二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1736953568408.png-(266815 B)
266815 B25/01/16(木)00:06:08No.1273226447そうだねx19 02:49頃消えます
ドット絵の練習をしています
アーダンを描いてみました
アニメーションがダサすぎる問題をどうにかしたい
fu4518467.gif
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/16(木)00:07:24No.1273226794そうだねx2
あだn!打ったn!?
225/01/16(木)00:07:29No.1273226821+
爪先切っちゃってる…!?
325/01/16(木)00:08:19No.1273227076そうだねx17
>ドット絵の練習をしています
うn
>アーダンを描いてみました
なんで…?
425/01/16(木)00:10:56No.1273227937+
文字通り小手先の動きになるから元絵ちょっと動かして攻撃させるのはドットじゃなくても厳しい…
ほぼ全部描くことになる
525/01/16(木)00:10:59No.1273227948そうだねx1
あだnかなと思ったらあだnだった
625/01/16(木)00:11:51No.1273228243そうだねx4
GBAの中割りとかすげえ形状してるよね
725/01/16(木)00:12:00No.1273228294+
全身じゃなくて腕だけで剣を振ってるような動きなのがカッコよく見えない原因だと思う
825/01/16(木)00:12:39No.1273228501+
こうやって見るとGBAのドットアニメーションのすごさを感じる
925/01/16(木)00:13:33No.1273228774+
2000年ごろのFE系ファンサイトあじを感じる
1025/01/16(木)00:13:56No.1273228903そうだねx2
fu4518501.png
ノワールも打ってみました
ツクールのSVバトルで動かすつもりなので12フレーム3コマで完結させないといけないのが難しい…

>全身じゃなくて腕だけで剣を振ってるような動きなのがカッコよく見えない原因だと思う
やっぱり完全に体勢変えるレベルじゃないとかっこよくならないよね…他のコマは描き直しかなぁ…
1125/01/16(木)00:13:57No.1273228908そうだねx5
アニメは一度打ったドットを1から打ち直すのと同意味だから
FEのドットアニメはやばいことしてる
1225/01/16(木)00:15:36No.1273229409+
一度パラパラアニメ作ってそこから落とし込むのがいい
ただもうそれは藝大の提出課題のようなものだ
1325/01/16(木)00:15:52No.1273229520+
3コマしか使えないとなると待機状態で既に剣を持ち上げて構えてた方が良さそう
1425/01/16(木)00:16:30No.1273229740そうだねx1
平時→振りかぶる→殴る ぐらいのバリエーション?
1525/01/16(木)00:17:25No.1273230057+
FEはFCの時点で結構なもんだからな…
1625/01/16(木)00:17:55No.1273230200+
3コマで成立させるのってFFくらいの低等身ドットじゃないと難しくない…?
1725/01/16(木)00:17:57No.1273230209+
なんか昔で言うところのパラパラとかオタ芸みたいな動きで
嫌いじゃないが笑ってしまうな
1825/01/16(木)00:17:59No.1273230223そうだねx1
3コマ!?FEで言うならマップ画面のミニキャラとほぼ同じじゃない
1925/01/16(木)00:18:01No.1273230239そうだねx1
    1736954281685.png-(8371 B)
8371 B
こんな感じに消して残ったドット繋げるだけで割と横向いてるっぽく見えたりするよ
2025/01/16(木)00:18:03No.1273230246そうだねx5
fu4518521.png
改めてみても芸術だよねGBAのドット絵
2125/01/16(木)00:20:49 ID:vpyDtK3oNo.1273231104+
なんで頭にまんこついてるの?
