二次元裏@ふたば

画像ファイル名:1736711714072.png-(1087926 B)
1087926 B25/01/13(月)04:55:14No.1272311815+ 10:20頃消えます
そろそろ配信が始まるんだけど
このスレは古いので、もうすぐ消えます。
125/01/13(月)04:56:12No.1272311860+
トラップを強化するパッシブがあるのにトラップのスキルがないんだけど
225/01/13(月)05:10:45No.1272312522+
配信ってどこでやってるんだけど?
325/01/13(月)05:26:31No.1272313077+
https://www.twitch.tv/pathofexile
そろそろ始まるんだけど
425/01/13(月)05:27:48No.1272313134+
パッチノート見れればそれで良いけど
525/01/13(月)05:28:25No.1272313154+
クリスは出てこないけど
625/01/13(月)05:30:43No.1272313241+
ドロップでなんか貰えたりとかはあるんだけど?
貰えなかったら悔しいから再生しながら寝るんだけど
725/01/13(月)05:31:41No.1272313277+
日本語でおkなんだけど
825/01/13(月)05:32:43No.1272313315+
チャット欄がログインで溢れてて怖いんだけど
925/01/13(月)05:34:55No.1272313400+
英語わかんないけど
城塞の場所なんとなく分かるようになるのか?
1025/01/13(月)05:35:07No.1272313410+
剣と槍とトラップの追加が来るんだけど
1125/01/13(月)05:35:49No.1272313431+
ユニークテコ入れ?
1225/01/13(月)05:36:26No.1272313457+
ゴミユニーク郡の改修入ったっぽいんだけど?
1325/01/13(月)05:36:50No.1272313468+
灰の裁定者だけ1回死んだら終わりじゃなくなるんだけど?
1425/01/13(月)05:37:21No.1272313488+
コンソール版にアイテムフィルター来た!
1525/01/13(月)05:38:04No.1272313520+
huge
1625/01/13(月)05:38:34No.1272313536+
お…終わったんだけど
1725/01/13(月)05:39:11No.1272313557+
リーグ来るんだけど?
1825/01/13(月)05:39:14No.1272313560+
ルーン付け替え出来るようになるっぽいんだけど
1925/01/13(月)05:39:16No.1272313561+
ナーフは多分なさそうだったんだけど
パッチノート見るまでは安心できないんだけど
2025/01/13(月)05:40:55No.1272313621+
ナーフはなさそうなんだけど
まだパッチノート見るまで安心出来ないんだけど
2125/01/13(月)05:41:16No.1272313626+
大好評につきタワーの種類増やしたんだけど
2225/01/13(月)05:41:48No.1272313646+
5時にパッチノート出てその後雑談って聞いてたんだけど
パッチノートどこだけど
2325/01/13(月)05:43:10No.1272313688+
クラスの追加がないみたいで残念なんだけど
でもルーンの付け替えとボス石板追加は嬉しいんだけど
2425/01/13(月)05:43:48No.1272313711+
ぶっちゃけもうボス石板要らないけど
ボス美味しくしてくれたなら手のひら返すけど
2525/01/13(月)05:44:14No.1272313728そうだねx5
ナーフに一切触れてないから多分パッチノートでがばっと来ると予想するんだけど
2625/01/13(月)05:44:45No.1272313748+
YouTubeの方にもきたから日本語字幕あるんだけど
https://youtu.be/XNJSDxwC9bY
2725/01/13(月)05:47:24No.1272313867+
桃子別にタワー欲しいって言ってないけど
2825/01/13(月)05:49:15No.1272313932そうだねx2
レアモブの爆発させるやつ視認性向上と先に殺したら爆発しなくなるんだけど?助かるんだけど
あと灰の裁定者の挑戦権最大6回にするのは今のソウルライクデザインの間違い認めた形に見えるんだけど
2925/01/13(月)05:51:23No.1272314022+
お告げ出やすくなるってことは桃子の売れ残ってる改善お告げがそのまま不良在庫になりそうなんだけど
3025/01/13(月)05:51:36No.1272314030+
エレメンタル爆破が殺せば消えるようになったからマジで死ぬ要素なくなったな
3125/01/13(月)05:52:06No.1272314046+
>YouTubeの方にもきたから日本語字幕あるんだけど
>https://youtu.be/XNJSDxwC9bY
うーんここで言われてる内容はかなりいいんだけど
負の部分はパッチノートに譲ったとかじゃないこと期待するんだけど
3225/01/13(月)05:52:10No.1272314053そうだねx1
マップ広すぎ問題は特に手つけずなんだけど
3325/01/13(月)05:52:16No.1272314057そうだねx1
ソウルライクしたいがあやふやだから捨ててもろて…なんだけど
3425/01/13(月)05:53:04No.1272314094+
arbiterにリスポーン増やしたけど難易度上げたらリスポーン減るよ
皆その頃には慣れてるでしょ?じゃないんだけど
3525/01/13(月)05:53:27No.1272314108+
>YouTubeの方にもきたから日本語字幕あるんだけど
>https://youtu.be/XNJSDxwC9bY
さらっとアーマーバフしてるよって言ってるんだけど
ナーフがないとは言ってないんだけど
3625/01/13(月)05:53:46No.1272314120そうだねx2
塔なんて低ティアストーン突っ込んで
最速で駆け抜けるだけのものだから別に種類増やす必要なんて無いんだけど
3725/01/13(月)05:54:33No.1272314149+
エクスペが高レベル品も出るようになったらうま味増えそうだけど
3825/01/13(月)05:55:05No.1272314165+
ボス出現率増やすのはありがたいんだけど
あと死後固有じゃない範囲爆破起こらなくなるのは嬉しいんだけど
3925/01/13(月)05:55:27No.1272314176+
タワーに何も求めてないんだけど…
4025/01/13(月)05:58:01No.1272314268+
早速ごみみたいなルーン付けてる良品検索するんだけど
4125/01/13(月)05:58:33No.1272314284+
マップのレアモン増えるんだけど?レア装備ザックザクになるんだけど?
4225/01/13(月)05:59:31No.1272314318+
ルーンの付け替えって事はソウルコアも出来るって事なんだけどど?
4325/01/13(月)05:59:50No.1272314333+
パッチノートが来ないとナーフ面で安心できないんだけど
早く来て欲しいんだけど
4425/01/13(月)06:00:36No.1272314361+
今やることはまだ寝てるやつが出したソウルコアのオファーを消化することだけど
4525/01/13(月)06:01:19No.1272314386+
マップタブまだなんだけど?
4625/01/13(月)06:01:52No.1272314405そうだねx1
プレイヤーパワーがあまりにも高すぎるから今ピナクル瞬殺してるやつは全員アウトだけど
4725/01/13(月)06:02:06No.1272314414+
上っ面でなんとか喋れる部分だけいつも出してる印象だから
パッチノートの衝撃に備えるんだけど
4825/01/13(月)06:03:02No.1272314440+
パッチノート早く出すんだけど
4925/01/13(月)06:03:27No.1272314449+
なんで動画と同時じゃないんだけど…
5025/01/13(月)06:03:39No.1272314459そうだねx1
お告げとエッセンス増やしたのはいいけど
お告げ1.6倍じゃそんな変わらない気するけど
5125/01/13(月)06:03:51No.1272314470+
>上っ面でなんとか喋れる部分だけいつも出してる印象だから
>パッチノートの衝撃に備えるんだけど
わざわざ配信で弱体化言う方が頭おかしいど
5225/01/13(月)06:04:09No.1272314476+
no longerが何個並ぶか気になるんだけど
5325/01/13(月)06:05:41No.1272314521そうだねx6
>わざわざ配信で弱体化言う方が頭おかしいど
誰目線か知らないけどよく分からない事言って突っかからないで欲しいんだけど
5425/01/13(月)06:06:11No.1272314539+
マップ美味しくなるのは嬉しいけど構造もなんとかして欲しかったんだけど
5525/01/13(月)06:07:53No.1272314609+
塔のバラエティが増えたところで別に何も解決しない気がするんだけど…?
