ドット絵の練習をしていますこのスレは古いので、もうすぐ消えます。
アーダンを描いてみました
アニメーションがダサすぎる問題をどうにかしたい
fu4518467.gif
… | 125/01/16(木)00:07:24No.1273226794そうだねx2あだn!打ったn!? |
… | 225/01/16(木)00:07:29No.1273226821+爪先切っちゃってる…!? |
… | 325/01/16(木)00:08:19No.1273227076そうだねx17>ドット絵の練習をしています |
… | 425/01/16(木)00:10:56No.1273227937+文字通り小手先の動きになるから元絵ちょっと動かして攻撃させるのはドットじゃなくても厳しい… |
… | 525/01/16(木)00:10:59No.1273227948そうだねx1あだnかなと思ったらあだnだった |
… | 625/01/16(木)00:11:51No.1273228243そうだねx4GBAの中割りとかすげえ形状してるよね |
… | 725/01/16(木)00:12:00No.1273228294+全身じゃなくて腕だけで剣を振ってるような動きなのがカッコよく見えない原因だと思う |
… | 825/01/16(木)00:12:39No.1273228501+こうやって見るとGBAのドットアニメーションのすごさを感じる |
… | 925/01/16(木)00:13:33No.1273228774+2000年ごろのFE系ファンサイトあじを感じる |
… | 1025/01/16(木)00:13:56No.1273228903そうだねx2fu4518501.png |
… | 1125/01/16(木)00:13:57No.1273228908そうだねx5アニメは一度打ったドットを1から打ち直すのと同意味だから |
… | 1225/01/16(木)00:15:36No.1273229409+一度パラパラアニメ作ってそこから落とし込むのがいい |
… | 1325/01/16(木)00:15:52No.1273229520+3コマしか使えないとなると待機状態で既に剣を持ち上げて構えてた方が良さそう |
… | 1425/01/16(木)00:16:30No.1273229740そうだねx1平時→振りかぶる→殴る ぐらいのバリエーション? |
… | 1525/01/16(木)00:17:25No.1273230057+FEはFCの時点で結構なもんだからな… |
… | 1625/01/16(木)00:17:55No.1273230200+3コマで成立させるのってFFくらいの低等身ドットじゃないと難しくない…? |
… | 1725/01/16(木)00:17:57No.1273230209+なんか昔で言うところのパラパラとかオタ芸みたいな動きで |
… | 1825/01/16(木)00:17:59No.1273230223そうだねx13コマ!?FEで言うならマップ画面のミニキャラとほぼ同じじゃない |
… | 1925/01/16(木)00:18:01No.1273230239そうだねx1 1736954281685.png-(8371 B) こんな感じに消して残ったドット繋げるだけで割と横向いてるっぽく見えたりするよ |
… | 2025/01/16(木)00:18:03No.1273230246そうだねx5fu4518521.png |
… | 2125/01/16(木)00:20:49 ID:vpyDtK3oNo.1273231104+なんで頭にまんこついてるの? |
… | 2225/01/16(木)00:20:55No.1273231141+これは戦闘シーンに使うものではなくて戦闘マップに表示させるやつかな |
… | 2325/01/16(木)00:22:35No.1273231647そうだねx3>3コマ!?FEで言うならマップ画面のミニキャラとほぼ同じじゃない |
… | 2425/01/16(木)00:23:01No.1273231761+昔のスパロボみたいに攻撃は斬撃エフェクトだけとか… |
… | 2525/01/16(木)00:25:41No.1273232567そうだねx1カタドーガ |
… | 2625/01/16(木)00:26:33No.1273232809そうだねx3ドット打つまではいいけどアニメーションまでやろうとすると地獄だぞ |
… | 2725/01/16(木)00:28:48No.1273233441+どういうアニメにしたいかによるけど力強く振り下ろすアニメにしたいなら左利きにしたほうが立ち絵からの移行もスムーズでいいと思う |
… | 2825/01/16(木)00:31:06No.1273234088+3コマか…3コマかあ… |
… | 2925/01/16(木)00:31:39No.1273234242+>どういうアニメにしたいかによるけど力強く振り下ろすアニメにしたいなら左利きにしたほうが立ち絵からの移行もスムーズでいいと思う |
