二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1736856514698.png-(405663 B)
405663 B25/01/14(火)21:08:34No.1272844959+ 22:20頃消えます
TRPG
3時から!キャラシートさらさら祭!
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/14(火)21:09:14No.1272845251そうだねx5
3時から!?
225/01/14(火)21:09:39No.1272845439+
書き込みをした人によって削除されました
325/01/14(火)21:09:50No.1272845509そうだねx4
それじゃあ今はさらさらできないのか…
425/01/14(火)21:09:56No.1272845544そうだねx1
imgtrpg2ndに接続できない人います?
525/01/14(火)21:10:53No.1272845892+
>imgtrpg2ndに接続できない人います?
さっき一瞬なったけどリロードした後ちょっと待ったら直りました!
625/01/14(火)21:11:42No.1272846249+
流石に寝とるわ!!
725/01/14(火)21:12:27No.1272846561+
BBTのキャラシの打ち込みがめんどくせぇ…!
825/01/14(火)21:12:40No.1272846652+
>imgtrpg2ndに接続できない人います?
俺は普通に見れるな
925/01/14(火)21:13:29No.1272846975+
>imgtrpg2ndに接続できない人います?
こっちも問題ないね
1025/01/14(火)21:13:49No.1272847085そうだねx4
>メタガのキャラシの打ち込みがめんどくせぇ…!
1125/01/14(火)21:14:11No.1272847236+
くろとてんは今もちゃんと見れるな
1225/01/14(火)21:14:14No.1272847256そうだねx1
初期作成からキャラシに個性出していけるシステムいいよね…
1325/01/14(火)21:15:06No.1272847610そうだねx1
>>メタガのキャラシの打ち込みがめんどくせぇ…!
(かっこいいロボのイメージが出来たんだな…)
1425/01/14(火)21:15:06No.1272847612そうだねx4
>>メタガのキャラシのアイテム欄が狭い…!
1525/01/14(火)21:15:26No.1272847733+
>さっき一瞬なったけどリロードした後ちょっと待ったら直りました!
ありがとうございます
今ダメでしたが少し時間置いて再チャレンジしてみます
1625/01/14(火)21:15:33No.1272847785+
昨日の「」のキャラシさらさらが役に立ったぜ
ありがとう
1725/01/14(火)21:16:48No.1272848350+
メタガはどうしてゆとしーとに無いのん?
1825/01/14(火)21:18:40No.1272849105そうだねx5
>メタガはどうしてゆとしーとに無いのん?
マイナ…
1925/01/14(火)21:18:54No.1272849207+
メタガ作成卓は見学行ってもいいかい
2025/01/14(火)21:20:32No.1272849864+
メタガは結局公式の例のシートで紙に書くのが分かりやすいみたいなところはある
2125/01/14(火)21:20:32No.1272849870+
>マイナーアクション…
2225/01/14(火)21:23:23No.1272851006そうだねx5
マイナーアクションがなんなんだよ!
2325/01/14(火)21:24:48No.1272851615+
メタガはなぁ…ちゃんとムーブアクションが分かれてんだぜ…!!
2425/01/14(火)21:25:22No.1272851854+
>マイナーアクションがなんなんだよ!
心の渇き使いますね…
2525/01/14(火)21:26:13No.1272852193そうだねx1
>メタガはなぁ…ちゃんとムーブアクションが分かれてんだぜ…!!
でやっぱりムーブアクションでのみ使える特殊効果とかそういうのはあるんです?
2625/01/14(火)21:27:13No.1272852619+
メジャーやマイナーは格差を助長するちくちく言葉だからこうしてメジャーアクションマイナーアクションに言い換える
2725/01/14(火)21:28:17No.1272853102+
タイミングがムーブアクションの直前とか直後とかもあるぜ
2825/01/14(火)21:29:02No.1272853499+
メタガ世界ならキュマイラもハンティングスタイル取らなくていいのか…
2925/01/14(火)21:29:43No.1272853796+
細かくタイミング分かれるからメインプロセス進行中にえっ…と…ってなるのは内緒だぜ
3025/01/14(火)21:31:03No.1272854402+
>メタガ作成卓は見学行ってもいいかい
私はいいですけど皆さんはどうなんだろうか
>メタガ世界ならキュマイラもハンティングスタイル取らなくていいのか…
距離遠いくなるだろうからアサルトチャージ取ろうぜ!