5625/01/13(月)06:08:52No.1272314644+
なんか突出したのが一つだけあったらバランス崩してるからナーフするねって
触れることはあり得ると思うけど
ぶっちゃけアーリーアクセスって事考えてもぶっ壊れのスキルやビルドたくさんあるから
いちいち触れてもしょうがないって感じだと思うんだけど
5725/01/13(月)06:17:15No.1272314902+
バフされたゴミユニークから高くなるものを探さないと…
5825/01/13(月)06:18:20No.1272314943そうだねx2
ユニークバフが1番楽しみなんだけど
ゴミ多すぎだったんだけど
5925/01/13(月)06:19:48No.1272315001+
性能は面白いの結構あったけど
基礎の数値があまりにゴミばっかりだったしなユニーク
6025/01/13(月)06:21:11No.1272315057+
別に塔はサクッと終わらせたいから一種類でよかったんでけど
6125/01/13(月)06:21:15No.1272315059+
リーグ来ない以上クラス追加はないだろうと思ってたから味変要素としてユニーク強化を出してくるのは割と予想通りだったんだけど
次のリーグが始まるまでに少なくともエクスペディションの調整がもう一回入るって明言された以上新リーグが一か月以上先になりそうだけど
6225/01/13(月)06:21:35No.1272315074+
塔は別に塔の頂上でスポーンしてもらっても構わないんだけど
6325/01/13(月)06:22:04No.1272315102+
ユニークの基礎値を上げるオーブがあればいいんじゃねえのかな
んで確率で壊れたら経済回るっしょ
6425/01/13(月)06:29:50No.1272315404そうだねx2
そんななか語られるウーナの演奏で笑っちゃうんだけど
6525/01/13(月)06:32:29No.1272315500+
ルーンの張り替えが可能になるのはこれ面白い要素なのかよくわからないけど
装備変更時に耐性パズルするのが多少楽になるのと装備が売りやすくなるのがメリットに見えるけど正直今手を加える必要性は薄い気がするけど
6625/01/13(月)06:33:00No.1272315522+
ルーンつけ外しは装備更新時の耐性パズルが一気に楽になるから嬉しいんだけど
まぁ流石に付け替え元のルーンは壊れそうな気もするんだけど
6725/01/13(月)06:34:11No.1272315580そうだねx2
レアモンスターを増やすんじゃなくてマップを狭めることでレアの密度を増やしてほしかったんだけど
レア増やすほうが調整が簡単なのは認めるんだけど調整の簡単さなんてこっちは知ったこっちゃないんだけど
6825/01/13(月)06:36:30No.1272315689+
嬉しい変更も多いけどまず手を付けて欲しかったところはそのままなんだけど
6925/01/13(月)06:36:50No.1272315699+
クロスボウのユニークとかゴミすぎて解呪しちゃったんだけど
7025/01/13(月)06:37:33No.1272315723+
まあ今日はpobが来るはずだからしばらくそっちで遊ぶけど
7125/01/13(月)06:39:43No.1272315809+
可能性のオーブでマジがっぽりしたいんだけど
7225/01/13(月)06:43:03No.1272315920+
アーマー強化で両手メイスが盾必須なの無くなれば良いんだけど
7325/01/13(月)06:44:13No.1272315969+
ルーンは付け替えじゃなくて上書きって言ってるんだけど
7425/01/13(月)06:51:16No.1272316256+
アプデの話じゃないんだけど
ユニーク兜の三龍のマクスの効果って例えば雷を凍結蓄積にする場合パッシブでも凍結蓄積取った方がいいんだけど?
7525/01/13(月)06:58:35No.1272316554+
ぶっ壊れナーフは別にいいんだけど
壊れたのを直したあと普通の強さを通り越してゴミになるパターンだけが問題なんだけど
7625/01/13(月)07:00:16No.1272316629+
ピナクルボスはキャラ選択画面に戻って死亡回避するやつは消えそうなんだけど?
マップから抜けたら終わりの仕様どうなるか不安なんだけど
7725/01/13(月)07:02:39No.1272316734+
やっぱact2の城塞ボス他よりプレイヤー死亡率高かったんだけど
7825/01/13(月)07:07:38No.1272316967+
可能性の欠片引換券でしかなかったユニークに価値が出るかもしれないんだけど
代わりにスタッシュの枠が足りなくなるんだけど
7925/01/13(月)07:33:11No.1272318562+
ボスサクッと倒すの許されなさそうな気がするから今のうちにボス素材売っておくんだけど
8025/01/13(月)07:35:28No.1272318727+
>やっぱact2の城塞ボス他よりプレイヤー死亡率高かったんだけど
ゲイ伯爵: 5回
ヤンマラ: 3
ドリヤニ: 2
自分の実績だけどこれだから頻度の問題だと思ってたんだけど
8125/01/13(月)07:37:06No.1272318827+
王は砂嵐の安置にどれだけ早く気づけるかじゃないかななんだけど
8225/01/13(月)07:38:40No.1272318918そうだねx2
ピナクルボスの動き理解とかするの面倒なんだけど
8325/01/13(月)07:40:23No.1272319029そうだねx2
>プレイヤーパワーがあまりにも高すぎるから今ピナクル瞬殺してるやつは全員アウトだけど
廃人基準にされても困るんだけど
8425/01/13(月)07:41:35No.1272319109+
霧の中で城砦の場所アピールしちゃうのはもう霧で隠してる意味ないのではなんだけど
8525/01/13(月)07:42:50No.1272319198+
PoE2ではじめてこれ系のゲーム触ったから何がなにやらなんだけど
とりあえずモンクでやってエンドゲームまで行けたんだけど
やるかやられるかなんだけど
8625/01/13(月)07:42:56No.1272319203+
それこそダクソみたいに何度もやり直しできるならボスの動き理解とか全然いいけど今みたいに1回負けたらもうダメでボス戦やれって言われても困るんだけど
8725/01/13(月)07:43:09No.1272319214そうだねx1
炎の裁定者のサークルが一番意味不明なんだけど
類似の攻撃が全部範囲内を攻撃するのにあれだけ範囲内のみ安全でしかも即死で死んだらまた鍵集めてねーとかサンキューGGGなんだけど
8825/01/13(月)07:47:06No.1272319507+
まぁ行ってみたら全部同じ城砦だった可能性もまだあるんだけど
8925/01/13(月)07:47:57No.1272319578+
>類似の攻撃が全部範囲内を攻撃するのにあれだけ範囲内のみ安全でしかも即死で死んだらまた鍵集めてねーとかサンキューGGGなんだけど
ちょいちょい見るひっかけパターンなんだけど
Actのヤマンラ一戦目も剣投げAoE→AoE範囲外をAoEの二段構えだけど
9025/01/13(月)07:57:51No.1272320430+
スキルのDPSが通常攻撃にしか表示されないんだけど各スキルのDPS表示ってどうやるんだけど?
9125/01/13(月)07:57:55No.1272320432+
箱早くするで思い出したけど前にも早くするって言ってだと思うんだけど
今度はちゃんと早くなるんだけど?
9225/01/13(月)08:01:11No.1272320770+
全部一機に沸くようにするので早くなるんだけど
9325/01/13(月)08:03:52No.1272321065+
>スキルのDPSが通常攻撃にしか表示されないんだけど各スキルのDPS表示ってどうやるんだけど?
DPS表記がないタイプのスキルもあるんだけど
具体的なスキル名書いてもらった方がいいんだけど
9425/01/13(月)08:05:07No.1272321201+
毒が出る矢も後でちゃんと直すよ〜今はとりあえず適当だけどこれねで適当に直したあと変えてないんだけど
予定は未定だけど
9525/01/13(月)08:05:32No.1272321267+
普通に城塞失敗しても再挑戦できるようにしてくれるだけでいいんだけど
9625/01/13(月)08:06:34No.1272321391+
再挑戦はピクナルだけ順次解放とかよっぽどダメらしいんだけど
9725/01/13(月)08:08:27No.1272321619+
mapのゴリラボスの火力やばすぎだろって思ってたら弱くなるみたいでなんか笑っちゃったんだけど
9825/01/13(月)08:10:29No.1272321846+
予備動作デカいスラム食らうイコール死のバランスでもそれはそれでいいんだけど
聞く限りあいつの問題はノーモーションらしいローリングだと思うんけど桃子は見たことないんだけど
9925/01/13(月)08:11:01No.1272321920+
文字サイズ大きくして欲しいんだけど
10025/01/13(月)08:13:43No.1272322301+
最近ボスは動く前に殺せになってきたからモーション忘れたんだけど
10125/01/13(月)08:16:04No.1272322588そうだねx1
エンドで挑戦失敗したらそのマップはクリア扱いにして先に進ませてほしんだけど
10225/01/13(月)08:16:11No.1272322610+
>>スキルのDPSが通常攻撃にしか表示されないんだけど各スキルのDPS表示ってどうやるんだけど?
