二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1737033504552.jpg-(212931 B)
212931 B25/01/16(木)22:18:24No.1273494450そうだねx10 23:30頃消えます
FutanariEcchiエンゲージなジーコ制作の更新です。
新春薬草祭で公開した6章バトルマップまでの追加版に対して+バグ取りなどの微修正をしたものです
fu4522137.jpg

マップごとにアイテムの所持状況やキャラクターのレベルも固定な邪竜の章形式です。
味方キャラクターが倒されてもロストもペナルティもないので気軽に遊んでください。
シュートシーンだけ見たい時はニューゲームから「他の章」→「ソラネル」→「シーン回想」を選んでください。
https://xgf.nu/4nRya
pass:img

現時点で出来てるのが6章バトルまででバトルクリア後のストーリーイベント部分ないしえっちな部分の実装ができてないのが後ろめたいのですが
とりあえず薬草祭時点でツクっていたものに対して+バグ修正やファイルの軽量化を行ったので一旦お出ししておきます
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/16(木)22:20:50No.1273495468+
待ってた
225/01/16(木)22:21:24No.1273495704+
軽量化出来てえらい!
325/01/16(木)22:21:47No.1273495848+
年末時点からの変更点:
・シュートシーン以外のこれまでの全ての会話シーンに立ち絵を実装
・6章で全てのキャラクターを上級職にクラスチェンジ
・6章追加(バトルマップまで。戦闘をクリアするとタイトル画面に戻ります)
・追加キャラ(シトリニカ・ラピス・ジェーデ)
・追加紋章士(エーデルガルト)
・追加武器(6章マップ開始時に獲得)

立ち絵についてはシュートシーンにも適用するかどうか
そもそもシュートシーンからは立ち絵も顔画像も全て取っ払うことも案の一つではあるのですが
試行時間が足りないので未着手です
fu4522152.jpg
425/01/16(木)22:26:27No.1273497723+
>年末時点からの変更点:
>・シュートシーン以外のこれまでの全ての会話シーンに立ち絵を実装
ヒエッ
525/01/16(木)22:26:42No.1273497819+
追加エガちゃんか
625/01/16(木)22:28:35No.1273498559+
ラピっちゃん追加やったー
725/01/16(木)22:28:38No.1273498573+
ゲーム的な部分の変更点について
6章から第2部みたいな扱いでいろいろなゲーム要素の成熟度合いを上げるタイミングとして考えていたので
ここで全てのキャラを一気に上級職にクラスチェンジさせています
セリーヌやクロエがライブを使えるようになったりエーティエが斧と弓を使えるようになったりしてるので色々試してください
新キャラ3人も最初から上級職です
シトリニカはディアマンドソウルとスタルークソウルを継承しているのでちょびっと強めの専用職みたいな感じです(剣+魔)
あと今気づいたけど神竜ノ王に格闘持てるように変更するの忘れてた…まあ原作でもあんまり使わなかったしいいか…今度直します
fu4522163.jpg
825/01/16(木)22:30:20No.1273499220+
男しかいないせいで王家全滅してるブロディアに悲しい過去…
925/01/16(木)22:31:43No.1273499792+
結構進んだな…
1025/01/16(木)22:31:43No.1273499795+
あっやべっ
エーデルガルトのエンゲージ武器として最初から2つ用意してたんだけど片方装備できない状態になってる
ちょっと今から直してすぐ上げ直します
1125/01/16(木)22:32:15No.1273500029+
はい
1225/01/16(木)22:32:48No.1273500255+
待つぜ
1325/01/16(木)22:35:21No.1273501368+
あともう返してくださいと迷子ね。したらあとは好きなタイミングで親父殴ったらもう終わりなんだな
1425/01/16(木)22:37:06No.1273502131そうだねx4
ごめんなさい上げ直しました
スレの最初に貼ってあるリンク先のファイルはじき消します
https://xgf.nu/6nmnF
pass:img
1525/01/16(木)22:41:20No.1273504096+
やるぜやるぜ
1625/01/16(木)22:47:53No.1273506726そうだねx1
追加紋章士について
風花雪月の紋章士としては単純にト師の性別反転してス師にしてもよかったのかもしれませんが
アイクがでてこない分物理耐久面を強化させる紋章士が欲しかったのと
せっかくなのでエーデルさん1人版の紋章士も考えてみたくなったのとがあります
というわけで今回のエーデルさんの出典は一応無双からという内部設定がありますが活かされるかは不明です

