二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1737163066093.jpg-(23379 B)
23379 B25/01/18(土)10:17:46No.1273940701そうだねx6 12:15頃消えます
RPGツクールUNITEがなんと70%off!
…だけどジーコ作るならMZ買った方がいいぞ!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/18(土)10:24:51No.1273942281そうだねx1
薬草感想会は今日だっけ?来週?
225/01/18(土)10:25:04No.1273942344そうだねx1
ゲーム制作デビューは半額のMZを購入するところから始まる
325/01/18(土)10:25:08No.1273942361そうだねx2
RPGツクールMZには30日間製品の機能をフルに使えて引継ぎもできる体験版もあるからな…
https://rpgmakerofficial.com/product/mz/download/dl_freetrial.html
425/01/18(土)10:25:50No.1273942537+
>薬草感想会は今日だっけ?来週?
来週末だけど別にいつ感想投げつけてもいいんだ
525/01/18(土)10:26:39No.1273942735そうだねx1
>来週末だけど別にいつ感想投げつけてもいいんだ
公開スプシの方に投げてはいるね
625/01/18(土)10:27:44No.1273943019+
随時スプシの方に投げつけてるからもう感想会で言うことがないかもしれない…
725/01/18(土)10:30:21No.1273943601+
でもスプシもいいけどやっぱりスレ立って盛り上がるの楽しいし…
825/01/18(土)10:30:53No.1273943731+
900文字を超える感想があるらしいな
925/01/18(土)10:31:23No.1273943850+
薬草祭感想投稿フォーム
https://docs.google.com/forms/d/e/1FAIpQLSdNYi8WfqJDOjbBfHpF3UcGvbkeF1_TB57ZwGbbfr8VRi67NA/viewform
おかんそう…一覧
https://docs.google.com/spreadsheets/d/1cSLWA8Ni_3bzjv0pQPMUUS5LNbeSRusluHZW52eDsfk/edit?resourcekey=&gid=1305679563#gid=1305679563

ポストナウ!
1025/01/18(土)10:36:08No.1273944941そうだねx5
他人の感想って見てると面白いよね
1125/01/18(土)10:39:05No.1273945730そうだねx7
俺のジーコより俺のジーコをやった感想の方が面白い
1225/01/18(土)10:39:42No.1273945891そうだねx1
直近のお感想だいぶ力入った文字数だな
1325/01/18(土)10:41:19No.1273946254そうだねx6
遊んでもらえてよかったって言ってもらえるのが嬉しい
だからこそ作るモチベーションになる
1425/01/18(土)10:46:16No.1273947454そうだねx2
ジーコ作って感想もらってジーコ作るやる気が出てきて永久機関なのか…?
1525/01/18(土)10:47:04No.1273947669+
ユナイトって何が優れてるん?
1625/01/18(土)10:48:18No.1273947981+
uniteは良い評判聞かなさすぎる…
1725/01/18(土)10:49:40No.1273948342そうだねx1
みんな触りもしないから評判もない
1825/01/18(土)10:49:55No.1273948405そうだねx3
最初ダメだとみんな移行渋るからプラグイン製作者も増えなくてツール自体が使い物になってもプラグインの充実度で結局前のやつ…ってなるんだよなMVも相当時間かかった
1925/01/18(土)10:51:22No.1273948756+
>ユナイトって何が優れてるん?
ユニティのゲーム扱いだからユニティアセットストアの素材が使えるんだ
そんだけ
2025/01/18(土)10:52:35No.1273949058+
実際利用者がある程度いっぱいいないとアプデで現状どうなってるかすらも把握できねえ
2125/01/18(土)10:53:48No.1273949339+
フォームは書初めに苦戦してるやつおすぎとか可視化されるのが面白いな
2225/01/18(土)10:53:55No.1273949364+
bakinとかも登場したときはちょっと話題に放ったけど
現状どうなってるのか謎だな
2325/01/18(土)10:55:08No.1273949670+
>実際利用者がある程度いっぱいいないとアプデで現状どうなってるかすらも把握できねえ
つまりよお!このセールで利用者が増えて話題になるってことだろ!?
2425/01/18(土)10:55:21No.1273949735+
>ユナイトって何が優れてるん?
