二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1736753845666.jpg-(238822 B)
238822 B25/01/13(月)16:37:25No.1272444741そうだねx64 18:26頃消えます
ゲームで一番つまらないマップランキング1位は砂漠になりました
皆さんご投票ありがとうございました
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/13(月)16:39:09No.1272445159そうだねx23
火山
225/01/13(月)16:39:53No.1272445360そうだねx41
迷いの森的なやつ
325/01/13(月)16:40:05No.1272445421そうだねx4
地下
425/01/13(月)16:40:08No.1272445440そうだねx5
作る側は楽だよね
525/01/13(月)16:40:21No.1272445495そうだねx7
625/01/13(月)16:40:23No.1272445502+
宇宙
725/01/13(月)16:40:46No.1272445617+
楽しいマップランキング1位は遺跡
825/01/13(月)16:40:50No.1272445637+
否定できる要素がない
925/01/13(月)16:41:02No.1272445698そうだねx21
水中
1025/01/13(月)16:41:20No.1272445797そうだねx7
雪原は?
1125/01/13(月)16:41:50No.1272445901そうだねx8
滑るばかりでイライラが募る氷のステージではないのか
1225/01/13(月)16:42:14No.1272445999そうだねx11
砂漠つまらないけど雰囲気は好きよ
BOF3とか特に夜が
1325/01/13(月)16:42:14No.1272446000+
ワープでつながってる森じゃないのか
1425/01/13(月)16:42:38No.1272446094+
いるだけで体力が削られる系の方が嫌い
1525/01/13(月)16:42:50No.1272446148そうだねx7
水門ギミックがある水道
1625/01/13(月)16:42:52No.1272446156+
夜の砂漠とかは結構好き
1725/01/13(月)16:43:11No.1272446247+
沼地
1825/01/13(月)16:43:14No.1272446263+
ジャングルとか森もいや
1925/01/13(月)16:43:16No.1272446270+
原神の海が明るく鮮やかで新鮮だったけどやっぱ水中移動は酸素ゲージ無くてもだるいわ
2025/01/13(月)16:43:26No.1272446324+
水路とか水位ギミックがあるやつ地味につまらない度高いと思う
出てくる敵も粘着質
2125/01/13(月)16:43:49No.1272446429+
進んだ周辺がマップ埋まっていくタイプだと砂漠がひたすら虚無
2225/01/13(月)16:44:21No.1272446577+
氷と水中が2トップ
2325/01/13(月)16:44:30No.1272446621+
どこが正しい道なのか分からない仕様の異次元空間が苦手だ
2425/01/13(月)16:45:15No.1272446824そうだねx1
氷マップで岩に当たるまで滑って止まれないお馴染みのパズルギミックは本当につまらないし面倒くさいだけ出汁で誰が得すんだあれ
2525/01/13(月)16:45:23No.1272446865そうだねx19
アクションゲーの水中ほんとつまんね
2625/01/13(月)16:45:25No.1272446875+
RPGの砂漠は好きじゃないけどアクションゲームの砂漠は割と好き
2725/01/13(月)16:45:58No.1272447013+
レースゲーム興味ない?
DakarRallyのゲームめっちゃ怖くてこれぶっ飛ばすの頭おかしい…ってなるよ
2825/01/13(月)16:46:03No.1272447045+
雷が落ちまくる平原
2925/01/13(月)16:46:21No.1272447117そうだねx7
水中一択だろ
動きに制限かけるだけかけて面白さに貢献してない
3025/01/13(月)16:46:26No.1272447146+
氷ステージ
3125/01/13(月)16:46:38No.1272447202+
>氷マップで岩に当たるまで滑って止まれないお馴染みのパズルギミックは本当につまらないし面倒くさいだけ出汁で誰が得すんだあれ
狭い1マップ作るだけで数分から人によっては数十分プレイ時間稼げる
3225/01/13(月)16:46:40No.1272447213そうだねx1
>氷マップで岩に当たるまで滑って止まれないお馴染みのパズルギミックは本当につまらないし面倒くさいだけ出汁で誰が得すんだあれ
ロマサガ2Rで超久々に見たなこれ
3Dでやるとこんな感じなんだ…ってちょっと新鮮だったけどもう見たくない
3325/01/13(月)16:47:25No.1272447396そうだねx30
>雷が落ちまくる平原
名指しすんな
3425/01/13(月)16:47:31No.1272447425そうだねx16
砂漠は砂丘越えた先に砂に埋れた遺跡とかあったらすげえ興奮するよ
3525/01/13(月)16:48:18No.1272447634+
砂漠は何もないからわくわくを演出するのが難しい
3625/01/13(月)16:48:32No.1272447697+
砂漠マップは嫌いだけど砂漠に暮らす人は好き
3725/01/13(月)16:49:01No.1272447841+
雪山
3825/01/13(月)16:49:28No.1272447968+
>砂漠は何もないからわくわくを演出するのが難しい
流砂!砂の中に居るワーム!
3925/01/13(月)16:49:49No.1272448056そうだねx5
>滑るばかりでイライラが募る氷のステージではないのか
氷系はBGMがよければ許せる
風音だけとか不穏だったり重苦しかったらイライラする
4025/01/13(月)16:50:11No.1272448158+
🏃‍➡️⬅️🌪️
4125/01/13(月)16:50:23No.1272448224+
>砂漠は砂丘越えた先に砂に埋れた遺跡とかあったらすげえ興奮するよ
またピラミッドステージかい!
4225/01/13(月)16:50:25No.1272448229+
宇宙や異次元みたいなステージが一番嫌い
4325/01/13(月)16:50:46No.1272448310+
砂漠とか水中とか動きが緩慢になるステージ嫌い
後は暑いとか寒いとかで装備が限定されるやつ
4425/01/13(月)16:50:50No.1272448333+
墓地って思ったけど
つまらないじゃなくてイライラするマップか
4525/01/13(月)16:51:19No.1272448478+
やっぱ毒沼っしょ
4625/01/13(月)16:51:46No.1272448604+
マリオとかロックマンの水中好きかもしれん
4725/01/13(月)16:52:04No.1272448672+
>流砂!砂の中に居るワーム!
本当に広いフィールドだからクソでかい地中潜航モンスター出すのにはうってつけだよねゼルダ然りモンハン然り
ちょっと違うけどワンダと巨像も上を見つつ空を活かしかつ馬の操作に煩わされないフィールドとして機能してた
4825/01/13(月)16:52:26No.1272448762+
深海
怖い
4925/01/13(月)16:52:29No.1272448775そうだねx5
砂漠だろうと雪原だろうと水中だろうとも視界が制限されるのが一番嫌なマップだ
5025/01/13(月)16:52:37No.1272448812そうだねx1
diablo2好きなのはわかったから砂漠とジャングルいれるのはやめろってハクスラやるたびに思う
5125/01/13(月)16:52:50No.1272448870+
滑らない雪山ステージは結構好き
ロケーション的には楽しさある
5225/01/13(月)16:52:56No.1272448902+
水ステージはBGMが良い
氷ステージは景観が美しいって取り柄がそれぞれあるけど砂漠は?