>DPS表記がないタイプのスキルもあるんだけど
>具体的なスキル名書いてもらった方がいいんだけど
これなんだけど
fu4505995.jpeg
10325/01/13(月)08:17:21No.1272322778+
どれも装填とかサポート系のスキルでdpsはなさそうなんだけど
10425/01/13(月)08:18:11No.1272322877+
SRSもDPS表示されないんだけど
10525/01/13(月)08:19:51No.1272323072+
>エンドで挑戦失敗したらそのマップはクリア扱いにして先に進ませてほしんだけど
頑張って作った面倒な地形と綺麗なマップを堪能するために再挑戦して欲しいんだけど
10625/01/13(月)08:20:37No.1272323169そうだねx1
>エンドで挑戦失敗したらそのマップはクリア扱いにして先に進ませてほしんだけど
そんなことやったらマップ開いて閉じてを繰り返して城塞まで一直線に進むファームが流行るだけなんだけど
10725/01/13(月)08:20:59No.1272323212+
チャームにUI追加が嬉しんだけど
10825/01/13(月)08:21:31No.1272323282+
初期案では死んだら赤ランプになって再挑戦すら許さない仕様だったんだけど
10925/01/13(月)08:22:34No.1272323407+
PoE1の新リーグ情報が無かったんだけど
11025/01/13(月)08:23:03No.1272323476+
エンドコンテンツはプレースホルダーだから…でウェイストーンスタッシュ作らないのも後でごっそり変えるつもりだからかと思ったら塔のバリエーションなんてプレイフィールにあんま関係ないとこ詰めてきて困惑なんだけど
マップの種類が選びにくいのと特定のコンテンツを集中してプレイするために定期的に虚無の塔を走らせる不満点を解消できる気がしないんだけど
11125/01/13(月)08:23:31No.1272323521+
>これなんだけど
その画面でスキル選んで詳細情報から確認することはできないんだけど?
11225/01/13(月)08:24:02No.1272323587+
>初期案では死んだら赤ランプになって再挑戦すら許さない仕様だったんだけど
スタート地点に幽閉される初心者エグザイルが続出しそうなんだけど
11325/01/13(月)08:25:05No.1272323738+
>スタート地点に幽閉される初心者エグザイルが続出しそうなんだけど
Brickしたときに新Seedでアトラスをリロールする仕様だったんだけど
11425/01/13(月)08:25:26No.1272323790+
マップは今でもどことも接続してないノードが良く出てくる糞アリゴリズムなんだけど
11525/01/13(月)08:26:04No.1272323871そうだねx1
マップ失敗したらもう挑戦できないと思ってたけどボスとかが消えるだけで再挑戦して埋めること自体はできるんだけど?
11625/01/13(月)08:26:43No.1272323952そうだねx1
なにもついてないマップは時間の無駄なんだけど
11725/01/13(月)08:28:20No.1272324168+
>>これなんだけど
>その画面でスキル選んで詳細情報から確認することはできないんだけど?
それ自体はできるんだけど
詳細開かなくてもDPS見たかったんだけど
11825/01/13(月)08:29:47No.1272324352+
アーマーが強くなればブロック率と相まってカチカチになりそうなんだけど
11925/01/13(月)08:30:01No.1272324385+
>なにもついてないマップは時間の無駄なんだけど
チンポブリンクドッジキャストで低ティアのゴミストーンで適当に走るんだけど
12025/01/13(月)08:30:42No.1272324498+
チンポついてないんだけど?
12125/01/13(月)08:32:49No.1272324769そうだねx4
ハクスラとしてゴミな仕様は治った?
職に合ってない装備レベル低すぎる装備がいくらドロップしてもゴミなんだけど
12225/01/13(月)08:33:47No.1272324888+
poeにおいて職に合ってない装備は存在しないんだけど
12325/01/13(月)08:33:57No.1272324913+
RMT活発でトレード推奨なんだけど
12425/01/13(月)08:35:04No.1272325104そうだねx4
まず装備拾うゲームじゃなくてカレンシーを稼いで装備を買う仕様を狙ったゲームであることを理解してからプレイしてほしいんだけど
12525/01/13(月)08:35:53No.1272325218+
SSFもあるんだけど
12625/01/13(月)08:36:33No.1272325329そうだねx2
MAPでキャンセル不可のレバー操作の下にダメージ床置くの止めて欲しんだけど
12725/01/13(月)08:36:39No.1272325339+
フィルター使って欲しいけど
12825/01/13(月)08:36:44No.1272325349そうだねx1
>SSFもあるんだけど
それはそういう奇特なプレイしてるやつらが外野の野次を黙らせたいから実装してくれってなって出来た奇特なモードなんだけど
12925/01/13(月)08:37:09No.1272325388+
ハクスラの定義とか存在しないけど
13025/01/13(月)08:37:25No.1272325432そうだねx3
そんなもんが表示されてる時点でフィルター使いこなせてないのを自ら吐露してるようなものだけど
13125/01/13(月)08:37:37No.1272325464+
実際自分の職の基本装備しか落ちないとなると経済がクラスごとにちょっと閉じちゃうからあんまいいことなさそうなんだけど
13225/01/13(月)08:38:00No.1272325500+
取り敢えずクラッシュの対策を最優先にして欲しいんだけど
13325/01/13(月)08:38:05No.1272325514そうだねx3
Dなんとかに帰ったほうがいいけど
13425/01/13(月)08:38:12No.1272325530+
感電用のset2スキル使うたびにアトリビュートの関係でスピリットが付いたり外れたりするのなんか落ち着かないんだけど
13525/01/13(月)08:38:40No.1272325589+
>実際自分の職の基本装備しか落ちないとなると
桃子のブラッドメイジ両手に両手メイスが武器なんだけど
13625/01/13(月)08:38:53No.1272325611そうだねx1
自分に合った装備落ちるまで延々掘るとかもうやりたくはないんだけど
13725/01/13(月)08:39:25No.1272325681そうだねx4
自動トレードもないのにトレード必須は頭おかしいんだけど
13825/01/13(月)08:40:14No.1272325773+
アトラスパッシブの振り直し安いからPoE1にあったリーグ要素みたいにそこに装備ドロップを抹消するかわりに数%だけ他が多く出るやつを実装するという手を思いついたんだけど
13925/01/13(月)08:40:57No.1272325877+
>アトラスパッシブの振り直し安いからPoE1にあったリーグ要素みたいにそこに装備ドロップを抹消するかわりに数%だけ他が多く出るやつを実装するという手を思いついたんだけど
強いものが落ちないって文句言うだけだけど
14025/01/13(月)08:41:59No.1272326016+
>強いものが落ちないって文句言うだけだけど
混沌のオーブや消去のオーブがあるゲームなのでそこの文句は封殺できるんだけど
14125/01/13(月)08:42:38No.1272326109+
自販機とか実装できてるのになんでトレード経済まだ続ける感じの設計なの?とはまあ思うんだけど
14225/01/13(月)08:43:27No.1272326219+
>自販機とか実装できてるのになんでトレード経済まだ続ける感じの設計なの?とはまあ思うんだけど
装備品をマーケットにするとたぶん一般プレイヤー以下の貧乏桃子はろくに何も買えなくなって終わるんだけど
14325/01/13(月)08:44:00No.1272326292そうだねx2
価格間違えたときのwisラッシュ食らってから自動トレードについて語るべきだけど
14425/01/13(月)08:44:22No.1272326341+
クラフトがないに等しいお陰でpoe1じゃほぼ陳腐化してる通常mod全部T1ですみたいな防具が数十dする世界になってるから
金策として落ちてる防具拾う意味はあるんだけど
14525/01/13(月)08:44:55No.1272326425+
誤出品や初心者の実質的な鮫トレを狙うためにマケに張り付くゲームになるだけなんだけど
14625/01/13(月)08:45:04No.1272326455+
マップクリア条件のレアやボスの位置が表示される条件ってなんなんだけど?
早めに出てくる時もあれば全然出てこない時もあるんだけど
仕様がよくわかってないんだけど
14725/01/13(月)08:45:21No.1272326497+
>>自販機とか実装できてるのになんでトレード経済まだ続ける感じの設計なの?とはまあ思うんだけど
>装備品をマーケットにするとたぶん一般プレイヤー以下の貧乏桃子はろくに何も買えなくなって終わるんだけど
ゲーム放棄のトレード画面張り付き野郎になればワンチャンあるけど
14825/01/13(月)08:45:26No.1272326511+
>早めに出てくる時もあれば全然出てこない時もあるんだけど
>仕様がよくわかってないんだけど
生きてるやつらが200匹以下なんだけど
14925/01/13(月)08:47:14No.1272326775そうだねx1
カレンシー自販機の時点でもうこれに張り付いて自給5divとかなってるんだけど
相応のGold消費はあるんだけど
すべての装備がマーケット式になったら終わりなんだけど
15025/01/13(月)08:47:37No.1272326825+
>自動トレードもないのにトレード必須は頭おかしいんだけど
あれが「プレイヤーのコミュニティが活発なゲーム」の指標なんだけど
15125/01/13(月)08:47:49No.1272326861+
トレード承認したら倉庫から勝手に持ってって欲しいんだけど
15225/01/13(月)08:48:23No.1272326936+
>カレンシー自販機の時点でもうこれに張り付いて自給5divとかなってるんだけど
>相応のGold消費はあるんだけど
>すべての装備がマーケット式になったら終わりなんだけど
それが楽しいならいいんだけど
15325/01/13(月)08:49:38No.1272327107+
>それが楽しいならいいんだけど
アクションRPGとして楽しくないが装備品までこれになると絶対これが最高効率になってしまうのでつまりこれが温もりトレードが続く理由なんだけど
15425/01/13(月)08:50:22No.1272327234+
だからSSFがあるんだけど
15525/01/13(月)08:50:32No.1272327261+
>生きてるやつらが200匹以下なんだけど
つまり無駄に広くて探索しなきゃいけないマップは雑魚も多くて余計に位置表示遅くなるんだけど…?