高解像度のグラとか3D使えるよ
2525/01/18(土)10:56:08No.1273949944そうだねx3
>>ユナイトって何が優れてるん?
>高解像度のグラとか3D使えるよ
ksgでは評価されない項目ですね…
2625/01/18(土)10:56:09No.1273949951そうだねx4
それって制作者の負担が上がるってことじゃないですか
2725/01/18(土)10:56:33No.1273950064そうだねx2
>RPGツクールUNITEがなんと70%off!
MZの安売りより割引率が大きい…妙だな
2825/01/18(土)10:56:47No.1273950128そうだねx2
>bakinとかも登場したときはちょっと話題に放ったけど
>現状どうなってるのか謎だな
ここだとよくbakin使ってる監督がみんなも使おうよって嘆いてるイメージだな…
2925/01/18(土)10:56:49No.1273950137+
>最初ダメだとみんな移行渋るからプラグイン製作者も増えなくてツール自体が使い物になってもプラグインの充実度で結局前のやつ…ってなるんだよなMVも相当時間かかった
MZも良いやつとは言えプラグインはMVの4分の1くらいだしな
3025/01/18(土)10:57:26No.1273950275+
そもそもユナイトで作ったゲームを見たことが無い…
3125/01/18(土)10:58:11No.1273950471+
2003s推しの人はたまに見るけど今回0だったのは意外だった
俺もちょっと触れただけだけど…
3225/01/18(土)10:58:55No.1273950652+
>フォームは書初めに苦戦してるやつおすぎとか可視化されるのが面白いな
どうやって薬草40個も拾ってんだ!
3325/01/18(土)10:59:15No.1273950727+
MZはまだアップデートが予定されてるさいしんの現役ソフトだからな…
3425/01/18(土)10:59:59No.1273950878+
bakinは小さい会社だからフットワーク軽くて今ジーコ監督がbakinDLCアンバサダーやってるよ
3525/01/18(土)11:01:13No.1273951140+
MZはツクール最新作だからな…
3625/01/18(土)11:02:25No.1273951468+
ばきん…?
3725/01/18(土)11:03:55No.1273951824+
ベイキン…?と思ったら馬琴だったやつ
3825/01/18(土)11:05:49No.1273952265+
仮立ち絵から本立ち絵に移行したのにフォルダから仮立ち絵消すと起動しなくなる…どこで悪さしてんだろ…
3925/01/18(土)11:06:48No.1273952512+
素材ファイルの拡張子も色数も自由で顔グラ反転や簡易配置がデフォで揃っててプラグイン使えてRTPもあって軽い最新ツクール出ねえかなあ…
4025/01/18(土)11:07:04No.1273952578そうだねx2
>仮立ち絵から本立ち絵に移行したのにフォルダから仮立ち絵消すと起動しなくなる…どこで悪さしてんだろ…
同じ名前にして素材差し替えにしとけ…
スイッチや変数だけじゃなくて使用素材の検索できたら楽でいいんだけどな
4125/01/18(土)11:07:35No.1273952702+
ユニティ素材使うならはじめからユニティで3Dゲーム作ればいいじゃないですか
4225/01/18(土)11:08:15No.1273952917+
>仮立ち絵から本立ち絵に移行したのにフォルダから仮立ち絵消すと起動しなくなる…どこで悪さしてんだろ…
消すんじゃなくて容量小さいフォルダにすれば応急措置はできる…
4325/01/18(土)11:09:17No.1273953199+
イベントの発生条件で変数のとこ=が使えたらすごい楽になるのに
なんで>だけなんだろう…
4425/01/18(土)11:09:20No.1273953218そうだねx5
fu4527625.gif
fu4527626.gif
GBAFEみてぇなジーコ作りてぇで始めたらわりと本当にそれっぽくなってきて1人で興奮してる
次はシグルド様作りたいんだけど馬とか天馬の描き方ってコツとかあるのかな…
4525/01/18(土)11:10:58No.1273953649そうだねx2
>fu4527625.gif
>fu4527626.gif
すごい!プロが来たんだ!!…マジですごい!