シンクロ技としてセリカと同様にHPを消費しての戦技
エンゲージスキルとして遠距離反撃+被ダメージカットの応撃
エンゲージ技として範囲ブレイク技が使えます
エンゲージ技にはほんとは炎地形作成効果もつけたかったんだけど時間足りず現状ブレイク効果だけになってますエンゲージ技の名称としては単純に猛火計でもよかったんじゃないのかとも思いましたが
原作でロイやカミラが無からオリ技を生み出していたのでこれくらいやってもいいだろうと思いました
fu4522277.jpg
初期装備としてシトリニカが指輪を装備してはいますが
すぐに外して他のキャラに付け替えて遊べるようにしてます
1725/01/16(木)22:48:06No.1273506808そうだねx3
>ディアマンドソウルとスタルークソウル
二人とも魂になっててダメだった
1825/01/16(木)22:50:24No.1273507718+
ここでじゃない方って聞くとなんかスタルークじゃないじゃないやつ思い出して嫌だな…
1925/01/16(木)22:53:16No.1273508832そうだねx1
すごい!急に土下座されたりしないしキャラが違ったりしない!
2025/01/16(木)22:54:04No.1273509157そうだねx2
>ラピっちゃん追加やったー
現状の6章バトル前でブロディア側のセリフの大半を担当してるのでよく表情が変わってます…かわいいね
fu4522326.jpg

>男しかいないせいで王家全滅してるブロディアに悲しい過去…
全滅ではないです…たぶん…なんやかんやあって表舞台に姿が見えないだけで…

>あともう返してくださいと迷子ね。したらあとは好きなタイミングで親父殴ったらもう終わりなんだな
自分が初ツクールなのと原作と同じペースでやってもしょうがないし長いしなので
原作のストーリーをいくつか合体させつつ巻きで構成してはいますが
基本的にはだいたい構成をなぞっていくはず…
特にソルム到着以降はだいぶ巻いていく想定です
2125/01/16(木)22:55:15No.1273509617+
お会いできてうれしいわ神竜様…
2225/01/16(木)22:55:18No.1273509637+
完全版出たらv4移行はするの?
2325/01/16(木)22:57:44No.1273510570+
あっあとサイレント修正みたいな感じになっちゃいましたが
今日のバージョンから辛口で敵将に対する特攻が無効化されます
6章遊んでてオルテンシアやアイビーが弓で簡単に落ちるのはなんか違うよな…ってなったけど
そういやこれ設定してねえわって今まで忘れてたせいです
fu4522352.jpg

あと6章開始時に光の弓も想定して支給してますが
後のバージョンでやっぱり没収してなかったことにするかもしれません
2425/01/16(木)22:58:41No.1273510935+
防護柵くん迫真の死亡演出
2525/01/16(木)23:00:01No.1273511443+
黒鷲爆炎陣ってこれ猛火計…
2625/01/16(木)23:01:04No.1273511947そうだねx1
>完全版出たらv4移行はするの?
どうなんすかね
現状のv3で出なかいキャラがぱっと出てくるのはすごくありがたいんですが
v3環境で出力してる絵柄とかとの一貫性が保持できない気がするので
何が何でもv4版の絵を使いたいってわけではないです

>防護柵くん迫真の死亡演出
突貫工事でなんとか原作にあった防護柵的なやつをまだ粗がありますが無理やり再現してます
薬草祭提出版だと反撃が発生してしまったりしていたのをちょっと小細工して反撃しないようにしてます
あと今日時点でHPをこっそり15に減らしました
2725/01/16(木)23:02:15No.1273512440+
>黒鷲爆炎陣ってこれ猛火計…
>技の名称としては単純に猛火計でもよかったんじゃないのかとも思いましたが
>原作でロイやカミラが無からオリ技を生み出していたのでこれくらいやってもいいだろう​と思いました
あと調子に乗ったエーデルさんならこれくらいのネーミングセンスは発揮するだろう
というじゃっかんのおふざけでもあります
2825/01/16(木)23:05:02No.1273513605+
死なないでくれ防護柵!ライブ!
2925/01/16(木)23:07:18No.1273514620+
これもboothで売るの?
3025/01/16(木)23:09:20No.1273515570+
>死なないでくれ防護柵!ライブ!
それねー今日仕事から帰ってる途中に電車の中で考え事してて気づきました
後で塞がないとね…

