二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1737210142300.jpg-(71946 B)
71946 B25/01/18(土)23:22:22No.1274212353+ 00:43頃消えます
デカパイに釣られてこのゲームはじめたけど
敵堅すぎだろ!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/18(土)23:23:12No.1274212681そうだねx10
素殴りだけだとバトル終わらないぞ
225/01/18(土)23:23:42No.1274212844そうだねx5
チュートリアルを終わらせて戦闘を理解すると敵脆すぎだろ!になる
325/01/18(土)23:23:45No.1274212863+
スチームエクスプロージョンは撃てる者は多い
425/01/18(土)23:23:45No.1274212867そうだねx1
アーツキャンセル覚えるまで頑張れ
525/01/18(土)23:24:37No.1274213218+
ちゃんと理解して使いこなすと
格上のユニークとかもぶっ殺せる戦闘システムだからな
625/01/18(土)23:25:02No.1274213392+
基本的にパーティが3人前提なので序盤の2人の時はさっさとストーリー進めるのがいいぞ
725/01/18(土)23:25:14No.1274213481+
>デカパイに釣られてこのゲームはじめたけど
>ムービー多すぎだろ!
825/01/18(土)23:26:03No.1274213813+
俺もswitch2を買ったら最初にゼノブレイド2を買って楽しむんだ…
925/01/18(土)23:26:06No.1274213823そうだねx7
アルドンは育てきるまで殺すなよ!
1025/01/18(土)23:26:07No.1274213830+
ドライバーアーツと必殺技撃つだけじゃダメージ低すぎてHP削れないぞ
ちゃんとコンボを意識しろ
1125/01/18(土)23:26:12No.1274213878+
ダブルスピンエーッジ!
1225/01/18(土)23:26:16No.1274213903+
コンボの繋げ方理解しないと途中で詰む
1325/01/18(土)23:26:18No.1274213916+
序盤だとまずトラ加入するまで無理に戦闘しなくてもいい
1425/01/18(土)23:26:56No.1274214179そうだねx1
>基本的にパーティが3人前提なので序盤の2人の時はさっさとストーリー進めるのがいいぞ
なんだと…
1525/01/18(土)23:27:43No.1274214490+
まあデカパイとハイレグと話だけ見たいなら敵の強さ弱い設定にすればええ
1625/01/18(土)23:28:21No.1274214767+
敵の硬さとか細かいところ調整できるのはいいよね
1725/01/18(土)23:28:44No.1274214908+
Lv1火→Lv2水→Lv3火という風に必殺技を順番に撃て
Lv3火は敵がダウンしてる時に撃て
1825/01/18(土)23:29:03No.1274215038+
通り魔ゴリラに気を付けろ
1925/01/18(土)23:29:21No.1274215152+
二人の間はこっちで出来ることもあんまないしな
2025/01/18(土)23:29:24No.1274215164+
>なんだと…
特にタンク役が居ない序盤2人の時はマジで雑魚戦でもヤバい
逆にタンク役加入するとそれだけでかなり戦いやすくなる
2125/01/18(土)23:30:02No.1274215416そうだねx2
「」のレスで戦闘の勉強終わらせようとは思わず
わりと真面目に調べるのがオススメ
2225/01/18(土)23:30:04No.1274215432+
>チュートリアルを終わらせて戦闘を理解すると敵脆すぎだろ!になる
あと1話じゃねーか!
2325/01/18(土)23:30:15No.1274215513そうだねx1
無料で設定出来るか忘れたけど難易度カスタムで敵の耐久ザコザコに出来た記憶ある
ゲーム性はないも同然となる
2425/01/18(土)23:30:24No.1274215569+
タンクがつええ!サクサク進むぜ!
タンクが抜けた!死にまくる!
2525/01/18(土)23:31:59No.1274216202そうだねx2
ドライバーコンボとブレイドコンボが別々に存在することすら最初は気づかなかったな……
2625/01/18(土)23:32:00No.1274216210+
>無料で設定出来るか忘れたけど難易度カスタムで敵の耐久ザコザコに出来た記憶ある
トラが抜ける工場はこれ無しだと進めなかった
2725/01/18(土)23:32:24No.1274216361+
3話終わったら本番感
2825/01/18(土)23:33:08No.1274216652+
>レックスよええ!死にまくる!
2925/01/18(土)23:33:18No.1274216718+
二章からいきなり広大なマップに放り出されるけど2人の間は危険だからね…
3025/01/18(土)23:33:28No.1274216781+
ヒカリちゃん来てから全くホムラ使わないまま完走してごめんな…
3125/01/18(土)23:33:36No.1274216849+
レックスがコンボ始動技覚えるまでは割とひたすら殴るだけだよね
3225/01/18(土)23:33:54No.1274216960+
ドラコン解禁遅すぎ!
3325/01/18(土)23:34:09No.1274217080+
まぁ死んでもデメリットないし死んでこういうのはダメなんだなって覚えよう
3425/01/18(土)23:34:13No.1274217104そうだねx2
こいつ覚えたら戦闘楽しくなりますよ
fu4530408.jpg
3525/01/18(土)23:34:48No.1274217318+
序盤が割と自由度無い分後半のインフレが楽しいとこはある
3625/01/18(土)23:35:23No.1274217554+
有料部分だったかは忘れたけどその辺の雑魚のエンカウント無し(パッシブ化)はとっととONにすべき
3725/01/18(土)23:35:27No.1274217581+
コンボはまあやってるうちに覚えるよ
ややこしいのはブレイドコンボのルートくらいだし
3825/01/18(土)23:35:38No.1274217646そうだねx1
>デカパイに釣られてこのゲームはじめたけど
>ナナカツ長すぎだろ!
3925/01/18(土)23:36:12No.1274217877+
ルートは最後までここで貼ってくれたやつカンニングしながらだった…
数百時間遊んでも覚えられないもんだ
4025/01/18(土)23:36:14No.1274217886そうだねx2
ナナカツもだが俺はおにぎりがトラウマだ……
4125/01/18(土)23:36:17No.1274217906+
デカパイに釣られてナナカツやるのはマメだな
4225/01/18(土)23:36:23No.1274217957そうだねx1
気持ちよく戦うためにいろんな開放要素を待たなきゃいけない期間が結構長い
4325/01/18(土)23:37:12No.1274218276+
JD解放がインフレ開始の合図みたいな感じイメージが有る
4425/01/18(土)23:37:28No.1274218359+
>ややこしいのはブレイドコンボのルートくらいだし
属性の組み合わせが直感的じゃないよね
一応画面端っこに次に出来るコンボのルート出るけど
4525/01/18(土)23:38:04No.1274218596+
戦闘はイーラの方が好きだった
4625/01/18(土)23:38:24No.1274218727+
ライジング解禁された直後だとジーク遅くて間に合わないよね
4725/01/18(土)23:38:28No.1274218752+
>JD解放がインフレ開始の合図みたいな感じイメージが有る
ただこれ任意なんだよなあ
4825/01/18(土)23:38:39No.1274218825そうだねx2
俺はあと何回この氷の滑り台を滑って花を摘むんだろう(火にくべながら)
4925/01/18(土)23:38:42No.1274218851+
戦闘は途中から楽しくなる
問題は糞みたいな確率のガチャ
5025/01/18(土)23:38:45No.1274218868そうだねx1
ヒカリのキズナリングの「光速連撃」を全力で開放する
アヴァリティア商会で「多人数戦闘用のヒカリ」を入手する
リベラリタス島嶼群で
オルフェンジャガールからグラスチップ
天輪拳のリーチからクロックアップリスト
これでレックスが割と序盤でダブルスピンエッジを連射出来るようになるよ
5125/01/18(土)23:39:07No.1274219016+
逆に仕様理解してるとプネウマ解禁されてからの火力桁違いすぎて物足りないというかどこまでオーバーキルいけるか楽しむ別ゲーになるからよく分からんままヒィヒィ言ってプレイしてても楽しい
5225/01/18(土)23:39:13No.1274219056そうだねx6
>アヴァリティア商会で「多人数戦闘用のヒカリ」を入手する
これいる?
5325/01/18(土)23:39:36No.1274219207+
>戦闘は途中から楽しくなる
>問題は糞みたいな確率のガチャ
揃わないうちはどんどんでてくるから何が出るんだろうってわくわくはするんだけどね…
揃えようとするとね
5425/01/18(土)23:39:59No.1274219390+
>気持ちよく戦うためにいろんな開放要素を待たなきゃいけない期間が結構長い
要素解放されても自力で色んなコンボ再現できるのがゲーム終盤になるから
始めたばかりじゃ説明見ても意味ないという
5525/01/18(土)23:40:05No.1274219447+
>>アヴァリティア商会で「多人数戦闘用のヒカリ」を入手する
>これいる?