5325/01/13(月)16:53:00No.1272448920+
雪山火山のいるだけでダメージ入り続けるやつ
水中を酸素残量内に移動する迷路みたいなやつ
宇宙系の無重力空間を移動できるけど操作誤るとそのままゲームオーバーになるやつ
5425/01/13(月)16:53:12No.1272448968+
氷でツルツル滑って進めない時に敵とエンカウントするとブチギレそうになる
5525/01/13(月)16:53:35No.1272449075そうだねx2
>砂漠だろうと雪原だろうと水中だろうとも視界が制限されるのが一番嫌なマップだ
ステージに限らないけどまったく面白くないよね視界制限系
5625/01/13(月)16:53:57No.1272449189+
モンハン新作の砂漠は起伏があって面白そう
5725/01/13(月)16:54:00No.1272449200+
アサクリオリジンズで南西の巨大砂漠地帯にもなんかしらあるだろ…と探索しまくったけどマジで砂と荒野だけしか無かったから許さない
5825/01/13(月)16:54:11No.1272449251+
ほぼ洋ゲーにしかないけど下水道ステージは好きな奴いないと思う
5925/01/13(月)16:54:13No.1272449259+
>氷ステージは景観が美しいって取り柄がそれぞれあるけど砂漠は?
人類文明の儚さを味わえる
6025/01/13(月)16:54:29No.1272449351+
サンドランド好きだし
6125/01/13(月)16:54:42No.1272449404+
氷ステージはだいたいBGMが良い
6225/01/13(月)16:55:15No.1272449559+
砂漠といえばwitness
6325/01/13(月)16:55:39No.1272449678そうだねx1
>ステージに限らないけどまったく面白くないよね視界制限系
もの探しをする系だったらそのギミックの良し悪しにも寄るがありだと思う
そこで戦闘しろ!は単なる無茶振りで正直うn…
6425/01/13(月)16:56:00No.1272449774+
特にヒントとかなく有用アイテムが埋まってるとカス
ファイアーエムブレムのこと
6525/01/13(月)16:56:05No.1272449797+
砂漠で思いつくのは砂嵐とか蟻地獄か
6625/01/13(月)16:56:52No.1272449998+
>ほぼ洋ゲーにしかないけど下水道ステージは好きな奴いないと思う
JRPGだと地下水道や下水道って神BGMの量産地形って鉄則があるのに…?
6725/01/13(月)16:56:57No.1272450021+
砂上船とか出るとご機嫌になるくせに
6825/01/13(月)16:57:03No.1272450053そうだねx1
>特にヒントとかなく有用アイテムが埋まってるとカス
>ブレスオブファイアのこと
6925/01/13(月)16:57:06No.1272450061+
私水中の時間制限+移動制限嫌い!!
7025/01/13(月)16:57:12No.1272450081+
初見のクソさはともかくリピーター率最下位は水だと思う
7125/01/13(月)16:57:15No.1272450090+
>氷ステージはだいたいBGMが良い
ぱっと思いつくのワギャンとかへべれけだった
だいたいというほど打率高くない気がする
7225/01/13(月)16:57:32No.1272450152+
>砂上船とか出るとご機嫌になるくせに
操作性がクソ悪かったせいで小学生の俺は全くポイント稼げなかったから嫌
7325/01/13(月)16:57:32No.1272450154+
吹雪つまんね
7425/01/13(月)16:58:40No.1272450434+
>JRPGだと地下水道や下水道って神BGMの量産地形って鉄則があるのに…?
何故か下水道の曲ってやたら格好良いよな
7525/01/13(月)16:59:28No.1272450627+
溪谷が地味に面倒
7625/01/13(月)16:59:43No.1272450694+
水とか森は風景が綺麗だから許せる
砂漠は外は殺風景で遺跡も陰鬱だからカス
7725/01/13(月)16:59:46No.1272450708+
火山と氷原がニ大巨頭
7825/01/13(月)17:00:21No.1272450838+
>砂漠は外は殺風景で遺跡も陰鬱だからすげぇアガる
7925/01/13(月)17:00:43No.1272450920+
この手のもので一番高みの見物してそうなステージはどこだ
やはり工場ステージか
8025/01/13(月)17:00:46No.1272450931+
砂漠ステージ
雪ステージ
鬱・めんどいステージなことが多い
8125/01/13(月)17:01:01No.1272450999+
東西南北に道が分かれてて正しい方向に進まないとループする森
あれ本当にしょうもないのに何故かジーコだと未だにやる奴多くて本当にしょうもない
8225/01/13(月)17:01:17No.1272451052+
ラスレムの砂漠がやたらひろい
そしてカーズ
8325/01/13(月)17:01:25No.1272451083+
草原ステージはみんなの人気者
8425/01/13(月)17:01:34No.1272451119+
逆に一番楽しいのは現代市街地
8525/01/13(月)17:01:49No.1272451174そうだねx6
なんにもアクセスできない都会とか嫌いかも
8625/01/13(月)17:02:07No.1272451245+
砂漠は暑くて大変なので最大HPを半分にしますね
8725/01/13(月)17:02:07No.1272451247+
動きに制限かける方向ではない
逆にもはやスピーディーな水中アクションが欲しい
8825/01/13(月)17:02:29No.1272451349+
正しい道選ばないと初期位置に戻される迷路とかよく出てくるけどイライラするだけで一度も面白いと思ったことない
8925/01/13(月)17:02:38No.1272451393そうだねx3
2Dアクションの自機の周りしか見えない暗闇ステージ
9025/01/13(月)17:02:41No.1272451413+
この世のアクションゲームに楽しい水中ステージは存在しないと思う
9125/01/13(月)17:03:17No.1272451565+
>なんにもアクセスできない都会とか嫌いかも
容量足りなかったのかあらゆる建物がハリボテだったり
9225/01/13(月)17:03:31No.1272451624+
>東西南北に道が分かれてて正しい方向に進まないとループする森
>あれ本当にしょうもないのに何故かジーコだと未だにやる奴多くて本当にしょうもない
それはヒントの出し方ありきだと思うけどジーコは大人がやるもんだしな…
あの森は一度入ったら抜け出せないor何故か入口に戻っちまう…えっあの森を攻略!?ってワクワクは薄汚れた心には響かない
9325/01/13(月)17:03:38No.1272451658+
>3Dアクションの自機の周りしか見えない暗闇ステージ
9425/01/13(月)17:03:39No.1272451659+
アクションやシューティングだと大体4面ぐらい
9525/01/13(月)17:03:44No.1272451680+
64のゲームの砂漠はどれも面白くないからな
9625/01/13(月)17:03:49No.1272451707+
原神の水中は実装前からどうせクソになるだの期待できないだの言われ続けてて相当苦心してそうだった
実際お出しされたものはまあだいぶ頑張ってたと思う
9725/01/13(月)17:04:00No.1272451746+
>>砂漠だろうと雪原だろうと水中だろうとも視界が制限されるのが一番嫌なマップだ
>ステージに限らないけどまったく面白くないよね視界制限系
真っ暗闇で先が見通せないやつー
9825/01/13(月)17:04:03No.1272451758+
松明とかで照らさないと真っ暗なマップが嫌だな…
9925/01/13(月)17:04:04No.1272451772+
FF7好きだけど
スノボーで飛んだ後だけは擁護出来ない
10025/01/13(月)17:04:32No.1272451890+
沼きらい
10125/01/13(月)17:04:51No.1272451968+
ワープギミックのダンジョンはつまらなくてルート検索しちゃう
10225/01/13(月)17:04:54No.1272451986+
クラッシュバンディクー2は下水道とか川ステージが嫌いだった
10325/01/13(月)17:05:04No.1272452025+
砂漠で楽しいのは多分ラリーゲームだけ
10425/01/13(月)17:05:18No.1272452078+
ただのばかでかい海をひたすら移動させられるやつ
10525/01/13(月)17:05:27No.1272452108+
脳死でしらみつぶしできる分
大量ワープマップよりはましだとは思ってる
10625/01/13(月)17:05:31No.1272452127+
足場が悪いだのなんだので移動速度が低下するマップ嫌い
10725/01/13(月)17:06:02No.1272452242+
