一回しか使われてないサブタイプって結構多そうこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
… | 125/01/20(月)14:08:18No.1274771741そうだねx1カルトーシュとか |
… | 225/01/20(月)14:10:49No.1274772299+塔 |
… | 325/01/20(月)14:12:49No.1274772733そうだねx7土地なら次元の結節点があるから… |
… | 425/01/20(月)14:13:32No.1274772885+新しいバトル出してくれ |
… | 525/01/20(月)14:16:34No.1274773486そうだねx4>新しいバトル出してくれ |
… | 625/01/20(月)14:17:20No.1274773658そうだねx1棲み家、球層、洞窟 |
… | 725/01/20(月)14:18:28No.1274773899そうだねx1>それサブタイプじゃないじゃん… |
… | 825/01/20(月)14:18:48No.1274773980そうだねx5バトルはやっぱ自分で出して自分で殴りに行くのがマッチポンプすぎてデザインとしてダサい |
… | 925/01/20(月)14:20:06No.1274774254+なんかちょくちょくバトルアンチ見かけるな |
… | 1025/01/20(月)14:21:14No.1274774499+好評不評関係なくそんな直ぐに再登場するわけないだろ |
… | 1125/01/20(月)14:22:08No.1274774703そうだねx1>なんかちょくちょく部族アンチ見かけるな |
… | 1225/01/20(月)14:22:11No.1274774709+>好評不評関係なくそんな直ぐに再登場するわけないだろ |
… | 1325/01/20(月)14:22:57No.1274774888そうだねx4>>好評不評関係なくそんな直ぐに再登場するわけないだろ |
… | 1425/01/20(月)14:23:07No.1274774927そうだねx3>部族アンチ |
… | 1525/01/20(月)14:23:21No.1274774996+>好評不評関係なくそんな直ぐに再登場するわけないだろ |
… | 1625/01/20(月)14:23:21No.1274775002そうだねx2>少なくともメリケンには大好評メカニズムだぞ |
… | 1725/01/20(月)14:24:07No.1274775189+"同族"な? |
… | 1825/01/20(月)14:24:51No.1274775333そうだねx3>出した時強いエンチャ扱いがほとんどだしなぁ |
… | 1925/01/20(月)14:24:58No.1274775354そうだねx1>"同族"な? |
… | 2025/01/20(月)14:24:58No.1274775356+何がバトルで何が包囲戦なんだよ |
… | 2125/01/20(月)14:25:16No.1274775434+自分から攻め込んでいくぜーってデザインならわかりやすいと思うし次からはそうなるんじゃないの |
… | 2225/01/20(月)14:26:11No.1274775643+>何がバトルで何が包囲戦なんだよ |
… | 2325/01/20(月)14:26:14No.1274775656そうだねx1サブタイプは増えたトコで別に困らないでしょ種族みたいなモンで |
… | 2425/01/20(月)14:27:11No.1274775863+霊気走破はレースバトルが入ってるかと思ったけどなかった |
… | 2525/01/20(月)14:27:38No.1274775954そうだねx1同族も正直わざわざ新しくタイプを追加する必要があったのかわからない |
… | 2625/01/20(月)14:27:53No.1274776004+バトル来るならタルキールかFFのどっちか…もしくは両方だろうなあ |
… | 2725/01/20(月)14:28:06No.1274776050+>サブタイプは増えたトコで別に困らないでしょ種族みたいなモンで |
… | 2825/01/20(月)14:28:08No.1274776060+>サブタイプは増えたトコで別に困らないでしょ種族みたいなモンで |
… | 2925/01/20(月)14:28:34No.1274776163+棲み処はフレーバー薫ってるからうまいこと昇華してほしいんだよな |
… | 3025/01/20(月)14:28:55No.1274776230+相手の顔面無視して自分が貼ったバトル殴りに行く絵面がダサすぎる |
… | 3125/01/20(月)14:29:59No.1274776470そうだねx1スレ画ちゃんと読んだら弱すぎておしっこ漏らした |
… | 3225/01/20(月)14:30:16No.1274776533+クリーチャー・タイプは1回しか使われてないやついくつあるかな |
… | 3325/01/20(月)14:30:47No.1274776637+>同族も正直わざわざ新しくタイプを追加する必要があったのかわからない |
… | 3425/01/20(月)14:30:57No.1274776677+棲家サイクルは当時からクソ弱かったから… |
… | 3525/01/20(月)14:31:08No.1274776712+>スレ画ちゃんと読んだら弱すぎておしっこ漏らした |
… | 3625/01/20(月)14:31:58No.1274776883+>スレ画ちゃんと読んだら弱すぎておしっこ漏らした |
… | 3725/01/20(月)14:32:15No.1274776947+>クリーチャー・タイプは1回しか使われてないやついくつあるかな |
… | 3825/01/20(月)14:32:31No.1274777001+相手に押し付けて守らせるのはバトルそのものじゃなく包囲戦の特性がそうなだけなんだけど |
… | 3925/01/20(月)14:32:48No.1274777063+書き込みをした人によって削除されました |
… | 4025/01/20(月)14:33:14No.1274777157そうだねx1>>新しいバトル出してくれ |
… | 4125/01/20(月)14:33:24No.1274777194+>クリーチャー・タイプは1回しか使われてないやついくつあるかな |
… | 4225/01/20(月)14:33:44No.1274777266+んもー |