普通に性能いいんですよこれ
5625/01/18(土)23:40:12No.1274219503+
露出下がるしいらない
5725/01/18(土)23:40:16No.1274219520+
>>アヴァリティア商会で「多人数戦闘用のヒカリ」を入手する
>これいる?
アクセでもトップクラスに強いし...
5825/01/18(土)23:40:25No.1274219581+
>>アヴァリティア商会で「多人数戦闘用のヒカリ」を入手する
>これいる?
クリティカル率UP最高倍率の装備だぞ
5925/01/18(土)23:40:55No.1274219783+
3章までは制限がきつかった記憶
4章からアーツをアーツでキャンセル出来て急激に楽しくなる
6025/01/18(土)23:41:32No.1274220042+
ヒカリ起きるまでがチュートリアル
6125/01/18(土)23:42:02No.1274220234そうだねx1
>これいる?
いる
6225/01/18(土)23:42:06No.1274220272+
理解しても出てくるブレイドはランダムだしな
6325/01/18(土)23:42:44No.1274220528+
ヒカリちゃんマジつえーからとりあえずストーリー進めような!
6425/01/18(土)23:42:53No.1274220583+
でもタイミングよくボタン押してポンポン青丸出るようになると…楽しい!
6525/01/18(土)23:43:22No.1274220747+
好きなゲームだけどやりこみ要素とかシステムは割と昔っぽい融通の効かなさがある
6625/01/18(土)23:43:30No.1274220798+
動画とかで見ると何やってるか全然わからん戦闘だと思う
6725/01/18(土)23:43:42No.1274220866そうだねx3
>揃えようとするとね
ガチャ自体もクソだけどブレイドとドライバーの絆云々って話が出てくるゲームで
大量のいらないブレイドが生まれるシステム実装した人間は馬鹿だろと思うよ
6825/01/18(土)23:43:55No.1274220953+
>動画とかで見ると何喋ってるか全然わからん戦闘だと思う
6925/01/18(土)23:44:19No.1274221093+
>レックスよええ!死にまくる!
ヒカリちゃん来るまで正直いいとこないからな…
7025/01/18(土)23:44:35No.1274221176+
コンボや玉割覚えると簡単に倒せると言われてちゃんと覚えてもなおやっぱ2は雑魚敵が硬いと感じた
何十レベルもこっちが上でも雑魚すら瞬殺出来ずにコンボしなきゃいけなかったのは普通にダルかったと思う
7125/01/18(土)23:44:42No.1274221225そうだねx3
2に限らずゼノブレイドシリーズは
雑魚敵戦でも全力で戦うことが要求されてる気がする
戦闘終わると全回復するし
7225/01/18(土)23:44:44No.1274221238+
正直デフォヒカリちゃんの露出バカすぎてタイツはく方がすっきりするというか
7325/01/18(土)23:44:46No.1274221256そうだねx3
ヒカリをDLC特典のホレルゲン漬けすると序盤から捗るぞ
7425/01/18(土)23:44:55No.1274221306そうだねx1
>こいつ覚えたら戦闘楽しくなりますよ
>fu4530408.jpg
むしろなんで最初から解放されてないの…?
7525/01/18(土)23:45:46No.1274221627+
コンボの繋がりを理解してもモーション遅いとかそういうので阻まれるしな
7625/01/18(土)23:46:03No.1274221738+
俺も同じ気持ち!
7725/01/18(土)23:46:06No.1274221771そうだねx2
俺はばかみたいな露出をしてるバカみたいなヒカリちゃんが一番好きなんだが!
7825/01/18(土)23:46:26No.1274221893+
ブレイドとドライバーの熱い絆を見ながらモブブレイドの大量解雇をするゲーム
7925/01/18(土)23:46:30No.1274221925+
ちゃんとドライバーコンボとブレイドコンボ覚えて
フュージョンコンボで倒せばいいだけだろ
8025/01/18(土)23:47:16No.1274222230+
ダブルスピンダブルスピンダブルスピンエーッジできるようになっても割と硬い雑魚ども
8125/01/18(土)23:47:36No.1274222368+
ヒカリちゃん来ると
それはそれでレックスが死にまくる…
ヘイト全集中しちゃう…
8225/01/18(土)23:47:36No.1274222369+
ある程度戦闘慣れてからお出しされるクソダンジョン
8325/01/18(土)23:47:37No.1274222376そうだねx1
ガチャも遠征もなんかそういうの流行ってるんでしょ程度で何も考えず実装したんじゃないのみたいなことを思ってしまう程度にはなんか雑
ただの買い切りゲーなのになんでソシャゲの金と時間を奪い続けさせる為のシステムをそのまま真似してるの…
8425/01/18(土)23:47:47No.1274222425+
オートアタックの一段目だけ当てて一瞬移動!
8525/01/18(土)23:47:50No.1274222442そうだねx1
釣り?してたら画面に映らないほどのデカい金魚釣れて即死した…
8625/01/18(土)23:47:53No.1274222458+
途中で止まってるから再開しても戦闘システム忘れてそうで手が出せなくなってる
8725/01/18(土)23:48:14No.1274222589+
ダブルスピン連撃出来るようになってからずっとライトニングバスターしてた記憶ある
8825/01/18(土)23:48:24No.1274222641+
最初の街に着くまでに道中でボコスコに死ぬ…!
8925/01/18(土)23:48:42No.1274222757そうだねx2
ナナカツは本当に作りがよくない
9025/01/18(土)23:49:01No.1274222896+
>2に限らずゼノブレイドシリーズは
>雑魚敵戦でも全力で戦うことが要求されてる気がする
>戦闘終わると全回復するし
1はレベル差が付くとシュルクのバックスラッシュで一撃で倒せるし3にはタキオンスラッシュの即死があるからこのふたつと比べると2は終盤だろうと雑魚戦で時間かかる方だと思う
9125/01/18(土)23:49:25No.1274223046+
なんかバトルが想像してたのとだいぶ違うというか慣れない…
9225/01/18(土)23:49:28No.1274223069+
きついならDLC買って特典アイテム貰うとかなり楽になる
9325/01/18(土)23:49:28No.1274223070そうだねx2
終盤のバイクはなんなんだお前らマジでよ…
9425/01/18(土)23:49:29No.1274223080+
>俺はばかみたいな露出をしてるバカみたいなヒカリちゃん
ペカー
9525/01/18(土)23:49:43No.1274223197+
>ナナカツは本当に作りがよくない
ナナコオリ教官めっちゃ強いのに戦闘に出す時間がもったいないから使われない…
9625/01/18(土)23:49:46No.1274223223+
>1はレベル差が付くとシュルクのバックスラッシュで一撃で倒せるし3にはタキオンスラッシュの即死があるからこのふたつと比べると2は終盤だろうと雑魚戦で時間かかる方だと思う
そうでもないぞ
9725/01/18(土)23:50:04No.1274223339+
後からプレイしたからクソゲー全然やらなかったも
9825/01/18(土)23:50:11No.1274223396+
戦闘わかって楽しくなってきたあたりでコイツらうるさいなってなる
9925/01/18(土)23:50:39No.1274223579そうだねx1
一閃官どのを使え
10025/01/18(土)23:50:41No.1274223593+
>終盤のバイクはなんなんだお前らマジでよ…
増援封印しないと…
10125/01/18(土)23:50:48No.1274223642+
ナナコオリ貴重なロリブレイドなのに出せねぇ…
10225/01/18(土)23:50:58No.1274223701+
まあ基本雑魚はスルーしても問題ないゲームだから…
10325/01/18(土)23:50:59No.1274223709+
>ただの買い切りゲーなのになんでソシャゲの金と時間を奪い続けさせる為のシステムをそのまま真似してるの…
ガチャ流行り始めた頃に
よくわからんけどこれ入れたら若い子に受けるんじゃね的なノリで入れたのかな…
10425/01/18(土)23:51:09No.1274223778+
良作なんだけど
加点式だと95点減点式だと15点ぐらいになるゲーム
10525/01/18(土)23:51:11No.1274223793+
>1はレベル差が付くとシュルクのバックスラッシュで一撃で倒せるし3にはタキオンスラッシュの即死があるからこのふたつと比べると2は終盤だろうと雑魚戦で時間かかる方だと思う
大体ドラコンで片付くけどそれらと比べられると流石にかかると言わざるを得ないな
10625/01/18(土)23:51:12No.1274223795そうだねx1
イーラのほうが遊びやすいんだけど大ネタバレDLCなので本編ある程度やってからでないとやりにくい
10725/01/18(土)23:51:13No.1274223798+
>一閃官どのを使え
シュルクとフィオルンは1度クリアしないと連れ出せなかった筈
10825/01/18(土)23:51:34No.1274223922+
そうか何もせずに殴ってるだけだと敵固いんだ2って…
10925/01/18(土)23:51:38No.1274223955+
自分も後から始めたから最初にもらえたヒバナちゃんが最初から最後まで一軍だった気がする
11025/01/18(土)23:51:45No.1274224002+
>一閃官どのを使え
最期の最後もいいところやないかい
11125/01/18(土)23:52:03No.1274224120+
悪臭面倒くさすぎwwww.o゚(^∀^)゚o.。
11225/01/18(土)23:52:05No.1274224126そうだねx1
4話で突然3つ目のエンゲージ枠解放されるけど最初からでもよかったよねとは
11325/01/18(土)23:52:07No.1274224136そうだねx1
>後からプレイしたからクソゲー全然やらなかったも
詩人に感謝も
11425/01/18(土)23:52:15No.1274224193そうだねx2
でもやっぱりデカパイすごいよな…
イベントでホムラ横から映されるとうお…って毎回なる
11525/01/18(土)23:52:17No.1274224204+
難易度いつでも下げれるけどなんか下げたら安いプライドが傷つく!