3125/01/14(火)21:31:03No.1272854403+
ダブルクロスにもムーブアクションがあったところでどうせFEARはムーブアクションのエフェクト実装するよね…
3225/01/14(火)21:31:29No.1272854608+
>でやっぱりムーブアクションでのみ使える特殊効果とかそういうのはあるんです?
聞いて驚くなよ
めっちゃ頑張って全力移動する
めっちゃ跳ね上がって相手飛び越す
足止めて狙撃する
以上だ!
3325/01/14(火)21:32:05No.1272854891+
HPのスケール的にDXとメタガ混ぜても…まあいいだろ…
3425/01/14(火)21:32:51No.1272855231+
ムーブアクションが分かれてないのはDX3rdとかBBTとか古いゲームだからで最近のFEARゲーだと分かれてるだろ
カオスフレアはムーブアクションが生えてくるミームもあるけど
3525/01/14(火)21:32:53No.1272855238そうだねx5
>以上だ!
な…なんか全体的に脳筋だな…
3625/01/14(火)21:33:50No.1272855628そうだねx3
>ムーブアクションが分かれてないのはDX3rdとかBBTとか古いゲームだからで最近のFEARゲーだと分かれてるだろ
>カオスフレアはムーブアクションが生えてくるミームもあるけど
BBTにはムーブアクションあるよ!?
3725/01/14(火)21:34:31No.1272855922+
>>ムーブアクションが分かれてないのはDX3rdとかBBTとか古いゲームだからで最近のFEARゲーだと分かれてるだろ
>>カオスフレアはムーブアクションが生えてくるミームもあるけど
>BBTにはムーブアクションあるよ!?
じゃあ古いシステムじゃないんだな
3825/01/14(火)21:34:51No.1272856040+
そりゃあ…あのデータ量であんまりテクニカルなことしたら脳が耐えられないだろう…
3925/01/14(火)21:35:15No.1272856189+
リムバールみたいにムーブアクションで使ってメジャーアクション後に移動する特技もあるよメタガ
4025/01/14(火)21:35:39No.1272856333そうだねx1
まぁ実際メタガは処理重すぎてGMが悲鳴上げるが…
4125/01/14(火)21:36:09No.1272856541+
俺の持ってる迷宮キングダムのルルブと基本ルールの表紙が違うんだけど
もしかして……買い直さないとダメか!?
4225/01/14(火)21:36:09No.1272856542そうだねx4
メタガは歩行戦車がマジでガンパレードマーチでみたことある動きだこれってなる
4325/01/14(火)21:37:13No.1272856966+
>俺の持ってる迷宮キングダムのルルブと基本ルールの表紙が違うんだけど
>もしかして……買い直さないとダメか!?
すごいややこしいけど
https://bookwalker.jp/de58ad71b3-1e32-42f9-a28c-5e9af4a0a5da/
これが版上げした現行版だ
4425/01/14(火)21:37:28No.1272857086+
オフだといいんだけどテキセオンセだと処理が地獄すぎるメタガ
割り込み多すぎんだよ
4525/01/14(火)21:37:49No.1272857219+
>すごいややこしいけど
>https://bookwalker.jp/de58ad71b3-1e32-42f9-a28c-5e9af4a0a5da/
>これが版上げした現行版だ
ありがとう
やっぱり版上げしてるから古いほうはダメか…
4625/01/14(火)21:38:41No.1272857605+
>ありがとう
>やっぱり版上げしてるから古いほうはダメか…
気力の獲得方法とかいろいろ変わってるからな…あと爆弾鑓も消費するようになったし
4725/01/14(火)21:39:47No.1272858031+
ムーブが増えたのってアリアンロッド2Eの頃だからな…
4825/01/14(火)21:40:53No.1272858490そうだねx1
>オフだといいんだけどテキセオンセだと処理が地獄すぎるメタガ
>割り込み多すぎんだよ
Aさんの行動終わりました
じゃあ次はイニシアチブ挟んで敵の行動ですが…
じゃあ行動起こします
待って!あの加護使うか考えてる!
