.1274826524+(金はあってもコネはない成金なんだな…) |
… | 23725/01/20(月)18:06:22No.1274826591+>そういう話だと情報収集で財産使えない環境のほうが珍しいからだいたいは財産のほうがええよ |
… | 23825/01/20(月)18:06:35No.1274826656そうだねx6>こっちは半ば趣味で差分依頼した全身タイツ |
… | 23925/01/20(月)18:06:39No.1274826677+さっきさらさらしたキャラは社会1のくせに常に社会デバフ受けてるからそのままだと情報判定に挑むことさえ許されないのでコネを取ったぞ… |
… | 24025/01/20(月)18:06:53No.1274826747そうだねx3数字だけの話になっちゃうならコネは財産点使用不許可環境じゃない限り情報収集チーム以外持つ価値ほぼないぜ |
… | 24125/01/20(月)18:07:08No.1274826812そうだねx4>リコリコ風あじキャンペーンで使ったシートをさらさら |
… | 24225/01/20(月)18:07:18No.1274826865+>キャラクターを演出するためにコネを取れ…鬼龍のように… |
… | 24325/01/20(月)18:07:49No.1274827029+金さえあれば好きなだけ好きな立ち絵が作れちまうんだ! |
… | 24425/01/20(月)18:08:00No.1274827081+情報収集チームは俺も鉄板だが学生とかでチーム使用を演出できるキャラって案外いない気もしている… |
… | 24525/01/20(月)18:08:12No.1274827139+>ミスディレクションの効果って攻撃側が対象選び直せるんだよね確か |
… | 24625/01/20(月)18:08:15No.1274827151+財産点でなんとかなるって言っても初期作成で割とある社会1調達0の赤貧マンが財産点でなんとかするのも無理があるし |
… | 24725/01/20(月)18:08:44No.1274827281そうだねx1>常備化1点で固定値+2できる情報収集チームの方がコスパもいいんだが |
… | 24825/01/20(月)18:08:51No.1274827307そうだねx1固定値1点とダイス2個だと自分はダイスの方選ぶなぁ |
… | 24925/01/20(月)18:09:26No.1274827482+>情報収集チームは俺も鉄板だが学生とかでチーム使用を演出できるキャラって案外いない気もしている… |
… | 25025/01/20(月)18:09:29No.1274827503+初心者狩るときが一番生を実感するよね |
… | 25125/01/20(月)18:09:38No.1274827564そうだねx5情報収集チームは3回使える時点でもう実質使い放題みたいなもんだからな |
… | 25225/01/20(月)18:09:40No.1274827580+コネ持たないと情報収集停滞する!ってことにはまずならないな |
… | 25325/01/20(月)18:09:48No.1274827618+3回+2って事は財産点6点分だからな… |
… | 25425/01/20(月)18:10:16No.1274827752+まだ作成途中のキャラをサラサラしたことないけど、自分一人では気がつかなかった粗が分かるから多人数の目でチェックするのは重要だな |
… | 25525/01/20(月)18:10:18No.1274827765+結果俺のPCには毎回謎のシンパが生えてくる… |
… | 25625/01/20(月)18:10:24No.1274827795+>情報収集チームは俺も鉄板だが学生とかでチーム使用を演出できるキャラって案外いない気もしている… |
… | 25725/01/20(月)18:10:45No.1274827887そうだねx8>初心者狩るときが一番生を実感するよね |
… | 25825/01/20(月)18:10:54No.1274827937+>コネ持たないと情報収集停滞する!ってことにはまずならないな |
… | 25925/01/20(月)18:10:55No.1274827940+コネ見ながら思ってたけど |
… | 26025/01/20(月)18:11:06No.1274827989+皆々様暴走対策をお忘れなく! |
… | 26125/01/20(月)18:11:15No.1274828028+LINEグループに投げたら帰ってきたとかでいいじゃん? |
… | 26225/01/20(月)18:11:31No.1274828101そうだねx2>コネ見ながら思ってたけど |
… | 26325/01/20(月)18:11:36No.1274828123そうだねx1>コネ見ながら思ってたけど |
… | 26425/01/20(月)18:11:59No.1274828226+コネなし社会1戦闘特化なうえミドルで何もしませんとか出してきたらまぁ注意して良い気がする |
… | 26525/01/20(月)18:12:07No.1274828261そうだねx1>コネ見ながら思ってたけど |
… | 26625/01/20(月)18:12:47No.1274828431+>>コネ見ながら思ってたけど |
… | 26725/01/20(月)18:12:52No.1274828462+ねぇねぇFHのテロ用ビーストジャーム開発ラボの場所知ってる? |
… | 26825/01/20(月)18:12:54No.1274828467+>皆々様暴走対策をお忘れなく! |
… | 26925/01/20(月)18:12:57No.1274828488+>コネなし社会1戦闘特化なうえミドルで何もしませんとか出してきたらまぁ注意して良い気がする |
… | 27025/01/20(月)18:13:33No.1274828670そうだねx1https://imgtrpg.tank.jp/ytsheet2/dx3rd/?id=zF8JUv |