砂漠にあるオアシスの街は好きなんだがな…
10825/01/13(月)17:06:06No.1272452264+
>松明とかで照らさないと真っ暗なマップが嫌だな…
これはホラーゲームの文脈で心では心底いやだいやだと思いつつ身体は…ってパターンで好きな人が居るもんだと思ってる
10925/01/13(月)17:06:07No.1272452267+
砂漠をザーって滑って移動できるのは結構楽しい
11025/01/13(月)17:06:11No.1272452279そうだねx2
ゲーム的に意味がない暗闇はやめろと思う
視界が悪いことがゲームになんにも寄与してないやつ
11125/01/13(月)17:06:39No.1272452391+
早い敵が出るわ分岐が多いわしがちな山越えマップ
11225/01/13(月)17:07:08No.1272452513+
ポケモンのフラッシュとか何のためにあったんだよあれ…ってなる
11325/01/13(月)17:07:17No.1272452547+
水中ステージも鬱なんだよな
11425/01/13(月)17:07:41No.1272452642+
砂漠ステージっていうか砂漠エリアは遺跡あるから結構好き
11525/01/13(月)17:07:44No.1272452656+
視界が悪いマップが嫌い
ホラゲーとか怖がらせるの目当てで視界が悪いならまだ許せるけどただ難易度上げるためだろって感じに視界悪いの嫌い
11625/01/13(月)17:07:52No.1272452687そうだねx1
ロマサガ2リメイクの砂漠は難易度跳ね上がった
鳥瞰視点じゃないときつい
11725/01/13(月)17:08:48No.1272452913+
遺跡マップのギミック盛り盛りが辛い
11825/01/13(月)17:08:50No.1272452923+
>視界が悪いマップが嫌い
>ホラゲーとか怖がらせるの目当てで視界が悪いならまだ許せるけどただ難易度上げるためだろって感じに視界悪いの嫌い
暗いマップの合間合間に投光器置いてプレイヤーの目潰ししてくるやつとかあってお前…なるやつあったな
11925/01/13(月)17:09:03No.1272452983+
バンカズだったか
水中で酸素ギリギリのところまで潜らないとギミック解除できないアクション要求されるの
12025/01/13(月)17:09:24No.1272453064+
>ポケモンのフラッシュとか何のためにあったんだよあれ…ってなる
ポケモンと一緒に冒険してる感を出す!
12125/01/13(月)17:09:51No.1272453168+
無駄に広くて移動がダルい
砂に潜るみたいな敵の対処が面倒
物によっては移動遅くなったりダメージ受けたりする足場がある
12225/01/13(月)17:09:54No.1272453180+
>ポケモンのフラッシュとか何のためにあったんだよあれ…ってなる
ポケモンの秘伝技は基本攻略順制御用の要素でしかなくない?
フラッシュは頑張れば見えるから要らないみたいな話はあったけど
12325/01/13(月)17:10:02No.1272453215+
わたし一方通行の通路きらい!
12425/01/13(月)17:10:05No.1272453221+
子供心にフラッシュ覚えさせるくらいなら懐中電灯でも買えよってなったポケモン
12525/01/13(月)17:10:12No.1272453256そうだねx1
暗闇における松明みたいなシステムって昨今の高いグラフィックと相性悪すぎなんだよな…
12625/01/13(月)17:10:22No.1272453296そうだねx2
>64のゲームの砂漠はどれも面白くないからな
あっちっちさばく結構楽しくない?
甲羅サーフィンで流砂を越えてくの
12725/01/13(月)17:10:44No.1272453389そうだねx3
>子供心にフラッシュ覚えさせるくらいなら懐中電灯でも買えよってなったポケモン
なんでイワヤマトンネルだけ必要なのか謎だった
12825/01/13(月)17:10:45No.1272453390そうだねx2
サブノーティカの潜ってる最中に先が見えなくて怖い感じ好き
エルデンリングの吹雪でただ前が見えなくてよくわかんなくなるの嫌い
多分ゲームジャンルの違いで受け取り方変わってる
12925/01/13(月)17:11:03No.1272453471+
デスストの雪山は視界不良なのがむしろ楽しい稀有なゲームだったな…
13025/01/13(月)17:11:14No.1272453526+
>甲羅サーフィンで流砂を越えてくの
ゴツン
ジュウウウウウウウウウウ
ウワアアアアーーー
13125/01/13(月)17:11:27No.1272453580+
はい蜃気楼です永久ループね
13225/01/13(月)17:11:31No.1272453603そうだねx2
>わたし一方通行の通路きらい!
見えてるのに戻れないって迷路系でもかなり徒労感あるよな
13325/01/13(月)17:11:55No.1272453708+
ワッカブームからFF10やったけど通路の謎解きが苦痛すぎて何が面白いのか分からなかったあの辺
13425/01/13(月)17:12:49No.1272453940+
毒沼
13525/01/13(月)17:13:00No.1272453986+
暗闇で思いだしたのはティアキンの地下世界か
根で明るくする俺は楽しかったけど
13625/01/13(月)17:14:21No.1272454344+
海底・砂漠・雪山の糞ステ御三家
13725/01/13(月)17:14:23No.1272454356+
エルデンのカンテラとか松明は嫌いじゃなかったけど星灯はもっと要求知力低くてよかったでしょと思ってる
13825/01/13(月)17:14:38No.1272454412+
昔のRPGをやると挙げられてるものに頻繁に遭遇してああ…ってなるし
同時に現代のRPGでは嫌われる要素はちゃんと無くしたり工夫されてるんだな…って思う
13925/01/13(月)17:14:40No.1272454418+
>バンカズだったか
>水中で酸素ギリギリのところまで潜らないとギミック解除できないアクション要求されるの
クランカーの洞窟はトラウマになってる「」がそこそこいると思う
一応一番下で酸素補給出来るギミックあるはずだけど難しい
14025/01/13(月)17:14:49No.1272454456+
>暗闇で思いだしたのはティアキンの地下世界か
>根で明るくする俺は楽しかったけど
あれは第3のオープンフィールドとして遠景で全体を把握させずに開拓してってねって楽しさがある
見えるところ全部行ける!はそれはそれで良いものだけど言い換えてしまえば先がわかってしまう
14125/01/13(月)17:15:09No.1272454541+
地面が氷だから走ると滑るよってギミックって楽しさに貢献してないと思う
14225/01/13(月)17:15:14No.1272454562+
時間制限で脱出してもう戻れなくなるマップ
14325/01/13(月)17:15:19No.1272454579+
最近の海外のAAAタイトル作品とかだとゲームのクリア率って半分くらいだから
後半パートにコストかけてもプレイしない人が大半でコスパが悪いので
前半パートをとにかく作り込んで後半は荒野や雪原で工数減らしてるって聞いた
14425/01/13(月)17:15:47No.1272454692+
ブレス3で彷徨わされた覚えがある
14525/01/13(月)17:16:23No.1272454889+
逆に研究所とか博物館とかはむしろつまらなくするほうが難しいと思う
14625/01/13(月)17:16:27No.1272454908+
砂漠…人はそれを手抜きともいう
14725/01/13(月)17:16:47No.1272454995+
バトオペ2だと砂漠はまだマシな方ではある
14825/01/13(月)17:16:53No.1272455017+
宇宙何もないところは本当に何もなくて虚無
砂漠みたいな起伏すらない
14925/01/13(月)17:17:17No.1272455144+
幼少期にやったマリオストーリーの影響はでかい
15025/01/13(月)17:17:55No.1272455306+
砂漠マップに入ると砂塵で視界が悪くなって迷路みたいになりがち
15125/01/13(月)17:17:56No.1272455309+
図書館ダンジョン好き
15225/01/13(月)17:18:41No.1272455521+
マップギミックってめんどくさいだけで面白くねえんだよ
15325/01/13(月)17:18:46No.1272455549+
逆に延々と博物館とか遊園地とか動物園とか忍者屋敷みたいなステージが続くゲームも気疲れしそう
15425/01/13(月)17:19:37No.1272455778+
>宇宙何もないところは本当に何もなくて虚無
>砂漠みたいな起伏すらない
星系を移動していく系のゲームで未開星系にジャンプしてみたらなんだ…?恒星しかなくない…?って寂しいところに当たるとハズレ感がすごい
15525/01/13(月)17:19:42No.1272455801+
>図書館ダンジョン好き
壁調べたら本のタイトルが出て欲しい!