とか滅茶苦茶長引くのよね…
4925/01/14(火)21:41:23No.1272858700+
最近メタガのキャンベーン完結したけどやっぱ処理大変だった?
5025/01/14(火)21:42:02No.1272858990+
>待って!あの加護使うか考えてる!
アルシャードで見た光景
5125/01/14(火)21:42:42No.1272859249+
もしかしてメタガより他のシステムで遊んだ方がいい?
5225/01/14(火)21:43:02No.1272859396+
>最近メタガのキャンベーン完結したけどやっぱ処理大変だった?
まあはい
ただひとタイミングずつ待ってやればまあ何とか…ではある
5325/01/14(火)21:43:06No.1272859420そうだねx1
>もしかしてメタガより他のシステムで遊んだ方がいい?
欲望に従え…!
5425/01/14(火)21:43:26No.1272859537+
メタガのキャラシ体験卓で作るクラスに悩んでる!
早く決めなければロボのイラストも用意できない…
5525/01/14(火)21:43:54No.1272859723そうだねx1
>もしかしてメタガより他のシステムで遊んだ方がいい?
敵も味方も全員ロボで遊びてえ!って強い熱意があるならメタガ
別にロボじゃなくていいなら…他のシステムの方が無難かな…
5625/01/14(火)21:43:57No.1272859747+
昨年モノミュが改訂版でムーブアクション増えたけど
ムーブタイミングの特技は一切出さなかったので
ダブクロもやろうと思えば上手いことやれると思う
5725/01/14(火)21:44:00No.1272859762そうだねx2
メタガは滅茶苦茶楽しいよ
低レベル帯ならそこまで重い処理も発生しないし
ただアドヴァイスとリトライとアブストラクションとブロウビートの思考タイミングが発生するだけで
5825/01/14(火)21:44:48No.1272860097+
>メタガは滅茶苦茶楽しいよ
>低レベル帯ならそこまで重い処理も発生しないし
ふむふむ
>ただアドヴァイスとリトライとアブストラクションとブロウビートの思考タイミングが発生するだけで
なんて?
5925/01/14(火)21:44:58No.1272860162+
>メタガのキャラシ体験卓で作るクラスに悩んでる!
>早く決めなければロボのイラストも用意できない…
俺もスーパーかクラッシャーかライトニングで迷ってる
どれもいいなぁ…
6025/01/14(火)21:45:10No.1272860238そうだねx2
割り込み多すぎを緩和するためなのか比較的最近の天下繚乱新版ではクリティカルファンブル時には特技での振り直しが出来なくなりました
これは奥義の価値を高める意味もあると思うけど
6125/01/14(火)21:45:15No.1272860273+
ロボット系TRPGで現行サポートを満足に受けられるのがメタガくらいだからなあ
6225/01/14(火)21:45:35No.1272860408そうだねx7
というか他のTRPGだって割り込みやら処理が面倒やらあるしな…
D&Dだって高レベルになるとリアクション増えることあるしSWもやること増えるしで
6325/01/14(火)21:46:34No.1272860788そうだねx1
ガイアで加護の代用可能かどうかあらかじめ言っておいた方が良いのかなと今となっては思う
6425/01/14(火)21:46:34No.1272860789そうだねx1
迷宮キングダムは初期作成だとクラスとジョブ選んでおしまいなのがちょっと寂しい
アドバンスドスキルでコンボしてえ!