… | 27125/01/20(月)18:13:36No.1274828686+中盤の情報収集なんかだと60超えてる時もあるしねぇ |
… | 27225/01/20(月)18:13:59No.1274828791そうだねx2>中盤の情報収集なんかだと60超えてる時もあるしねぇ |
… | 27325/01/20(月)18:14:08No.1274828822+常備点ってお金も兼ねてるのか |
… | 27425/01/20(月)18:14:10No.1274828838+カバーリングを余剰で握っとくみたいな場合でも |
… | 27525/01/20(月)18:14:13No.1274828852+>皆々様暴走対策をお忘れなく! |
… | 27625/01/20(月)18:14:30No.1274828944そうだねx1>中盤の情報収集なんかだと60超えてる時もあるしねぇ |
… | 27725/01/20(月)18:14:39No.1274828972+>>中盤の情報収集なんかだと60超えてる時もあるしねぇ |
… | 27825/01/20(月)18:14:43No.1274828999+仮にウルトラ運が悪いと仮定したら初期35ぐらいから入って8以上連打してたら行きかねない |
… | 27925/01/20(月)18:15:10No.1274829129+公式シナリオで割とあるんだよな情報収集で60超えてるの |
… | 28025/01/20(月)18:15:14No.1274829151そうだねx1常備化点だけでなんとかする!できた!出来るのは社会か調達がそこそこあって常備化点に余裕のあるPCだけだと思うな |
… | 28125/01/20(月)18:15:23No.1274829191そうだねx2>>中盤の情報収集なんかだと60超えてる時もあるしねぇ |
… | 28225/01/20(月)18:15:37No.1274829277+初期侵蝕率が40%越えてるタイプのビルドだと情報収集で60%越えはよくみる |
… | 28325/01/20(月)18:16:11No.1274829445+情報収集にコンセ噛ませられる人が一人いると安心してミドルを過ごせる |
… | 28425/01/20(月)18:16:12No.1274829454+あっ!ピュアキュマイラくんがコネで貢献の姿勢を示してくれてるぞ! |
… | 28525/01/20(月)18:16:26No.1274829513+レネビだとほぼ確実に40以上スタートだろ? |
… | 28625/01/20(月)18:16:36No.1274829555+>>>中盤の情報収集なんかだと60超えてる時もあるしねぇ |
… | 28725/01/20(月)18:17:05No.1274829679そうだねx3>あっ!ピュアキュマイラくんがコネで貢献の姿勢を示してくれてるぞ! |
… | 28825/01/20(月)18:17:07No.1274829688+>https://imgtrpg.tank.jp/ytsheet2/dx3rd/?id=zF8JUv |
… | 28925/01/20(月)18:17:26No.1274829798+>情報難易度60とかインスピレーション前提過ぎるよな… |
… | 29025/01/20(月)18:17:27No.1274829804+情報収集目標値が10以上しかないとかいう環境だと社会1は不安かな |
… | 29125/01/20(月)18:17:32No.1274829821+>情報難易度60とかインスピレーション前提過ぎるよな… |
… | 29225/01/20(月)18:17:39No.1274829853+情報収集チームの背景設定をユルめな感じで作ってると |
… | 29325/01/20(月)18:18:00No.1274829969+https://imgtrpg.tank.jp/ytsheet2/dx3rd/?id=oQldYw |
… | 29425/01/20(月)18:18:15No.1274830030+野生の動物も彼らなりの社会性が大事だからな |
… | 29525/01/20(月)18:19:20No.1274830354そうだねx3例えば「あのビルがFHのアジトになっている」と言う情報があったとして不良の情報収集チームはそれを丸っと知ってなくても「なんか最近あのビルにヤバい連中が屯してるらしいッスよ」とか教えてくれたのを元にPCが推測する感じでもいいんだ |
… | 29625/01/20(月)18:20:20No.1274830661+なんかこの辺に美味いラーメン屋の屋台があるらしいっすよ |
… | 29725/01/20(月)18:20:28No.1274830705そうだねx2>>https://imgtrpg.tank.jp/ytsheet2/dx3rd/?id=zF8JUv |
… | 29825/01/20(月)18:21:28No.1274831022そうだねx4>なんかこの辺に美味いラーメン屋の屋台があるらしいっすよ |
… | 29925/01/20(月)18:21:38No.1274831079+社会1でも目標が7〜10くらいなら成功率10〜40%だしな |
… | 30025/01/20(月)18:22:11No.1274831246+>なんかこの辺に美味いラーメン屋の屋台があるらしいっすよ |
… | 30125/01/20(月)18:22:32No.1274831354そうだねx3https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=fmL8Jb |
… | 30225/01/20(月)18:22:48No.1274831454そうだねx3業務連絡 |
… | 30325/01/20(月)18:23:29No.1274831659そうだねx2https://yutorize.2-d.jp/ytsheet/dx3rd/?id=jQ9l8O |
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