… | 4325/01/20(月)14:34:40No.1274777463そうだねx1>イシュトヴァーンおじ |
… | 4425/01/20(月)14:35:07No.1274777570+バトルなんて結局ついてるCIPが強いかどうかがほぼ全てだろ |
… | 4525/01/20(月)14:35:09No.1274777587そうだねx1>あのですねバトルの実装からもう1年の2.5倍くらいの時間がかかかってるんですね |
… | 4625/01/20(月)14:35:34No.1274777678そうだねx5>バトル追加で日本語版にだけany targetのエラッタ山のように出たしな |
… | 4725/01/20(月)14:35:41No.1274777701そうだねx2>>イシュトヴァーンおじ |
… | 4825/01/20(月)14:35:52No.1274777747+>ずべらとサラカーくらいしか思いつかんわ |
… | 4925/01/20(月)14:36:09No.1274777822+バトルは今年中のどっかで出るだろうなマローのコラムでよっぽどボロクソ言ってない限り開発目線で好感触だったで判断していいと思う |
… | 5025/01/20(月)14:36:23No.1274777874+バトルと到達とレベル帯あたりはほんとに「」に限らず水掛け論好きよねえ |
… | 5125/01/20(月)14:36:24No.1274777875+>あのですねバトルの実装からもう1年の2.5倍くらいの時間がかかかってるんですね |
… | 5225/01/20(月)14:36:35No.1274777923+不人気だったメカニズムマジでボロクソに言われるからな |
… | 5325/01/20(月)14:36:44No.1274777958そうだねx1>バトルは今年中のどっかで出るだろうなマローのコラムでよっぽどボロクソ言ってない限り開発目線で好感触だったで判断していいと思う |
… | 5425/01/20(月)14:37:11No.1274778055+>相手に押し付けて守らせるのはバトルそのものじゃなく包囲戦の特性がそうなだけなんだけど |
… | 5525/01/20(月)14:37:13No.1274778067そうだねx1Arenaで魂の洞窟の選択候補処理がいつの間にか退化してて手入力がめんどくさいな… |
… | 5625/01/20(月)14:37:23No.1274778109そうだねx4全然関係ないスレでも無理やりいつものバトル粘着するの止めなよ |
… | 5725/01/20(月)14:37:37No.1274778158+>というかこれから出るセットの少なくとも一つには採録されるってマローが言ってるし… |
… | 5825/01/20(月)14:37:39No.1274778170+罠は結構刷るタイミングあったと思うんだけどね… |
… | 5925/01/20(月)14:37:59No.1274778225そうだねx4>全然関係ないスレでも無理やりいつものバトル粘着するの止めなよ |
… | 6025/01/20(月)14:38:20No.1274778310+>もっと面白いこと話しな!実装から15年経ったのに音沙汰のない罠とか! |
… | 6125/01/20(月)14:38:31No.1274778352+>>バトル追加で日本語版にだけany targetのエラッタ山のように出たしな |
… | 6225/01/20(月)14:38:31No.1274778353そうだねx3バト信はバトルが失敗作だったと認めろ |
… | 6325/01/20(月)14:38:50No.1274778427+バトルって存在自体がいらないじゃん |
… | 6425/01/20(月)14:39:07No.1274778485+マローのコラム取り繕うとかなくはっきり書くからなここでダメだしされた奴は本当に帰ってこない奴 |
… | 6525/01/20(月)14:39:58No.1274778675+スレ文の趣旨に沿うならバトルそのものは無関係 |
… | 6625/01/20(月)14:40:32No.1274778798+デュエマ君ちでもシールドにつける城みたいなデザイン失敗してずっと放置してるカードタイプあるよな |
… | 6725/01/20(月)14:40:41No.1274778833+>不人気だったメカニズムマジでボロクソに言われるからな |
… | 6825/01/20(月)14:41:06No.1274778930+>精神壊しの罠以外覚えてない |
… | 6925/01/20(月)14:41:26No.1274779000そうだねx3えにたげの変な訳は理由がわかるからいい |
… | 7025/01/20(月)14:42:09No.1274779156+バトマンといいバトルと名がつくとダメになる病! |
… | 7125/01/20(月)14:42:13No.1274779173+>あとボロカスに言ってくれるとスカッとするのはあるけど面白かったもんボロカスに言われると悲しいよ… |
… | 7225/01/20(月)14:42:52No.1274779315+>>精神壊しの罠以外覚えてない |
… | 7325/01/20(月)14:42:55No.1274779328+城砦って2枚目出てなかったか? |
… | 7425/01/20(月)14:43:29No.1274779448+えにたげの翻訳は仕方ないなて実際のテキスト見た時に感じたからなずっとやってたから言いたいことわかるのに脳が一瞬思考停止したからなあれMTGしらない人間見たら意味不明だろうな |
… | 7525/01/20(月)14:43:36No.1274779472+>バト信はバトルが失敗作だったと認めろ |
… | 7625/01/20(月)14:44:10No.1274779584そうだねx1>えにたげの変な訳は理由がわかるからいい |
… | 7725/01/20(月)14:44:13No.1274779596そうだねx5>えにたげの翻訳は仕方ないなて実際のテキスト見た時に感じたからなずっとやってたから言いたいことわかるのに脳が一瞬思考停止したからなあれMTGしらない人間見たら意味不明だろうな |
… | 7825/01/20(月)14:44:33No.1274779661+>城砦って2枚目出てなかったか? |
… | 7925/01/20(月)14:45:11No.1274779792+>城砦って2枚目出てなかったか? |
… | 8025/01/20(月)14:45:21No.1274779824+昨日は到達が弱すぎて飛行でいいだろみたいな過激派もいたし面白い人間常駐してるよねここ |