6525/01/14(火)21:46:38No.1272860819+
>D&Dだって高レベルになるとリアクション増えることあるしSWもやること増えるしで
高レベルSWは補助動作ガチャガチャ回すのが楽しいんだけどそれはそれとして処理が重い
6625/01/14(火)21:46:53No.1272860925+
オフならやってみて進行してて待って!やっぱあれ使う!もかなりスムーズに行くんだけどね
オンラインだとどうしても言葉が残るからね…
6725/01/14(火)21:47:17No.1272861107+
ミサイルスクーリィとミサイルヘッジホッグでひたすらダメージバフばらまく系のロボにすると…大変だぜ!
6825/01/14(火)21:48:18No.1272861527+
いつかトリニティをやりたいからその練習でベテランのコマンダーでもやろうかな…
6925/01/14(火)21:48:37No.1272861651+
>ミサイルスクーリィとミサイルヘッジホッグでひたすらダメージバフばらまく系のロボにすると…大変だぜ!
打ち込むの面倒!手元のメモで管理していいっすかGM!って言ったらOKされるくらいには面倒なの来たな…
7025/01/14(火)21:48:42No.1272861684+
SW2.5はもうちょっと行動に割り込む手段を増やしても良いよ
7125/01/14(火)21:49:19No.1272861925+
あんまり割り込みない分だけ割り込みスキル強いからなSW
7225/01/14(火)21:49:19No.1272861926+
最新5版のD&Dは他システムと比べると高レベルでもかなり割り込み少ない方
PCは全員リアクション上限1個だし
7325/01/14(火)21:49:36No.1272862062+
> ガイアで加護の代用可能かどうかあらかじめ言っておいた方が良いのかなと今となっては思う
というかシナリオギミックでガイア使わせたいなら早めに卓中で告知出せって話だな
7425/01/14(火)21:49:47No.1272862129そうだねx1
契約神霊:光おかしくない?
なんでクリティカル値常時下げる上に行動値も上がって振りなおしまでついてるの…?
7525/01/14(火)21:50:01No.1272862228+
>ミサイルスクーリィとミサイルヘッジホッグでひたすらダメージバフばらまく系のロボにすると…大変だぜ!
それで大変なのはタイミングより残弾の管理と残弾の回復のタイミングと武装依存の特技の射程だと思う
7625/01/14(火)21:50:09No.1272862284+
せめて庇うは割り込みで使わせてくれ…!
7725/01/14(火)21:50:10No.1272862293そうだねx2
>>ただアドヴァイスとリトライとアブストラクションとブロウビートの思考タイミングが発生するだけで
>なんて?
後出し出目+2と後出し振り直し(拒否可)と後出し出目-2と後出し振り直し(拒否不可)!
7825/01/14(火)21:50:59No.1272862616+
メタガは低レベルからの基礎特技で振り直し系の割り込みが3つくらいあるから
一生テンポ悪いシステムではあるからね
7925/01/14(火)21:52:09No.1272863087+
>せめて庇うは割り込みで使わせてくれ…!
7レベルファイターはいいぞ
8025/01/14(火)21:53:31No.1272863650+
>迷宮キングダムは初期作成だとクラスとジョブ選んでおしまいなのがちょっと寂しい
>アドバンスドスキルでコンボしてえ!
そういうの考えると単発でもLv2か4の需要があるんだろうか
8125/01/14(火)21:57:16No.1272865236そうだねx2
SRSチャンポンレベル100やったときは待機を選択してから行動するキャラを組んだとはいえ冗談抜きで3時間後まで手番回ってこなかったな…
8225/01/14(火)21:58:19No.1272865659そうだねx1
まよきんの場合はそもそもレベルよりも装備とか色々組み合わせて楽しみが深めるゲームだから
キャンペンーンでも同じレベルでも全然戦力が違うし
単発だと多分楽しみは3分の1程度だと考えられる
8325/01/14(火)21:59:51No.1272866292+
>SRSチャンポンレベル100やったときは待機を選択してから行動するキャラを組んだとはいえ冗談抜きで3時間後まで手番回ってこなかったな…
GM及び各PCがもう自分の出来ることを紙に書いてトランプ形式で手に持って判別とかしなきゃもう無理だようッ!