2225/01/16(木)00:20:55No.1273231141+
これは戦闘シーンに使うものではなくて戦闘マップに表示させるやつかな
2325/01/16(木)00:22:35No.1273231647そうだねx3
>3コマ!?FEで言うならマップ画面のミニキャラとほぼ同じじゃない
ツクールの仕様だから…
プラグイン作れば多分6〜12コマ位まで増やしたりフレームレート弄れるかもだけどそれはそれで大変…

>これは戦闘シーンに使うものではなくて戦闘マップに表示させるやつかな
サイドビューバトルで使うつもりのやつです…
fu4518541.png
fu4518540.png
ロードっぽいものとギムレーっぽいものも書いてるけどいまいち上手くかけない
2425/01/16(木)00:23:01No.1273231761+
昔のスパロボみたいに攻撃は斬撃エフェクトだけとか…
2525/01/16(木)00:25:41No.1273232567そうだねx1
カタドーガ
あだnだった
2625/01/16(木)00:26:33No.1273232809そうだねx3
ドット打つまではいいけどアニメーションまでやろうとすると地獄だぞ
2725/01/16(木)00:28:48No.1273233441+
どういうアニメにしたいかによるけど力強く振り下ろすアニメにしたいなら左利きにしたほうが立ち絵からの移行もスムーズでいいと思う
2825/01/16(木)00:31:06No.1273234088+
3コマか…3コマかあ…
2925/01/16(木)00:31:39No.1273234242+
>どういうアニメにしたいかによるけど力強く振り下ろすアニメにしたいなら左利きにしたほうが立ち絵からの移行もスムーズでいいと思う
盾も見せたかったからどうにか真横に薙ぎ払う感じにしたいんだよね…
左足引いて剣を手元に寄せる
振りかぶって薙ぎ払いとエフェクト
エフェクトなしの残心
みたいな感じにしたいと思ってる
3025/01/16(木)00:33:10No.1273234627+
>サイドビューバトルで使うつもりのやつです…
そっか…
MV用のフレーム数カスタマイズならYED_SideviewBattler.js っていうのがあるのを見たけどMZで使えるかは微妙なんだよな…
3125/01/16(木)00:33:53No.1273234808+
全体的に動きが小さいから盾も動かすとか?
3225/01/16(木)00:33:56No.1273234819そうだねx4
FEのドットアニメが職人芸で簡単に真似できる代物でないことはわかっておろう
3325/01/16(木)00:34:23No.1273234939+
横から見た視点で横薙ぎの絵と聞くと月下の夜想曲思い出す
3425/01/16(木)00:35:36No.1273235278+
FEのドット絵は中二病がくすぐられるくらい好き
聖魔のアサシンだっけ必殺の一撃が画面赤くなるそれ好きやつ
3525/01/16(木)00:37:48No.1273235884+
悪魔城で思ったけどドット絵も色々ゲームやって参考にするのがいいと思う
武器モーション地味に多い悪魔城
今なら色々詰まったコレクション出てるからおすすめ
3625/01/16(木)00:38:08No.1273235971+
>MV用のフレーム数カスタマイズならYED_SideviewBattler.js っていうのがあるのを見たけどMZで使えるかは微妙なんだよな…
理想的なやつだ!!!MZでも使えるように出来るか試してみる!!!ありがとう!!!!

f187435.webm
こっちは購入した素材を切り貼りしたものを実際に画面上に出したものなんだけど弓兵とかならデフォルトでもわりと誤魔化しが効きそう
3725/01/16(木)00:38:35No.1273236084+
SFC紋章の謎の勇者がそんな感じのモーションあった気がする
3825/01/16(木)00:38:41No.1273236113そうだねx2
動きが多い
斬撃は最初と最後だけでいい
3925/01/16(木)00:41:08No.1273236755+
3コマじゃもうFF3の攻撃みたいにするしかないじゃない!
4025/01/16(木)00:44:26No.1273237637+
3コマでも基本の立ちポーズが1コマ目に入るかどうかで大きく変わっちゃう
4125/01/16(木)00:46:43No.1273238244+
feのドットはハックロムで自作動かしてる人達もいるけどそこら辺はもう狂人だから参考にならないしな…
4225/01/16(木)00:47:36No.1273238473+
暗黒竜と光の剣のアーマーナイトの剣アニメーションを参考にするのはどうだろう
4325/01/16(木)00:48:40No.1273238746そうだねx11
fu4518683.gif
切り上げじゃなくて振り下ろしにするとか?
4425/01/16(木)00:48:59No.1273238819+
なつかしい…昔チェンクロとかロードラのドット作ったりして遊んだものだったなあ
4525/01/16(木)00:50:23No.1273239186そうだねx1
>fu4518683.gif
>切り上げじゃなくて振り下ろしにするとか?
すっげぇ!!一気にかっこよくなった!!!??!?
参考にしてもいい?