11625/01/18(土)23:52:20No.1274224222+
>ナナカツは本当に作りがよくない
ナナカツ終わった頃にはもう特に出番無くてモブブレイドのキズナ上げるための派遣要因になりがち
11725/01/18(土)23:52:37No.1274224362+
通常攻撃は特殊なビルド以外はゲージ溜め行動みたいなもんだと思う
11825/01/18(土)23:53:06No.1274224544+
戦闘楽しいなってなったの真面目にドライバーコンボ完走できるようになってからなんだが、七話とか八話だよなこれ…
11925/01/18(土)23:53:10No.1274224560+
タイガータイガーはあれで結構楽しかったんだけどな
絶対ノーミスクリアしてやる〜って意地になったり
12025/01/18(土)23:53:18No.1274224602+
レアブレイドガチャはソシャゲみたいなシステムによって
プレイヤー毎に別々のキャラとの関係性を体験できるっていう要素ではあるんだけど
ガチャで引かなくちゃ個別ストーリーが見れないっていうソシャゲみたいな要素を据え置き機でやらされるのが一長一短過ぎる
一番高レベルのはレア確定ガチャ石でもよかったと思う
12125/01/18(土)23:53:25No.1274224651+
でも発売した頃はおっぱいよりニアちゃんのお股でスレ立てまくられてたよね
12225/01/18(土)23:53:50No.1274224807+
>戦闘楽しいなってなったの真面目にドライバーコンボ完走できるようになってからなんだが、七話とか八話だよなこれ…
まぁドラコンってライジングまででも十分有用なシステムだし…
12325/01/18(土)23:53:51No.1274224811+
フィールドスキルがね…
12425/01/18(土)23:53:53No.1274224823+
亀ちゃんの大阪弁がネイティブ発音でとても良い
12525/01/18(土)23:54:02No.1274224877+
2DEが仮に出たら確定コアクリスタルは追加されるかな?
12625/01/18(土)23:54:06No.1274224903+
終盤開放のあれもサクサク馬鹿火力ってわけでもないからなぁ
便利だけど圧倒的にはならない
12725/01/18(土)23:54:24No.1274225017+
このゲーム戦い方と育て方理解した状態で1周目からやり直すと結構良いバランスで俺TUEEE出来るから好き
12825/01/18(土)23:54:31No.1274225072+
今配布ブレイド強いからほとんどガチャ回す必要ないんだよな
ホムヒカ離脱期間もカムヤでいいし
コスモステロスクビラとかが必要になるのはエンドコンテンツからだ
12925/01/18(土)23:54:35No.1274225101そうだねx1
>七話とか八話だよなこれ…
ほぼ終盤だな…
13025/01/18(土)23:54:36No.1274225103+
最近始めたけどよくわからないまま仲間になったブリッツボール使いみたいな子が可愛い
13125/01/18(土)23:54:42No.1274225153+
クリア後で良いからレアかつ未入手の確定ブレイドガチャができればな…
13225/01/18(土)23:54:46No.1274225180+
>亀ちゃんの大阪弁がネイティブ発音でとても良い
でもルクスリアでもあの喋り方してる人いないし父親にすら変な喋り方扱いされるから
サイカ由来なんだろうかなあれ
13325/01/18(土)23:54:58No.1274225265+
タイガー自体は面白い部類だけど高スコア維持周回すると徐々に辛くなってくるタイプも
13425/01/18(土)23:55:11No.1274225354+
>でも発売した頃はおっぱいよりニアちゃんのお股でスレ立てまくられてたよね
そっちはネタバレあり用のスレだったから用途が違う
ゲーム進めないと分からないハイレグ
13525/01/18(土)23:55:13No.1274225370+
インヴィディアあたりマジで敵硬すぎて逃げまくってた
まあ当然ボスでめっちゃ苦戦したんだけど
13625/01/18(土)23:55:20No.1274225402+
運あげてガチャ回せばそんな苦じゃなかったな
エピック石は腐るほど出るし
13725/01/18(土)23:55:29No.1274225456+
プレイヤーごとに違う出会いがあれば思い入れも人それぞれになって面白いよねってのがガチャ組み込んだ動機らしいけどね
確かに俺ライコとかイブキとかトキハとか好きになったわ
13825/01/18(土)23:55:35No.1274225486+
>戦闘楽しいなってなったの真面目にドライバーコンボ完走できるようになってからなんだが、七話とか八話だよなこれ…
もっと早くからできる
んだが色々と問題が主にライジングの所在とダウンの後にライジングを繋げることを教えてくれる奴がシンなこと
13925/01/18(土)23:55:42No.1274225529+
>2DEが仮に出たら確定コアクリスタルは追加されるかな?
SSR確定クリスタル!
14025/01/18(土)23:55:43No.1274225533+
発売前からホムラ=ヒカリ暴露してた分色々と驚かされたこともある
メツとか
14125/01/18(土)23:56:00No.1274225629+
そもそもドライバーコンボって転倒までが最重要だしな1みたいに
14225/01/18(土)23:56:00No.1274225635+
>通常攻撃は特殊なビルド以外はゲージ溜め行動みたいなもんだと思う
一応クソダンジョンでは通常攻撃主体の戦法がかなり有効だった
通常攻撃強化系のスキルが多いトキハが役に立った覚えがある
14325/01/18(土)23:56:17No.1274225746+
JK入った時点でもうスマッシュまで揃わんかったっけ?
ライジングがガチャ次第か?
14425/01/18(土)23:56:22No.1274225764+
>インヴィディアあたりマジで敵硬すぎて逃げまくってた
>まあ当然ボスでめっちゃ苦戦したんだけど
完全に俺
14525/01/18(土)23:56:35No.1274225861+
>今配布ブレイド強いからほとんどガチャ回す必要ないんだよな
クリア以外でも個別シナリオが気になるから回さないといけないんだけど
コスモス引いてないとサーガブレイドクロス勢ぞろいのイベントみれないのめっちゃ大変だった…
14625/01/18(土)23:56:48No.1274225951そうだねx1
コンボルート覚えろとかはまだいい
デハフと状態異常をそこにつけるの止めろ
14725/01/18(土)23:56:54No.1274225986+
>発売前からホムラ=ヒカリ暴露してた分色々と驚かされたこともある
>メツとか
悪の組織のNo.2だからな…
14825/01/18(土)23:57:06No.1274226052+
>JK入った時点でもうスマッシュまで揃わんかったっけ?
>ライジングがガチャ次第か?
JKの前にスザクがいるからな
ライジングがやはり問題だ
14925/01/18(土)23:57:13No.1274226108+
>運あげてガチャ回せばそんな苦じゃなかったな
>エピック石は腐るほど出るし
アルドランバスケできなくなった場合何がいいんだろ
あいついないとしんどいんだよね
15025/01/18(土)23:57:19No.1274226159+
レックスで最初メノウ引けたの今考えれば運が良かったな
ライジング使えるかどうかでだいぶ違うよね
15125/01/18(土)23:57:24No.1274226199+
>タイガータイガーはあれで結構楽しかったんだけどな
>絶対ノーミスクリアしてやる〜って意地になったり
シンのレス
15225/01/18(土)23:57:26No.1274226212+
ドライバーコンボってダウンまでで使えるよね
15325/01/18(土)23:57:50No.1274226361+
特に印象的なイベントもなく丸メガネが透けてきれいな目がいつの間にか見えてるのが許せませんよ
15425/01/18(土)23:58:09No.1274226474+
デカパイでシコるつもりが気がついたらヒリでシコってた
15525/01/18(土)23:58:12No.1274226496+
>特に印象的なイベントもなく丸メガネが透けてきれいな目がいつの間にか見えてるのが許せませんよ
なんかイベントなかったっけ…?