8425/01/14(火)22:03:24No.1272867792そうだねx4
共通クラスのレベル1で回復もリロールも達成値支援も取れるからどんなロボ選んでもいろんな役割できるのはいい点だぜメタガ!
8525/01/14(火)22:06:33No.1272869124+
射程視界の回復もリロールもロボ感あんまないからな…逆に誰でも出来ていいんだ
8625/01/14(火)22:08:19No.1272869859+
逆を行ってしまうとサポート能力さえ取ればどんなメカに乗ってようとあんまり関係なかったりするんだよな…
8725/01/14(火)22:08:43No.1272870051そうだねx2
>> ガイアで加護の代用可能かどうかあらかじめ言っておいた方が良いのかなと今となっては思う
>というかシナリオギミックでガイア使わせたいなら早めに卓中で告知出せって話だな
なんならハンドアウトで指定して使うタイミングで言うくらいがいいんだ
8825/01/14(火)22:09:11No.1272870259+
>逆を行ってしまうとサポート能力さえ取ればどんなメカに乗ってようとあんまり関係なかったりするんだよな…
趣味に走る余地があるのはいいことだ
8925/01/14(火)22:09:48No.1272870529+
ガチで支援したかったらガーディアンクラスって何になるんだろうな…コンチェルト?
9025/01/14(火)22:10:20No.1272870779+
ガイア無いとバッドエンドです!って言い切る募集もよく見る
9125/01/14(火)22:10:59No.1272871063+
いやだい!ぼかぁマークザイン乗るんだい!
……回復もリロールも出来そうだなこいつ
9225/01/14(火)22:11:10No.1272871145+
>ガチで支援したかったらガーディアンクラスって何になるんだろうな…コンチェルト?
支援はだいたいリンゲージ特技だからガーディアンで支援になれば戦艦枠のラインオフィサーだろ
9325/01/14(火)22:11:10No.1272871147+
何にしろ支援系特技がLv1で取れるな大体支援クラスだぜ!
9425/01/14(火)22:11:22No.1272871240+
>ガチで支援したかったらガーディアンクラスって何になるんだろうな…コンチェルト?
あとファンタズムとかラインオフィサーとか?
あんまり詳しくはないけど
9525/01/14(火)22:11:43No.1272871418+
でもよぉ
コンチェルトは処理に特大のデバフがかかるぜぇ?
9625/01/14(火)22:11:54No.1272871506+
>ガチで支援したかったらガーディアンクラスって何になるんだろうな…コンチェルト?
ミスティックで支援もいけるぜ!
9725/01/14(火)22:12:31No.1272871778そうだねx1
よく表紙漫画の台詞で知られるALGだが
それのガイアは本当にPC1枠として避ける人が多くなる要素がてんこ盛りだったな…
クラスのガイア持ちのレジェンドが命中周りが劣悪でそれをガイアがあるからバランス?が取れているみたいな所があるけど
それをシナリオ指定されると最早ただレジェンドをやらされるだけになるという…
なおセイヴァーではそんな声が沢山あったせいだろうかレジェンドは真っ当に強くなった
9825/01/14(火)22:12:36No.1272871812そうだねx2
究極言うと
単体火力
範囲火力

支援
がいればいいからなメタガ
下3つは兼任しても良いし
9925/01/14(火)22:13:10No.1272872032そうだねx1
もう何処にもいないキミの為に!
10025/01/14(火)22:13:56No.1272872368そうだねx1
ヴァレット持ちのクラスは認めん…
普通に戦えては支援屋のブランドに傷が付くからな…
10125/01/14(火)22:14:01No.1272872407+
あまりにもコンスイが便利すぎて勲章導入で無理やり下げられた感すらあったよね
10225/01/14(火)22:14:21No.1272872546+
>でもよぉ
>コンチェルトは処理に特大のデバフがかかるぜぇ?
そこは気合いでカバー…できるGMはあんまり多くないのだ…
10325/01/14(火)22:14:38No.1272872664+
>>SRSチャンポンレベル100やったときは待機を選択してから行動するキャラを組んだとはいえ冗談抜きで3時間後まで手番回ってこなかったな…
>GM及び各PCがもう自分の出来ることを紙に書いてトランプ形式で手に持って判別とかしなきゃもう無理だようッ!