4625/01/18(土)11:11:04No.1273953669+
元チャゴス
4725/01/18(土)11:11:34No.1273953785そうだねx2
馬のアニメーションはいくらなんでも専門技術の領域すぎる
4825/01/18(土)11:12:02No.1273953904+
上手いドット見ると俺も挑戦してえ…ってなる気持ちを抑えて今のを完成させなければいけない
4925/01/18(土)11:12:18No.1273953975そうだねx1
>イベントの発生条件で変数のとこ=が使えたらすごい楽になるのに
>なんで>だけなんだろう…
確かに謎仕様だけど変数判定用ページを最後に作れば一応制御はできるよ
5025/01/18(土)11:12:25No.1273954001+
イラスト描けないとか前言ってた気がするけどなんでドット絵はアニメーションまで描けるんだよ!?
5125/01/18(土)11:13:02No.1273954158+
なんなら発生条件でa<x<bが使えないの面倒なんだけどいい方法ないのかな
5225/01/18(土)11:13:05No.1273954167+
>fu4527625.gif
>fu4527626.gif
いいなあ
こういう感じのリアル等身でゲーム作り太陽
5325/01/18(土)11:14:37No.1273954566そうだねx1
今黄金の太陽の話した?
5425/01/18(土)11:14:59No.1273954663そうだねx2
馬はマジで難しいぞ
SFC時代の紋章の謎とか今見ても謎技術過ぎる
5525/01/18(土)11:15:31No.1273954812そうだねx3
>今黄金の太陽の話した?
今黄金の太陽の話したのかってそう聞いたのか?
5625/01/18(土)11:17:04No.1273955233+
>上手いドット見ると俺も挑戦してえ…ってなる気持ちを抑えて今のを完成させなければいけない
やろう…楽しいよ…
5725/01/18(土)11:18:08No.1273955498そうだねx3
>なんなら発生条件でa<x<bが使えないの面倒なんだけどいい方法ないのかな
プログラム言語でそういう書き方できるのあんま無くて
基本a<x && x<b になるからなあ
5825/01/18(土)11:18:29No.1273955578+
マップイベントの条件設定の仕様は本当に謎
もっとこう…あるだろ!?
5925/01/18(土)11:18:58No.1273955694+
ドットはツクールの機能でやるんじゃなくて
中の素材を直接組み合わせたらいいよって教えてくれた人に
今もずっと感謝してる
6025/01/18(土)11:19:08No.1273955743+
この前UNITEジーコ出てたけどUNITEである必要性全くなかったよ
6125/01/18(土)11:19:54No.1273955958+
Bakinはツールとしては佳さそうなんだけど如何せんノウハウが全然転がってないのがね
6225/01/18(土)11:21:26No.1273956317+
GBAFEといえば勇者のモーションですよね
6325/01/18(土)11:23:49No.1273956951+
それっぽいドット絵で倒したらsenka出来るとか最高だよね
ジーコだとウィーアーバンディッシュ位しか知らないけど…
6425/01/18(土)11:26:19No.1273957684+
馬と天馬の描き方のコツはわからないが本家を模写すればいいのではないでしょうか
6525/01/18(土)11:27:32No.1273958004+
>ドットはツクールの機能でやるんじゃなくて
>中の素材を直接組み合わせたらいいよって教えてくれた人に
>今もずっと感謝してる
(これやるとめちゃくちゃ時間かかる)
6625/01/18(土)11:28:27No.1273958264+
ホコグラを馬に乗せたいとかレベルなら既存素材貼り合わせが圧倒的に楽だよね
6725/01/18(土)11:30:24No.1273958761+
2003s使うけど今2kデフォ戦の研究してるから今回見送った…
6825/01/18(土)11:30:46No.1273958863そうだねx3
「」Bちゃんの所で初心者は変数とかプラグイン下手に使わずスイッチ作りまくってイベント作った方が不具合は出づらいとか
スタートアップにツクールMZ入れようって話はもっと早くに聞きたかった
この二つ早速やってみたら一日で身内向けに作ってた作品が完成してしまった
6925/01/18(土)11:32:57No.1273959424+
imgを開いてたら作品は完成しないからな…
7025/01/18(土)11:33:29No.1273959543そうだねx7
>「」Bちゃんの所で初心者は変数とかプラグイン下手に使わずスイッチ作りまくってイベント作った方が不具合は出づらいとか
>スタートアップにツクールMZ入れようって話はもっと早くに聞きたかった
>この二つ早速やってみたら一日で身内向けに作ってた作品が完成してしまった
天才か?