4625/01/16(木)00:50:46No.1273239284+
格ゲーにしたほうが面白そう
4725/01/16(木)00:50:52No.1273239302+
おろすほうが視覚的に分かりやすいしかっこいいよね
4825/01/16(木)00:51:04No.1273239348そうだねx12
>fu4518683.gif
>切り上げじゃなくて振り下ろしにするとか?
なんかスイと作って来てビビるわ
4925/01/16(木)00:51:20No.1273239413そうだねx1
描ける「」がいるのか…凄いな…
5025/01/16(木)00:51:31No.1273239446そうだねx1
>参考にしてもいい?
いいのよ
5125/01/16(木)00:51:52No.1273239530そうだねx5
時々いるよなドットクリエイターの「」…
5225/01/16(木)00:52:50No.1273239746そうだねx3
直した「」がすごいのもあるけど重装だから振り下ろしの方が動作としてなんか自然な気がする
5325/01/16(木)00:53:26No.1273239889+
悪魔城の話でたから久しぶりプレイしてみたら立ち状態+3くらいで攻撃表現しててすごいなってなってる
5425/01/16(木)00:53:51No.1273240007そうだねx5
ありがとうございます!
ひとまずあだnは振り下ろしスタイルにして次は動作少なめな弓兵キャラや魔法キャラにチャレンジしてみます
フレーム数変えられそうなら剣士系にも手を出していきたい
ご意見アドバイス本当にありがとう!
5525/01/16(木)00:55:00No.1273240285そうだねx3
実装する全キャラ分用意するとなると滅茶苦茶時間かかりそうだな…応援するけど
5625/01/16(木)00:55:42No.1273240454そうだねx1
盾をコピペして左右に揺らすだけでもなんか動いてる感出るぞ
5725/01/16(木)00:55:43No.1273240457+
応援してるから頑張ってくれ
5825/01/16(木)00:57:25No.1273240843そうだねx2
この「」いつか自分で描きそうとか思ってたら本当に描き始めたな…
5925/01/16(木)00:58:13No.1273241008+
修正前と比べると左足の動きが躍動感に貢献している気がする
6025/01/16(木)00:58:24No.1273241050+
斬る瞬間に1枚足してほんの少し動かしたフレームを入れると重みが付くぞ
6125/01/16(木)00:58:54No.1273241151+
上下だけじゃなくて左右にも揺らすといい
6225/01/16(木)00:58:56No.1273241160+
剣士系はエンゲージソドマスの必殺とか参考になりそう
6325/01/16(木)00:59:05No.1273241185+
ファミコンのFEとか参考にすればいいのかもしれない
3コマ以上使ってたけど動きとしては今でもすごいって思った
6425/01/16(木)00:59:24No.1273241245そうだねx2
3コマでもわりと様になるもんなんだなぁ…すげえわ
6525/01/16(木)00:59:44No.1273241329+
基本は2コマ
6625/01/16(木)01:00:55No.1273241546そうだねx3
>剣士系はエンゲージソドマスの必殺とか参考になりそう
fu4518759.mp4
可能ならこれを再現したい!!!!
6725/01/16(木)01:01:29No.1273241658そうだねx2
事故来たな…
6825/01/16(木)01:02:04No.1273241787そうだねx5
なんでそこなんだよ!
6925/01/16(木)01:02:43No.1273241920+
>>剣士系はエンゲージソドマスの必殺とか参考になりそう
>fu4518759.mp4
>可能ならこれを再現したい!!!!
やっぱりかっこいいな
動かし方が今見てもすごいって思う
7025/01/16(木)01:02:44No.1273241921+
斬ってるところはエフェクトだけだしポーズさえしっかりしてればそれっぽいのはできるんではないか
7125/01/16(木)01:03:14No.1273242037+
聖戦はジュニアロードとプリンスのスーッと滑ってめったぎりにするやつもいいよね
7225/01/16(木)01:03:32No.1273242095そうだねx4
fu4518767.gif
俺もちょっと弄ってみた
Aspriteなんかだとフレームごとのウェイトいじれるからある程度緩急つけるの大事だよなあと自分でやってて思うよ
7325/01/16(木)01:04:04No.1273242197+
この戦禍やろう!
