RPGツクールUNITEがなんと70%off!このスレは古いので、もうすぐ消えます。
…だけどジーコ作るならMZ買った方がいいぞ!
… | 125/01/18(土)10:24:51No.1273942281そうだねx1薬草感想会は今日だっけ?来週? |
… | 225/01/18(土)10:25:04No.1273942344そうだねx1ゲーム制作デビューは半額のMZを購入するところから始まる |
… | 325/01/18(土)10:25:08No.1273942361そうだねx2RPGツクールMZには30日間製品の機能をフルに使えて引継ぎもできる体験版もあるからな… |
… | 425/01/18(土)10:25:50No.1273942537+>薬草感想会は今日だっけ?来週? |
… | 525/01/18(土)10:26:39No.1273942735そうだねx1>来週末だけど別にいつ感想投げつけてもいいんだ |
… | 625/01/18(土)10:27:44No.1273943019+随時スプシの方に投げつけてるからもう感想会で言うことがないかもしれない… |
… | 725/01/18(土)10:30:21No.1273943601+でもスプシもいいけどやっぱりスレ立って盛り上がるの楽しいし… |
… | 825/01/18(土)10:30:53No.1273943731+900文字を超える感想があるらしいな |
… | 925/01/18(土)10:31:23No.1273943850+薬草祭感想投稿フォーム |
… | 1025/01/18(土)10:36:08No.1273944941そうだねx5他人の感想って見てると面白いよね |
… | 1125/01/18(土)10:39:05No.1273945730そうだねx7俺のジーコより俺のジーコをやった感想の方が面白い |
… | 1225/01/18(土)10:39:42No.1273945891そうだねx1直近のお感想だいぶ力入った文字数だな |
… | 1325/01/18(土)10:41:19No.1273946254そうだねx6遊んでもらえてよかったって言ってもらえるのが嬉しい |
… | 1425/01/18(土)10:46:16No.1273947454そうだねx2ジーコ作って感想もらってジーコ作るやる気が出てきて永久機関なのか…? |
… | 1525/01/18(土)10:47:04No.1273947669+ユナイトって何が優れてるん? |
… | 1625/01/18(土)10:48:18No.1273947981+uniteは良い評判聞かなさすぎる… |
… | 1725/01/18(土)10:49:40No.1273948342そうだねx1みんな触りもしないから評判もない |
… | 1825/01/18(土)10:49:55No.1273948405そうだねx3最初ダメだとみんな移行渋るからプラグイン製作者も増えなくてツール自体が使い物になってもプラグインの充実度で結局前のやつ…ってなるんだよなMVも相当時間かかった |
… | 1925/01/18(土)10:51:22No.1273948756+>ユナイトって何が優れてるん? |
… | 2025/01/18(土)10:52:35No.1273949058+実際利用者がある程度いっぱいいないとアプデで現状どうなってるかすらも把握できねえ |
… | 2125/01/18(土)10:53:48No.1273949339+フォームは書初めに苦戦してるやつおすぎとか可視化されるのが面白いな |
… | 2225/01/18(土)10:53:55No.1273949364+bakinとかも登場したときはちょっと話題に放ったけど |
… | 2325/01/18(土)10:55:08No.1273949670+>実際利用者がある程度いっぱいいないとアプデで現状どうなってるかすらも把握できねえ |
… | 2425/01/18(土)10:55:21No.1273949735+>ユナイトって何が優れてるん? |
… | 2525/01/18(土)10:56:08No.1273949944そうだねx3>>ユナイトって何が優れてるん? |
… | 2625/01/18(土)10:56:09No.1273949951そうだねx4それって制作者の負担が上がるってことじゃないですか |
… | 2725/01/18(土)10:56:33No.1273950064そうだねx2>RPGツクールUNITEがなんと70%off! |
… | 2825/01/18(土)10:56:47No.1273950128そうだねx2>bakinとかも登場したときはちょっと話題に放ったけど |
… | 2925/01/18(土)10:56:49No.1273950137+>最初ダメだとみんな移行渋るからプラグイン製作者も増えなくてツール自体が使い物になってもプラグインの充実度で結局前のやつ…ってなるんだよなMVも相当時間かかった |
… | 3025/01/18(土)10:57:26No.1273950275+そもそもユナイトで作ったゲームを見たことが無い… |
… | 3125/01/18(土)10:58:11No.1273950471+2003s推しの人はたまに見るけど今回0だったのは意外だった |
… | 3225/01/18(土)10:58:55No.1273950652+>フォームは書初めに苦戦してるやつおすぎとか可視化されるのが面白いな |
… | 3325/01/18(土)10:59:15No.1273950727+MZはまだアップデートが予定されてるさいしんの現役ソフトだからな… |
… | 3425/01/18(土)10:59:59No.1273950878+bakinは小さい会社だからフットワーク軽くて今ジーコ監督がbakinDLCアンバサダーやってるよ |
… | 3525/01/18(土)11:01:13No.1273951140+MZはツクール最新作だからな… |
… | 3625/01/18(土)11:02:25No.1273951468+ばきん…? |