7125/01/18(土)11:34:51No.1273959892+
あとは完成した作品をここに貼れば終わりだな!
7225/01/18(土)11:36:30No.1273960312+
>imgを開いてたら作品は完成しないからな…
でもimg見ながらシュートシーン書けたとか言ってる監督もいるし…
7325/01/18(土)11:37:40No.1273960648そうだねx3
>>imgを開いてたら作品は完成しないからな…
>でもimg見ながらシュートシーン書けたとか言ってる監督もいるし…
その監督が天才だったってだけの話だ
7425/01/18(土)11:40:45No.1273961446+
やりたいゲームも発売されて進む気がしねぇ…
7525/01/18(土)11:41:03No.1273961550+
作ってるとついシコっちゃって作業が進みません
どうすればいいですか?
7625/01/18(土)11:42:25No.1273961936そうだねx2
>作ってるとついシコっちゃって作業が進みません
>どうすればいいですか?
シコった後に作る!
7725/01/18(土)11:43:18No.1273962161+
>作ってるとついシコっちゃって作業が進みません
>どうすればいいですか?
我慢しろ!
7825/01/18(土)11:43:24No.1273962186そうだねx4
>作ってるとついシコっちゃって作業が進みません
>どうすればいいですか?
冗談抜きにシコったら創作のエネルギー失うので射精管理を求められるかと…
自作ゲームのヒロインに管理されてる体で貞操帯でも買う…とか?
7925/01/18(土)11:43:36No.1273962240そうだねx1
>作ってるとついシコっちゃって作業が進みません
>どうすればいいですか?
完成しないと鍵が開かない貞操帯をつける
8025/01/18(土)11:43:47No.1273962285+
>>imgを開いてたら作品は完成しないからな…
>でもimg見ながらシュートシーン書けたとか言ってる監督もいるし…
その監督ここ見ないで作業したらもっと凄いんだろうな…
8125/01/18(土)11:46:03No.1273962866+
監督の射精管理するジーコか…
8225/01/18(土)11:46:46No.1273963041+
デカパイ「」がやってたけどいっそ作ってるところ配信するのはアリかもなって思った
8325/01/18(土)11:48:01No.1273963347+
作業配信は興味あるんだけど自分がエロテキスト真剣に書いてるの人に見られるの恥ずかしい…
8425/01/18(土)11:48:46No.1273963556+
手が止まったらしこってるって思われるかもしれないし
8525/01/18(土)11:49:01No.1273963623+
見られてるから迂闊にシコれないし変な処理作ろうとしてたらちょっと待てよって言って貰えるかもしれんしな
8625/01/18(土)11:49:09No.1273963665+
ヘッドホンでエロ音声聞きながら作業!
8725/01/18(土)11:49:41No.1273963822そうだねx2
配信までいかなくても今日はこれをやる!みたいな宣言をするだけでも割とやる気出るよ
8825/01/18(土)11:50:14No.1273963987+
今日はオナニーをする!
8925/01/18(土)11:51:17No.1273964266そうだねx1
馬のドットはSrpgstudioのモーションを見て参考にするといいと思う
アニメーションツールがデフォでついてるし実際にどうアニメするかすごくわかりやすい
fu4527737.jpg

公開されてる騎兵のスプライトシートをDLしてみたら動きの勉強になると思う
9025/01/18(土)11:51:59No.1273964467+
シコってしまうと作業は止まるけど一旦冷静になってから
実際これ抜けるのか?の試運転はある程度はした方がいい所はある
9125/01/18(土)11:53:24No.1273964878+
>今日はオナニーをする!
毎日してるの間違いだろ
9225/01/18(土)11:54:05No.1273965084そうだねx1
>fu4527737.jpg
>公開されてる騎兵のスプライトシートをDLしてみたら動きの勉強になると思う
おおお!ありがとう!!!
超格好いいシグルド様作れるように頑張るよ!!