オルテンシアとルキナについて
原作よりも指輪の数が圧縮されてる影響でここではオルテンシアのみが指輪の力を使ってきます
ルキナについても原作から組み替えてます
エンゲージ技の表現が敵ユニット時だとちょっと難しい+ルキナに想定してるエンゲージ技が敵側と相性悪い気がする
ので初お披露目からデュアルアタック+デュアルアシストで7マス先までチェインアタックをしてきます
あとチュートリアルメッセージでは説明してませんが
ゲイルスルゲルはバフ効果内臓の槍で周囲3マスのユニットの技と速さを+3してます
こういうのもはやくスキル説明拡張のプラグインつけて簡単に開示できるようにしたいね…
fu4522406.jpg
3125/01/16(木)23:09:46No.1273515797そうだねx1
>これもboothで売るの?
こんなの売り物にできるわけないです…
3225/01/16(木)23:13:42No.1273517520+
防護柵にライブもまあ柵修復してると思えば…
3325/01/16(木)23:14:41No.1273517952+
6章なんだけどラッシーありで始めたら1ターン目でTypeError起きちゃう
復活の石の付与が悪さしてたりしない?自分だけかな
3425/01/16(木)23:15:25No.1273518294+
中辛でクリアだ
弓砲台強すぎるな…
3525/01/16(木)23:18:02No.1273519339+
防護柵ライブはこれはこれでアリな気がしてきたぞ
防衛マップとして面白そう
3625/01/16(木)23:19:44No.1273520084+
アイビー王女のステータスにハートマークついててかわいいね
そういや敵のステータス詳細見る手段ない?
3725/01/16(木)23:20:34No.1273520416+
>6章なんだけどラッシーありで始めたら1ターン目でTypeError起きちゃう
>復活の石の付与が悪さしてたりしない?自分だけかな
あれーっ!?
今テストしたけどたしかに止まる…5章だと止まらないのに
なんでだろう
ご報告ありがとうございます

>中辛でクリアだ
>弓砲台強すぎるな…
一応原作だと弓を装備したキャラしか使えなくて
かつ難易度で使用回数変化(ノーマルで10、ハードで7、ルナで5)
という仕様なんですが
今回はひとまずシンプルに全キャラ使用可能+全難易度で7回まで可能にしてます
弓キャラだけにするとキャラ数少ないこのジーコだと扱いにくいかな…?っていう懸念があったんですよね
3825/01/16(木)23:23:00No.1273521445+
あとニューゲームから6章冒頭で開始した時アンナさんがパーティに含まれていなかったりする?
6章戦闘マップから始めるといるから加入処理抜けてたりするかも
3925/01/16(木)23:24:27No.1273522118+
>あとニューゲームから6章冒頭で開始した時アンナさんがパーティに含まれていなかったりする?
>6章戦闘マップから始めるといるから加入処理抜けてたりするかも
ぬわーっ!ほんとだ!
直します!ありがとう!
4025/01/16(木)23:25:22No.1273522482+
(アンナさん加入したの忘れてた…)
4125/01/16(木)23:26:47No.1273523090+
>アイビー王女のステータスにハートマークついててかわい​いね
>そういや敵のステータス詳細見る手段ない?
ハートマークは復活の石ですね
なのでこれが付いてる時はHPゼロにしてもこれを消費して復活してきます
敵のステータス詳細は現状見れるのが全てですね…申し訳ない
上で書いてる通りスキル説明も合わせてもうちょいわかりやすく情報開示したいとは思ってるんですが
手が足りなくて今の仕様になってます
もっと親切になるように変えたいとは思ってます


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