… | 3725/01/18(土)11:03:55No.1273951824+ベイキン…?と思ったら馬琴だったやつ |
… | 3825/01/18(土)11:05:49No.1273952265+仮立ち絵から本立ち絵に移行したのにフォルダから仮立ち絵消すと起動しなくなる…どこで悪さしてんだろ… |
… | 3925/01/18(土)11:06:48No.1273952512+素材ファイルの拡張子も色数も自由で顔グラ反転や簡易配置がデフォで揃っててプラグイン使えてRTPもあって軽い最新ツクール出ねえかなあ… |
… | 4025/01/18(土)11:07:04No.1273952578そうだねx2>仮立ち絵から本立ち絵に移行したのにフォルダから仮立ち絵消すと起動しなくなる…どこで悪さしてんだろ… |
… | 4125/01/18(土)11:07:35No.1273952702+ユニティ素材使うならはじめからユニティで3Dゲーム作ればいいじゃないですか |
… | 4225/01/18(土)11:08:15No.1273952917+>仮立ち絵から本立ち絵に移行したのにフォルダから仮立ち絵消すと起動しなくなる…どこで悪さしてんだろ… |
… | 4325/01/18(土)11:09:17No.1273953199+イベントの発生条件で変数のとこ=が使えたらすごい楽になるのに |
… | 4425/01/18(土)11:09:20No.1273953218そうだねx5fu4527625.gif |
… | 4525/01/18(土)11:10:58No.1273953649そうだねx2>fu4527625.gif |
… | 4625/01/18(土)11:11:04No.1273953669+元チャゴス |
… | 4725/01/18(土)11:11:34No.1273953785そうだねx2馬のアニメーションはいくらなんでも専門技術の領域すぎる |
… | 4825/01/18(土)11:12:02No.1273953904+上手いドット見ると俺も挑戦してえ…ってなる気持ちを抑えて今のを完成させなければいけない |
… | 4925/01/18(土)11:12:18No.1273953975そうだねx1>イベントの発生条件で変数のとこ=が使えたらすごい楽になるのに |
… | 5025/01/18(土)11:12:25No.1273954001+イラスト描けないとか前言ってた気がするけどなんでドット絵はアニメーションまで描けるんだよ!? |
… | 5125/01/18(土)11:13:02No.1273954158+なんなら発生条件でa<x<bが使えないの面倒なんだけどいい方法ないのかな |
… | 5225/01/18(土)11:13:05No.1273954167+>fu4527625.gif |
… | 5325/01/18(土)11:14:37No.1273954566そうだねx1今黄金の太陽の話した? |
… | 5425/01/18(土)11:14:59No.1273954663そうだねx2馬はマジで難しいぞ |
… | 5525/01/18(土)11:15:31No.1273954812そうだねx3>今黄金の太陽の話した? |
… | 5625/01/18(土)11:17:04No.1273955233+>上手いドット見ると俺も挑戦してえ…ってなる気持ちを抑えて今のを完成させなければいけない |
… | 5725/01/18(土)11:18:08No.1273955498そうだねx3>なんなら発生条件でa<x<bが使えないの面倒なんだけどいい方法ないのかな |
… | 5825/01/18(土)11:18:29No.1273955578+マップイベントの条件設定の仕様は本当に謎 |
… | 5925/01/18(土)11:18:58No.1273955694+ドットはツクールの機能でやるんじゃなくて |
… | 6025/01/18(土)11:19:08No.1273955743+この前UNITEジーコ出てたけどUNITEである必要性全くなかったよ |
… | 6125/01/18(土)11:19:54No.1273955958+Bakinはツールとしては佳さそうなんだけど如何せんノウハウが全然転がってないのがね |
… | 6225/01/18(土)11:21:26No.1273956317+GBAFEといえば勇者のモーションですよね |
… | 6325/01/18(土)11:23:49No.1273956951+それっぽいドット絵で倒したらsenka出来るとか最高だよね |
… | 6425/01/18(土)11:26:19No.1273957684+馬と天馬の描き方のコツはわからないが本家を模写すればいいのではないでしょうか |
… | 6525/01/18(土)11:27:32No.1273958004+>ドットはツクールの機能でやるんじゃなくて |
… | 6625/01/18(土)11:28:27No.1273958264+ホコグラを馬に乗せたいとかレベルなら既存素材貼り合わせが圧倒的に楽だよね |
… | 6725/01/18(土)11:30:24No.1273958761+2003s使うけど今2kデフォ戦の研究してるから今回見送った… |
… | 6825/01/18(土)11:30:46No.1273958863そうだねx3「」Bちゃんの所で初心者は変数とかプラグイン下手に使わずスイッチ作りまくってイベント作った方が不具合は出づらいとか |
… | 6925/01/18(土)11:32:57No.1273959424+imgを開いてたら作品は完成しないからな… |
… | 7025/01/18(土)11:33:29No.1273959543そうだねx7>「」Bちゃんの所で初心者は変数とかプラグイン下手に使わずスイッチ作りまくってイベント作った方が不具合は出づらいとか |
… | 7125/01/18(土)11:34:51No.1273959892+あとは完成した作品をここに貼れば終わりだな! |