15625/01/13(月)17:19:47No.1272455835+
着替えはあるか?クーラードリンクの用意は?
15725/01/13(月)17:20:06No.1272455908+
砂漠入った瞬間飽きたゲームが割とある
15825/01/13(月)17:20:34No.1272456040+
登れない崖ばかりで移動しづらい山
15925/01/13(月)17:20:46No.1272456087+
アクションゲームかRPGかで話が変わってくるな
16025/01/13(月)17:21:45No.1272456362+
砂漠の果てにある宝箱とか…
16125/01/13(月)17:22:26No.1272456555+
ダクソ2のせいで雪原にクソつまらない印象が植え付けられた
16225/01/13(月)17:22:48No.1272456641+
>アクションゲームかRPGかで話が変わってくるな
レースゲーム…
16325/01/13(月)17:23:14No.1272456758+
広いステージにロクにギミックやイベントも無くモンスターだけやたら置かれてたりするとね…
いやそれ自体がステージの特色ってこともあるんだろうけども
16425/01/13(月)17:23:18No.1272456782+
モンハンの新作が砂漠ってだけでスン…ってなってやってないくらいに砂漠に興味無い
16525/01/13(月)17:23:26No.1272456817+
へへ…モハビは最高だぜ…
16625/01/13(月)17:24:04No.1272456973+
雪の降る街は好き
16725/01/13(月)17:24:12No.1272457021+
BOF3の事言った?
16825/01/13(月)17:24:21No.1272457060+
一番最初からやり直しとか強制エンカウントとか一方通行とかが嫌い
だいたいDQMJ3Pの魔王城だけど
16925/01/13(月)17:24:37No.1272457147+
モンハンの砂漠は謎に起伏多かったり起伏作られたりだからもう本当に…
17025/01/13(月)17:24:42No.1272457170+
下水道だって言ってんだろ
17125/01/13(月)17:25:36No.1272457411+
砂漠ステージは流砂で思うように動けない
水中ステージは海流で思うように動けない
氷ステージは滑って思うように動けない
工場ステージはベルトコンベアで思うように動けない
沼ステージは沼で思うように動けない
思うように動けない
17225/01/13(月)17:25:50No.1272457474+
>モンハンの砂漠は謎に起伏多かったり起伏作られたりだからもう本当に…
そこはジャンプ攻撃のせいだからちょっと問題点が他にあるっていうか!
17325/01/13(月)17:25:53No.1272457491+
氷で滑るのも水中でふわふわするのも宇宙で無重力になるのも操作感変わるやつみんなきらい
17425/01/13(月)17:26:03No.1272457523+
>下水道だって言ってんだろ
は?隠し通路多くて楽しいだろ…
17525/01/13(月)17:26:22No.1272457609+
氷だろ
17625/01/13(月)17:26:40No.1272457691+
下水道マップは良いだろ…!
17725/01/13(月)17:26:54No.1272457742そうだねx2
氷ステージは音楽がいいからまだいいだろ
17825/01/13(月)17:27:11No.1272457821+
でも砂漠にはピラミッドがあるから…
17925/01/13(月)17:27:23No.1272457867+
>下水道だって言ってんだろ
そんなパッと思い浮かばないと思ったけどブレスオブファイア2のデカいGはかなり嫌だったな…
18025/01/13(月)17:27:24No.1272457870+
>氷ステージは音楽がいいからまだいいだろ
おまえ…ロマサガの下水道BGM聴いてもそれ言えんの?
18125/01/13(月)17:27:35No.1272457920+
水位上下させるギミックのある水路ステージ好きな奴おる?
18225/01/13(月)17:27:50No.1272457979+
マリオストーリーやペーパーマリオRPGくらいどの面も面白くしてほしい
18325/01/13(月)17:28:09No.1272458057+
>下水道だって言ってんだろ
音楽が良い
18425/01/13(月)17:28:11No.1272458068+
磁力の洞窟は許すけど魔法封印の神殿は許さん
18525/01/13(月)17:28:11No.1272458069+
砂漠というか砂漠といえば砂を海みたいに泳ぐ奴らですよね!!で出て来る奴らに大体いい思い出がない
18625/01/13(月)17:28:20No.1272458108+
>マリオストーリーやペーパーマリオRPGくらいどの面も面白くしてほしい
無茶を言うなぁ!
18725/01/13(月)17:28:33No.1272458166+
>>暗闇で思いだしたのはティアキンの地下世界か
>>根で明るくする俺は楽しかったけど
>あれは第3のオープンフィールドとして遠景で全体を把握させずに開拓してってねって楽しさがある
>見えるところ全部行ける!はそれはそれで良いものだけど言い換えてしまえば先がわかってしまう
とはいえ暗闇ステージを松明で周囲だけ照らして探索するのとやってる事同じだから好き嫌い別れるよ
暗いだけならまだしも瘴気のおかげでさらに自由度ガタ落ちしてるし
18825/01/13(月)17:28:39No.1272458193+
>は?隠し通路多くて楽しいだろ…
分かれ道の行ってない方に宝箱があるんだろどうせ
18925/01/13(月)17:29:01No.1272458270+
砂漠もつまんないけど地下かな
特に暗いと余計につまらない
19025/01/13(月)17:30:23No.1272458648そうだねx1
ベイグランドストーリーの地下マップはめちゃくちゃ怖かったわ
夢に出てくるほどだった
主にハーピーのせいで
19125/01/13(月)17:30:40No.1272458732+
砂漠エリアでの風景画像を頼りにポイントを探せ!的なイベントは軒並みクソゲー
19225/01/13(月)17:31:30No.1272458950+
下水道はキモいクリーチャー見れたりするし楽しい
19325/01/13(月)17:31:38No.1272458991+
RPGの幽霊船ステージ大体面白い説
19425/01/13(月)17:31:40No.1272458997+
砂嵐で視界が悪くなるという誰も喜ばないギミック
19525/01/13(月)17:31:51No.1272459030+
クラッシュ・バンディクーは下水道も氷も水中も宇宙も面白いが?
19625/01/13(月)17:32:00No.1272459081+
マリオの太陽がずっと追いかけてくる面嫌い
19725/01/13(月)17:32:28No.1272459202+
水中はみんな嫌いだよね...