15625/01/13(月)08:50:56No.1272327329そうだねx1
トレード品転がしてる時が一番楽しいんだけど
15725/01/13(月)08:51:09No.1272327356+
自動トレードやalt自動化がされてるPoEライクなゲームが既にあるんだからそっちやればいいだけなんだけど
15825/01/13(月)08:51:23No.1272327387そうだねx1
いまの手動トレードでも転売だらけなんだけど
15925/01/13(月)08:51:41No.1272327439+
>つまり無駄に広くて探索しなきゃいけないマップは雑魚も多くて余計に位置表示遅くなるんだけど…?
mobのパックが生成されたらそれが抽選でマジックやレアになるのでmobが多いマップは基本的にレアも多くなるんだけど
リーグ要素やマップクリアだけを狙ってるなら言ってる通りなんだけど
16025/01/13(月)08:52:02No.1272327503+
ようやく買ったんだけど
プレミアムとカレンシー以外で買っといたほうがいいスタッシュ教えて欲しいんだけど
16125/01/13(月)08:52:50No.1272327627+
トレードといえば買いたい側がパーティ申請してくるの最近よく見るんだけどマップ回ってる時に申請されても困るんだけど
16225/01/13(月)08:52:57No.1272327644+
>プレミアムとカレンシー以外で買っといたほうがいいスタッシュ教えて欲しいんだけど
桃子はユニークスタッシュ好きなんだけど
単純に趣味っぽさはあるんだけど
16325/01/13(月)08:53:37No.1272327752+
>トレードといえば買いたい側がパーティ申請してくるの最近よく見るんだけどマップ回ってる時に申請されても困るんだけど
スパム野郎とかPT申請野郎は即ignoreなんだけど
16425/01/13(月)08:53:46No.1272327781+
トレードは専用売り子アカウントでやるもんなんだけど
16525/01/13(月)08:53:58No.1272327808+
>ようやく買ったんだけど
>プレミアムとカレンシー以外で買っといたほうがいいスタッシュ教えて欲しいんだけど
実用性のみで考えると現段階でそれ以外のスタッシュは買わなくて良いんだけど
16625/01/13(月)08:54:17No.1272327864+
>トレードといえば買いたい側がパーティ申請してくるの最近よく見るんだけどマップ回ってる時に申請されても困るんだけど
ワンボタン押すだけだしパーティ組む事自体にデメリットはないから困る事はないんだけど
それはそれとしてなんかムカつくからイグノアするねお兄ちゃん
16725/01/13(月)08:54:37No.1272327905+
なんなら買ったアイテムに鉄のルーンつけて表記DPSあげるだけで3exが1divで売れたとかあって笑っちゃったんだけど
16825/01/13(月)08:55:00No.1272327964+
トレードはサブでbot使わないと一々プレイ止めて対応とかしなきゃいけないから無理すぎるんだけど
16925/01/13(月)08:55:14No.1272328002そうだねx1
ミニオンである程度遊んだからmeleeで遊んでみたんだけど
苦行すぎてびっくりしちゃったんだけど
なんで装備に移動速度−5%とかついてるのか意味わからないんだけど
17025/01/13(月)08:55:34No.1272328047+
不自由はぬくもりトレードのためなんだけど
17125/01/13(月)08:55:53No.1272328097+
プレミアムはプレミアムでもクアッドの方だけ買った方がいいよお兄ちゃん
17225/01/13(月)08:55:55No.1272328101+
hcssfマンだからリーグ要素緩和されるのは嬉しいんだけど
ところでパッチノートどこにもないんだけど?
17325/01/13(月)08:56:24No.1272328175+
クアッドスタッシュの微妙に使いづらいんだけど
適当に入れてたら掃除したくないんだけど
17425/01/13(月)08:56:41No.1272328208+
売る側がHOあるのにサブやってるのかジッグラトとかアードゥラとかにいて中々来ないときもやめてほしいんだけど
しばらくして現地に行くとトレード来るんだけど
17525/01/13(月)08:56:45No.1272328220+
>なんで装備に移動速度−5%とかついてるのか意味わからないんだけど
DIABLO2の精神的後継作なんだけど
17625/01/13(月)08:57:14No.1272328294+
>ところでパッチノートどこにもないんだけど?
3日後100倍なんだけど
17725/01/13(月)08:57:29No.1272328339+
マップとブリーチタブはまだなんだけど?
17825/01/13(月)08:58:22No.1272328474+
フラグメントタブを変形させて実装してルーンとかソウルコアとか入れさせて欲しいんだけど
17925/01/13(月)08:59:04No.1272328577そうだねx2
マップタブは可及的速やかに実装して欲しいんだけど
実装時にはセールもして欲しいんだけど
18025/01/13(月)08:59:26No.1272328629そうだねx1
開幕値下げ交渉が一番やめてほしいんだけど
即ignoreなんだけど
18125/01/13(月)08:59:41No.1272328668+
カタリストやルーンが収まる場所がないの意味わかんないんだけど
18225/01/13(月)08:59:42No.1272328669+
ジオノールめっちゃ強かったんだけど
霧でエリア狭めて雑魚ラッシュ始まる技ふざけてるんだけど
18325/01/13(月)08:59:48No.1272328676+
>>ところでパッチノートどこにもないんだけど?
>3日後100倍なんだけど
調べたら今週後半とかはーってなったけど
18425/01/13(月)09:00:27No.1272328764+
>開幕値下げ交渉が一番やめてほしいんだけど
>即ignoreなんだけど
go farmとか言う気力すら無くなってきたけど
18525/01/13(月)09:01:04No.1272328842+
あじタブはヴァールでTier変わるようになったからちょっとめんどそうなんだけど
打ってTier変わった瞬間別なとこに消えるんだけど
18625/01/13(月)09:02:25No.1272329019+
ユニーク調整って今持ってるものも新しいステータスになるんだけど?
18725/01/13(月)09:02:33No.1272329036+
交渉可能として出品してるんでもないのに値下げ要求とかあるの怖いんだけど
18825/01/13(月)09:02:51No.1272329076+
>ミニオンである程度遊んだからmeleeで遊んでみたんだけど
>苦行すぎてびっくりしちゃったんだけど
>なんで装備に移動速度−5%とかついてるのか意味わからないんだけど
Actのみの印象だと真逆だけど
クォータースタッフにしろ2HメイスにしろActのメレーはパック処理もボスキルも上澄みの方
足の遅さに関しては何のスキル使っててもチンポか森の女王着るかアトリスタッツして超高速で殴りながら前に進むかしないと解消されないから諦めてね
18925/01/13(月)09:02:54No.1272329081+
売れないよりは良いから10%値下げくらいは対応してるんだけど
19025/01/13(月)09:02:55No.1272329082+
パーティ送ってから値下げ交渉してくるやつがいるけど買い手は虫けらみたいな立場だって自覚してほしいけど
19125/01/13(月)09:03:16No.1272329139+
値段付けてる奴に値下げ交渉するよりも値段すらつけてない公開スタッシュに入ってるだけのやつに鮫トレ仕掛けたほうが簡単に買えるんだけど
19225/01/13(月)09:04:10No.1272329282+
マップのロード短縮は最高なんだけど
19325/01/13(月)09:04:22No.1272329313+
>値段付けてる奴に値下げ交渉するよりも値段すらつけてない公開スタッシュに入ってるだけのやつに鮫トレ仕掛けたほうが簡単に買えるんだけど
桃子そう言う奴も即ignoreだけど
マジでクソみたいな値段提示してくるやつしかいないんだけど
19425/01/13(月)09:04:24No.1272329317+
カタリストはともかくルーンはさっさと消したけど
必要になったらどうせゴミみたいな値段で買えるんだけど
19525/01/13(月)09:04:37No.1272329349+
動画に出てるユニーク変更後のもの見ても使わないなって物しかないのが若干不安だけど今よりはマシになるのは嬉しいんだけど
19625/01/13(月)09:05:10No.1272329425+
経済のためあたたかみは飲み込んでほしいんだけど
都合の良いときだけ初心者のこと心配するんだけど
19725/01/13(月)09:05:31No.1272329475+
ジャンルがhack™ノみえるんだけど
19825/01/13(月)09:05:31No.1272329476+
>桃子そう言う奴も即ignoreだけど
>マジでクソみたいな値段提示してくるやつしかいないんだけど
そのクソみたいな値段で買えちゃうことが結構あるのが公開スタッシュ漁りなんだけど
19925/01/13(月)09:05:59No.1272329537+
登録から時間経ってて1割引きくらいなら不良在庫だしいいかって対応してるけど
半額とか言われたらもう無視するんだけど
20025/01/13(月)09:06:33No.1272329632+
FilterBlade使えるんだけど
うれしいんだけど
20125/01/13(月)09:06:57No.1272329703+
マップタブ実装されてももう既に1のマップタブから溢れる量のT15マップとデリマップになっちゃってるから結局クアッドにマップ入れる事になりそうだけど
20225/01/13(月)09:08:31No.1272329969そうだねx5
>そのクソみたいな値段で買えちゃうことが結構あるのが公開スタッシュ漁りなんだけど
黙ってやるならまだしもこんなとこで初心者狙いの詐欺アピールされても困るんだけど
20325/01/13(月)09:09:48No.1272330169+
https://x.com/empyriangaming/status/1878575892198301979
対談のほうの概要がまとめられているんだけど
20425/01/13(月)09:10:10No.1272330248+
レイクラストにおいて詐欺はすり替えだけを指して鮫トレはセーフのあたたかみのあるトレード文化だと思ってるけど
それはそれとして鮫トレや値切り仕掛けてくるやつはignoreするんだけど
20525/01/13(月)09:10:40No.1272330357+
Whisper送るたびに値上げして置きなおす奴もそれなりにうざいんだけど
20625/01/13(月)09:11:18No.1272330475+
セケマも混沌もまったく触れてないのは絶望なんだけど
20725/01/13(月)09:11:46No.1272330546+
アトラスパッシブの周りにあるブリーチとか独立してるパッシブ取れないんだけどいつになったら取れるんだけど?