セットアップで行動始める前に行動を始めるとか最初のイニシアチブで割り込み行動の処理が複数入って誰のイニシアチブ行動もうよくわからなくなったりとか
攻撃打消し合戦が攻撃の度に発生してこれも誰がいまなにを打ち消そうとしてるのかわからなくなってきて、
ただ俺のキャラが敵の全ての判定を失敗させられるような状態だったからGMから流石にセッション中に制限つけられたりとかなんかもうハチャメチャすぎていい思い出
10425/01/14(火)22:14:40No.1272872684+
えっ!今日はレンジャー使っていいのか!?
10525/01/14(火)22:15:02No.1272872837+
そうだな
一人でやっててくれ
10625/01/14(火)22:15:08No.1272872863そうだねx1
SRSだと…マージナルヒーローズのバランスがおすすめだよ…
内緒だよ…
10725/01/14(火)22:15:23No.1272872963+
>>コンチェルトは処理に特大のデバフがかかるぜぇ?
>そこは気合いでカバー…できるGMはあんまり多くないのだ…
3WWキャンペーンやったときコンチェルトめんどすぎてGMNPC枠にしちゃった…
10825/01/14(火)22:15:26No.1272872986+
ガイアはまずサンプルの難易度が地獄だったからあんな状態でレジェンドなんてとってられるか感はあった
10925/01/14(火)22:15:43No.1272873101そうだねx2
>えっ!今日はレンジャー使っていいのか!?
(全員レンジャーで来る)
11025/01/14(火)22:16:03No.1272873268そうだねx1
おいアインへリヤル
なんでお前だけダブルクロスやってるんだ
11125/01/14(火)22:16:08No.1272873296+
>あまりにもコンスイが便利すぎて勲章導入で無理やり下げられた感すらあったよね
FEARくんはさぁ…計算とか出来ない人?
11225/01/14(火)22:16:44No.1272873542+
>SRSだと…マージナルヒーローズのバランスがおすすめだよ…
>内緒だよ…
内緒にするな
広めろ
11325/01/14(火)22:16:52No.1272873607そうだねx2
>おいアインへリヤル
>なんでお前だけダブルクロスやってるんだ …
あれ実はDXじゃなくてエンゼルギアまんまなんだよ
11425/01/14(火)22:17:01No.1272873663+
>>えっ!今日はレンジャー使っていいのか!?
>(全員レンジャーで来る)
レンジャーで来なかったら役立たずじゃん!
11525/01/14(火)22:17:12No.1272873737そうだねx1
ベテランは自動取得特技で特技代償のHPENが下がって行くし、1ラウンドに●●回使用できる特技の回数を増やす特技があるんだ
レベルが上がるともう特技使用ごとにHP減らしたり回数を数えなくてもよくなるので楽
11625/01/14(火)22:18:12No.1272874147+
じゃあ俺は謙虚にヴィジランテでいいよ
11725/01/14(火)22:18:19No.1272874193そうだねx1
>あれ実はDXじゃなくてエンゼルギアまんまなんだよ
なるほど…普通に別システム流用してたのか…
11825/01/14(火)22:18:53No.1272874451+
なんか機体ごとにシステム変わってくるのややこしいんだよな…
11925/01/14(火)22:18:56No.1272874465+
エンギアも侵蝕率的なのがあるからな
向こうは666超えた時点でアウトという厳しさだが
12025/01/14(火)22:18:58No.1272874487+
聞けば聞くほどメタガで遊ぶべきではないと思えてくる…!
12125/01/14(火)22:19:02No.1272874515+
大正タイムスリップで行くミニキャンペ神我狩募集中!
後2名まで入れます!
開始/準備/攻撃/終了/特殊で動きまくるの楽しいよ!
https://zawazawa.jp/imgtrpg2nd_bosyuu/topic/275


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