普通に歩けるような水中とか海中設定がフレーバーなダンジョンならいいけどアクションで泳がされるのは中々お辛い
原神とかその辺滅茶苦茶頑張ってた覚えがある
ただ水の中ってだけですごく恐怖を覚える人もいると聞く
19825/01/13(月)17:33:02No.1272459362そうだねx4
    1736757182713.png-(6351 B)
6351 B
下水はこういう遠回りばっかりでイライラする
19925/01/13(月)17:33:06No.1272459387+
水のステージは迷子になりやすい感じでお願いします
20025/01/13(月)17:33:07No.1272459388+
月面とか宇宙ステージ
20125/01/13(月)17:33:30No.1272459490+
>クラッシュ・バンディクーは下水道も氷も水中も宇宙も面白いが?
下水道は見通し悪いし氷はすげぇ長距離をC箱なしで戻らせるし
宇宙はジェットパック操作性最悪で最低だ
20225/01/13(月)17:33:32No.1272459506+
昔のドリンク必要なモンハンの砂漠は憎しみしか無い
20325/01/13(月)17:33:34No.1272459508+
>楽しいマップランキング1位は荒廃した世界のビルの中
20425/01/13(月)17:33:42No.1272459543+
>RPGの幽霊船ステージ大体面白い説
ちょっとホラー要素も入ったり普通では入れられない要素突っ込めるの良いよね
難点はクリアすると二度と入れないケース多めってところか
20525/01/13(月)17:33:46No.1272459562+
海の敵はみんな電気弱点だぜー!
弱点つく事前提でHP爆上げするぜー!
電気効かないクラゲも混ぜるぜー!

しね
20625/01/13(月)17:33:47No.1272459567+
砂漠ステージBGMがビヨーンビヨーンみたいな音鳴りがち
20725/01/13(月)17:34:24No.1272459723+
お城ってクソマップ度高いことが多いと思う
ボスキャラいることも多いからそのせいかもしれないけど
20825/01/13(月)17:34:35No.1272459762+
砂漠でも森でもそうだけど迷いギミック面白いと思った事一度もない
20925/01/13(月)17:35:07No.1272459902+
>海の敵はみんな電気弱点だぜー!
糞みたいにどうでもいいが
火と雷に耐性ある生物はあんまりいないと思う
21025/01/13(月)17:35:07No.1272459903そうだねx1
下水道は世界一カッコいい下水道BGMが初めての体験だったから良いイメージが付いている
今では皇帝を謀殺するのに凄い楽なMAPとして活用させていただいているよ
21125/01/13(月)17:35:35No.1272460014+
イース5がリメイクされない理由がリメイクしようとマップちょっと作りかかったら砂漠砂漠荒野荒野でこれクソつまんねー!!ってなったから
もうええわ新作作る!で出来たのがロケーションたっぷりなイース8
21225/01/13(月)17:35:38No.1272460028+
お城のクソマップって今まで暴で全て薙ぎ倒してきたのに急に強さ関係ないステルスアクションをさせられがちなのが7割ぐらいじゃねえかなあ
21325/01/13(月)17:35:54No.1272460104+
アホみたいに広大な毒沼...
21425/01/13(月)17:35:57No.1272460112そうだねx1
ここはあとで出てくるアイテムを使えば行けそうだな!
ってところをどうにかすれば自力で行ける感じのマップが好きです
21525/01/13(月)17:36:29No.1272460244+
ブレスオブファイア3の砂漠はマジで酷かった
21625/01/13(月)17:36:43No.1272460306+
迷いの森というクソワード
21725/01/13(月)17:37:13No.1272460448+
単調でも進んでる事が分かればいいよ
落ちて戻される系が一番イヤ
21825/01/13(月)17:37:13No.1272460451+
砂漠の土の神殿は機械化されているんだぜ
21925/01/13(月)17:37:23No.1272460488+
>ここはあとで出てくるアイテムを使えば行けそうだな!
>ってところをどうにかすれば自力で行ける感じのマップが好きです
行ける感じ(行けない)
22025/01/13(月)17:37:27No.1272460501+
>海の敵はみんな電気弱点だぜー!
>弱点つく事前提でHP爆上げするぜー!
>電気効かないクラゲも混ぜるぜー!
>
>しね
たまにゲームの調整をレスバみたいな感覚で後付してく制作者いるよね
>しね
22125/01/13(月)17:37:50No.1272460599+
つまらない砂漠マップってスーパーモンキー西遊記みたいなやつ?
22225/01/13(月)17:37:50No.1272460601+
ファミコンジャンプ2の宇宙
22325/01/13(月)17:38:39No.1272460797+
火山は弱点武器でサクサクだけど海の奴らは大体HP高くて弱点前提で美味しくないみたいなイメージがある
22425/01/13(月)17:38:45No.1272460821+
遠回しなワイルズ批判スレ?
22525/01/13(月)17:38:53No.1272460857+
渓谷ステージは割と楽しいイメージ
22625/01/13(月)17:38:59No.1272460892+
結局平原が最強なんだよね
22725/01/13(月)17:39:01No.1272460902+
即死ギミックというか落下死多発するようなとこはいやかな…
22825/01/13(月)17:39:02No.1272460913+
一方通行の扉が沢山あって正しいルート通らないと振り出しに戻されるタイプの迷路
扉通る時に暗転とロードが毎回入るとよりポイントが高くなる
22925/01/13(月)17:39:44No.1272461068+
メタルマックスの地下鉄とかロックマンDASHの地下とか
無駄に先へ進みたくなるような感じでお願いします
23025/01/13(月)17:39:57No.1272461120+
>砂漠でも森でもそうだけど迷いギミック面白いと思った事一度もない
初見だと背景にしか思えなかったものがちゃんとヒント知ると目印になるタイプは好き
まあバレバレだったりヒントあってもよくわからなかったり長過ぎたりもするんだけど
23125/01/13(月)17:39:58No.1272461127そうだねx1
>結局平原が最強なんだよね
でも雷落ちるしなあ
23225/01/13(月)17:40:34No.1272461286+
中世ファンタジーなのに急に壁とか床が金属っぽくてエネルギーラインとか走ってる空間が出てくるとワクワクする
23325/01/13(月)17:40:57No.1272461370+
氷マップはギミックの面白さより不快感の方が勝つことがおおい
23425/01/13(月)17:41:09No.1272461425+
一番大切なのはBGM
BGMが良ければある程度は耐えれる
23525/01/13(月)17:41:31No.1272461517+
>中世ファンタジーなのに急に壁とか床が金属っぽくてエネルギーラインとか走ってる空間が出てくるとワクワクする
終盤って感じだよな
23625/01/13(月)17:41:32No.1272461521+
フラグやアイテムないと通れないのか順路知ってりゃいつでも通れるのか曖昧な迷い系作るやつはまじでしね
23725/01/13(月)17:41:32No.1272461522+
水中は景色綺麗だなぁって感じでそんなに長くないなら良い
暗くてよくわかんねぇ!のまま長いとマジできつい
深海のホラー感は他のシチュエーションでは出せない特徴ではあるのだけども
23825/01/13(月)17:41:48No.1272461592+
ゲームによるけど安定してつまらないのはやっぱり水中
水中にしては面白いはあるけど普段の地上戦より面白いのは一つもない
23925/01/13(月)17:41:57No.1272461636+
>>結局平原が最強なんだよね
>でも雷落ちるしなあ
ゼルダやりすぎ
24025/01/13(月)17:42:21No.1272461740+
都市ステージはだいたい楽しい
24125/01/13(月)17:42:36No.1272461818+
FF14の紅玉海の海中めっちゃ好き癒される
竜宮城に降りていくところの海中の崖とか閉塞感がいいよね
24225/01/13(月)17:43:25No.1272462031+
落ちたらやり直しの鉄骨渡りみたいな地形
24325/01/13(月)17:43:45No.1272462130+
ここ風ノ旅ビトのアンチスレ?