20825/01/13(月)09:12:06No.1272330619+
>アトラスパッシブの周りにあるブリーチとか独立してるパッシブ取れないんだけどいつになったら取れるんだけど?
そのコンテンツをやってそのコンテンツのボスを倒すんだけど
20925/01/13(月)09:12:50No.1272330750+
垢ハックの原因が斜め上すぎるんだけど
21025/01/13(月)09:13:39No.1272330887+
値段つけずに公開スタッシュ入れる発想なかったんだけど
2exくらいのスタッシュ作って放り投げてたんだけど
21125/01/13(月)09:13:40No.1272330895+
>セケマも混沌もまったく触れてないのは絶望なんだけど
下手くそな桃子でもセケマ4層はクリアできたんで頑張るんだけど
21225/01/13(月)09:14:04No.1272330965+
垢ハック直ったならトレードリーグも再開するんだけど
21325/01/13(月)09:14:21No.1272331020+
>Charms need more love
これなんか好きなんだけど
21425/01/13(月)09:14:24No.1272331028+
>セケマも混沌もまったく触れてないのは絶望なんだけど
skill issue
21525/01/13(月)09:15:08No.1272331170+
セケマと混沌はヌルすぎるからなんかしら調整したほうがいいとは思うんだけど
まぁアセンダンシー取るための場所って感じならいいんだけど
21625/01/13(月)09:15:40No.1272331255+
竜巻クソバードだけ弱体化するらしいんだけど
21725/01/13(月)09:16:02No.1272331309+
- Waystone タブは「できるだけ早く」登場します
- マップバランスの調整により、レイアウトの悪いマップの方がやりがいがあるかもしれない
- Auguryのレバーが変更されます
- マップの持続性はかなり良好です(スキルの問題)
- 理想的には、新しいリーグごとに、他ではアクセスできない新しいクラフト手段/キャラクターパワーを提供する必要があります。エクスペディションは、目標に達しませんでした。何か他のものが必要ですが、現在はかなり急いでいます。
- 最終的には、すべてのエンドゲームエンカウンター(マップではなく、頂点のボス)は 6 つのポータルの戦いになります。アービターはパッチで登場しますが、他のものも続きます。技術的な問題が他のものを妨げています。
- より高レベルのアイテムはより報酬が高くなるべきです。これを実現するためにいくつかのMODを調整しました。
- コントローラーからマウスとキーボードへのクイック切り替えは、このパッチとは関係なく、すぐに利用可能になります。
- 経済のリセットに伴い、大きなバランス変更が行われます(もちろん新しいコンテンツも)
21825/01/13(月)09:16:22No.1272331369+
苦手なビルドはいつまでもアセンダンス出来ないんだけど
21925/01/13(月)09:16:39No.1272331411+
not this patchがかなり多いんだけど
22025/01/13(月)09:16:43No.1272331423+
- ハッキング TLDR: ハッキングはソーシャル エンジニアリングによる侵害であり、本格的なデータ侵害ではありません。問題は修正されました。
長い答え: 誰かが GGG の管理者アカウントにアクセスしました。それは Steam サポートを通じて侵害されたカスタマー サポートの古い Steam アカウントでした。彼らはアカウントにアクセスするために十分な情報を Steam サポートに提供できました。この結果、5 日間のログイン中に 66 のアカウントが侵害されました。それ以前にも侵害されたアカウントはありましたが、その数は不明です (これらは Reddit などで見たハッキン​​グです)。
- レアリティは意図したとおりに機能しています
- (戦士) 特に終盤での近接攻撃のスケーリングは、あまり良い状態ではありません。理解するにはもう少し時間が必要です。攻撃速度が大きな部分を占めています。0.1.1 ではなく、大規模なバランス調整パッチで対処されます。
- チャームの発動がより目に見えるようになります。チャームにはもっと愛が必要です
22125/01/13(月)09:17:07No.1272331498+
- クラフトの決定論は微妙な線引きです。彼らは完全に決定論的なクラフトを望んでいるわけではありませんが、現在のイテレーションは少々ギャンブル性が強すぎることに同意しています。早期アクセスで追加されるコンテンツは、この点を改善するのに役立ちます。グレーターエッセンスは現時点では希少すぎます。彼らはこれを認識しています
- 侵入密度が非常に高く、彼ら側でエラー メッセージが表示されるため、彼らはそれを弱体化させたくはなく、むしろ他のメカニズムを強化したいと考えている(!)
- エンドゲームの進行には改善の余地がある。「10 個の Tier 1 マップを完了するのは楽しくない」タワーやタブレットは、PoE 以外のプレイヤーにもっとよく伝わる必要がある
- 彼らは依然としてマップごとに1人の死者を出すことにかなり強いこだわりを持っています。彼らは1ポータルのペナルティを妥協するよりも、他のペナルティの軸(経験値の損失、マップの再実行不可など)を調整することを望んでいます。
- 出血はエネルギーシールドにも適用されるべきである。発売以来適用されていないのは見落としだった。
22225/01/13(月)09:18:05No.1272331648+
- アセンダシーの選択がロックインされるかどうかは、GGG 内でも依然として議論の的となっている。今回のパッチでは変更されない。ロックイン、EXILES
- 最後の 2 つの Ascendancy ポイントは取得が困難になるはずです (現在のように)
- 彼らはコアアトラスツリーをアップグレードしたいと考えています。「現状では少し退屈で平坦です」
- 彼らはミニオンのボディブロックの問題を認識している
- プレイヤーが減速するとミニオンも減速するのは意図したものではなく、修正される予定です。
- スペクターは「かなり近いうちに」登場します(このパッチではありません)
- アトラスの検索機能が実装されます (このパッチではありません)
- カオスの試練におけるトルネードバードが弱体化(より容易になります)
- 宝石用のエンチャント解除フラスコが登場するかもしれない
- マップにチェックポイントを追加することに反対ではない
- 隠れ家にギャンブラーNPCが登場
- クエスト報酬ベースのバフをすべて変更できるようになります(必ずしもこのパッチではありません)
- レーダー上のプレイヤーの衝突
22325/01/13(月)09:18:16No.1272331670+
>- 出血はエネルギーシールドにも適用されるべきである。発売以来適用されていないのは見落としだった。
いやされてなかったんかい!
22425/01/13(月)09:18:16No.1272331672+
- すべての MTX は完全リリースまでに追加されます。リリースまでのペースは不明ですが、現時点では実際のゲームプレイやコンテンツを優先しています。
22525/01/13(月)09:18:46No.1272331743+
>- 出血はエネルギーシールドにも適用されるべきである。発売以来適用されていないのは見落としだった。
CIESで自動的に毒と出血も完全無効だったのバレたんだけど
22625/01/13(月)09:19:15No.1272331820そうだねx1
混沌の試練はエリア間を歩かされるのが困るんだけど
22725/01/13(月)09:19:28No.1272331853+
>いやされてなかったんかい!