7425/01/16(木)01:04:28No.1273242275そうだねx5
描ける「」がドンドン集まってくる…
7525/01/16(木)01:04:38No.1273242311+
溜めは大事よね
スポーツアニメとかだとよくわかる
7625/01/16(木)01:04:55No.1273242359+
>fu4518759.mp4
やっぱ格好いいな聖戦のソドマス…
7725/01/16(木)01:05:30No.1273242481+
創作意欲を刺激されるスレだけど朝起きたらきっと霧散している…
7825/01/16(木)01:05:37No.1273242502+
>>剣士系はエンゲージソドマスの必殺とか参考になりそう
>fu4518759.mp4
>可能ならこれを再現したい!!!!
これも多分ソードマスター自体は3か4コマしか使ってない気がするな
動きとエフェクトの使い方がすごい
7925/01/16(木)01:06:24No.1273242655+
聖戦のソドマスは1発で倒せる時の斬り抜ける必殺もいい
8025/01/16(木)01:06:25No.1273242659そうだねx2
聖戦はペガサスナイトの必殺で一撃で倒せる場合に着地せずにそのまま飛びさるやつもいいよね
8125/01/16(木)01:07:59No.1273242952そうだねx2
>fu4518767.gif
>俺もちょっと弄ってみた
>Aspriteなんかだとフレームごとのウェイトいじれるからある程度緩急つけるの大事だよなあと自分でやってて思うよ
すごい…見直したら最初にお出しした俺のあだnなんて情けない動きしてるんだ…
同じくAspriteで打ってるけど楽しいねドット絵打つの…また作れたら見せにくるね…
8225/01/16(木)01:09:52No.1273243269+
ドットの頃の変態的な動き凄いよね…
GBA3部作の必殺めっちゃ好き…
8325/01/16(木)01:10:05No.1273243308+
ドット打つの大変だけど楽しそう…新しい趣味にしてみようかな
8425/01/16(木)01:10:18No.1273243344+
この時代のドットの何がすごいって基本16色しか使ってないところだと思う
8525/01/16(木)01:12:19No.1273243741+
https://web.archive.org/web/20071014085801/http://enterbrain.co.jp/digifami/digiweb/dot_teck/3nen/3_07.html
枚数少ないならこれみたいにエフェクトで見せるとか?
デジタルファミ通のサイトが消えて久しいけど結構参考になるコーナーだった
8625/01/16(木)01:12:22No.1273243753そうだねx7
ドット自体の出来はかなりいいと思うから頑張って欲しい
8725/01/16(木)01:15:50No.1273244344+
>https://web.archive.org/web/20071014085801/http://enterbrain.co.jp/digifami/digiweb/dot_teck/3nen/3_07.html
>枚数少ないならこれみたいにエフェクトで見せるとか?
>デジタルファミ通のサイトが消えて久しいけど結構参考になるコーナーだった
ありがたい…
ちょうど流星剣のキラキラエフェクト自作したかったから参考にしてみるね…
8825/01/16(木)01:17:04No.1273244560+
なんでこんなドット打てる「」複数いるの…
8925/01/16(木)01:18:50No.1273244894+
FEのドットだとリンちゃんので去年あたりにすげえのあったな
9025/01/16(木)01:19:05No.1273244933+
rpgツクールのホコグラ思い出すなあれも三コマだった記憶
9125/01/16(木)01:19:53No.1273245070そうだねx1
人のドット動かすのは楽しいんだ
9225/01/16(木)01:21:02No.1273245291+
コマ数少なくまとめるために攻撃が打ち上げになってたりちょっと自分で縛りを作ってしまってるような気も
9325/01/16(木)01:21:50No.1273245456+
仕事にしてても人のドット絵を動かすのが主だからな…
9425/01/16(木)01:22:19No.1273245535+
名前忘れたけどSVキャラをジャンプさせたり突進させたり出来るプラグインあったからそれと組み合わせたらいいかも
9525/01/16(木)01:22:32No.1273245568そうだねx1
野生のドッターがササッと添削してくのマジでビビるよ…
9625/01/16(木)01:24:17No.1273245898+
本気でFEH作る気かコイツ…
9725/01/16(木)01:25:36No.1273246135+
ドッターはなんかあると打ちに来るからな
9825/01/16(木)01:26:13No.1273246244そうだねx2