15625/01/18(土)23:58:18No.1274226527そうだねx9
>特に印象的なイベントもなく丸メガネが透けてきれいな目がいつの間にか見えてるのが許せませんよ
過去語りあっただろ
15725/01/18(土)23:58:30No.1274226598+
ドライバーコンボはスザク来た時点で斧あればブレイク以外レックスだけで繋げられたからそれ主軸でずっと戦ってたな
15825/01/18(土)23:58:31No.1274226610+
ただでさえうるさいのにバトルドームみたいな実況入るの何なんだよ…
15925/01/18(土)23:58:39No.1274226653+
戦闘はオートにした方が自分よりよっぽど上手だったのでそれで全クリしちゃったよ
隠しボスには負けた
16025/01/18(土)23:58:42No.1274226673+
>2DEが仮に出たら確定コアクリスタルは追加されるかな?
ガチャ周りとキズナ周りはたくさん手を入れた方が良い気がする
16125/01/18(土)23:58:46No.1274226700+
ヨシツネメツ戦の封印コンボは戦闘理解度テストなところあるよね
16225/01/18(土)23:58:51No.1274226726そうだねx5
>良作なんだけど
>加点式だと95点減点式だと15点ぐらいになるゲーム
いや減点法だったらこのシリーズ全部そんなもんだわ
16325/01/18(土)23:58:56No.1274226757+
チェンジ自体がアーツでコンボ属性とか乗ってるのはイーラで考えたなと思った
16425/01/18(土)23:59:03No.1274226802そうだねx2
>ただでさえうるさいのにバトルドームみたいな実況入るの何なんだよ…
でもあれないと寂しい
16525/01/18(土)23:59:09No.1274226838+
>レックスで最初メノウ引けたの今考えれば運が良かったな
>ライジング使えるかどうかでだいぶ違うよね
ニアにナックルでもいいぞ
16625/01/18(土)23:59:13No.1274226866そうだねx1
逆に3が静か過ぎる
16725/01/18(土)23:59:20No.1274226909そうだねx1
出会う順番がランダムなのはいいけど最終的に自然にコンプできるようにしといてくれよ
16825/01/18(土)23:59:25No.1274226935そうだねx1
加点式なら100点超えるくらいにはこれでしか得られない楽しみはあった
16925/01/18(土)23:59:29No.1274226960そうだねx2
>特に印象的なイベントもなく丸メガネが透けてきれいな目がいつの間にか見えてるのが許せませんよ
印象的なイベント直後にやるんだけど…
17025/01/18(土)23:59:30No.1274226968+
サイカの眼鏡透けるの7話だっけエルピス霊洞攻略中
カグツチも開眼してほしかったな…2回しか目を開けない
17125/01/18(土)23:59:32No.1274226978+
>ただでさえうるさいのにバトルドームみたいな実況入るの何なんだよ…
チョウシンセイダウン!!
17225/01/18(土)23:59:47No.1274227083+
最初の頃は炎水炎しか記憶してなかったからホムラビャッコホムラのルートばっかりだったな
17325/01/18(土)23:59:49No.1274227094そうだねx1
>ヨシツネメツ戦の封印コンボは戦闘理解度テストなところあるよね
ブレコンで封じるのほぼ無理なのでアクセつけて祈れが正解なのいいのか悪いのか
17425/01/18(土)23:59:51No.1274227104+
>デカパイでシコるつもりが気がついたらライコでしこってた
17525/01/19(日)00:00:18No.1274227303+
にゃにゃにゃにゃにゃーーー!!!
もももももーっ!!!
いいじゃん!!!いいじゃん!!!
17625/01/19(日)00:00:41No.1274227483+
>逆に3が静か過ぎる
7人一斉に喋るとうるさくなりすぎるからそれはしゃーない
17725/01/19(日)00:00:43No.1274227492+
>ライコ
カムヤの人はライコみたいなロリ書こうとしてレックスの相棒(男)お願いします
って出鼻をくじかれたんだよな
17825/01/19(日)00:01:03No.1274227636+
死ぬなッッッ!!!まだッッッ!!!!!まだテメェにはつけてねぇ属性玉がッッッ!!!!
17925/01/19(日)00:01:13No.1274227706+
あったらしーいいっちにち♪ですも!
18025/01/19(日)00:01:15No.1274227721+
ライジングチョウシンセィ!!!!!!
18125/01/19(日)00:01:16No.1274227726+
メツは序盤のボスなんだろうなあ
18225/01/19(日)00:01:16No.1274227727+
>>良作なんだけど
>>加点式だと95点減点式だと15点ぐらいになるゲーム
>いや減点法だったらこのシリーズ全部そんなもんだわ
初代とか常にレベルによる回避補正で苛つくからな
18325/01/19(日)00:01:20No.1274227747そうだねx1
>にゃにゃにゃにゃにゃーーー!!!
>もももももーっ!!!
>いいじゃん!!!いいじゃん!!!
俺も同じ気持ち!
やらせるかよ!
ぐるぐるだも!
18425/01/19(日)00:01:39No.1274227848そうだねx1
チョウシンセイダウンをよく見るのはヒカリがいると簡単に出せるからなんだろうな
18525/01/19(日)00:01:45No.1274227889+
>逆に3が静か過ぎる
シャドーアイ…
18625/01/19(日)00:01:46No.1274227898+
>逆に3が静か過ぎる
人数多い割に静かだよね3は
戦闘終了後ボイスは割と印象に残ってるんだけどね
18725/01/19(日)00:01:47No.1274227908そうだねx2
ブレイド側のレベル上げ?がめんどくさいんだよなこのゲーム
どの敵を倒せって言われてもわかんねえよ!!!
18825/01/19(日)00:01:54No.1274227941+
>>ヨシツネメツ戦の封印コンボは戦闘理解度テストなところあるよね
>ブレコンで封じるのほぼ無理なのでアクセつけて祈れが正解なのいいのか悪いのか
祈れというかインヴィディアのアクセつけると途端に楽
18925/01/19(日)00:02:15No.1274228056+
>逆に3が静か過ぎる
ボス戦での会話とかほとんど聞こえないんだよね…
19025/01/19(日)00:02:27No.1274228125そうだねx1
セナ♥本当に強い♥
19125/01/19(日)00:02:30No.1274228146+
大体の人が操作してる主人公にはやっぱコンボ始動の初段を持たせとくべきだと思うんだよね
19225/01/19(日)00:02:34No.1274228168そうだねx2
>ブレイド側のレベル上げ?がめんどくさいんだよなこのゲーム
>どの敵を倒せって言われてもわかんねえよ!!!
敵の名前言われても分からんからな正直
19325/01/19(日)00:02:34No.1274228169+
どっちの名前で呼ぶかで数時間ストップしたな...
19425/01/19(日)00:02:41No.1274228195+
カスミも本編で使いたかった
19525/01/19(日)00:02:49No.1274228228そうだねx1
クロスに比べて販売後のDLC追加要素が潤沢で
遊んでた当時うれしい気持ちとなんであの時は…って気持ちで複雑だった
19625/01/19(日)00:02:59No.1274228298+
あのうるさい実況で一番聞くのは間違いなくチョウシンセイダウン
19725/01/19(日)00:03:05No.1274228342+
人によって入手するブレイドが変わってプレイ体験が変わるのは良い
ガチャ引かせたキャラ固定になるシステムと食い合わせが悪いけど
これがシナリオにガッツリ絡むから困る
19825/01/19(日)00:03:36No.1274228513+
>ブレイド側のレベル上げ?がめんどくさいんだよなこのゲーム
>どの敵を倒せって言われてもわかんねえよ!!!
だからその辺をカバーしてくれるナナコオリフラジオレットは神なんですよね
本音を言えばキズナリングもクソ遠征もクソ
19925/01/19(日)00:03:50No.1274228583そうだねx3
まぁクロスという不良債権を回収する為に凄まじい短い時間で作ったんだよなこれ…
20025/01/19(日)00:04:21No.1274228766+
ユニーク討伐が開放条件に来たけど墓の場所わかんね!
20125/01/19(日)00:04:22No.1274228776+
まずブレイドコンボが出来るようになってからだ
RPGなのにコンボゲーなのは気にしない
20225/01/19(日)00:04:29No.1274228820+
人間系相手だと敵のがうるせぇのはなんなんだ2
20325/01/19(日)00:04:33No.1274228841そうだねx1
クロスいうほど売れてねえわけじゃなくね?
20425/01/19(日)00:04:37No.1274228864そうだねx1
>まぁクロスという不良債権を回収する為に凄まじい短い時間で作ったんだよなこれ…
あとゼルダとかの手伝いで人がいなかったのもある
20525/01/19(日)00:04:39No.1274228876+
「途中でUI担当が倒れました!」←誰しもが納得
20625/01/19(日)00:04:43No.1274228901+
>人間系相手だと敵のがうるせぇのはなんなんだ2
俺だって!