… | 8125/01/20(月)14:45:24No.1274779833そうだねx1許すとか許さないんじゃない。待ってるんだ。 |
… | 8225/01/20(月)14:45:33No.1274779862+インベイジョンで初めてタップインの2色土地(友好色のみ)を出したところだから |
… | 8325/01/20(月)14:46:46No.1274780121そうだねx3>昨日は到達が弱すぎて飛行でいいだろみたいな過激派もいたし |
… | 8425/01/20(月)14:46:59No.1274780155+>昨日は到達が弱すぎて飛行でいいだろみたいな過激派もいたし面白い人間常駐してるよねここ |
… | 8525/01/20(月)14:47:32No.1274780257+>昨日は到達が弱すぎて飛行でいいだろみたいな過激派もいたし面白い人間常駐してるよねここ |
… | 8625/01/20(月)14:47:49No.1274780311そうだねx3設定的に浮いてるから飛行付与ヨシ!するのに対して |
… | 8725/01/20(月)14:47:49No.1274780314+スレ画が現在でも別にエラッタとか無いなら使い捨て1マナとしては使える? |
… | 8825/01/20(月)14:47:59No.1274780357+バトルなんてクソタイプが作られなけりゃバトルレスポンチバトルも発生しなかったのに |
… | 8925/01/20(月)14:48:04No.1274780371+罠はフレーバー感もあるしどっかで使われそうだなと思って結構経つ |
… | 9025/01/20(月)14:48:15No.1274780402+書き込みをした人によって削除されました |
… | 9125/01/20(月)14:48:33No.1274780463+>スレ画が現在でも別にエラッタとか無いなら使い捨て1マナとしては使える? |
… | 9225/01/20(月)14:49:00No.1274780556+>設定的に浮いてるから飛行付与ヨシ!するのに対して |
… | 9325/01/20(月)14:49:25No.1274780622+>スレ画が現在でも別にエラッタとか無いなら使い捨て1マナとしては使える? |
… | 9425/01/20(月)14:49:40No.1274780686+>罠はフレーバー感もあるしどっかで使われそうだなと思って結構経つ |
… | 9525/01/20(月)14:50:13No.1274780800そうだねx3緑アンチと緑単が環境Tier1じゃないとヤダヤダマン対消滅してくれないかな |
… | 9625/01/20(月)14:50:52No.1274780913そうだねx1クーモクモクモ!到達は蜘蛛のアイデンティティでクモーッ! |
… | 9725/01/20(月)14:51:54No.1274781122+そういや強い蜘蛛ってひょっとしてロルスまで遡らなきゃいけないのか? |
… | 9825/01/20(月)14:52:46No.1274781291そうだねx3罠は単純にデザイン空間の狭さだろうな力戦みたいに丁度いいライン作るの難しいていうかそれだけ0マナで使えるは本当面倒 |
… | 9925/01/20(月)14:52:58No.1274781334+イシュカナがいるたろうがえーっ |
… | 10025/01/20(月)14:53:41No.1274781474+緑はクリーチャーの色なのに到達はトランプルとかと違ってそれ自体で勝ちに行けるクリーチャー能力ではないのが嫌い |
… | 10125/01/20(月)14:54:19No.1274781616+>罠は単純にデザイン空間の狭さだろうな力戦みたいに丁度いいライン作るの難しいていうかそれだけ0マナで使えるは本当面倒 |
… | 10225/01/20(月)14:54:40No.1274781691そうだねx1リミテやってて低マナ域に到達持ち全然いなくてフライヤー止められないと結構不快だから |
… | 10325/01/20(月)14:54:42No.1274781702+>イシュカナがいるたろうがえーっ |
… | 10425/01/20(月)14:54:43No.1274781711+力戦といえばこの間の赤力戦はマジで失敗作だと思う |
… | 10525/01/20(月)14:55:05No.1274781769+他人のライフが50点以上になった時に軽くなる罠とか欲しい |
… | 10625/01/20(月)14:55:14No.1274781805+罠は相手の行動を縛るのがよくない気がする |
… | 10725/01/20(月)14:55:17No.1274781816+>最近は弓もってたら到達くらいには緩くはなってきたな |
… | 10825/01/20(月)14:55:50No.1274781933そうだねx2>アンシリーズのゴチがウケなかった理由に近い…いや違うか? |
… | 10925/01/20(月)14:56:40No.1274782105そうだねx1>アンシリーズのサイクルにウケるも何もねえだろ! |
… | 11025/01/20(月)14:56:43No.1274782122+罠ってもう15年もたったの?嘘だろ承太郎 |
… | 11125/01/20(月)14:57:44No.1274782316+>棲み家、球層、洞窟 |
… | 11225/01/20(月)14:57:51No.1274782337+>フォールアウト統率者は例外かなって思って… |
… | 11325/01/20(月)14:58:18No.1274782418+>緑はクリーチャーの色なのに到達はトランプルとかと違ってそれ自体で勝ちに行けるクリーチャー能力ではないのが嫌い |
… | 11425/01/20(月)14:58:42No.1274782497+>>フォールアウト統率者は例外かなって思って… |
… | 11525/01/20(月)14:58:43No.1274782501そうだねx2>罠ってもう15年もたったの?嘘だろ承太郎 |
… | 11625/01/20(月)14:58:55No.1274782537+裂け目の突破や御霊の復讐で知名度はそこそこある秘技 |
… | 11725/01/20(月)14:59:09No.1274782579そうだねx3洞窟は一番強い洞窟が洞窟じゃないのが後を引くと思う |
… | 11825/01/20(月)14:59:19No.1274782616+>本流セット基準にしないとMHとかに1枚収録されたのも「再録ヨシ!」判定にしないといけないからややこしいかなと思ったんです |