平日の深夜に出没するドッターたち…
9925/01/16(木)01:26:56No.1273246384そうだねx1
趣味でドット打ってる人は少なくないだろうけどなんでこんなド深夜にいるんだよ…
10025/01/16(木)01:29:47No.1273246881そうだねx6
fu4518873.gif
ラフですまんがサイドビューで盾持ち重装キャラを2コマで動かすならこんな感じの動きがベーシックでいいぞ
10125/01/16(木)01:31:20No.1273247153+
ドットアニメはシガタケのサイトの講座とかいいよね
10225/01/16(木)01:32:48No.1273247383+
こんなに沢山の野生のドッター初めて見た
10325/01/16(木)01:32:51No.1273247389+
この手のは見栄え重視だと振り下ろしの方がいいんだよね…
10425/01/16(木)01:34:26No.1273247632+
>fu4518873.gif
>ラフですまんがサイドビューで盾持ち重装キャラを2コマで動かすならこんな感じの動きがベーシックでいいぞ
そういうのもあるのか…
feっぽさに囚われていました参考になりますありがとう…
10525/01/16(木)01:35:09No.1273247760+
技術と工夫の塊だなぁ
10625/01/16(木)01:35:32No.1273247805+
このスレにいるとドット絵の動かし方に関する知識が増えていって面白いわ
10725/01/16(木)01:38:23No.1273248232そうだねx1
やっぱりドット絵っていいね…
10825/01/16(木)01:39:46No.1273248448+
もしかして封印とか烈火のアニメーションドットってかなりすごい事やってたんじゃね?
10925/01/16(木)01:40:21No.1273248541+
グッと溜めて一気にズバッと斬るように再生するだけでも全然違ったりするよね
そこからカメラごと動かして勢い出したり溜めるとき左右に震えさせて力込めたり斬るとき絵ごと跳ねさせて躍動感出したり
11025/01/16(木)01:40:34No.1273248573+
>もしかして封印とか烈火のアニメーションドットってかなりすごい事やってたんじゃね?
モーション自体もすげえ枚数だしエフェクトと画面揺れと音で芸術と化しているよ
11125/01/16(木)01:41:07No.1273248659+
聖魔のヌルヌル感いいよね
11225/01/16(木)01:41:07No.1273248660+
ドット絵ってやっぱり普通に絵描ける人じゃないと厳しい?
11325/01/16(木)01:42:31No.1273248875+
GBAのFEは接近用の歩行ドット減らしてるからあれはあれでいいアイデアだと思ってる
11425/01/16(木)01:42:31No.1273248878+
>ドット絵ってやっぱり普通に絵描ける人じゃないと厳しい?
極端にいえばパラパラ漫画描ければ出来る
11525/01/16(木)01:43:57No.1273249090+
>ドット絵ってやっぱり普通に絵描ける人じゃないと厳しい?
動きのあるドット絵はそんなにまじまじ見ないから誤魔化しは効きやすい
普通に絵描ける人の方が有利なのはその通り
でも絵の中では根性でそれっぽく見せやすい部類
11625/01/16(木)01:44:50No.1273249219+
ドット絵は一枚でそう見えなくても動かせばそう見えるっていうのも結構あったりすると思う
ドット数が小さくなるほど一ドットに悩まされる
11725/01/16(木)01:46:33No.1273249491+
fire emblem spritesとかでググればそのものが出てくるから参考にするのが良いぞ
パクっちゃダメだぞ
11825/01/16(木)01:47:55No.1273249654+
>ドット絵ってやっぱり普通に絵描ける人じゃないと厳しい?
描けなくても誤魔化しの効くジャンルではあるけど
動かすとなると別のスキルや知識が必要になる…
11925/01/16(木)01:48:37No.1273249766+
寝転びながらでも気軽にドットアニメーション試せるからメイドイン俺おすすめ
12025/01/16(木)01:52:37No.1273250332そうだねx2
fu4518956.gif
ペイントで2枚!
12125/01/16(木)01:53:33No.1273250446+
>fu4518956.gif
>ペイントで2枚!
こういうドットも実は好き
12225/01/16(木)01:54:55No.1273250657そうだねx8
fu4518965.gif
こんな動きしてた気がするんだよね!
12325/01/16(木)01:56:26No.1273250877+
>こんな動きしてた気がするんだよね!
たしかにしてた気がする!
12425/01/16(木)01:56:29No.1273250884+
もう2時になるのにどんどん増えてくるの何なんだよ!
どいつこいつも凄いな!