20725/01/19(日)00:04:47No.1274228920そうだねx1
フィールドスキルはヂカラオとヤエギリいれば大方網羅出来るけどヤエギリの育成難易度が高すぎる
20825/01/19(日)00:04:53No.1274228959そうだねx1
>あのうるさい実況で一番聞くのは間違いなくチョウシンセイダウン
ヒカリが単身でブレイドコンボ継続出来るのあまりにもフュージョンコンボゲーと噛み合いすぎてるんだよね
20925/01/19(日)00:05:03No.1274229023そうだねx1
武器種が多過ぎる
その割に使い分けとか考える時間がゲーム中にほぼ無かった
21025/01/19(日)00:05:03No.1274229024+
>人間系相手だと敵のがうるせぇのはなんなんだ2
大人しくしろってんだ!
21125/01/19(日)00:05:08No.1274229058+
>俺だって!
やらせるかよ!
21225/01/19(日)00:05:27No.1274229163そうだねx1
>クロスいうほど売れてねえわけじゃなくね?
アホみたいなデバッグ費用かけてる
21325/01/19(日)00:05:29No.1274229189+
>どっちの名前で呼ぶかで数時間ストップしたな...
3で同じように髪をどうするかでガッツリ悩んで後から気軽に変えられると言われてズコーってなった奴は絶対に多い
21425/01/19(日)00:05:41No.1274229257+
メニューの階層がやたら深い!
21525/01/19(日)00:05:42No.1274229260+
>>人間系相手だと敵のがうるせぇのはなんなんだ2
>俺だって!
スペルビア兵の掛け声あれってちゃんと発生訓練してるって話があって駄目だった
21625/01/19(日)00:05:45No.1274229278+
そういえば2は戦闘終了後ボイスはあんま印象に残ってないな
1と3は戦闘終了後がかなり印象的なんだが
21725/01/19(日)00:05:57No.1274229359+
選ばなかったほう消えるエンドだと思ったのに
21825/01/19(日)00:06:07No.1274229434+
序盤に流れるチュートリアルがひたすら分かりにくい上にもう一度聞けるわけでもなくしかも全部教えてくれるわけでもない
21925/01/19(日)00:06:28No.1274229560+
>選ばなかったほう消えるエンドだと思ったのに
レックスできないしな ちゃんと残らないと
22025/01/19(日)00:06:33No.1274229609+
>そういえば2は戦闘終了後ボイスはあんま印象に残ってないな
>1と3は戦闘終了後がかなり印象的なんだが
何故かというと1や2と比べて圧倒的に多い
22125/01/19(日)00:06:48No.1274229693+
>選ばなかったほう消えるエンドだと思ったのに
プネウマの姿を好きなように呼べばいいって軽い話しなのにそんな重要な選択だったら心折れたよ…
22225/01/19(日)00:07:14No.1274229868+
>>まぁクロスという不良債権を回収する為に凄まじい短い時間で作ったんだよなこれ…
>あとゼルダとかの手伝いで人がいなかったのもある
とにかくswitch一年目に出してインパクトと勢いをつけたいと言う任天堂側の要望
おかげで人気シリーズにはなれたと思う
22325/01/19(日)00:07:20No.1274229897+
>序盤に流れるチュートリアルがひたすら分かりにくい上にもう一度聞けるわけでもなくしかも全部教えてくれるわけでもない
取説が紙も電子も廃止されたところなのに
あとは取説読んで復習してねな作りだったな…
22425/01/19(日)00:07:28No.1274229957+
fu4530561.jpg
これあげる
22525/01/19(日)00:07:45No.1274230066そうだねx1
>そういえば2は戦闘終了後ボイスはあんま印象に残ってないな
>1と3は戦闘終了後がかなり印象的なんだが
印象に残らないというか膨大なんだよ他作品と比べて
だからシュルクのイカれた笑いとかランツが物足りねぇみたいに何度も聞かない
22625/01/19(日)00:07:57No.1274230138+
2はチェイン未満のそこそこお手軽にそこそこの火力出せるフュージョンコンボのおかげで慣れると割とテンポ良く感じる
22725/01/19(日)00:08:18No.1274230297+
チュートリアルしてくれるけどその時はまだ早いのかなってどんどん進めたら敵がどんどん固く強くなっていく!
これはシステムつかいこなせてないなと思ってもチュートリアル見返せれなくて…
ネットで調べました…
22825/01/19(日)00:08:19No.1274230301+
ボールって不遇な気がする
22925/01/19(日)00:08:25No.1274230338+
テンペランティア及びユーディキウム関連は色々と残念だったな
事情があって没になったの多そうだし
23025/01/19(日)00:08:39No.1274230443そうだねx1
>fu4530561.jpg
>これあげる
コンボルートが直感的にイメージしにくいのが悪いと思うんだよなこれ…
規則性もあんま無いし
23125/01/19(日)00:08:51No.1274230535そうだねx2
Counter attack流れると大体名シーン
23225/01/19(日)00:09:06No.1274230629+
1と2前提の3より2のほうがてんこ盛り感ある謎
23325/01/19(日)00:09:21No.1274230738+
>>そういえば2は戦闘終了後ボイスはあんま印象に残ってないな
>>1と3は戦闘終了後がかなり印象的なんだが
>印象に残らないというか膨大なんだよ他作品と比べて
>だからシュルクのイカれた笑いとかランツが物足りねぇみたいに何度も聞かない
レックスがニアの告白に言及してる会話いいよね
23425/01/19(日)00:09:31No.1274230811そうだねx1
>Counter attack流れると大体名シーン
流し過ぎたから3だと減らしたって話だけど減らし過ぎってなった
23525/01/19(日)00:09:34No.1274230845+
カフェオレのおかげでようやく玉と割りの感覚を掴めた
23625/01/19(日)00:09:51No.1274230953+
>ボールって不遇な気がする
強いのがヒバナしかいねえ!
23725/01/19(日)00:10:02No.1274231023+
>>そういえば2は戦闘終了後ボイスはあんま印象に残ってないな
>>1と3は戦闘終了後がかなり印象的なんだが
>印象に残らないというか膨大なんだよ他作品と比べて
>だからシュルクのイカれた笑いとかランツが物足りねぇみたいに何度も聞かない
ほぼすべてのブレイドとドライバーで掛け合いあるからね
23825/01/19(日)00:10:09No.1274231061そうだねx1
>1と2前提の3より2のほうがてんこ盛り感ある謎
著名イラストレーター集結が凄い
23925/01/19(日)00:10:14No.1274231092+
>印象に残らないというか膨大なんだよ他作品と比べて
>だからシュルクのイカれた笑いとかランツが物足りねぇみたいに何度も聞かない
なるほど
作り込まれてるからこそだったか
24025/01/19(日)00:10:20No.1274231127+
じゃあ「」の2で好きな戦闘後会話教えてよ
24125/01/19(日)00:10:22No.1274231132+
>規則性もあんま無いし
このゲーム以外で見たことないシステムすぎる
24225/01/19(日)00:10:24No.1274231143+
7章以降からストーリーのカタルシス凄すぎて最後まで駆け抜けていける
ただそこまで長くてシステムも複雑なのが難点
24325/01/19(日)00:10:28No.1274231180+
>1と2前提の3より2のほうがてんこ盛り感ある謎
アップデートで修正とか追加多かったからな2
3はほとんど完成状態でDLC以外追加要素はほとんどなかったし
24425/01/19(日)00:10:38No.1274231246+
>>Counter attack流れると大体名シーン
>流し過ぎたから3だと減らしたって話だけど減らし過ぎってなった
減らしたっていうか 流せそうな派手な戦闘の場面がなかったって聞いた
24525/01/19(日)00:10:43No.1274231269+
>>Counter attack流れると大体名シーン
>流し過ぎたから3だと減らしたって話だけど減らし過ぎってなった
そもそも機の律動をブッチギリで流してるのに今更だよなぁ
24625/01/19(日)00:10:51No.1274231314+
DLC買ってオートに任せたらさくさくだぞ
24725/01/19(日)00:11:03No.1274231385そうだねx1
おいノア!ランツが強い敵とやりてえってよ!