… | 3025/01/16(木)00:33:10No.1273234627+>サイドビューバトルで使うつもりのやつです… |
… | 3125/01/16(木)00:33:53No.1273234808+全体的に動きが小さいから盾も動かすとか? |
… | 3225/01/16(木)00:33:56No.1273234819そうだねx4FEのドットアニメが職人芸で簡単に真似できる代物でないことはわかっておろう |
… | 3325/01/16(木)00:34:23No.1273234939+横から見た視点で横薙ぎの絵と聞くと月下の夜想曲思い出す |
… | 3425/01/16(木)00:35:36No.1273235278+FEのドット絵は中二病がくすぐられるくらい好き |
… | 3525/01/16(木)00:37:48No.1273235884+悪魔城で思ったけどドット絵も色々ゲームやって参考にするのがいいと思う |
… | 3625/01/16(木)00:38:08No.1273235971+>MV用のフレーム数カスタマイズならYED_SideviewBattler.js っていうのがあるのを見たけどMZで使えるかは微妙なんだよな… |
… | 3725/01/16(木)00:38:35No.1273236084+SFC紋章の謎の勇者がそんな感じのモーションあった気がする |
… | 3825/01/16(木)00:38:41No.1273236113そうだねx2動きが多い |
… | 3925/01/16(木)00:41:08No.1273236755+3コマじゃもうFF3の攻撃みたいにするしかないじゃない! |
… | 4025/01/16(木)00:44:26No.1273237637+3コマでも基本の立ちポーズが1コマ目に入るかどうかで大きく変わっちゃう |
… | 4125/01/16(木)00:46:43No.1273238244+feのドットはハックロムで自作動かしてる人達もいるけどそこら辺はもう狂人だから参考にならないしな… |
… | 4225/01/16(木)00:47:36No.1273238473+暗黒竜と光の剣のアーマーナイトの剣アニメーションを参考にするのはどうだろう |
… | 4325/01/16(木)00:48:40No.1273238746そうだねx11fu4518683.gif |
… | 4425/01/16(木)00:48:59No.1273238819+なつかしい…昔チェンクロとかロードラのドット作ったりして遊んだものだったなあ |
… | 4525/01/16(木)00:50:23No.1273239186そうだねx1>fu4518683.gif |
… | 4625/01/16(木)00:50:46No.1273239284+格ゲーにしたほうが面白そう |
… | 4725/01/16(木)00:50:52No.1273239302+おろすほうが視覚的に分かりやすいしかっこいいよね |
… | 4825/01/16(木)00:51:04No.1273239348そうだねx12>fu4518683.gif |
… | 4925/01/16(木)00:51:20No.1273239413そうだねx1描ける「」がいるのか…凄いな… |
… | 5025/01/16(木)00:51:31No.1273239446そうだねx1>参考にしてもいい? |
… | 5125/01/16(木)00:51:52No.1273239530そうだねx5時々いるよなドットクリエイターの「」… |
… | 5225/01/16(木)00:52:50No.1273239746そうだねx3直した「」がすごいのもあるけど重装だから振り下ろしの方が動作としてなんか自然な気がする |
… | 5325/01/16(木)00:53:26No.1273239889+悪魔城の話でたから久しぶりプレイしてみたら立ち状態+3くらいで攻撃表現しててすごいなってなってる |
… | 5425/01/16(木)00:53:51No.1273240007そうだねx5ありがとうございます! |
… | 5525/01/16(木)00:55:00No.1273240285そうだねx3実装する全キャラ分用意するとなると滅茶苦茶時間かかりそうだな…応援するけど |
… | 5625/01/16(木)00:55:42No.1273240454そうだねx1盾をコピペして左右に揺らすだけでもなんか動いてる感出るぞ |
… | 5725/01/16(木)00:55:43No.1273240457+応援してるから頑張ってくれ |
… | 5825/01/16(木)00:57:25No.1273240843そうだねx2この「」いつか自分で描きそうとか思ってたら本当に描き始めたな… |