… | 11925/01/20(月)14:59:28No.1274782644+>裂け目の突破や御霊の復讐で知名度はそこそこある秘技 |
… | 12025/01/20(月)14:59:39No.1274782680+15年前ということはまあまあ最近ということか… |
… | 12125/01/20(月)14:59:40No.1274782684+>洞窟は一番強い洞窟が洞窟じゃないのが後を引くと思う |
… | 12225/01/20(月)15:00:30No.1274782830+>裂け目の突破や御霊の復讐で知名度はそこそこある秘技 |
… | 12325/01/20(月)15:00:43No.1274782874そうだねx2土地のサブタイプは土地版種族みたいな印象だけど |
… | 12425/01/20(月)15:00:45No.1274782884+>>裂け目の突破や御霊の復讐で知名度はそこそこある秘技 |
… | 12525/01/20(月)15:00:48No.1274782895+ガーガロスとか |
… | 12625/01/20(月)15:01:19No.1274783007+>令和の今テキスト読んでも強いのかコレ…?ってなるな… |
… | 12725/01/20(月)15:01:21No.1274783012+>洞窟は一番強い洞窟が洞窟じゃないのが後を引くと思う |
… | 12825/01/20(月)15:01:41No.1274783092+>砂漠は一番強い上に名前も砂漠なカードがスタンリミテだと強くて再録見送られがなのが後を引くと思う |
… | 12925/01/20(月)15:01:51No.1274783123+ネオ神河発売された時秘儀連撃なんでないんだよてマローにお気持ち来たらしいからファンはいるみたいなんだよね |
… | 13025/01/20(月)15:01:57No.1274783148+>>>裂け目の突破や御霊の復讐で知名度はそこそこある秘技 |
… | 13125/01/20(月)15:02:18No.1274783229+ブロ構だと花の神とかいたか |
… | 13225/01/20(月)15:02:46No.1274783318+そういや新しい相棒って増えた? |
… | 13325/01/20(月)15:03:11No.1274783410そうだねx3相棒は…まあ… |
… | 13425/01/20(月)15:03:16No.1274783427+ねふぃりむ… |
… | 13525/01/20(月)15:03:32No.1274783486+溶岩の打ち込みとか秘儀だよな…留まらぬ発想はどうだっけ? |
… | 13625/01/20(月)15:04:00No.1274783592そうだねx3相棒はシンプルに失敗メカニズム過ぎる |
… | 13725/01/20(月)15:04:11No.1274783625+砂漠も増える気はしないんだよな… |
… | 13825/01/20(月)15:04:23No.1274783680そうだねx1>そういや新しい相棒って増えた? |
… | 13925/01/20(月)15:04:51No.1274783787+耕作より木霊の手の内のが先に出てたおかげかなんか統率者組む時には木霊の手の内のほう選んじゃう |
… | 14025/01/20(月)15:04:51No.1274783789+土地のサブタイプ微妙すぎ問題 |
… | 14125/01/20(月)15:04:52No.1274783796そうだねx2>>そういや新しい相棒って増えた? |
… | 14225/01/20(月)15:05:02No.1274783836+相棒はテストカードで追加あったよ |
… | 14325/01/20(月)15:05:11No.1274783877+失敗メカニズムはマローがはっきり失敗て言ってくれるからなんで復活させないのてユザー側が変な憶測しなくていいのは助かる |
… | 14425/01/20(月)15:05:41No.1274783997+>相棒はシンプルに失敗メカニズム過ぎる |
… | 14525/01/20(月)15:05:47No.1274784031+>砂漠も増える気はしないんだよな… |
… | 14625/01/20(月)15:05:53No.1274784063そうだねx2>ネオ神河発売された時秘儀連撃なんでないんだよてマローにお気持ち来たらしいからファンはいるみたいなんだよね |
… | 14725/01/20(月)15:05:57No.1274784079+>ブロ構だと花の神とかいたか |
… | 14825/01/20(月)15:06:16No.1274784161+5/5/5ほぼバニラでさえ強かった訳だからもうダメ |
… | 14925/01/20(月)15:06:47No.1274784293+>>相棒はシンプルに失敗メカニズム過ぎる |
… | 15025/01/20(月)15:07:01No.1274784349+>砂漠も増える気はしないんだよな… |
… | 15125/01/20(月)15:07:03No.1274784361そうだねx1デッキ外から補給できるそこそこスタッツのバニラクリーチャーはお守りとして心強過ぎた |
… | 15225/01/20(月)15:07:10No.1274784391そうだねx2>枚数取るギミックだから取っ散らからないようにしたてのはそこで語ったが |
… | 15325/01/20(月)15:07:16No.1274784424+連繋ファンはモダホラである程度救済されたから… |
… | 15425/01/20(月)15:08:00No.1274784606そうだねx1>相棒はシンプルに失敗メカニズム過ぎる |
… | 15525/01/20(月)15:08:01No.1274784609+次元がつながったお陰でおもしろそうだけどそれ1個で主役は無理でしょて次元ネタが採用しやすくなったのはいい |
… | 15625/01/20(月)15:08:06No.1274784628そうだねx1砂漠はサンダージャンクションで露骨にフィーチャーされてない? |
… | 15725/01/20(月)15:08:09No.1274784643+>ネオ神河発売された時秘儀連撃なんでないんだよてマローにお気持ち来たらしいからファンはいるみたいなんだよね |
… | 15825/01/20(月)15:08:17No.1274784679+ルール的に意味があるサブタイプはせっかく作ったなら使えや!って思うけど |