24825/01/19(日)00:11:14No.1274231456+
>じゃあ「」の2で好きな戦闘後会話教えてよ
亀ちゃんのコンタクト外れるやつと
亀ちゃんの先頭の極意が格好良く動くことだけだったのが
判明するやつ
24925/01/19(日)00:11:18No.1274231471+
2はガチャでプレイアブルキャラ増えるのがボリューム感すごい
25025/01/19(日)00:11:23No.1274231511+
>>1と2前提の3より2のほうがてんこ盛り感ある謎
>アップデートで修正とか追加多かったからな2
>3はほとんど完成状態でDLC以外追加要素はほとんどなかったし
そういや2週目の諸々もアプデだったな
25125/01/19(日)00:11:24No.1274231515+
クロス2はよ
25225/01/19(日)00:11:42No.1274231609+
自爆封印とかまで行くともう使うタイミングがピンポイント過ぎて存在忘れる
25325/01/19(日)00:11:58No.1274231700そうだねx1
そうだろ?タイオン!
25425/01/19(日)00:12:20No.1274231833+
>じゃあ「」の2で好きな戦闘後会話教えてよ
レックスとブレイドニアとか
これ聞いてると10話の幻のシーンとか印象が大分変わる
25525/01/19(日)00:12:37No.1274231949+
アドバンスドとかエンディング後の開始画面とかはDEや3の基礎になってるね
25625/01/19(日)00:12:44No.1274232005+
スペルビアの工場地帯?みたいなとこわからなくて明らかにレベルが違いすぎる平野を駆け抜けてた
25725/01/19(日)00:12:48No.1274232030+
>そうだろ?タイオン!
全面的に同意する……
25825/01/19(日)00:13:14No.1274232240+
各ブレイドにサブイベあるの割と豪華だと思う
25925/01/19(日)00:13:22No.1274232297+
いかんぞレックス身を守れ!
26025/01/19(日)00:13:29No.1274232335+
ブレニアはちょっと運用に難があり過ぎる
26125/01/19(日)00:13:31No.1274232347+
発売当時ずっとホムラのプロコンでスレ画で立ってた記憶があるんだけど覚えてる人いない?
26225/01/19(日)00:13:31No.1274232349+
初めてユーチューブで戦闘解説動画を見たゲーム
何でチュートリアルが見返せねぇんだよ
26325/01/19(日)00:13:40No.1274232396+
>スペルビアの工場地帯?みたいなとこわからなくて明らかにレベルが違いすぎる平野を駆け抜けてた
あそこカギを見つけて扉を開けるかフィールドスキルでこじ開けるかって選択肢あるんだけど
妙に入り組んでるから気づかずに強行突破になりがち
26425/01/19(日)00:13:45No.1274232424そうだねx3
戦闘システムで言えばアーツとオートアタックに関係を持たせたのは明らかに英断だった
お陰で3のアーツでアグヌス側の使い勝手と爽快感が違いすぎる
26525/01/19(日)00:14:11No.1274232558+
戦闘システムちゃんと理解されない前提の難度だから理解しなくていいんだ
26625/01/19(日)00:14:12No.1274232574+
>いかんぞレックス身を守れ!
これ言い始めた時にはもう手遅れのやつ
すぐ全滅して次は負けない!ってレックスが言い出す
26725/01/19(日)00:14:20No.1274232619+
>おいノア!ランツが強い敵とやりてえってよ!
おいノア!ランツが強い敵とやりてえってよ!
26825/01/19(日)00:14:30No.1274232667+
>戦闘システムで言えばアーツとオートアタックに関係を持たせたのは明らかに英断だった
>お陰で3のアーツでアグヌス側の使い勝手と爽快感が違いすぎる
1だと待つだけだからね
26925/01/19(日)00:14:52No.1274232789+
各話でタイトル画面変わるのを知ったのは最終話だった
27025/01/19(日)00:14:53No.1274232793+
大人しくしろってんだ!
27125/01/19(日)00:15:04No.1274232855そうだねx1
ブレイド封鎖封印ってコンボ繋げる前に大体ブレイド封鎖食らってコンボリセットされるせいで存在する意味ねぇじゃんってメツ戦でキレながら戦ってた
27225/01/19(日)00:15:05No.1274232858+
言うて大抵の人は玉割りでフルコンボは行けるようになるだろ
27325/01/19(日)00:15:43No.1274233070そうだねx1
2の戦闘後会話はマジで毎回レベルで新しいの出てくるよな
27425/01/19(日)00:15:45No.1274233083そうだねx5
>各話でタイトル画面変わるのを知ったのは最終話だった
今時のゲーム本腰入れて遊んでる時って終了させる機会ねえからなあ…
27525/01/19(日)00:15:55No.1274233144+
3部作は終わったと言ってもキャラや設定は使い続けるんだろうなぁ
4は繋がりスパッと切ってリセットして欲しいわ
27625/01/19(日)00:16:14No.1274233254+
>各話でタイトル画面変わるのを知ったのは最終話だった
もっと休憩しろ
27725/01/19(日)00:16:16No.1274233269+
いいですよね
イーラクリア後のタイトル画面
27825/01/19(日)00:16:19No.1274233286+
>>各話でタイトル画面変わるのを知ったのは最終話だった
>今時のゲーム本腰入れて遊んでる時って終了させる機会ねえからなあ…
Switchがスリープ出来ちゃうからね
27925/01/19(日)00:16:31No.1274233357+
3のチェインアタックは攻略サイト見ないと仕様わからなかったな…
28025/01/19(日)00:17:12No.1274233591+
スリープ時間もプレイ時間に加算されててすごいことになってたのって2だっけ
28125/01/19(日)00:17:16No.1274233617+
クリア後のタイトル画面は高橋監督に内緒でこっそり入れたって聞いたな
28225/01/19(日)00:17:29No.1274233683+
なんか一番色んな国を旅してる感が強い
町並みや住人がガラッと変わるのいいよね
28325/01/19(日)00:17:44No.1274233762そうだねx1
3のチェインは1のジェムクラフトに近い感覚
28425/01/19(日)00:17:48No.1274233781+
>3部作は終わったと言ってもキャラや設定は使い続けるんだろうなぁ
>4は繋がりスパッと切ってリセットして欲しいわ
あくまでクラウス3部作が終わっただけであって今後もトリプロが関わるのは確定してるからな
28525/01/19(日)00:17:49No.1274233788+
最近のゲーム機はやめる時スリープとか休止状態にすればいいしな
アプデもあるし無理に電源切る理由もない
28625/01/19(日)00:18:23No.1274233978+
構造計算中…うん行けそう
28725/01/19(日)00:18:28No.1274234000+
ずっとスリープでやっててエンディングでフリーズしたのが俺だ
28825/01/19(日)00:18:33No.1274234019+
>お陰で3のアーツでアグヌス側の使い勝手と爽快感が違いすぎる
これ滅茶苦茶露骨だったな
28925/01/19(日)00:18:42No.1274234054+
>3のチェインは1のジェムクラフトに近い感覚
絆上げ過ぎると逆にダメなのが偶に傷
そこまで拘らなくても良いんだけど
29025/01/19(日)00:19:09No.1274234196そうだねx3
>構造計算中…うん行けそう
(いけない)
29125/01/19(日)00:19:13No.1274234216+
なんか色々あってメニュー開く頻度が高過ぎる
そして俺のソート指定毎回戻すの止めろ
29225/01/19(日)00:19:26No.1274234298そうだねx1
2はハッピーエンドだったのにと聞くと
確かに世界の崩壊は免れてホムラヒカリも戻ってきたけど
再生された世界に放り出されメツやマルベーニによる傷跡も大きい中で
今後どうするかって課題も多い終わり方ではあったんだよな2
29325/01/19(日)00:19:56No.1274234464+
>>3部作は終わったと言ってもキャラや設定は使い続けるんだろうなぁ
>>4は繋がりスパッと切ってリセットして欲しいわ
>あくまでクラウス3部作が終わっただけであって今後もトリプロが関わるのは確定してるからな
旧世界の謎がまた深まってるしなぁ
29425/01/19(日)00:20:20No.1274234606+
3はチェインのTPの都合上タイオンが大体タンクやるようになってた
29525/01/19(日)00:20:25No.1274234633+
楽園なんてなくて酷い世界でも頑張っていく話だし
29625/01/19(日)00:21:10No.1274234870+
亀ちゃんとしっけんかんがなんとかしてくれるし
29725/01/19(日)00:21:24No.1274234947+
タイオンの好感度の半分はチェインオーダーでできている
29825/01/19(日)00:21:28No.1274234963+
>2はハッピーエンドだったのにと聞くと
>確かに世界の崩壊は免れてホムラヒカリも戻ってきたけど
>再生された世界に放り出されメツやマルベーニによる傷跡も大きい中で
>今後どうするかって課題も多い終わり方ではあったんだよな2
要は「プレイヤーが明るい気持ちで終われるエンド」をハッピーエンドと指すんだ
29925/01/19(日)00:21:32No.1274234983+