24425/01/13(月)17:43:52No.1272462171+
モーション制限+酸素ゲージ+敵は自由=クソ水中
24525/01/13(月)17:44:17No.1272462282+
バルダーズゲートは地下長過ぎて挫折した
24625/01/13(月)17:44:31No.1272462328+
砂漠って敵も搦手使ってくる感じのちょっと面倒なの多いんだよな
24725/01/13(月)17:44:36No.1272462347+
砂漠は砂漠として出したらつまらなすぎるの分かってるから何かしら工夫しているゲームのほうが多いと思う
水中はそういうのがない方が多い
24825/01/13(月)17:45:02No.1272462459+
水中は基本敵だけ楽しそうだからな
24925/01/13(月)17:45:27No.1272462547+
砂漠は制限ないサーフィン要素を入れてるのは楽しいのが多い
25025/01/13(月)17:45:32No.1272462575+
SRPGでも邪魔な砂漠は強い
25125/01/13(月)17:45:36No.1272462589+
ステラ―ブレイドは水中で敵が一切出ない親切設計で良かった
砂漠マップもオアシスで水着イベントとかあったし
25225/01/13(月)17:45:42No.1272462616+
>水中一択だろ
>動きに制限かけるだけかけて面白さに貢献してない
地上より水中が楽しいゲーム伝説のスタフィーしかしらない
25325/01/13(月)17:45:50No.1272462654+
SFCガデュリンみたいに意味のない行き止まりが多くて歩行スピードが遅すぎるのも嫌だ
25425/01/13(月)17:45:55No.1272462675+
氷系はBGMに当たりが多いから許せる
砂漠は合わないことが多いから辛い
25525/01/13(月)17:45:57No.1272462679そうだねx1
>バルダーズゲートは地下長過ぎて挫折した
1章!アンダーダーク!クレシュ!
2章!そもそも死ぬほど暗い!クソ教団の地下聖堂!
3章!きったねえ下水道!クソ教団の地下聖堂!
25625/01/13(月)17:46:26No.1272462825+
>>水中一択だろ
>>動きに制限かけるだけかけて面白さに貢献してない
>地上より水中が楽しいゲーム伝説のスタフィーしかしらない
ソニックの水中はすごく怖かった
カウントダウンやめろ
25725/01/13(月)17:46:58No.1272462948+
モーリア坑道好きだ
25825/01/13(月)17:46:59No.1272462955+
マップ暗い洋ゲー多すぎ
25925/01/13(月)17:47:19No.1272463035+
ラスレムの砂漠許さんからな
26025/01/13(月)17:47:37No.1272463108+
>ただ水の中ってだけですごく恐怖を覚える人もいると聞く
ワンダと巨像の水中ボスのステージめっちゃ怖かったわ
陽当たり悪くて真っ暗なのに水の透明度が高いから下で動き回ってる巨像が薄っすら見えるの
26125/01/13(月)17:47:55No.1272463177+
捨てられた街や墓地とか好き
26225/01/13(月)17:48:12No.1272463243+
火山マップは溶岩じゃないからセーフ理論で赤熱する地面を平気な顔して歩いててびっくりする
26325/01/13(月)17:48:18No.1272463272+
水中戦が楽しいわけではないが水中戦はあった方がゲームとして楽しい
わかってくれ
26425/01/13(月)17:48:25No.1272463300+
考えると好きなマップの方が少ないかも
RPGの王道といえる洞窟すら割と嫌い
26525/01/13(月)17:48:28No.1272463317+
火山ステージの曲は3連符メタルにしとけという風潮
26625/01/13(月)17:48:33No.1272463339+
>ただ水の中ってだけですごく恐怖を覚える人もいると聞く
水の中というより暗い海を泳ぐシチュが苦手
でかい魚に食われる幻影が見える
26725/01/13(月)17:48:48No.1272463399+
>>ただ水の中ってだけですごく恐怖を覚える人もいると聞く
>ワンダと巨像の水中ボスのステージめっちゃ怖かったわ
>陽当たり悪くて真っ暗なのに水の透明度が高いから下で動き回ってる巨像が薄っすら見えるの
あのウナギはマリオ64のウツボ並に怖かった
26825/01/13(月)17:49:32No.1272463600+
>火山マップは溶岩じゃないからセーフ理論で赤熱する地面を平気な顔して歩いててびっくりする
突っ込む所でもないけどそもそも空間がクソ熱いよな…
26925/01/13(月)17:49:33No.1272463605+
水中の敵で一番怖いのはジャック×ダクスターのサメだと思ってる
27025/01/13(月)17:49:35No.1272463611+
モンハンクロスの砂漠マジで嫌い
27125/01/13(月)17:49:39No.1272463623+
移動アイテムが無いのは困る
27225/01/13(月)17:50:06No.1272463743+
ブレワイの砂漠は盾サーフィンのおかげで快適だった
広大なマップを高速移動出来るだけで割と楽しい
27325/01/13(月)17:50:29No.1272463837+
攫われてマユにされた人たち全員に会話イベント用意している人体改造秘密基地きらい
27425/01/13(月)17:50:44No.1272463905+
砂漠は過酷さの表現で常時体力デバフみたいなのが多くてな
27525/01/13(月)17:51:02No.1272463992+
溶岩とか溶鉄とか目に悪いレベルまで表現頑張らなくていい
27625/01/13(月)17:51:05No.1272464007+
河津さんがよく作るアホみたいに広い砂漠好きよ
27725/01/13(月)17:51:10No.1272464027+
氷が後半のマップのイメージなの何から来てるんだろうな…
27825/01/13(月)17:51:23No.1272464096+
RPGだと最終盤感あってワクワクするけど
アクションだと重力がめんどくさい宇宙
27925/01/13(月)17:51:31No.1272464132+
>攫われてマユにされた人たち全員に会話イベント用意している人体改造秘密基地きらい
逆にそういうの大好きだわ
28025/01/13(月)17:51:38No.1272464167+
>氷が後半のマップのイメージなの何から来てるんだろうな…
ロンダルキアとか?