… | 5925/01/16(木)00:58:13No.1273241008+修正前と比べると左足の動きが躍動感に貢献している気がする |
… | 6025/01/16(木)00:58:24No.1273241050+斬る瞬間に1枚足してほんの少し動かしたフレームを入れると重みが付くぞ |
… | 6125/01/16(木)00:58:54No.1273241151+上下だけじゃなくて左右にも揺らすといい |
… | 6225/01/16(木)00:58:56No.1273241160+剣士系はエンゲージソドマスの必殺とか参考になりそう |
… | 6325/01/16(木)00:59:05No.1273241185+ファミコンのFEとか参考にすればいいのかもしれない |
… | 6425/01/16(木)00:59:24No.1273241245そうだねx23コマでもわりと様になるもんなんだなぁ…すげえわ |
… | 6525/01/16(木)00:59:44No.1273241329+基本は2コマ |
… | 6625/01/16(木)01:00:55No.1273241546そうだねx3>剣士系はエンゲージソドマスの必殺とか参考になりそう |
… | 6725/01/16(木)01:01:29No.1273241658そうだねx2事故来たな… |
… | 6825/01/16(木)01:02:04No.1273241787そうだねx5なんでそこなんだよ! |
… | 6925/01/16(木)01:02:43No.1273241920+>>剣士系はエンゲージソドマスの必殺とか参考になりそう |
… | 7025/01/16(木)01:02:44No.1273241921+斬ってるところはエフェクトだけだしポーズさえしっかりしてればそれっぽいのはできるんではないか |
… | 7125/01/16(木)01:03:14No.1273242037+聖戦はジュニアロードとプリンスのスーッと滑ってめったぎりにするやつもいいよね |
… | 7225/01/16(木)01:03:32No.1273242095そうだねx4fu4518767.gif |
… | 7325/01/16(木)01:04:04No.1273242197+この戦禍やろう! |
… | 7425/01/16(木)01:04:28No.1273242275そうだねx5描ける「」がドンドン集まってくる… |
… | 7525/01/16(木)01:04:38No.1273242311+溜めは大事よね |
… | 7625/01/16(木)01:04:55No.1273242359+>fu4518759.mp4 |
… | 7725/01/16(木)01:05:30No.1273242481+創作意欲を刺激されるスレだけど朝起きたらきっと霧散している… |
… | 7825/01/16(木)01:05:37No.1273242502+>>剣士系はエンゲージソドマスの必殺とか参考になりそう |
… | 7925/01/16(木)01:06:24No.1273242655+聖戦のソドマスは1発で倒せる時の斬り抜ける必殺もいい |
… | 8025/01/16(木)01:06:25No.1273242659そうだねx2聖戦はペガサスナイトの必殺で一撃で倒せる場合に着地せずにそのまま飛びさるやつもいいよね |
… | 8125/01/16(木)01:07:59No.1273242952そうだねx2>fu4518767.gif |
… | 8225/01/16(木)01:09:52No.1273243269+ドットの頃の変態的な動き凄いよね… |
… | 8325/01/16(木)01:10:05No.1273243308+ドット打つの大変だけど楽しそう…新しい趣味にしてみようかな |
… | 8425/01/16(木)01:10:18No.1273243344+この時代のドットの何がすごいって基本16色しか使ってないところだと思う |
… | 8525/01/16(木)01:12:19No.1273243741+https://web.archive.org/web/20071014085801/http://enterbrain.co.jp/digifami/digiweb/dot_teck/3nen/3_07.html |
… | 8625/01/16(木)01:12:22No.1273243753そうだねx7ドット自体の出来はかなりいいと思うから頑張って欲しい |
… | 8725/01/16(木)01:15:50No.1273244344+>https://web.archive.org/web/20071014085801/http://enterbrain.co.jp/digifami/digiweb/dot_teck/3nen/3_07.html |
… | 8825/01/16(木)01:17:04No.1273244560+なんでこんなドット打てる「」複数いるの… |