>今後どうするかって課題も多い終わり方ではあったんだよな2
人の力じゃどうにもならん問題はなんとかなってみんなで頑張ればどうにかできるかもしれないのラインまで行けてるからハッピー扱いでいいんじゃないかな…
30025/01/19(日)00:21:35No.1274234998+
俺じゃ無い誰かがやればいいし
30125/01/19(日)00:21:45No.1274235068+
草花は心を癒してくれますね
30225/01/19(日)00:22:08No.1274235204+
起動エレベーターの居住区はアルストの全人口入れれても余裕で余る位巨大ってことは
そんなに人口多い感じじゃないのかな…数少ないアルスで生活してるからそんなものか
30325/01/19(日)00:22:11No.1274235220+
嫁がたくさんできたしハッピーエンドだよね
30425/01/19(日)00:22:45No.1274235434+
そもそもレックスは一代で何でも解決出来るわけ無いだろって真理に辿り着いてるから
30525/01/19(日)00:22:57No.1274235501+
こう見えてアグリカルチャーは得意ですも
30625/01/19(日)00:23:00No.1274235519+
滅ぶの確定から希望は見えたからね
30725/01/19(日)00:23:15No.1274235596+
個人的には3はチェインアタックで単調でテンポ悪いから戦闘は微妙に感じた
ウロボロスでゴリ押しの方がまだテンポよかったからなるべくそっちで戦ってたな
30825/01/19(日)00:23:31No.1274235696+
>嫁がたくさんできたしハッピーエンドだよね
レックスたち以外にも重婚してるドライバーブレイドはいそうだなぁとは
30925/01/19(日)00:23:33No.1274235706+
アルストは地面が無くなっていくのでああならないとどうにもならなかったと思う
31025/01/19(日)00:23:36No.1274235721そうだねx2
そして少年は少女と出会った
31125/01/19(日)00:23:49No.1274235802そうだねx1
>個人的には3はチェインアタックで単調でテンポ悪いから戦闘は微妙に感じた
>ウロボロスでゴリ押しの方がまだテンポよかったからなるべくそっちで戦ってたな
2が一番ちょうどよかったと思う
初見バイバイだけどそれはまあどのシリーズも大差無い
31225/01/19(日)00:23:59No.1274235855そうだねx3
>そもそもレックスは一代で何でも解決出来るわけ無いだろって真理に辿り着いてるから
「誰かだ」が狂おしいほどに好き
31325/01/19(日)00:24:00No.1274235860+
>起動エレベーターの居住区はアルストの全人口入れれても余裕で余る位巨大ってことは
>そんなに人口多い感じじゃないのかな…数少ないアルスで生活してるからそんなものか
あの規模のコロニー実在したら数千万人から数億暮らせるからな
アルストがどれくらいかはともかく
31425/01/19(日)00:24:04No.1274235875+
>個人的には3はチェインアタックで単調でテンポ悪いから戦闘は微妙に感じた
テンポ悪いから途中でキャンセルできますはちょっと笑った
31525/01/19(日)00:24:24No.1274235990+
滅ぶの確定!
滅ぶの回避!
滅ぶの確定!
滅びの回避!
31625/01/19(日)00:24:41No.1274236089+
とんでもない因果背負わされた誰かさんがノア
31725/01/19(日)00:24:51No.1274236150+
>そして少年は少女と出会った
台本だと10話は楽園ってタイトルだったんだっけな
31825/01/19(日)00:25:03No.1274236239+
3のチェインはDLCのレックスがとんでもない火力で楽しかった
31925/01/19(日)00:25:13No.1274236302+
エンディングはアルストの大きさを考えると
あんな猛烈なスピードで激突したら中の人全滅だろってのが引っかかって仕方がない
32025/01/19(日)00:25:20No.1274236343+
旧世界の技術見るとあの星から出てったやつらはどうなってるんだろうか
あの実験の余波って宇宙全体に広がってるのかな
32125/01/19(日)00:25:21No.1274236348+
クリスタルピアスとバーストシンボルで延々とチェインしてゴリ押しする戦法好き
32225/01/19(日)00:25:32No.1274236396+
>>そもそもレックスは一代で何でも解決出来るわけ無いだろって真理に辿り着いてるから
>「誰かだ」が狂おしいほどに好き
それが3最終決戦やあらみらエンディングにつながるのいいよね
32325/01/19(日)00:25:40No.1274236448そうだねx3
そもそもレックスがひたすら色んな連中の尻拭ってるんだから全部解決しろよじゃなくて取りこぼしくらい後世がなんとかしないと人間だらしなさすぎるよ
32425/01/19(日)00:25:43No.1274236469+
>個人的には3はチェインアタックで単調でテンポ悪いから戦闘は微妙に感じた
>ウロボロスでゴリ押しの方がまだテンポよかったからなるべくそっちで戦ってたな
でもモナドのゲーム内での性能は3が一番好きだわ
即死ついてるのもファイナルラッキーセブン放つだけで1人でとんでもないダメージ出せるのも主人公専用武器はこのくらい壊れてていいと思った
32525/01/19(日)00:26:08No.1274236611+
2と3はラスダンからの戦闘がきついのにストーリーは気になったから難易度落としたな
1やクロスはそうでもなかったんだが
32625/01/19(日)00:26:20No.1274236674+
極めると最終的にはブレイドコンボも不要になるって聞いた
32725/01/19(日)00:26:36No.1274236765+
>エンディングはアルストの大きさを考えると
>あんな猛烈なスピードで激突したら中の人全滅だろってのが引っかかって仕方がない
まぁ世界樹から落ちても生きてる子供とかいるくらいタフな奴らだからなあの世界の人間
32825/01/19(日)00:26:45No.1274236818+
>旧世界の技術見るとあの星から出てったやつらはどうなってるんだろうか
>あの実験の余波って宇宙全体に広がってるのかな
次の物語は融合した世界の人々と戻ってきた旧人類の対立とかになるんかね
32925/01/19(日)00:27:47No.1274237152+
丸紅が集合かけても元気だったし大丈夫さ
33025/01/19(日)00:27:55No.1274237194+
>2と3はラスダンからの戦闘がきついのにストーリーは気になったから難易度落としたな
>1やクロスはそうでもなかったんだが
2の最後の方はプネウマ使えるからあんま難しくなくないか
むしろ中盤くらいが難しかった気がする
33125/01/19(日)00:28:08No.1274237255+
>極めると最終的にはブレイドコンボも不要になるって聞いた
ライジングで浮かせて色々特効付けて…
33225/01/19(日)00:28:12No.1274237283+
>ずっとスリープでやっててエンディングでフリーズしたのが俺だ
3で50時間ぐらい起動しっぱなしでやってて
イベント用NPCとか街の人間が存在しなくなってて
期間限定イベントだったのか…?ってなったなぁ…
ついつい長時間遊ぶゲームだから意識してゲームちゃんとやめないと変なバグ出るよね
33325/01/19(日)00:28:19No.1274237318+
1の巨神と機神があのスピードで剣戟しても被弾部以外の住民無事なんだからアルス衝突でもなんとかなるだろ
33425/01/19(日)00:28:19No.1274237319+
>まぁ世界樹から落ちても生きてる子供とかいるくらいタフな奴らだからなあの世界の人間
落下ダメージは大抵痛いくらいで済むしな…
33525/01/19(日)00:28:30No.1274237373+
>そもそもレックスがひたすら色んな連中の尻拭ってるんだから全部解決しろよじゃなくて取りこぼしくらい後世がなんとかしないと人間だらしなさすぎるよ
クラウスとイーラとマルベーニの後始末全部してアルファまで撃破した後アイオニオンの崩壊止めてんだから後の時代の人間ももうちょっと頑張ってくれと言う資格はある
33625/01/19(日)00:28:44No.1274237450+
>旧世界の技術見るとあの星から出てったやつらはどうなってるんだろうか
>あの実験の余波って宇宙全体に広がってるのかな
あらみらの最後の描写的に地球だけ宇宙から消えたと見て良いと思うぞ
そして再び姿を現し謎の青い光が飛来して次回に続く
33725/01/19(日)00:29:02No.1274237536+
> 2の最後の方はプネウマ使えるからあんま難しくなくないか
よく覚えてないけどデカいロボ!バイク!デカいロボ!!で嫌になった思い出がある
33825/01/19(日)00:29:38No.1274237725+
2の終盤はなんかアイオーンだけ初見殺しみたいなのでやられた記憶がある…さ
33925/01/19(日)00:29:40No.1274237735+
世界の話だとザンザが終盤動いてたけどあの時ちょっと足下げるだけでガウル平原とコロニー9壊滅するよね
34025/01/19(日)00:29:46No.1274237765+
ストーリー早く見たいけど難易度下げたくないレベリングしたくないでモナドメツ辺りから地獄だった
34125/01/19(日)00:30:01No.1274237847+
>あらみらの最後の描写的に地球だけ宇宙から消えたと見て良いと思うぞ
>そして再び姿を現し謎の青い光が飛来して次回に続く
あれゼノサーガのコスモス説とかもあったな
34225/01/19(日)00:30:17No.1274237943+
>2の終盤はなんかアイオーンだけ初見殺しみたいなのでやられた記憶がある…さ
セイレーンバスター!!