… | 15925/01/20(月)15:08:37No.1274784777+親和はちょいちょい使われてるしもっと色々なものに出して欲しい |
… | 16025/01/20(月)15:09:04No.1274784888+使いやすそうなのに意外と再起用されてない徘徊 |
… | 16125/01/20(月)15:09:05No.1274784889+>>枚数取るギミックだから取っ散らからないようにしたてのはそこで語ったが |
… | 16225/01/20(月)15:09:57No.1274785100+>使いやすそうなのに意外と再起用されてない徘徊 |
… | 16325/01/20(月)15:10:12No.1274785158+バトルは使ってて結構面白かったから早く続投してくれ〜 |
… | 16425/01/20(月)15:10:23No.1274785206+>使いやすそうなのに意外と再起用されてない徘徊 |
… | 16525/01/20(月)15:10:23No.1274785207+>親和はちょいちょい使われてるしもっと色々なものに出して欲しい |
… | 16625/01/20(月)15:10:25No.1274785220そうだねx1もう何枚かなかったか親和(装備品) |
… | 16725/01/20(月)15:10:45No.1274785308+陰鬱と紛争は同じじゃ駄目だったのかなとはちょっと思う |
… | 16825/01/20(月)15:10:51No.1274785339+掃引呪文って4枚しかないんだ… |
… | 16925/01/20(月)15:11:20No.1274785455+>親和(オーラ)をエンチャントに持たせる能力とかもあるんだし親和(装備品)とかも行けるはず |
… | 17025/01/20(月)15:11:33No.1274785504+ながながテキスト書いてるけどそれ○○ですよねてのキーワード復活させてすっきりさせていったからな |
… | 17125/01/20(月)15:11:38No.1274785526+>親和装備品は実はスタンにいるんですよ… |
… | 17225/01/20(月)15:11:40No.1274785536+バトルは間違いなくffでしょ |
… | 17325/01/20(月)15:11:49No.1274785579+消耗の渦とか霧中の到達あたりの軽い秘儀に氷河の光線連携して |
… | 17425/01/20(月)15:11:55No.1274785605+砂漠や洞窟は次元単位で見れば一つ二つ普通にありそうなもんなのにアーキタイプで見ないと収録されないのはなんかなぁって思う |
… | 17525/01/20(月)15:12:11No.1274785641そうだねx1>陰鬱と紛争は同じじゃ駄目だったのかなとはちょっと思う |
… | 17625/01/20(月)15:12:22No.1274785686そうだねx1>陰鬱と紛争は同じじゃ駄目だったのかなとはちょっと思う |
… | 17725/01/20(月)15:12:34No.1274785738+>>使いやすそうなのに意外と再起用されてない徘徊 |
… | 17825/01/20(月)15:12:48No.1274785788+変容…お前はどこで…たまにEDHで生きてるな |
… | 17925/01/20(月)15:12:56No.1274785816そうだねx4違和感はコレ星座ですよね?ってなった |
… | 18025/01/20(月)15:12:56No.1274785818+>陰鬱と紛争は同じじゃ駄目だったのかなとはちょっと思う |
… | 18125/01/20(月)15:13:01No.1274785836そうだねx2>バトルは間違いなくffでしょ |
… | 18225/01/20(月)15:13:17No.1274785903+献身の隠された効果(瞬速で唱えられる)いいよね |
… | 18325/01/20(月)15:14:31No.1274786195そうだねx1変容は変容させたクリーチャーをコピーしましたとか裏向きのクリーチャーを変容させて表向きにしましたとか両面カードを変容させて変身させましたとか |
… | 18425/01/20(月)15:15:59No.1274786529+出すと強くなりすぎるからでないであろう神座 |
… | 18525/01/20(月)15:16:15No.1274786583そうだねx2>違和感はコレ星座ですよね?ってなった |
… | 18625/01/20(月)15:16:24No.1274786611+>献身の隠された効果(瞬速で唱えられる)いいよね |
… | 18725/01/20(月)15:16:33No.1274786649+変容はユーザーの感触は良い方だけど作るのに開発が相当苦しんだ的なこといってたからそういう意味でつぎやるならしかるべき時みたいな感じだったな |
… | 18825/01/20(月)15:17:11No.1274786802+メカニズムとして強いから人気とフレーバーとかプレイ感の良さからくる人気って割と別物なんだけどこともあろうに公式のコマースがそこ混同してるっぽい記事書いてた時期あったよね |
… | 18925/01/20(月)15:17:14No.1274786813そうだねx1>出すと強くなりすぎるからでないであろう神座 |
… | 19025/01/20(月)15:17:14No.1274786815そうだねx2空あるのかすらよくわからん室内次元で星座は死ぬほどフレーバー相性が悪すぎる… |
… | 19125/01/20(月)15:17:45No.1274786938+2025年はクラゲイヤーになるから今からサイネッテ1万枚集めとけよ |
… | 19225/01/20(月)15:17:54No.1274786970そうだねx1昆虫とか虫とか明らかに緑なのに飛んでる虫は緑で出せないのなんか悲しい |
… | 19325/01/20(月)15:17:57No.1274786984+変容は好きだったからまた出てほしいがフレーバー的にホイホイ出せるもんじゃないか… |
… | 19425/01/20(月)15:17:58No.1274786987+>メカニズムとして強いから人気とフレーバーとかプレイ感の良さからくる人気って割と別物なんだけどこともあろうに公式のコマースがそこ混同してるっぽい記事書いてた時期あったよね |
… | 19525/01/20(月)15:18:50No.1274787203+>昆虫とか虫とか明らかに緑なのに飛んでる虫は緑で出せないのなんか悲しい |