… | 8925/01/16(木)01:18:50No.1273244894+FEのドットだとリンちゃんので去年あたりにすげえのあったな |
… | 9025/01/16(木)01:19:05No.1273244933+rpgツクールのホコグラ思い出すなあれも三コマだった記憶 |
… | 9125/01/16(木)01:19:53No.1273245070そうだねx1人のドット動かすのは楽しいんだ |
… | 9225/01/16(木)01:21:02No.1273245291+コマ数少なくまとめるために攻撃が打ち上げになってたりちょっと自分で縛りを作ってしまってるような気も |
… | 9325/01/16(木)01:21:50No.1273245456+仕事にしてても人のドット絵を動かすのが主だからな… |
… | 9425/01/16(木)01:22:19No.1273245535+名前忘れたけどSVキャラをジャンプさせたり突進させたり出来るプラグインあったからそれと組み合わせたらいいかも |
… | 9525/01/16(木)01:22:32No.1273245568そうだねx1野生のドッターがササッと添削してくのマジでビビるよ… |
… | 9625/01/16(木)01:24:17No.1273245898+本気でFEH作る気かコイツ… |
… | 9725/01/16(木)01:25:36No.1273246135+ドッターはなんかあると打ちに来るからな |
… | 9825/01/16(木)01:26:13No.1273246244そうだねx2平日の深夜に出没するドッターたち… |
… | 9925/01/16(木)01:26:56No.1273246384そうだねx1趣味でドット打ってる人は少なくないだろうけどなんでこんなド深夜にいるんだよ… |
… | 10025/01/16(木)01:29:47No.1273246881そうだねx6fu4518873.gif |
… | 10125/01/16(木)01:31:20No.1273247153+ドットアニメはシガタケのサイトの講座とかいいよね |
… | 10225/01/16(木)01:32:48No.1273247383+こんなに沢山の野生のドッター初めて見た |
… | 10325/01/16(木)01:32:51No.1273247389+この手のは見栄え重視だと振り下ろしの方がいいんだよね… |
… | 10425/01/16(木)01:34:26No.1273247632+>fu4518873.gif |
… | 10525/01/16(木)01:35:09No.1273247760+技術と工夫の塊だなぁ |
… | 10625/01/16(木)01:35:32No.1273247805+このスレにいるとドット絵の動かし方に関する知識が増えていって面白いわ |
… | 10725/01/16(木)01:38:23No.1273248232そうだねx1やっぱりドット絵っていいね… |
… | 10825/01/16(木)01:39:46No.1273248448+もしかして封印とか烈火のアニメーションドットってかなりすごい事やってたんじゃね? |
… | 10925/01/16(木)01:40:21No.1273248541+グッと溜めて一気にズバッと斬るように再生するだけでも全然違ったりするよね |
… | 11025/01/16(木)01:40:34No.1273248573+>もしかして封印とか烈火のアニメーションドットってかなりすごい事やってたんじゃね? |
… | 11125/01/16(木)01:41:07No.1273248659+聖魔のヌルヌル感いいよね |
… | 11225/01/16(木)01:41:07No.1273248660+ドット絵ってやっぱり普通に絵描ける人じゃないと厳しい? |
… | 11325/01/16(木)01:42:31No.1273248875+GBAのFEは接近用の歩行ドット減らしてるからあれはあれでいいアイデアだと思ってる |
… | 11425/01/16(木)01:42:31No.1273248878+>ドット絵ってやっぱり普通に絵描ける人じゃないと厳しい? |
… | 11525/01/16(木)01:43:57No.1273249090+>ドット絵ってやっぱり普通に絵描ける人じゃないと厳しい? |
… | 11625/01/16(木)01:44:50No.1273249219+ドット絵は一枚でそう見えなくても動かせばそう見えるっていうのも結構あったりすると思う |
… | 11725/01/16(木)01:46:33No.1273249491+fire emblem spritesとかでググればそのものが出てくるから参考にするのが良いぞ |
… | 11825/01/16(木)01:47:55No.1273249654+>ドット絵ってやっぱり普通に絵描ける人じゃないと厳しい? |