34325/01/19(日)00:30:23No.1274237978+
世界樹登ってる時はスマッシュ鬼つええ!このまま逆らう奴等全員ぶっ殺していこうぜ!!ってなってたから凄いサクサク進めてたけどなあ
34425/01/19(日)00:30:55No.1274238164+
>>2の終盤はなんかアイオーンだけ初見殺しみたいなのでやられた記憶がある…さ
>セイレーンバスター!!
多分プロメテウスの方だろ
あれ適正レベルならトラすら一撃だから
34525/01/19(日)00:31:06No.1274238211+
アイオーンの初見殺しってプロメテウスじゃなかったっけ
無敵ですり抜けたので正攻法を知らない
34625/01/19(日)00:31:10No.1274238232+
火力はチェインが鍵だ
34725/01/19(日)00:31:19No.1274238270+
レックスの「誰かだ」とシュルクの「僕は決めないよ」はこの作品のメッセージをよく表してるよね
34825/01/19(日)00:31:35No.1274238351+
>アイオーンの初見殺しってプロメテウスじゃなかったっけ
>無敵ですり抜けたので正攻法を知らない
チェインで倒したり一定ダメージ与えると止まる
34925/01/19(日)00:31:43No.1274238390+
スマッシュすげえ!ってなるの大体シンのおかげだと思う
35025/01/19(日)00:31:44No.1274238391+
>ストーリー早く見たいけど難易度下げたくないレベリングしたくないでモナドメツ辺りから地獄だった
難易度のピーク多分あの辺だよね
それ以降はレックス強すぎてあんま困らなかった記憶
35125/01/19(日)00:31:45No.1274238400+
>>>2の終盤はなんかアイオーンだけ初見殺しみたいなのでやられた記憶がある…さ
>>セイレーンバスター!!
>多分プロメテウスの方だろ
>あれ適正レベルならトラすら一撃だから
プロメテウスは戦闘長引かさなければ出す前に倒せるから…
35225/01/19(日)00:32:04No.1274238501+
プロメテウスも回避効果有るアーツでなんとかならなかったっけ
35325/01/19(日)00:32:05No.1274238504そうだねx1
>火力はチェインが鍵だ
マジでチェインに偏りまくってるのにチェイン長すぎてしんどかったぜ3
35425/01/19(日)00:32:05No.1274238507そうだねx2
未だにサントラ聴いてるゲーム
それでも、前へ進め!いいよね…
35525/01/19(日)00:32:27No.1274238632+
そういえばモルスの地で出てきた巨大グルドゥの事IDカードから
ガラテア(メイナス)だと思ってた人結構いたけど
3のアートワークスで正式に否定されたんだよね
35625/01/19(日)00:32:32No.1274238663+
誰かだはマジで3でシリーズ象徴するセリフになったからな
35725/01/19(日)00:32:36No.1274238683+
>むしろ中盤くらいが難しかった気がする
スペルビアのあたりからのイーラとの戦いが大体難しい
35825/01/19(日)00:32:56No.1274238803+
>未だにサントラ聴いてるゲーム
>それでも、前へ進め!いいよね…
俺はIncoming!!
35925/01/19(日)00:33:06No.1274238854+
最初の壁もメツヨシツネだったなぁ
36025/01/19(日)00:33:25No.1274238962+
3のサントラ9枚組だったけどこれ以上増えたらどうするんだ
36125/01/19(日)00:33:28No.1274238983そうだねx1
なんちゃらの断崖嫌い
サルベージしたらなんか変なの釣れるし
36225/01/19(日)00:33:50No.1274239096+
ホムヒカいないのに普通に強いからズルいよメツ戦
36325/01/19(日)00:33:50No.1274239099+
ドライバーVS好き!
36425/01/19(日)00:34:25No.1274239303+
> ドライバーVS好き!
ちょっと強い雑魚の戦闘曲かこれが…?
36525/01/19(日)00:34:30No.1274239327+
2で一番詰まったの序盤でニアが捕まったのを助けるとこかもしれん
扉の前に立ってるスペルビア兵にやたら負けた記憶がある
36625/01/19(日)00:34:43No.1274239407+
>なんちゃらの断崖嫌い
>サルベージしたらなんか変なの釣れるし
イカ釣れるのほんと怖い
36725/01/19(日)00:35:02No.1274239506そうだねx1
戦闘中の落下は絶対いらなかった
36825/01/19(日)00:35:13No.1274239573そうだねx1
敵とのやり取りが一番熱いと思う
あんまり言われないけどシンにだったらその命大事にしろよって言うレックス好き
36925/01/19(日)00:35:20No.1274239618+
>マジでチェインに偏りまくってるのにチェイン長すぎてしんどかったぜ3
でも雑魚相手ならラッキーセブン抜刀でどうにかなるし…
堅いボスはだるいが
37025/01/19(日)00:35:28No.1274239667+
テンペランティアのアルス兵器かなんか迄に玉割リ覚えないと詰むと言うか壁だと思う
37125/01/19(日)00:35:34No.1274239699+
> スペルビア兵
俺だって!
37225/01/19(日)00:35:48No.1274239788+
>最初の壁もメツヨシツネだったなぁ
これのお陰と言うかせいと言うかincomingが頭にこびりついた
37325/01/19(日)00:35:53No.1274239811+
>俺だって!
やらせるかよ!
37425/01/19(日)00:36:01No.1274239851そうだねx1
バトルの難易度よりとにかく次どこ行けば良いか分からない点が強敵だったな…
37525/01/19(日)00:36:14No.1274239895そうだねx1
>戦闘中の落下は絶対いらなかった
でもマルベーニ落としが
37625/01/19(日)00:36:31No.1274239994+
> >俺だって!
>やらせるかよ!
大人しくしろってんだ!
37725/01/19(日)00:36:44No.1274240059+
>バトルの難易度よりとにかく次どこ行けば良いか分からない点が強敵だったな…
DEの後に2やったからこれ本当に辛かった
37825/01/19(日)00:36:51No.1274240102そうだねx2
一番好きなゲーム
37925/01/19(日)00:36:52No.1274240107+
解き放とう その軛から──
38025/01/19(日)00:37:23No.1274240270そうだねx2
曲の使い方上手いよなぁ
38125/01/19(日)00:37:29No.1274240316+
丸紅落としは後で知ったけど結局落としたことないな…
38225/01/19(日)00:37:38No.1274240359+
大学時代にアホみたいにやり直したゲーム
38325/01/19(日)00:38:29No.1274240641+
オープニングの在りし日の二人と同じ伴奏でエンディング終わるの一番エモい
38425/01/19(日)00:38:35No.1274240667そうだねx2
DE出る頃の2ってもう目的地アイコン改良されてなかったか
38525/01/19(日)00:38:38No.1274240687+
>曲の使い方上手いよなぁ
「哀惜」は名曲だと思う
38625/01/19(日)00:38:54No.1274240782+
ゲームのストーリーでこんなに好きになったのすごい久しぶりだったわ
38725/01/19(日)00:39:22No.1274240936そうだねx2
>解き放とう その軛から──
イーラプレイ前後で印象に天地の差があるシーンきたな…
38825/01/19(日)00:39:45No.1274241081+
そして少年は少女と出会ったで終わらせるのは正直最高
38925/01/19(日)00:40:34No.1274241337+
ドライバーの技についてる属性を連続でつなげることをドライバーコンボ
ブレイク→ダウン→ライジング→スマッシュ
相手の動きを封じたりして完走できると大ダメージ!
ブレイド必殺技を右上の属性通りに繋げていくことをブレイドコンボ
火→水→火、地→水→風みたいな感じで繋ぐと段階上がるごとに技のレベルが上がって完走できると追加効果!
ブレイドコンボを完走すると属性球がついて(重複なし)この時にチェインアタックをしてチェインアタック時に一定以上ダメージ与えられるとついてる属性球の分だけチェインアタックおかわりできる!

この辺なんとか覚えたい
39025/01/19(日)00:40:37No.1274241346+
最終タイトル楽園じゃなくて良かったとマジで思う
39125/01/19(日)00:41:03No.1274241472+
>バトルの難易度よりとにかく次どこ行けば良いか分からない点が強敵だったな…
インヴィディアで首都に辿り着けなくて延々彷徨ってた
39225/01/19(日)00:41:15No.1274241553+
>この辺なんとか覚えたい
ドライバーコンボは1の崩しからの流れに名前つけただけなのに理解不能みたいに言われるのちょっと理不尽だと思う


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