… | 19625/01/20(月)15:19:15No.1274787300+>裏向きのクリーチャーを変容させて表向きにしましたとか両面カードを変容させて変身させましたとか |
… | 19725/01/20(月)15:19:21No.1274787318+別に虫=緑でもないしな |
… | 19825/01/20(月)15:20:02No.1274787490+青も虫のイメージ強い |
… | 19925/01/20(月)15:20:29No.1274787600そうだねx2飛んでる虫は黒にされること多いしな |
… | 20025/01/20(月)15:20:54No.1274787697+デルバーいいよね |
… | 20125/01/20(月)15:20:56No.1274787708+虫と昆虫を統一しろ |
… | 20225/01/20(月)15:21:05No.1274787735+蜂は緑にされてるけど別に赤て言われても違和感ない |
… | 20325/01/20(月)15:21:06No.1274787739+サンダージャンクションの乗騎で変容亜種やろうとして提出したけど差し戻されて今の機体っぽいのにされてたな |
… | 20425/01/20(月)15:21:32No.1274787847+>>昆虫とか虫とか明らかに緑なのに飛んでる虫は緑で出せないのなんか悲しい |
… | 20525/01/20(月)15:21:33No.1274787852+>変容はユーザーの感触は良い方だけど作るのに開発が相当苦しんだ的なこといってたからそういう意味でつぎやるならしかるべき時みたいな感じだったな |
… | 20625/01/20(月)15:21:58No.1274787940そうだねx4>青も虫のイメージ強い |
… | 20725/01/20(月)15:22:26No.1274788050そうだねx2>>青も虫のイメージ強い |
… | 20825/01/20(月)15:22:59No.1274788184+虫の第二色は黒だと思う |
… | 20925/01/20(月)15:23:01No.1274788192+イナゴとか赤青の虫だった |
… | 21025/01/20(月)15:23:10No.1274788230+>サンダージャンクションの乗騎で変容亜種やろうとして提出したけど差し戻されて今の機体っぽいのにされてたな |
… | 21125/01/20(月)15:23:23No.1274788284+>蜂は緑にされてるけど別に白て言われても違和感ない |
… | 21225/01/20(月)15:23:42No.1274788373+白は蛾で黒のハエと蚊かな |
… | 21325/01/20(月)15:23:51No.1274788413そうだねx1蟲(worm)とワーム(wurm)って紛らわしくない? |
… | 21425/01/20(月)15:24:16No.1274788513+浅瀬蟲! |
… | 21525/01/20(月)15:24:20No.1274788526そうだねx1>蟲(worm)とワーム(wurm)って紛らわしくない? |
… | 21625/01/20(月)15:24:33No.1274788578+>蜂は緑にされてるけど別に白て言われても違和感ない |
… | 21725/01/20(月)15:24:41No.1274788607+赤もショッカーとか虫いるぜ |
… | 21825/01/20(月)15:25:56No.1274788933そうだねx3>>蜂は緑にされてるけど別に白て言われても違和感ない |
… | 21925/01/20(月)15:26:07No.1274788975+飛んでる虫は多いのに緑に少ないのはおかしいて単純に虫が緑だけのモノじゃないて発覚した感じに終わったな |
… | 22025/01/20(月)15:26:10No.1274788989そうだねx1飛んでる虫ばっかで飛んでない虫のほうが実は少なくない? |
… | 22125/01/20(月)15:26:13No.1274789004そうだねx2虫だけ次元!ワンチャンあるな! |
… | 22225/01/20(月)15:26:25No.1274789037+>別に虫=緑でもないしな |
… | 22325/01/20(月)15:26:39No.1274789091+>飛んでる虫ばっかで飛んでない虫のほうが実は少なくない? |
… | 22425/01/20(月)15:27:00No.1274789189そうだねx2>……キモいだけのブル〜ムバロウになるかも |
… | 22525/01/20(月)15:27:03No.1274789197+ワームは虫じゃなくてワームだし… |
… | 22625/01/20(月)15:27:17No.1274789245+ワームは虫じゃないよ〜 |
… | 22725/01/20(月)15:27:22No.1274789273+この際フレーバー適当でいいから飛んでくれ |
… | 22825/01/20(月)15:28:11No.1274789479+蜘蛛は虫ではありません |
… | 22925/01/20(月)15:28:36No.1274789574そうだねx1>この際フレーバー適当でいいから飛んでくれ |
… | 23025/01/20(月)15:28:41No.1274789593+>飛んでる虫ばっかで飛んでない虫のほうが実は少なくない? |
… | 23125/01/20(月)15:28:49No.1274789618+>蟲(worm)とワーム(wurm)って紛らわしくない? |
… | 23225/01/20(月)15:29:23No.1274789749そうだねx1>狼は犬ではありません |
… | 23325/01/20(月)15:29:38No.1274789806+>この際フレーバー適当でいいから飛んでくれ |
… | 23425/01/20(月)15:30:00No.1274789920+青い虫はイメージしにくいな… |
… | 23525/01/20(月)15:30:39No.1274790091そうだねx1クリーチャーのサブタイプ再編なんてしょっちゅうなんだから塔とか洞窟とか名前にあるやつ全部足していいと思う |
… | 23625/01/20(月)15:30:54No.1274790142+各色のドラゴンサイクルとかではきちんと緑も飛ぶようになって偉い |
… | 23725/01/20(月)15:31:15No.1274790208+>そういうキメラみたいなやつて緑単色じゃなくて青緑とか白緑とかにされる |
… | 23825/01/20(月)15:31:41No.1274790323そうだねx1スズメバチの一刺しアンチおじさんがお出しした腹パンはほんとにもう |