… | 7225/01/18(土)11:36:30No.1273960312+>imgを開いてたら作品は完成しないからな… |
… | 7325/01/18(土)11:37:40No.1273960648そうだねx3>>imgを開いてたら作品は完成しないからな… |
… | 7425/01/18(土)11:40:45No.1273961446+やりたいゲームも発売されて進む気がしねぇ… |
… | 7525/01/18(土)11:41:03No.1273961550+作ってるとついシコっちゃって作業が進みません |
… | 7625/01/18(土)11:42:25No.1273961936そうだねx2>作ってるとついシコっちゃって作業が進みません |
… | 7725/01/18(土)11:43:18No.1273962161+>作ってるとついシコっちゃって作業が進みません |
… | 7825/01/18(土)11:43:24No.1273962186そうだねx4>作ってるとついシコっちゃって作業が進みません |
… | 7925/01/18(土)11:43:36No.1273962240そうだねx1>作ってるとついシコっちゃって作業が進みません |
… | 8025/01/18(土)11:43:47No.1273962285+>>imgを開いてたら作品は完成しないからな… |
… | 8125/01/18(土)11:46:03No.1273962866+監督の射精管理するジーコか… |
… | 8225/01/18(土)11:46:46No.1273963041+デカパイ「」がやってたけどいっそ作ってるところ配信するのはアリかもなって思った |
… | 8325/01/18(土)11:48:01No.1273963347+作業配信は興味あるんだけど自分がエロテキスト真剣に書いてるの人に見られるの恥ずかしい… |
… | 8425/01/18(土)11:48:46No.1273963556+手が止まったらしこってるって思われるかもしれないし |
… | 8525/01/18(土)11:49:01No.1273963623+見られてるから迂闊にシコれないし変な処理作ろうとしてたらちょっと待てよって言って貰えるかもしれんしな |
… | 8625/01/18(土)11:49:09No.1273963665+ヘッドホンでエロ音声聞きながら作業! |
… | 8725/01/18(土)11:49:41No.1273963822そうだねx2配信までいかなくても今日はこれをやる!みたいな宣言をするだけでも割とやる気出るよ |
… | 8825/01/18(土)11:50:14No.1273963987+今日はオナニーをする! |
… | 8925/01/18(土)11:51:17No.1273964266そうだねx1馬のドットはSrpgstudioのモーションを見て参考にするといいと思う |
… | 9025/01/18(土)11:51:59No.1273964467+シコってしまうと作業は止まるけど一旦冷静になってから |
… | 9125/01/18(土)11:53:24No.1273964878+>今日はオナニーをする! |
… | 9225/01/18(土)11:54:05No.1273965084そうだねx1>fu4527737.jpg |
… | 9325/01/18(土)11:56:00No.1273965578そうだねx1やる気というかとりあえず行動する癖は付けとくだけで全然違うなって最近学んだ |
… | 9425/01/18(土)11:56:51No.1273965816そうだねx1>おおお!ありがとう!!! |
… | 9525/01/18(土)11:59:31No.1273966529+実際うおおおおやるぞおおおおって作業するんじゃなくて無の表情でだらだら淡々とやり続けた方が作業進んでた |
… | 9625/01/18(土)12:00:51No.1273966900そうだねx2敵を押し倒すコマンドで敵を倒したらレイプできてリソース回復できるコマンドをつくったら |
… | 9725/01/18(土)12:01:46No.1273967185そうだねx1書き込みをした人によって削除されました |
… | 9825/01/18(土)12:02:59No.1273967582+>敵を押し倒すコマンドで敵を倒したらレイプできてリソース回復できるコマンドをつくったら |
… | 9925/01/18(土)12:03:53No.1273967845+製作スレ眺めてると自分も何か作ってみたい気にはなるけどつくりたいものがまとまらない |
… | 10025/01/18(土)12:04:07No.1273967893+6割ぐらいできるとサンクコストで完成まで漕ぎつけることができる |
… | 10125/01/18(土)12:04:23No.1273967967そうだねx1>アイビー王女押し倒して倒したかったのに全然ダメージ入んなくて諦めたんだけど自分から柔らかいとこに倒れてるのか? |
… | 10225/01/18(土)12:04:25No.1273967981+>製作スレ眺めてると自分も何か作ってみたい気にはなるけどつくりたいものがまとまらないんだよなぁ |
… | 10325/01/18(土)12:05:26No.1273968267+やることがいっぱいありすぎると何から手を付けていいかマジでわけわかんなくなるね |
… | 10425/01/18(土)12:06:56No.1273968697+>スキル説明に書いてあると思うけど押し倒しはダメージ半減攻撃です… |
… | 10525/01/18(土)12:07:48No.1273968924そうだねx1>やることがいっぱいありすぎると何から手を付けていいかマジでわけわかんなくなるね |
… | 10625/01/18(土)12:09:32No.1273969423そうだねx1>>スキル説明に書いてあると思うけど押し倒しはダメージ半減攻撃です… |
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