28125/01/13(月)17:51:44No.1272464195+
>砂漠は過酷さの表現で常時体力デバフみたいなのが多くてな
クーラードリンク…お前と戦いたかった…
28225/01/13(月)17:52:27No.1272464393+
洞窟はやめろ景観がつまらん
28325/01/13(月)17:52:27No.1272464395+
>氷が後半のマップのイメージなの何から来てるんだろうな…
より過酷な環境とか遠くまで来たイメージなんだろう…作品のルーツは分からんけど
28425/01/13(月)17:52:45No.1272464486+
>>砂漠は過酷さの表現で常時体力デバフみたいなのが多くてな
>クーラードリンク…お前と戦いたかった…
クーラードリンクは復活するんだ
28525/01/13(月)17:53:02No.1272464561そうだねx1
強制スクロール+落ちる床だろ
28625/01/13(月)17:53:06No.1272464576+
道標のない砂漠と道標のない雪山は
どちらがいいんでしょうね
28725/01/13(月)17:53:12No.1272464601+
>氷が後半のマップのイメージなの何から来てるんだろうな…
おそろしあ
28825/01/13(月)17:53:30No.1272464693+
過酷な環境で対策アイテムが必要ですみたいなのすぐ形骸化するよな
28925/01/13(月)17:53:41No.1272464737+
ハンマーで頑張って上ったのにほぼスタート地点まで落とされるマップ
29025/01/13(月)17:53:50No.1272464798そうだねx2
>氷が後半のマップのイメージなの何から来てるんだろうな…
まあこの世の果てが北極や南極みたいなところもあるし
29125/01/13(月)17:53:58No.1272464834+
>道標のない砂漠と道標のない雪山は
>どちらがいいんでしょうね
雪山は登るか降りるかが目的な事が多いからまだどっち行けばいいか分かると思う
29225/01/13(月)17:54:45No.1272465055+
移動速度が下がるマップが一番嫌い
具体的には沼
29325/01/13(月)17:55:05No.1272465150+
>過酷な環境で対策アイテムが必要ですみたいなのすぐ形骸化するよな
ぶっちゃけめんどくせぇからな…耐環境マントみたいなのがサクッと手に入っちゃう
29425/01/13(月)17:55:05No.1272465158そうだねx1
雪山とか砂漠とかはそもそも戦闘がダルくなってきたくらいのプレイ時間に来がちなんだよな
29525/01/13(月)17:55:15No.1272465196+
>移動速度が下がるマップが一番嫌い
>具体的には毒沼
29625/01/13(月)17:56:06No.1272465460+
敵も食らう毒沼はまだ許す
でも大体環境に適応した敵が出るから無効化しやがる
29725/01/13(月)17:56:32No.1272465583+
雰囲気だけで継続ダメージとかなければ…
29825/01/13(月)17:56:37No.1272465607+
この先、反省はないぞ
29925/01/13(月)17:56:53No.1272465674+
火山とか氷とかめんどくせーギミックが何も面白さに繋がってないことはあるんだけど
砂漠は本当になんもないだけだから虚無
30025/01/13(月)17:56:54No.1272465678+
>>過酷な環境で対策アイテムが必要ですみたいなのすぐ形骸化するよな
>ぶっちゃけめんどくせぇからな…耐環境マントみたいなのがサクッと手に入っちゃう
大貝獣物語で手に入る帯電ガッパ
「マップ上の雷」が無効
30125/01/13(月)17:56:55No.1272465681+
「」はただ広いだけで何の面白味もないマップ好き?
30225/01/13(月)17:57:05No.1272465740+
FFは雪系はガッツリやらせるけど砂漠はサクッと終わらせるイメージある
30325/01/13(月)17:57:17No.1272465790+
アクションなら強制スクロール水中に即死針みたいなのが散らばってるとこ後なんか水流とか吸い込み穴とかもある
30425/01/13(月)17:57:18No.1272465794+
ラストオブアスの吹雪とかよく見えないと酔うんだよな…
30525/01/13(月)17:57:38No.1272465888+
オープンワールド系で砂漠がずっと続いててもまあまあ面白いゲームはあって解説できるけど
キチガイ粘着「」に絡まれたら終わりだから実名すら出せない
30625/01/13(月)17:57:41No.1272465902そうだねx1
>「」はただ広いだけで何の面白味もないマップ好き?
ものによる
戦闘が面白い場合は広いステージだけで楽しいし
30725/01/13(月)17:57:44No.1272465916+
壁外の雪原
30825/01/13(月)17:57:54No.1272465964+
白い聖堂
30925/01/13(月)17:57:56No.1272465970+
TOPのおかげで砂漠ステージに対してすごい中盤感感じる
31025/01/13(月)17:58:02No.1272466002+
>「」はただ広いだけで何の面白味もないマップ好き?
無限ループしてるんじゃないかって不安になるから嫌い
31125/01/13(月)17:58:02No.1272466003そうだねx1
ニーアオートマタの砂漠は結構好きだったな
31225/01/13(月)17:58:56No.1272466269+
白い血の聖堂
31325/01/13(月)17:59:10No.1272466337+
景色でいうなら精神と時の部屋みたいのが一番つまらん
31425/01/13(月)17:59:49No.1272466511+
>白い血の聖堂
できた理由考えたら納得感はあるんだけどそれはそれとしてダルいしクソだと思う
31525/01/13(月)18:00:13No.1272466610+
>TOPのおかげで砂漠ステージに対してすごい中盤感感じる
パナシーアボトル なし
31625/01/13(月)18:00:15No.1272466619+
>白い血の聖堂
階層違いと段差一方通行ばっかりでミニマップが分かり辛過ぎるのやめろ!
31725/01/13(月)18:00:22No.1272466646+
街と街の間のだだっ広い草原とかも嫌い!
31825/01/13(月)18:00:48No.1272466782+
ラスアス2の鉄塔はつまらんかったな
31925/01/13(月)18:00:55No.1272466827+
道中のマップ無しで選択肢移動は好き?
32025/01/13(月)18:00:58No.1272466840+
ゲーム開発者氷ステージ滑らせすぎ問題
32125/01/13(月)18:02:01No.1272467149+
>道中のマップ無しで選択肢移動は好き?
バトルと育成特化なら思い切ってそうしてくれた方がいい
ただダラダラ歩いて旅行感が欲しいゲームもある
32225/01/13(月)18:02:47No.1272467401そうだねx1
>ゲーム開発者氷ステージ滑らせすぎ問題
滑らない靴見つけてから来ましょうねってのなら許す
32325/01/13(月)18:03:00No.1272467470+
街が無駄に高低差あると無理かも
32425/01/13(月)18:03:56No.1272467733+
砂漠マップといえば途中流砂になってて下に落ちて地上に戻れない!
これですよね
32525/01/13(月)18:04:03No.1272467771+
下水道マップはたしかにつまらんな
マップ自体広くしなくても橋の位置とかで迷路みたいにしてやたら遠回りさせられるから便利なんだろけど面白くはない
32625/01/13(月)18:04:08No.1272467792+
結局出来が良ければ何でもいい
32725/01/13(月)18:04:13No.1272467817+
>>TOPのおかげで砂漠ステージに対してすごい中盤感感じる
>パナシーアボトル なし
バジリスクって名前聞いたら今でも身構える
32825/01/13(月)18:04:14No.1272467828+
砂漠だけど初代DQMJはわくわくしたよ
流砂もあるし遺跡もあるし何より夜にだけ現れるクソつよモンスターがいい
32925/01/13(月)18:06:16No.1272468438+
なんかおかしいと思いながらもクリアしたら後で必須アイテム取ってなかったことに気づくやつ
33025/01/13(月)18:06:18No.1272468447+
評判の悪いマップはだいたい景色が単調だったり視界や移動妨害が入ってたりする
33125/01/13(月)18:06:35No.1272468527+
フロム特有の毒沼マップってプレイヤーの何割に好まれてるか正直気になる
33225/01/13(月)18:06:42No.1272468557+
KHだとアグラバーが砂漠だけどエリアマップは基本街か洞窟だからあんまり砂漠感ないな
33325/01/13(月)18:07:17No.1272468719+
木に当たり判定あるタイプのジャングル
33425/01/13(月)18:07:55No.1272468903+
>フロム特有の毒沼マップってプレイヤーの何割に好まれてるか正直気になる
あるならまああるでもいいけどそのステージで白は呼ばなくなるし白で呼ばれもダルいしないならないのが1番いいくらいの温度感
33525/01/13(月)18:07:58No.1272468914+
より凶悪な腐敗沼を出すことで毒沼へのヘイトを逸らそうとするライフハック
33625/01/13(月)18:08:18No.1272469019+
滅びた国系のステージのワクワク感よ
マジで瓦礫しかないとガッカリする
33725/01/13(月)18:08:18No.1272469021+
ステージのバリエーションを増やしたい
なので火山と氷を作りたい…まではわかるので
安直に火山はダメージ床、氷は滑るにしないアイデアが必要か
33825/01/13(月)18:08:50No.1272469185+
ゲームを10段階の進捗度に分けられるとしたら大体5〜6辺りにつまらないの挟んでくる…
33925/01/13(月)18:08:58No.1272469226+
各ダンジョンに絶対に開かない扉や宝箱があって
ラストダンジョン手前になってカギが手に入ってアイテムや装備集めてこいってやつ
アイテム集めは好きだけど何処に扉あったか覚えてないよ!