… | 11925/01/16(木)01:48:37No.1273249766+寝転びながらでも気軽にドットアニメーション試せるからメイドイン俺おすすめ |
… | 12025/01/16(木)01:52:37No.1273250332そうだねx2fu4518956.gif |
… | 12125/01/16(木)01:53:33No.1273250446+>fu4518956.gif |
… | 12225/01/16(木)01:54:55No.1273250657そうだねx8fu4518965.gif |
… | 12325/01/16(木)01:56:26No.1273250877+>こんな動きしてた気がするんだよね! |
… | 12425/01/16(木)01:56:29No.1273250884+もう2時になるのにどんどん増えてくるの何なんだよ! |
… | 12525/01/16(木)01:57:28No.1273251021そうだねx3元絵が一枚あると切り貼りでなんとかなる部分もある |
… | 12625/01/16(木)01:58:09No.1273251124+>fu4518965.gif |
… | 12725/01/16(木)01:58:21No.1273251152+振った状態の変形した剣とか2Dで枚数少ないからこそのスピード感とかあるよね |
… | 12825/01/16(木)01:58:32No.1273251173+ツクールのドット絵か… |
… | 12925/01/16(木)01:58:54No.1273251222+>fu4518965.gif |
… | 13025/01/16(木)01:59:07No.1273251245+元があだnなのも弄りやすくてちょうどいいんだろうな… |
… | 13125/01/16(木)01:59:57No.1273251363+速い動き作るためには思い切ってコマ数減らしも割と大事になるかも |
… | 13225/01/16(木)02:00:01No.1273251380+大楯で体隠れてると動く部分描かなくていいからな… |
… | 13325/01/16(木)02:02:58No.1273251747+3Dで動きをしっかり描画できるが故にもっさり感も生まれるからな… |
… | 13425/01/16(木)02:04:29No.1273251941+ふぇーとかパーツごとにバラして組み合わせてる感じだよね |
… | 13525/01/16(木)02:09:56No.1273252724+逆にモーションを満遍なくコマ数いっぱい増やして動かして見てから |
… | 13625/01/16(木)02:10:09No.1273252747+重たい武器なら逆に動きはもっさりしててもいい感じはあるよね |
… | 13725/01/16(木)02:10:43No.1273252825+ウェイトつけるのは大事だぞ |
… | 13825/01/16(木)02:11:36No.1273252946+野生のドット絵師も公式のドット絵師も今どこで戦ってる…? |
… | 13925/01/16(木)02:14:28No.1273253293+ドット絵ってほどでもないちびSDキャラをジーコでドット絵みたいに数コマで動かしたいなって思った時もあった |
… | 14025/01/16(木)02:14:32No.1273253304+>野生のドット絵師も公式のドット絵師も今どこで戦ってる…? |
… | 14125/01/16(木)02:14:55No.1273253358そうだねx3あだnいけるならアメリアもいけるのでは…?と思い描き始めたけど落ちそう |
… | 14225/01/16(木)02:15:28No.1273253417そうだねx3fu4519007.png |
… | 14325/01/16(木)02:16:10No.1273253495+GBAのアーマーみたいに斧が射出される機能は流石になしか… |
… | 14425/01/16(木)02:16:13No.1273253497+>野生のドット絵師も公式のドット絵師も今どこで戦ってる…? |
… | 14525/01/16(木)02:16:18No.1273253508+やっぱり動きのあるドット作ろうとした時動き少なくして省エネにしたくなるもんなの? |
… | 14625/01/16(木)02:21:11No.1273254018+改造GBAFEのビームサーベル使うアーマーとかすげー笑った思い出 |
… | 14725/01/16(木)02:29:16No.1273254753+お題絵でドット絵祭り起きねえかな… |
… | 14825/01/16(木)02:36:38No.1273255328+>お題絵でドット絵祭り起きねえかな… |
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