出血を受けたらちゃんとESは減るんだけど
出血を受ける計算がライフダメージだけだったんだけど
22825/01/13(月)09:20:08No.1272331968+
ES強いとは聞いてたけど一部dot入ってなかったのは知らなかったんだけど
22925/01/13(月)09:20:10No.1272331977+
セケマは近接じゃなければ少なくとも3層までは難易度はそんな高くないというかアセンダンシーに頼らずに武器更新でさっさとact進めて楽勝クリアできるようになってからやるものだと思ってるからGGGがそれでいいならいいと思うんだけど
それがゲームとしていいデザインかは知らないけど
うんちめいたむは報酬なしでひたすらデメリットを積むだけってデザインが最近のゲームのプレイフィールの考え方を完全無視してて不快だからどんだけ簡単になってもやらないけど
23025/01/13(月)09:20:12No.1272331980+
セケマの試練4体目のボスに安置あるのもっとはやく教えてほしかったんだけど
23125/01/13(月)09:20:34No.1272332028+
シールドが削られただけなのに体から出血するのはちょっと意味わからないから今のライフに出血する可能性あるダメージを受けたら出血するというメカニクスはいいとは思うんだけど
ただそうなるとESが強すぎるというのもわかるんだけど
23225/01/13(月)09:21:20No.1272332141+
HOにギャンブラー来るのありがたいんだけど
23325/01/13(月)09:21:29No.1272332165+
細い通路でのミニオン詰まりもはやく解消してほしいんだけど
23425/01/13(月)09:21:41No.1272332198+
こんなに2に手こずってると1の新リーグが怪しいんだけどジョナサン?
23525/01/13(月)09:22:15No.1272332309+
セケマは4層目が75%耐性つけてもクソ痛いしザロクも大変なのが…
混沌の方が楽
23625/01/13(月)09:22:47No.1272332392+
>細い通路でのミニオン詰まりもはやく解消してほしいんだけど
ミニオンが重なるようには多分できないだろうからコンボケーションがくるくらいしか望みがないんだけど
それはそれでスキルジェムスロットが食われるんだけど
23725/01/13(月)09:23:18No.1272332497+
混沌はエリア間が遠いのといちいち時間止めてテンポ悪くするやつがいるのはどうかしてると思うんだけど
23825/01/13(月)09:23:31No.1272332542+
マップ後半の出血って痛いんだけど?
23925/01/13(月)09:23:42No.1272332578+
近接桃子だけどザロクの攻撃食らっても1発あたり名誉8とかしか減らないんだけどなんか固いだけで面倒くさいんだけのボスな印象なんだけど
24025/01/13(月)09:24:14No.1272332660+
>マップ後半の出血って痛いんだけど?
出血ダメージは受けた物理ダメージに依存するんだけど
24125/01/13(月)09:24:41No.1272332730+
ところで燃焼床削除するかパンテオンよこして欲しいんだけど
24225/01/13(月)09:25:14No.1272332825+
ザロクとか最大難易度のピナクルボスとかで雑に体力マシマシにするの本当に良くないと思うんだけど
24325/01/13(月)09:25:20No.1272332838+
セケマは闇との対立ファームし過ぎて慣れたんだけど
ちょっと楽しいまであるんだけど
24425/01/13(月)09:25:23No.1272332847そうだねx2
ESだけ勝ち組状況がしばらく維持されるんだけど?
24525/01/13(月)09:25:24No.1272332849そうだねx1
ザロクは即死以外はふーんって感じだったんだけど
とはいえあの即死ギミックも別に全く面白くないから遅延にしかなってないんだけど
24625/01/13(月)09:25:39No.1272332884+
今までライフにダメージが入らないと出血自体が発生しなかったんだけど
ESで受けても出血してライフから減るなら結構困るんだけど
24725/01/13(月)09:26:05No.1272332966+
セケマは最後のギミックがひどいので速度ダウンをやめてほしいんだけど
24825/01/13(月)09:26:05No.1272332968+
>こんなに2に手こずってると1の新リーグが怪しいんだけどジョナサン?
1は1で2から人を引き戻す為に大規模なアプデ用意してるってインタビューで言及してるんだけど
同様に2のリーグ開始時も1から人を戻す為にエキサイティングなリーグにしたいとも
PoE1とPoE2で反復横跳び出来るねお兄ちゃん
24925/01/13(月)09:26:07No.1272332974+
ウォリの救済は次のパッチでないんだけど
25025/01/13(月)09:26:24No.1272333024+
ライブ盛りたいんだけど
ライフノード追加して欲しいんだけど
25125/01/13(月)09:26:32No.1272333034+
>ザロクとか最大難易度のピナクルボスとかで雑に体力マシマシにするの本当に良くないと思うんだけど
いつまで戦うんだよこれ…ってなるんだけど
ザロクはともかくゼシュトの腕叩きつけ連打なんかずっと避けるのは不可能なんだけど
25225/01/13(月)09:26:53No.1272333093+
>細い通路でのミニオン詰まりもはやく解消してほしいんだけど
そもそもゴミみたいなマップレイアウトどうにかして欲しいんだけど
25325/01/13(月)09:26:58No.1272333112+
セケマは恩恵がそこそこ強いから多少は楽しめるんだけど
バルバラをタダで色々くれるモードにするのゲーム壊してる感あって好きなんだけど
25425/01/13(月)09:27:02No.1272333121+
>セケマは最後のギミックがひどいので速度ダウンをやめてほしいんだけど
そんなアフリクションとるほうが悪いと思うんだけど
ランダム系も上に同じなんだけど
25525/01/13(月)09:27:03No.1272333126+
シコシコしていい!?
25625/01/13(月)09:27:21No.1272333180+
マップの調整みてもGGGは多分ボス戦闘が2の売りとかんがえてるんだけど
25725/01/13(月)09:27:58No.1272333288+
ボスからもっと高Tierのレア装備落ちて欲しいんだけど
25825/01/13(月)09:28:01No.1272333298+
>そもそもゴミみたいなマップレイアウトどうにかして欲しいんだけど
- マップバランスの調整により、レイアウトの悪いマップの方がやりがいがあるかもしれない

やりがいのためなんだけど
25925/01/13(月)09:28:06No.1272333312+
>マップの調整みてもGGGは多分ボス戦闘が2の売りとかんがえてるんだけど
シールドウォールいっぱい出してスプラッシュダメージメイス両手に持ってパーフェクトストライクで粉砕するね…
26025/01/13(月)09:28:58No.1272333445+
移動速度ダウンが取れないから不幸不可視可と移動ランダム化と不幸取得時追加不幸取得とコチャイのランダム不幸付与が取れないって結構ゲームとしてどうかと思うんだけど特にコチャイはほぼ死んでるんだけど
26125/01/13(月)09:29:18No.1272333499+
ピナクルボスはサクッと倒せる今のうちに倒しとくかって気持ちになってきたんだけど
殴り合いやらせたいのかもしれないけどターン制と呼べるような動きを敵もしてないと思うからこっちの強さだけじゃなくて敵の動きも見直して欲しいんだけど
26225/01/13(月)09:29:20No.1272333511+
移動速度-25%か被弾で全リソース-5%か2択にされたんだけど
26325/01/13(月)09:29:58No.1272333656そうだねx1
>移動速度-25%か被弾で全リソース-5%か2択にされたんだけど
桃子なら5%だけど
26425/01/13(月)09:30:20No.1272333736+
だいぶエフェクトで何が何だかわからんからアクロバット回避70%で棒立ちDPSでお祈りするんだけど
26525/01/13(月)09:30:50No.1272333822+
>桃子なら5%だけど
タイタン桃子なので結構きついんだけど
26625/01/13(月)09:30:52No.1272333830+
コチャイは物理ダメージもらう時だけラッキーってとってるけど
26725/01/13(月)09:30:54No.1272333836+
ランダム不幸みたいなのは取る方が悪いんだけど
でもES削除とランダム不幸付与みたいな地獄みたいな選択肢しかないみたいなこともあって泣く泣く取ることもあるんだけど
26825/01/13(月)09:31:36No.1272333963+
ファームならランダム要素はいいけどビルドに必要な要素はやめてほしいんだけど
26925/01/13(月)09:31:39No.1272333966+
移動速度減少かES抹消の2択が一番やばいんだけど
27025/01/13(月)09:32:06No.1272334042そうだねx1
被弾で5%は道中は全く大したことにならないけどザロクの弾幕でやばいことになって笑うんだけど
27125/01/13(月)09:32:45No.1272334174+
>被弾で5%は道中は全く大したことにならないけどザロクの弾幕でやばいことになって笑うんだけど
桃子ザロク倒した後の残り香でビリビリ食らって死んだの多分ずっと忘れないけど
27225/01/13(月)09:32:46No.1272334177+
>移動速度減少かES抹消の2択が一番やばいんだけど
ESを持たない選んでポータルで脱出して倉庫にバリャ入れてアクロバットデッドアイのほうで残りをやるんだけど
27325/01/13(月)09:32:53No.1272334202+
移動速度落ちた時のためにブリンク仕込むんだけど
枠がないんだけど
27425/01/13(月)09:33:30No.1272334316+
>移動速度落ちた時のためにブリンク仕込むんだけど
>枠がないんだけど
ジェム持ち歩いてグリムフィーストと交換すればいいんだけど
27525/01/13(月)09:33:47No.1272334376そうだねx1
>セケマと混沌はヌルすぎるから死んだほうがいいぞ
>アセンダンシー取るための場所なら仕方ないが
27625/01/13(月)09:33:50No.1272334392+
セケマって途中でキャラ変更できるんだけど!?