34025/01/13(月)18:09:02No.1272469245+
雪国系マップで倉庫番みてーなミニゲームやらせるの好きね
34125/01/13(月)18:09:15No.1272469300+
だだっ広いだけの砂漠とか雪原マップは大嫌い
だだっ広いけど所々にあるオブジェクトにこだわりを感じたりBGMがピッタリマッチしてたりすると途端に大好物になる
34225/01/13(月)18:09:22No.1272469325+
ほい一筆書きミスったら割れて落とされる氷床
34325/01/13(月)18:09:35No.1272469393+
ダンジョン内パズルやクイズはやめてほしい
34425/01/13(月)18:09:35No.1272469394+
ステージバリエーションを増やすが目的になるのが俺は疑問だ
34525/01/13(月)18:09:44No.1272469437+
常雨のジャングルが好き
34625/01/13(月)18:10:39No.1272469737+
廃墟とか洋館とか幽霊船とか
いいね
34725/01/13(月)18:10:54No.1272469813+
>ゲームを10段階の進捗度に分けられるとしたら大体5〜6辺りにつまらないの挟んでくる…
ボリューム感出すことに必死なんだよ
最初と最後に面白いの入れないと話にならないんだからそうもなる
34825/01/13(月)18:11:19No.1272469932+
モンハンの火山エリアは大概糞
34925/01/13(月)18:11:51No.1272470102+
スーパーメトロイドみたいにパワーアップしたら進めるなら水でも溶岩でもいいぞ
酸はやめて
35025/01/13(月)18:12:06No.1272470186+
マップに応じてフィールドBGM戦闘BGMが変わるのが好き
固定BGMは雰囲気でねえんだ
35125/01/13(月)18:12:06No.1272470191+
水平方向にややこしいのは割と対応できるけど垂直方向にややこしいのはめっちゃ苦手
35225/01/13(月)18:12:23No.1272470287そうだねx1
>モンハンの火山エリアは大概糞
龍結晶はそんなに嫌いじゃない
35325/01/13(月)18:12:59No.1272470470+
迷いやすい構造とランダムエンカウントの組み合わせがストレスフル
35425/01/13(月)18:13:21No.1272470592+
工場や研究所発電所は場所としては好きだけど探索場所としては手戻り発生しまくるからクソ嫌い
35525/01/13(月)18:13:39No.1272470695+
グラブルリリンクの砂漠は砂上スキーのお陰でだいぶマシにはなってた
それでもなんでこんなクソ広いんだよ!って思わせてからのボス戦でこのためかァ〜〜〜ってなるやつ
35625/01/13(月)18:13:40No.1272470706+
モンハン枠で一番嫌いなマップは水没林
35725/01/13(月)18:14:13No.1272470884+
火山がクソ
砂漠は景色はいいしだだっ広いところを移動するのもそれはそれで楽しかったりするけど火山は景色もクソだし探索もしづらい
35825/01/13(月)18:14:53No.1272471094+
大自然だけのマップつまんねぇ〜ってなる
35925/01/13(月)18:15:27No.1272471262+
>ダンジョン内パズルやクイズはやめてほしい
今やってるゲーム前作には居なかった真理の探究者とかいうNPCが登場して来てこれからこういうパズルたくさん出していくからね的な事(こういう古代の機構が生きてる遺跡を発見&探索してくれみたいなセリフ)言われて絶望してる
俺がやりたくて買ったのはSRPGであってパズルゲームじゃねえんだよ!!!!!!!!!!!!
36025/01/13(月)18:16:21No.1272471544+
傾斜がある方がリアルだそうだが楽しくなるように出来てるんだよな?
36125/01/13(月)18:16:38No.1272471620+
>傾斜がある方がリアルだそうだが楽しくなるように出来てるんだよな?
………
36225/01/13(月)18:16:38No.1272471623+
もはやベタだけど旧文明の残滓が見えるマップはずっと楽しい
36325/01/13(月)18:16:53No.1272471708+
広い+高低差や地下有り+上の階層や地下への入り口が地図でクソわかりにくい
これらが揃うと本当にだるい
具体的にはマップアプデ前の原神の砂漠あとモンハンワールドの古代樹
36425/01/13(月)18:16:55No.1272471728+
最終決戦のわくわく感で許されてるけど魔界とか裏世界的な場所ってまあまあ虚無だと思ってる
36525/01/13(月)18:17:16No.1272471840+
精神世界的な過去を見せられるだけの一本道マップ
演出次第ではあるが
36625/01/13(月)18:17:39No.1272471979+
今ユニコーンオーバーロードやってたけど砂漠ら辺が一番面白いぞこのゲーム
36725/01/13(月)18:17:39No.1272471988+
しかもパズルのノウハウが無いからクソみてーなノーヒントパズルだったり逆に思わせぶりな偽ヒント大量の糞パズルだったりよ!!!!!
戦闘を!!!やらせろよ!!!!!!
36825/01/13(月)18:17:42No.1272472003+
>マップに応じてフィールドBGM戦闘BGMが変わるのが好き
>固定BGMは雰囲気でねえんだ
メインシナリオの進行度に応じて変わるタイプもいいぞ
36925/01/13(月)18:18:38No.1272472298+
エルデンリングの雪原は雑だったな
広いけど本筋に関係ないから一本道だし殺してもなんも出さない鬼つよ雑魚配置してるだけで
37025/01/13(月)18:19:06No.1272472466+
過去や未来世界行くと現代世界のマップがちょっと変化した感じになってるの滅んでたり発展してたり
ああいうの好き
37125/01/13(月)18:19:26No.1272472576+
>精神世界的な過去を見せられるだけの一本道マップ
>演出次第ではあるが
見せられるだけの癖に歩き強制なコードヴェインの悪口はやめろ
今はダッシュ解禁されたらしいが
37225/01/13(月)18:20:41No.1272472969+
俺の好きな要素を詰めこむと大体初代ポポロクロイス物語になる
37325/01/13(月)18:20:43No.1272472977+
書き込みをした人によって削除されました
37425/01/13(月)18:20:53No.1272473029+
つまらない度だと1つも中に入れない街とかはかなり高いな
37525/01/13(月)18:21:26No.1272473203+
徹底してリアルさ追求してるなら砂漠でも雪道でも移動速度遅くなる筈だからな
その辺諦めてゲーム性取ってるなら最初から半端なリアルさとか入れないでくれ
37625/01/13(月)18:21:45No.1272473305+
>つまらない度だと1つも中に入れない街とかはかなり高いな
それはもう何のために街があるのかってレベルだろ
魔王軍に滅ぼされるためか?
37725/01/13(月)18:21:46No.1272473311+
>精神世界的な過去を見せられるだけの一本道マップ
>演出次第ではあるが
FO4であったな
演出よかったから一週目はじっくり見たけど二週目からは駆け抜けた
37825/01/13(月)18:21:54No.1272473341+
空撮見下ろすタイプのマップだけでいいです
37925/01/13(月)18:22:34No.1272473538+
演出で好きなのは高い山に登ると頂上から遠くの街が見えるやつ


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