9325/01/18(土)11:56:00No.1273965578そうだねx1
やる気というかとりあえず行動する癖は付けとくだけで全然違うなって最近学んだ
9425/01/18(土)11:56:51No.1273965816そうだねx1
>おおお!ありがとう!!!
>超格好いいシグルド様作れるように頑張るよ!!
シグルド様オマージュなのにうちの主人公はいつ馬に乗れるか分からないけど頑張って!
9525/01/18(土)11:59:31No.1273966529+
実際うおおおおやるぞおおおおって作業するんじゃなくて無の表情でだらだら淡々とやり続けた方が作業進んでた
9625/01/18(土)12:00:51No.1273966900そうだねx2
敵を押し倒すコマンドで敵を倒したらレイプできてリソース回復できるコマンドをつくったら
活用してくれてる人からおかんそう貰えて嬉しい…
誰を倒しても共通シュートシーンなシンプルな仕様だから「敵によってイベント変わったら嬉しくない?」っていう意見も
当然想定はしてるというか自分だってそういうの見たいよ!でも大変なことになっちゃうの!
「敵だけじゃなくて味方もレイプして個別イベント作るようにしたらもっとよくなりますよ」
って天使が囁くの!
9725/01/18(土)12:01:46No.1273967185そうだねx1
書き込みをした人によって削除されました
9825/01/18(土)12:02:59No.1273967582+
>敵を押し倒すコマンドで敵を倒したらレイプできてリソース回復できるコマンドをつくったら
>活用してくれてる人からおかんそう貰えて嬉しい…
>誰を倒しても共通シュートシーンなシンプルな仕様だから「敵によってイベント変わったら嬉しくない?」っていう意見も
>当然想定はしてるというか自分だってそういうの見たいよ!でも大変なことになっちゃうの!
>「敵だけじゃなくて味方もレイプして個別イベント作るようにしたらもっとよくなりますよ」
>って天使が囁くの!
アイビー王女押し倒して倒したかったのに全然ダメージ入んなくて諦めたんだけど自分から柔らかいとこに倒れてるのか?
9925/01/18(土)12:03:53No.1273967845+
製作スレ眺めてると自分も何か作ってみたい気にはなるけどつくりたいものがまとまらない
案出しというか企画ってどうやってるもんなんだろう皆さん
既に固まっててじゃあ作るかって感じなんだろうか
10025/01/18(土)12:04:07No.1273967893+
6割ぐらいできるとサンクコストで完成まで漕ぎつけることができる
10125/01/18(土)12:04:23No.1273967967そうだねx1
>アイビー王女押し倒して倒したかったのに全然ダメージ入んなくて諦めたんだけど自分から柔らかいとこに倒れてるのか?
スキル説明に書いてあると思うけど押し倒しはダメージ半減攻撃です…
あと敵将相手には無効だよってことも書いてなかったっけ…
10225/01/18(土)12:04:25No.1273967981+
>製作スレ眺めてると自分も何か作ってみたい気にはなるけどつくりたいものがまとまらないんだよなぁ
その点は本来は逆なんだろうなって思ってる
こういうの作りたいなって手を出してみてから制作スレ覗くみたいな
10325/01/18(土)12:05:26No.1273968267+
やることがいっぱいありすぎると何から手を付けていいかマジでわけわかんなくなるね
10425/01/18(土)12:06:56No.1273968697+
>スキル説明に書いてあると思うけど押し倒しはダメージ半減攻撃です…
>あと敵将相手には無効だよってことも書いてなかったっけ…
知っててアイビー王女押し倒したかった…!
10525/01/18(土)12:07:48No.1273968924そうだねx1
>やることがいっぱいありすぎると何から手を付けていいかマジでわけわかんなくなるね
まずは素材作らなくても出来る範囲からやるのがオススメ
10625/01/18(土)12:09:32No.1273969423そうだねx1
>>スキル説明に書いてあると思うけど押し倒しはダメージ半減攻撃です…
>>あと敵将相手には無効だよってことも書いてなかったっけ…
>知っててアイビー王女押し倒したかった…!
プレイヤーまで頭ちんぽにならないで…いやこの場合なるべきなのか…?


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