… | 23925/01/20(月)15:31:49No.1274790355+>クリーチャーのサブタイプ再編なんてしょっちゅうなんだから塔とか洞窟とか名前にあるやつ全部足していいと思う |
… | 24025/01/20(月)15:31:56No.1274790398そうだねx1蛙や兎が飛べるんだし虫くらいもっと飛んでも良いでしょ |
… | 24125/01/20(月)15:32:20No.1274790460+>バトル来るならタルキールかFFのどっちか…もしくは両方だろうなあ |
… | 24225/01/20(月)15:32:54No.1274790576そうだねx1>クリーチャーのサブタイプ再編なんてしょっちゅうなんだから塔とか洞窟とか名前にあるやつ全部足していいと思う |
… | 24325/01/20(月)15:33:17No.1274790666そうだねx1>青い虫はイメージしにくいな… |
… | 24425/01/20(月)15:33:22No.1274790681+>スズメバチの一刺しアンチおじさんがお出しした腹パンはほんとにもう |
… | 24525/01/20(月)15:33:23No.1274790687+>蛙や兎が飛べるんだし虫くらいもっと飛んでも良いでしょ |
… | 24625/01/20(月)15:33:39No.1274790751+>>クリーチャーのサブタイプ再編なんてしょっちゅうなんだから塔とか洞窟とか名前にあるやつ全部足していいと思う |
… | 24725/01/20(月)15:34:42No.1274790966+>>青い虫はイメージしにくいな… |
… | 24825/01/20(月)15:35:08No.1274791075+土地−ウルザの・洞窟・棲み家 |
… | 24925/01/20(月)15:35:35No.1274791165+>青い虫はイメージしにくいな… |
… | 25025/01/20(月)15:36:13No.1274791338+実質1マナ3/2飛行なのにレガシーくらいしか出番のない不思議 |
… | 25125/01/20(月)15:36:14No.1274791343+カマキリより天使だしてくれ |
… | 25225/01/20(月)15:39:21No.1274792111+>実質1マナ3/2飛行なのにレガシーくらいしか出番のない不思議 |
… | 25325/01/20(月)15:40:22No.1274792347+>実質1マナ3/2飛行なのにレガシーくらいしか出番のない不思議 |
… | 25425/01/20(月)15:40:27No.1274792370+昨今て3色4色のマルチにすれば強さもっていいいてもうそうでもなくなったよな |
… | 25525/01/20(月)15:41:11No.1274792531+よく考えたらイラストが島っぽいやつ全部島でよくね? |
… | 25625/01/20(月)15:41:54No.1274792698+>昨今て3色4色のマルチにすれば強さもっていいいてもうそうでもなくなったよな |
… | 25725/01/20(月)15:42:23No.1274792786+>基本的に慎重な調整する方だと思うけどたまに一足飛びな解決方法してめちゃくちゃなカード産む癖あるよね |
… | 25825/01/20(月)15:42:34No.1274792824+>昨今て3色4色のマルチにすれば強さもっていいいてもうそうでもなくなったよな |
… | 25925/01/20(月)15:42:56No.1274792914+>>基本的に慎重な調整する方だと思うけどたまに一足飛びな解決方法してめちゃくちゃなカード産む癖あるよね |
… | 26025/01/20(月)15:43:25No.1274793031+速攻は未だに強いというか今だからこそなお強いみたいなキーワードだし |
… | 26125/01/20(月)15:43:29No.1274793051+>基本的に慎重な調整する方だと思うけどたまに一足飛びな解決方法してめちゃくちゃなカード産む癖あるよね |
… | 26225/01/20(月)15:43:53No.1274793139+統率者が多色レジェンドのバリューが高いから |
… | 26325/01/20(月)15:43:55No.1274793149そうだねx2>飛行はフレーバーテキストはいよいよそんな感じになってきてるけど |
… | 26425/01/20(月)15:44:15No.1274793224+>基本的に慎重な調整する方だと思うけどたまに一足飛びな解決方法してめちゃくちゃなカード産む癖あるよね |
… | 26525/01/20(月)15:44:24No.1274793256+>>>基本的に慎重な調整する方だと思うけどたまに一足飛びな解決方法してめちゃくちゃなカード産む癖あるよね |
… | 26625/01/20(月)15:44:53No.1274793377+>>基本的に慎重な調整する方だと思うけどたまに一足飛びな解決方法してめちゃくちゃなカード産む癖あるよね |
… | 26725/01/20(月)15:45:44No.1274793549+>>>基本的に慎重な調整する方だと思うけどたまに一足飛びな解決方法してめちゃくちゃなカード産む癖あるよね |
… | 26825/01/20(月)15:46:09No.1274793640そうだねx1>>>基本的に慎重な調整する方だと思うけどたまに一足飛びな解決方法してめちゃくちゃなカード産む癖あるよね |
… | 26925/01/20(月)15:46:23No.1274793688そうだねx1>その代わりゴリゴリの多色だとライフが痛かったり1ターン目とかどっかでタップイン処理したり安定させるためにカード使わなきゃいけなかったりするから別のところでバランス取れてる |
… | 27025/01/20(月)15:46:44No.1274793760+なんなら元のシミックのおはじき遊びなんてカラーパイ的には緑要素しかないよな |
… | 27125/01/20(月)15:47:24No.1274793912+>その論法でもオーコは擁護不可では…? |
… | 27225/01/20(月)15:47:27No.1274793927+>>飛行はフレーバーテキストはいよいよそんな感じになってきてるけど |
… | 27325/01/20(月)15:48:07No.1274794054+>なんなら元のシミックのおはじき遊びなんてカラーパイ的には緑要素しかないよな |