27725/01/13(月)09:34:29No.1272334494+
普通の人は1キャラやったらリーグ終わるんだけど
27825/01/13(月)09:35:23No.1272334639+
>セケマって途中でキャラ変更できるんだけど!?
https://jp.pathofexile.com/trade2/search/poe2/Standard/XKyo0gkhP
途中まで行ってこれ桃子じゃ無理だわってなったバリャを売り付けるんだけど
27925/01/13(月)09:36:54No.1272334890+
週後半までなんもないなら桃子もhcssfでActクリア再開するんだけど
28025/01/13(月)09:37:00No.1272334910+
>途中まで行ってこれ桃子じゃ無理だわってなったバリャを売り付けるんだけど
殆ど売れないから別ビルドの自分の別キャラで消化したほうがいいと思うんだけど
ないならしょうがないんだけど
28125/01/13(月)09:37:04No.1272334921+
ザロクがクロノマンサーに対して専用セリフあるの好きなんだけど
28225/01/13(月)09:37:31No.1272335008+
まず途中で抜けることも無いからそもそもバリャが売れるもんだと知らなかったんだけど
28325/01/13(月)09:37:39No.1272335030+
中断でバリャにするのどうやるんだけど?
28425/01/13(月)09:38:15No.1272335132+
そういやクロノマンサーって結局なんも強そうなビルド見つかってないんだけど?
28525/01/13(月)09:38:30No.1272335181+
バリャバリャになるんだけど
28625/01/13(月)09:38:45No.1272335222そうだねx2
ビデオ見たけどパッチノートで済む内容だったんだけど?
28725/01/13(月)09:39:15No.1272335305+
買いバリャは残り名誉%がスタッツに表示されないから罠なんだけど
入って残り3%とかだと名誉20000のキャラでも600しかなくてほぼ終わるんだけど
28825/01/13(月)09:39:57No.1272335408+
>そういやクロノマンサーって結局なんも強そうなビルド見つかってないんだけど?
時止めからワンパンやハンマー連打ぐらいしか知らないんだけど
28925/01/13(月)09:40:08No.1272335437+
アクロバティック取ってるのにマップボスの攻撃全く回避ぜず一撃死なんだけど
29025/01/13(月)09:40:10No.1272335447+
配信するんだから変更するスキルやユニークの動作見せてこんな派手なことができるんだぜ!!ぐらいはやると思ってたのは事実なんだけど
29125/01/13(月)09:40:55No.1272335568+
>アクロバティック取ってるのにマップボスの攻撃全く回避ぜず一撃死なんだけど
ボスの赤い攻撃はアクロバティックあっても回避できないん気がするんだけど
29225/01/13(月)09:40:57No.1272335576+
汗ポイント追加したいけどバリャ落ちないんだけど
レベル80まで来たけど見かけないんだけど
特定のちあじゃないと落ちないとかあるんだけど…?
29325/01/13(月)09:41:36No.1272335656+
>汗ポイント追加したいけどバリャ落ちないんだけど
>レベル80まで来たけど見かけないんだけど
>特定のちあじゃないと落ちないとかあるんだけど…?
ゴミみたいな値段で売ってるから買ったほうが早いんだけど
SSFならそのまま頑張るんだけど
29425/01/13(月)09:41:36No.1272335660+
>汗ポイント追加したいけどバリャ落ちないんだけど
>レベル80まで来たけど見かけないんだけど
>特定のちあじゃないと落ちないとかあるんだけど…?
1exで投げ売りされてるから買うのもありだけど
29525/01/13(月)09:42:06No.1272335732+
1exは大金なんだけど!
29625/01/13(月)09:43:11No.1272335908+
1exのは逆に買うのが大変そうで躊躇するんだけど
29725/01/13(月)09:43:19No.1272335927+
剣らしきものを振ってたのだけは動画の価値あったと思うんだけど
29825/01/13(月)09:43:22No.1272335932+
レベル80がT15やってるって意味なら4回目のポイント貰えるバリャは落ちるはずだけど
フィルターで消してるんじゃない
29925/01/13(月)09:43:38No.1272335982+
>1exのは逆に買うのが大変そうで躊躇するんだけど
1exのやつにWhisper飛ばした後10exっていうだけで即PT来るんだけど
30025/01/13(月)09:44:45No.1272336179+
1ex出品はwis多くて買えないとか向こうも1ex程度なら面倒で対応しないとかちょくちょくありそうなんだけど
30125/01/13(月)09:44:47No.1272336186+
剣だと今までと何か変わるんだけど?
30225/01/13(月)09:44:51No.1272336205+
バリャは1〜3exくらいで出してるやつに上から20人くらいかたっぱしからWhisperすればだいたいPTくるんだけど
残りは無視でいいんだけど
30325/01/13(月)09:45:43No.1272336356+
たまに連打してPT断ってるとお怒りのwis飛んでくるけど
30425/01/13(月)09:45:48No.1272336369+
大規模調整はあるけどあくまで数値いじったりするだけで変わるものが中心って感じなんだけど
30525/01/13(月)09:45:48No.1272336370そうだねx2
>剣らしきものを振ってたのだけは動画の価値あったと思うんだけど
チャージドスタッフしたモンクだと思うんだけど
30625/01/13(月)09:45:51No.1272336379+
>>アクロバティック取ってるのにマップボスの攻撃全く回避ぜず一撃死なんだけど
>ボスの赤い攻撃はアクロバティックあっても回避できないん気がするんだけど
詐欺なんだけど
30725/01/13(月)09:46:17No.1272336461+
>バリャは1〜3exくらいで出してるやつに上から20人くらいかたっぱしからWhisperすればだいたいPTくるんだけど
>残りは無視でいいんだけど
頭いいんだけど
30825/01/13(月)09:46:27No.1272336489+
>レベル80がT15やってるって意味なら4回目のポイント貰えるバリャは落ちるはずだけど
3回目のポイントなんだけど
30925/01/13(月)09:46:40No.1272336523+
自我出してくる自販機はignoreだけど
31025/01/13(月)09:46:43No.1272336533+
バリャとか50個くらい一括で買いたいんだけど
31125/01/13(月)09:46:46No.1272336539そうだねx1
>頭いいんだけど
PoE1からの常套手段なんだけど
31225/01/13(月)09:46:58No.1272336568そうだねx3
要塞ハイライトするなら霧要らなくない?って気がしてきたんだけど
31325/01/13(月)09:47:23No.1272336644+
>バリャとか50個くらい一括で買いたいんだけど
売ってる場所行けば買えるけど
31425/01/13(月)09:47:37No.1272336689+
>剣だと今までと何か変わるんだけど?
前世の記憶だと手数が増えて出血メインのスキルが増えるんだけど
31525/01/13(月)09:48:30No.1272336848+
剣持って鉄飛ばしたり雷飛ばしたりするけど
31625/01/13(月)09:48:50No.1272336909+
可能性ガチャ用のノーマルアイテム購入と違ってバリャ購入は割と現実的なレートで大量購入希望してるチャット多くて好きなんだけど
31725/01/13(月)09:49:05No.1272336954+
>たまに連打してPT断ってるとお怒りのwis飛んでくるけど
自動販売機が喋らないでほしいんだけど
31825/01/13(月)09:49:33No.1272337041+
剣がきたらFlickerが本気だすけど
31925/01/13(月)09:49:45No.1272337095+
マセの救済はないんだけど?
32025/01/13(月)09:50:14No.1272337171+
ブラメの救済が先なんだけど?