12525/01/16(木)01:57:28No.1273251021そうだねx3
元絵が一枚あると切り貼りでなんとかなる部分もある
12625/01/16(木)01:58:09No.1273251124+
>fu4518965.gif
>こんな動きしてた気がするんだよね!
スカッって外す音が聞こえて来そうだ
12725/01/16(木)01:58:21No.1273251152+
振った状態の変形した剣とか2Dで枚数少ないからこそのスピード感とかあるよね
12825/01/16(木)01:58:32No.1273251173+
ツクールのドット絵か…
正直3枚で動かすのは相当キツいよねあれ
12925/01/16(木)01:58:54No.1273251222+
>fu4518965.gif
>こんな動きしてた気がするんだよね!
確か結構前のスレではこういう切り貼りで動かす事も模索してたよな
この方向性も好き
13025/01/16(木)01:59:07No.1273251245+
元があだnなのも弄りやすくてちょうどいいんだろうな…
13125/01/16(木)01:59:57No.1273251363+
速い動き作るためには思い切ってコマ数減らしも割と大事になるかも
始めたての感じの人って動かさないとという認識してしまってコマをいっぱい用意するからもたついて柔らかくペシペシした感じになりやすいのはそこかも
実際はドットアニメ作るならドットアニメ見るのがいいと思うけど多角的に行くならストップモーションアニメとかも見ると参考になるかもしれない
13225/01/16(木)02:00:01No.1273251380+
大楯で体隠れてると動く部分描かなくていいからな…
13325/01/16(木)02:02:58No.1273251747+
3Dで動きをしっかり描画できるが故にもっさり感も生まれるからな…
13425/01/16(木)02:04:29No.1273251941+
ふぇーとかパーツごとにバラして組み合わせてる感じだよね
13525/01/16(木)02:09:56No.1273252724+
逆にモーションを満遍なくコマ数いっぱい増やして動かして見てから
ここ早いよって動きのページのコマを消していくという大変だけどしっくり来やすくなる方法もある
ただ欠点としてこれは疲れる…
13625/01/16(木)02:10:09No.1273252747+
重たい武器なら逆に動きはもっさりしててもいい感じはあるよね
中割増やして
13725/01/16(木)02:10:43No.1273252825+
ウェイトつけるのは大事だぞ
重い物を振り回すと実際どうなるかとかイメージするとかっこよさにも繋がる
13825/01/16(木)02:11:36No.1273252946+
野生のドット絵師も公式のドット絵師も今どこで戦ってる…?
13925/01/16(木)02:14:28No.1273253293+
ドット絵ってほどでもないちびSDキャラをジーコでドット絵みたいに数コマで動かしたいなって思った時もあった
14025/01/16(木)02:14:32No.1273253304+
>野生のドット絵師も公式のドット絵師も今どこで戦ってる…?
今はドット絵師自体はむしろ引く手数多だぜ
14125/01/16(木)02:14:55No.1273253358そうだねx3
あだnいけるならアメリアもいけるのでは…?と思い描き始めたけど落ちそう
>fu4518873.gif
こっちは斧使いなのでこちらのモーション参考にして作ってみます
14225/01/16(木)02:15:28No.1273253417そうだねx3
fu4519007.png
画像貼ってなかった
14325/01/16(木)02:16:10No.1273253495+
GBAのアーマーみたいに斧が射出される機能は流石になしか…
14425/01/16(木)02:16:13No.1273253497+
>野生のドット絵師も公式のドット絵師も今どこで戦ってる…?
メタスラのAKIOさんクラスでもない限りあんまりこう名前が前面にドーンと出てくるイメージないなあドット絵のひと
それこそ裏方の職人として今も黙々と色んなドット絵作ってるんじゃないかね
あとまあ仕事で描いてたような人はドット絵以外もめちゃくちゃうまいだろうし
14525/01/16(木)02:16:18No.1273253508+
やっぱり動きのあるドット作ろうとした時動き少なくして省エネにしたくなるもんなの?
14625/01/16(木)02:21:11No.1273254018+
改造GBAFEのビームサーベル使うアーマーとかすげー笑った思い出
14725/01/16(木)02:29:16No.1273254753+
お題絵でドット絵祭り起きねえかな…
14825/01/16(木)02:36:38No.1273255328+
>お題絵でドット絵祭り起きねえかな…
それはお前がやるんだど!


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