… | 27425/01/20(月)15:48:08No.1274794057+>その論法でもオーコは擁護不可では…? |
… | 27525/01/20(月)15:48:33No.1274794146+>>>飛行はフレーバーテキストはいよいよそんな感じになってきてるけど |
… | 27625/01/20(月)15:48:57No.1274794225+>シミックの禁止カードは色の役割違反一切してないし |
… | 27725/01/20(月)15:49:11No.1274794270+サブタイプの話題がなんでシミックの禁止カードになってんだ |
… | 27825/01/20(月)15:49:12No.1274794273+>>なんなら元のシミックのおはじき遊びなんてカラーパイ的には緑要素しかないよな |
… | 27925/01/20(月)15:49:32No.1274794338+オーコはあの能力全部一つのカードに乗せたのと忠誠度周りの調整がクソアホウンコチンチンだっただけで能力一個一個はそこまで逸脱はしてないから… |
… | 28025/01/20(月)15:49:34No.1274794346+青緑のテーマは正方スタッツ!って言い出したストリクスヘイブンのとこはなかなか面白い発想ではあったと思う |
… | 28125/01/20(月)15:49:51No.1274794410+>>>なんなら元のシミックのおはじき遊びなんてカラーパイ的には緑要素しかないよな |
… | 28225/01/20(月)15:49:59No.1274794445+猿術の亜種て毎回なんかあるけど無色ファクトの起動効果でやるやつですら大したことなかったからライン見誤ったんだろうな |
… | 28325/01/20(月)15:50:10No.1274794484+まあシミックのカードを素朴に作ったらドローできて打ち消し出来て飛行もトランプルも持てて素のスタッツも高い最強生命体が作れるからな |
… | 28425/01/20(月)15:50:29No.1274794558+>神秘の蛇のリメイクなかったっけ |
… | 28525/01/20(月)15:50:45No.1274794616+忠誠度高いのはむしろ助かったよ |
… | 28625/01/20(月)15:51:30No.1274794788+>猿術の亜種て毎回なんかあるけど無色ファクトの起動効果でやるやつですら大したことなかったからライン見誤ったんだろうな |
… | 28725/01/20(月)15:51:54No.1274794861+実際オーコが丸焼きで焼けたらどうだったんだろうね |
… | 28825/01/20(月)15:51:57No.1274794874+>オーコの+1は実質的に猿術とか内にいる獣系の除去なんでちょっと怪しい気がする |
… | 28925/01/20(月)15:53:01No.1274795090+>実際オーコが丸焼きで焼けたらどうだったんだろうね |
… | 29025/01/20(月)15:53:12No.1274795135+アリーナでエラッタしたオーコ使った時あったけど鹿化がマイナスになるだけでびっくりするくらい柔らかくなったからなあれが正解だったろうな |
… | 29125/01/20(月)15:53:33No.1274795193そうだねx1コスト設定が全部おかしいだけでカラーパイだけ見たらオーコは適正 |
… | 29225/01/20(月)15:54:07No.1274795329+まあカラーパイ違反のカードって禁止まで行くのなかなかないよね |
… | 29325/01/20(月)15:54:20No.1274795381そうだねx1アリーナで自分のフードを鹿にしようとすると確認出たのが全てよ |
… | 29425/01/20(月)15:54:27No.1274795410+今ぐらい2マナのPW除去あったらオーコが生き残ったりしたのかな |
… | 29525/01/20(月)15:54:58No.1274795511+>今ぐらい2マナのPW除去あったらオーコが生き残ったりしたのかな |
… | 29625/01/20(月)15:55:41No.1274795647+>蛙化やケンリスの変身が同期だから間違いなくシミックの役割だよ |
… | 29725/01/20(月)15:56:25No.1274795770+まあ「アーティファクトトークンの生成」「トークンのクリーチャー化」はどっちもシミックだけど両方いっぺんにできるとなんか赤の領分っぽく見えるのは面白い |
… | 29825/01/20(月)15:56:26No.1274795773そうだねx1>そのケンリスの変身がマローからは折れもしくは大きな曲げって評価なんで少なくともマロー的には色の役割を逸脱してる |
… | 29925/01/20(月)15:56:28No.1274795781+オーコ相手に除去切って倒し切れたとしても鹿の擬似除去喰らってたらギリ損だから仮に丸焼きが最速オーコ丸焼け出来てたとしても活躍の目はなかったと思う |
… | 30025/01/20(月)15:57:14No.1274795928+>アリーナで自分のフードを鹿にしようとすると確認出たのが全てよ |
… | 30125/01/20(月)16:01:31No.1274796755そうだねx1>なんでオーコが緑単になってるんだよ |
… | 30225/01/20(月)16:03:17No.1274797119+鴉変化みたいな疑似除去は折れでPT書き換えはセーフ |
… | 30325/01/20(月)16:03:46No.1274797224+ここまでからくり無し |
… | 30425/01/20(月)16:03:59No.1274797264+>>なんでオーコが緑単になってるんだよ |
… | 30525/01/20(月)16:04:18No.1274797318+>鴉変化みたいな疑似除去は折れでPT書き換えはセーフ |
… | 30625/01/20(月)16:04:38No.1274797391そうだねx1カラーパイの破壊者めぇ!はΦマナだけで撃てるヤツが究極だったなって… |
… | 30725/01/20(月)16:08:32No.1274798147そうだねx1最近はPWのこと硬い柔らかいで評価されることなくなったよね |
… | 30825/01/20(月)16:21:34No.1274800840+>カラーパイの破壊者めぇ!はΦマナだけで撃てるヤツが究極だったなって… |
… | 30925/01/20(月)16:22:20No.1274801009+精神的つまづきは伝説的なおもんなカードとして一生語り継いでいきたい |