32125/01/13(月)09:50:38No.1272337254+
チャユラ桃子だけど
32225/01/13(月)09:51:08No.1272337341+
まずは突出したビルドを抑えるところから始めるんだけど
32325/01/13(月)09:51:12No.1272337355+
スパークは安心してビルド更新しようと思うんだけど
32425/01/13(月)09:51:28No.1272337413+
>剣がきたらFlickerが本気だすけど
スキルは武器で固定するってインタビューでいってたから多分クォータースタッフ専用スキルだけど
32525/01/13(月)09:51:30No.1272337428+
突出したちんぽりすもなんとかして欲しいけど
32625/01/13(月)09:52:04No.1272337529+
アセンダンシーポイント以外の報酬増やしたら入場券が高騰しかねなくてそれはそれで困るんだけど
32725/01/13(月)09:52:09No.1272337538+
シールド切れた途端に即死するんだけど
32825/01/13(月)09:52:10No.1272337540+
新要素解説のPVでも薄々感じてたんだけど
期待させるような事言っておいて実態はそんなでもない口八丁で誤魔化してる感が否めないんだけど
桃子はリーグ要素のアトラスパッシブが蓋を開けたらボス撃破必須だったこと許してないんだけど
32925/01/13(月)09:52:26No.1272337594+
>チャユラ桃子だけど
キャラ作り直したほうが強いとか言われるレベルでかわうそなんだけど
33025/01/13(月)09:52:33No.1272337606+
今遊んでる人たちはセケマはファーム場所なんだけど
33125/01/13(月)09:53:23No.1272337752+
>>チャユラ桃子だけど
>キャラ作り直したほうが強いとか言われるレベルでかわうそなんだけど
1000人いるラダーに5人しかいないんだけど
33225/01/13(月)09:54:00No.1272337857+
チャユラはそれこそセケマでズルしてる唯一無二の利点があるから不用意に下げるのも恥ずかしいと思うんだけど
33325/01/13(月)09:54:16No.1272337910+
>スキルは武器で固定
これ1の良さ無くなってて悲しいんだけど
このゲームそんなのばっかなんだけど
33425/01/13(月)09:54:22No.1272337934+
ダークネスで受けると名誉減らないのは修正される気がするんだけど
33525/01/13(月)09:54:27No.1272337948+
>新要素解説のPVでも薄々感じてたんだけど
>期待させるような事言っておいて実態はそんなでもない口八丁で誤魔化してる感が否めないんだけど
>桃子はリーグ要素のアトラスパッシブが蓋を開けたらボス撃破必須だったこと許してないんだけど
最初っからボスでポイント取るって言ってたけど
33625/01/13(月)09:54:43No.1272337997+
魔法の言葉「なら1をやれ」があるんだけど
33725/01/13(月)09:54:53No.1272338021+
>これ1の良さ無くなってて悲しいんだけど
>このゲームそんなのばっかなんだけど
持ち替えシステムを推したいんだと思ってるけど
33825/01/13(月)09:55:14No.1272338104+
ボスでポイント取るのはいいけど入場料が高すぎるんだけど
33925/01/13(月)09:55:23No.1272338134+
いいことしか言ってない発表しても文句が出るってひねくれ過ぎだけど
34025/01/13(月)09:55:24No.1272338142+
>>スキルは武器で固定
>これ1の良さ無くなってて悲しいんだけど
>このゲームそんなのばっかなんだけど
続編じゃなくて1とは別のゲームなのでそう思ったならまだ1も遊んでほしいんだけど
34125/01/13(月)09:56:32No.1272338352+
汎用ウニークの中からどれくらいマトモなの増えるんだけど
34225/01/13(月)09:56:34No.1272338365そうだねx1
>魔法の言葉「なら1をやれ」があるんだけど
1のリーグ始まったら1やるし2のリーグが始まったら2をやるだけだけど
1はリーグ開始から数ヶ月経ってする事ないからやらないだけだけど
34325/01/13(月)09:56:48No.1272338405+
>続編じゃなくて1とは別のゲームなのでそう思ったならまだ1も遊んでほしいんだけど
セトラーオブカルグールとっくに飽きたんだけど
34425/01/13(月)09:57:56No.1272338610+
やることないならhcssfするんだけど
34525/01/13(月)09:58:02No.1272338625+
セケマ4層ボスまで行ったんだけど
硬すぎてジリ貧で負けたんだけど
34625/01/13(月)09:59:05No.1272338811+
>セケマ4層ボスまで行ったんだけど
>硬すぎてジリ貧で負けたんだけど
ザロクおじさんはゴーレムと巨人2人とサソリを全部足した20倍のライフがあるんだけど
34725/01/13(月)09:59:18No.1272338853+
別に1も続いていくから無理して2やって不便だとかバランスが悪いとかじゃなく2の特色的として推している所を1にしろって言わなくてもいいと思うんだけど
2も長く続いていってだんだん良くなっていくだろうからそろそろ良いかなと思ったときにやればいいんだけど
34825/01/13(月)09:59:21No.1272338860+
>セケマ4層ボスまで行ったんだけど
>硬すぎてジリ貧で負けたんだけど
一から三層ボス合わせた体力の数十倍って聞いたんだけど
34925/01/13(月)09:59:56No.1272338955+
>ザロクおじさんはゴーレムと巨人2人とサソリを全部足した20倍のライフがあるんだけど
これマジで意味わからないんだけど
しかも遅延行為が多いクソボスなんだけど
35025/01/13(月)10:00:28No.1272339054+
>しかも遅延行為が多いクソボスなんだけど
時の番人なんだけど
35125/01/13(月)10:00:41No.1272339095+
>しかも遅延行為が多いクソボスなんだけど
仕掛けもクソなんだけど
35225/01/13(月)10:00:57No.1272339136+
蠍に比べればまともに殴れる方なんだけど
35325/01/13(月)10:01:44No.1272339283+
ファーム段階だとサソリまではHPバーが視認できた瞬間にもうアイテムになるんだけど
それでもザロクは十数秒殴る必要があるからライフにびびるんだけど
35425/01/13(月)10:02:27No.1272339410+
挑戦の試練でテンポラルリフトトラップでスイッチいじるのは最初はちょっとおおってなったんだけど
35525/01/13(月)10:03:16No.1272339556+
モンク桃子だけどザロクだけマナフラスコが足りなくなるんだけど
35625/01/13(月)10:03:59No.1272339703そうだねx3
>挑戦の試練でテンポラルリフトトラップでスイッチいじるのは最初はちょっとおおってなったんだけど
何が起こるか分からないトラップらしきもの踏みたくなくて10周ぐらいスイッチぐるぐるしてたんだけど
35725/01/13(月)10:05:11No.1272339926+
1デス終了はやめる気なさそうなんだけど
35825/01/13(月)10:05:51No.1272340050+
>1デス終了はやめる気なさそうなんだけど
ピナクルボスは変わるみたいなんだけど?
35925/01/13(月)10:07:12No.1272340314+
ピナクルとか関係ない底辺エグザイルなんだけど…
36025/01/13(月)10:07:31No.1272340373+
>1デス終了はやめる気なさそうなんだけど
これはもう適度な緊張感を与えてくれるから許してるけど
っていうか既にプレイヤー側が強くなりすぎててデメリットに直面する事が少ないし
もっとコンテンツとプレイヤーの強さが拮抗してたらムカつく事が多くてやめろって言ってたかもだけど
36125/01/13(月)10:08:32No.1272340568+
プロキシマルタンジビリティとかの説明がなさ過ぎて対処方法がわからない初心者桃子を見かけるんだけど
36225/01/13(月)10:09:18No.1272340711+
メテオモブの死亡率本当に高かったんだろうな…
36325/01/13(月)10:10:31No.1272340939+
気になる点は多々あるけどハクスラ運営なんてプレイヤーの要望100%丸飲みにしてたらそれはそれで破綻すると思うんだけど
GGG延々悪く言ってる子はそんなにハクスラの設計に自信があるんだけど?
36425/01/13(月)10:11:48No.1272341175+
でも今の2のどこを褒めるか難しいの
36525/01/13(月)10:11:50No.1272341184+
>1デス終了はやめる気なさそうなんだけど
それはスケールが足りて無いから身の丈に合わせるべきなんだけど
36625/01/13(月)10:12:29No.1272341295+
>プロキシマルタンジビリティとかの説明がなさ過ぎて対処方法がわからない初心者桃子を見かけるんだけど
遠距離無敵のレアmodだけど?
視覚的にドーム出せばいいのにって思っちゃうんだけど
36725/01/13(月)10:12:38No.1272341316+
文句あるけど延々にやってるから頑張って欲しいんだけど
フリーズだけ直せ
36825/01/13(月)10:13:32No.1272341463+
遠距離無敵はどの距離からダメージ通るのかわかりにくいんだけど
36925/01/13(月)10:13:33No.1272341466+
>でも今の2のどこを褒めるか難しいの
2Hを二刀流できるところだけど
37025/01/13(月)10:13:44No.1272341494+
追加のエナジーシールドを持つ
プロキシマルタンジビリティ
マナ吸収
ヘイストオーラ
ライフ自動回復
定期的に雷を放つ
煙幕渡り


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